Balor
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8c546122b3
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BR>CR dossier building
Certaines textures ne sont plus présentes. Toutefois, on peut les retrouver en repassant le matériel en "Blender mode".
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2017-02-16 08:42:56 +01:00 |
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yannk
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97c8ba54b0
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Ajout transparence sur la lame constructions/accessory/acc_fretsaw.blend
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2017-02-04 20:40:05 +01:00 |
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Balor
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346544b27d
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BR>CR converted files "/building"
- fy_cn_forge_clusterized.blend ( wall-exterior-wood-07.png, door.png manquantes )
- fy_cn_inn_a.blend
- fy_cn_inn_b.blend
- fy_cn_inn_c. blend
- fy_cn_interieur_town_hall01.blend ( fy_uk_frizz.png, fy_uk_colonus.png, uk_dallagevert.png, uk_planche.png, soltest.png, uk_marchebas.png, uk_marchehaut.png, fy_uk_chevron.png, uk_dallor.png, uk_rose.png, uk_brulleur.png, ceilling-wood-01.png, fy_uk_banc.png, uk_doorcacho.png , wall-wood-01.png)
- yf_cn_marie_int.blend ( // )
Check alpha
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2017-02-01 18:20:53 +01:00 |
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Balor
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441c7436e7
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BR>CR : converted files
- fy_city.blend ( wall-exterior-wood-07.png, fyrcityboisechopedoor.png, door.png, uk_marie_x1.png, uk_marie_x2.png, uk_marie_x4.png, mairiegrandeporte.png manquantes )
- fy_cn_ambassykalab_a_nocluster.blend
- fy_cn_beacon_a.blend ( sawdust.png, sawdust-02.png manquantes )
- fy_cn_beacon_b.blend ( // )
- fy_cn_bridge_a.blend
- fy_cn_bridge_b.blend
- fy_cn_bridge_c.blend
- fy_cn_bridge_d.blend
- fy_cn_bridge_e.blend
- fy_cn_bridge_work.blend
- fy_cn_caravanserail_a.blend
- fy_cn_cellule.blend
- fy_cn_flare_a.blend
- fy_cn_flotte.blend
- fy_cn_forge.blend ( wall-exterior-wood-07.png, door.png manquantes )
Check alpha
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2017-02-01 13:56:32 +01:00 |
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Balor
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575f302e3c
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BR>CR : converted files
- colvillagewip.blend
- demo_animated_doors_close.blend
- demo_animated_doors_open.blend
- drapeau_revendication.blend ( fichier sans matériel ni texture )
- street_desert.blend < ext_smoke_house.blend
- flotte_tryker.blend ( n'est pas visible sous tous les angles )
- fy-brandon_ponton.blend
- fy_bt_compyour.blend ( tr_hom_armor01_handdownside_c1.png manquante )
Check alpha
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2017-01-31 18:06:35 +01:00 |
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Balor
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485fa71e12
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BR>CR : files converted step 009
- bonus_objet.blend
- cluster_wip.blend ( placement mesh pattes_ in correct )
- col_forge.blend ( uniquement des dépliages UVs )
- col_street_est
- col_taverne_id's.blend
- col_town_hall.blend
- col_warschool.blend ( matériaux sans texture )
- col_warschool_tempfixmatt.blend ( // )
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2017-01-31 15:49:48 +01:00 |
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Balor
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054cb4f253
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Migration des textures dans le dossier _final
BR > CR : files converted step 008
- all_up_Lade.blend ( g-toit-tower.png manquante )
- bonus_action.blend
- bonus_fame.blend ( g-toit-tower.png manquante )
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2017-01-31 14:48:50 +01:00 |
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Balor
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724853ce3b
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Clean directory khanat-assets-source-master\khanat-assets-sources\0001_ryzom_core_assets\work\constructions\accessory
Retrait des fichiers dont ceux convertis n'ont plus besoin des chemins vers les textures
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2017-01-30 20:32:08 +01:00 |
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Balor
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32b5002732
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BR>CR : files converted step 007
- acc_banner.blend ( ajouter la texture wea_chrome.png au matériau WeaBourgeonGrenade )
- acc_bed02.blend
- acc_chair02.blend
- acc_table03.blend
- acc_armoire03.blend
- acc_bed03.blend
- acc_pouf01.blend
- acc_table04.blend
- acc_armoire04.blend
- acc_ascenseur03.blend ( texture à définir )
- acc_bed04.blend
Check alpha
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2017-01-30 15:53:45 +01:00 |
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Balor
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fc0f14d8f4
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BR>CR : files converted step 006
- acc_skull01.blend ( texture skull.png manquante )
- acc_surgerycase01.blend
- acc_surgerycase02.blend
- acc_table01.blend
- acc_table02.blend
- acc_tabouret01.blend
- acc_tabouret02.blend
- acc_tabouret03.blend
- acc_touf.blend ( texture palme_feuille_a.png et palme_feuille_b.png manquantes )
- acc_armoire02.blend
- acc_ascenseur02.blend
Check Alpha
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2017-01-30 13:06:25 +01:00 |
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Balor
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0460f1acbf
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BR>CR : files converted step 005
- acc_pmtono01.blend
- acc_reverb_lamp01.blend
- acc_rucksack01.blend ( dépliage incorrect )
- acc_sas01.blend ( textures non-défini )
- acc_sas02.blend ( textures non-défini )
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2017-01-30 11:55:17 +01:00 |
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Balor
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ee9f6913cc
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BR>CR : files converted step 004
- acc_planche01.blend
- acc_planche02.blend ( texture wall-exterior-wood-07.png manquante )
- acc_plante_Lelotanim01.blend
- acc_plante_Lelotanim02.blend
- acc_plante_Lelotanim03.blend
Check alpha
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2017-01-30 10:06:23 +01:00 |
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Balor
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c2ca22e626
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BR>CR : files converted step 003
- acc_gpvente02.blend ( dépliage incorrect texture rucksack )
- acc_jukeboxbar01.blend, acc_jukeboxroom01.blend ( fichier vide )
- acc_lantern01.blend
- acc_lantern02.blend
- acc_lavalamp.blend
- acc_palmcity01.blend
Check alpha
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2017-01-30 09:40:44 +01:00 |
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Balor
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e2779c910e
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BR>CR : files converted step 002
- acc_gpfire02.blend ( texture rope04.png manquante )
- acc_gpoutils01.blend
- acc_gpvente01.blend ( texture wooden-riveted-board.png, goggles.png, wooden-board.png, forehead.png, cheek.png, collar.png, nut.png manquantes )
Check alpha
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2017-01-29 23:19:11 +01:00 |
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Balor
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58e8dd70f7
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BR>CR : files converted step 001
- acc_gonfalon.blend
- acc_gpbar01.blend
- acc_gpbar02.blend
- acc_gpfire01.blend ( texture manquante rope04.png, mauvais dépliage fireworks04 )
Check alpha
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2017-01-29 22:17:41 +01:00 |
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Balor
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7dc7ce6568
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BR>CR : files converted
- acc_flask.blend
- acc_fretsaw.blend
- acc_gobelet01.blend ( manque texture fyaccgobelet01.png )
- acc_gobelet02.blend
- acc_gobelet03.blend ( manque texture fyaccgobelet03.png et fyaccgobelet03a.png )
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2017-01-29 19:54:16 +01:00 |
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Balor
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5a01ce32aa
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BR>CR : files converted
- acc_encensoir.blend
- acc_enseigne.blend
- acc_ enseignefoot.blend
- acc_fireworks01.blend
- acc_fireworks02.blend
- acc_fireworks03.blend
- acc_fireworks04.blend ( Problème de dépliage )
Check alpha
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2017-01-29 19:30:10 +01:00 |
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Balor
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345a9dc034
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BR>CR : files converted
- acc_chaudron02.blend ( abscence de texture fyaccchaudron.png )
- acc_chaudron03.blend ( abscence de texture fyaccchaudron.png )
- acc_chestclosed.blend
- acc_chestopened.blend
- acc_crate.blend
- acc_cratetriangulaire.blend
Check alpha
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2017-01-29 19:00:55 +01:00 |
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Balor
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38064951ea
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BR>CR : files converted
- acc_banc_03.blend
- acc_bougie.blend
- acc_brazier.blend
- acc_brazierbawl.blend
- acc_carpet01.blend
- acc_carpet02.blend
- acc_chair.blend
- acc_chaudron.blend ( Depliage incorrect sur UVmapAccChaudron )
Check alpha
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2017-01-29 18:29:15 +01:00 |
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Balor
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099518ef9c
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BR>CR : files converted
- acc_barrelclosed.blend
- acc_barrelopened.blend
- acc_beastskin.blend
- acc_beastskin_Lound.blend
- acc_bed.blend
- acc_bigplant.blend ( manque 2 textures palme_feuille_a et palme_feuille_b)
Check alpha
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2017-01-29 17:21:51 +01:00 |
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Balor
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537ebeb895
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BR>CR : acc_banc_01.blend, acc_banc_02.blend
Check alpha
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2017-01-29 14:27:45 +01:00 |
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Balor
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22b370c454
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BR>CR : acc_armoire.blend, acc_ascenseur.blend
Check alpha
acc_ascenseur.blend (placement des objets dans l'espace incorrect, à vérifier)
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2017-01-29 14:17:09 +01:00 |
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Balor
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6425a4fd20
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- Blender Render>Cycle Render : acc_applique_03 (regarder prise en compte de l'alpha, UVmapDoorSideBones incorrect : cf acc_applique_02)
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2017-01-29 13:48:12 +01:00 |
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Balor
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bd77a3fb99
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- modification name files textures accessories
- Blender Render>Cycle Render : acc_Lospot.blend, acc_applique_a.blend (regarder prise en compte de l'alpha)
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2017-01-28 19:13:31 +01:00 |
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Balor
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c2e300eb39
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suppression du dossier validation et son contenu
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2017-01-28 07:34:31 +01:00 |
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Balor
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102226aaad
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test modification fichier render blender vers cycle
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2017-01-27 22:21:55 +01:00 |
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yannk
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8ddfb0e591
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Ajout des fichiers initiaux
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2017-01-25 21:55:50 +01:00 |
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