DataSheet de test. #17
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Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Il serai intéressant de créer quelques DS à des fins de test, si possible positionné sur la map dans un coin facile d'accès et reconnaissable.
Ces objets auraient pour objectif de servir de "placeholder" afin d'être remplacer facilement par un objet mis dans le dossier user afin que ceux-ci apparaissent en jeu un peu plus efficacement qu'avec la fonction /shape
qui a tendance a les mettre dans le sol or les petits objet tel qu'une dague se retrouve donc à moitié enterrés et difficiles à voir.
Il serai également intéressant que l'un d'eux fasse référence à un .shape qui ne soit pas présent dans les data afin de pouvoir tester l'affichage de l’entité par défaut de manière plus fiable (rien ne me dit que l'ajout via une commande ne court-circuite pas son affichage).
Une variété de type différents d'item serai un plus mais il faudrai au moins plusieurs DS simples, faisant chaqun appel à un .shape différent, afin de pouvoir en tester plusieurs en même temps sans devoir relog, comme un DS d'objet de décor.
Sur ryzom l'item placeholder qui sert pour les test est la "treasure box" disponible en 5 exemplaire différentes et qui étaient censé représenter les différents cube d'ambre (il y a un livre aussi d'ailleur ^^)
leurs shape sont
ge_treasure_box_zo.shape
ge_treasure_box_tr.shape
ge_treasure_box_ma.shape
ge_treasure_box_gen.shape
ge_treasure_box_fy.shape
Les réutiliser permettrai aussi de vite voir qu'ils sont al si rien n'est mis dans user,
et donc un sixième DS faisant lui référence à un item inconnu serai un plus, comme par exemple "test_item.shape".
Et l'equivalent en item équipable pourrai être inintéressant aussi, par example une arme ayant des DS dispo pour plusieurs skin, sans forcement que le modele existe vu que c'est justement pour tester leurs création en partie.
Avec évidement une page sur le wiki listant le nom (voir les commandent pour les faire pop au besoin du moment qu les DS sont config pour qu'ils ne pop pas dans le sol ).
Voila si besoin de précision sur cette demande ne pas hésiter à venir me voir sur irc ou m'envoyer un mail.
Rien d'urgent ça serai juste plus confortable pour tester, après pas forcément besoin de les implémenter tout de suite ig tant qu'on peux les faire pop simplement mais à terme faire une map spéciale de test avec ces items implémenter via des primitive, et donc exactement comme les vrai objet sur un serveur live et non via des commande dont le comportement est pas nécessairement le même, serai un plus.
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