nomenclature des textures des monstres #3
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Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Il s'agit de modifier les noms des textures des monstres, car pour le moment, c'est vraiment le foutoir dans la casse. Des majuscules, des minuscules, des noms qui ne correspondent pas aux monstres (h01 : chouette, j'en ai déduis que c'était un herbivore, je vous laisse deviner pour carnivore) ou kitihank (c'est le kinrey)
Donc refonte totale, avec nomenclature, uniformisation, établissement de règles de nomenclature en fonction des zones de khanat peut-être?
ex : texture_default ( commune à tous les mobs quelque soit sa région)
texture_culno (ajout des éléments de la surface) et différentes régions
texture_ratmidju(ajout des éléménts des sous-terrains et différentes régions
"En surface, il y a le Désert du Ponant (type savane), les Plaines d'Astharie (que j'imagine comme la Beauce ou la Brie), la région du Tsari'e (plaine fluviale), le Delta (franchement marécageux et mangrove), le Salargug (désert très très chaud et sec), les Monts de Givre (haute montagne, prévoir moufles et piolet)... ", Lyne
A voir comment on décline ca.
Quel impacte cela aura-til sur le code ? Si tout est codé en dure :s