From d01204e972972e81a99200dd23313dab7a2da2b5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kervala Date: Tue, 23 Feb 2016 12:36:47 +0100 Subject: [PATCH] Changed: Updated german translations --HG-- branch : compatibility-develop --- .../ryzom/tools/translation/translated/de.uxt | 4651 ++++++++--------- .../translated/sbrick_words_de.txt | Bin 2155990 -> 2159514 bytes .../translated/sphrase_words_de.txt | Bin 1785450 -> 1787756 bytes 3 files changed, 2322 insertions(+), 2329 deletions(-) diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/de.uxt b/code/ryzom/tools/translation/translated/de.uxt index ebc01579a..dc5ebb354 100644 --- a/code/ryzom/tools/translation/translated/de.uxt +++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/de.uxt @@ -501,7 +501,7 @@ ioZorai [Zoraï] // HASH_VALUE E728548DA3583884 // INDEX 125 -ioTribe [Stamm] +ioTribe [Stämme] // HASH_VALUE E889A092E3370883 // INDEX 126 @@ -577,11 +577,11 @@ stLARGE_SHIELD [großer Schild] // HASH_VALUE 7058C44C649894A0 // INDEX 144 -dtSLASHING [Schneiden] +dtSLASHING [Zerschneiden] // HASH_VALUE 705894406498948C // INDEX 145 -dtPIERCING [Zustechen] +dtPIERCING [Durchbohren] // HASH_VALUE 30276090A3884499 // INDEX 146 @@ -1363,7 +1363,7 @@ uiForgetPwd [ICH HABE MEIN PASSWORT VERGESSEN] // HASH_VALUE 4AF1F0F94CDFE0EC // INDEX 340 -uiFreeTrial [FREE TRIAL] +uiFreeTrial [KOSTENLOSER TESTACCOUNT] // HASH_VALUE 9023144851D43C48 // INDEX 341 @@ -3765,7 +3765,7 @@ uiLMMiscColor [Verschiedenes] // HASH_VALUE E728548DA3583884 // INDEX 938 -uiLMTribeColor [Stamm] +uiLMTribeColor [Stämme] // HASH_VALUE A7866C5BE6C4B882 // INDEX 939 @@ -4005,7 +4005,7 @@ uittChooseLMMiscColor [Wähle eine Farbe für Markierung 'Verschied.'] // HASH_VALUE AE479F5DD9646C60 // INDEX 998 -uittChooseLMTribeColor [Wähle eine Farbe für Markierung 'Stamm'] +uittChooseLMTribeColor [Wähle eine Farbe für Markierung 'Stämme'] // HASH_VALUE 27D61B6BE964506F // INDEX 999 @@ -4677,7 +4677,7 @@ uittOutpostAttackRound [@{6F6F}Angriffsperiode!@{FFFF}\n // HASH_VALUE C3CD3092CDC57722 // INDEX 1163 uittOutpostAttackAfterWin [@{6F6F}Nach dem Angriff@{FFFF}\n - Der Krieg geht weiter! \n + Der Krieg geht weiter!\n Die Angreifer haben es geschafft, die @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} zu erreichen, die die Verteidiger während der @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n Das Ende der Angriffsphase muss abgewartet werden, ehe die Angreifer den Außenposten gewinnen.\n ] @@ -4693,7 +4693,7 @@ uittOutpostAttackAfterLoose [@{6F6F}Nach Angriff@{FFFF}\n // HASH_VALUE FE5CECB92CB02670 // INDEX 1165 uittOutpostDefenseBefore [@{6F6F}Warten auf Verteidigung@{FFFF}\n - Der Krieg geht weiter! \n + Der Krieg geht weiter!\n Die Angreifer haben es geschafft, die nötige @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} zu erreichen.\n Sie haben vorübergehend die Kontrolle über die Truppen des Außenpostens übernommen.\n Diese Truppen erscheinen erst während der @{6F6F}Verteidigungsperiode@{FFFF}.\n @@ -4723,12 +4723,12 @@ uittOutpostDescription [Beschreibung des Außenpostens] // HASH_VALUE E3E346C84BC5C8A5 // INDEX 1170 -uiOutpostLevel [Level: ] +uiOutpostLevel [Stufe: ] // HASH_VALUE 6EFBF746AB75B469 // INDEX 1171 -uittOutpostLevel [Level des Außenpostens\n - Je höher das Level, desto widerstandsfähiger sind die Truppen, und umso höher fallen die Boni aus. ] +uittOutpostLevel [Stufe des Außenpostens\n + Je höher die Stufe, desto widerstandsfähiger sind die Truppen, und umso höher fallen die Boni aus.] // HASH_VALUE 197AF48C25ECB435 // INDEX 1172 @@ -4736,7 +4736,7 @@ uiOutpostOwner [Besitzer: ] // HASH_VALUE 2F68C76D413DA758 // INDEX 1173 -uittOutpostOwner [Besitzer des Außenpostens. ] +uittOutpostOwner [Besitzer des Außenpostens.] // HASH_VALUE 4B48AC7CBB368441 // INDEX 1174 @@ -4841,7 +4841,7 @@ uittOutpostDefHourError [@{6F6F}Verteidigungszeit@{FFFF}\n // INDEX 1195 uittOutpostDefHourCannotEdit [Du kannst die Verteidigungsperiode nur ändern, wenn:\n - du ein Offizier der Gilde bist, die den Außenposten verteidigt\n - - der Außenposten gerade im Zustand des @{6F6F}Friedens@{FFFF} ist, oder wenn der @{6F6F}Krieg erklärt@{FFFF} wurde \n + - der Außenposten gerade im Zustand des @{6F6F}Friedens@{FFFF} ist, oder wenn der @{6F6F}Krieg erklärt@{FFFF} wurde\n ] // HASH_VALUE 52718E9047A0FC98 @@ -4897,7 +4897,7 @@ uiOutpostWarCost [KOSTEN DER KRIEGSERKLÄRUNG: ] // INDEX 1207 uiOutpostWarCostDesc [Einem Außenposten den Krieg zu erklären, kostet die Gilde Dapper (Geld) - hauptsächlich, um die Truppen während der Verteidigungsperiode zu bezahlen..\n Diese Summe wird entweder dem Gildenvermögen oder deiner Tasche entnommen\n - ] + ] // HASH_VALUE 8F52938208D44C1D // INDEX 1208 @@ -5384,11 +5384,11 @@ uihHowToResurectADeadFriend [Freund wiederbeleben] // HASH_VALUE ED7A937BADEB6694 // INDEX 1321 -uihWhatIsSkillPoints [Fertigkeitenpunkte] +uihWhatIsSkillPoints [Fertigkeitspunkte] // HASH_VALUE A6C7DC9EA734FC54 // INDEX 1322 -uihWhatIsYourStatsAndCharac [Deine Werte und Eigenschaften] +uihWhatIsYourStatsAndCharac [Charakter-Werte] // HASH_VALUE C550782A7ECEEFF3 // INDEX 1323 @@ -5448,7 +5448,7 @@ uihPA [Tiere] // HASH_VALUE 20176F921EA24061 // INDEX 1337 -uihActionBook [Aktionsbuch] +uihActionBook [Aktionen/Fertigkeiten] // HASH_VALUE 847334492917FB60 // INDEX 1338 @@ -5512,7 +5512,7 @@ uiFocus [Fokus] // HASH_VALUE 2A7AB885D852D3B5 // INDEX 1353 -uiActionProgression [Aktionsfortschritt] +uiActionProgression [Aktionen/Fertigkeiten] // HASH_VALUE 2BB9C075D895C791 // INDEX 1354 @@ -5545,16 +5545,16 @@ uiXpBonusInfo [XP-Bonus: Stufe @{6F6F}%lvl@{FFFF} x @{6F6F}%count@{FFFF}] // HASH_VALUE 2D79EC806D00D1D6 // INDEX 1361 uittXpBonus [Erfahrungskatalysatoren (Kristalle) sind aktiv.\n - Sie geben Erfahrungsboni für die Anwendung von Aktionen mit geringeren Fertigkeitsstufen als die gewählten Katalysatoren. \n + Sie geben Erfahrungsboni für die Anwendung von Aktionen mit geringeren Fertigkeitsstufen als die gewählten Katalysatoren.\n Einige Katalysatoren werden dazu verbraucht. Klicke hier, um die Katalysatoren zu deaktivieren.\n - Die automatischen Erfahrungsboni für Bezahlaccounts können nicht deaktiviert werden. ] + Die automatischen Erfahrungsboni für Bezahlaccounts können nicht deaktiviert werden.] // HASH_VALUE E02A77CCC8F159E8 // INDEX 1362 uittDeathPenalty [@{6F6F}Du hast eine Sterbe-Erfahrungsstrafe.\n @{FFFF}Wenn dein Charakter von den Mächten wiederbelebt werden muss, wird diese Strafe erhöht.\n Die darauf folgenden Erfahrungs-Gewinne begleichen die Strafe, bis sie abgetragen ist.\n - Bis die Strafe auf 0 gesunken ist, bringen Aktionen keine Fertigkeitserhöhungen. Es verbleiben @{6F6F}%dp@{FFFF}% der Strafe.] + Bis die Strafe auf 0 gesunken ist, bringen ausgeführte Aktionen keine Fertigkeitserhöhungen. Es verbleiben @{6F6F}%dp@{FFFF}% der Strafe.] // HASH_VALUE 54642750D9A8FC62 // INDEX 1363 @@ -5922,7 +5922,7 @@ uiFame_tribe_cute [Cuzane] // HASH_VALUE E4865B77A60414B5 // INDEX 1436 -uiFame_tribe_darkening_sap [Matiagoo] +uiFame_tribe_darkening_sap [Matiagoo (Verdunkelnd. Sap)] // HASH_VALUE 5765D8691A866070 // INDEX 1437 @@ -5954,7 +5954,7 @@ uiFame_tribe_gibbay [Gibads] // HASH_VALUE 8F97387FDCF2F346 // INDEX 1444 -uiFame_tribe_goo_heads [Erleuchtete des Goo] +uiFame_tribe_goo_heads [Erleuchtete des Goo (Goo-Köpfe)] // HASH_VALUE 67556F6D56E56F7F // INDEX 1445 @@ -5962,7 +5962,7 @@ uiFame_tribe_green_seed [Grüne Samen] // HASH_VALUE D468F810D8A85C6F // INDEX 1446 -uiFame_tribe_hamazans_of_the_dead_seed [Matis-Amazonen] +uiFame_tribe_hamazans_of_the_dead_seed [Matis-Amazonen (Hamazans)] // HASH_VALUE EAF8B468F03AE420 // INDEX 1447 @@ -6122,9 +6122,9 @@ uiPvpFameAllegiancePoints [ Punkte der Fraktion @{FE7F}%faction@{2F2F}: %points] // HASH_VALUE EF3939FA4ACF5B6F // INDEX 1486 -uittPvpFameInfo [Du kannst deinen @{2F2F}PvP-Tag @{FFFF} (Flag) aktivieren, indem du auf das Schwert-Symbol im Werte-Fenster (links oben) klickst. \n +uittPvpFameInfo [Du kannst deinen @{2F2F}PvP-Tag @{FFFF} (Flag) aktivieren, indem du auf das Schwert-Symbol im Werte-Fenster (links oben) klickst.\n Du erhältst einen @{2F2F}Bonus@{FFFF}, wenn du dich in einer Zone befindest, die von deiner Fraktion kontrolliert wird.\n - Du erhältst einen @{2F2F}Malus@{FFFF}, wenn du dich in einer Zone befindest, die von der gegnerischen Fraktion kontrolliert wird. ] + Du erhältst einen @{2F2F}Malus@{FFFF}, wenn du dich in einer Zone befindest, die von der gegnerischen Fraktion kontrolliert wird.] // HASH_VALUE 5EB9CE136A1CA81F // INDEX 1487 @@ -6537,62 +6537,62 @@ uiPvPEffect_region_nexus_Malus [@{FE7F}Der Fokus des Nexus @{FFFF}:\n // HASH_VALUE AA1DC3C4FD396774 // INDEX 1569 -uiHPDesc [@{6F6F}HP@{FFFF}, \n +uiHPDesc [@{6F6F}HP@{FFFF},\n Lebenspunkte definieren den Schaden, den ein Charakter einstecken kann, ehe er stirbt.] // HASH_VALUE 08CF5A4F3BBC8D17 // INDEX 1570 -uiStaDesc [@{6F6F}Ausdauer@{FFFF}, \n +uiStaDesc [@{6F6F}Ausdauer@{FFFF},\n Während körperlicher Kampfaktionen sinkt die Ausdauer bei Ermüdung eines Charakters.] // HASH_VALUE 57516E1B1624B27C // INDEX 1571 -uiSapDesc [@{6F6F}Sap@{FFFF}, \n +uiSapDesc [@{6F6F}Sap@{FFFF},\n Sap ist die Atys-typische Energie, die einem Charakter ermöglicht, Magie zu wirken.] // HASH_VALUE 0818382AFDB10CD9 // INDEX 1572 -uiFocDesc [@{6F6F}Fokus@{FFFF}, \n +uiFocDesc [@{6F6F}Fokus@{FFFF},\n Fokus ist die Fähigkeit eines Charakters, sich auf Rohstoffabbau oder Handwerk zu konzentrieren.] // HASH_VALUE C5C5AADDE9B1CB06 // INDEX 1573 -uiConsDesc [@{6F6F}Konstitution@{FFFF}, \n +uiConsDesc [@{6F6F}Konstitution@{FFFF},\n Die Fähigkeit eines Charakters, anstrengende körperliche Aktivitäten auf sich zu nehmen.] // HASH_VALUE B4C1EFCDAFE00362 // INDEX 1574 -uiIntDesc [@{6F6F}Intelligenz@{FFFF}, \n +uiIntDesc [@{6F6F}Intelligenz@{FFFF},\n Zeigt an, wie gut sich ein Charakter auf seine mentalen Fähigkeiten konzentrieren kann.] // HASH_VALUE 2D2E06E01D8CC946 // INDEX 1575 -uiStrDesc [@{6F6F}Stärke@{FFFF}, \n - Stärke ist der Wert, der die körperliche Kraft eines Charakters symbolisiert. ] +uiStrDesc [@{6F6F}Stärke@{FFFF},\n + Stärke ist der Wert, der die körperliche Kraft eines Charakters symbolisiert.] // HASH_VALUE 2CBDF588F00F8902 // INDEX 1576 -uiDexDesc [@{6F6F}Geschicklichkeit@{FFFF}, \n - Zeigt an, wie fähig ein Charakter dazu ist, feine Handarbeit durchzuführen. ] +uiDexDesc [@{6F6F}Geschicklichkeit@{FFFF},\n + Zeigt an, wie fähig ein Charakter dazu ist, feine Handarbeit durchzuführen.] // HASH_VALUE EE7A5B01A1BEDC58 // INDEX 1577 -uiMetaDesc [@{6F6F}Metabolismus@{FFFF}, \n +uiMetaDesc [@{6F6F}Metabolismus@{FFFF},\n Misst die Schnelligkeit, mit der der Körper eines Homin-Charakters sich von Schäden erholen kann.] // HASH_VALUE 9DF5C8519F10DD99 // INDEX 1578 -uiWisDesc [@{6F6F}Weisheit@{FFFF}, \n +uiWisDesc [@{6F6F}Weisheit@{FFFF},\n Symbolisiert die mentale Kontrolle. Weisheit ist unabkömmlich für den Einsatz von Magie.] // HASH_VALUE DFFD9B8BE269FBC5 // INDEX 1579 -uiWBDesc [@{6F6F}Gleichgewicht@{FFFF}, \n - Ist gleichbedeutend mit der Kontrolle über den körperlichen Zustand eines Homin-Charakters. ] +uiWBDesc [@{6F6F}Gleichgewicht@{FFFF},\n + Ist gleichbedeutend mit der Kontrolle über den körperlichen Zustand eines Homin-Charakters.] // HASH_VALUE C9E791CC1DBE5661 // INDEX 1580 -uiWillDesc [@{6F6F}Wille@{FFFF}, \n +uiWillDesc [@{6F6F}Wille@{FFFF},\n Wille ist die Fähigkeit, über lange Zeit hinweg den Fokus auf Handwerk oder Rohstoffernte zu bewahren.] // HASH_VALUE CE41AC3DC9E2F42C @@ -6773,7 +6773,7 @@ uiMissionDetails [MISSIONSDETAILS] // HASH_VALUE 450170220A31CC20 // INDEX 1625 -uiAbilitiesTitle [FÄHIGKEITEN] +uiAbilitiesTitle [FERTIGKEITEN] // HASH_VALUE C5F0701EC2C17C1F // INDEX 1626 @@ -6850,7 +6850,7 @@ uiPvpClanNeutral [Neutral] // HASH_VALUE 190C2BCF467374EF // INDEX 1644 -uiJoinClanProposalDesc [Du betrittst ein Gebiet einer PvP-Fraktion. Du kannst eine Fraktion auswählen oder neutral bleiben. Achtung: Die Wahl einer Fraktion kann Einfluss auf deinen Ruf haben... ] +uiJoinClanProposalDesc [Du betrittst ein Gebiet eines PvP-Klans. Du kannst einen Klan auswählen oder neutral bleiben. Achtung: Die Wahl eines Klans kann Einfluss auf deinen Ruf haben...] // HASH_VALUE 4B6F401306FF332F // INDEX 1645 @@ -6878,7 +6878,7 @@ uimRemoveUserChat [BENUTZERCHAT ENTFERNEN] // HASH_VALUE 4DD2CC2D8A42D033 // INDEX 1651 -uimDismiss [ABLEHNEN] +uimDismiss [VERABSCHIEDEN] /* OLD VALUE : [NACHFOLGER BESTIMMEN] */ // HASH_VALUE FC04F8070EF2373C @@ -7340,11 +7340,11 @@ uimMacroDel [LÖSCHEN] // HASH_VALUE C2102B370C320812 // INDEX 1765 -uimMCMoveUp [AUFRÜCKEN] +uimMCMoveUp [NACH OBEN VERSCHIEBEN] // HASH_VALUE 0C110841C18EFF0A // INDEX 1766 -uimMCMoveDown [ABSTUFEN] +uimMCMoveDown [NACH UNTEN VERSCHIEBEN] // HASH_VALUE 5450441454504414 // INDEX 1767 @@ -7372,7 +7372,7 @@ uiKeysChatTitle [CHAT-TASTEN] // HASH_VALUE 0D823047817F1F05 // INDEX 1773 -uiKeysViewTitle [KAMERA-PERSPEKTIVE] +uiKeysViewTitle [KAMERASTEUERUNG] // HASH_VALUE FE92BC48F5E3F440 // INDEX 1774 @@ -7756,11 +7756,11 @@ uiKeyNUMPAD9 [NUMPAD9] // HASH_VALUE 5410543458100424 // INDEX 1869 -uiKeyMULTIPLY [MULTIPLIZIEREN] +uiKeyMULTIPLY [MALZEICHEN] // HASH_VALUE C2E0380A83B0380D // INDEX 1870 -uiKeyADD [ADDITION] +uiKeyADD [PLUS] // HASH_VALUE 89B3E848CC929428 // INDEX 1871 @@ -7776,7 +7776,7 @@ uiKeyDECIMAL [DEZIMAL] // HASH_VALUE 4752842247317422 // INDEX 1874 -uiKeyDIVIDE [DIVIDIEREN] +uiKeyDIVIDE [GETEILT] // HASH_VALUE 3090101830901018 // INDEX 1875 @@ -7880,15 +7880,15 @@ uiKeyNUMLOCK [NUMLOCK] // HASH_VALUE 894388448653AC3D // INDEX 1900 -uiKeySCROLL [SCROLLEN] +uiKeySCROLL [ROLLEN] // HASH_VALUE 8D3010260F701420 // INDEX 1901 -uiKeyLSHIFT [LSHIFT] +uiKeyLSHIFT [L-UMSCHALT] // HASH_VALUE 8D9110320F321426 // INDEX 1902 -uiKeyRSHIFT [RSHIFT] +uiKeyRSHIFT [R-UMSCHALT] // HASH_VALUE 4CD034304CD02450 // INDEX 1903 @@ -8094,11 +8094,11 @@ uiDebugToggleFly [Flug umschalten] // HASH_VALUE ABE76848A5B2283E // INDEX 1953 -uiDebugFreeMouse [Freie Maus] +uiDebugFreeMouse [Freier Mauszeiger] // HASH_VALUE 6889B89AE6E9AC99 // INDEX 1954 -uiDebugScreenShot [Screenshot] +uiDebugScreenShot [Bildschirmfoto] // HASH_VALUE 74DC545074DC5450 // INDEX 1955 @@ -8517,7 +8517,7 @@ uiBagTitle [TASCHE] // HASH_VALUE 50D0140850D01408 // INDEX 2058 -uiBagsTitle [TASCHE] +uiBagsTitle [TASCHEN] // HASH_VALUE 75AEEFD4B9BF52DA // INDEX 2059 @@ -8581,31 +8581,31 @@ uiMemSpecialFul [SPEZIELLES EINSTUDIEREN] // HASH_VALUE D001183E0E62FC44 // INDEX 2074 -uimMount [REITEN] +uimMount [Reiten] // HASH_VALUE D001003F0E52184C // INDEX 2075 -uimUnmount [ABSITZEN] +uimUnmount [Absitzen] // HASH_VALUE CEE008278E802830 // INDEX 2076 -uimFollow [FOLGEN] +uimFollow [Folgen] // HASH_VALUE 8DB310280F92143A // INDEX 2077 -uimAssist [ASSISTIEREN] +uimAssist [Assistieren] // HASH_VALUE 50D0444C50D0444C // INDEX 2078 -uimStop [STOP] +uimStop [Stop] // HASH_VALUE 4450241844502418 // INDEX 2079 -uimFree [FREILASSEN] +uimFree [Freilassen] // HASH_VALUE 4C10140C4C10140C // INDEX 2080 -uimCall [RUFEN] +uimCall [Rufen] // HASH_VALUE 7F62DC1F4B8F9426 // INDEX 2081 @@ -8617,7 +8617,7 @@ uimForgetMacro [VERGISS MAKRO] // HASH_VALUE 46F2302652C1B04C // INDEX 2083 -uimCristalize [KRISTALLISIEREN] +uimCristalize [Kristallisieren] // HASH_VALUE 2C66B0612A24EC7E // INDEX 2084 @@ -8689,7 +8689,7 @@ uittAmmo [Munition] // HASH_VALUE 722089E1970C8D7B // INDEX 2101 -uittMemoryCombat [Dies ist der Speicher deiner Kampffähigkeiten] +uittMemoryCombat [Dies ist der Speicher deiner Kampffertigkeiten] // HASH_VALUE B6C05DEE87E99709 // INDEX 2102 @@ -8708,7 +8708,7 @@ uittPvPModeTagOff [@{6F6F}Fraktions-PvP@{FFFF}\n // HASH_VALUE D50C6FC5DAA03215 // INDEX 2105 uittPvPModeTagOffChange [@{6F6F}Fraktions-PvP@{FFFF}\n - Du möchtest deinen @{6F6F}PvP-Tag einschalten@{FFFF}! Dieser wird nach dem Ablauf des Timers aktiviert.\n + Dein @{6F6F}PvP-Tag@{FFFF} wird nach dem Ablauf des Timer aktiviert.\n Klicke zum Abbrechen.] // HASH_VALUE 93315FA35EF3F2F9 @@ -8721,20 +8721,20 @@ uittPvPModeTagOn [@{6F6F}Fraktions-PvP@{FFFF}\n // HASH_VALUE E0612BAA4EC3D6FC // INDEX 2107 uittPvPModeTagOnChange [@{6F6F}Fraktions-PvP@{FFFF}\n - Du möchtest deinen @{6F6F}PvP-Tag ausschalten@{FFFF}! Dieser wird nach dem Ablauf des Timers deaktiviert.\n + Dein @{6F6F}PvP-Tag@{FFFF} wird nach dem Ablauf des Timers deaktiviert.\n Klicke zum Abbrechen.] // HASH_VALUE FBCF5EAB65E4CE37 // INDEX 2108 uittPvPTagTimer [\n - Du hast noch %temps, bevor sich dein PvP-Tag ändert.] + Du hast noch %temps, bevor sich dein PvP-Modus ändert.] // HASH_VALUE FF59B9602588C677 // INDEX 2109 uittPvPModeFlag [@{6F6F}Fraktions-PvP@{FFFF}\n Dein @{6F6F}PvP-Tag@{FFFF} ist @{6F6F}an@{FFFF} und du hast kürzlich eine offensive PvP-Aktion ausgeführt.\n - PvP wurde aktiviert. (Du bist nun nicht mehr in der Lage, alle PvE- und Interaktionen mit anderen Spielern auszuführen. Z.B: du kannst keine Gruppe mit Spielern der anderen Fraktion bilden, solange PvP aktiviert ist.)\n - Dein Tag wird in %temps entfernt.] + Du bist im PvP-Modus. Du bist nun nicht mehr in der Lage, alle PvE-Aktionen und Interaktionen mit anderen Spielern auszuführen. Z.B: du kannst keine Gruppe mit Spielern der anderen Fraktion bilden, solange der PvP-Modus aktiviert ist.\n + Dein PvP-Tag wird in %temps entfernt.] // HASH_VALUE 00841A0EC6F3BC0E // INDEX 2110 @@ -8742,7 +8742,7 @@ uittPvPTime [@{6F6F}%h Std %m Min %s Sec@{FFFF}] // HASH_VALUE 4B7FC42C020EF005 // INDEX 2111 -uiSelMoney2Give [ZU GEBENDE DAPPER WÄHLEN] +uiSelMoney2Give [DAPPER ANBIETEN] // HASH_VALUE 48D0841444D0E404 // INDEX 2112 @@ -8782,7 +8782,7 @@ uiTradeWith [HANDEL MIT?] // HASH_VALUE 52695C9F2AB4C366 // INDEX 2121 -uittSetMoney [DAPPER BESTIMMEN] +uittSetMoney [DAPPER EINGEBEN] // HASH_VALUE CB0A8036EB06B7B0 // INDEX 2122 @@ -8798,11 +8798,11 @@ uiMacrosTitle [MAKROS] // HASH_VALUE C464BFDDA7589F68 // INDEX 2125 -uiShortCutTT [Leg einen Kampf- oder Zauberspruch hier ab] +uiShortCutTT [Leg eine Kampfaktion oder Magieaktion (Zauberspruch) hier ab] // HASH_VALUE 2D19632A97548F17 // INDEX 2126 -uiQestionQuit [Wohin willst du gehen?] +uiQestionQuit [Wohin möchtest du gehen?] // HASH_VALUE 1365D0771A40629D // INDEX 2127 @@ -8899,7 +8899,7 @@ uimwSet [SETS] // HASH_VALUE C8C0AC2006B1842D // INDEX 2150 -uimwHands [HÄNDE Aktionsleiste] +uimwHands [HÄNDE und Aktionsleiste] // HASH_VALUE CB720C430F71F837 // INDEX 2151 @@ -9023,7 +9023,7 @@ uimwBars [MEINE WERTE-ANZEIGE] // HASH_VALUE C3621C0B4C114744 // INDEX 2181 -uimwBonusMalus [BONUS / MALUS] +uimwBonusMalus [BUFF / DEBUFF] // HASH_VALUE 8B11903507628423 // INDEX 2182 @@ -9055,15 +9055,15 @@ uimwStatus [STATUS] // HASH_VALUE 450170220A31CC20 // INDEX 2189 -uimwAbilities [FÄHIGKEITEN] +uimwAbilities [FERTIGKEITEN] // HASH_VALUE C4DEB8D7F5E03221 // INDEX 2190 -uimwChatMode0 ["ESC", UM DEN CHAT ZU VERLASSEN] +uimwChatMode0 ['ESC', UM DEN CHAT ZU VERLASSEN] // HASH_VALUE 831CBCFE764DC013 // INDEX 2191 -uimwChatMode1 ["ENTER", UM DEN CHAT ZU VERLASSEN] +uimwChatMode1 ['ENTER', UM DEN CHAT ZU VERLASSEN] // HASH_VALUE 7C61E42C094F1436 // INDEX 2192 @@ -9839,7 +9839,7 @@ uiCultTr [TRYKER: FREUNDE DES WINDES UND DER STRÖMUNGEN, PRINZEN DES LANDES DER \n Die Tryker sind schlaue und weltoffene Homins, die einfache Vergnügen lieben und eher eine Föderation als ein einheitliches Volk darstellen.\n Sie leben heute als freie Homins, während sie in der Vergangenheit oft versklavt waren.\n - Andere Rassen sehen die klein gewachsenen Tryker häufig vorschnell als unreif oder kindlich an. ] + Andere Rassen sehen die klein gewachsenen Tryker häufig vorschnell als unreif oder kindlich an.] // HASH_VALUE AB92CE5AC6C599F2 // INDEX 2382 @@ -9997,11 +9997,13 @@ uiSHOUT [RUFEN] // HASH_VALUE 7058542C7058542C // INDEX 2418 -uiKeepInfoButton [Behalten] +uiKeepInfoButton [Anheften] // HASH_VALUE ECB89CF96AE9664D // INDEX 2419 -uittKeepInfo [Fenster offenhalten.] +uittKeepInfo [Dieses Fenster anheften\n + Wenn angeheftet, werden Informationen zu anderen Gegenständen in einem neuen Fenster angezeigt.\n + Wenn nicht angeheftet, wird dieses Fenster überschrieben.] // HASH_VALUE 45FB9FEFF875C517 // INDEX 2420 @@ -10041,7 +10043,7 @@ uihelpItemMagicBonusDefAffliction [@{FFF9}Bonus für def. Beherrschungsmagie :\n // HASH_VALUE 4A4CE5C3DA44A737 // INDEX 2425 uihelpItemMagicBonusHeader [\n - @{FFFF}Magiebonus @{FFF9}(nur für Magie-Aktionen/Zauber mit Stufe @{FFFF}%mglvl@{FFF9}) oder darunter) \n + @{FFFF}Magiebonus @{FFF9}(nur für Magie-Aktionen/Zauber mit Stufe @{FFFF}%mglvl@{FFF9}) oder darunter)\n ] // HASH_VALUE 49F09B8ED6794263 @@ -10124,19 +10126,19 @@ uiItemRMClass0 [Basis] // HASH_VALUE 6498941864989418 // INDEX 2442 -uiItemRMClass1 [feine(r/s)] +uiItemRMClass1 [feine.] // HASH_VALUE 27567C58E7947078 // INDEX 2443 -uiItemRMClass2 [vorzügliche(r/s)] +uiItemRMClass2 [vorzügliche.] // HASH_VALUE A058808C2A3884AC // INDEX 2444 -uiItemRMClass3 [exzellente(r/s)] +uiItemRMClass3 [exzellente.] // HASH_VALUE A95AF4AAE9E96C8A // INDEX 2445 -uiItemRMClass4 [erhabene(r/s)] +uiItemRMClass4 [erhabene.] // HASH_VALUE 5D26625CB2217642 // INDEX 2446 @@ -10156,7 +10158,7 @@ uiItemFX_ISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN [@{2F2F}%p% @{FFFF} Chance, dass der nächste Zau // HASH_VALUE 14C6AB5BBD7F0131 // INDEX 2450 -uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS [@{2F2F}%p% @{FFFF}Chance, einen Bonus von @{2F2F}%r @{FFFF} Punkten plus qualitätsabhängigen Punkten auf den Boost (z.B. Sap-Bonus) eines hergestellen Gegenstandes zu erhalten.] +uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS [@{2F2F}%p% @{FFFF}Chance, einen Bonus von @{2F2F}%r @{FFFF} Punkten plus qualitätsabhängige Punkte auf den Boost (z.B. Sap-Bonus) eines hergestellen Gegenstandes zu erhalten.] // HASH_VALUE 64B7C8128FA0596D // INDEX 2451 @@ -10211,12 +10213,12 @@ uihelpItemAnySkillReqNotMetFmt [\n // HASH_VALUE FD55A3FB7ACC09B0 // INDEX 2462 -uihelpSkillModVsType [@{FFF9}Fähigkeitenbonus : @{FFFF}+%mod @{FFF9}gegen @{FFFF}%type] +uihelpSkillModVsType [@{FFF9}Fertigkeitsbonus: @{FFFF}+%mod @{FFF9}gegen @{FFFF}%type] // HASH_VALUE F20CAAD34A44EC7F // INDEX 2463 -uihelpItemDefaultFormat [@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n +uihelpItemDefaultFormat [@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht: @{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n \n \n %cansell@{FFFF}%desc%no_rent@{FFFF}%descnr%custom_text] @@ -10228,7 +10230,7 @@ uihelpItemCantSell [@{F80B}Dieser Gegenstand kann an keinen Händler verkauft we // HASH_VALUE A203D9DB12EA02AC // INDEX 2465 -uihelpItemCosmeticDontFit [Diese kosmetische Veränderung kann nur bei einer bestimmten @{F80B}Rasse{FFFF} und einem bestimmten @{F80B}Geschlecht@{FFFF} angewandt werden. \n +uihelpItemCosmeticDontFit [Diese kosmetische Veränderung kann nur bei einer bestimmten @{F80B}Rasse{FFFF} und einem bestimmten @{F80B}Geschlecht@{FFFF} angewandt werden.\n ] // HASH_VALUE 03E5545F85F4B4DE @@ -10250,93 +10252,93 @@ uihelpItemCosmetic [\n // HASH_VALUE EA125F4DF699651A // INDEX 2469 -uihelpItemArmorFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Herkunft:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n - @{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Qualität:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n - @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n - %cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Anforderungen:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n +uihelpItemArmorFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Design: @{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Qualität: @{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht: @{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Voraussetzung: @{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n \n - @{FFF9}@{HuittInfoArmorType}Rüstungstyp:@{H}@{T12}@{FFFF}%armor %armor_bonus\n - @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Ausweichmodifikator:@{H}@{T18}@{FFFF}%dodge\n - @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Abwehrmodifikator:@{H}@{T18}@{FFFF}%parry\n - @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Aktionsstrafe:@{H}@{T18}@{FFFF}+%actmalus\n - @{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Schutzfaktor:@{H}@{T18}@{FFFF}%protect%\n - @{FFF9} @{HuittInfoArmorSlash}Max vs Zerschneiden:@{H}@{T18}@{FFFF}%p_slash\n - @{FFF9} @{HuittInfoArmorBlunt}Max vs Zertrümmern:@{H}@{T18}@{FFFF}%p_blunt\n - @{FFF9} @{HuittInfoArmorPierc}Max vs Durchbohren:@{H}@{T18}@{FFFF}%p_pierce\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorType}Rüstungstyp: @{H}@{T12}@{FFFF}%armor %armor_bonus\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Ausweichmodifikator: @{H}@{T18}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Abwehrmodifikator: @{H}@{T18}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Aktionsmalus: @{H}@{T18}@{FFFF}+%actmalus\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Schutzfaktor: @{H}@{T18}@{FFFF}%protect%\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorSlash}Max. Zerschneideschutz: @{H}@{T18}@{FFFF}%p_slash\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorBlunt}Max. Zertrümmerungsschutz: @{H}@{T18}@{FFFF}%p_blunt\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorPierc}Max. Durchbohrungsschutz: @{H}@{T18}@{FFFF}%p_pierce\n %buffs%special_effects%desc%custom_text] // HASH_VALUE 13E0EBA3282D2876 // INDEX 2470 -uihelpItemMeleeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Herkunft:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualität:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n - @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Sapladung:@{H}@{T12}@{FFFF}%sap / %sapmax\n - @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Fertigkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n - %cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Anforderungen:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n +uihelpItemMeleeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Design: @{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualität: @{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht: @{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Sapladung: @{H}@{T12}@{FFFF}%sap / %sapmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Fertigkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n + %cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Voraussetzung: @{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n \n - @{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Schadenstyp:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmtype\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeaponDamage}Schaden:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeaponHitMin}Schläge/Minute:@{H}@{T14}@{FFFF}%speed\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeaponReach}Reichweite:@{H}@{T14}@{FFFF}%reach\n - @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Ausweichmodifikator:@{H}@{T24}@{FFFF}%dodge\n - @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Abwehrmodifikator:@{H}@{T24}@{FFFF}%parry\n - @{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Ausweichmodifikator des Ziels:@{H}@{T24}@{FFFF}%adv_dodge\n - @{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Abwehrmodifikator des Ziels:@{H}@{T24}@{FFFF}%adv_parry\n - @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Aktionsstrafe:@{H}@{T24}@{FFFF}+%actmalus\n + @{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Schadenstyp: @{H}@{T14}@{FFFF}%dmtype\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponDamage}Schaden: @{H}@{T14}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponHitMin}Treffer/Minute: @{H}@{T14}@{FFFF}%speed\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponReach}Reichweite: @{H}@{T14}@{FFFF}%reach\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Ausweichmodifikator: @{H}@{T24}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Abwehrmodifikator: @{H}@{T24}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Ausweichmodifikator des Ziels: @{H}@{T24}@{FFFF}%adv_dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Abwehrmodifikator des Ziels: @{H}@{T24}@{FFFF}%adv_parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Aktionsmalus: @{H}@{T24}@{FFFF}+%actmalus\n %magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment] // HASH_VALUE 3C0F81B91BD521BD // INDEX 2471 -uihelpItemRangeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Herkunft:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualität:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n - @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Sapladung:@{H}@{T12}@{FFFF}%sap / %sapmax\n - @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Fertigkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n - %cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Anforderungen:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n +uihelpItemRangeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Design: @{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualität: @{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht: @{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Sapladung: @{H}@{T12}@{FFFF}%sap / %sapmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Fertigkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n + %cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Voraussetzung: @{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n \n - @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRDamage}Schaden:@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRHitMin}Schläge/Minute:@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRange}Reichweite:@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n - @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Ausweichmodifikator:@{H}@{T12}@{FFFF}%dodge\n - @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Abwehrmodifikator:@{H}@{T12}@{FFFF}%parry\n - @{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Ausweichmodifikator des Ziels:@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_dodge\n - @{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Abwehrmodifikator des Ziels:@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_parry\n - @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Aktionsstrafe:@{H}@{T12}@{FFFF}+%actmalus\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRDamage}Schaden: @{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRHitMin}Treffer/Minute: @{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRange}Reichweite: @{H}@{T12}@{FFFF}%range\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Ausweichmodifikator: @{H}@{T12}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Abwehrmodifikator: @{H}@{T12}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Ausweichmodifikator des Ziels: @{H}@{T12}@{FFFF}%adv_dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Abwehrmodifikator des Ziels: @{H}@{T12}@{FFFF}%adv_parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Aktionsmalus: @{H}@{T12}@{FFFF}+%actmalus\n %magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc@{FFFF}%custom_text\n %enchantment] // HASH_VALUE 1589D2AD17955FDD // INDEX 2472 -uihelpItemAmmoFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Herkunft:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualität:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n - @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n - @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Fertigkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n +uihelpItemAmmoFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Design: @{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualität: @{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht: @{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Fertigkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n %cansell\n - @{FFF9}@{HuittInfoAmmoMagazine}Magazin:@{H}@{T12}@{FFFF}%magazine\n - @{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Schadenstyp:@{H}@{T12}@{FFFF}%dmtype\n - @{FFF9}@{HuittInfoAmmoDamage}Schaden:@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n - @{FFF9}@{HuittInfoAmmoHitMin}Schläge/Minute:@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n - @{FFF9}@{HuittInfoAmmoRange}Reichweite:@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoMagazine}Magazin: @{H}@{T12}@{FFFF}%magazine\n + @{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Schadenstyp: @{H}@{T12}@{FFFF}%dmtype\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoDamage}Schaden: @{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoHitMin}Treffer/Minute: @{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoRange}Reichweite: @{H}@{T12}@{FFFF}%range\n \n @{FFFF}%desc] // HASH_VALUE 83398662F7CD3D0A // INDEX 2473 -uihelpItemMPFormat [@{FFF9}@{HuittInfoMpQuality}Qualität:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n +uihelpItemMPFormat [@{FFF9}@{HuittInfoMpQuality}Qualität: @{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht: @{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n %cansell\n - @{FFF9}@{HuittInfoMpEco}Ökosystem:@{H}@{T12}@{FFFF}%ecosystem\n - @{FFF9}@{HuittInfoMpFam}Art:@{H}@{T12}@{FFFF}%family\n - @{FFF9}@{HuittInfoMpColor}Farbe:@{H}@{T12}@{FFFF}%mpcolor\n + @{FFF9}@{HuittInfoMpEco}Ökosystem: @{H}@{T12}@{FFFF}%ecosystem\n + @{FFF9}@{HuittInfoMpFam}Art: @{H}@{T12}@{FFFF}%family\n + @{FFF9}@{HuittInfoMpColor}Farbe: @{H}@{T12}@{FFFF}%mpcolor\n @{FFFF}%desc\n %craft] @@ -10407,33 +10409,33 @@ iompfKaravan [Nur Karavan] // HASH_VALUE E1334509A8C05133 // INDEX 2489 -uihelpItemShieldFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Herkunft:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n - @{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Qualität:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n - @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n - %cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Anforderung:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n +uihelpItemShieldFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Design: @{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Qualität: @{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht: @{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Voraussetzung: @{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n \n - @{FFF9}@{HuittInfoShieldCat}Kategorie:@{H}@{T12}@{FFFF}%cat\n - @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Ausweichmodifikator:@{H}@{T22}@{FFFF}%dodge\n - @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Abwehrmodifikator:@{H}@{T22}@{FFFF}%parry\n - @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Aktionsstrafe:@{H}@{T22}@{FFFF}+%actmalus\n - @{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Schutzfaktor:@{H}@{T22}@{FFFF}%protect%\n - @{FFF9} @{HuittInfoArmorSlash}Zerschneidungsschutz max.:@{H}@{T22}@{FFFF}%p_slash\n - @{FFF9} @{HuittInfoArmorBlunt}Zertrümmerungsschutz max.:@{H}@{T22}@{FFFF}%p_blunt\n - @{FFF9} @{HuittInfoArmorPierc}Durchbohrungsschutz max.:@{H}@{T22}@{FFFF}%p_pierce\n + @{FFF9}@{HuittInfoShieldCat}Kategorie: @{H}@{T12}@{FFFF}%cat\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Ausweichmodifikator: @{H}@{T22}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Abwehrmodifikator: @{H}@{T22}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Aktionsmalus: @{H}@{T22}@{FFFF}+%actmalus\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Schutzfaktor: @{H}@{T22}@{FFFF}%protect%\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorSlash}max. Zerschneidesschutz: @{H}@{T22}@{FFFF}%p_slash\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorBlunt}max. Zertrümmerungsschutz: @{H}@{T22}@{FFFF}%p_blunt\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorPierc}max. Durchbohrungsschutz: @{H}@{T22}@{FFFF}%p_pierce\n %buffs%special_effects%desc%custom_text] // HASH_VALUE FFE62CC8B7369AC0 // INDEX 2490 -uihelpItemCraftingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Herkunft:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n - @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualität:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n - @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n - @{FFF9}@{HuittToolCraftType}Werkzeugart:@{H}@{T12}@{FFFF}%tool\n +uihelpItemCraftingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Design: @{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualität: @{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht: @{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittToolCraftType}Werkzeugart: @{H}@{T12}@{FFFF}%tool\n %cansell\n - @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Anforderung:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Voraussetzung: @{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n %buffs\n %special_effects\n \n @@ -10441,13 +10443,13 @@ uihelpItemCraftingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Herkunft:@{H}@{T12}@{FFFF // HASH_VALUE 12DD79BE889C767A // INDEX 2491 -uihelpItemHarvestToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Herkunft:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n - @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualität:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n - @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n +uihelpItemHarvestToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Design: @{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualität: @{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht: @{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n %cansell\n - @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Anforderung:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Voraussetzung: @{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n %buffs\n %special_effects\n \n @@ -10455,26 +10457,26 @@ uihelpItemHarvestToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Herkunft:@{H}@{T12}@{FFFF} // HASH_VALUE AB833BD0D048F9BB // INDEX 2492 -uihelpItemTamingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Herkunft:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n - @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualität:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n - @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n - @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Fertigkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n +uihelpItemTamingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Design: @{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualität: @{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht: @{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Fertigkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n %cansell\n - @{FFF9}Reichweite Befehl:@{T12}@{FFFF}%cmdrange\n - @{FFF9}Packtiere Max:@{T12}@{FFFF}%maxpacker\n + @{FFF9}Reichweite Befehl: @{T12}@{FFFF}%cmdrange\n + @{FFF9}Packtiere Max:@ {T12}@{FFFF}%maxpacker\n \n @{FFFF}%desc%custom_text] // HASH_VALUE C6ED74E2DF2FE4E5 // INDEX 2493 -uihelpItemJewelFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Herkunft:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n - @{FFF9}@{HuittInfoJewelryQuality}Qualität:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n - @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n - @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n - %cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Anforderung:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n +uihelpItemJewelFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Design: @{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoJewelryQuality}Qualität: @{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht: @{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Voraussetzung: @{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n %magic_protection%magic_resistance%buffs%desc%custom_text] // HASH_VALUE 6E6E2DA956AF0E3A @@ -10484,7 +10486,7 @@ uihelpItemCrystalSpell [Mit diesem Gegenstand kann man\n \n Nimm die zu verzaubernde Waffe in die rechte Hand.\n \n - Rechtsklicke dann auf den Kristall und wähle "RECHTE HAND VERZAUBERN".\n + Rechtsklicke dann auf den Kristall und wähle 'RECHTE HAND VERZAUBERN'.\n \n Der Einsatz dieses Kristalls hebt alle vorigen Verzauberungen des Gegenstands in der rechten Hand auf.\n \n @@ -10492,22 +10494,22 @@ uihelpItemCrystalSpell [Mit diesem Gegenstand kann man\n // HASH_VALUE 6CF513AA416395BB // INDEX 2495 -uihelpItemChargeSpell [@{FFF9}Sapladung:@{T12}@{FFFF}%quality\n - @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n +uihelpItemChargeSpell [@{FFF9}Sapladung: @{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n \n Mit diesem Gegenstand kann man\n das Sap einer verzauberten Waffe wieder aufladen.\n \n Nimm die aufzuladende Waffe in die rechte Hand.\n \n - Rechtsklicke dann auf die Ladung und wähle "RECHTE HAND WIEDER AUFLADEN".\n + Rechtsklicke dann auf die Ladung und wähle 'RECHTE HAND WIEDER AUFLADEN'.\n \n - Die Sapladung und ihr Maximum können mit einem Rechtsklick auf den Gegenstand unter "Info" eingesehen werden.\n + Die Sapladung und ihr Maximum können mit einem Rechtsklick auf den Gegenstand unter 'Info' eingesehen werden.\n %cansell%custom_text] // HASH_VALUE E83415184D022FA7 // INDEX 2496 -uihelpItemAnimal [Dieser Gegenstand symbolisiert \n +uihelpItemAnimal [Dieser Gegenstand symbolisiert\n ein Tier #%petnumber.\n \n Du kannst ein Tier mit Hilfe dieses Gegenstands verschenken oder verkaufen, aber nur, wenn sein Inventar leer ist.\n @@ -10515,28 +10517,28 @@ uihelpItemAnimal [Dieser Gegenstand symbolisiert \n // HASH_VALUE CB10EC5C14C1477D // INDEX 2497 -uihelpItemTeleport [Zum Verwenden rechtsklicken und \n - "Teleportieren" auswählen \n - Ein Teleportpakt wird dafür bei Ankunft verbraucht. \n +uihelpItemTeleport [Zum Verwenden rechtsklicken und\n + ''Teleportieren' auswählen\n + Ein Teleportpakt wird dafür bei Ankunft verbraucht.\n %cansell%desc%custom_text] // HASH_VALUE 9B6A37002639A74D // INDEX 2498 -uihelpBrickFormat [@{FFF9}Stufe:@{T8}@{FFFF}%lvl\n - %ks@{FFF9}Aktion:@{T8}@{FFFF}%skill\n - %ks@{FFF9}%hcost:@{T8}@{FFFF}%cost\n +uihelpBrickFormat [@{FFF9}Stufe: @{T8}@{FFFF}%lvl\n + %ks@{FFF9}Aktion: @{T8}@{FFFF}%skill\n + %ks@{FFF9}%hcost: @{T8}@{FFFF}%cost\n %magicresist\n @{FFFF}%desc] // HASH_VALUE E9693C64187AA7CC // INDEX 2499 -uihelpBrickMagicResist [@{FFF9}Magie-Art:\n +uihelpBrickMagicResist [@{FFF9}Magie-Widerstand:\n @{T4}@{FFFF}%t\n ] // HASH_VALUE C3CCBC6A52334340 // INDEX 2500 -uihelpBrickCombatSkillSeparator [@{FFF9} oder \n +uihelpBrickCombatSkillSeparator [@{FFF9} oder\n @{T8}@{FFFF}] // HASH_VALUE 74DCF40C74DCF40C @@ -10549,13 +10551,13 @@ uihelpSabrinaCredit [Ausgleich] // HASH_VALUE E6DE7A794789E895 // INDEX 2503 -uihelpBrickFaberFormat [@{FFF9}Stufe:@{T8}@{FFFF}%lvl\n - %ks@{FFF9}Fertigkeit:@{T8}@{FFFF} %skill\n +uihelpBrickFaberFormat [@{FFF9}Stufe: @{T8}@{FFFF}%lvl\n + %ks@{FFF9}Fertigkeit: @{T8}@{FFFF} %skill\n %ks@{FFF9}%hcost:@{T8}@{FFFF}%cost\n \n - @{FFF9}Werkzeugtyp:@{T8}@{FFFF}%tool\n - @{FFF9}Benötigte Bestandteile:@{FFFF}\n - %mpinfo@{FFF9}Spezifische benötigte Gegenstände:@{FFFF}\n + @{FFF9}Werkzeugtyp: @{T8}@{FFFF}%tool\n + @{FFF9}Benötigte Bestandteile: @{FFFF}\n + %mpinfo@{FFF9}Spezifische benötigte Gegenstände: @{FFFF}\n %mpformula\n @{FFFF}%desc] @@ -10585,29 +10587,29 @@ uihelpPhraseHeaderBricks [@{FFFF}--- Stanzas ---] // HASH_VALUE 820FADA1D202D652 // INDEX 2508 -uihelpPhraseCombatFormat [@{FFF9}Aktion:@{T12}@{FFFF}%name\n - @{FFF9}Kosten:@{T12}@{FFFF}%cost\n - @{FFF9}Ausgleich:@{T12}@{FFFF}%credit\n - @{FFF9}Verwendb. mit:@{T12}@{FFFF}%wcomp\n +uihelpPhraseCombatFormat [@{FFF9}Aktion: @{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Kosten: @{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Ausgleich: @{T12}@{FFFF}%credit\n + @{FFF9}Verwendb. mit: @{T12}@{FFFF}%wcomp\n \n %compostart Diese Eigenschaften sind von der ausgerüsteten Waffe abhängig.\n - @{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSF}Erfolgsrate:@{H}@{T16}@{FFFF}%success%\n - @{FFF9}Ausd.-Verbrauch:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n - @{FFF9}HP-Verbrauch:@{T16}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSF}Erfolgsrate: @{H}@{T16}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Ausd.-Verbrauch: @{T16}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Lebensverbrauch: @{T16}@{FFFF}%hp_cost\n @{FFFF}%desc%req] // HASH_VALUE 6D6328B568C27DD6 // INDEX 2509 -uihelpPhraseMagicFormat [@{FFF9}Aktion:@{T12}@{FFFF}%name\n - @{FFF9}Kosten:@{T12}@{FFFF}%cost\n - @{FFF9}Ausgleich:@{T12}@{FFFF}%credit\n - @{FFF9}@{HuittActionSpellLevel}Magiestufe:@{T12}@{FFFF}%mglvl@{H}\n +uihelpPhraseMagicFormat [@{FFF9}Aktion: @{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Kosten: @{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Ausgleich: @{T12}@{FFFF}%credit\n + @{FFF9}@{HuittActionSpellLevel}Magiestufe: @{T12}@{FFFF}%mglvl@{H}\n %magicresist\n - %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSM}Erfolg:@{H}@{T12}@{FFFF}%success%\n - @{FFF9}Zauberzeit:@{T12}@{FFFF}%duration Sekunden\n - @{FFF9}Sap-Verbrauch:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n - @{FFF9}HP-Verbrauch:@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n - @{FFF9}Reichweite:@{T12}@{FFFF}%range\n + %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSM}Erfolgsrate: @{H}@{T12}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Zauberzeit: @{T12}@{FFFF}%duration Sekunden\n + @{FFF9}Sap-Verbrauch: @{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Lebensverbrauch: @{T12}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Reichweite: @{T12}@{FFFF}%range\n @{FFFF}%desc%req] // HASH_VALUE E9693C64187AA7CC @@ -10626,23 +10628,23 @@ uihelpPhraseRangeSelf [Selbst] // HASH_VALUE FEB497ABF65D73CE // INDEX 2513 -uihelpPhraseCraftFormat [@{FFF9}Aktion:@{T12}@{FFFF}%name\n - @{FFF9}Kosten:@{T12}@{FFFF}%cost\n - @{FFF9}Ausgleich:@{T12}@{FFFF}%credit\n +uihelpPhraseCraftFormat [@{FFF9}Aktion: @{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Kosten: @{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Ausgleich: @{T12}@{FFFF}%credit\n \n - %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSC}Erfolg:@{H}@{T12}@{FFFF} abhängig vom zu erschaffenden Gegenstand (siehe Handwerk).\n - @{FFF9}Aktionsdauer:@{T12}@{FFFF}%duration Sekunden\n - @{FFF9}Fokusverbr.:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSC}Erfolgsrate: @{H}@{T12}@{FFFF} abhängig vom zu erschaffenden Gegenstand (siehe Handwerk).\n + @{FFF9}Aktionsdauer: @{T12}@{FFFF}%duration Sekunden\n + @{FFF9}Fokusverbr.: @{T12}@{FFFF}%energy_cost\n @{FFFF}%desc%req] // HASH_VALUE B5EEF9CDEFE4BF3A // INDEX 2514 -uihelpPhraseForageExtractionFormat [@{FFF9}Name:@{T12}@{FFFF}%name\n - @{FFF9}Kosten:@{T12}@{FFFF}%cost\n - @{FFF9}Ausgleich:@{T12}@{FFFF}%credit\n +uihelpPhraseForageExtractionFormat [@{FFF9}Aktion: @{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Kosten: @{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Ausgleich: @{T12}@{FFFF}%credit\n \n - %compostart@{FFF9}Aktionszeit:@{T12}@{FFFF}%duration Sekunden\n - @{FFF9}Fokusverbr.:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + %compostart@{FFF9}Aktionszeit: @{T12}@{FFFF}%duration Sekunden\n + @{FFF9}Fokusverbr.: @{T12}@{FFFF}%energy_cost\n @{FFFF}%desc%req] // HASH_VALUE E1F8D905BBCF29E1 @@ -10653,46 +10655,47 @@ uihelpPhraseForageSuccessAll [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolg@{H} (Wüs // HASH_VALUE C6EA09E66625CC51 // INDEX 2516 -uihelpPhraseForageSuccessDesert [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolg@{H} in der Wüste:@{T12}@{FFFF}%suc_desert\n +uihelpPhraseForageSuccessDesert [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolgsrate@{H} in der Wüste:@{T12}@{FFFF}%suc_desert\n ] // HASH_VALUE 06FA05EF6845CC51 // INDEX 2517 -uihelpPhraseForageSuccessForest [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolg@{H} im Wald :@{T12}@{FFFF}%suc_forest\n +uihelpPhraseForageSuccessForest [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolgsrate@{H} im Waldland :@{T12}@{FFFF}%suc_forest\n ] // HASH_VALUE 81A9FDF1EB85CC42 // INDEX 2518 -uihelpPhraseForageSuccessJungle [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolg@{H} im Dschungel:@{T12}@{FFFF}%suc_jungle\n +uihelpPhraseForageSuccessJungle [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolgsrate@{H} im Dschungel:@{T12}@{FFFF}%suc_jungle\n ] // HASH_VALUE 9AF575096B2218D3 // INDEX 2519 -uihelpPhraseForageSuccessLacustre [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolg@{H} im Seenland:@{T12}@{FFFF}%suc_lake\n +uihelpPhraseForageSuccessLacustre [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolgsrate@{H} im Seenland:@{T12}@{FFFF}%suc_lake\n ] // HASH_VALUE 6F38718B0A5C600F // INDEX 2520 -uihelpPhraseForageSuccessPrimaryRoot [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolg@{H} in den Urwurzeln:@{T12}@{FFFF}%suc_prime\n +uihelpPhraseForageSuccessPrimaryRoot [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolgsrate@{H} in den Urwurzeln:@{T12}@{FFFF}%suc_prime\n ] // HASH_VALUE C42870FAC7288A2B // INDEX 2521 -uihelpPhraseOtherFormat [@{FFF9}Name:@{T12}@{FFFF}%name\n - @{FFF9}Kosten:@{T12}@{FFFF}%cost\n - @{FFF9}Ausgleich:@{T12}@{FFFF}%credit\n +uihelpPhraseOtherFormat [@{FFF9}Aktion: @{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Kosten: @{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Ausgleich: @{T12}@{FFFF}%credit\n \n - %compostart%suc_forage@{FFF9}Aktionszeit:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n - @{FFF9}Fokusverbrauch:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + %compostart@{FFF9}Erfolgsrate: @{T16}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Vorbereitungsdauer: @{T16}@{FFFF}%duration sec.\n + @{FFF9}Fokusverbrauch: @{T12}@{FFFF}%energy_cost\n @{FFFF}%desc%req] // HASH_VALUE 7BF23D9209DAD4A2 // INDEX 2522 -uihelpPhraseSpecialPowerFormat [@{FFF9}Name:@{T12}@{FFFF}%name\n - @{FFF9}Kosten:@{T12}@{FFFF}%cost\n - @{FFF9}Ausgleich:@{T12}@{FFFF}%credit\n +uihelpPhraseSpecialPowerFormat [@{FFF9}Aktion: @{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Kosten: @{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Ausgleich: @{T12}@{FFFF}%credit\n \n - %compostart@{FFF9}Reichweite:@{T12}@{FFFF}%range\n + %compostart@{FFF9}Reichweite: @{T12}@{FFFF}%range\n @{FFFF}%desc%req] // HASH_VALUE 54284AA3C257DE53 @@ -10700,56 +10703,56 @@ uihelpPhraseSpecialPowerFormat [@{FFF9}Name:@{T12}@{FFFF}%name\n uihelpPhraseEnchantmentFormat [\n @{FFFF}--- Verzauberung ---\n @{FFF9}Dieser Gegenstand ist mit dieser Aktion verzaubert:\n - @{FFF9}Kosten:@{T12}@{FFFF}%cost\n - @{FFF9}Ausgleich:@{T12}@{FFFF}%credit\n + @{FFF9}Kosten: @{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Ausgleich: @{T12}@{FFFF}%credit\n \n @{FFF9}Aktionen und Zauber auf verzauberten Gegenständen gelingen immer.\n - @{FFF9}Zauberdauer:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n - @{FFF9}Sapverbrauch:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n - @{FFF9}HP-Verbrauch:@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n - @{FFF9}Reichweite:@{T12}@{FFFF}%range\n + @{FFF9}Zauberdauer: @{T12}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Sapverbrauch: @{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Lebensverbrauch: @{T12}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Reichweite: @{T12}@{FFFF}%range\n ] // HASH_VALUE DFEC9DA28E2CA03B // INDEX 2524 uihelpPhraseCrystalSpellFormat [@{FFFF}--- Verzauberung ---\n @{FFF9}Dieser Kristall kann eine Waffe mit der kristallisierten Magie-Aktion verzaubern:\n - @{FFF9}Kosten:@{T12}@{FFFF}%cost\n - @{FFF9}Ausgleich:@{T12}@{FFFF}%credit\n + @{FFF9}Kosten: @{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Ausgleich: @{T12}@{FFFF}%credit\n \n @{FFF9}Aktionen und Zauber auf verzauberten Gegenständen gelingen immer.\n - @{FFF9}Zauberdauer:@{T12}@{FFFF}%duration Sekunden\n - @{FFF9}Sapverbrauch:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n - @{FFF9}HP-Verbrauch:@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n - @{FFF9}Reichweite:@{T12}@{FFFF}%range\n + @{FFF9}Zauberdauer: @{T12}@{FFFF}%duration Sekunden\n + @{FFF9}Sapverbrauch: @{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Lebensverbrauch: @{T12}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Reichweite: @{T12}@{FFFF}%range\n ] // HASH_VALUE 9719881D178D7D81 // INDEX 2525 uihelpPhraseRequirementHeader [\n - @{FFFF}--- Anforderungen --- \n - @{FFF9}@{HuittActionSkillPoint}Benötigte Fertigkeitspunkte: @{H}@{T12}@{FFFF}%sp / %basesp\n - @{FFF9}@{HuittActionSkillReq}Benötigte Fertigkeiten:@{H}\n + @{FFFF}--- Voraussetzung ---\n + @{FFF9}@{HuittActionSkillPoint}Kostet Fertigkeitspunkte: @{H}@{T12}@{FFFF}%sp / %basesp\n + @{FFF9}@{HuittActionSkillReq}Benötigte Fertigkeiten: @{H}\n ] // HASH_VALUE 03B2BD64B83F75A9 // INDEX 2526 -uihelpPhraseRequirementLine [@{T4}@{FFF9}Fertigkeit @{FFFF}%s@{FFF9} Stufe @{FFFF}%d\n +uihelpPhraseRequirementLine [@{T4} %s@{FFF9} ab Stufe @{FFFF}%d\n ] // HASH_VALUE 03436449B0FD3CA9 // INDEX 2527 -uihelpPhraseRequirementNotMetLine [@{T4}@{F80B}Fertigkeit @{F80F}%s@{F80B} auf Stufe @{F80F}%d\n +uihelpPhraseRequirementNotMetLine [@{T4}@{F80B}Fertigkeit @{F80F}%s@{F80B} ab Stufe @{F80F}%d@{F80B} benötigt! @{F80F}\n ] // HASH_VALUE C4646B55D3A3471E // INDEX 2528 -uihelpPhraseRequirementOR [@{FFFF}oder \n +uihelpPhraseRequirementOR [@{FFFF}oder\n ] // HASH_VALUE E38ADC3C9A64A5D1 // INDEX 2529 -uihelpPhraseBrickRequirement [@{FFF9}@{HuittActionStanzaReq}Benötigte Stanzas:@{FFFF}@{H}\n +uihelpPhraseBrickRequirement [@{FFF9}@{HuittActionStanzaReq}Benötigte Stanzas: @{FFFF}@{H}\n ] // HASH_VALUE 428D8631CC10708E @@ -10761,7 +10764,7 @@ uihelpPhraseNotCastableFormat [@{FFFF}Das ist eine Aktionsverbesserung, die dir // HASH_VALUE 0F0F8DFF048A8EF8 // INDEX 2531 uihelpPhraseCharacteristic [@{FFFF}Dies ist eine Verbesserung, welche einen Charakterwert erhöht.\n - Es handelt sich um eine passive Verbesserung, Du kannst sie nicht aktiv zaubern.\n + Es handelt sich um eine passive Verbesserung, du kannst sie weder direkt zaubern noch in die Aktionsleiste ziehen.\n @{FFFF}%desc%req] // HASH_VALUE AFC850B7201BDDEA @@ -10773,11 +10776,11 @@ uihelpPhraseProcEnchantment [@{FFFF}Mit dieser Aktion kannst du die Verzauberung // HASH_VALUE 0B663B02619E27B2 // INDEX 2533 -uihelpPactFormat [@{FFF9}Stufe:@{T12}@{FFFF}%lvl\n - @{FFF9}Verlorene Lebenskraft:@{T12}@{FFFF}%hp\n - @{FFF9}Verlorene Ausdauer:@{T12}@{FFFF}%sta\n - @{FFF9}Verlorener Sap:@{T12}@{FFFF}%sap\n - @{FFF9}Verlorene Fertigkeiten:@{T12}@{FFFF}%skill\n +uihelpPactFormat [@{FFF9}Stufe: @{T12}@{FFFF}%lvl\n + @{FFF9}Verlorene Lebenskraft: @{T12}@{FFFF}%hp\n + @{FFF9}Verlorene Ausdauer: @{T12}@{FFFF}%sta\n + @{FFF9}Verlorener Sap: @{T12}@{FFFF}%sap\n + @{FFF9}Verlorene Fertigkeiten: @{T12}@{FFFF}%skill\n ] // HASH_VALUE A3640C075B010074 @@ -10821,7 +10824,7 @@ uiTitleCantObtain [Du kannst diesen Titel nicht erhalten.] // HASH_VALUE 75276CBE949A8C0C // INDEX 2539 -uiTitleSkillNoNeed [Es werden keine Fähigkeiten benötigt, um diesen Titel zu bekommen.\n +uiTitleSkillNoNeed [Es werden keine Fertigkeiten benötigt, um diesen Titel zu bekommen.\n ] // HASH_VALUE 77C78094F0880DD9 @@ -10831,13 +10834,13 @@ uiTitleBrickNoNeed [Es werden keine Stanzas benötigt, um diesen Titel zu bekomm // HASH_VALUE DEF51475829BA943 // INDEX 2541 -uihelpTitleFormat [@{FFF9}Name:@{T12}@{FFFF}%name\n - @{FFF9}Titel:@{T12}@{FFFF}%title\n +uihelpTitleFormat [@{FFF9}Name: @{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Titel: @{T12}@{FFFF}%title\n %skills%bricks] // HASH_VALUE A28115BA4B573F5A // INDEX 2542 -uiTitleSkillHeader [@{FFF9} Benötigte Fähigkeiten:\n +uiTitleSkillHeader [@{FFF9} Benötigte Fertigkeiten:\n ] // HASH_VALUE E581150DC7384752 @@ -10920,7 +10923,7 @@ uiSet [Einstellen] // HASH_VALUE F0223D05D05A5A86 // INDEX 2562 -uiForce [Stärke] +uiForce [Stufe des ausgewählten Ziels] // HASH_VALUE 4814440444105450 // INDEX 2563 @@ -12041,7 +12044,7 @@ msgPermanentlyBanned [&BC&Dein Ryzom-Account wurde permanent gesperrt.] // HASH_VALUE 3911721FF5C10731 // INDEX 2840 -uiCantUseItem [Du hast nicht die Fähigkeit, das anzuwenden.] +uiCantUseItem [Du hast nicht die Fähigkeiten, das anzuwenden.] // HASH_VALUE 45B15625FAA23625 // INDEX 2841 @@ -12117,7 +12120,7 @@ uiBotChatPact [Pakt: ] // HASH_VALUE CCC5B49323836219 // INDEX 2859 -uiBotChatSkill [Fähigkeit: ] +uiBotChatSkill [Fertigkeit: ] // HASH_VALUE ADAA68F59C1A6E57 // INDEX 2860 @@ -12361,7 +12364,7 @@ uiFrozenSkill [EINGEFROREN] // HASH_VALUE A7F65A607EA47B98 // INDEX 2920 -uiInitHelp1 [Mit diesen Buttons kannst du zwischen 4 alternativen Spiel-Oberflächen-Darstellungen (UIs) wechseln.] +uiInitHelp1 [Mit diesen Buttons kannst du zwischen 4 alternativen Oberflächen-Darstellungen (UIs) wechseln.] // HASH_VALUE C494ACDDCE7EE794 // INDEX 2921 @@ -12649,7 +12652,7 @@ uiTell [ANFLÜSTERN] // HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C // INDEX 2992 -uiShowHide [Anzeigen / Verstecken] +uiShowHide [Zeig/Verstecke] // HASH_VALUE 74D8844C74D8844C // INDEX 2993 @@ -12669,7 +12672,7 @@ uiPlayer [Werte-Anzeige] // HASH_VALUE D36A9C4B6C15C7A4 // INDEX 2997 -uiBonusMalus [Bonus / Malus] +uiBonusMalus [Buff / Debuff] // HASH_VALUE EB27288CA3A73480 // INDEX 2998 @@ -12781,7 +12784,7 @@ uiJournal [Missionen] // HASH_VALUE 5D07F0822A39CCA0 // INDEX 3025 -uiAbilities [Fähigkeiten] +uiAbilities [Fertigkeiten] // HASH_VALUE A03AF08DEF48D8C6 // INDEX 3026 @@ -12957,7 +12960,7 @@ uiMoveLookUp [nach oben schauen] // HASH_VALUE A39684A0D1F2FB69 // INDEX 3069 -uiMoveLookDown [nach onten schauen] +uiMoveLookDown [nach unten schauen] // HASH_VALUE 3CC62B48DD82B359 // INDEX 3070 @@ -12977,11 +12980,11 @@ uiMountUnmount [Aufsteigen / Absteigen] // HASH_VALUE 5867A88E5B940877 // INDEX 3074 -uiToggleCamera [Kamerasicht umschalten] +uiToggleCamera [Egoperspektive / Verfolgerperspektive] // HASH_VALUE 8B235C8E26F81F44 // INDEX 3075 -uiNoTarget [kein Ziel] +uiNoTarget [Visiere gar kein Ziel an] // HASH_VALUE E8FA0A846C92ECB2 // INDEX 3076 @@ -12993,7 +12996,7 @@ uiTargetCmdEntity [Name des anzuvisierenden Wesens] // HASH_VALUE 2B29F0307EE6BC9A // INDEX 3078 -uiTargetTeammateCmd [Schau zu Teamkollege #] +uiTargetTeammateCmd [Visiere Teammitglied # an] // HASH_VALUE 29E6FC6EEEF4F085 // INDEX 3079 @@ -13001,7 +13004,7 @@ uiTargetTeammateCmdI [Nummer] // HASH_VALUE 42A740FFAFE6FCAA // INDEX 3080 -uiAssistCmd [Visiere das Ziel des aktuellen Ziels an] +uiAssistCmd [Assistiere Ziel bei seinem Ziel] // HASH_VALUE AE2AC8F31037CEBB // INDEX 3081 @@ -13009,7 +13012,7 @@ uiAssistCmdEntity [Name des Wesens, dem assistiert wird] // HASH_VALUE D6625803A8C6E8AF // INDEX 3082 -uiAssistTargetCmd [Visiere das Ziel des ausgewählten Ziels an] +uiAssistTargetCmd [Visiere Ziel des gewählten Ziels an] // HASH_VALUE E692146868D074C6 // INDEX 3083 @@ -13017,7 +13020,7 @@ uiTargetErrorCmd [Wesen nicht gefunden] // HASH_VALUE 5B36487A56279C4B // INDEX 3084 -uiSelfTarget [sich selbst anvisieren] +uiSelfTarget [Visiere deinen Charakter an] // HASH_VALUE 1437F48B9A94408A // INDEX 3085 @@ -13041,15 +13044,15 @@ uiRunShortcut [Führe Schnelltaste aus] // HASH_VALUE AC4A6C2913FAC09E // INDEX 3090 -uiShortcutNumber [Nummer der Schnelltaste] +uiShortcutNumber [Schnelltasten-Zahl] // HASH_VALUE 644957718CE6209A // INDEX 3091 -uiSelectShortcutBar [Wähle Schnelltastenbalken] +uiSelectShortcutBar [Wähle Aktionsleistenbalken] // HASH_VALUE 147A14389DFC083E // INDEX 3092 -uiShortcutBarNumber [Nummer des Schnelltastenbalkens] +uiShortcutBarNumber [Nummer des Aktionsleistenbalkens] // HASH_VALUE 6889B89AE6E9AC99 // INDEX 3093 @@ -13097,7 +13100,7 @@ uiReplyTellerOnce [antworte dem Flüstern] // HASH_VALUE 0E1FA83BBFE124FD // INDEX 3104 -uiTellWindow [Flüster-/Tell-Fenster] +uiTellWindow [Flüstern-/Tell-Fenster] // HASH_VALUE 07AE900FC85F7C34 // INDEX 3105 @@ -13257,7 +13260,7 @@ uiJoinTeamProposal [Team-Einladung annehmen] // HASH_VALUE C2B2DC544C104A32 // INDEX 3144 -uiTradeInvitation [EINLADUNG ZUM TAUSCH] +uiTradeInvitation [Einladung zum Tausch] // HASH_VALUE BC2E04E942E18037 // INDEX 3145 @@ -13273,7 +13276,7 @@ youTell [Du flüsterst] // HASH_VALUE ACBAF8D11D96AFB0 // INDEX 3148 -tellsYou [flüstert Dir] +tellsYou [sagt dir] // HASH_VALUE 2629789252E56B6A // INDEX 3149 @@ -13285,7 +13288,7 @@ uiWindowDontAcceptPeopleAsTarget [Fenster akzeptiert keine Spielernamen als Ziel // HASH_VALUE 2F588D37A0728ABB // INDEX 3151 -uiWindowWantSayOrShout [Du kannst in diesem Fenster nur etwas "sagen" oder "rufen"] +uiWindowWantSayOrShout [Du kannst in diesem Fenster nur etwas 'sagen' oder 'rufen'] // HASH_VALUE 2CB9580BC545175C // INDEX 3152 @@ -13322,7 +13325,7 @@ uiCongifExplanation [Wähle die Konfiguration in der Baumstruktur auf der linken -Die Auflösung wird erst verändert, wenn du auf 'Anwenden' klickst.\n -Texturdetails werden erst geändert, wenn du das Spiel das nächste Mal startest.\n \n - -"ABBRUCH" und "SCHLIEßEN"-Buttons werden nur Veränderungen abbrechen, die nicht mit 'Anwenden' gespeichert wurden.] + -'ABBRUCH' und 'SCHLIEßEN'-Buttons werden nur Veränderungen abbrechen, die nicht mit 'Anwenden' gespeichert wurden.] // HASH_VALUE 6458C4186458C418 // INDEX 3160 @@ -13394,7 +13397,7 @@ uimGcmTrade [Tauschhandel] // HASH_VALUE CE21DB2F0C424631 // INDEX 3177 -uimGcmLearnSkills [AKTIONEN LERNEN] +uimGcmLearnSkills [Aktionen lernen] // HASH_VALUE 50D494345090F424 // INDEX 3178 @@ -13406,19 +13409,19 @@ uimGcmCreateGuild [GILDE GRÜNDEN] // HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF // INDEX 3180 -uimGcmTeleport [PAKT ABSCHLIEßEN] +uimGcmTeleport [Pakt abschließen] // HASH_VALUE 3DF1C72C7C118CFE // INDEX 3181 -uimGcmFaction [GEGENSTÄNDE DER FRAKTION KAUFEN] +uimGcmFaction [Gegenstände der Fraktion kaufen] // HASH_VALUE 33F3380C7E93200D // INDEX 3182 -uimGcmCosmetic [STYLING KAUFEN] +uimGcmCosmetic [Styling kaufen] // HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18 // INDEX 3183 -uimGcmGuildOptions [GEBÄUDEHANDEL] +uimGcmGuildOptions [Gebäudehandel] // HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18 // INDEX 3184 @@ -13466,7 +13469,7 @@ uiQH_1 [Wie man sich bewegt.] // HASH_VALUE 11347452A6235354 // INDEX 3195 -uiQH_2 [Wie man die Fenster benutzt.] +uiQH_2 [Wie man Fenster nutzt.] // HASH_VALUE BE76D44D4701D459 // INDEX 3196 @@ -13482,11 +13485,11 @@ uiQH_5 [Wie man sich orientiert.] // HASH_VALUE C52A9867D7FF9F80 // INDEX 3199 -uiQH_6 [Wie man seinen Beruf ändert.] +uiQH_6 [Wie man Berufe ändert.] // HASH_VALUE FECA58451AB22090 // INDEX 3200 -uiQH_7 [Wie man seinen Trainer/Lehrer findet.] +uiQH_7 [Wie man Trainer/Lehrer findet.] // HASH_VALUE 6818540868185408 // INDEX 3201 @@ -13636,7 +13639,7 @@ uiTryton3 [Seitdem haben drei Generationen versucht, die geschlagenen Wunden zu // HASH_VALUE D2B7A4B2A89F084D // INDEX 3237 -uiTryton4 [Das ist meine Hoffnung, denn nur gemeinsam werden wir gegen das kommende Böse am besten gerüstet sein und sein Vorrücken zurückstoßen können. Gewiss, auch ich hörte den herannahenden drohenden Donner von Mega Corp, der leider eines Tages das Innere des ganzen grünen Planeten Atys erschüttern wird.\n +uiTryton4 [Das ist meine Hoffnung, denn nur gemeinsam werden wir gegen das kommende Böse am besten gerüstet sein und sein Vorrücken zurückstoßen können. Gewiss, auch ich hörte den herannahenden drohenden Donner von Mega Corp, der leider eines Tages das Innere des ganzen grünen Planeten Atys erschüttern wird.\n Aber ich habe Vertrauen zu diesem Neuanfang der Hominheit.\n \n E. Tryton] @@ -13905,7 +13908,7 @@ uiPhraseNoFilter [Alle Aktionen] // HASH_VALUE DDF9DFF2DBD7A039 // INDEX 3303 -uiFaberStatGrayed [Für Schmuck werden nur die 3 besten Magie-Schutzarten und 3 besten Widerstände ausgewählt. \n +uiFaberStatGrayed [Für Schmuck werden nur die 3 besten Magie-Schutzarten und 3 besten Widerstände ausgewählt.\n Dieser gehört nicht dazu.] // HASH_VALUE FE4F223A1E32EE4D @@ -14147,15 +14150,15 @@ uittCenter [Karte zentrieren ] // HASH_VALUE C6A0A426C54074EC // INDEX 3363 -uiBotChatZCCharges [Außenpostenbevollmächtigung] +uiBotChatZCCharges [Zonen-Gebühr] // HASH_VALUE 65D79781DAF70B76 // INDEX 3364 -uiSelectZCCharge [Annahme einer Außenpostenbevollmächtigung] +uiSelectZCCharge [Festlegen einer Zonengebühr] // HASH_VALUE A5C893945DB84B65 // INDEX 3365 -uiAcceptZCCharge [Annehmen?] +uiAcceptZCCharge [Gebühr annehmen?] // HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6 // INDEX 3366 @@ -14199,7 +14202,7 @@ uiGuildXP [GILDEN-XP: ] // HASH_VALUE FF8F13094B10182E // INDEX 3376 -uiNotEnoughGuildMoney [NICHT GENÜGEND GILDENDAPPER] +uiNotEnoughGuildMoney [NICHT GENÜGEND GILDEN-DAPPER] // HASH_VALUE 3DA1FC030C2E2F31 // INDEX 3377 @@ -14339,12 +14342,12 @@ uiTipsTeleport [Lade den Kontinent: %s , Tag %d, Uhrzeit %d. Es ist %s und das // HASH_VALUE A8B4501E4B0EFB14 // INDEX 3411 -uiTips0 [Anstatt deine Objekte per Drag&Drop in die Slot-Plätze für Rüstungen oder Schmuck zu legen,\n +uiTips0 [Anstatt deine Objekte per Drag&Drop in die Slot-Plätze für Rüstungen oder Schmuck zu ziehen,\n kannst du auch direkt mit Links-Klick in die Slots klicken und dann eine Ausrüstung auswählen.] // HASH_VALUE F3ACC78FDE5A8928 // INDEX 3412 -uiTips1 [Wenn du lernen willst, wie einzelne Elemente des Spiels funktionieren, klick auf den '?'-Button und wähl "Schnellhilfe"] +uiTips1 [Wenn du lernen willst, wie einzelne Elemente des Spiels funktionieren, klick auf den '?'-Button und wähl 'Schnellhilfe'] // HASH_VALUE 7DA5956B2703DF0F // INDEX 3413 @@ -14388,7 +14391,7 @@ uiTips10 [Drücke 'STRG - R', um auf das letzte Flüstern (Tell) zu antworten.\n // HASH_VALUE 7850A32BC35E7EE6 // INDEX 3422 -uiTips11 [Drücke die Leertaste, um den Gegner vor dir zu markieren / anzuvisieren.\n +uiTips11 [Drücke die Leertaste, um den nähesten Gegner vor dir zu markieren / anzuvisieren.\n Drücke STRG + Leertaste, um einen Freund in deiner Nähe zu markieren.] // HASH_VALUE 8A801482C5765C81 @@ -14411,7 +14414,7 @@ uiTips15 [Drücke X, um das Haupt-Chatfenster zu öffnen bzw. wieder zu schließ // HASH_VALUE 9F538781E3CDB90A // INDEX 3427 uiTips16 [Drücke M, um die Regions-Karte zu öffnen bzw. wieder schließen.\n - Du kannst Markierungsfähnchen auf der Karte setzen, färben, benennen, und sie mittels Kompass anpeilen.] + Du kannst farbige Markierungsfähnchen auf der Karte setzen, beschriften und sie mittels Kompass anpeilen.] // HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 // INDEX 3428 @@ -14499,7 +14502,7 @@ uiSkillPoints2 [Handwerks-Fertigkeitspunkte ] // HASH_VALUE 749C1420201C3494 // INDEX 3449 -uiSkillPoints3 [Rohstoffernte-Fähigkeitspunkte ] +uiSkillPoints3 [Rohstoffernte-Fertigkeitspunkte ] // HASH_VALUE 7A6F23377F011333 // INDEX 3450 @@ -14596,7 +14599,7 @@ uiBalanceEqual [Ausgeglichen] // HASH_VALUE F1F8A77003958E6B // INDEX 3473 -uiEnterDontQuitCB ["ENTER" schließt das Chatfenster nicht] +uiEnterDontQuitCB ['ENTER' schließt das Chatfenster nicht] // HASH_VALUE 2496548ED4145771 // INDEX 3474 @@ -14708,11 +14711,11 @@ uittMiniMissionIcon [Kleine Icons statt großer auf dem Radar] // HASH_VALUE 8D23FC32CE322841 // INDEX 3501 -uigcEntityColor [LEBEWESEN] +uigcEntityColor [RADARFARBEN] // HASH_VALUE 9928088F26F55C9E // INDEX 3502 -uiEntityColors [Farben für Radaranzeigen] +uiEntityColors [Lebewesen-Farben im Spiel und am Radar] // HASH_VALUE 7058345470583454 // INDEX 3503 @@ -14844,15 +14847,15 @@ uittPvpNeutralColor [Farbe, in der neutrale Charaktere im PvP angezeigt werden] // HASH_VALUE 9E95234B4E265B9B // INDEX 3535 -uiUserIS [Anzeigen bei eigenem Charakter] +uiUserIS [Info-Anzeigen zum Charakter] // HASH_VALUE 8F56B017D498748D // INDEX 3536 -uiFriendIS [Anzeigen bei Freunden] +uiFriendIS [Info-Anzeigen zu Freunden] // HASH_VALUE 9D4058205D049499 // INDEX 3537 -uiEnemyIS [Anzeigen bei Feinden] +uiEnemyIS [Info-Anzeigen zu Feinden] // HASH_VALUE 5ED4E0FC1D5077AA // INDEX 3538 @@ -14860,7 +14863,7 @@ uiChatIS [Anzeigen von Sprechblasen] // HASH_VALUE D9C89F96E5D5B865 // INDEX 3539 -uiUserMessages [Deine eigenen Texte] +uiUserMessages [Eigene Sprechblasen] // HASH_VALUE 06B68C64AECD84AE // INDEX 3540 @@ -14868,7 +14871,7 @@ uittUserMessages [Deine eigenen Texte werden als Sprechblasen angezeigt.] // HASH_VALUE 15357C7D15167489 // INDEX 3541 -uiFriendMessages [Texte von Freunden] +uiFriendMessages [Sprechblasen von Freunden] // HASH_VALUE BA45BD20741F393A // INDEX 3542 @@ -14876,7 +14879,7 @@ uittFriendMessages [Texte von Freunden werden als Sprechblasen angezeigt.] // HASH_VALUE 5F15AC2D291962C0 // INDEX 3543 -uiEnemyMessages [Texte von Feinden] +uiEnemyMessages [Sprechblasen von Feinden] // HASH_VALUE E0AD0618B2ACD1C7 // INDEX 3544 @@ -14888,11 +14891,11 @@ uiNewTitleBold [DU HAST DIR EINEN NEUEN TITEL VERDIENT: ] // HASH_VALUE E8C62C801EB7048D // INDEX 3546 -uiHands [Hände Aktionsleiste] +uiHands [Hände] // HASH_VALUE 20196F9226A2C061 // INDEX 3547 -uiPhraseBook [Aktionsliste] +uiPhraseBook [Aktionen/Fertigkeiten] // HASH_VALUE 6C58143478D82480 // INDEX 3548 @@ -14908,59 +14911,59 @@ uiGuildForum [Gildenforum] // HASH_VALUE CDBAC82A5AE85366 // INDEX 3551 -uiDragRewardToInventory [Inventar Drag & Drop] +uiDragRewardToInventory [Drag&Drop Objekte] // HASH_VALUE E4B4E4982957003E // INDEX 3552 -uiTalkMem [Nachricht speichern] +uiTalkMem [Sagen: ] // HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A // INDEX 3553 -uiTalkMemMsg [Nachrichten] +uiTalkMemMsg [Chat-Kürzel] // HASH_VALUE D7065F6B15C44E92 // INDEX 3554 -uiTalkMemMsg00 [Hallo!] +uiTalkMemMsg00 [Hallo, alle zusammen!] // HASH_VALUE 2058940820589408 // INDEX 3555 -uiTalkMemMsg01 [Bis bald!] +uiTalkMemMsg01 [Ich muss jetzt dringend los. Bis zum nächsten Mal!] // HASH_VALUE 2CDC54642CDC5464 // INDEX 3556 -uiTalkMemMsg02 [Ja] +uiTalkMemMsg02 [Ja, gern.] // HASH_VALUE 8C9E6B39D4A0665A // INDEX 3557 -uiTalkMemMsg03 [Nein] +uiTalkMemMsg03 [Nein, tut mir leid.] // HASH_VALUE DC82073A2E220386 // INDEX 3558 -uiTalkMemMsg04 [Folge mir] +uiTalkMemMsg04 [Folge mir bitte] // HASH_VALUE 701854202C58D480 // INDEX 3559 -uiTalkMemMsg05 [Hilf mir] +uiTalkMemMsg05 [Ich bräuchte hier wirklich Hilfe!] // HASH_VALUE 5514175957B45C52 // INDEX 3560 -uiTalkMemMsg06 [Ich brauche ein wenig Heilung.] +uiTalkMemMsg06 [Könnte mich bitte jemand heilen?] // HASH_VALUE 6B948F45CE207BA4 // INDEX 3561 -uiTalkMemMsg07 [Ich suche nach Team Mitgliedern.] +uiTalkMemMsg07 [Hat ein Team noch einen Platz für mich frei?] // HASH_VALUE 2CD854202CD85420 // INDEX 3562 -uiTalkMemMsg08 [Umarmung] +uiTalkMemMsg08 [Knuddelrunde!] // HASH_VALUE 1387034721131F43 // INDEX 3563 -uiTalkMemMsg09 [Yeah!] +uiTalkMemMsg09 [Hurra!] // HASH_VALUE ECF88C8C50D0148E // INDEX 3564 -uiTalkMemMsg10 [Was geschieht hier?] +uiTalkMemMsg10 [Was ist denn hier los?] // HASH_VALUE 9E37735DE0D4774C // INDEX 3565 @@ -14968,35 +14971,35 @@ uiTalkMemMsg11 [Bitte?] // HASH_VALUE 9B75BF5855D98CA8 // INDEX 3566 -uiTalkMemMsg12 [Warum nicht?] +uiTalkMemMsg12 [Warum denn nicht?] // HASH_VALUE F30E1038EE7E0438 // INDEX 3567 -uiTalkMemMsg13 [Auf dem Weg.] +uiTalkMemMsg13 [Bin schon auf dem Weg!] // HASH_VALUE 6818002470583480 // INDEX 3568 -uiTalkMemMsg14 [Stopp!] +uiTalkMemMsg14 [Halt !] // HASH_VALUE 6CC7BC8C5D10001D // INDEX 3569 -uiTalkMemMsg15 [Sprich nicht weiter mit mir.] +uiTalkMemMsg15 [Bitte rede mich nicht länger an.] // HASH_VALUE D918B039A7B23F8C // INDEX 3570 -uiTalkMemMsg16 [Lass mich alleine!] +uiTalkMemMsg16 [Bitte lass mich allein und folge mir nicht.] // HASH_VALUE 509AFB6A48F702A8 // INDEX 3571 -uiTalkMemMsg17 [Bist du verrückt?] +uiTalkMemMsg17 [Geht's dir nicht gut?] // HASH_VALUE 60A6147960A61479 // INDEX 3572 -uiTalkMemMsg18 [Ahahahaha] +uiTalkMemMsg18 [Hahaha!] // HASH_VALUE F3B08357711CE844 // INDEX 3573 -uiTalkMemMsg19 [So ist es.] +uiTalkMemMsg19 [Ja, stimmt genau.] // HASH_VALUE 6C58D4B46C58D4B4 // INDEX 3574 @@ -15016,15 +15019,15 @@ uiNetStatus [Netzwerkstatus] // HASH_VALUE 5DC8F89699C8BB8D // INDEX 3578 -uiBugReport [Bugreport] +uiBugReport [Bug-Report] // HASH_VALUE EEDC945260921CA4 // INDEX 3579 -uiActionShortcuts [Aktionstastenkombinationen] +uiActionShortcuts [Aktions-Schnelltasten] // HASH_VALUE 95A8BC735636B37A // INDEX 3580 -uiSetNumber [Zahl setzen] +uiSetNumber [Anzahl bestimmen] // HASH_VALUE F35954A5EA082E2B // INDEX 3581 @@ -15068,11 +15071,11 @@ uihelpBuilding [Gebäudedetails] // HASH_VALUE 28493049B158CC0E // INDEX 3591 -uihelpZCRequirement [Außenposten-Anforderungsdetails] +uihelpZCRequirement [Außenposten-Voraussetzungsdetails] // HASH_VALUE 709858306AF9303B // INDEX 3592 -uihelpBuildingRequirement [Gebäude-Anforderungsdetails] +uihelpBuildingRequirement [Gebäude-Voraussetzungsdetails] // HASH_VALUE 70D8CCC46A58948A // INDEX 3593 @@ -15080,11 +15083,11 @@ uihelpOutpostBuilding [Gebäudedetails] // HASH_VALUE CC325C42C310CCFC // INDEX 3594 -uimGcmZoneCharge [BEVOLLMÄCHTIGUNGEN ÜBERPRÜFEN] +uimGcmZoneCharge [GEBÜHREN ÜBERPRÜFEN] // HASH_VALUE 4BE0AC063D40DB1A // INDEX 3595 -uimGcmCancelZoneCharge [BEVOLLMÄCHTIGUNG KÜNDIGEN] +uimGcmCancelZoneCharge [GEBÜHR BEENDEN] // HASH_VALUE 3E00DC18D0704716 // INDEX 3596 @@ -15108,28 +15111,28 @@ uimGcmUpgradeRM [LEHRMEISTER BEFÖRDERN] // HASH_VALUE 8B464C1CFF4C1E26 // INDEX 3601 -uiQCancelZoneCharge [Willst Du wirklich die Bevollmächtigung kündigen?] +uiQCancelZoneCharge [Willst du wirklich die Gebühr beenden?] // HASH_VALUE CE08015DC14A0639 // INDEX 3602 -uiQDestroyBuilding [Willst Du das Gebäude wirklich zerstören?] +uiQDestroyBuilding [Willst du das Gebäude wirklich zerstören?] // HASH_VALUE 32E0C0ECA53255BC // INDEX 3603 -uiQDeclareWar [Willst Du wirklich Krieg erklären?] +uiQDeclareWar [Willst du wirklich den Krieg erklären?] // HASH_VALUE 7310DCE362146121 // INDEX 3604 -uiQReplaceAppartment [Wenn Du diese Wohnung kaufst, wird die alte Wohnung und alle Gegenstände, die sich darin befinden, vernichtet.\n - Bist Du sicher, das machen zu wollen?] +uiQReplaceAppartment [Wenn du diese Wohnung kaufst, wird die alte Wohnung und alle Gegenstände, die sich darin befinden, vernichtet.\n + Bist du sicher, dass du das willst?] // HASH_VALUE 997945DC8DF6E070 // INDEX 3605 -uiDayBeforeNextZCDistrib [Tage bis zur nächsten Vollmachtsvergabe: ] +uiDayBeforeNextZCDistrib [Tage bis zur nächsten Gebühren-Zuweisung: ] // HASH_VALUE E108509750242758 // INDEX 3606 -uiRearView [Rückblick] +uiRearView [Nach hinten blicken] // HASH_VALUE 69787898652874A0 // INDEX 3607 @@ -15157,11 +15160,11 @@ uiPleaseWait [Bitte warten...] // HASH_VALUE 2F59A889A1D5436C // INDEX 3613 -uiFrontSelection [Front-Auswahl] +uiFrontSelection [Anvisieren/Markieren] // HASH_VALUE 641C9450641C9450 // INDEX 3614 -uiFrontSelectionType [Typ] +uiFrontSelectionType [Art] // HASH_VALUE E918BC86E058408B // INDEX 3615 @@ -15173,7 +15176,7 @@ uiFrontSelectionEnnemy [Feinde] // HASH_VALUE 9370C2C7FDD63E88 // INDEX 3617 -uiTeamSelectNotInVision [Dieses Teammitglied ist zu weit entfernt, um es zu markieren.] +uiTeamSelectNotInVision [Dieses Teammitglied ist zu weit entfernt, um es auszuwählen] // HASH_VALUE E889A092E3370883 // INDEX 3618 @@ -15190,55 +15193,55 @@ Novice_Artisan [Handwerker-Neuling] // HASH_VALUE A9BAD097A6637840 // INDEX 3621 -Novice_Warrior [Krieger-Neuling ] +Novice_Warrior [Kämpfer-Neuling] // HASH_VALUE 669C0C5E5CB0CCAC // INDEX 3622 -Novice_Harvester [Rohstoffabbau-Neuling ] +Novice_Harvester [Ernte-Neuling] // HASH_VALUE 64C9D88519A05392 // INDEX 3623 -Novice_Magician [Magier-Neuling] +Novice_Magician [Magie-Neuling] // HASH_VALUE 9652D84697EAD0BA // INDEX 3624 -Artisan_Apprentice [Handwerkslehrling ] +Artisan_Apprentice [Handwerker-Lehrling] // HASH_VALUE 5D32A46A15BC009F // INDEX 3625 -Warrior_Apprentice [Kriegerlehrling ] +Warrior_Apprentice [Kämpfer-Lehrling] // HASH_VALUE 19E9BC392E79C442 // INDEX 3626 -Magician_Apprentice [Magierlehrling ] +Magician_Apprentice [Magie-Lehrling] // HASH_VALUE 6A4B6C4A616072C4 // INDEX 3627 -Fyros_Artisan_Apprentice [Fyros-Handwerkslehrling ] +Fyros_Artisan_Apprentice [Fyros-Handwerkslehrling] // HASH_VALUE 6AEA2851616072BE // INDEX 3628 -Matis_Artisan_Apprentice [Matis-Handwerkslehrling ] +Matis_Artisan_Apprentice [Matis-Handwerkslehrling] // HASH_VALUE AB99DB9B14F000AD // INDEX 3629 -Tryker_Artisan_Apprentice [Tryker-Handwerkslehrling ] +Tryker_Artisan_Apprentice [Tryker-Handwerkslehrling] // HASH_VALUE E7AA945E61604AAC // INDEX 3630 -Zorai_Artisan_Apprentice [Zoraï-Handwerkslehrling ] +Zorai_Artisan_Apprentice [Zoraï-Handwerkslehrling] // HASH_VALUE EA085C4FA2C13AB0 // INDEX 3631 -Melee_Warrior_Apprentice [Nahkampflehrling ] +Melee_Warrior_Apprentice [Krieger-Lehrling] // HASH_VALUE 2CF9FF48E1D4F0AE // INDEX 3632 -Sniper_Apprentice [Scharfschützenlehrling ] +Sniper_Apprentice [Scharfschützen-Lehrling] // HASH_VALUE AACB5069AD7225CC // INDEX 3633 -Fyros_Armorer_Apprentice [Fyros-Rüstungshandwerkslehrling] +Fyros_Armorer_Apprentice [Fyros-Rüstungsmacherlehrling] // HASH_VALUE AA6A2873279225CC // INDEX 3634 @@ -15250,7 +15253,7 @@ Fyros_Weapon_Smith_Apprentice [Fyros-Waffenschmiedelehrling] // HASH_VALUE E2CB1C3DF20697CD // INDEX 3636 -Fyros_Munitioner_Apprentice [Fyros-Munitionshandwerkslehrling] +Fyros_Munitioner_Apprentice [Fyros-Munitionsmacherlehrling] // HASH_VALUE 30C7BB58C778C7B3 // INDEX 3637 @@ -15262,11 +15265,11 @@ Fyros_Shield_Smith_Apprentice [Fyros-Schildschmiedelehrling] // HASH_VALUE A80B9077AD7225CC // INDEX 3639 -Matis_Armorer_Apprentice [Matis-Rüstungshandwerkslehrling] +Matis_Armorer_Apprentice [Matis-Rüstungsmacherlehrling] // HASH_VALUE A8AA6881279225CC // INDEX 3640 -Matis_Jeweler_Apprentice [Matis-Juwelierslehrling] +Matis_Jeweler_Apprentice [Matis-Juwelierlehrling] // HASH_VALUE 1DD5B8902988C368 // INDEX 3641 @@ -15274,7 +15277,7 @@ Matis_Weapon_Smith_Apprentice [Matis-Waffenschmiedelehrling] // HASH_VALUE 23EBBC44F2A69FB5 // INDEX 3642 -Matis_Munitioner_Apprentice [Matis-Munitionshandwerkslehrling] +Matis_Munitioner_Apprentice [Matis-Munitionsmacherlehrling] // HASH_VALUE A9575B5FC778AFB5 // INDEX 3643 @@ -15286,11 +15289,11 @@ Matis_Shield_Smith_Apprentice [Matis-Schildschmiedelehrling] // HASH_VALUE 2DDB909B80C1F8A3 // INDEX 3645 -Tryker_Armorer_Apprentice [Tryker-Rüstungshandwerkslehrling] +Tryker_Armorer_Apprentice [Tryker-Rüstungsmacherslehrling] // HASH_VALUE AC3BB88EC2C1F8A3 // INDEX 3646 -Tryker_Jeweler_Apprentice [Tryker-Juwelierslehrling] +Tryker_Jeweler_Apprentice [Tryker-Juwelierlehrling] // HASH_VALUE 176BD88768839F77 // INDEX 3647 @@ -15298,7 +15301,7 @@ Tryker_Weapon_Smith_Apprentice [Tryker-Waffenschmiedelehrling] // HASH_VALUE 6C77A7AF21D51892 // INDEX 3648 -Tryker_Munitioner_Apprentice [Tryker-Munitionshandwerkslehrling] +Tryker_Munitioner_Apprentice [Tryker-Munitionsmacherlehrling] // HASH_VALUE DFF6145261E5E8B6 // INDEX 3649 @@ -15310,11 +15313,11 @@ Tryker_Shield_Smith_Apprentice [Tryker-Schildschmiedelehrling] // HASH_VALUE A4CB0091AD7225B8 // INDEX 3651 -Zorai_Armorer_Apprentice [Zoraï-Rüstungshandwerkslehrling] +Zorai_Armorer_Apprentice [Zoraï-Rüstungsmacherlehrling] // HASH_VALUE A46AD89B279225B8 // INDEX 3652 -Zorai_Jeweler_Apprentice [Zoraï-Juwelierslehrling] +Zorai_Jeweler_Apprentice [Zoraï-Juwelierlehrling] // HASH_VALUE 1BB5F09DA868F75E // INDEX 3653 @@ -15322,7 +15325,7 @@ Zorai_Weapon_Smith_Apprentice [Zoraï-Waffenschmiedelehrling] // HASH_VALUE 64CBF451702697B9 // INDEX 3654 -Zorai_Munitioner_Apprentice [Zoraï-Munitionshandwerkslehrling] +Zorai_Munitioner_Apprentice [Zoraï-Munitionsmacherlehrling] // HASH_VALUE 2A08936CC7D78FA9 // INDEX 3655 @@ -15334,7 +15337,7 @@ Zorai_Shield_Smith_Apprentice [Zoraï-Schildschmiedelehrling] // HASH_VALUE 6232BC93D54813A4 // INDEX 3657 -Melee_Warrior [Nahkämpfer] +Melee_Warrior [Nahkampfkrieger] // HASH_VALUE 1B5484851A5603AE // INDEX 3658 @@ -15342,35 +15345,35 @@ Range_Fighter [Fernkämpfer] // HASH_VALUE 1C12FC82D82807BB // INDEX 3659 -Light_Armsman [Leichter Waffenmann] +Light_Armsman [Einhandkämpfer] // HASH_VALUE 9E72008C57382FBA // INDEX 3660 -Heavy_Armsman [Schwerer Waffenmann] +Heavy_Armsman [Zweihandkämpfer] // HASH_VALUE AE56185DB0E4FC77 // INDEX 3661 -Gunman [Schütze] +Gunman [Einhandschütze] // HASH_VALUE 32B65F77F2144AA8 // INDEX 3662 -Heavy_Gunman [Schwerer Schütze] +Heavy_Gunman [Zweihandschütze] // HASH_VALUE E9BA5C0C8A96609F // INDEX 3663 -Advanced_Gunman [Fortgeschrittener Gunman] +Advanced_Gunman [Fortgeschrittener Einhandschütze] // HASH_VALUE 61C92437E022F7B6 // INDEX 3664 -Advanced_Heavy_Gunman [Fortgeschrittener Schwerer Gunman] +Advanced_Heavy_Gunman [Fortgeschrittener Zweihandschütze] // HASH_VALUE 6BC7C87D28E7A083 // INDEX 3665 -Bludgeoner [Zerschmetterer] +Bludgeoner [Keulenschwinger] // HASH_VALUE 7458B44C70582494 // INDEX 3666 -Skewerer [Pfählerer] +Skewerer [Aufspießer] // HASH_VALUE EB29A49323385C92 // INDEX 3667 @@ -15378,15 +15381,15 @@ Slasher [Aufschlitzer] // HASH_VALUE EB29A89463486092 // INDEX 3668 -Smasher [Zertrümmerer] +Smasher [Zerschmetterer] // HASH_VALUE 6839AC872198388C // INDEX 3669 -Impaler [Aufspießer] +Impaler [Durchbohrer] // HASH_VALUE EA29A4759C771C90 // INDEX 3670 -Cleaver [Zerhackerer] +Cleaver [Aufspalter] // HASH_VALUE 2C28E85CACD5E47B // INDEX 3671 @@ -15402,7 +15405,7 @@ Pistoleer [Pistolenschütze] // HASH_VALUE 6BA7BC5E9B98D3AB // INDEX 3674 -Heavy_Artilleryman [Schwerer Artillerieschütze] +Heavy_Artilleryman [Schwerer Artillerist] // HASH_VALUE 9F8AD881AD37DCB5 // INDEX 3675 @@ -15410,11 +15413,11 @@ Crossbowman [Armbrustschütze] // HASH_VALUE EBFAF8672D09E092 // INDEX 3676 -Artilleryman [Artillerieschütze] +Artilleryman [Artillerist] // HASH_VALUE A2232741A70894A0 // INDEX 3677 -Rifleman [Fernwaffenschütze] +Rifleman [Gewehrschütze] // HASH_VALUE A7785C76DC06F889 // INDEX 3678 @@ -15422,15 +15425,15 @@ Maceman [Streitkolbenkämpfer] // HASH_VALUE 6FE93C8DA6F83890 // INDEX 3679 -Brute [Knochenbrecher] +Brute [Stabkämpfer] // HASH_VALUE 6458E42C6C58D494 // INDEX 3680 -Knifeman [Messerkämpfer] +Knifeman [Dolchkämpfer] // HASH_VALUE 6058044C6C58D4C8 // INDEX 3681 -Spearman [Speerkämpfer] +Spearman [Lanzenkämpfer] // HASH_VALUE 6FD6304832940868 // INDEX 3682 @@ -15442,95 +15445,95 @@ Swordsman [Schwertkämpfer] // HASH_VALUE A142C88256173BA9 // INDEX 3684 -Heavy_Maceman [Schwerer Streitkolbenkämpfer] +Heavy_Maceman [Zweihand-Streitkolbenkämpfer] // HASH_VALUE A7F89C89A137248C // INDEX 3685 -Pikeman [Piekenkämpfer] +Pikeman [Pikenier] // HASH_VALUE F356936E7454B29F // INDEX 3686 -Heavy_Axeman [Schwerer Axtkämpfer] +Heavy_Axeman [Zweihand-Axtkämpfer] // HASH_VALUE 32FA748E23163F74 // INDEX 3687 -Heavy_Swordsman [Schwerer Schwertkämpfer] +Heavy_Swordsman [Zweihand-Schwertkämpfer] // HASH_VALUE D508B09163E58C88 // INDEX 3688 -Master_Bowman [Meisterlicher Bogenschütze] +Master_Bowman [Meister-Bogenschütze] // HASH_VALUE 27080F9150D67847 // INDEX 3689 -Master_Heavy_Bowman [Meisterlicher Schwerer Bogenschütze] +Master_Heavy_Bowman [Schwerer Meister-Bogenschütze] // HASH_VALUE F0FCA46C60B0BCA2 // INDEX 3690 -Master_Pistoleer [Meisterlicher Pistolenschütze] +Master_Pistoleer [Meister-Pistolenschütze] // HASH_VALUE B07AF0898F26486B // INDEX 3691 -Master_Heavy_Artilleryman [Meisterlicher Schwerer Artillerieschütze] +Master_Heavy_Artilleryman [Großer Meister-Artillerist] // HASH_VALUE 2C690840A2F524AD // INDEX 3692 -Master_Crossbowman [Meisterlicher Armbrustschütze] +Master_Crossbowman [Meister-Armbrustschütze] // HASH_VALUE 27C75B9E2236D0A6 // INDEX 3693 -Master_Artilleryman [Meisterlicher Artillerieschütze] +Master_Artilleryman [Meister-Artillerist] // HASH_VALUE ECFA3C6C38D09CA4 // INDEX 3694 -Master_Rifleman [Meisterlicher Gewehrschütze ] +Master_Rifleman [Meister-Scharfschütze ] // HASH_VALUE AFF99886A0233C33 // INDEX 3695 -Master_Maceman [Meisterlicher Streitkolbenkämpfer] +Master_Maceman [Meister des Streitkolbens] // HASH_VALUE 23B7A8719682EC89 // INDEX 3696 -Master_Brute [Meisterlicher Knochenbrecher] +Master_Brute [Meister des Stabkampfes] // HASH_VALUE 2A3A9085187087A5 // INDEX 3697 -Master_Knifeman [Meisterlicher Messerkämpfer] +Master_Knifeman [Meister der Dolche] // HASH_VALUE 6DBB6C839BF187A5 // INDEX 3698 -Master_Spearman [Meisterlicher Speerkämpfer] +Master_Spearman [Meister der Lanze] // HASH_VALUE D508689A23C4B087 // INDEX 3699 -Master_Axeman [Meisterlicher Axtkämpfer] +Master_Axeman [Meister der Axt] // HASH_VALUE 6CBC8488DE30FCB0 // INDEX 3700 -Master_Swordsman [Meisterlicher Schwertkämpfer] +Master_Swordsman [Klingentänzer] // HASH_VALUE 28B6887C65B60844 // INDEX 3701 -Master_Heavy_Maceman [Meisterlicher Schwerer Streitkolbenkämpfer] +Master_Heavy_Maceman [Zermalmer] // HASH_VALUE AFF9B88E63A34833 // INDEX 3702 -Master_Pikeman [Meisterlicher Pikenkämpfer] +Master_Pikeman [Meister-Pikenier] // HASH_VALUE 27080F910F677454 // INDEX 3703 -Master_Heavy_Axeman [Meisterlicher Schwerer Axtkämpfer] +Master_Heavy_Axeman [Vollstrecker] // HASH_VALUE 722B6C979DA3F013 // INDEX 3704 -Master_Heavy_Swordsman [Meisterlicher Schwerer Schwertkämpfer] +Master_Heavy_Swordsman [Meister des Breitschwertes] // HASH_VALUE 80EA8C8397C1F860 // INDEX 3705 -Master_Hand_To_Hand_Fighter [Meister Handkampfkämpfer] +Master_Hand_To_Hand_Fighter [Schattentänzer] // HASH_VALUE D6182C18135874D0 // INDEX 3706 -Hand_To_Hand_Fighter [Faustkampf-Kämpfer] +Hand_To_Hand_Fighter [Unbewaffneter Nahkämpfer] // HASH_VALUE E173B0825A06F7AF // INDEX 3707 @@ -15542,15 +15545,15 @@ Advanced_Close_Fighter [Fortgeschrittener Nahkämpfer] // HASH_VALUE 12D4A7732D288C88 // INDEX 3709 -Defensive_Magician [Defensivmagier] +Defensive_Magician [Defensiv-Magier] // HASH_VALUE 5284AB7E2D288C88 // INDEX 3710 -Offensive_Magician [Offensivmagier] +Offensive_Magician [Offensiv-Magier] // HASH_VALUE EE49808FE0BA1C5C // INDEX 3711 -Elementalist_Apprentice [Elementalistenlehrling] +Elementalist_Apprentice [Elementalisten-Lehrling] // HASH_VALUE 6457689DA9B9C0A8 // INDEX 3712 @@ -15562,15 +15565,15 @@ Enchanter [Verzauberer] // HASH_VALUE 6C58544C7058E4BC // INDEX 3714 -Summoner [Beschwörer] +Summoner [Illusionist] // HASH_VALUE 98057B422E55208D // INDEX 3715 -Master_Of_Illusion [Meister der Illusion] +Master_Of_Illusion [Meister der Illusionen] // HASH_VALUE 619634929202FB5B // INDEX 3716 -Mind_Lord [Gedanken Lord] +Mind_Lord [Geistesfürst] // HASH_VALUE 2B06A4566974D873 // INDEX 3717 @@ -15586,27 +15589,27 @@ Priest [Priester] // HASH_VALUE 6CB77B725873A038 // INDEX 3720 -Master_Of_Life [Meister des Lebens] +Master_Of_Life [Quell des Lebens] // HASH_VALUE 173453796B290487 // INDEX 3721 -Celestial_Guardian [Himmlischer Wächter] +Celestial_Guardian [Himmelswächter] // HASH_VALUE A4844B6153C45375 // INDEX 3722 -Black_Mage [Schwarzer Magier] +Black_Mage [Schwarzmagier] // HASH_VALUE DF72C08965EAEC61 // INDEX 3723 -Affliction_Bringer [Schmerzerzeuger] +Affliction_Bringer [Peiniger] // HASH_VALUE E994D396D755DCBA // INDEX 3724 -Master_Of_Torment [Meister der Qualen] +Master_Of_Torment [Orakel des Leidens] // HASH_VALUE F096B24E70F024A6 // INDEX 3725 -Avatar_Of_Sorrow [Avatar des Schmerzes] +Avatar_Of_Sorrow [Avatar der Sorgen] // HASH_VALUE 63F804942EFB24BE // INDEX 3726 @@ -15614,15 +15617,15 @@ Destroyer [Zerstörer] // HASH_VALUE A819BC96E4681C94 // INDEX 3727 -Warlock [Zauberer] +Warlock [Hexenmeister] // HASH_VALUE 68D8240464D814B4 // INDEX 3728 -Archmage [Hochmagier] +Archmage [Elementarmagier] // HASH_VALUE AC285B765873C43B // INDEX 3729 -Master_Of_Pain [Meister der Schmerzen] +Master_Of_Pain [Beschwörer der Qualen] // HASH_VALUE 5917AF7EA19238B1 // INDEX 3730 @@ -15646,7 +15649,7 @@ Master_Of_Energies [Meister der Energien] // HASH_VALUE D875D47059086861 // INDEX 3735 -Chosen_Of_Atys [Erwählter von Atys] +Chosen_Of_Atys [Auserwählter von Atys] // HASH_VALUE ADE34C43D7F7AAAF // INDEX 3736 @@ -15671,31 +15674,31 @@ G [Guide] // HASH_VALUE 2F059F5756EBD4B4 // INDEX 3741 -Armorer_Apprentice [Rüstungsbaulehrling] +Armorer_Apprentice [Rüstungsmacherlehrling] // HASH_VALUE 6A366B60568AACB8 // INDEX 3742 -Jeweler_Apprentice [Juwelierslehrling] +Jeweler_Apprentice [Juwelierlehrling] // HASH_VALUE 1C54C89027C8C35A // INDEX 3743 -Melee_Weapon_Smith_Apprentice [Waffenschmiedlehrling für Nahkampfwaffen] +Melee_Weapon_Smith_Apprentice [Nahkampfwaffen-Schmiedelehrling] // HASH_VALUE 9C74B895A788D75A // INDEX 3744 -Range_Weapon_Smith_Apprentice [Waffenschmiedlehrling für Fernwaffen] +Range_Weapon_Smith_Apprentice [Fernkampfwaffen-Schmiedelehrling] // HASH_VALUE 9FC3009098F72FBE // INDEX 3745 -Heavy_Armorer [Schwerer Rüstungsbauer] +Heavy_Armorer [Schwerer Ausrüster] // HASH_VALUE 1D63FC8619E707BF // INDEX 3746 -Light_Armorer [Leichter Rüstungsbauer] +Light_Armorer [Leichter Ausrüster] // HASH_VALUE EDE9B8925E431847 // INDEX 3747 -Medium_Armorer [Mittlerer Rüstungsbauer] +Medium_Armorer [Mittelschwerer Ausrüster] // HASH_VALUE A075787F1BE16898 // INDEX 3748 @@ -15707,11 +15710,11 @@ Jeweler [Juwelier] // HASH_VALUE 69A68C798FA31B60 // INDEX 3750 -Melee_Weapon_Smith [Waffenschmied für Nahkampfwaffen] +Melee_Weapon_Smith [Nahkampfwaffenschmied] // HASH_VALUE 8E25BC6AE8653A8E // INDEX 3751 -Melee_Heavy_Weapon_Smith [Waffenschmied für schwere Nahkampfwaffen] +Melee_Heavy_Weapon_Smith [Schwerer Nahkampfwaffenschmied] // HASH_VALUE 8ED58470EAE53A8E // INDEX 3752 @@ -15719,23 +15722,23 @@ Melee_Light_Weapon_Smith [Leichter Nahkampfwaffenschmied] // HASH_VALUE E8177C7E8FA32362 // INDEX 3753 -Range_Weapon_Smith [Waffenschmied für Fernwaffen] +Range_Weapon_Smith [Fernkampfwaffenschmied] // HASH_VALUE 8E659C74E8653A8E // INDEX 3754 -Range_Heavy_Weapon_Smith [Waffenschmied für schwere Fernwaffen] +Range_Heavy_Weapon_Smith [Schwerer Fernkampfwaffenschmied] // HASH_VALUE 2499EC49946ECCAE // INDEX 3755 -Advanced_Heavy_Armorer [Erfahrener Schwerer Rüstungsbauer] +Advanced_Heavy_Armorer [Fortgeschrittener Schwerer Ausrüster] // HASH_VALUE A5D9FC49956EB8A0 // INDEX 3756 -Advanced_Light_Armorer [Erfahrener Leichter Rüstungsbauer] +Advanced_Light_Armorer [Fortgeschrittener Leichter Ausrüster] // HASH_VALUE E7A9680679998CAC // INDEX 3757 -Advanced_Medium_Armorer [Erfahrener Mittlerer Rüstungsbauer] +Advanced_Medium_Armorer [Fortgeschrittener Mittelschwerer Ausrüster] // HASH_VALUE 28B94C15D817C39F // INDEX 3758 @@ -15743,7 +15746,7 @@ Advanced_Shield_Smith [Fortgeschrittener Schildschmied] // HASH_VALUE 6A7A74C26A587CA6 // INDEX 3759 -Advanced_Jeweler [Erfahrener Juwelier] +Advanced_Jeweler [Fortgeschrittener Juwelier] // HASH_VALUE 9E4A1C2FE4A37BA5 // INDEX 3760 @@ -15751,39 +15754,39 @@ Advanced_Melee_Weapon_Smith [Fortgeschrittener Nahkampfwaffenschmied] // HASH_VALUE D90A089EA0443446 // INDEX 3761 -Advanced_Melee_Heavy_Weapon_Smith [Fortgeschrittener schwerer Nahkampfwaffenschmied] +Advanced_Melee_Heavy_Weapon_Smith [Fortgeschrittener Schwerer Nahkampfwaffenschmied] // HASH_VALUE 982920A2A1443446 // INDEX 3762 -Advanced_Melee_Light_Weapon_Smith [Erfahrener Leichter Nahkampfwaffenschmied] +Advanced_Melee_Light_Weapon_Smith [Fortgeschrittener Leichter Nahkampfwaffenschmied] // HASH_VALUE 1E0A302FE4A37BA7 // INDEX 3763 -Advanced_Range_Weapon_Smith [Fortgeschrittener Waffenschmied für Fernwaffen] +Advanced_Range_Weapon_Smith [Fortgeschrittener Fernkampfwaffenschmied] // HASH_VALUE 59CA1C9EA0443448 // INDEX 3764 -Advanced_Range_Heavy_Weapon_Smith [Fortgeschrittener schwerer Waffenschmied für Fernwaffen] +Advanced_Range_Heavy_Weapon_Smith [Fortgeschrittener Schwerer Fernkampf-Waffenschmied] // HASH_VALUE 65C6008B24973C3C // INDEX 3765 -Expert_Heavy_Armorer [Schwerer Rüstungsbauexperte] +Expert_Heavy_Armorer [Schwerer Rüstungsexperte] // HASH_VALUE 25E5188FE4B65440 // INDEX 3766 -Expert_Light_Armorer [Leichter Rüstungsbauexperte] +Expert_Light_Armorer [Leichter Rüstungsexperte] // HASH_VALUE 170BF87C65E3FB9E // INDEX 3767 -Expert_Medium_Armorer [Mittlerer Rüstungsbauexperte] +Expert_Medium_Armorer [Mittelschwerer Rüstungsexperte] // HASH_VALUE DF18D78AE453A7B7 // INDEX 3768 -Expert_Shield_Smith [Schildschmied Experte] +Expert_Shield_Smith [Schildschmied-Experte] // HASH_VALUE 2DDA047FE6B3A43C // INDEX 3769 -Expert_Jeweler [Juwelenexperte] +Expert_Jeweler [Juwelierexperte] // HASH_VALUE D6CA6482D035AC4A // INDEX 3770 @@ -15799,39 +15802,39 @@ Expert_Melee_Light_Weapon_Smith [Leichter Nahkampfwaffenschmied-Experte] // HASH_VALUE D6EA6C7E1135AC4A // INDEX 3773 -Expert_Range_Weapon_Smith [Experte Waffenschmied für Fernwaffen] +Expert_Range_Weapon_Smith [Fernkampfwaffenschmied-Experte] // HASH_VALUE E2B4FF8A18E54860 // INDEX 3774 -Expert_Range_Heavy_Weapon_Smith [Experte schwerer Fernwaffen] +Expert_Range_Heavy_Weapon_Smith [Schwerer Fernkampfwaffenschmied-Experte] // HASH_VALUE 2EA7A3A1EA2552A0 // INDEX 3775 -Heavy_Armorer_Master [Schwerer Rüstungsbaumeister] +Heavy_Armorer_Master [Schwerer Rüstungsmeister] // HASH_VALUE AB07B3A06785629F // INDEX 3776 -Light_Armorer_Master [Leichter Rüstungsbaumeister] +Light_Armorer_Master [Leichter Rüstungsmeister] // HASH_VALUE 5759EC8997307C8D // INDEX 3777 -Medium_Armorer_Master [Mittlerer Rüstungsbaumeister] +Medium_Armorer_Master [Mittelschwerer Rüstungsmeister] // HASH_VALUE A2395B98D3F43C5D // INDEX 3778 -Shield_Smith_Master [Meister Schildschmied] +Shield_Smith_Master [Schildschmied-Meister] // HASH_VALUE 6BCA80811216738D // INDEX 3779 -Jeweler_Master [Juweliersmeister] +Jeweler_Master [Juweliermeister] // HASH_VALUE 62142C94E1942F4B // INDEX 3780 -Melee_Weapon_Smith_Master [Meister Nahkampfwaffenschmied] +Melee_Weapon_Smith_Master [Nahkampfwaffenschmied-Meister] // HASH_VALUE 11755C3DE2084F9D // INDEX 3781 -Melee_Heavy_Weapon_Smith_Master [Meister schwerer Fernwaffenschmied] +Melee_Heavy_Weapon_Smith_Master [Schwerer Nahkampfwaffenschmied-Meister] // HASH_VALUE 11252443E3484F9D // INDEX 3782 @@ -15839,99 +15842,99 @@ Melee_Light_Weapon_Smith_Master [Leichter Nahkampfwaffenschmied-Meister] // HASH_VALUE 62F43099E1942F4D // INDEX 3783 -Range_Weapon_Smith_Master [Meister Fernwaffenschmied] +Range_Weapon_Smith_Master [Fernkampfwaffenschmied-Meiste] // HASH_VALUE 91954C4223084F9D // INDEX 3784 -Range_Heavy_Weapon_Smith_Master [Meister schwerer Fernwaffenschmied] +Range_Heavy_Weapon_Smith_Master [Schwerer Fernkampfwaffenschmied-Meister] // HASH_VALUE EBA6935C563A9CAE // INDEX 3785 -Forager_Apprentice [Lehrling des Rohstoffabbaus] +Forager_Apprentice [Ernte-Lehrling] // HASH_VALUE 2609A88860A83484 // INDEX 3786 -Forager [Rohstoffabbauer] +Forager [Ernterin] // HASH_VALUE EBCA9087DF73483B // INDEX 3787 -Desert_Forager [Wüsten-Rohstoffabbauer] +Desert_Forager [Wüstenernter] // HASH_VALUE EBCAB8886183703E // INDEX 3788 -Forest_Forager [Wald-Rohstoffabbauer] +Forest_Forager [Waldernter] // HASH_VALUE A718D88863824C3B // INDEX 3789 -Jungle_Forager [Dschungel-Rohstoffabbauer] +Jungle_Forager [Dschungelernter] // HASH_VALUE F2583CD8EAFADCA8 // INDEX 3790 -Lacustre_Forager [Seenland-Rohstoffabbauer] +Lacustre_Forager [Seelandernter] // HASH_VALUE 52EA78461D24AF91 // INDEX 3791 -Prime_Roots_Forager [Urwurzeln-Rohstoffabbauer] +Prime_Roots_Forager [Urwurzelernter] // HASH_VALUE 27FA380B790A809D // INDEX 3792 -Advanced_Desert_Forager [Erfahrener Wüsten-Rohstoffabbauer] +Advanced_Desert_Forager [Fortgeschrittener Wüstenernter] // HASH_VALUE E79A400B790A849D // INDEX 3793 -Advanced_Forest_Forager [Erfahrener Wald-Rohstoffabbauer] +Advanced_Forest_Forager [Fortgeschrittener Waldernter] // HASH_VALUE E6FB500B7919689F // INDEX 3794 -Advanced_Jungle_Forager [Erfahrener Dschungel-Rohstoffabbauer] +Advanced_Jungle_Forager [Fortgeschrittener Dschungelernter] // HASH_VALUE A8274738674998B6 // INDEX 3795 -Advanced_Lacustre_Forager [Erfahrener Seenland-Rohstoffabbauer] +Advanced_Lacustre_Forager [Fortgeschrittener Seenlandernter] // HASH_VALUE 2A2B2C31A1B5CC3C // INDEX 3796 -Advanced_Prime_Roots_Forager [Erfahrener Urwurzeln-Rohstoffabbauer] +Advanced_Prime_Roots_Forager [Fortgeschrittener Urwurzelernter] // HASH_VALUE 561AFC816124FB9C // INDEX 3797 -Expert_Desert_Forager [Wüsten-Rohstoffabbauexperte] +Expert_Desert_Forager [Wüstenernte-Experte] // HASH_VALUE 961AF88BE114239E // INDEX 3798 -Expert_Forest_Forager [Wald-Rohstoffabbauexperte] +Expert_Forest_Forager [Waldernte-Experte] // HASH_VALUE D53AE89162D33B93 // INDEX 3799 -Expert_Jungle_Forager [Dschungel-Rohstoffabbauexperte] +Expert_Jungle_Forager [Dschungelernte-Experte] // HASH_VALUE 29DBEC64C443AFC1 // INDEX 3800 -Expert_Lacustre_Forager [Seenland-Rohstoffabbauexperte] +Expert_Lacustre_Forager [Seenlandernte-Experte] // HASH_VALUE 61331C90E5357871 // INDEX 3801 -Expert_Prime_Roots_Forager [Urwurzeln-Rohstoffabbauexperte] +Expert_Prime_Roots_Forager [Urwurzelernte-Experte] // HASH_VALUE 1A2A6C9821B3138F // INDEX 3802 -Master_Desert_Forager [Wüsten-Rohstoffabbaumeister] +Master_Desert_Forager [Meister-Wüstenernter] // HASH_VALUE 5A2A68A2A1A33B91 // INDEX 3803 -Master_Forest_Forager [Wald-Rohstoffabbaumeister] +Master_Forest_Forager [Meister-Waldernter] // HASH_VALUE 994A58A822625386 // INDEX 3804 -Master_Jungle_Forager [Dschungel-Rohstoffabbaumeister] +Master_Jungle_Forager [Meister-Dschungelernter] // HASH_VALUE AAFC9C55C643A7B2 // INDEX 3805 -Master_Lacustre_Forager [Seenlandland-Rohstoffabbaumeister] +Master_Lacustre_Forager [Meister-Seenlandernter] // HASH_VALUE 5FE3C0986464AC67 // INDEX 3806 -Master_Prime_Roots_Forager [Urwurzeln-Rohstoffabbaumeister] +Master_Prime_Roots_Forager [Meister-Urwurzelernter] // HASH_VALUE 33681C99F1A8509A // INDEX 3807 @@ -15951,11 +15954,11 @@ uiRainy [regnerisch] // HASH_VALUE 27BA7BB76EE4E87C // INDEX 3811 -uiSandThundery [Sandsturm] +uiSandThundery [holzstaub-stürmisch] // HASH_VALUE 098C40BE9CDC5CBF // INDEX 3812 -uiSapThundery [Sapsturm] +uiSapThundery [sap-gewittrig] // HASH_VALUE B18A28D12FAA48D2 // INDEX 3813 @@ -15967,15 +15970,15 @@ uiThundery [stürmisch] // HASH_VALUE 68585420781C9490 // INDEX 3815 -uiHumidity [Feuchtigkeit] +uiHumidity [feucht] // HASH_VALUE 6498945C6498945C // INDEX 3816 -uiWind [Wind] +uiWind [windig] // HASH_VALUE 2E59C4AAE9F9F4BD // INDEX 3817 -uiContinentIndoors [indoors] +uiContinentIndoors [Innenraum] // HASH_VALUE 94A55E9E066B888F // INDEX 3818 @@ -16047,151 +16050,151 @@ uiCommandWrongArgumentCount [Falsches Argument oder Reihenfolge im Befehl.] // HASH_VALUE 62C7348CE738649D // INDEX 3835 -mpfam0 [Undefiniert] +mpfam0 [undefiniert] // HASH_VALUE DBD84B79A622146A // INDEX 3836 -mpfam1 [Abhaya Holz] +mpfam1 [Abhaya-Holz] // HASH_VALUE EA38A42848D814AE // INDEX 3837 -mpfam2 [Adelina Splitter] +mpfam2 [Adelina-Splitter] // HASH_VALUE A038738E22A26858 // INDEX 3838 -mpfam3 [Adriel Holz] +mpfam3 [Adriel-Holz] // HASH_VALUE 9DF7537FA1932C56 // INDEX 3839 -mpfam4 [Alicea Stamm] +mpfam4 [Alicea-Stamm] // HASH_VALUE 6C08D4625985A770 // INDEX 3840 -mpfam5 [Amelina Pollen] +mpfam5 [Amelina-Pollen] // HASH_VALUE 0D693828A7E5837E // INDEX 3841 -mpfam6 [Anete Faser] +mpfam6 [Anete-Faser] // HASH_VALUE 25676C2BA817BFA1 // INDEX 3842 -mpfam7 [Angelica Stamm] +mpfam7 [Angelica-Stamm] // HASH_VALUE 9FD724774D12F360 // INDEX 3843 -mpfam8 [Arma Nagel] +mpfam8 [Arma-Nagel] // HASH_VALUE A7D7503F22F3303C // INDEX 3844 -mpfam9 [Arma Wirbel] +mpfam9 [Arma-Wirbel] // HASH_VALUE A958BB719B07C86F // INDEX 3845 -mpfam10 [Astragali Seide] +mpfam10 [Astragali-Seide] // HASH_VALUE 57A83C3AC498305A // INDEX 3846 -mpfam11 [Avinash Holz] +mpfam11 [Avinash-Holz] // HASH_VALUE D57B9040038BD463 // INDEX 3847 -mpfam12 [Barkers Holz] +mpfam12 [Barkers-Holz] // HASH_VALUE 0B3ADC38E754CF76 // INDEX 3848 -mpfam13 [Batoo Bernstein] +mpfam13 [Batoo-Bernstein] // HASH_VALUE 96CA782BC4CBAC4E // INDEX 3849 -mpfam14 [Beckers Rinde] +mpfam14 [Beckers-Rinde] // HASH_VALUE 6636EC341AE20035 // INDEX 3850 -mpfam15 [Beng Bernstein] +mpfam15 [Beng-Bernstein] // HASH_VALUE CBF6107F62130B43 // INDEX 3851 -mpfam16 [Große Schale] +mpfam16 [Riesen-Muschel] // HASH_VALUE 6EE88C751AA9F065 // INDEX 3852 -mpfam17 [Bitters Schale] +mpfam17 [Bitters-Muschel] // HASH_VALUE 2C15B35F9924B37B // INDEX 3853 -mpfam18 [Bodoc Horn] +mpfam18 [Bodoc-Horn] // HASH_VALUE 2B35A36198D5B372 // INDEX 3854 -mpfam19 [Bodoc Haut] +mpfam19 [Bodoc-Haut] // HASH_VALUE 29E4735C1684AB72 // INDEX 3855 -mpfam20 [Bodoc Nagel] +mpfam20 [Bodoc-Nagel] // HASH_VALUE D0983C7BDC22FB4A // INDEX 3856 -mpfam21 [Buo Faser] +mpfam21 [Buo-Faser] // HASH_VALUE 6BE857506636B0AA // INDEX 3857 -mpfam22 [Butterfly Leinen] +mpfam22 [Butterfly-Leinen] // HASH_VALUE 59BA2C42C5093468 // INDEX 3858 -mpfam23 [Caprice Samen] +mpfam23 [Caprice-Samen] // HASH_VALUE 998A80410519B477 // INDEX 3859 -mpfam24 [Capryni Knochen] +mpfam24 [Capryni-Knochen] // HASH_VALUE D99A80474529B47D // INDEX 3860 -mpfam25 [Capryni Hufe] +mpfam25 [Capryni-Hufe] // HASH_VALUE 9CA73B7B1C521847 // INDEX 3861 -mpfam27 [Carlea Blatt] +mpfam27 [Carlea-Blatt] // HASH_VALUE 2969382CE442B08E // INDEX 3862 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[Eucomina] // HASH_VALUE 6FB5B36C5ED5C784 // INDEX 3873 -mpfam40 [Eyota Holz] +mpfam40 [Eyota-Holz] // HASH_VALUE ADF7AF759B07188F // INDEX 3874 -mpfam41 [Foomongus Moos] +mpfam41 [Foomongus-Moos] // HASH_VALUE 6A787448E5535446 // INDEX 3875 -mpfam42 [Fung Spore] +mpfam42 [Fung-Spore] // HASH_VALUE 2BA4B35A56849F85 // INDEX 3876 -mpfam43 [Gingo Kralle] +mpfam43 [Gingo-Kralle] // HASH_VALUE 9FE2FC741697BFB4 // INDEX 3877 -mpfam44 [Gingo Leder] +mpfam44 [Gingo-Leder] // HASH_VALUE AD78643FA6C3F48A // INDEX 3878 -mpfam45 [Glorious Leinen] +mpfam45 [Glorious-Leinen] // HASH_VALUE EBB78035E4234845 // INDEX 3879 -mpfam46 [Glue Harz] +mpfam46 [Klebharz] // HASH_VALUE A0C640624FE373AB // INDEX 3880 -mpfam47 [Goari Knospe] +mpfam47 [Goari-Knospe] // HASH_VALUE CEF8842D6A265797 // INDEX 3881 -mpfam48 [Goari Schale] +mpfam48 [Goari-Panzer] // HASH_VALUE D4D5A065DC046FBA // INDEX 3882 -mpfam49 [Gulatch Öl] +mpfam49 [Gulatch-Öl] // HASH_VALUE A6E7DC3A5A93F440 // INDEX 3883 -mpfam50 [Hash Bernstein] 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Pflanzenfossil] // HASH_VALUE D448A066DAF65A91 // INDEX 4061 -mpfam238 [Großes Pflanzen Fossil] +mpfam238 [Großes Pflanzenfossil] // HASH_VALUE 4F686B8463F3BC8A // INDEX 4062 @@ -16975,11 +16978,11 @@ mpfam243 [Schwarzes Pigment] // HASH_VALUE 22A41F89225293B3 // INDEX 4067 -mpfam244 [Frischer Goo Rest] +mpfam244 [Frischer Goorest] // HASH_VALUE A0E41787225283A1 // INDEX 4068 -mpfam245 [Getrockneter Goo Rest] +mpfam245 [Getrockneter Goorest] // HASH_VALUE 59F9C499ED56BF7B // INDEX 4069 @@ -17023,23 +17026,23 @@ mpfam255 [Getrockneter Honig] // HASH_VALUE 6B196021D546EBAD // INDEX 4079 -mpfam256 [Scharfe Aromatische Pflanze] +mpfam256 [Scharfe aromatische Pflanze] // HASH_VALUE AEA67BA7A5C283A4 // INDEX 4080 -mpfam257 [Würzige Aromatische Pflanze] +mpfam257 [Würzige aromatische Pflanze] // HASH_VALUE 185AA878D0C4408E // INDEX 4081 -mpfam258 [Bittere Aromatische Pflanze] +mpfam258 [Bittere aromatische Pflanze] // HASH_VALUE D8B0B4647038929A // INDEX 4082 -mpfam259 [Frische Wildbeeren] +mpfam259 [Frische Wildbeere] // HASH_VALUE D230B46070389292 // INDEX 4083 -mpfam260 [Getrocknete Wildbeeren] +mpfam260 [Getrocknete Wildbeere] // HASH_VALUE 544A24496CB69F88 // INDEX 4084 @@ -17051,67 +17054,67 @@ mpfam262 [Große Frucht] // HASH_VALUE 5FA894564A18D478 // INDEX 4086 -mpfam263 [Mektoub Fleisch] +mpfam263 [Mektoub-Fleisch] // HASH_VALUE 2B856B7316A6AB8D // INDEX 4087 -mpfam264 [Ragus Fleisch] +mpfam264 [Ragus-Fleisch] // HASH_VALUE 265990930C22FB66 // INDEX 4088 -mpfam265 [Yubo Fleisch] +mpfam265 [Yubo-Fleisch] // HASH_VALUE 5DBA584CC9498C82 // INDEX 4089 -mpfam266 [Capryni Fleisch] +mpfam266 [Capryni-Fleisch] // HASH_VALUE 206867875C635C47 // INDEX 4090 -mpfam267 [Messab Fleisch] +mpfam267 [Messab-Fleisch] // HASH_VALUE 6D471842E4126837 // INDEX 4091 -mpfam268 [Cray Fleisch] +mpfam268 [Cray-Fleisch] // HASH_VALUE EB948358D694B76C // INDEX 4092 -mpfam269 [Igara Fleisch] +mpfam269 [Igara-Fleisch] // HASH_VALUE A39864830C02EF68 // INDEX 4093 -mpfam270 [Izam Fleisch] 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kipesta Kiefer] +mpfam784 [verseuchter Kipesta-Kiefer] // HASH_VALUE EAC9529C26ACD0C8 // INDEX 4598 -mpfam785 [UnbenannteZone clopper Panzer] +mpfam785 [verseuchter Clopper-Panzer] // HASH_VALUE 6C7BD359D8D9B0D1 // INDEX 4599 -mpfam786 [UnbenannteZone kizoar Stachel] +mpfam786 [verseuchter Kizoar-Stachel] // HASH_VALUE 29F9939C2897FC65 // INDEX 4600 -mpfam787 [UnbenannteZone cray Kopf] +mpfam787 [verseuchter Cray-Kopf] // HASH_VALUE E84ACBA1E9B6ABAE // INDEX 4601 -mpfam789 [UnbenannteZone dark resin] +mpfam789 [verseuchtes dunkles Harz] // HASH_VALUE 304AEF59AAC57CA7 // INDEX 4602 -mpfam790 [UnbenannteZone bright wood] +mpfam790 [verseuchtes helles Holz] // HASH_VALUE 281B839E568BD79D // INDEX 4603 -mpfam791 [UnbenannteZone heavy bark] +mpfam791 [verseuchte schwere Rinde] // HASH_VALUE 2E4AB3AC188680AD // INDEX 4604 -mpfam792 [UnbenannteZone light shell] +mpfam792 [verseuchte leichte Muschel] // HASH_VALUE 2C9BC79A1AF56CB5 // INDEX 4605 -mpfam793 [UnbenannteZone thick amber] +mpfam793 [verseuchter dicker Bernstein] // HASH_VALUE E509CBA62F86C876 // INDEX 4606 -mpfam794 [UnbenannteZone dark wood] +mpfam794 [verseuchtes dunkles Holz] // HASH_VALUE 2ED79BA5D4D9D8C5 // INDEX 4607 -mpfam795 [UnbenannteZone unstable oil] +mpfam795 [verseuchtes instabiles Öl] // HASH_VALUE ED8BC79AD98584B8 // INDEX 4608 -mpfam796 [UnbenannteZone solid amber] +mpfam796 [verseuchter solider Bernstein] // HASH_VALUE AA75A3B56CE5C71D // INDEX 4609 -mpfam797 [mp Kitin Rohstofflager 01] +mpfam797 [Kitin-Rohstofflager 01] // HASH_VALUE AA75A3B56CF5C71D // INDEX 4610 -mpfam798 [mp Kitin Rohstofflager 02] +mpfam798 [Kitin-Rohstofflager 02] // HASH_VALUE AA75A3B56C05C71D // INDEX 4611 -mpfam799 [mp Kitin Rohstofflager 03] +mpfam799 [Kitin-Rohstofflager 03] // HASH_VALUE AA75A3B56C15C71D // INDEX 4612 -mpfam800 [mp Kitin Rohstofflager 04] +mpfam800 [Kitin-Rohstofflager 04] // HASH_VALUE AA75A3B56C25C71D // INDEX 4613 -mpfam801 [mp Kitin Rohstofflager 05] +mpfam801 [Kitin-Rohstofflager 05] // HASH_VALUE C6EA4BA6B0A5D860 // INDEX 4614 @@ -19215,7 +19218,7 @@ mpfam814 [Grobe Haut der Königin] // HASH_VALUE DBB5789F9C74AC9C // INDEX 4627 -mpfam815 [Kristall des Diebes] +mpfam815 [Kristall des Marodeurs] // HASH_VALUE EE30BC8EC2B8CCBA // INDEX 4628 @@ -19227,11 +19230,11 @@ mpfam817 [Kristall des Sirgio] // HASH_VALUE EB35EC50D9D887A8 // INDEX 4630 -mpfam818 [Kristall des Pen] +mpfam818 [Kristall des Pei] // HASH_VALUE 996ABCA5556957BF // INDEX 4631 -mpfam819 [Kristall der Diebe] +mpfam819 [Kristall der Marodeure] // HASH_VALUE 62C7348CE738649D // INDEX 4632 @@ -19247,7 +19250,7 @@ mpgroup2 [Bernstein] // HASH_VALUE 6418F4386418F438 // INDEX 4635 -mpgroup3 [Gewebe] +mpgroup3 [Holzgewebe] // HASH_VALUE 689C1408689C1408 // INDEX 4636 @@ -19263,7 +19266,7 @@ mpgroup12 [Samen] // HASH_VALUE A9D7349362D75090 // INDEX 4639 -mpgroup16 [Schale] +mpgroup16 [Muschel] // HASH_VALUE 2A48648E23983C9C // INDEX 4640 @@ -19291,7 +19294,7 @@ mpgroup25 [Schädel] // HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F // INDEX 4646 -mpgroup26 [Konstruktion] +mpgroup26 [Struktur] // HASH_VALUE 6058240C649C54D0 // INDEX 4647 @@ -19327,7 +19330,7 @@ mpgroup34 [Öl] // HASH_VALUE 697A0079E58B008E // INDEX 4655 -mpgroup35 [Konservierungsstoffe] +mpgroup35 [Konservierungsstoff] // HASH_VALUE 6879BC89A116108C // INDEX 4656 @@ -19351,11 +19354,11 @@ mpgroup40 [Außenposten] // HASH_VALUE 2F48C366D8E8DC9B // INDEX 4661 -mpgroup41 [UnbenannteZone Moor] +mpgroup41 [Verseuchtes Moor] // HASH_VALUE ABE9B0A7EA68D4B4 // INDEX 4662 -mpgroup42 [TODO : kitiniere] +mpgroup42 [Kitin-Nest] // HASH_VALUE 533988971905B457 // INDEX 4663 @@ -19391,7 +19394,7 @@ uittPlayerFocusFormat [Fokus: %v/%m] // HASH_VALUE 36739468C991E31C // INDEX 4671 -uittBulkFormat [@{6F6F}Größe@{FFFF}: %v/%m] +uittBulkFormat [@{6F6F}Volumen@{FFFF}: %v / %m] // HASH_VALUE B344E44CEDADC0E9 // INDEX 4672 @@ -19403,7 +19406,7 @@ uiBotChatSkillPointCost [Fertigkeitspunkte: ] // HASH_VALUE 993AC4412A485333 // INDEX 4674 -uiBotChatSkillPointCostNotReceived [Fertigkeitspunktkosten nicht erhalten.] +uiBotChatSkillPointCostNotReceived [Fertigkeitskosten nicht erhalten.] // HASH_VALUE 6BC7037FE6E85069 // INDEX 4675 @@ -19415,7 +19418,7 @@ uittForageContent [Quelleninhalt] // HASH_VALUE 23A79F965FF43058 // INDEX 4677 -uittForageLife [Quellenleben] +uittForageLife [Quellenhaltbarkeit] // HASH_VALUE E295EB9AA4E7D8A0 // INDEX 4678 @@ -19423,7 +19426,7 @@ uittForageDanger [Abbaurisiko] // HASH_VALUE E1496390D590684D // INDEX 4679 -uittForageKami [Kami-Toleranz in diesem Gebiet] +uittForageKami [Kami-Toleranz dieses Gebiets] // HASH_VALUE 5EC0486AA3B48067 // INDEX 4680 @@ -19431,11 +19434,11 @@ uittQualityAbbrev [von der Qualität] // HASH_VALUE D71A56541260A0AA // INDEX 4681 -uiForageToolMissing [Du hast kein Rohstoffgewinnungswerkzeug.] +uiForageToolMissing [Du hast keine Erntehacke ausgerüstet.] // HASH_VALUE BD75E475F0864D50 // INDEX 4682 -uiExtractionPhraseMissing [Du hast keine Abbau-Aktion gespeichert.] +uiExtractionPhraseMissing [Du hast keine Rohstoffernte-Aktion gespeichert.] // HASH_VALUE 28897B5DEC77428A // INDEX 4683 @@ -19455,29 +19458,29 @@ uiAnimalsTitle [TIERE] // HASH_VALUE BAC7944ECF89AE06 // INDEX 4687 -uittSatiety [Rot: HP / Orange: Taschenplatz / Weiß: Sättigung. Wenn dieser Balken auf Null fällt, hat das Tier Hunger.] +uittSatiety [Rot: Lebenskraft / Orange: Taschenplatz / Weiß: Sättigung. Wenn der Sättigungs-Balken auf Null fällt, hat das Tier Hunger und wird langsam.] // HASH_VALUE 2EE6A09C38655ED5 // INDEX 4688 uittAliveLandscape [Das Tier ist am Leben und außerhalb des Stalls.\n - @{6F6F}Linksklick, @{FFFF}um auszuwählen.\n - @{6F6F}Rechtsklick, @{FFFF}um eine Anweisung zu geben.] + @{6F6F}Linksklick, @{FFFF}um es auszuwählen.\n + @{6F6F}Rechtsklick, @{FFFF}um ihm eine Anweisung zu geben.] // HASH_VALUE 3CB6917B84CD2195 // INDEX 4689 uittStable [Das Tier ist im Stall.\n - @{6F6F}Linksklick, @{FFFF}um auszuwählen.\n - @{6F6F}Rechtsklick, @{FFFF}um eine Anweisung zu geben.] + @{6F6F}Linksklick, @{FFFF}um es auszuwählen.\n + @{6F6F}Rechtsklick, @{FFFF}um ihm eine Anweisung zu geben.] // HASH_VALUE AF075E2295E176F7 // INDEX 4690 uittDead [Das Tier ist tot.\n - @{6F6F}Linksklick, @{FFFF}um auszuwählen.\n - @{6F6F}Rechtsklick, @{FFFF}um eine Anweisung zu geben.] + @{6F6F}Linksklick, @{FFFF}um es auszuwählen.\n + @{6F6F}Rechtsklick, @{FFFF}um ihm eine Anweisung zu geben.] // HASH_VALUE 309E23DB19F9A563 // INDEX 4691 -uittDeathTimer [Restzeit, ehe der Körper dieses Tieres verschwindet.] +uittDeathTimer [Restzeit, ehe der Körper dieses toten Tieres verschwindet.] // HASH_VALUE A9604559224F1442 // INDEX 4692 @@ -19749,7 +19752,7 @@ uiCharSel_Quit [BEENDEN] // HASH_VALUE 116EBD6A7F5B6F17 // INDEX 4759 -uiCharSel_DelChar [Willst Du diesen Charakter wirklich löschen?] +uiCharSel_DelChar [Willst du diesen Charakter wirklich löschen?] // HASH_VALUE 4411542844915438 // INDEX 4760 @@ -19809,7 +19812,7 @@ uiCP_Result [ERGEBNIS] // HASH_VALUE 64CA8C8CC4D27CB0 // INDEX 4774 -uiCP_BP1 [Spezialis. ] +uiCP_BP1 [Spezialisiere] // HASH_VALUE CA52A40E2CF4D41C // INDEX 4775 @@ -19833,15 +19836,15 @@ uiCP_Abort [ABBRECHEN] // HASH_VALUE 3DE2F2EB07B1B443 // INDEX 4780 -uiCP_Abort2 [Du verlierst durch den Abbruch sämtliche Einstellungen...] +uiCP_Abort2 [Du verlierst durch einen Abbruch sämtliche Einstellungen...] // HASH_VALUE 5490F40C4454E424 // INDEX 4781 -uiCP_Abort_yes [WEITER] +uiCP_Abort_yes [BEENDEN] // HASH_VALUE 0350481983A0741B // INDEX 4782 -uiCP_Abort_no [ABBRUCH] +uiCP_Abort_no [ZURÜCK] // HASH_VALUE FA00BC3D8F20DEF3 // INDEX 4783 @@ -19849,7 +19852,7 @@ uiCP_Title [TITEL: ] // HASH_VALUE FC408C1683DF9014 // INDEX 4784 -uiCP_Pack [AKTIONSPAKET INHALT:] +uiCP_Pack [AKTIONSPAKET: ] // HASH_VALUE C881A032CB318823 // INDEX 4785 @@ -19857,7 +19860,7 @@ uiCP_Refugee [FLÜCHTLING] // HASH_VALUE 4C71D03587DFB4F6 // INDEX 4786 -uiCP_Fight1 [KAMPFANFÄNGER] +uiCP_Fight1 [KAMPFNEULING] // HASH_VALUE 8A4FC41DCBB1B8FE // INDEX 4787 @@ -19865,7 +19868,7 @@ uiCP_Fight2 [KAMPFLEHRLING] // HASH_VALUE 44C1D825099ED312 // INDEX 4788 -uiCP_Magic1 [MAGIEANFÄNGER] +uiCP_Magic1 [MAGIENEULING] // HASH_VALUE 077FAC1BC3D2171B // INDEX 4789 @@ -19873,15 +19876,15 @@ uiCP_Magic2 [MAGIELEHRLING] // HASH_VALUE 0801C8344A3FB4F6 // INDEX 4790 -uiCP_Forage1 [ROHSTOFFGEWINNUNGSANFÄNGER] +uiCP_Forage1 [ROHSTOFFERNTEANFÄNGER] // HASH_VALUE 8A4FC41D4AA1E404 // INDEX 4791 -uiCP_Forage2 [ROHSTOFFGEWINNUNGSLEHRLING] +uiCP_Forage2 [ROHSTOFFERNTELEHRLING] // HASH_VALUE 4C51B83C4570A8F6 // INDEX 4792 -uiCP_Craft1 [HANDWERKSANFÄNGER] +uiCP_Craft1 [HANDWERKSNEULING] // HASH_VALUE C94FC41D4A229407 // INDEX 4793 @@ -19905,69 +19908,69 @@ uiCP_JOB4 [HANDWERK] // HASH_VALUE 49697FD959E95C22 // INDEX 4798 -uiCP_Res_F [- Spezialisierung Kampf] +uiCP_Res_F [Spezialisierung Kampf] // HASH_VALUE 25201B0C55244C2F // INDEX 4799 -uiCP_Res_M [- Spezialisierung Magie] +uiCP_Res_M [Spezialisierung Magie] // HASH_VALUE 8A698BD959F87421 // INDEX 4800 -uiCP_Res_G [- Spezialisierung Rohstoffernte] +uiCP_Res_G [Spezialisierung Rohstoffernte] // HASH_VALUE 9965FB1A6640C019 // INDEX 4801 -uiCP_Res_C [- Spezialisierung Handwerk] +uiCP_Res_C [Spezialisierung Handwerk] // HASH_VALUE 2E07FBEF9EC2E674 // INDEX 4802 -uiCP_Job_F1 [1- Dolch\n - 2- Präzisionsangriff 1\n +uiCP_Job_F1 [1- Basis-Dolch Q10\n + 2- Fertigkeit Präzisionsangriff 01\n ] // HASH_VALUE 40E73E605EC2B540 // INDEX 4803 uiCP_Job_M1 [1- Magieverstärker Q10\n - 2- Säureschaden 1] + 2- Fertigkeit Säureschaden-Zauber 01] // HASH_VALUE 5A7A17E4438FD999 // INDEX 4804 -uiCP_Job_G1 [1- Abbauwerkzeug\n - 2- Basisabbau] +uiCP_Job_G1 [1- Rohstoffernte-Hacke\n + 2- Fertigkeit Basis-Ernteaktion Q10] // HASH_VALUE 6BF722C24BAB80F0 // INDEX 4805 uiCP_Job_C1 [1- Erschaffungswerkzeug für Rüstungen\n - 2- 50 Stück Standardrohstoff der Qualität 10\n - 3- Aktion um eine Rassenrüstung zu erschaffen\n - 4- Bauplan Stiefel] + 2- 50 Stück Allzweckrohstoff Q10\n + 3- Fertigkeit Herstellung rassentypischer Rüstungen Q10\n + 4- Handwerksplan für Basis-Stiefel] // HASH_VALUE AE336402F917F9B6 // INDEX 4806 -uiCP_Job_F2 [1- Dolch\n - 2- Präzisionsangriff 1\n - 3- Erhöhter Schaden 1\n +uiCP_Job_F2 [1- Basis-Dolch Q10\n + 2- Fertigkeit Präzisionsangriff 01\n + 3- Fertigkeit Schadenserhöhung 01\n ] // HASH_VALUE ED1E72C4E8AFEB0A // INDEX 4807 uiCP_Job_M2 [1- Magieverstärker Q10\n - 2- Säureschaden 1\n - 3- Angst 1] + 2- Fertigkeit Säureschaden-Zauber 01\n + 3- Fertigkeit Angst-Zauber 01] // HASH_VALUE A99CAAD8499430C9 // INDEX 4808 uiCP_Job_G2 [1- Abbauwerkzeug\n - 2- Basisabbau\n - 3- Basisrohstoffsuche] + 2- Fertigkeit Basis-Ernteaktion Q10\n + 3- Fertigkeit Basis-Rohstoffquellensuche] // HASH_VALUE 886490FD3F0A7D2F // INDEX 4809 -uiCP_Job_C2 [1- Erschaffungswerkzeug für Rüstungen\n - 2- 100 Stück Standardrohstoff der Qualität 10\n - 3- Aktion um eine Rassenrüstung zu erschaffen\n - 4- Bauplan Stiefel\n - 5- Bauplan Handschuhe] +uiCP_Job_C2 [1- Rüstungs-Herstellungswerkzeug\n + 2- 100 Stück Allzweckrohstoff Q10\n + 3- Fertigkeit Herstellung rassentypischer Rüstungen Q10\n + 4- Handwerksplan für Basis-Stiefel\n + 5- Handwerksplan für Basis-Handschuhe] // HASH_VALUE 4630296EDB43AACF // INDEX 4810 @@ -20002,15 +20005,15 @@ uiLocation_Back [SPÄTER SPIELEN] // HASH_VALUE E0F51B6868143202 // INDEX 4817 -uiCP_Location_Back [Bist Du sicher, dass Du mit diesem Charakter erst später spielen möchtest?] +uiCP_Location_Back [Bist du sicher, dass du mit diesem Charakter erst später spielen möchtest?] // HASH_VALUE 0E6261DD98092B20 // INDEX 4818 -uiQConfirmFreeAnimal [Willst Du dieses Tier wirklich freilassen?] +uiQConfirmFreeAnimal [Willst du dieses Tier wirklich freilassen?] // HASH_VALUE C52A2E4C49773F24 // INDEX 4819 -uiQConfirmFreeAllAnimal [Willst Du wirklich alle deine Tiere freilassen?] +uiQConfirmFreeAllAnimal [Willst du wirklich alle deine Tiere freilassen?] // HASH_VALUE 5126B04C19D4C86B // INDEX 4820 @@ -20038,7 +20041,7 @@ uiInfos_Close [Schließen] // HASH_VALUE 220A13D6592A98DD // INDEX 4826 -uiCharSel_Infos1 [Charakter-Auswahlinfo - Nicht leer] +uiCharSel_Infos1 [Charakter-Auswahlinfo - nicht leer] // HASH_VALUE 05035E0A6EEA905B // INDEX 4827 @@ -20075,326 +20078,326 @@ uiWebOnQuit [IN DIE ÜBERSICHT EINTRAGEN] // HASH_VALUE E1C9F277D15BECEE // INDEX 4835 uiAppear_Infos_Fyros [DIE FYROS-ZIVILISATION\n - \n - Wahrheit, Ehre, Justiz und Disziplin sind die Werte, an die jeder echte Fyros glaubt! Wir sind die Meister der Wüste und halten uns an einen strengen Verhaltenskodex. Wir sind die Krieger des Wissens und geloben, die Wahrheitssuche nach dem Drachen des Mythos nie aufzugeben. Weder das Gesetz Jenas noch die Verbote der Karavan werden uns davon abhalten, ins Innere von Atys hinabzusteigen, wo wir sowohl auf mysteriöse Reliquien als auch auf Böses gestoßen sind.\n - \n - Wir sind die Beschützer der fruchtbarsten Regionen, denn wir sind die Einzigen, die den Mut aufbringen, unsere Städte in der verdörrten Wüste zu errichten, wo der Drache am ehesten wieder aufzutauchen vermag.\n - \n - Aus diesen lebensfeindlichen Dünen heraus werden wir unser neues Imperium aufbauen, ihm Stärke verleihen und mit den Kamis eine Allianz bilden, deren Magie wir voller Stolz beherrschen. Wir streben auch danach, unser Wissen über die Herstellung feuerfesten Werkzeugs sowie brandsicherer Rüstungen auszubauen, um unsere Wahrheitssuche zu unterstützen.\n - \n - Homin, wenn Du leidenschaftlich und ehrlich bist, komm zu uns. Ein Imperium braucht dich!!\n - \n - Falls du Fragen hast...\n - \n - \n - Wer bin ich ?\n - Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Mutig hast Du die lange und gefährliche Reise auf Dich genommen, um aus den Alten Landen zu diesen Neuen Landen zu kommen, in denen wir damit begonnen haben, unser neues Imperium aufzubauen. Nachdem Du ausreichend trainiert hast , kannst du Deine Fähigkeiten in den Dienst unseres Imperators stellen und mithelfen, unsere Zivilisation wieder aufzubauen\n - \n - Wer sind meine Vorfahren ?\n - Deine Vorfahren hatten mithilfe von Feuer und Schwertern das mächtigste Imperium der Geschichte aufgebaut. Verehre sie, solange Du lebst! Doch die Früchte ihrer Arbeit wurden von den großen Invasionen der Kitins zerstört. Deine Eltern und Deine Großeltern hatten Glück, diesem Massaker entkommen zu sein. Sie überlebten viele Jahre in der Wildnis von Atys, wo Deine Eltern Dich aufgezogen haben. Sie bewiesen großen Mut, indem sie Dich dazu gebracht haben, den langen Weg auf Dich zu nehmen, um bei den Deinen zu sein. Jetzt, da Du uns gefunden hast, musst Du ihrem Mut gerecht werden. Es kostete uns 40 Jahre Blut und Schweiß, den Grundstein für unser neues Imperium zu legen und jetzt ist es an Deiner Generation, es aufzubauen. \n - \n - Wer ist unser Anführer ?\n - Dexton ist unser gesetzmäßiger Imperator, ihm sollst Du Treue geloben. Seine Anordnungen können nur in höheren Sphären angefochten werden. Bis Du einen höheren Rang erklommen hast, darfst Du sie nicht in Frage stellen. Das darfst Du nie vergessen, junger Homin! Du wirst die imperialen Order erfolgreich durchführen oder aber dabei sterben, es sei denn, Du beschmutzt freiwillig den Namen deiner Vorfahren. Dexton hat sich die besten Berater heraus gesucht: Abycus Zekops und Kyla Dyntheus gehören zu seinen Senatoren.\n - \n - An was glauben wir ?\n - Wir glauben an die Energie von Atys, die Energie, die jedes Wesen mit Leben und Bewusstsein erfüllt. Laut den Zoraï verkörpern die Kamis diese große Energie, die die Erde erschaffen hat und die sie Ma-duk nennen. Auch wenn wir ihre Lehren nicht blindlings annehmen, sind wir uns über die Jahre nähergekommen, um den Strafen des Karavan zu entgehen, die er uns für den Bergbau und die Erkundung der Unterwelt auferlegt hat. Auch wenn wir den Kamis unseren Glauben nicht schenken, so schulden wir ihnen unsere Loyalität.\n - \n - Was sind unsere Werte ?\n - Dein Leben muss auf den 4 Grundpfeilern beruhen, die unser Imperium zusammen halten:\n - Wahrheit ist der erste Pfeiler.\n - Feige Lügen werden keine Schlacht zu unseren Gunsten entscheiden! Sag Deinen Kameraden nichts als die Wahrheit, sowie sie auch Dir gerade heraus antworten müssen. Scheue Dich allerdings nicht, dem Feind gegenüber Listen anzuwenden. Ein weise durchgeführter Plan ist genau so gefährlich wie eine scharfe Lanze, die gut in der Hand liegt!\n - Ehre ist der zweite Grundpfeiler.\n - Lass Dich in jeder Lebenslage von Deiner Ehre leiten. Gehe nicht auf niedere Gefühle ein, egal wie hoch Dir der etwaige Gewinn scheint. Und denk daran: Ein ehrenvoller Tod ist besser als eine feige Existenz.\n - Disziplin ist der dritte Grundpfeiler.\n - Das Fyros-Imperium besteht dank der Gehorsamkeitskette, die uns mit dem Imperator verbindet; vom jüngsten Novizen bis zum gefeiertsten General. Jeder einzelne von uns hat den höheren Befehlen zu gehorchen. Ein ungehorsamer Fyros reicht aus, um die Verbindung zu brechen und somit das ganze Imperium zu gefährden.\n - Justiz ist der vierte Grundpfeiler.\n - Der Imperator ist unser oberster Anführer. Doch auch er hält sich an die Gesetze, die unsere Vorfahren festgelegt haben. Vom mächtigsten bis zum bescheidensten Fyros, befolgen wir bedingungslos unsere Gesetze. In Wahrheit ist es nicht der Imperiale Anführer, sondern das Imperiale Gesetz, das uns unser Verhalten vorschreibt.\n - \n - \n - Was ist uns verboten?\n - - Lass Dich nie dazu verleiten, dem Karavan einen Gefallen zu tun. Er ist gegen die Kamis und gegen unseren Sinn für die Gerechtigkeit. Für ihn stehen Jenas Gesetze über der sozialen Gerechtigkeit.\n - - Führe nie eine Mission für die Anhänger des Karavan durch.\n - - Führe nie eine Mission für verfeindete Stämme durch. \n - - Verletze nie den Ehrenkodex. \n - \n - \n - Was sind unsere Ziele ?\n - Unser Imperium hat zutiefst unter dem Großen Schwarm gelitten. Unser Sinn für Disziplin hat es uns ermöglicht, besser als die Matis oder die Tryker zu überleben. Der Beweis dafür ist unsere große Hauptstadt Pyr. Jetzt müssen wir :\n - - unsere persönlichen Stärken und Fertigkeiten verbessern \n - - mächtige und gut organisierte Gilden gründen, um Zugkraft zu haben \n - - die Wahrheit über den Drachen aufdecken\n - - gegen den Karavan kämpfen, um eine neue Ordnung über die Verehrung der Kamis herzustellen \n - - das Wissen sammeln, das während des Großen Schwarmes in den Ländern verloren ging, um die Türen zu den Geheimnissen der Vergangenheit zu öffnen .\n - - unser Gebiet festigen und neues Land erobern. \n - \n - Wer sind unsere Freunde ?\n - Seit dem Friedensvertrag von Fairhaven leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Zivilisationen. Doch die Vergangenheit hat Spuren der Unsicherheit hinterlassen und unsere Beziehungen hängen von den Völkern ab.\n - Zoraï: Über die Jahre haben die Zoraï wiederholt ihre Loyalität und Freundschaft zu unserem Volk zum Ausdruck gebracht. Außerdem haben wir beide die Kamis ins Herz geschlossen und hegen eine Abneigung gegen die Karavan.\n - Tryker: Wir haben mehrmals versucht, die Tryker in unsere Obhut zu nehmen, doch sie haben sich als zu chaotisch und launisch für eine anhaltende Freundschaft erwiesen. Heute müssen wir uns vor den kleinen, wankelmütigen Homins in Acht nehmen, denn sie sind sich mehr denn je eins mit den Matis in ihrer Verehrung der Karavan-Göttin\n - Matis : Die Matis sind unser natürlicher Feind, dem nicht zu trauen ist. Wir teilen den matisianischen Sinn der Justiz nicht, der auf der Monarchie und den Gesetzen Jenas beruht. Selbst in diesen friedlichen Zeiten müssen wir auf der Hut sein, dass sie sich nicht gegen uns verbünden. \n - Zu den freundlichen Stämmen gehören: Die Unterwasserwurzel-Extrahierer, die Kitin-Jäger, die Feuermagierinnen, die Aufpasser, die Frahar Jäger, die Wasserbrecher, die Ersten Deserteure, die Scharlachroten Söldner, die Brunnengräber und die Heiliges Sap. \n - \n - \n - Wer sind unsere Feinde ?\n - - Die Karavan: Sie sind dagegen, dass wir nach der Wahrheit suchen. Ihnen ist nicht zu trauen. \n - - Die Kitins: Diese gigantischen Insekten haben Tausende von Fyros massakriert und unser großes Imperium in den Alten Landen zerstört.\n - - Der Drache des Mythos: Jahrhunderte lang haben wir nach der Wahrheit über den legendären Drachen gesucht. Es ist unsere Gräberei in den Tiefen von Atys, in denen der Drachen schlummern soll, die die Karavan erzürnt. Wir werden weiter graben, bis wir die Wahrheit aufgedeckt haben.\n - - Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Sapsammler, die Kakerlaken, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Tutoren und die Alten Dryaden.\n - - Banditen: Aufgepasst, die Länder sind voll von Gesetzlosen, Dieben und Halsaufschneidern.\n - - Raubtiere: In der Tierwelt gibt es zahlreiche Raubtiere. Pass auf, zu einem Stück Homin-Fleisch sagen sie nicht nein!\n - \n - Wie kann ich meinem Volk helfen ?\n - - Wir brauchen Handwerker, Rohstoffabbauer, Magier und Krieger, um unsere Zivilisation zu erhalten und zu festigen.\n - Atys ist ein trügerischer Ort und wir benötigen Krieger, um unser Hoheitsgebiet zu verteidigen und neue Gebiete für neue Niederlassungen zu erobern. \n - - Wir wollen Handwerker, die alltägliche Gegenstände und Waffen herstellen; sowie Ernter, die Rohmaterial fürs Essen und das Handwerk abbauen. \n - Wir brauchen Magier, um erschaffene Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen und Krieger zu heilen, sowie ihnen im Kampf zu helfen.\n - \n - \n - Was kann ich von meinem Volk erwarten ?\n - - Training von unseren erfahrenen Trainern.\n - - Unser Volk wird von Gilden beschützt, die Dir zur Hilfe kommen, wenn Du einer beitrittst. \n - - Je mehr Du für das Wohl unseres Volkes tust, desto reichlicher werden Deine Ehrentaten belohnt werden.\n - \n - \n - Was ist unser neues Land ?\n - Unser Volk ließ sich 2483 erstmals in diesen verwüsteten Gegenden nieder, als sie aus den Tiefen der Urwurzeln aufstiegen. Die Wüste ist die anspruchsvollste Gegend auf dem Planeten, doch diese Herausforderung entspricht dem Mut und den Werten unseres Volkes. Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den weiten Weg aus den alten Ländern auf sich genommen haben – den Weg, den auch Du tapfer genommen hast. \n - \n - Was kann ich von Atys, unserer Welt, erwarten ?\n - Auf Atys gibt es Rohmaterial im Überfluss, junger Homin. Solange Du die Umwelt respektierst, wird sie Dich mit Ernten belohnen. Indem Du Wissen über die Welt erlangst, wirst du lernen, die Wildnis zu bändigen und neue Gebiete zu erobern.] + \n + Wahrheit, Ehre, Justiz und Disziplin sind die Werte, an die jeder echte Fyros glaubt! Wir sind die Meister der Wüste und halten uns an einen strengen Verhaltenskodex. Wir sind die Krieger des Wissens und geloben, die Wahrheitssuche nach dem Drachen des Mythos nie aufzugeben. Weder das Gesetz Jenas noch die Verbote der Karavan werden uns davon abhalten, ins Innere von Atys hinabzusteigen, wo wir sowohl auf mysteriöse Reliquien als auch auf Böses gestoßen sind.\n + \n + Wir sind die Beschützer der fruchtbarsten Regionen, denn wir sind die Einzigen, die den Mut aufbringen, unsere Städte in der verdörrten Wüste zu errichten, wo der Drache am ehesten wieder aufzutauchen vermag.\n + \n + Aus diesen lebensfeindlichen Dünen heraus werden wir unser neues Imperium aufbauen, ihm Stärke verleihen und mit den Kamis eine Allianz bilden, deren Magie wir voller Stolz beherrschen. Wir streben auch danach, unser Wissen über die Herstellung feuerfesten Werkzeugs sowie brandsicherer Rüstungen auszubauen, um unsere Wahrheitssuche zu unterstützen.\n + \n + Homin, wenn Du leidenschaftlich und ehrlich bist, komm zu uns. Ein Imperium braucht dich!!\n + \n + Falls du Fragen hast...\n + \n + \n + Wer bin ich ?\n + Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Mutig hast Du die lange und gefährliche Reise auf Dich genommen, um aus den Alten Landen zu diesen Neuen Landen zu kommen, in denen wir damit begonnen haben, unser neues Imperium aufzubauen. Nachdem Du ausreichend trainiert hast , kannst du Deine Fähigkeiten in den Dienst unseres Imperators stellen und mithelfen, unsere Zivilisation wieder aufzubauen\n + \n + Wer sind meine Vorfahren ?\n + Deine Vorfahren hatten mithilfe von Feuer und Schwertern das mächtigste Imperium der Geschichte aufgebaut. Verehre sie, solange Du lebst! Doch die Früchte ihrer Arbeit wurden von den großen Invasionen der Kitins zerstört. Deine Eltern und Deine Großeltern hatten Glück, diesem Massaker entkommen zu sein. Sie überlebten viele Jahre in der Wildnis von Atys, wo Deine Eltern Dich aufgezogen haben. Sie bewiesen großen Mut, indem sie Dich dazu gebracht haben, den langen Weg auf Dich zu nehmen, um bei den Deinen zu sein. Jetzt, da Du uns gefunden hast, musst Du ihrem Mut gerecht werden. Es kostete uns 40 Jahre Blut und Schweiß, den Grundstein für unser neues Imperium zu legen und jetzt ist es an Deiner Generation, es aufzubauen.\n + \n + Wer ist unser Anführer ?\n + Dexton ist unser gesetzmäßiger Imperator, ihm sollst Du Treue geloben. Seine Anordnungen können nur in höheren Sphären angefochten werden. Bis Du einen höheren Rang erklommen hast, darfst Du sie nicht in Frage stellen. Das darfst Du nie vergessen, junger Homin! Du wirst die imperialen Order erfolgreich durchführen oder aber dabei sterben, es sei denn, Du beschmutzt freiwillig den Namen deiner Vorfahren. Dexton hat sich die besten Berater heraus gesucht: Abycus Zekops und Kyla Dyntheus gehören zu seinen Senatoren.\n + \n + An was glauben wir ?\n + Wir glauben an die Energie von Atys, die Energie, die jedes Wesen mit Leben und Bewusstsein erfüllt. Laut den Zoraï verkörpern die Kamis diese große Energie, die die Erde erschaffen hat und die sie Ma-duk nennen. Auch wenn wir ihre Lehren nicht blindlings annehmen, sind wir uns über die Jahre nähergekommen, um den Strafen des Karavan zu entgehen, die er uns für den Bergbau und die Erkundung der Unterwelt auferlegt hat. Auch wenn wir den Kamis unseren Glauben nicht schenken, so schulden wir ihnen unsere Loyalität.\n + \n + Was sind unsere Werte ?\n + Dein Leben muss auf den 4 Grundpfeilern beruhen, die unser Imperium zusammen halten:\n + Wahrheit ist der erste Pfeiler.\n + Feige Lügen werden keine Schlacht zu unseren Gunsten entscheiden! Sag Deinen Kameraden nichts als die Wahrheit, sowie sie auch Dir gerade heraus antworten müssen. Scheue Dich allerdings nicht, dem Feind gegenüber Listen anzuwenden. Ein weise durchgeführter Plan ist genau so gefährlich wie eine scharfe Lanze, die gut in der Hand liegt!\n + Ehre ist der zweite Grundpfeiler.\n + Lass Dich in jeder Lebenslage von Deiner Ehre leiten. Gehe nicht auf niedere Gefühle ein, egal wie hoch Dir der etwaige Gewinn scheint. Und denk daran: Ein ehrenvoller Tod ist besser als eine feige Existenz.\n + Disziplin ist der dritte Grundpfeiler.\n + Das Fyros-Imperium besteht dank der Gehorsamkeitskette, die uns mit dem Imperator verbindet; vom jüngsten Novizen bis zum gefeiertsten General. Jeder einzelne von uns hat den höheren Befehlen zu gehorchen. Ein ungehorsamer Fyros reicht aus, um die Verbindung zu brechen und somit das ganze Imperium zu gefährden.\n + Justiz ist der vierte Grundpfeiler.\n + Der Imperator ist unser oberster Anführer. Doch auch er hält sich an die Gesetze, die unsere Vorfahren festgelegt haben. Vom mächtigsten bis zum bescheidensten Fyros, befolgen wir bedingungslos unsere Gesetze. In Wahrheit ist es nicht der Imperiale Anführer, sondern das Imperiale Gesetz, das uns unser Verhalten vorschreibt.\n + \n + \n + Was ist uns verboten?\n + - Lass Dich nie dazu verleiten, dem Karavan einen Gefallen zu tun. Er ist gegen die Kamis und gegen unseren Sinn für die Gerechtigkeit. Für ihn stehen Jenas Gesetze über der sozialen Gerechtigkeit.\n + - Führe nie eine Mission für die Anhänger des Karavan durch.\n + - Führe nie eine Mission für verfeindete Stämme durch.\n + - Verletze nie den Ehrenkodex.\n + \n + \n + Was sind unsere Ziele ?\n + Unser Imperium hat zutiefst unter dem Großen Schwarm gelitten. Unser Sinn für Disziplin hat es uns ermöglicht, besser als die Matis oder die Tryker zu überleben. Der Beweis dafür ist unsere große Hauptstadt Pyr. Jetzt müssen wir :\n + - unsere persönlichen Stärken und Fertigkeiten verbessern\n + - mächtige und gut organisierte Gilden gründen, um Zugkraft zu haben\n + - die Wahrheit über den Drachen aufdecken\n + - gegen den Karavan kämpfen, um eine neue Ordnung über die Verehrung der Kamis herzustellen\n + - das Wissen sammeln, das während des Großen Schwarmes in den Ländern verloren ging, um die Türen zu den Geheimnissen der Vergangenheit zu öffnen .\n + - unser Gebiet festigen und neues Land erobern.\n + \n + Wer sind unsere Freunde ?\n + Seit dem Friedensvertrag von Fairhaven leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Zivilisationen. Doch die Vergangenheit hat Spuren der Unsicherheit hinterlassen und unsere Beziehungen hängen von den Völkern ab.\n + Zoraï: Über die Jahre haben die Zoraï wiederholt ihre Loyalität und Freundschaft zu unserem Volk zum Ausdruck gebracht. Außerdem haben wir beide die Kamis ins Herz geschlossen und hegen eine Abneigung gegen die Karavan.\n + Tryker: Wir haben mehrmals versucht, die Tryker in unsere Obhut zu nehmen, doch sie haben sich als zu chaotisch und launisch für eine anhaltende Freundschaft erwiesen. Heute müssen wir uns vor den kleinen, wankelmütigen Homins in Acht nehmen, denn sie sind sich mehr denn je eins mit den Matis in ihrer Verehrung der Karavan-Göttin\n + Matis : Die Matis sind unser natürlicher Feind, dem nicht zu trauen ist. Wir teilen den matisianischen Sinn der Justiz nicht, der auf der Monarchie und den Gesetzen Jenas beruht. Selbst in diesen friedlichen Zeiten müssen wir auf der Hut sein, dass sie sich nicht gegen uns verbünden.\n + Zu den freundlichen Stämmen gehören: Die Unterwasserwurzel-Extrahierer, die Kitin-Jäger, die Feuermagierinnen, die Aufpasser, die Frahar Jäger, die Wasserbrecher, die Ersten Deserteure, die Scharlachroten Söldner, die Brunnengräber und die Heiliges Sap.\n + \n + \n + Wer sind unsere Feinde ?\n + - Die Karavan: Sie sind dagegen, dass wir nach der Wahrheit suchen. Ihnen ist nicht zu trauen.\n + - Die Kitins: Diese gigantischen Insekten haben Tausende von Fyros massakriert und unser großes Imperium in den Alten Landen zerstört.\n + - Der Drache des Mythos: Jahrhunderte lang haben wir nach der Wahrheit über den legendären Drachen gesucht. Es ist unsere Gräberei in den Tiefen von Atys, in denen der Drachen schlummern soll, die die Karavan erzürnt. Wir werden weiter graben, bis wir die Wahrheit aufgedeckt haben.\n + - Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Sapsammler, die Kakerlaken, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Tutoren und die Alten Dryaden.\n + - Banditen: Aufgepasst, die Länder sind voll von Gesetzlosen, Dieben und Halsaufschneidern.\n + - Raubtiere: In der Tierwelt gibt es zahlreiche Raubtiere. Pass auf, zu einem Stück Homin-Fleisch sagen sie nicht nein!\n + \n + Wie kann ich meinem Volk helfen ?\n + - Wir brauchen Handwerker, Rohstoffabbauer, Magier und Krieger, um unsere Zivilisation zu erhalten und zu festigen.\n + Atys ist ein trügerischer Ort und wir benötigen Krieger, um unser Hoheitsgebiet zu verteidigen und neue Gebiete für neue Niederlassungen zu erobern.\n + - Wir wollen Handwerker, die alltägliche Gegenstände und Waffen herstellen; sowie Ernter, die Rohmaterial fürs Essen und das Handwerk abbauen.\n + Wir brauchen Magier, um erschaffene Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen und Krieger zu heilen, sowie ihnen im Kampf zu helfen.\n + \n + \n + Was kann ich von meinem Volk erwarten ?\n + - Training von unseren erfahrenen Trainern.\n + - Unser Volk wird von Gilden beschützt, die Dir zur Hilfe kommen, wenn Du einer beitrittst.\n + - Je mehr Du für das Wohl unseres Volkes tust, desto reichlicher werden Deine Ehrentaten belohnt werden.\n + \n + \n + Was ist unser neues Land ?\n + Unser Volk ließ sich 2483 erstmals in diesen verwüsteten Gegenden nieder, als sie aus den Tiefen der Urwurzeln aufstiegen. Die Wüste ist die anspruchsvollste Gegend auf dem Planeten, doch diese Herausforderung entspricht dem Mut und den Werten unseres Volkes. Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den weiten Weg aus den alten Ländern auf sich genommen haben – den Weg, den auch Du tapfer genommen hast.\n + \n + Was kann ich von Atys, unserer Welt, erwarten ?\n + Auf Atys gibt es Rohmaterial im Überfluss, junger Homin. Solange Du die Umwelt respektierst, wird sie Dich mit Ernten belohnen. Indem Du Wissen über die Welt erlangst, wirst du lernen, die Wildnis zu bändigen und neue Gebiete zu erobern.] // HASH_VALUE 4DD020F174DAF28F // INDEX 4836 uiAppear_Infos_Matis [DIE MATIS-ZIVILISATION\n - \n - Ein Matis muss die nobelsten Charakterzüge aller Homins aufweisen. Er muss loyal, höflich, beharrlich, und vor Allem ehrfürchtig sein. Indem wir unserem König gehorsam sind, verherrlichen wir Jena, unsere Göttin, die ihm das göttliche Recht verlieh. Da wir glauben, dass jeder Teil in Jenas Universum einen Sinn hat, muss jeder Homin nach seinem oder ihrem richtigen Platz in der Gesellschaft suchen.\n - \n - Helft euch und Jena wird euch helfen. Ein Matis gibt nie auf. Mit dem Streben nach Erfolg wird unsere Gesellschaft als ein Ganzes stärker. Nur die Besten können in die höheren Schichten unserer Gesellschaft aufsteigen; nur die Elite kann unser Volk vorantreiben. \n - \n - Durch die Manipulation der Natur kommen unsere Seelen der Göttlichkeit näher. In der Tat, Homin, ist es kein Zufall, dass wir die atysianischen Meistermanipulatoren der Pflanzen- und Tierwelt geworden sind. Unsere Waffen, Rüstungen und sogar unsere Haushaltsgegenstände sind lebendig!\n - \n - Wir haben uns in den Waldgebieten der neuen Länder niedergelassen, wo wir jede lebende Essenz vorfinden, die wir für unsere Experimente benötigen. Im Namen Jenas müssen wir unser neues Königreich jetzt stärker und besser gestalten.\n - \n - Falls adeliges Blut in Deinen Adern fließt, schwöre dem König Treue! Unser Königreich braucht Sieger!!\n - \n - Wenn Du Fragen hast, Homin, so stelle sie jetzt...\n - \n - \n - Wer bin ich?\n - Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Du hast den langen und gefährlichen Weg auf Dich genommen, um von den alten in die neuen Lande und in unser neues Reich zu kommen. Nach einer Trainingszeit wirst du als loyaler Untertan des Königs in der Lage sein, Deine Fähigkeiten in den Dienst des Guten zu stellen und helfen, das Königreich wiederaufzubauen\n - \n - Wer sind meine Vorfahren ?\n - Deine Ahnen hatten das glorreichste Königreich von Atys errichtet. Doch die majestätische Nation von Matia wurde 2481 von den Kitins in einem schrecklichen Schwarm zerstört. Deine Großeltern entkamen in die Wälder, wo zuerst Deine Eltern und dann Du ein schwieriges Leben unter der ständigen Bedrohung der Kitins führten. Zu Deinem eigenen Besten haben Deine Eltern Dich dazu ermutigt, den Weg zu ihrem Volk einzuschlagen. Nach vielen Jahren hast Du uns gefunden, wir haben Gebiete abgesichert und damit begonnen, unser Königreich wieder aufzubauen. Es liegt bei Deiner Generation, unseren verlorenen Ruhm wieder aufleben zu lassen und unsere Zivilisation wieder zu dem zu machen, was sie einmal war. \n - \n - Wer ist unser Herrscher?\n - König Yrkanis. Nach Jena ist er der oberste Herr. Du schuldest Ihm absolute Gehorsamkeit. Seine Autorität in Frage zu stellen ist ein Angriff auf Jena; eine Gotteslästerung die mit dem Tod bestraft werden kann. Wenn Du die Ehre hast, eine königliche Mission auferlegt zu bekommen, musst du sie mit Würde ausführen – es sei denn, Du willst seine göttliche Autorität untergraben. Du musst danach streben, seines Vertrauens würdig zu sein und dann kannst auch Du eine höhere Position erklimmen. Nach Jena ist er unser höchster Fürst. Rodi di Varello und Girini di Antorello sind die ihm ergebenen Herzöge, die ihn beraten.\n - \n - An was glauben wir?\n - Jena ist unsere Göttin, und wir müssen uns so an ihre Gesetze halten, wie ihre ergebenen Anhänger, die Karavan, es unterrichten. Sie gibt Acht auf uns, damit wir nicht vom richtigen Weg abkommen. Ihre Anhänger gestatten uns, Ihr Geschenke zu machen und Dienste zu erfüllen, um die Zukunft im versprochenen Jenseits vorzubereiten. Denke daran, junger Homin: Die Karavan verfügen über große Mächte, die sie nur mit den Gläubigen teilen werden. Es ist Deine Pflicht durch den Umgang mit ihren Anhängern Jenas Gunst zu erlangen und auch Du wirst lernen, ihre Technologie zu nutzen.\n - \n - Was sind unsere Werte?\n - Um als richtiger Matis Erfolg zu haben, musst Du Dein Leben auf drei Grundwerten aufbauen:\n - - Loyalität zum König und zu Jena: Der König hat seine Macht durch göttliches Recht inne; seine Feinde sind Deine Feinde. Indem Du unsere Religion verteidigst, verteidigst Du unser Königreich. Wenn Du dem König nicht gehorchst, zeigst Du Dich gleichermaßen respektlos gegenüber Jena und machst Dich damit der Ketzerei schuldig.\n - - Ästhetische Perfektion: Unserer Kultur gebührt nur das Beste. Da die Göttin uns adeliges Blut verliehen hat, verehren wir sie, indem wir alles schön gestalten.\n - - Wettbewerb: Wir glauben, dass jeder Matis nach seinem wahren Platz in der Gesellschaft streben muss. Der Wettbewerb stärkt unseren Charakter und trennt die Starken von den Schwachen. Und wir Matis kämpfen, um zu siegen! \n - \n - Was sind unsere Verbote? \n - - Es ist streng verboten, sich den Kamis anzunähern (es sei denn, die Karavan würde es anordnen). Sie sind böse Teufel und sie sind gegen die Karavan. \n - - Breche niemals Jenas Gesetz.\n - - Verlasse die Oberfläche von Atys nicht: Im Inneren des Planeten läufst du Gefahr, den gefürchteten Drachen des Untergangs aufzuwecken.\n - - Führe keine Missionen für feindliche Stämme durch.\n - - Es ist verboten, Drachenfeuer in den Ländern zu verbreiten. Es frisst die Bäume auf und raubt uns die Essenzen für die Dinge, die wir herstellen.\n - \n - Was sind unsere Ziele?\n - Nach unserem Aufstieg aus den Urwurzeln war unsere größte Herausforderung, dieses Land zu bändigen und es zu veredeln. Die in den Bäumen erbaute Hauptstadt und die Niederlassungen sind ein lebender Beweis für unseren Erfolg. Jetzt müssen wir :\n - - unsere persönlichen Stärken und Fertigkeiten entwickeln. \n - - starke und loyale Gilden aufbauen, um das Wort Jenas unter den Ungläubigen zu verbreiten und die Welt von der Besessenheit der Kamis zu befreien. \n - - unser Wissen vertiefen, um noch bessere Waffen und Gegenstände herzustellen. Während des Großen Schwarms ging viel Wissen im Land verloren. Dieses Wissen und noch mehr aufzudecken, wird die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit öffnen.\n - \n - Wer sind unsere Freunde ?\n - Seit dem Friedensabkommen, das 2515 in Fairhaven unterzeichnet wurde, leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch auch zehn Jahre des Friedens können die Narben der vergangenen Gemeinheiten nicht verwischen. Unsere Beziehungen hängen in der Tat von den jeweiligen Völkern ab.\n - Tryker: Die Vergangenheit hat uns gelehrt, dass die Tryker nicht zu bändigen sind und dass sie den Dämonen ihre Seele verkaufen würden, nur um ihren Lebensstil beizubehalten. Wie dem auch sei: Im Namen Jenas haben wir gelernt, als nachgiebige Freunde zusammenzuleben, anstatt sie auf der Seite der Ungläubigen zu sehen. Dank Jena ist unsere Freundschaft besser denn je, auch wenn ihre Leidenschaft noch manchmal zu wünschen übrig lässt.\n - Zoraï: Die Zoraï sind Ungläubige und auf ihr Heidentum ist achtzugeben, auch wenn es ein Zoraï-Krieger war, der den jetzigen König rettete. Bei allem Respekt belastet diese "Schuld" gegenüber den Zoraï viele von uns, da sie unsere Glaubwürdigkeit in den Augen der Karavan beeinträchtigt. Besser, so etwas kommt nicht nochmal vor.\n - Fyros: Die Fyros sind unsere natürlichen Feinde, die über die letzten 44 Jahre den bösartigen Kamis immer näher gekommen sind. Wir dürfen nie vergessen, dass es ihnen in der Vergangenheit gelungen ist, die Tryker für ihre Seite und gegen uns zu gewinnen. Doch die Fyros alliieren sich jetzt lieber mit den Zoraï, deren Verehrungen für die dämonischen Kamis sie teilen. Wir müssen trotzdem aufpassen, dass sie nicht versuchen, die Tryker mit ihrem gotteslästerlichern Geschwätz zu konvertieren.\n - Freundlich gesinnte Stämme sind: die Rindengräber, die Frahar-Jäger, die Lehmbildhauer, die Abtrünnigen, die Sklaventreiber, die Ikonenschnitzer, die Matis-Amazonen, die Grünen Samen, die Sapsklaven, die Dörre Matis, die Matiagoo, die Kuilde.\n - \n - \n - Wer sind unsere Feinde ?\n - - Die Kamis: Sie sind dagegen, dass wir Jenas Land mit Ordnung und Schönheit bescheren. Sie sind eine bösartige Plage und sollten ausgeschaltet werden.\n - - Die Kitins: Diese gigantischen Insekten haben Tausende von Matis massakriert und unser majestätisches Königreich in den alten Ländern zerstört.\n - - Feindlich gesinnte Stämme sind: die Sapsammler, die Kakerlaken, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Tutoren, die Alten Dryaden, die Ersten Deserteure, die Scharlachroten Söldner, die Wüstenplünderer.\n - - Banditen: Gebe auf Gesetzlose, Diebe und Halsaufschneider acht, die um die Wälder nach leichter Beute suchen.\n - - Raubtiere: Wilde Tiere können grausam sein und viele von ihnen greifen Homins an, sobald sie ihnen unter die Augen kommen!\n - \n - \n - Wie kann ich meinem Volk helfen ?\n - Uns fehlen Handwerker, Ernter, Magier und Krieger, um unsere Fähigkeiten weiter auszubauen, damit wir immer die Besten sind.\n - - Wir benötigen Krieger, um unser Territorium zu verteidigen und neuen Lebensraum zu erschließen. \n - - Wir brauchen auch ausgebildete Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen; sowie Ernter, um das Rohmaterial zu sammeln, das wir zur Ernährung und Verarbeitung benötigen.\n - - Wir brauchen Magier, um erschaffene Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen, Krieger im Kampf zu heilen und den Feind in Schach zu halten.\n - \n - Was kann ich von meinem Volk erwarten ?\n - - Training von unseren Experten.\n - - Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die Dir zur Hilfe eilen können, sobald Du einer beigetreten bist. \n - - Je mehr Du im Sinne unseres Volkes handelst, desto großzügiger werden Deine noblen Taten belohnt werden. \n - \n - Wie ist unser neues Land?\n - Unser Volk hat sich 2483 zum ersten Mal in diesen bewaldeten Regionen niedergelassen, als sie aus dem Schutz der Urwurzeln in die neuen Länder aufstiegen. Der Wald ist bei Weitem das schönste Gebiet auf Atys und bietet dem aufmerksamen Auge jede Essenz, die zur Erschaffung benötigt wird. Seit 2487 sind unaufhörlich Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den selben langen Weg eingeschlagen haben, den Du, mutiger Homin auch genommen haben.\n - \n - \n - Was kann ich von Atys, unserer Welt, erwarten? \n - Atys ist eine Mine fabelhafter, natürlicher Ressourcen, junger Matis. Mit der Zeit wirst Du lernen, sie in verkaufbaren Reichtum umzusetzen. Da Du Dich mit der Welt vertraut machst, wirst Du lernen, die Wildnis zu bändigen und neue Gebiete zu erobern.] + \n + Ein Matis muss die nobelsten Charakterzüge aller Homins aufweisen. Er muss loyal, höflich, beharrlich, und vor Allem ehrfürchtig sein. Indem wir unserem König gehorsam sind, verherrlichen wir Jena, unsere Göttin, die ihm das göttliche Recht verlieh. Da wir glauben, dass jeder Teil in Jenas Universum einen Sinn hat, muss jeder Homin nach seinem oder ihrem richtigen Platz in der Gesellschaft suchen.\n + \n + Helft euch und Jena wird euch helfen. Ein Matis gibt nie auf. Mit dem Streben nach Erfolg wird unsere Gesellschaft als ein Ganzes stärker. Nur die Besten können in die höheren Schichten unserer Gesellschaft aufsteigen; nur die Elite kann unser Volk vorantreiben.\n + \n + Durch die Manipulation der Natur kommen unsere Seelen der Göttlichkeit näher. In der Tat, Homin, ist es kein Zufall, dass wir die atysianischen Meistermanipulatoren der Pflanzen- und Tierwelt geworden sind. Unsere Waffen, Rüstungen und sogar unsere Haushaltsgegenstände sind lebendig!\n + \n + Wir haben uns in den Waldgebieten der neuen Länder niedergelassen, wo wir jede lebende Essenz vorfinden, die wir für unsere Experimente benötigen. Im Namen Jenas müssen wir unser neues Königreich jetzt stärker und besser gestalten.\n + \n + Falls adeliges Blut in Deinen Adern fließt, schwöre dem König Treue! Unser Königreich braucht Sieger!!\n + \n + Wenn Du Fragen hast, Homin, so stelle sie jetzt...\n + \n + \n + Wer bin ich?\n + Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Du hast den langen und gefährlichen Weg auf Dich genommen, um von den alten in die neuen Lande und in unser neues Reich zu kommen. Nach einer Trainingszeit wirst du als loyaler Untertan des Königs in der Lage sein, Deine Fähigkeiten in den Dienst des Guten zu stellen und helfen, das Königreich wiederaufzubauen\n + \n + Wer sind meine Vorfahren ?\n + Deine Ahnen hatten das glorreichste Königreich von Atys errichtet. Doch die majestätische Nation von Matia wurde 2481 von den Kitins in einem schrecklichen Schwarm zerstört. Deine Großeltern entkamen in die Wälder, wo zuerst Deine Eltern und dann Du ein schwieriges Leben unter der ständigen Bedrohung der Kitins führten. Zu Deinem eigenen Besten haben Deine Eltern Dich dazu ermutigt, den Weg zu ihrem Volk einzuschlagen. Nach vielen Jahren hast Du uns gefunden, wir haben Gebiete abgesichert und damit begonnen, unser Königreich wieder aufzubauen. Es liegt bei Deiner Generation, unseren verlorenen Ruhm wieder aufleben zu lassen und unsere Zivilisation wieder zu dem zu machen, was sie einmal war.\n + \n + Wer ist unser Herrscher?\n + König Yrkanis. Nach Jena ist er der oberste Herr. Du schuldest Ihm absolute Gehorsamkeit. Seine Autorität in Frage zu stellen ist ein Angriff auf Jena; eine Gotteslästerung die mit dem Tod bestraft werden kann. Wenn Du die Ehre hast, eine königliche Mission auferlegt zu bekommen, musst du sie mit Würde ausführen – es sei denn, Du willst seine göttliche Autorität untergraben. Du musst danach streben, seines Vertrauens würdig zu sein und dann kannst auch Du eine höhere Position erklimmen. Nach Jena ist er unser höchster Fürst. Rodi di Varello und Girini di Antorello sind die ihm ergebenen Herzöge, die ihn beraten.\n + \n + An was glauben wir?\n + Jena ist unsere Göttin, und wir müssen uns so an ihre Gesetze halten, wie ihre ergebenen Anhänger, die Karavan, es unterrichten. Sie gibt Acht auf uns, damit wir nicht vom richtigen Weg abkommen. Ihre Anhänger gestatten uns, Ihr Geschenke zu machen und Dienste zu erfüllen, um die Zukunft im versprochenen Jenseits vorzubereiten. Denke daran, junger Homin: Die Karavan verfügen über große Mächte, die sie nur mit den Gläubigen teilen werden. Es ist Deine Pflicht durch den Umgang mit ihren Anhängern Jenas Gunst zu erlangen und auch Du wirst lernen, ihre Technologie zu nutzen.\n + \n + Was sind unsere Werte?\n + Um als richtiger Matis Erfolg zu haben, musst Du Dein Leben auf drei Grundwerten aufbauen:\n + - Loyalität zum König und zu Jena: Der König hat seine Macht durch göttliches Recht inne; seine Feinde sind Deine Feinde. Indem Du unsere Religion verteidigst, verteidigst Du unser Königreich. Wenn Du dem König nicht gehorchst, zeigst Du Dich gleichermaßen respektlos gegenüber Jena und machst Dich damit der Ketzerei schuldig.\n + - Ästhetische Perfektion: Unserer Kultur gebührt nur das Beste. Da die Göttin uns adeliges Blut verliehen hat, verehren wir sie, indem wir alles schön gestalten.\n + - Wettbewerb: Wir glauben, dass jeder Matis nach seinem wahren Platz in der Gesellschaft streben muss. Der Wettbewerb stärkt unseren Charakter und trennt die Starken von den Schwachen. Und wir Matis kämpfen, um zu siegen!\n + \n + Was sind unsere Verbote?\n + - Es ist streng verboten, sich den Kamis anzunähern (es sei denn, die Karavan würde es anordnen). Sie sind böse Teufel und sie sind gegen die Karavan.\n + - Breche niemals Jenas Gesetz.\n + - Verlasse die Oberfläche von Atys nicht: Im Inneren des Planeten läufst du Gefahr, den gefürchteten Drachen des Untergangs aufzuwecken.\n + - Führe keine Missionen für feindliche Stämme durch.\n + - Es ist verboten, Drachenfeuer in den Ländern zu verbreiten. Es frisst die Bäume auf und raubt uns die Essenzen für die Dinge, die wir herstellen.\n + \n + Was sind unsere Ziele?\n + Nach unserem Aufstieg aus den Urwurzeln war unsere größte Herausforderung, dieses Land zu bändigen und es zu veredeln. Die in den Bäumen erbaute Hauptstadt und die Niederlassungen sind ein lebender Beweis für unseren Erfolg. Jetzt müssen wir :\n + - unsere persönlichen Stärken und Fertigkeiten entwickeln.\n + - starke und loyale Gilden aufbauen, um das Wort Jenas unter den Ungläubigen zu verbreiten und die Welt von der Besessenheit der Kamis zu befreien.\n + - unser Wissen vertiefen, um noch bessere Waffen und Gegenstände herzustellen. Während des Großen Schwarms ging viel Wissen im Land verloren. Dieses Wissen und noch mehr aufzudecken, wird die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit öffnen.\n + \n + Wer sind unsere Freunde ?\n + Seit dem Friedensabkommen, das 2515 in Fairhaven unterzeichnet wurde, leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch auch zehn Jahre des Friedens können die Narben der vergangenen Gemeinheiten nicht verwischen. Unsere Beziehungen hängen in der Tat von den jeweiligen Völkern ab.\n + Tryker: Die Vergangenheit hat uns gelehrt, dass die Tryker nicht zu bändigen sind und dass sie den Dämonen ihre Seele verkaufen würden, nur um ihren Lebensstil beizubehalten. Wie dem auch sei: Im Namen Jenas haben wir gelernt, als nachgiebige Freunde zusammenzuleben, anstatt sie auf der Seite der Ungläubigen zu sehen. Dank Jena ist unsere Freundschaft besser denn je, auch wenn ihre Leidenschaft noch manchmal zu wünschen übrig lässt.\n + Zoraï: Die Zoraï sind Ungläubige und auf ihr Heidentum ist achtzugeben, auch wenn es ein Zoraï-Krieger war, der den jetzigen König rettete. Bei allem Respekt belastet diese 'Schuld' gegenüber den Zoraï viele von uns, da sie unsere Glaubwürdigkeit in den Augen der Karavan beeinträchtigt. Besser, so etwas kommt nicht nochmal vor.\n + Fyros: Die Fyros sind unsere natürlichen Feinde, die über die letzten 44 Jahre den bösartigen Kamis immer näher gekommen sind. Wir dürfen nie vergessen, dass es ihnen in der Vergangenheit gelungen ist, die Tryker für ihre Seite und gegen uns zu gewinnen. Doch die Fyros alliieren sich jetzt lieber mit den Zoraï, deren Verehrungen für die dämonischen Kamis sie teilen. Wir müssen trotzdem aufpassen, dass sie nicht versuchen, die Tryker mit ihrem gotteslästerlichern Geschwätz zu konvertieren.\n + Freundlich gesinnte Stämme sind: die Rindengräber, die Frahar-Jäger, die Lehmbildhauer, die Abtrünnigen, die Sklaventreiber, die Ikonenschnitzer, die Matis-Amazonen, die Grünen Samen, die Sapsklaven, die Dörre Matis, die Matiagoo, die Kuilde.\n + \n + \n + Wer sind unsere Feinde ?\n + - Die Kamis: Sie sind dagegen, dass wir Jenas Land mit Ordnung und Schönheit bescheren. Sie sind eine bösartige Plage und sollten ausgeschaltet werden.\n + - Die Kitins: Diese gigantischen Insekten haben Tausende von Matis massakriert und unser majestätisches Königreich in den alten Ländern zerstört.\n + - Feindlich gesinnte Stämme sind: die Sapsammler, die Kakerlaken, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Tutoren, die Alten Dryaden, die Ersten Deserteure, die Scharlachroten Söldner, die Wüstenplünderer.\n + - Banditen: Gebe auf Gesetzlose, Diebe und Halsaufschneider acht, die um die Wälder nach leichter Beute suchen.\n + - Raubtiere: Wilde Tiere können grausam sein und viele von ihnen greifen Homins an, sobald sie ihnen unter die Augen kommen!\n + \n + \n + Wie kann ich meinem Volk helfen ?\n + Uns fehlen Handwerker, Ernter, Magier und Krieger, um unsere Fähigkeiten weiter auszubauen, damit wir immer die Besten sind.\n + - Wir benötigen Krieger, um unser Territorium zu verteidigen und neuen Lebensraum zu erschließen.\n + - Wir brauchen auch ausgebildete Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen; sowie Ernter, um das Rohmaterial zu sammeln, das wir zur Ernährung und Verarbeitung benötigen.\n + - Wir brauchen Magier, um erschaffene Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen, Krieger im Kampf zu heilen und den Feind in Schach zu halten.\n + \n + Was kann ich von meinem Volk erwarten ?\n + - Training von unseren Experten.\n + - Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die Dir zur Hilfe eilen können, sobald Du einer beigetreten bist.\n + - Je mehr Du im Sinne unseres Volkes handelst, desto großzügiger werden Deine noblen Taten belohnt werden.\n + \n + Wie ist unser neues Land?\n + Unser Volk hat sich 2483 zum ersten Mal in diesen bewaldeten Regionen niedergelassen, als sie aus dem Schutz der Urwurzeln in die neuen Länder aufstiegen. Der Wald ist bei Weitem das schönste Gebiet auf Atys und bietet dem aufmerksamen Auge jede Essenz, die zur Erschaffung benötigt wird. Seit 2487 sind unaufhörlich Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den selben langen Weg eingeschlagen haben, den Du, mutiger Homin auch genommen haben.\n + \n + \n + Was kann ich von Atys, unserer Welt, erwarten?\n + Atys ist eine Mine fabelhafter, natürlicher Ressourcen, junger Matis. Mit der Zeit wirst Du lernen, sie in verkaufbaren Reichtum umzusetzen. Da Du Dich mit der Welt vertraut machst, wirst Du lernen, die Wildnis zu bändigen und neue Gebiete zu erobern.] // HASH_VALUE 69D4E423BABC9C11 // INDEX 4837 uiAppear_Infos_Tryker [DIE TRYKER-ZIVILISATION\n - \n - Wir Tryker glauben an die Werte der Freiheit, Gleichheit und Aufteilung. Für uns sind alle Homins gleich. Alle sollen leben und leben lassen. Wir glauben an den Wert jedes Einzelnen und nicht nur an jenen einer Gruppe. Schließlich schenkt unsere süße Göttin Jena jedem einzeln das Leben, und nicht zu elft oder zu neunt! Die Unterstützung der individuellen Entwicklung und des Glücks eines jeden bringt auf solch eine natürliche Art eine Gruppenharmonie und Solidarität mit sich, wie viele Ströme in einem Fluss zusammen laufen.\n - \n - Die Tryker sind sowohl große Reisende und Entdecker, als auch Experten der Windtechnologien. Seit dem Großen Schwarm der Kitins, die unsere Inselstädte in den alten Landen zerstört haben, haben wir uns in den Seengebieten der neuen Länder angesiedelt, wo wir das Fundament für unsere neue Föderation gelegt haben. \n - \n - Wenn Du an eine Welt ohne Tyrannei oder Intoleranz glaubst, eine Welt ohne Meister und Sklaven, dann helfe uns, sie aufzubauen!!\n - \n - Jetzt kannst Du deine Fragen stellen...\n - \n - \n - Wer bin ich? \n - Du bist ein junger Tryker Flüchtling. Du hast gut daran getan, den langen und gefährlichen Weg aus den alten Ländern in Angriff zu nehmen, um Dich uns dort anzuschließen, wo wir unsere neue Heimat errichtet haben. Nachdem Du etwas trainiert hast, wirst Du die Gelegenheit haben, uns zu zeigen, aus welchem Holz Du geschnitzt bist und uns dabei helfen können, die Föderation der Tryker-Völker aufzubauen.\n - \n - Wer sind meine Vorfahren? \n - Deine Vorfahren haben die wundervollsten Inselstädte in den alten Ländern von Trykoth errichtet, in denen sie frei wie die Vögel lebten. Doch vor drei Generationen nahm das ein Ende, als die Kitins kamen und Tod und Zerstörung überall im Land verbreiteten. Deine Großeltern sind auf die Hügel geflüchtet, wo zuerst Deine Eltern und dann Du in ständiger Angst eines erneuten Kitin-Angriffs aufwuchsen. Es ist eine gute Sache, dass Deine Eltern Dich dazu gebracht haben, dieses Leben in der Sackgasse aufzugeben und sich auf den langen Weg zu wagen, um uns in das neue Land zu folgen. Jetzt hast Du uns endlich gefunden und Dein neues Leben kann beginnen.\n - \n - Wer ist unser Anführer? \n - Lady Ailan Mac'kean ist unsere Anführerin. Sie ist die Gouverneurin des Trykerrates. Wenn sie spricht, hast Du nach ihrer Pfeife zu tanzen. Zumindest so lange, bis Du Dich hoch genug gearbeitet hast, um unter vier Augen mit ihr zu sprechen. Stelle sicher, dass Du zu ihr stehst, junger Tryker, unsere Unabhängigkeit hängt von unserer Solidarität ab! Die Vize-Gouverneurin Shaly Nara ist ihre rechte Hand. Erfahrene Homins beraten sie zudem. Wenn Dir jemals die Ehre zu Teil kommt, eine Mission für den Rat auszuführen, gib Dein Bestes. Man weiß ja nie, unsere Unabhängigkeit könnte davon abhängig sein. \n - \n - Was ist unser Glaube? \n - Jena ist unsere Göttin; sie ist die Mutter der Schöpfung. Viele unserer Gewohnheiten bauen rund um ihre Verehrung auf. So fällt der Erntedank-Tag zum Beispiel auf die Wintersonnenwende, um die Wiederkehr des Lichts nach den dunklen Jahren des Großen Schwarms zu symbolisieren. Damit das nicht nochmal passiert, müssen wir uns an ihr Gesetz halten, das uns von Ihren treuen Anhängern, den Karavan, übermittelt wird. Sie wachen über uns und beschützen uns vor der Besessenheit der Kamis. Bedenke, junger Tryker: So lange Du alles so machst, wie man Dir sagt, und Du nicht widersprichst, wirst auch Du in der Lage sein, den Umgang ihrer Technologie zu erlernen. Oh, und noch was: Behalte es für Dich, doch manche behaupten, Elias Tryton sei kein geringerer als Jenas Mann; das macht ihn zum heiligen Vater. Kein Wort darüber zu den Karavan!\n - \n - Auf was legen wir am meisten Wert?\n - Um ein richtiger Tryker zu werden, musst Du Dich an die Werte der Freiheit, der Gleichheit und des Teilens halten:\n - - Freiheit: Jeder Homin ist frei zu tun, was er will und er ist auch dafür verantwortlich. Ein Homin, der die Freiheit eines anderen Homin verletzt, verstößt gegen den Homin-Rechtsakt, der zufälligerweise als erstes vom Tryker-Rat aufgesetzt wurde.\n - - Gleichheit: Jeder Homin hat das gleiche Recht auf Bewegungsfreiheit, Bildung, den Abbau der natürlichen Ressourcen und die Bestimmung seines Schicksals, solange er damit nicht andere Homin-Rechte verletzt.\n - - Teilen: Wir glauben daran, dass unsere Stärke in unserer Solidarität liegt und dass Solidarität aus dem Teilen entsteht. Wenn wir alle Kinder Jenas davon überzeugen könnten, so wie wir Tryker zu sein, wäre die Welt sicherer!\n - \n - \n - Was ist uns verboten?\n - - Du darfst nie einen Pakt mit den Kamis eingehen oder eine Mission für sie erfüllen. Sie sind böse Dämonen und werden Dich Deiner Seele berauben. \n - - Breche nie Jenas Gesetz.\n - - Es ist verboten, Drachenfeuer im Land auszubreiten. Dadurch wird es unfruchtbar. \n - - Führe nie Missionen für feindliche Stämme durch.\n - - Wenn Du Dich unter die Oberfläche von Atys wagst, sei vorsichtig, dass Du den gefürchteten Drachen des Untergangs nicht aufweckst.\n - \n - Was sind unsere Ziele ?\n - Seit wir aus den Urwurzeln wieder aufgestiegen sind, haben wir stabile Grundlagen für unsere zukünftige Zivilisation ohne Tyrannei und Intoleranz gelegt, in der alle Kinder Jenas in Frieden leben können. Jetzt wo unsere junge Gesellschaft floriert, müssen wir sie groß und mächtig machen! Wir müssen starke und eng miteinander verbundene Gilden gründen, um das Wort Jenas zu verbreiten und die Ungläubigen vom Einfluss der Kamis zu befreien. Dafür müssen wir unser Wissen vertiefen, um noch bessere Werkzeuge und Waffen herstellen zu können. Doch während des großen Schwarms ist viel Wissen verloren gegangen. Dieses Wissen und mehr aufzudecken, wird die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit öffnen.\n - \n - Wer sind unsere Freunde ?\n - Seit dem im Jahre 2515 unterzeichneten Friedensabkommen von Fairhaven leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch das hält uns nicht davon ab, manche mehr zu mögen als andere.\n - - Matis: Trotz vergangener Streitereien und Missverständnisse respektieren die Matis jetzt unsere Denkfreiheit und unser Recht, unsere Gesellschaft nach unseren Vorstellungen aufzubauen. Was wirklich zählt ist ja, dass wir den Glauben an Jena teilen. Dank Jena ist unsere Freundschaft besser denn je; vor Allem seit die Matis den Homin-Rechtsakt ratifiziert haben. Darüber hinaus verdanken die Matis uns bis zu einem bestimmten Grad ihre Freiheit nach der Diktatur von Jinovitch. Der Tryker-Rat hat Yrkanis nicht nur politisches Asyl in Fairhaven gewährt, sondern Still Wyler hat ihn auch zurück in die Matisländer eskortiert, um Jinovitch vom Thron zu stürzen.\n - - Fyros: Die Fyros waren einst Alliierte, die unseren Bedarf an Schutz ausnutzten, indem sie uns Fyros-Städte mit Waren zu einem niedrigen Preis beliefern ließen. Seit wir in der Lage sind, uns selbst zu verteidigen, sind wir nicht mehr auf die Fyros-Beschützer angewiesen, insbesondere da wir uns auch den Matis jetzt verbundener fühlen. Darüber hinaus sind die Fyros den Kamis näher gekommen.\n - - Zoraï: Den Zoraï ist kein Vertrauen zu schenken: Mit ihrer Verehrung der Kamis brechen sie offen das Gesetz Jenas. Darüber hinaus haben die Zoraï es uns während des Großen Schwarmes verweigert, uns durch ihre große Mauer zu lassen, worauf hin Tausende von Trykern in den Klauen der Kitins umkamen. Vor Kürzerem waren es die Zoraï, die als Erste die Sklaverei in den neuen Ländern einführten.\n - - Freundlich gesinnte Stämme beinhalten: die Frahar-Jäger, die Lehmbildhauer, die Korsare, die Gischtläufer, die Schattenschmuggler, die Grünen Samen, die Scharlachroten Söldner, die Ökokrieger, die Brunnengräber und die Kuilde.\n - \n - \n - \n - Wer sind unsere Feinde?\n - - Die Kamis sind ein böses Verderbnis; sie versuchen, deinen Geist mit ihrer Magie in Besitz zu nehmen, nur um Dich zu beherrschen. Sie gehören ausgerottet. Die Kitins sind unser größter Feind. Sie haben Tausende von Trykern umgebracht und unsere wundervollen schwimmenden Städte in den alten Ländern von Trykoth zerstört.\n - - Der Drache wurde zwar noch nie gesehen, doch wir wissen, dass er irgendwo im tiefsten Inneren von Atys lauert.\n - - Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Sapsammler, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Lagunenbrüder, die Sklaventreiber, die Tutoren, die Alten Dryaden, die Wüstenplünderer, die Matiagoo.\n - - Banditen: Pass gut auf Gesetzlose, Diebe und Halsaufschneider auf, sie lauern überall.\n - - Raubtiere: Es gibt eine Menge gemeingefährlicher Raubtiere auf Atys. Pass auf wohin Du gehst, wenn Du nicht in ihrem Magen landen willst!\n - \n - Wie kann ich meinem Volk helfen?\n - Ganz einfach: Ob du Handwerker, Ernter, Magier oder Krieger bist, wir brauchen Dich!\n - - Wir brauchen Krieger, die unsere territorialen Rechte verteidigen und unseren Wachstumsbedarf decken.\n - - Wir benötigen gute Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen. Und wir brauchen Ernter, die das Rohmaterial sammeln, das wir fürs Essen und zur Verarbeitung benötigen.\n - - Wir brauchen auch Magier, die erschaffene Gegenstände verzaubern, Ernter beschützen, Krieger im Kampf heilen und den Feind auf Trab halten. \n - \n - Was kann ich von meinem Volk erwarten?\n - - Training von unseren besten Lehrern.\n - - Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die auch Dir zu Hilfe kommen, wenn Du einer davon beitrittst.\n - - Je mehr du im Sinne unseres Volkes handelst, desto besser werden Deine Heldentaten belohnt werden!\n - \n - Was ist unser neues Land?\n - Unser Volk hat 2483 die Seenlande zu seiner neuen Heimat auserkoren, nachdem wir aus den Urwurzeln in die neuen Länder aufgestiegen sind. Die Länder der Seen sind der magischste Ort von Atys. Doch Du musst auf der Hut sein, es ist kein Ort für Schwächlinge! Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den langen Weg aus den alten Ländern auf sich genommen haben; den Weg, den auch Du tapfer begangen hast, Homin.\n - \n - Was kann ich von Atys, unserem Planeten, erwarten?\n - Atys ist eine Mine an natürlichen Ressourcen, Tryker. Mit der Zeit wirst Du lernen, gut mit ihnen zu überleben. Je mehr Du deine Fertigkeiten über die Welt verbesserst, desto besser wirst Du die Beschaffenheit des Landes kennenlernen und in der Lage sein, neue Gebiete zu erschließen. ] + \n + Wir Tryker glauben an die Werte der Freiheit, Gleichheit und Aufteilung. Für uns sind alle Homins gleich. Alle sollen leben und leben lassen. Wir glauben an den Wert jedes Einzelnen und nicht nur an jenen einer Gruppe. Schließlich schenkt unsere süße Göttin Jena jedem einzeln das Leben, und nicht zu elft oder zu neunt! Die Unterstützung der individuellen Entwicklung und des Glücks eines jeden bringt auf solch eine natürliche Art eine Gruppenharmonie und Solidarität mit sich, wie viele Ströme in einem Fluss zusammenlaufen.\n + \n + Die Tryker sind sowohl große Reisende und Entdecker, als auch Experten der Windtechnologien. Seit dem Großen Schwarm der Kitins, die unsere Inselstädte in den alten Landen zerstört haben, haben wir uns in den Seengebieten der neuen Länder angesiedelt, wo wir das Fundament für unsere neue Föderation gelegt haben.\n + \n + Wenn Du an eine Welt ohne Tyrannei oder Intoleranz glaubst, eine Welt ohne Meister und Sklaven, dann helfe uns, sie aufzubauen!!\n + \n + Jetzt kannst Du deine Fragen stellen...\n + \n + \n + Wer bin ich?\n + Du bist ein junger Tryker Flüchtling. Du hast gut daran getan, den langen und gefährlichen Weg aus den alten Ländern in Angriff zu nehmen, um Dich uns dort anzuschließen, wo wir unsere neue Heimat errichtet haben. Nachdem Du etwas trainiert hast, wirst Du die Gelegenheit haben, uns zu zeigen, aus welchem Holz Du geschnitzt bist und uns dabei helfen können, die Föderation der Tryker-Völker aufzubauen.\n + \n + Wer sind meine Vorfahren?\n + Deine Vorfahren haben die wundervollsten Inselstädte in den alten Ländern von Trykoth errichtet, in denen sie frei wie die Vögel lebten. Doch vor drei Generationen nahm das ein Ende, als die Kitins kamen und Tod und Zerstörung überall im Land verbreiteten. Deine Großeltern sind auf die Hügel geflüchtet, wo zuerst Deine Eltern und dann Du in ständiger Angst eines erneuten Kitin-Angriffs aufwuchsen. Es ist eine gute Sache, dass Deine Eltern Dich dazu gebracht haben, dieses Leben in der Sackgasse aufzugeben und sich auf den langen Weg zu wagen, um uns in das neue Land zu folgen. Jetzt hast Du uns endlich gefunden und Dein neues Leben kann beginnen.\n + \n + Wer ist unser Anführer?\n + Lady Ailan Mac'kean ist unsere Anführerin. Sie ist die Gouverneurin des Trykerrates. Wenn sie spricht, hast Du nach ihrer Pfeife zu tanzen. Zumindest so lange, bis Du Dich hoch genug gearbeitet hast, um unter vier Augen mit ihr zu sprechen. Stelle sicher, dass Du zu ihr stehst, junger Tryker, unsere Unabhängigkeit hängt von unserer Solidarität ab! Die Vize-Gouverneurin Shaly Nara ist ihre rechte Hand. Erfahrene Homins beraten sie zudem. Wenn Dir jemals die Ehre zu Teil kommt, eine Mission für den Rat auszuführen, gib Dein Bestes. Man weiß ja nie, unsere Unabhängigkeit könnte davon abhängig sein.\n + \n + Was ist unser Glaube?\n + Jena ist unsere Göttin; sie ist die Mutter der Schöpfung. Viele unserer Gewohnheiten bauen rund um ihre Verehrung auf. So fällt der Erntedank-Tag zum Beispiel auf die Wintersonnenwende, um die Wiederkehr des Lichts nach den dunklen Jahren des Großen Schwarms zu symbolisieren. Damit das nicht nochmal passiert, müssen wir uns an ihr Gesetz halten, das uns von Ihren treuen Anhängern, den Karavan, übermittelt wird. Sie wachen über uns und beschützen uns vor der Besessenheit der Kamis. Bedenke, junger Tryker: So lange Du alles so machst, wie man Dir sagt, und Du nicht widersprichst, wirst auch Du in der Lage sein, den Umgang ihrer Technologie zu erlernen. Oh, und noch was: Behalte es für Dich, doch manche behaupten, Elias Tryton sei kein geringerer als Jenas Mann; das macht ihn zum heiligen Vater. Kein Wort darüber zu den Karavan!\n + \n + Auf was legen wir am meisten Wert?\n + Um ein richtiger Tryker zu werden, musst Du Dich an die Werte der Freiheit, der Gleichheit und des Teilens halten:\n + - Freiheit: Jeder Homin ist frei zu tun, was er will und er ist auch dafür verantwortlich. Ein Homin, der die Freiheit eines anderen Homin verletzt, verstößt gegen den Homin-Rechtsakt, der zufälligerweise als erstes vom Tryker-Rat aufgesetzt wurde.\n + - Gleichheit: Jeder Homin hat das gleiche Recht auf Bewegungsfreiheit, Bildung, den Abbau der natürlichen Ressourcen und die Bestimmung seines Schicksals, solange er damit nicht andere Homin-Rechte verletzt.\n + - Teilen: Wir glauben daran, dass unsere Stärke in unserer Solidarität liegt und dass Solidarität aus dem Teilen entsteht. Wenn wir alle Kinder Jenas davon überzeugen könnten, so wie wir Tryker zu sein, wäre die Welt sicherer!\n + \n + \n + Was ist uns verboten?\n + - Du darfst nie einen Pakt mit den Kamis eingehen oder eine Mission für sie erfüllen. Sie sind böse Dämonen und werden Dich Deiner Seele berauben.\n + - Breche nie Jenas Gesetz.\n + - Es ist verboten, Drachenfeuer im Land auszubreiten. Dadurch wird es unfruchtbar.\n + - Führe nie Missionen für feindliche Stämme durch.\n + - Wenn Du Dich unter die Oberfläche von Atys wagst, sei vorsichtig, dass Du den gefürchteten Drachen des Untergangs nicht aufweckst.\n + \n + Was sind unsere Ziele ?\n + Seit wir aus den Urwurzeln wieder aufgestiegen sind, haben wir stabile Grundlagen für unsere zukünftige Zivilisation ohne Tyrannei und Intoleranz gelegt, in der alle Kinder Jenas in Frieden leben können. Jetzt wo unsere junge Gesellschaft floriert, müssen wir sie groß und mächtig machen! Wir müssen starke und eng miteinander verbundene Gilden gründen, um das Wort Jenas zu verbreiten und die Ungläubigen vom Einfluss der Kamis zu befreien. Dafür müssen wir unser Wissen vertiefen, um noch bessere Werkzeuge und Waffen herstellen zu können. Doch während des großen Schwarms ist viel Wissen verloren gegangen. Dieses Wissen und mehr aufzudecken, wird die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit öffnen.\n + \n + Wer sind unsere Freunde ?\n + Seit dem im Jahre 2515 unterzeichneten Friedensabkommen von Fairhaven leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch das hält uns nicht davon ab, manche mehr zu mögen als andere.\n + - Matis: Trotz vergangener Streitereien und Missverständnisse respektieren die Matis jetzt unsere Denkfreiheit und unser Recht, unsere Gesellschaft nach unseren Vorstellungen aufzubauen. Was wirklich zählt ist ja, dass wir den Glauben an Jena teilen. Dank Jena ist unsere Freundschaft besser denn je; vor Allem seit die Matis den Homin-Rechtsakt ratifiziert haben. Darüber hinaus verdanken die Matis uns bis zu einem bestimmten Grad ihre Freiheit nach der Diktatur von Jinovitch. Der Tryker-Rat hat Yrkanis nicht nur politisches Asyl in Fairhaven gewährt, sondern Still Wyler hat ihn auch zurück in die Matisländer eskortiert, um Jinovitch vom Thron zu stürzen.\n + - Fyros: Die Fyros waren einst Alliierte, die unseren Bedarf an Schutz ausnutzten, indem sie uns Fyros-Städte mit Waren zu einem niedrigen Preis beliefern ließen. Seit wir in der Lage sind, uns selbst zu verteidigen, sind wir nicht mehr auf die Fyros-Beschützer angewiesen, insbesondere da wir uns auch den Matis jetzt verbundener fühlen. Darüber hinaus sind die Fyros den Kamis näher gekommen.\n + - Zoraï: Den Zoraï ist kein Vertrauen zu schenken: Mit ihrer Verehrung der Kamis brechen sie offen das Gesetz Jenas. Darüber hinaus haben die Zoraï es uns während des Großen Schwarmes verweigert, uns durch ihre große Mauer zu lassen, worauf hin Tausende von Trykern in den Klauen der Kitins umkamen. Vor Kürzerem waren es die Zoraï, die als Erste die Sklaverei in den neuen Ländern einführten.\n + - Freundlich gesinnte Stämme beinhalten: die Frahar-Jäger, die Lehmbildhauer, die Korsare, die Gischtläufer, die Schattenschmuggler, die Grünen Samen, die Scharlachroten Söldner, die Ökokrieger, die Brunnengräber und die Kuilde.\n + \n + \n + \n + Wer sind unsere Feinde?\n + - Die Kamis sind ein böses Verderbnis; sie versuchen, deinen Geist mit ihrer Magie in Besitz zu nehmen, nur um Dich zu beherrschen. Sie gehören ausgerottet. Die Kitins sind unser größter Feind. Sie haben Tausende von Trykern umgebracht und unsere wundervollen schwimmenden Städte in den alten Ländern von Trykoth zerstört.\n + - Der Drache wurde zwar noch nie gesehen, doch wir wissen, dass er irgendwo im tiefsten Inneren von Atys lauert.\n + - Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Sapsammler, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Lagunenbrüder, die Sklaventreiber, die Tutoren, die Alten Dryaden, die Wüstenplünderer, die Matiagoo.\n + - Banditen: Pass gut auf Gesetzlose, Diebe und Halsaufschneider auf, sie lauern überall.\n + - Raubtiere: Es gibt eine Menge gemeingefährlicher Raubtiere auf Atys. Pass auf wohin Du gehst, wenn Du nicht in ihrem Magen landen willst!\n + \n + Wie kann ich meinem Volk helfen?\n + Ganz einfach: Ob du Handwerker, Ernter, Magier oder Krieger bist, wir brauchen Dich!\n + - Wir brauchen Krieger, die unsere territorialen Rechte verteidigen und unseren Wachstumsbedarf decken.\n + - Wir benötigen gute Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen. Und wir brauchen Ernter, die das Rohmaterial sammeln, das wir fürs Essen und zur Verarbeitung benötigen.\n + - Wir brauchen auch Magier, die erschaffene Gegenstände verzaubern, Ernter beschützen, Krieger im Kampf heilen und den Feind auf Trab halten.\n + \n + Was kann ich von meinem Volk erwarten?\n + - Training von unseren besten Lehrern.\n + - Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die auch Dir zu Hilfe kommen, wenn Du einer davon beitrittst.\n + - Je mehr du im Sinne unseres Volkes handelst, desto besser werden Deine Heldentaten belohnt werden!\n + \n + Was ist unser neues Land?\n + Unser Volk hat 2483 die Seenlande zu seiner neuen Heimat auserkoren, nachdem wir aus den Urwurzeln in die neuen Länder aufgestiegen sind. Die Länder der Seen sind der magischste Ort von Atys. Doch Du musst auf der Hut sein, es ist kein Ort für Schwächlinge! Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den langen Weg aus den alten Ländern auf sich genommen haben; den Weg, den auch Du tapfer begangen hast, Homin.\n + \n + Was kann ich von Atys, unserem Planeten, erwarten?\n + Atys ist eine Mine an natürlichen Ressourcen, Tryker. Mit der Zeit wirst Du lernen, gut mit ihnen zu überleben. Je mehr Du deine Fertigkeiten über die Welt verbesserst, desto besser wirst Du die Beschaffenheit des Landes kennenlernen und in der Lage sein, neue Gebiete zu erschließen.] // HASH_VALUE 89DF5206BCA0DF71 // INDEX 4838 uiAppear_Infos_Zorai [DIE ZORAÏ-ZIVILISATION\n - \n - Unsere Gesellschaft beruht auf dem Erreichen der spirituellen Vollendung, Weisheit und dem Respekt der Natur. Über die Jahrhunderte haben wir eine Beziehung zu den Kamis aufgebaut – göttliche Entitäten, die von Ma-Duk gesandt wurden, dem Erschaffer von Atys. Wir sind stolz, die Kamimaske zu tragen, die uns von Homin-Rassen unterscheidet, welche uns spirituell unterlegen sind.\n - Wir haben nach Wissen gestrebt, wo andere nur ihren persönlichen Gewinn im Sinn hatten. Wir waren die Ersten, die das gesprochene Wort niedergeschrieben haben, um das Wissen unserer Ahnen aufzubewahren. Unsere Gesellschaft hat sich um atemberaubende Tempelstädte herum aufgebaut, in denen große Zeremonien gefeiert wurden, um die Seuche aufzuhalten, die die Flora befällt und gegen die die Kamis nicht in der Lage waren, selbst vorzugehen.\n - Seit dem zerstörerischen Schwarm der Kitins haben wir unsere neuen Städte inmitten des verzaubernden Dschungels, in dem der Goo-Befall am größten ist, erneut errichtet\n - Wir streben jetzt danach, die Größe unserer vergangenen Dynastie wiederherzustellen und sie als Zeichen der Weisheit erstrahlen zu lassen. Wir sind darauf erpicht, ein spirituelles Bewusstsein in der Welt zu verbreiten, sodass alle Homin-Völker ewige Glückseligkeit erreichen.\n - Wenn Du glaubst, dass mehr im Leben steckt, als das Auge zu sehen vermag, dann brauchen wir Dich! Stelle jetzt Deine Fragen und lasse Deinen Geist ruhen...\n - \n - \n - Wer bin ich? \n - Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Du hast die Weisheit bewiesen, dem Ruf unseres Volkes zu folgen und hast den langen und beschwerlichen Weg aus den alten Landen auf Dich genommen. In den letzten 44 Jahren haben wir begonnen, die Grundlagen unserer Gesellschaft in diesen neuen, vielversprechenden Ländern wiederaufzubauen, und wir brauchen Deine Hilfe. Nach einer Phase des Lernens wirst Du in der Lage sein, Deine Fertigkeiten in die Tat umzusetzen und beim Wiederaufbau unserer Zivilisation zu helfen. \n - \n - Wer sind meine Vorfahren? \n - Deine Vorfahren hatten eine Gesellschaft aufgebaut, die um magnetische Tempelstädte herum organisiert war, in denen große Zeremonien zur spirituellen Erleuchtung abgehalten wurden. Es ist an Deiner Generation, diese Flamme wieder zum Brennen zu bringen und unsere Zivilisation wieder als die spirituellen Anführer erleuchten zu lassen. Du bist in der Wildnis aufgewachsen, in die Deine Großeltern sich vor den Kitin-Massakern im Jahre 2481 geflüchtet haben. Deine Eltern haben gut daran getan, Dir nahe zu legen, Dein dortiges, unglückseliges Leben aufzugeben und den weiten Weg zum Rest Deines Volkes auf Dich zu nehmen. Du bist jahrelang gereist, doch jetzt hast Du uns gefunden. Dein neues Leben hat gerade erst begonnen.\n - \n - Wer ist unser Chef? \n - Mabreka, der Große Weise, ist unser spiritueller Anführer. Du musst dorthin gehen, wohin er Dich leitet; seine Aura leuchtet wie ein Stern in der Nacht und leitet unsere Seelen. Folge seinem Licht, und auch Du wirst unter Deinem Volk glänzen. Sehe es als große Ehre an, wenn Du auserwählt bist, eine Mission für ihn durchzuführen – der Ausgang wird Deine Vertrauenswürdigkeit unter Beweis stellen. Cuan Sa-Ki und Shon Wo-Can sind die großen Gurus, die ihn beraten.\n - \n - Was ist unser Glauben? \n - Wir verehren die übermächtige Lebensenergie, die Atys erschaffen hat: Ma-Duk. Ma-Duk ist durch die Kamis auf Atys präsent, welche seine Schöpfung überwachen. Vergesse nicht Homin, dass die Kamis beschützt werden müssen – es liegt an Dir und Deinem Einsatz, wie schnell Du an Verdienst gewinnst und zur völligen Erleuchtung gelangst. Beschenke sie und tu ihnen Gefallen, wann immer du kannst, und sie werden Dir ihre Magiekünste beibringen. \n - \n - Was sind unsere Werte? \n - Um als richtiger Zoraï wiedergeboren zu werden, musst Du dein Leben auf die Grundlagen der Weisheit, der spirituellen Vollendung und dem Respekt für die Natur aufbauen.\n - - Weisheit: Um den Kamis besser zu dienen, ist es wichtig, sich selbst, sein Volk und Atys besser kennenzulernen. Mit zunehmendem Wissen wirst Du auch lernen, wie Du Atys, die Kamis und Dein Volk besser gegen barbarische Taten schützen kannst.\n - - Spirituelle Vollendung: Du musst nach Anerkennung für Deine Seele streben, um zur Erleuchtung zu gelangen. Dafür musst Du nicht nur Deine persönliche Beziehung zu den Kamis kräftigen, sondern auch ihre erleuchteten Lehren unter anderen Homins verbreiten, damit auch Du die vollendete Glückseligkeit erfährst.\n - - Respekt der Natur: Unsere Kultur beruht auf einem tiefen Respekt für die Natur. Du musst Dich vor einer übertriebenen Ausnutzung und dem Feuer hüten und um jeden Preis gegen das Goo kämpfen, gegen das die Kamis keine Macht haben.\n - \n - \n - Was sind unsere Verbote? \n - - Du darfst keine Geschäfte mit den Karavan eingehen. Sie sind der Feind der Kamis und versuchen, uns bei der Bekämpfung des Goo aufzuhalten. Indem Du Rohmaterial für die Karavan sammelst, machst Du Dich der Ausbeutung des Planeten schuldig, den wir verehren. Die Karavan sind für die schrittweise Erschöpfung der Ressourcen und die Zerstörung der Umwelt verantwortlich.\n - - Mache dich nie über die Kamis lustig und widerspreche ihnen nicht. Sie handeln für das Gute von Atys.\n - - Es ist verboten, Feuer zu legen. Es entzieht dem Boden seinen Reichtum und er wird unfruchtbar. \n - - Führe nie Missionen für feindliche Stämme durch.\n - \n - Was sind unsere Ziele?\n - In den letzten 44 Jahren haben wir gewissenhaft den Grundstein für unsere Zivilisation gelegt. Jetzt müssen wir:\n - - Unsere persönlichen Stärken und Fertigkeiten entwickeln. \n - - Unsere Dynastie glänzen lassen und uns für ein spirituelles Bewusstsein rund um die Kami-Verehrung in allen neu gegründeten Ländern einsetzen.\n - - Starke Gilden gründen, die die Homin-Rassen vom Einfluss der Karavan befreien. Dann könnten wir uns alle verbünden, um gegen das Goo zu kämpfen und aus dieser Welt eine bessere Welt zu machen. \n - - Das Wissen wiederfinden, das während des Großen Schwarms versteckt wurde. Wenn Du dieses Wissen aufdeckst, wirst Du in der Lage sein, die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit zu öffnen.\n - \n - Wer sind unsere Freunde?\n - Seit dem Friedensabkommen, das 2515 in Fairhaven unterzeichnet wurde, leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch auch zehn Jahre Frieden können die vielen Jahre Barbarei nicht wettmachen, die in den anderen Homingebieten herrschten. Trotzdem finden wir, dass manche Homins ehrenwerter sind als andere.\n - Fyros: Die Fyros sind unverfrorene und dennoch vorsichtige Krieger, die sich in letzter Zeit als vertrauenswürdig erwiesen haben. Sie haben große Fortschritte in ihrer spirituellen Entwicklung gemacht und haben sich eindeutig für die Kamis entschieden.\n - Tryker: Der Geist der Tryker ist noch nicht bereit, die Kami-Erleuchtung zu akzeptieren. Sie sind von geringerem spirituellen Wert. Sie sollen die Kamis in der Vergangenheit nicht nur mit Frivolität behandelt haben, sondern sie verehren auch die Kami-feindlichen Karavan.\n - Matis: Wir müssen versuchen, die Matis vom Einfluss der Karavan zu befreien und sie von der Lebensart der Kamis zu überzeugen. Deshalb wurde dem jetzigen Matis-König Yrkanis 2509 in Zora Unterschlupf gewährt, wo er half, eine Armee auszuheben, um den extremistischen Karavan-Monarchen Jinovitch zu stürzen und eine tolerantere Regierung an die Macht zu bringen. Das war der erste Schritt, um die Matis in die Kami-Welt zu locken. Doch das Gerücht geht um, es gäbe eine wachsende Opposition gegen Yrkanis in seinem eigenen Königreich. Wir müssen vorsichtig bleiben! \n - Freundlich gesinnte Stämme beinhalten: die Rindengräber, die Dünenreiter, die Gischtläufer, die Lagunenbrüder, die Tutoren, die Matis-Amazonen, die Ökokrieger, die Brunnengräber, Heiliges Sap und die Geschwister der Pflanzen. \n - \n - Wer sind unsere Feinde?\n - - Die Karavan: Sie sind gegen die Kamis und haben unter schwachen Geistern einen blinden Gehorsam ihrer Göttin Jena gegenüber verbreitet. Unseren Vorfahren, und vor Kürzerem auch den Fyros, ist es gelungen, sich aus ihrem Bann zu lösen. Wir müssen den andern Völkern helfen, das Gleiche zu tun.\n - - Die Kitins: Diese gigantischen Insekten haben Tausende von Zoraï während des Großen Schwarms massakriert und unsere Dynastie in den alten Ländern zerstört. \n - - Das Goo: Er ist eine Seuche für unseren Planeten. Es greift die Kamis an und muss ausgelöscht werden.\n - - Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Kakerlaken, der Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Meister des Goo, die Antikamis, die Erleuchteten des Goo, die Wüstenplünderer und die Matiagoo.\n - - Banditen: Gebe Acht auf Gesetzlose, Räuber und Halsabschneider, junger Homin. Sie legen keinen Wert auf Dein Leben, wenn sie daraus Profit ziehen können.\n - - Raubtiere: Im Dschungel haben viele wilde Tiere ihr Zuhause und viele von ihnen greifen Homins an, sobald sie ihnen unter die Augen kommen.\n - \n - Wie kann ich meinem Volk helfen?\n - Um in der Lage zu sein, unsere Tempelstädte zu errichten und unserer Rolle als spirituelle Anführer von Atys gerecht zu werden, müssen wir stark genug sein, jeglicher Opposition standzuhalten. \n - Deshalb müssen wir mehr Handwerker, Ernter, Magier und Krieger rekrutieren. Wir brauchen Krieger, um unser Hoheitsgebiet zu verteidigen und neue Zentren zur Kami-Verehrung zu errichten. \n - Wir benötigen Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen; und Ernter, die das nötige Rohmaterial als Nahrung und für das Handwerk abbauen. \n - Wir brauchen Magier, um hergestellte Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen, Krieger zu heilen und dem Feind die Stirn zu bieten.\n - \n - Was kann ich von meinem Volk erwarten?\n - - Ausbildung durch unsere Experten. \n - - Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die Dir zur Hilfe kommen können, sobald Du einer beigetreten bist. \n - - Je mehr Du im Sinn Deines Volkes handelst, desto besser werden Deine edlen Taten belohnt werden.\n - \n - \n - Was ist unser neues Land?\n - Nach dem Aufstieg aus den Urwurzeln der neuen Länder im Jahre 2483 haben wir neue Stätten inmitten des Dschungels gesichert, wo die Kamis uns am Meisten brauchen. Der Dschungel ist zwar der verzaubertste Ort auf Atys, doch er muss gehegt und gepflegt werden, da das Goo dort am gefährlichsten ist. Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den Weg aus den alten Ländern zu uns gefunden haben – genau den Weg, den auch Du tapfer gegangen bist, Homin.\n - \n - Was kann ich von Atys, unserer Welt, erwarten? \n - Atys ist reich an natürlichen Ressourcen, junger Homin. Du kannst Dich davon bedienen, vorausgesetzt, Du respektierst die Umwelt. Wenn nicht, werden die Kamis Dich bestrafen, als seist Du vom Blitz getroffen worden!\n - Mit der Entdeckung der Welt wirst Du die Lage des Landes kennen lernen, einen wichtigen Übergangsritus, wenn Du neues Land beanspruchen willst, Homin.] + \n + Unsere Gesellschaft beruht auf dem Erreichen der spirituellen Vollendung, Weisheit und dem Respekt der Natur. Über die Jahrhunderte haben wir eine Beziehung zu den Kamis aufgebaut – göttliche Entitäten, die von Ma-Duk gesandt wurden, dem Erschaffer von Atys. Wir sind stolz, die Kamimaske zu tragen, die uns von Homin-Rassen unterscheidet, welche uns spirituell unterlegen sind.\n + Wir haben nach Wissen gestrebt, wo andere nur ihren persönlichen Gewinn im Sinn hatten. Wir waren die Ersten, die das gesprochene Wort niedergeschrieben haben, um das Wissen unserer Ahnen aufzubewahren. Unsere Gesellschaft hat sich um atemberaubende Tempelstädte herum aufgebaut, in denen große Zeremonien gefeiert wurden, um die Seuche aufzuhalten, die die Flora befällt und gegen die die Kamis nicht in der Lage waren, selbst vorzugehen.\n + Seit dem zerstörerischen Schwarm der Kitins haben wir unsere neuen Städte inmitten des verzaubernden Dschungels, in dem der Goo-Befall am größten ist, erneut errichtet\n + Wir streben jetzt danach, die Größe unserer vergangenen Dynastie wiederherzustellen und sie als Zeichen der Weisheit erstrahlen zu lassen. Wir sind darauf erpicht, ein spirituelles Bewusstsein in der Welt zu verbreiten, sodass alle Homin-Völker ewige Glückseligkeit erreichen.\n + Wenn Du glaubst, dass mehr im Leben steckt, als das Auge zu sehen vermag, dann brauchen wir Dich! Stelle jetzt Deine Fragen und lasse Deinen Geist ruhen...\n + \n + \n + Wer bin ich?\n + Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Du hast die Weisheit bewiesen, dem Ruf unseres Volkes zu folgen und hast den langen und beschwerlichen Weg aus den alten Landen auf Dich genommen. In den letzten 44 Jahren haben wir begonnen, die Grundlagen unserer Gesellschaft in diesen neuen, vielversprechenden Ländern wiederaufzubauen, und wir brauchen Deine Hilfe. Nach einer Phase des Lernens wirst Du in der Lage sein, Deine Fertigkeiten in die Tat umzusetzen und beim Wiederaufbau unserer Zivilisation zu helfen.\n + \n + Wer sind meine Vorfahren?\n + Deine Vorfahren hatten eine Gesellschaft aufgebaut, die um magnetische Tempelstädte herum organisiert war, in denen große Zeremonien zur spirituellen Erleuchtung abgehalten wurden. Es ist an Deiner Generation, diese Flamme wieder zum Brennen zu bringen und unsere Zivilisation wieder als die spirituellen Anführer erleuchten zu lassen. Du bist in der Wildnis aufgewachsen, in die Deine Großeltern sich vor den Kitin-Massakern im Jahre 2481 geflüchtet haben. Deine Eltern haben gut daran getan, Dir nahe zu legen, Dein dortiges, unglückseliges Leben aufzugeben und den weiten Weg zum Rest Deines Volkes auf Dich zu nehmen. Du bist jahrelang gereist, doch jetzt hast Du uns gefunden. Dein neues Leben hat gerade erst begonnen.\n + \n + Wer ist unser Chef?\n + Mabreka, der Große Weise, ist unser spiritueller Anführer. Du musst dorthin gehen, wohin er Dich leitet; seine Aura leuchtet wie ein Stern in der Nacht und leitet unsere Seelen. Folge seinem Licht, und auch Du wirst unter Deinem Volk glänzen. Sehe es als große Ehre an, wenn Du auserwählt bist, eine Mission für ihn durchzuführen – der Ausgang wird Deine Vertrauenswürdigkeit unter Beweis stellen. Cuan Sa-Ki und Shon Wo-Can sind die großen Gurus, die ihn beraten.\n + \n + Was ist unser Glauben?\n + Wir verehren die übermächtige Lebensenergie, die Atys erschaffen hat: Ma-Duk. Ma-Duk ist durch die Kamis auf Atys präsent, welche seine Schöpfung überwachen. Vergesse nicht Homin, dass die Kamis beschützt werden müssen – es liegt an Dir und Deinem Einsatz, wie schnell Du an Verdienst gewinnst und zur völligen Erleuchtung gelangst. Beschenke sie und tu ihnen Gefallen, wann immer du kannst, und sie werden Dir ihre Magiekünste beibringen.\n + \n + Was sind unsere Werte?\n + Um als richtiger Zoraï wiedergeboren zu werden, musst Du dein Leben auf die Grundlagen der Weisheit, der spirituellen Vollendung und dem Respekt für die Natur aufbauen.\n + - Weisheit: Um den Kamis besser zu dienen, ist es wichtig, sich selbst, sein Volk und Atys besser kennenzulernen. Mit zunehmendem Wissen wirst Du auch lernen, wie Du Atys, die Kamis und Dein Volk besser gegen barbarische Taten schützen kannst.\n + - Spirituelle Vollendung: Du musst nach Anerkennung für Deine Seele streben, um zur Erleuchtung zu gelangen. Dafür musst Du nicht nur Deine persönliche Beziehung zu den Kamis kräftigen, sondern auch ihre erleuchteten Lehren unter anderen Homins verbreiten, damit auch Du die vollendete Glückseligkeit erfährst.\n + - Respekt der Natur: Unsere Kultur beruht auf einem tiefen Respekt für die Natur. Du musst Dich vor einer übertriebenen Ausnutzung und dem Feuer hüten und um jeden Preis gegen das Goo kämpfen, gegen das die Kamis keine Macht haben.\n + \n + \n + Was sind unsere Verbote?\n + - Du darfst keine Geschäfte mit den Karavan eingehen. Sie sind der Feind der Kamis und versuchen, uns bei der Bekämpfung des Goo aufzuhalten. Indem Du Rohmaterial für die Karavan sammelst, machst Du Dich der Ausbeutung des Planeten schuldig, den wir verehren. Die Karavan sind für die schrittweise Erschöpfung der Ressourcen und die Zerstörung der Umwelt verantwortlich.\n + - Mache dich nie über die Kamis lustig und widerspreche ihnen nicht. Sie handeln für das Gute von Atys.\n + - Es ist verboten, Feuer zu legen. Es entzieht dem Boden seinen Reichtum und er wird unfruchtbar.\n + - Führe nie Missionen für feindliche Stämme durch.\n + \n + Was sind unsere Ziele?\n + In den letzten 44 Jahren haben wir gewissenhaft den Grundstein für unsere Zivilisation gelegt. Jetzt müssen wir:\n + - Unsere persönlichen Stärken und Fertigkeiten entwickeln.\n + - Unsere Dynastie glänzen lassen und uns für ein spirituelles Bewusstsein rund um die Kami-Verehrung in allen neu gegründeten Ländern einsetzen.\n + - Starke Gilden gründen, die die Homin-Rassen vom Einfluss der Karavan befreien. Dann könnten wir uns alle verbünden, um gegen das Goo zu kämpfen und aus dieser Welt eine bessere Welt zu machen.\n + - Das Wissen wiederfinden, das während des Großen Schwarms versteckt wurde. Wenn Du dieses Wissen aufdeckst, wirst Du in der Lage sein, die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit zu öffnen.\n + \n + Wer sind unsere Freunde?\n + Seit dem Friedensabkommen, das 2515 in Fairhaven unterzeichnet wurde, leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch auch zehn Jahre Frieden können die vielen Jahre Barbarei nicht wettmachen, die in den anderen Homingebieten herrschten. Trotzdem finden wir, dass manche Homins ehrenwerter sind als andere.\n + Fyros: Die Fyros sind unverfrorene und dennoch vorsichtige Krieger, die sich in letzter Zeit als vertrauenswürdig erwiesen haben. Sie haben große Fortschritte in ihrer spirituellen Entwicklung gemacht und haben sich eindeutig für die Kamis entschieden.\n + Tryker: Der Geist der Tryker ist noch nicht bereit, die Kami-Erleuchtung zu akzeptieren. Sie sind von geringerem spirituellen Wert. Sie sollen die Kamis in der Vergangenheit nicht nur mit Frivolität behandelt haben, sondern sie verehren auch die Kami-feindlichen Karavan.\n + Matis: Wir müssen versuchen, die Matis vom Einfluss der Karavan zu befreien und sie von der Lebensart der Kamis zu überzeugen. Deshalb wurde dem jetzigen Matis-König Yrkanis 2509 in Zora Unterschlupf gewährt, wo er half, eine Armee auszuheben, um den extremistischen Karavan-Monarchen Jinovitch zu stürzen und eine tolerantere Regierung an die Macht zu bringen. Das war der erste Schritt, um die Matis in die Kami-Welt zu locken. Doch das Gerücht geht um, es gäbe eine wachsende Opposition gegen Yrkanis in seinem eigenen Königreich. Wir müssen vorsichtig bleiben!\n + Freundlich gesinnte Stämme beinhalten: die Rindengräber, die Dünenreiter, die Gischtläufer, die Lagunenbrüder, die Tutoren, die Matis-Amazonen, die Ökokrieger, die Brunnengräber, Heiliges Sap und die Geschwister der Pflanzen.\n + \n + Wer sind unsere Feinde?\n + - Die Karavan: Sie sind gegen die Kamis und haben unter schwachen Geistern einen blinden Gehorsam ihrer Göttin Jena gegenüber verbreitet. Unseren Vorfahren, und vor Kürzerem auch den Fyros, ist es gelungen, sich aus ihrem Bann zu lösen. Wir müssen den andern Völkern helfen, das Gleiche zu tun.\n + - Die Kitins: Diese gigantischen Insekten haben Tausende von Zoraï während des Großen Schwarms massakriert und unsere Dynastie in den alten Ländern zerstört.\n + - Das Goo: Er ist eine Seuche für unseren Planeten. Es greift die Kamis an und muss ausgelöscht werden.\n + - Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Kakerlaken, der Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Meister des Goo, die Antikamis, die Erleuchteten des Goo, die Wüstenplünderer und die Matiagoo.\n + - Banditen: Gebe Acht auf Gesetzlose, Räuber und Halsabschneider, junger Homin. Sie legen keinen Wert auf Dein Leben, wenn sie daraus Profit ziehen können.\n + - Raubtiere: Im Dschungel haben viele wilde Tiere ihr Zuhause und viele von ihnen greifen Homins an, sobald sie ihnen unter die Augen kommen.\n + \n + Wie kann ich meinem Volk helfen?\n + Um in der Lage zu sein, unsere Tempelstädte zu errichten und unserer Rolle als spirituelle Anführer von Atys gerecht zu werden, müssen wir stark genug sein, jeglicher Opposition standzuhalten.\n + Deshalb müssen wir mehr Handwerker, Ernter, Magier und Krieger rekrutieren. Wir brauchen Krieger, um unser Hoheitsgebiet zu verteidigen und neue Zentren zur Kami-Verehrung zu errichten.\n + Wir benötigen Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen; und Ernter, die das nötige Rohmaterial als Nahrung und für das Handwerk abbauen.\n + Wir brauchen Magier, um hergestellte Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen, Krieger zu heilen und dem Feind die Stirn zu bieten.\n + \n + Was kann ich von meinem Volk erwarten?\n + - Ausbildung durch unsere Experten.\n + - Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die Dir zur Hilfe kommen können, sobald Du einer beigetreten bist.\n + - Je mehr Du im Sinn Deines Volkes handelst, desto besser werden Deine edlen Taten belohnt werden.\n + \n + \n + Was ist unser neues Land?\n + Nach dem Aufstieg aus den Urwurzeln der neuen Länder im Jahre 2483 haben wir neue Stätten inmitten des Dschungels gesichert, wo die Kamis uns am Meisten brauchen. Der Dschungel ist zwar der verzaubertste Ort auf Atys, doch er muss gehegt und gepflegt werden, da das Goo dort am gefährlichsten ist. Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den Weg aus den alten Ländern zu uns gefunden haben – genau den Weg, den auch Du tapfer gegangen bist, Homin.\n + \n + Was kann ich von Atys, unserer Welt, erwarten?\n + Atys ist reich an natürlichen Ressourcen, junger Homin. Du kannst Dich davon bedienen, vorausgesetzt, Du respektierst die Umwelt. 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Wir empfehlen dringend auf D3D zu wechseln. Willst du jetzt zu D3D wechseln?] +uiUseATID3D [Ryzom läuft aktuell unter OpenGL mit einer ATI-Karte. Wir empfehlen dringend, auf D3D zu wechseln. 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BEVOR SIE UNTEN AUF DEN "ICH AKZEPTIERE"-BUTTON KLICKEN UND DAMIT DIE INSTALLATION ODER REGISTRIERUNG BEENDEN, SOLLTEN SIE DIESES DOKUMENT SORGFÄLTIG DURCHLESEN. MIT KLICKEN AUF "ICH AKZEPTIERE", BESTÄTIGEN UND AKZEPTIEREN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESES VERTRAGES UND DIE DAMIT VERBUNDENEN PFLICHTEN. WENN SIE DIESEN VERTRAG NICHT AKZEPTIEREN ODER MIT DEN BEDINGUNGEN NICHT EINVERSTANDEN SIND, KLICKEN SIE BITTE AUF "ABLEHNEN", INSTALLIEREN DIE SOFTWARE NICHT (ODER DEINSTALLIEREN SIE SIE, FALLS SCHON INSTALLIERT) UND BENUTZEN SIE DIE SOFTWARE NICHT. WENN SIE AUF "ABLEHNEN" KLICKEN UND SIE SELBST DAS SPIEL AUF CD-ROM GEKAUFT HABEN, RATEN WIR IHNEN, SICH MIT IHREM HÄNDLER IN VERBINDUNG ZU SETZEN, UM DAS GELD ENTSPRECHEND DER RÜCKGABEBEDINGUNGEN DES JEWEILIGEN HÄNDLERS ZURÜCKERSTATTET ZU BEKOMMEN. EINE RÜCKERSTATTUNG VON ABONNEMENTGEBÜHREN, WELCHE SIE BEREITS BEZAHLT HABEN ODER WELCHE IM PREIS DER CD-ROM INBEGRIFFEN SEIN KANN, IST UNTER KEINEN UMSTÄNDEN MÖGLICH, INSOFERN SIE DEN VERTRAG NICHT ANERKENNEN UND "ABLEHNEN" KLICKEN. Sollten Sie Schwierigkeiten in Bezug auf diese Lizenzvereinbarung haben, kontaktieren Sie bitte den Ryzom Kundenservice unter der folgenden Emailadresse: support@ryzom.com\n + INFORMATION FÜR DIE BENUTZER: DIESES DOKUMENT IST EIN VERTRAG. BEVOR SIE UNTEN AUF DEN "ICH AKZEPTIERE"-BUTTON KLICKEN UND DAMIT DIE INSTALLATION ODER REGISTRIERUNG BEENDEN, SOLLTEN SIE DIESES DOKUMENT SORGFÄLTIG DURCHLESEN. MIT ANKLICKEN VON "ICH AKZEPTIERE" BESTÄTIGEN UND AKZEPTIEREN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESES VERTRAGES UND DIE DAMIT VERBUNDENEN PFLICHTEN. WENN SIE DIESEN VERTRAG NICHT AKZEPTIEREN ODER MIT DEN BEDINGUNGEN NICHT EINVERSTANDEN SIND, KLICKEN SIE BITTE AUF "ABLEHNEN", INSTALLIEREN SIE DIE SOFTWARE NICHT (ODER DEINSTALLIEREN SIE SIE, FALLS SCHON INSTALLIERT) UND BENUTZEN SIE DIE SOFTWARE NICHT. WENN SIE AUF "ABLEHNEN" KLICKEN UND SIE DAS SPIEL AUF CD-ROM GEKAUFT HABEN, RATEN WIR IHNEN, SICH MIT IHREM HÄNDLER IN VERBINDUNG ZU SETZEN, UM DAS GELD ENTSPRECHEND DER RÜCKGABEBEDINGUNGEN DES JEWEILIGEN HÄNDLERS ZURÜCKERSTATTET ZU BEKOMMEN. EINE RÜCKERSTATTUNG VON ABONNEMENTGEBÜHREN, WELCHE SIE BEREITS BEZAHLT HABEN ODER WELCHE IM PREIS DER CD-ROM INBEGRIFFEN SEIN KÖNNEN, IST UNTER KEINEN UMSTÄNDEN MÖGLICH, INSOFERN SIE DEN VERTRAG NICHT ANERKENNEN UND "ABLEHNEN" KLICKEN. Sollten Sie Schwierigkeiten in Bezug auf diese Lizenzvereinbarung haben, kontaktieren Sie bitte den Ryzom - Kundenservice unter der folgenden Emailadresse: support@ryzom.com\n \n - 1. GEGENSTAND DES VERTRAGES. Die Ryzom Lizenzvereinbarung (hier im Weiteren auf den "Vertrag" bezogen) ist ein Vertrag zwischen Ihnen und Winch Gate Property Limited ("Winch Gate" oder "Wir/Uns"). Sein Zweck ist es, die Bedingungen aufzuzeigen, unter welchen Winch Gate die folgenden Leistungen (wie weiter unten in Paragraph 2 definiert) für die autorisierten Benutzer in Bezug auf das Massively Multiplayer Onlinegame Ryzom ("Ryzom" oder "das Spiel" oder "Ryzom Ring") zur Verfügung stellen wird. Die Leistungen umfassen die Eröffnung und Erhaltung eines Accounts, der es dem Benutzer ermöglicht, das Spiel über das Internet zu spielen und Nutzung des Spieles sicherzustellen.\n + 1. GEGENSTAND DES VERTRAGES. Die Ryzom-Lizenzvereinbarung (hier im Folgenden der "Vertrag" genannt) ist ein Vertrag zwischen Ihnen und Winch Gate Property Limited ("Winch Gate" oder "Wir/Uns"). Sein Zweck ist es, die Bedingungen aufzuzeigen, unter welchen Winch Gate die folgenden Leistungen (wie weiter unten in Paragraph 2 definiert) für die autorisierten Benutzer in Bezug auf das Massively Multiplayer Onlinegame Ryzom ("Ryzom" oder "das Spiel" genannt, inkludiert auch "Ryzom Ring") zur Verfügung stellen wird. Die Leistungen umfassen die Eröffnung und Erhaltung eines Accounts, der es dem Benutzer ermöglicht, das Spiel über das Internet zu spielen und die Nutzung des Spieles sicherzustellen.\n \n - 2. AUTORISIERTE BENUTZER. Nur natürliche Personen, die die Volljährigkeit erreicht haben, können einen Account eröffnen, entweder für ihre eigene Nutzung oder für ihre minderjährigen Kinder, um ihnen zu ermöglichen, Ryzom zu spielen. Sollten Sie minderjährig sein, müssen Ihre Eltern für Ihren Account unterschreiben und die Bedingungen dieses Vertrages annehmen. Nach den Bestimmungen dieses Vertrages hat eine minderjährige Person die gesetzliche Volljährigkeit nach dem gültigen Gesetz des für ihn zuständigen Landes noch nicht erreicht. Nur Benutzer, die (a) das Spiel gekauft oder die orginal CD-ROMs des Spiels legitim erstanden haben, (b) einen aktuellen Zugang und ein gültiges Abonnement besitzen und (c) über eine Internetverbindung verfügen, sind autorisiert, Ryzom zu spielen. Autorisierte Benutzer werden im Weiteren als "Benutzer" beschrieben.\n + 2. AUTORISIERTE BENUTZER. Nur natürliche Personen, die die Volljährigkeit erreicht haben, sind berechtigt, einen Account zu eröffnen, entweder zur eigenen Nutzung oder für ihre minderjährigen Kinder, um diesen zu ermöglichen, Ryzom zu spielen. Sollten Sie minderjährig sein, müssen Ihre Eltern oder Erziehungsberechtigten für Ihren Account unterschreiben und die Bedingungen dieses Vertrages akzeptieren. Nach den Bestimmungen dieses Vertrages ist eine "minderjährige" Person eine, die die gesetzliche Volljährigkeit nach dem gültigen Gesetz des für sie zuständigen Landes noch nicht erreicht hat. Nur Benutzer, die (a) das Spiel online gekauft oder die orginal CD-ROMs des Spiels legitim erstanden haben, (b) einen aktuellen Zugang und ein gültiges Abonnement (bezieht auch kostenlose Test-Accounts mitein) besitzen und (c) über eine Internetverbindung verfügen, sind autorisiert, Ryzom zu spielen. Autorisierte Benutzer werden im Weiteren als "Benutzer" beschrieben.\n \n - 3. REGISTRIERUNG UND ERÖFFNUNG EINES ACCOUNTS. Dieser Vertrag erlaubt Ihnen die Nutzung der Registrierung Ihrer Daten, um einen (1) Account zu erstellen, welcher Sie befähigt, Ryzom und/oder den Ryzom Ring über das Internet zu spielen. Die Internetverbindung wird nicht durch Winch Gate zur Verfügung gestellt und der Benutzer ist selbst verantwortlich für die Bezahlung aller Kosten, die ihn zur Verbindung mit dem Internet und die Aufrechterhaltung dieser Verbindung befähigen. Für die Registrierung ist es nötig, dass Sie Winch Gate Informationen, inklusive persönlicher Daten und Daten über die Zahlungsweise zusenden. Sie garantieren die Richtigkeit aller während der Registrierung gemachten Daten, und werden Winch Gate im Falle einer Änderung dieser Daten informieren, in dem sie die Updatefunktion Ihres Accounts nutzen.\n + 3. REGISTRIERUNG UND ERÖFFNUNG EINES ACCOUNTS. Dieser Vertrag erlaubt Ihnen die Nutzung der Registrierung Ihrer Daten, um einen (1) Account zu erstellen, welcher Sie befähigt, Ryzom und/oder den Ryzom Ring über das Internet zu spielen. Die Internetverbindung wird nicht durch Winch Gate zur Verfügung gestellt und der Benutzer ist selbst verantwortlich für die Bezahlung aller Kosten, die ihn zur Verbindung mit dem Internet und die Aufrechterhaltung dieser Verbindung befähigen. Für die Registrierung ist es nötig, dass Sie Winch Gate Informationen inklusive persönlicher Daten und Daten über die Zahlungsweise zusenden. Sie garantieren die Richtigkeit aller während der Registrierung gemachten Daten, und werden Winch Gate im Falle einer Änderung dieser Daten informieren, in dem Sie die Updatefunktion Ihres Accounts nutzen.\n \n - 4. PERSÖNLICHE NUTZUNG DES ACCOUNTS. Die Nutzung Ihres Accounts ist nur Ihnen selbst erlaubt. Der Account darf nicht, auch nicht kurzzeitig, mit jemandem geteilt oder jemand anderem zugänglich gemacht werden (weder kostenlos noch unter kommerzieller Verwendung). Auch darf er nicht in einer unüblichen, sich von der normalen Spielweise und Spielnutzung abweichenden Form (weder kostenlos noch unter kommerzieller Verwendung) verwendet werden. Der Benutzer ist voll verantwortlich für die Zugangsnutzung seines Accounts, für die Zugangsnutzung des Accounts seiner minderjährigen Kinder und auch für den Fall einer Zugangsnutzung seiner Accounts durch Fremde.\n + 4. PERSÖNLICHE NUTZUNG DES ACCOUNTS. Die Nutzung Ihres Accounts ist nur Ihnen selbst und Ihren minderjährigen Kindern erlaubt. Der Account darf nicht, auch nicht kurzzeitig, mit jemandem anderem geteilt oder jemand anderem zugänglich gemacht werden (weder kostenlos noch unter kommerzieller Verwendung). Auch darf er nicht in einer unüblichen, sich von der normalen Spielweise und Spielnutzung abweichenden Form (weder kostenlos noch unter kommerzieller Verwendung) verwendet werden. Der Benutzer ist voll verantwortlich für die Zugangsnutzung seines Accounts, für die Zugangsnutzung des Accounts seiner minderjährigen Kinder, und auch für den Fall einer Zugangsnutzung seiner Accounts durch Fremde.\n \n - 5. LOGIN UND PASSWORT. Um einen Account zu bekommen, müssen ein Login und ein Passwort gewählt werden; Diese Angaben werden den Zugang zum Account sicherstellen. Der Login und das Passwort ist absolut persönlich und darf von niemand anderem verwendet werden; Auch darf der Benutzer nicht das Passwort und Login eines andern Spielers verwenden. Sie sind selbst verantwortlich für die Wahl ihres Logins und Passwortes, für deren Geheimhaltung und für jeden Gebrauch dieser durch andere Personen. Winch Gate lehnt jede Verantwortung für einen entstandenen Schaden an Ihrem Account ab, der durch unautorisierten Gebrauch zustandegekommen ist. Sollten Sie Ihren Login und das Passwort verloren haben, können sie ein neues beantragen.\n + 5. LOGIN UND PASSWORT. Um einen Account zu bekommen, müssen ein Login und ein Passwort gewählt werden; diese Angaben werden den Zugang zum Account sicherstellen. Der Login und das Passwort sind absolut persönlich und dürfen von niemand anderem verwendet werden; Auch darf der Benutzer nicht das Passwort und Login eines anderen Spielers verwenden. Sie sind selbst verantwortlich für die Wahl Ihres Logins und Ihres Passwortes, für deren Geheimhaltung und für jeden Gebrauch dieser durch andere Personen. Winch Gate lehnt jede Verantwortung für einen entstandenen Schaden an Ihrem Account ab, der durch unautorisierten Gebrauch zustandegekommen ist. Sollten Sie Ihren Login und das Passwort verloren haben, können Sie neue beantragen.\n \n - 6. ABONNEMENT UND BEZAHLUNG. Die aktuellen Abonnementgebühren können auf der Webseite www.ryzom.com eingesehen werden und werden auch während der Registrierung genannt. Diese Gebühren können durch Winch Gate jederzeit verändert werden. Diese Änderungen werden dem Benutzer aber im Voraus mitgeteilt, entweder auf der Winch Gate-Webseite www.ryzom.com, oder als Info wenn der Benutzer mit seinem Account einlogt oder durch eine Email an die Adresse des Benutzers. Änderungen der Gebühren werden erst bei der nächsten fälligen Gebührenzahlung angerechnet. Die Abonnementgebühren werden im europäischen Raum in Euro ausgedrückt, in England in Pfund Sterling und in den USA in Dollar. Die Gebühr deckt eine exakte Abonnementperiode ab (3 Monate, 6 Monate...). Abonnements werden automatisch für den selben Zeitraum erneuert, es sei denn, der Benutzer benachrichtigt Winch Gate wie weiter unten in Paragraph 18 beschrieben. Die Bezahlung der Abonnementgebühr berechtigt den Benutzer grenzenlosen Zugang zu Ryzom für den Zeitraum des bezahlten Abonnements und für jeden weiteren durch die automatisierte Erneuerung des Abonnements sichergestellten Zeitraum. Diese Bezahlung deckt nicht den Kauf von Ryzom auf CD-ROM ab. Auch deckt sie nicht die entstehenden Kosten für die Internetverbindung ab, welche benötigt wird, um Ryzom spielen zu können. Wenn nicht anders angegeben, ist der erste Monat des Abonnements bereits im Kaufpreis der Ryzom CD-ROM enthalten. Die Abonnementgebühren und jede Erneuerung werden im Voraus bezahlt und können nicht zurückgezahlt werden. Die Gebühren können per Kreditkarte, Debit Karte oder jeder anderen durch Winch Gate akzeptierten Zahlungsweise, unter der Berücksichtigung des auf der Winch Gate Webseite dargestellten Verfahrens bezahlt werden. Die Abonnementgebühren werden automatisch am selben Tag Ihrer ersten Bezahlung nach Ablauf des Zeitraumes für jede weitere Erneuerung von Ihrer Kreditkarte oder Debit Karte abgebucht (insofern sie nicht im Kaufpreis der Ryzom CD-ROM beinhaltet waren). Winch Gate behält sich das Recht vor, einen Benutzeraccount sofort zu schließen, wenn eine Abbuchung der geforderten Gebühren für die Erneuerung nicht möglich ist.\n + 6. ABONNEMENT UND BEZAHLUNG. Die aktuellen Abonnementgebühren können auf der Webseite http://ryzom.com/?page=page_why_pay eingesehen werden und werden auch während der Registrierung genannt. Diese Gebühren können durch Winch Gate jederzeit verändert werden. Diese Änderungen werden dem Benutzer aber im voraus mitgeteilt, entweder auf der Winch Gate - Webseite www.ryzom.com, oder als Information, wenn der Benutzer mit seinem Account einloggt oder durch eine E-Mail an die Adresse des Benutzers. Änderungen der Gebühren werden erst bei der nächsten fälligen Gebührenzahlung angerechnet. Die Abonnementgebühren werden im europäischen Raum in Euro ausgedrückt, in England in Pfund Sterling und in den USA in Dollar. Die Gebühr deckt eine exakte Abonnementperiode ab (3 Monate, 6 Monate...). Abonnements werden automatisch für den selben Zeitraum erneuert, es sei denn, der Benutzer benachrichtigt Winch Gate durch ein Account-Update wie weiter unten in Paragraph 18 beschrieben. Die Bezahlung der Abonnementgebühr berechtigt den Benutzer zum Zugang zu Ryzom für den Zeitraum des bezahlten Abonnements und für jeden weiteren durch die automatisierte Erneuerung des Abonnements sichergestellten Zeitraum. Diese Bezahlung deckt nicht den Kauf von Ryzom auf CD-ROM ab. Auch deckt sie nicht die entstehenden Kosten für die Internetverbindung ab, welche benötigt wird, um Ryzom spielen zu können. Wenn nicht anders angegeben, ist der erste Monat des Abonnements bereits im Kaufpreis der Ryzom CD-ROM enthalten. Die Abonnementgebühren und jede Erneuerung werden im voraus bezahlt und können nicht zurückgezahlt werden. Die Gebühren können per Kreditkarte, Debit Karte oder jeder anderen durch Winch Gate akzeptierten Zahlungsweise unter der Berücksichtigung des auf der Winch Gate Webseite dargestellten Verfahrens bezahlt werden. Die Abonnementgebühren werden automatisch am selben Tag Ihrer ersten Bezahlung nach Ablauf des Zeitraumes für jede weitere Erneuerung von Ihrer Kreditkarte oder Debit-Karte abgebucht (insofern sie nicht im Kaufpreis der Ryzom CD-ROM inkludiert waren). Winch Gate behält sich das Recht vor, einen Benutzeraccount zu schließen, wenn eine Abbuchung der geforderten Gebühren für die Erneuerung nicht möglich ist.\n \n - 7. SICHERHEIT DER BEZAHLUNG. Für eine sichere Bezahlung per Kredit- oder Debit-Karte sorgt die Nutzung des Bezahlsystems von Bibit Global Payment Service (www.bibit.com), einem speziellen Provider für sichere Onlineabwicklungen von Bezahltransaktionen. Die Detailinformationen Ihrer Kredit- oder Debit Karte (Name, Kartentyp, Kartennummer und das Ablaufdatum) werden verschlüsselt mittels SSL-Protokoll direkt an die Bibit-Server verschickt, welche im Weiteren die Autorisierung für die Bezahlung von der Bank erhalten. Die übersendeten Bank- und Kontoinformationen werden ausschließlich für den Ablauf der Bezahlung und die Rechnungsstellung verwendet.\n + 7. SICHERHEIT DER BEZAHLUNG. Für eine sichere Bezahlung per Kredit- oder Debit-Karte sorgt die Nutzung des Bezahlsystems von WorldPay http://www.worldpay.com, einem speziellen Provider für sichere Onlineabwicklungen von Bezahltransaktionen. Die Detailinformationen Ihrer Kredit- oder Debit-Karte (Name, Kartentyp, Kartennummer und das Ablaufdatum) werden verschlüsselt mittels SSL-Protokoll direkt an die WorldPay-Server verschickt, welche im weiteren die Autorisierung für die Bezahlung von der Bank erhalten. Die übersendeten Bank- und Kontoinformationen werden ausschließlich für den Ablauf der Bezahlung und die Rechnungsstellung verwendet.\n \n - 8. LIZENZ FÜR DIE NUTZUNG VON RYZOM. Dieser Vertrag gibt Ihnen, dem Benutzer, ein limitiertes, nicht exklusives und widerrufbares Recht auf Zugang zu einem Spielserver mittels eines gültigen Accounts, um das Spiel in der dafür vorgesehenen Art und Weise ohne jeglichen Anspruch, entsprechend den Bedingungen dieses Vertrages, zu nutzen. Dieser Vertrag autorisiert Sie zur Installation und Nutzung der auf der CD-ROM befindlichen Software auf nur einem (1) Computer. Die Software wird auf einem Computer genutzt, wenn sie in den flüchtigen Speicher (RAM) geladen oder in den nichtflüchtigen Speicher (zum Beispiel die Festplatte, eine CD oder ein anderes Speichermedium) installiert wird. Die Software darf nicht auf mehr als einem Rechner zur selben Zeit genutzt werden. Zur Installation in einem Netzwerk brauchen Sie für jeden Computer, auf dem das Spiel genutzt wird, eine Lizenz. Für BackUp Zwecke dürfen Sie sich selbst eine Kopie der CD-ROM machen, allerdings keine weiteren Kopien oder aus einem anderen Grund und auch keine Kopien des Spiels oder Teilen daraus. Insofern die Bedingungen dieses Vertrags anerkannt werden, überreicht Ihnen Winch Gate eine nicht exklusive und widerrufliche Lizenz zur Nutzung des Spiels, mit dem alleinigem Zweck, Ryzom und/oder den Ryzom Ring unter legitimen Vorraussetzungen und mittels eines autorisierten und voll bezahlten Accounts oder unter der Verwendung einer gültigen Probezeit zu spielen. Alle anderen Verwendungen des Accounts oder des Spieles sind verboten. Insbesondere darf der Programmcode des Spiels unter keinen Umständen verändert, dekompiliert oder zerlegt werden. Sie dürfen weder das ganze Spiel noch Teile der Software einer anderen Person übermitteln. Sie dürfen das Spiel weder vermieten, verleihen oder verkaufen. Alle dem Benutzer durch diesen Vertrag nicht ausdrücklich zugesicherten Rechte sind Winch Gate vorbehalten.\n + 8. LIZENZ FÜR DIE NUTZUNG VON RYZOM. Dieser Vertrag gibt Ihnen, dem Benutzer, ein limitiertes, nicht exklusives und widerrufbares Recht auf Zugang zu einem Spielserver mittels eines gültigen Accounts, um das Spiel in der dafür vorgesehenen Art und Weise ohne jeglichen Anspruch entsprechend den Bedingungen dieses Vertrages zu nutzen. Dieser Vertrag autorisiert Sie zur Installation und Nutzung der auf der CD-ROM befindlichen Software auf nur einem (1) Computer. Die Software wird auf einem Computer genutzt, wenn sie in den flüchtigen Speicher (RAM) geladen oder in den nichtflüchtigen Speicher (zum Beispiel die Festplatte, eine CD oder ein anderes Speichermedium) installiert wird. Die Software darf nicht auf mehr als einem Computer zur selben Zeit genutzt werden. Zur Installation in einem Netzwerk brauchen Sie für jeden Computer, auf dem das Spiel genutzt wird, eine Lizenz. Für BackUp-Zwecke dürfen Sie sich selbst eine Kopie der CD-ROM machen, allerdings keine weiteren Kopien und auch keine Kopien des Spiels oder von Teilen daraus. Insofern die Bedingungen dieses Vertrags anerkannt werden, überreicht Ihnen Winch Gate eine nicht exklusive und widerrufliche Lizenz zur Nutzung des Spiels, mit dem alleinigem Zweck, Ryzom und/oder den Ryzom Ring unter legitimen Vorraussetzungen und mittels eines autorisierten und voll bezahlten Accounts oder unter der Verwendung einer gültigen Probezeit zu spielen. Alle anderen Verwendungen des Accounts oder des Spieles sind verboten. Insbesondere darf der Programmcode des Spiels unter keinen Umständen verändert, dekompiliert oder zerlegt werden. Sie dürfen weder das ganze Spiel noch Teile der Software einer anderen Person übermitteln. Sie dürfen das Spiel weder vermieten, verleihen oder verkaufen. Alle dem Benutzer durch diesen Vertrag nicht ausdrücklich zugesicherten Rechte sind Winch Gate vorbehalten.\n \n - 9. GNU/GPL LIZENZ. Einige Programmbestandteile der Ryzom Clientsoftware (Teile der Software auf dem Computer des Benutzers) wurden von Winch Gate unter einer speziellen "GNU General Public License" veröffentlicht, dessen Text unter der folgenden Adresse einsehbar ist: http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html. Die Benutzung dieser Programmbestandteile ist ebenfalls den Bedingungen dieser Lizenz unterworfen. Die hier angesprochenen Programmbestandteile (Sources) werden unter der Winch Gate Webseite dev.ryzom.com im weiteren genannt.\n + 9. GNU/GPL LIZENZ. Einige Programmbestandteile der Ryzom Clientsoftware (Teile der Software auf dem Computer des Benutzers) wurden von Winch Gate unter einer speziellen "GNU General Public License" veröffentlicht, dessen Text unter der folgenden Adresse einsehbar ist: http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html. Die Benutzung dieser Programmbestandteile ist ebenfalls den Bedingungen dieser Lizenz unterworfen. Die hier angesprochenen Programmbestandteile (Sources) werden unter der Winch Gate Webseite http://www.ryzomcore.org (vormals dev.ryzom.com) im weiteren genannt.\n \n - 10. SPÄTERE VERSIONSVERBESSERUNGEN. Weder dieser Vertrag noch Ihr Account verleiht Ihnen ein Recht auf spätere Versionen oder Erweiterungen von Ryzom und/oder den Ryzom Ring. Winch Gate kann das Spiel erweitern oder verbessern, ist aber nicht Verpflichtet, Ihnen diese Erweiterungen oder Verbesserungen zur Verfügung zu stellen. Die kostenlose Bereitstellung eines Updates, einer Erweiterung oder einer Verbesserung verleiht Ihnen nicht das Recht auf spätere Updates, Erweiterungen oder Verbesserungen.\n + 10. SPÄTERE VERSIONSVERBESSERUNGEN. Weder dieser Vertrag noch Ihr Account verleiht Ihnen ein Recht auf spätere Versionen oder Erweiterungen von Ryzom und/oder den Ryzom Ring. Winch Gate kann das Spiel erweitern oder verbessern, ist aber nicht verpflichtet, Ihnen diese Erweiterungen oder Verbesserungen zur Verfügung zu stellen. Die kostenlose Bereitstellung eines Updates, einer Erweiterung oder einer Verbesserung verleiht Ihnen nicht das Recht auf spätere Updates, Erweiterungen oder Verbesserungen.\n \n - 11. BESITZ DES SPIELS UND SEINER BESTANDTEILE. Winch Gate ist der alleinige Eigentümer von Ryzom und/oder den Ryzom Ring, den proprietären Bestandteilen, durch die Ryzom funktioniert und aller Urheberrechte, die sich auf diese Bestandteile beziehen. Sie bestätigen, dass Ryzom und alle dazugehörigen Inhalte durch das Copyright und andere Urheberrechte von Winch Gate oder den Partnern geschützt ist und dass Sie keine Rechte jenseits der limitierten Lizenzrechte besitzen, die Ihnen im Besonderen unter Paragraph 7 dieses Vertrages zugesichert wurden. Winch Gate ist ebenso alleiniger Eigentümer des Benutzeraccounts und aller Bestandteile, die vom Benutzer im Zuge dieses Accounts erschaffen oder genutzt wurden, inklusive der Charakter, aber nicht limitiert auf diese, ihrer Erscheinung, Charakteristiken, Geschichten, erschaffenen Gegenständen, Gilden, Gruppen und Titeln. Der Benutzer bestätigt Winch Gate außerdem das Recht, die an den Server über den Account geschickten Daten und Informationen (mit Ausnahme der persönlichen Daten und den an andere Benutzer geschickte Nachrichten) auszuwerten und weiter zu verwenden, inklusive einer kommerziellen Auswertung und Verwendung. \n + 11. BESITZ DES SPIELS UND SEINER BESTANDTEILE. Winch Gate ist der alleinige Eigentümer von Ryzom und dem Ryzom Ring, den proprietären Bestandteilen, durch die Ryzom funktioniert und aller Urheberrechte, die sich auf diese Bestandteile beziehen. Sie erkennen an, dass Ryzom und alle dazugehörigen Inhalte durch das Copyright und andere Urheberrechte von Winch Gate oder den Partnern geschützt sind und dass Sie keine Rechte jenseits der limitierten Lizenzrechte besitzen, die Ihnen im Besonderen unter Paragraph 7 dieses Vertrages zugesichert wurden. Winch Gate ist ebenso alleiniger Eigentümer des Benutzeraccounts und aller Bestandteile, die vom Benutzer im Zuge dieses Accounts erschaffen oder genutzt wurden, inklusive der Charaktere, aber nicht limitiert auf diese, ihrer Erscheinung, Charakteristiken, Geschichten, erschaffenen Gegenständen, Gilden, Gruppen und Titeln. Der Benutzer bestätigt Winch Gate außerdem das Recht, die an den Server über den Account geschickten Daten und Informationen (mit Ausnahme der persönlichen Daten und den an andere Benutzer geschickte Nachrichten) auszuwerten und weiter zu verwenden, inklusive einer kommerziellen Auswertung und Verwendung.\n \n - 12. DURCH DEN BENUTZER GESENDETE INFORMATIONEN UND DATEN. Die im Zuge der Nutzung von Ryzom durch den Benutzer übermittelten Daten, Informationen und Kommunikationen dürfen (a) nicht gegen die Rechte eines anderen verstoßen, inklusive dessen Urheberrechten, Bildrechten und dessen Recht auf Privatsphäre; (b) dürfen nicht gegen geltendes Gesetz, Verordnungen oder ähnliches verstoßen; (c) dürfen keine Inhalte verleumderischer, unsittlicher, obszöner Natur beherbergen oder generell schädlicher Natur für Minderjährige sein; (d) dürfen keine Viren, Trojaner schädlichen Programmcodes, Würmer, Logische Bomben oder andere Computerbefehle, Pogramme oder Subprogramme beinhalten, welche darauf ausgelegt sind Schaden, Datenschaden oder unautorisierte Änderungen an der Ryzom- und/oder der Ryzom Ring-Software oder dem Server zu verursachen. Wir behalten uns das Recht vor, im Notfall jegliche Mittel gegen Ihren Account (inklusive der Suspendierung und Auflösung) einzusetzen, deren Einsatz wir als nötig erachten, insofern wir den Eindruck bekommen, dass Sie den oben genannten Verboten zuwiderhandeln. \n + 12. DURCH DEN BENUTZER GESENDETE INFORMATIONEN UND DATEN. Die im Zuge der Nutzung von Ryzom durch den Benutzer übermittelten Daten, Informationen und Kommunikationen dürfen (a) nicht gegen die Rechte eines anderen verstoßen, inklusive dessen Urheberrechten, Bildrechten und dessen Recht auf Privatsphäre; (b) dürfen nicht gegen geltendes Gesetz, Verordnungen oder ähnliches verstoßen; (c) dürfen keine Inhalte verleumderischer, unsittlicher und/oder obszöner Natur beherbergen oder generell schädlicher Natur für Minderjährige sein; (d) dürfen keine Viren, Trojaner, schädlichen Programmcodes, Würmer, logische Bomben oder andere Computerbefehle, Pogramme oder Subprogramme beinhalten, welche darauf ausgelegt sind, Schaden, Datenschaden oder unautorisierte Änderungen an der Ryzom- und/oder der Ryzom Ring-Software oder an Servern zu verursachen. Wir behalten uns das Recht vor, im Notfall jegliche Mittel gegen Ihren Account (inklusive der Suspendierung und Auflösung) einzusetzen, deren Einsatz wir als nötig erachten, insofern wir den Eindruck bekommen, dass Sie den oben genannten Verboten zuwiderhandeln.\n \n - 13. VERHALTENSREGELN. Sie bestätigen, dass die richtige Funktion und der Erfolg eines Online-Rollenspiels wie Ryzom und/oder von Ryzom Ring von einer empfindlichen Balance abhängt, die Winch Gate aufrechterhalten muss. Dem Benutzer ist es daher strikt verboten: (a) Programme oder Methoden anzuwenden, die den Inhalt oder die Funktionsweisen des Spiels ändern; (b) den Server zu einer Überlastung führen; (c) Prozeduren anzuwenden, die es einfacher machen, Anweisungen und Befehle schneller auszuführen, als sie durch den normalen Spielgebrauch möglich sind; (d) Das Benutzerinterface oder jede andere Komponente der Software zu verändern, um Gegenstände, Erfahrungspunkt, Geld, Charakter-Attribute, Ränge oder ähnliches zu bekommen, ohne dass der Erhalt dieser Dinge auf die normale Nutzung des Spiels zurückzuführen ist; (e) Spielcharaktere zu kaufen, verkaufen oder zu übertragen, ebenso wie ihre Attribute. Darüber hinaus muß der Benutzer jederzeit die Verhaltens- und Höflichkeitsregeln, sowie die Ryzom Namensregeln einhalten, die auf der Spielwebseite www.ryzom.com einzusehen sind. Die Inhalte dieser Regeln werden hiermit als ein integraler Teil dieses Vertrages erklärt. Wir behalten uns das Recht vor, im Notfall jegliche Mittel gegen Ihren Account (inklusive der Suspendierung und Auflösung) einzusetzen, deren Einsatz wir als nötig erachten, insofern wir den Eindruck bekommen, dass Sie den oben genannten Verboten zuwiderhandeln.\n + 13. VERHALTENSREGELN. Sie erkennen an, dass die richtige Funktion und der Erfolg eines Online-Rollenspiels wie Ryzom und/oder von Ryzom Ring von einer empfindlichen Balance abhängt, die Winch Gate aufrechterhalten muss. Dem Benutzer ist es daher strikt verboten: (a) Programme oder Methoden anzuwenden, die den Inhalt oder die Funktionsweisen des Spiels ändern; und /oder (b) den Server zu einer Überlastung führen; (c) Prozeduren anzuwenden, die es einfacher machen, Anweisungen und Befehle schneller auszuführen, als sie durch den normalen Spielgebrauch möglich sind; (d) das Benutzerinterface oder jede andere Komponente der Software zu verändern, um Gegenstände, Erfahrungspunkt, Geld, Charakter-Attribute, Ränge oder ähnliches zu bekommen, ohne dass der Erhalt dieser Dinge auf die normale Nutzung des Spiels zurückzuführen ist; (e) Spielcharaktere zu kaufen, verkaufen oder zu übertragen, ebenso wie ihre Attribute oder ähnliches. Darüber hinaus muss der Benutzer jederzeit die Verhaltens- und Höflichkeitsregeln sowie die Ryzom-Namensregeln einhalten, die im Forum zum Spiel auf http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21885/1&post148782=en#1 einzusehen sind. Die Inhalte dieser Regeln werden hiermit als ein integraler Teil dieses Vertrages erklärt. Wir behalten uns das Recht vor, im Notfall jegliche Mittel gegen Ihren Account (inklusive der Suspendierung und Auflösung) einzusetzen, deren Einsatz wir als nötig erachten, insofern wir den Eindruck bekommen, dass Sie den oben genannten Verboten zuwiderhandeln.\n \n - 14. PERSÖNLICHE Patches (Erneuerungen und Verbesserungen) für das Spiel zu ermöglichen, autorisieren sie Winch Gate: (a) die Detailinformationen Ihres Computersystems aus Ihrem persönlichem Profil auszulesen und auszuwerten; (b) die Detailinformationen Ihres Computersystems über den Speicherort des Spiels innerhalb Ihres Dateisystems und Ihre Zugangsrechte auszulesen und auszuwerten; und (c) Spielkomponenten und für die Installation relevante Komponenten mittels Ihres Accounts auf Ihren Computer zu laden. \n + 14. PERSÖNLICHES / BENUTZER-INFORMATIONEN. Winch Gates Unternehmungen betreffend personenbezogener Daten sind in der Personen-Datenschutzerklärung auf der Winch Gate Webseite auf www.ryzom.com zu finden, was hiermit zu einem integralen bestandteil dieses Vertrages erklärt wird. Winch Gate kann nicht sicherstellen, dass persönliche Informationen, die der Benutzer einem anderen Benutzer im Verlauf des Spiels mitteilt, nicht an weitere Personen verraten werden. Um Patches (Erneuerungen und Verbesserungen) für das Spiel zu ermöglichen, autorisieren Sie Winch Gate: (a) die Detailinformationen Ihres Computersystems aus Ihrem persönlichem Profil auszulesen und auszuwerten; (b) die Detailinformationen Ihres Computersystems über den Speicherort des Spiels innerhalb Ihres Dateisystems und Ihre Zugangsrechte auszulesen und auszuwerten; und (c) Spielkomponenten und für die Installation relevante Komponenten mittels Ihres Accounts auf Ihren Computer zu laden.\n \n - 15. GARANTIE / VERPFLICHTUNGSEINSCHRÄNKUNG. Die CD-ROM, das Spiel und die damit verbundenen Leistungen werden durch Winch Gate "wie sie sind" und mit keiner anderen Garantie als mit dem gesetzlich verpflichteten Minimum an öffentlicher Verpflichtung der auf diesen Vertrag herausgeht, zur Verfügung gestellt. Jede andere Garantieverpflichtung, gesetzlich oder vertraglich, wird ausdrücklich ausgeschlossen. Winch Gate wird alles versuchen, den Benutzeraccount konstant erreichbar zu machen, behält sich aber das Recht vor, Leistungen auf Grund von technischen und Instandhaltungsaktivitäten zu unterbrechen. Winch Gate kann auf gar keinen Fall eine konstante und fehlerfreie Funktion auf die Leistungen und das Spiel bezogen garantieren. Auch kann Winch Gate zu keiner Zeit den unterbrechungsfreien Zugang des Benutzers zu seinen Accounts garantieren. Unter keinen Umständen ist Winch Gate für Schaden an der Computerhardware oder Software durch die Benutzung des Spiels in Verantwortung zu ziehen. Die Benutzer werden hiermit nochmals an die durch Winch Gate bekannt gegebene Empfehlung für die Mindestkonfiguration des Computers erinnert, und dass Sie Ihre Software regelmäßig aktualisieren und Sicherungen Ihrer wichtigen Daten durchführen sollten. Winch Gate kann nicht für den Inhalt von Tauschgeschäften zwischen Benutzern oder für das Verhalten von Benutzern verantwortlich gemacht werden. Sollte Winch Gate für Schäden irgendeiner Art und aus welchen Gründen auch immer verantwortlich gemacht werden, kann eine daraus resultierende finanzielle Verpflichtung nicht größer sein, als die Gesamtsumme der durch den Benutzer bezahlten Abonnementgebühren.\n + 15. GARANTIE / VERPFLICHTUNGSEINSCHRÄNKUNG. Die CD-ROM, das Spiel und auch die damit verbundenen Leistungen werden durch Winch Gate "wie sie sind" und mit keiner anderen Garantie als mit dem gesetzlich verpflichteten Minimum an öffentlicher Verpflichtung zur Verfügung gestellt, wie sie auf diesen Vertrag zutrifft. Jede andere Garantieverpflichtung, gesetzlich oder vertraglich, wird ausdrücklich ausgeschlossen. Winch Gate wird alles versuchen, den Benutzeraccount konstant erreichbar zu machen, behält sich aber das Recht vor, Leistungen auf Grund von technischen und Instandhaltungsaktivitäten zu unterbrechen. Winch Gate kann auf gar keinen Fall eine konstante und fehlerfreie Funktion auf die Leistungen und das Spiel bezogen garantieren. Auch kann Winch Gate zu keiner Zeit den unterbrechungsfreien Zugang des Benutzers zu seinen Accounts garantieren. Unter keinen Umständen ist Winch Gate für Schaden an der Computerhardware oder Software durch die Benutzung des Spiels in Verantwortung zu ziehen. Die Benutzer werden hiermit nochmals an die durch Winch Gate bekannt gegebene Empfehlung für die Mindestkonfiguration des Computers erinnert, und dass sie ihre Software regelmäßig aktualisieren und Sicherungen ihrer wichtigen Daten durchführen sollten. Winch Gate kann nicht für den Inhalt von Tauschgeschäften zwischen Benutzern oder für das Verhalten von Benutzern verantwortlich gemacht werden. Sollte Winch Gate für Schäden irgendeiner Art und aus welchen Gründen auch immer verantwortlich gemacht werden, kann eine daraus resultierende finanzielle Verpflichtung nicht größer sein als die Gesamtsumme der durch den Benutzer bezahlten Abonnementgebühren.\n \n - 16. STILLLEGUNG DES SPIELS DURCH WINCH GATE. Winch Gate übernimmt keine Garantie für die Dauer des Spiels. Winch Gate behält sich das Recht vor, das Spiel oder die Leistungen zur Aufrechterhaltung des Spiels jederzeit aus eigener Vorsicht zu beenden, sollten die Benutzerzahlen eine erforderliche Menge nicht erreichen oder unterschreiten (inklusive anderer Gründe). Winch Gate wird die Benutzer in einem solchen Fall aber durch eine Nachricht beim Einloggen in das Spiel, durch eine Information auf der Webseite www.ryzom.com oder per Email unterrichten. Die Benutzeraccounts würden in einem solchen Fall definitiv geschlossen.\n + 16. STILLLEGUNG DES SPIELS DURCH WINCH GATE. Winch Gate übernimmt keine Garantie für die Dauer des Spiels. Winch Gate behält sich das Recht vor, das Spiel oder die Leistungen zur Aufrechterhaltung des Spiels jederzeit nach eigenem Ermessen zu beenden, sollten die Benutzerzahlen eine erforderliche Menge nicht erreichen oder unterschreiten, oder aus anderen Gründen. Winch Gate wird die Benutzer in einem solchen Fall aber durch eine Nachricht beim Einloggen in das Spiel, durch eine Information auf der Webseite www.ryzom.com oder per E-Mail unterrichten. Die Benutzeraccounts würden in einem solchen Fall definitiv geschlossen.\n \n - 17. KÜNDIGUNG DURCH WINCH GATE. Winch Gate kann den Vertrag mit einem Benutzer und dessen Account ohne eine weitere Nachricht beenden, sofort und ohne vorherige Warnung oder einer entsprechenden Nachricht, sollte der Benutzer irgendeine der in diesem Vertrag festgelegten Pflichten oder Bedingungen, die aus Dokumenten, die als Teil dieses Vertrages deklariert wurden, missachtet haben. Sollte Winch Gate einen Benutzeraccount auf Grund eines Vertragsbruches schließen, so behält sich Winch Gate das Recht vor, den Computer, die Kreditkarte (oder andere eingesetzte Zahlungswege) und/oder die Software durch Unbrauchbarmachen von weiteren Transaktionen mit Winch Gate oder dem Spiel auszzuschließen. Wenn der Computer für das Spiel gebannt oder die Software unbrauchbar gemacht wurde, wird jede andere Person, die den selben Computer oder dieselbe Software verwendet, nicht mehr in der Lage sein, sich mit dem Spiel zu verbinden. Wenn die Kreditkarte (oder ein anderer Zahlungsweg) eines Accounts gebannt ist, sind auch alle anderen Accounts, die dieselben Daten benutzen gebannt. In einem solchen Fall wird es als Entschädigung für den Benutzer keine Zurückzahlung der auf die restlichen Tage bis zur Beendigung des gewählten Abonnementzeitraumes umgerechneten Abonnementgebühren geben.\n + 17. KÜNDIGUNG DURCH WINCH GATE. Winch Gate kann den Vertrag mit einem Benutzer und dessen Account beenden, sofort und ohne vorherige Warnung oder einer entsprechenden Nachricht, wenn der Benutzer irgendeine der in diesem Vertrag festgelegten Pflichten missachtet haben sollte, oder Bedingungen, die durch Dokumente auferlegt wurden, die als Teil dieses Vertrages deklariert wurden. Sollte Winch Gate einen Benutzeraccount auf Grund eines Vertragsbruches schließen, so behält sich Winch Gate das Recht vor, den Computer, die Kreditkarte (oder andere eingesetzte Zahlungswege) durch Bann und/oder die Software durch Unbrauchbarmachung von weiteren Transaktionen mit Winch Gate oder dem Spiel auszuschließen. Wenn der Computer für das Spiel gebannt oder die Software unbrauchbar gemacht wurde, wird jede andere Person, die den selben Computer oder dieselbe Software verwendet, nicht mehr in der Lage sein, sich mit dem Spiel zu verbinden. Wenn die Kreditkarte (oder ein anderer Zahlungsweg) eines Accounts gebannt ist, sind auch alle anderen Accounts gebannt, die dieselben Daten benutzen. In einem solchen Fall wird es als Entschädigung für den Benutzer keine Zurückzahlung der auf die restlichen Tage bis zur Beendigung des gewählten Abonnementzeitraumes umgerechneten Abonnementgebühren geben.\n \n - 18. KÜNDIGUNG DURCH DEN BENUTZER. Der Benutzer kann seinen Vertrag und seine Accounts jederzeit kündigen, indem er Winch Gate davon per Mail oder auf anderem durch den Zugang zum Account angebotenem Wege informiert. Die Kündigung tritt mit der Beendigung des aktuell gewählten Abonnementzeitraumes in Kraft. Die Gebühren bis zum Ende des Abonnementzeitraumes werden nicht zurückgezahlt, selbst dann nicht, wenn der Benutzer seinen Account bis zur Beendigung des Abonnementzeitraumes nicht mehr nutzt. \n + 18. KÜNDIGUNG DURCH DEN BENUTZER. Der Benutzer kann seinen Vertrag und seine Accounts jederzeit kündigen, indem er Winch Gate davon per E-Mail oder auf anderem (durch den Zugang zum Account angebotenen) Wege informiert. Die Kündigung tritt mit der Beendigung des aktuell gewählten Abonnementzeitraumes in Kraft. Die Gebühren bis zum Ende des Abonnementzeitraumes werden nicht zurückgezahlt, selbst dann nicht, wenn der Benutzer seinen Account bis zur Beendigung des Abonnementzeitraumes nicht mehr nutzt.\n \n - 19. VERÄNDERUNGEN DER LIZENZ. Winch Gate behält sich das Recht vor, die Bedingungen des Vertrages jederzeit verändern zu können. Der Benutzer wird über alle Änderung am Vertrag anschließend beim nächsten Zugriff auf seinen Account informiert. Der Zutritt zum Spiel erfordert dann die Zustimmung zu diesen veränderten Bedingungen des Vertrages, welche dann sofort in Kraft treten.\n + 19. VERÄNDERUNGEN DER LIZENZ. Winch Gate behält sich das Recht vor, die Bedingungen des Vertrages jederzeit verändern zu können. Der Benutzer wird anschließend über alle Änderungen am Vertrag beim nächsten Zugriff auf seinen Account informiert. Der Zutritt zum Spiel erfordert die Zustimmung zu diesen veränderten Bedingungen des Vertrages, welche dann sofort in Kraft treten.\n \n - 20. ZU BEACHTENDE VORKEHRUNGEN Winch Gate erinnert Sie daran, dass Sie das Spiel nicht im übermüdeten Zustand spielen sollten. Stellen Sie sicher, dass Sie in einem gut beleuchteten Raum mit einem nicht zu hell eingestelltem Bildschirm spielen. Videospiele, die eine Verbindung zu einem Monitor/TV benötigen, sollten in einem vernünftigen Abstand, den die Kabelverbindungen erlauben, zu eben diesem Monitor/TV gespielt werden. Nehmen Sie sich zehn- oder fünfzehnminütige Pausen nach jeder Stunde, die Sie gespielt haben. Wir weisen Sie außerdem darauf hin, dass einige Menschen durch Videospiele einen epileptischen Anfall und/oder den Verlust des visuellen Bewusstseins erleiden können. Auslöser hierbei sind verschiedene und bestimmte Arten von starken Lichtreizen: die rasche Abfolge von Bilder oder die Wiederholung einfacher geometrischer Abbildungen oder die Simulation von Blitzen oder Explosionen. Diese Leute setzen sich selbst dem Risiko solcher Anfälle und Schädigungen aus, wenn sie bestimmte Videospiele spielen, die solche Reize beinhalten, selbst wenn sie eine Empfindlichkeit für solche Reize in ihrer Vergangenheit nicht erlebten oder nie zuvor einen epileptischen Anfall hatten. Falls Sie selbst oder irgendein anderes Mitglied Ihrer Familie bereits Symptome irgendwelcher Art hatten, die auf die Anfälligkeit für epileptische Anfälle durch Lichtreize hindeutet (Anfälle oder Bewusstseinsverlust), sollten Sie einen Arzt konsultieren, bevor Sie solche Spiele nutzen. Eltern sollten zudem Ihre Kinder beim Videospielen nicht ohne Aufsicht lassen. Wenn Sie selbst oder Ihr Kind irgend eines der folgenden Symptome aufweisen: Schwindel, visuelle Beeinträchtigung, Augen- oder Muskelkontraktionen, Beeinträchtigung des Orientierungssinnes, unkontrollierte Bewegungen oder Zuckungen, zeitweiliger Bewusstseinsverlust; müssen Sie sofort das Spielen beenden und einen Arzt konsultieren.\n + 20. ZU BEACHTENDE VORKEHRUNGEN. Winch Gate erinnert Sie daran, dass Sie das Spiel nicht im übermüdeten Zustand spielen sollten. Stellen Sie sicher, dass Sie in einem gut beleuchteten Raum mit einem nicht zu hell eingestelltem Bildschirm spielen. Videospiele, die eine Verbindung zu einem Monitor/TV benötigen, sollten in einem vernünftigen Abstand, den die Kabelverbindungen erlauben, zu eben diesem Monitor/TV gespielt werden. Nehmen Sie sich zehn- oder fünfzehnminütige Pausen nach jeder Stunde, die Sie gespielt haben. Wir weisen Sie außerdem darauf hin, dass einige Menschen durch Videospiele einen epileptischen Anfall und/oder den Verlust des visuellen Bewusstseins erleiden können. Auslöser hierbei sind verschiedene und bestimmte Arten von starken Lichtreizen, die rasche Abfolge von Bildern oder die Wiederholung einfacher geometrischer Abbildungen oder die Simulation von Blitzen oder Explosionen. Diese Leute setzen sich selbst dem Risiko solcher Anfälle und Schädigungen aus, wenn sie bestimmte Videospiele spielen, die solche Reize beinhalten, selbst wenn sie eine Empfindlichkeit für solche Reize in ihrer Vergangenheit nicht erlebten oder nie zuvor einen epileptischen Anfall hatten. Falls Sie selbst oder irgendein anderes Mitglied Ihrer Familie bereits Symptome irgendwelcher Art hatten, die auf die Anfälligkeit für epileptische Anfälle durch Lichtreize hindeutet (Anfälle oder Bewusstseinsverlust), sollten Sie einen Arzt konsultieren, bevor Sie Computerspiele nutzen. Eltern sollten zudem Ihre Kinder beim Videospielen nicht ohne Aufsicht lassen. Wenn Sie selbst oder Ihr Kind irgend eines der folgenden Symptome aufweisen: Schwindel, visuelle Beeinträchtigung, Augen- oder Muskelkontraktionen, Beeinträchtigung des Orientierungssinnes, unkontrollierte Bewegungen oder Zuckungen, oder zeitweiliger Bewusstseinsverlust; müssen Sie sofort das Spielen beenden und einen Arzt konsultieren.\n \n - 21. ANZUWENDENDES GESETZ / ZUSÄTZLICHE VORSCHRIFTEN. Dieser Vertrag unterliegt dem französischen Gesetz. Die UN-Konventionen für internationale Verträge für den Verkauf von Gütern werden hiermit für diesen Vertrag als nicht anwendbar deklariert. Jeder Streitfall, der sich auf diesen Vertrag bezieht, unterwirft sich der absoluten Gerichtsbarkeit und Autorität in Paris. Sollte irgendeine Klausel dieses Vertrages im Hinblick auf einen Benutzer nichtig sein, beeinträchtigt eine solche Nichtigkeit nicht die Gültigkeit der anderen Vertragsklauseln. Dieser Vertrag kann durch den Benutzer nicht zugewiesen oder übertragen werden.] + 21. ANZUWENDENDES GESETZ / ZUSÄTZLICHE VORSCHRIFTEN. Dieser Vertrag unterliegt dem französischen Gesetz. Die UN-Konventionen für internationale Verträge für den Verkauf von Gütern werden hiermit für diesen Vertrag als nicht anwendbar deklariert. Jeder Streitfall, der sich auf diesen Vertrag bezieht, unterwirft sich der absoluten Gerichtsbarkeit durch die entsprechenden Gerichte/Autoritäten in Paris. Sollte irgendeine Klausel dieses Vertrages im Hinblick auf einen Benutzer nichtig oder wirkungslos sein, beeinträchtigt eine solche Nichtigkeit nicht die Gültigkeit oder Wirksamkeit der anderen Vertragsklauseln. Dieser Vertrag kann durch den Benutzer nicht zugewiesen oder übertragen werden.] // HASH_VALUE AC59689FA8799CBD // INDEX 5071 -gn_apprentice_tracer [Schützenlehrling] +gn_apprentice_tracer [Spurenleser-Lehrlinge] // HASH_VALUE 2672E092177803B5 // INDEX 5072 -gn_bandit_bountybeaches_1 [Blood Rooters] +gn_bandit_bountybeaches_1 [Blutwurzler-Banditen] // HASH_VALUE E63C84606052F4B8 // INDEX 5073 -gn_bandit_bountybeaches_2 [Bounty Snatchers] +gn_bandit_bountybeaches_2 [Kopfgeld-Schnapper] // HASH_VALUE ED861C40AA77E7AB // INDEX 5074 -gn_bandit_bountybeaches_3 [Infamous Five] +gn_bandit_bountybeaches_3 [Berüchtigte Fünfe] // HASH_VALUE 9F23682B98B59AB9 // INDEX 5075 -gn_bandit_citiesofintuition_1 [Birds Of Omen] +gn_bandit_citiesofintuition_1 [Vögel des Omens] // HASH_VALUE 6BD87C4AA2C4284D // INDEX 5076 @@ -21397,447 +21400,447 @@ gn_bandit_citiesofintuition_2 [Zora Kovans] // HASH_VALUE AF1AD81CD639B371 // INDEX 5077 -gn_bandit_citiesofintuition_3 [Eyes of Intuition] +gn_bandit_citiesofintuition_3 [Augen der Intuition] // HASH_VALUE 16395C93E3F7777B // INDEX 5078 -gn_bandit_dunesofexil_1 [Ridge Ravagers] +gn_bandit_dunesofexil_1 [Berggrat-Verwüster] // HASH_VALUE A65978A1ABC900A7 // INDEX 5079 -gn_bandit_dunesofexil_2 [Waylayers] +gn_bandit_dunesofexil_2 [Wegelagerer] // HASH_VALUE E56308821B37D3C5 // INDEX 5080 -gn_bandit_dunesofexil_3 [Dyron Dragons] +gn_bandit_dunesofexil_3 [Dyron-Drachen] // HASH_VALUE 1ECBC08CAB0624AC // INDEX 5081 -gn_bandit_dunesofexil_4 [Firebooters] +gn_bandit_dunesofexil_4 [Feuerstiefel] // HASH_VALUE 6A2AFC880FB5FF70 // INDEX 5082 -gn_bandit_enchantedisle_1 [Tyler's Rippers] +gn_bandit_enchantedisle_1 [Tylers Aufschlitzer] // HASH_VALUE 95B29031A7E64F7D // INDEX 5083 -gn_bandit_enchantedisle_2 [Magicians of Malice] +gn_bandit_enchantedisle_2 [Magier der Niedertracht] // HASH_VALUE EED8D41EC8381CB0 // INDEX 5084 -gn_bandit_enchantedisle_3 [Bucking Mektoubs] +gn_bandit_enchantedisle_3 [Bockende Mektoubs] // HASH_VALUE 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-gn_bandit_forbidden_depths_3 [Beastie Bandits] +gn_bandit_forbidden_depths_3 [Biestige Banditen] // HASH_VALUE A9A98C7B9F526045 // INDEX 5093 -gn_bandit_forbidden_depths_4 [Dragon Dodgers] +gn_bandit_forbidden_depths_4 [Drachen-Schlitzohren] // HASH_VALUE AEDA687B94A1CFB4 // INDEX 5094 -gn_bandit_frahartowers_1 [Canyon Creepers] +gn_bandit_frahartowers_1 [Canyon-Fieslinge] // HASH_VALUE 2B9AC43AD277D4BC // INDEX 5095 -gn_bandit_frahartowers_2 [Stunning Stavons] +gn_bandit_frahartowers_2 [Betäubende Knüppel] // HASH_VALUE 33C7FB6E5C934C49 // INDEX 5096 -gn_bandit_frahartowers_3 [Swords of Fury] +gn_bandit_frahartowers_3 [Schwerter der Raserei] // HASH_VALUE EBFA848D9E426839 // INDEX 5097 -gn_bandit_frahartowers_4 [Frahar Blazers] +gn_bandit_frahartowers_4 [Frahar-Brenner] // HASH_VALUE D93A7879E914AB70 // INDEX 5098 -gn_bandit_gate_of_obscurity_1 [Heart Breakers] +gn_bandit_gate_of_obscurity_1 [Herzensbrecher] // HASH_VALUE 1463EC3DAD085B94 // INDEX 5099 -gn_bandit_gate_of_obscurity_2 [Merchants of Terror] +gn_bandit_gate_of_obscurity_2 [Händler des Terrors] // HASH_VALUE AE8A98ABDF84404D // INDEX 5100 -gn_bandit_gate_of_obscurity_3 [Valley Busters] +gn_bandit_gate_of_obscurity_3 [Talsenken-Sprenger] // HASH_VALUE A9B95471C7B5FCA8 // INDEX 5101 -gn_bandit_gate_of_obscurity_4 [Scarlet Loafers] +gn_bandit_gate_of_obscurity_4 [Scharlachrote Herumtreiber] // HASH_VALUE 63967C621638B460 // INDEX 5102 -gn_bandit_groveofconfusion_1 [Madding Maids] +gn_bandit_groveofconfusion_1 [Rasende Jungfern] // HASH_VALUE 6B52B0A3DCD83FC0 // INDEX 5103 -gn_bandit_groveofconfusion_2 [Grove Tyrants] +gn_bandit_groveofconfusion_2 [Tyrannen der Wälder] // HASH_VALUE 68B8FCE66A788CB8 // INDEX 5104 -gn_bandit_groveofconfusion_3 [Slashing Slathes] +gn_bandit_groveofconfusion_3 [Aufschlitzende Schmierer] // HASH_VALUE 18F79C9A64447C95 // INDEX 5105 -gn_bandit_groveofumbra_1 [Killer Queens] +gn_bandit_groveofumbra_1 [Mörder-Königinnen] // HASH_VALUE 298AB8A8E154504A // INDEX 5106 -gn_bandit_groveofumbra_2 [Spleen Busters] +gn_bandit_groveofumbra_2 [Zornige Kerle] // HASH_VALUE 27D4836653B48B7B // INDEX 5107 -gn_bandit_groveofumbra_3 [Black Lams] +gn_bandit_groveofumbra_3 [Schwarze Flucht] // HASH_VALUE E688F8451B63F848 // INDEX 5108 -gn_bandit_groveofumbra_4 [Dare Doers] +gn_bandit_groveofumbra_4 [Herausforderer] // HASH_VALUE 6BC7207A557BD46C // INDEX 5109 -gn_bandit_havenofpurity_1 [Skelter Punks] +gn_bandit_havenofpurity_1 [Ruhelose Rabauken] // HASH_VALUE 9729B08EAB35C770 // INDEX 5110 -gn_bandit_havenofpurity_2 [Homin Hounders] +gn_bandit_havenofpurity_2 [Homin-Verfolger] // HASH_VALUE E1726F878F344CC3 // INDEX 5111 -gn_bandit_havenofpurity_3 [Flights of Fury] +gn_bandit_havenofpurity_3 [Flug des Zorns] // HASH_VALUE 6CDA4C14C8DA54AA // INDEX 5112 -gn_bandit_hereticshovel_1 [Channel Gaugers] +gn_bandit_hereticshovel_1 [Wasserlauf-Steuereintreiber] // HASH_VALUE 1939B024D588D7BB // INDEX 5113 -gn_bandit_hereticshovel_2 [Heathens of the Hovel] +gn_bandit_hereticshovel_2 [Heiden der Hütte] // HASH_VALUE AAB9B76B6D877A8F // INDEX 5114 -gn_bandit_hereticshovel_3 [Hovel Spooks] +gn_bandit_hereticshovel_3 [Heimsucher der Hütte] // HASH_VALUE 68D8044C709C54B0 // INDEX 5115 -gn_bandit_hiddensource_1 [Spoilers] +gn_bandit_hiddensource_1 [Verderber] // HASH_VALUE 6CC90823AB19BCFB // INDEX 5116 -gn_bandit_hiddensource_2 [Hell Raisers] +gn_bandit_hiddensource_2 [Höllen-Heber] // HASH_VALUE 23C367A0CE13601F // INDEX 5117 -gn_bandit_hiddensource_3 [Jenas Cuss] +gn_bandit_hiddensource_3 [Jenas Fluch] // HASH_VALUE 7A45308FD9F4A445 // INDEX 5118 -gn_bandit_imperialdunes_1 [Eye of the Dragon] +gn_bandit_imperialdunes_1 [Auge des Drachen] // HASH_VALUE 6FB5CF872056A462 // INDEX 5119 -gn_bandit_imperialdunes_2 [Dune Stalkers] +gn_bandit_imperialdunes_2 [Dünen-Nachsteller] // HASH_VALUE C8CC284B9CFC0C3E // INDEX 5120 -gn_bandit_imperialdunes_3 [Pyr Crushers] +gn_bandit_imperialdunes_3 [Pyr-Zermalmer] // HASH_VALUE 16B78790A4002CB6 // INDEX 5121 -gn_bandit_imperialdunes_4 [Pagans of Pyr] +gn_bandit_imperialdunes_4 [Ungläubige von Pyr] // HASH_VALUE EAEA8879E2639C39 // INDEX 5122 -gn_bandit_knollofdissent_1 [Border Raiders] +gn_bandit_knollofdissent_1 [Grenz-Plünderer] // HASH_VALUE 1F636F93D95A7861 // INDEX 5123 -gn_bandit_knollofdissent_2 [Casters of Dissent] +gn_bandit_knollofdissent_2 [Magier des Widerspruchs] // HASH_VALUE E8364A5CEA7A8C8E // INDEX 5124 -gn_bandit_knollofdissent_3 [Highcliff Riders] +gn_bandit_knollofdissent_3 [Reiter der Hohen Klippen] // HASH_VALUE 8DBB23807243FCCF // INDEX 5125 -gn_bandit_knollofdissent_4 [Cut-throats] +gn_bandit_knollofdissent_4 [Halsaufschneider] // HASH_VALUE 2329889EEB29BCAE // INDEX 5126 -gn_bandit_knollofdissent_5 [Thrashers] +gn_bandit_knollofdissent_5 [Drescher] // HASH_VALUE 1ECBC08CAB0624AC // INDEX 5127 -gn_bandit_knollofdissent_6 [Firebooters] +gn_bandit_knollofdissent_6 [Feuerstiefel] // HASH_VALUE 2F685B496A4890BC // INDEX 5128 -gn_bandit_knotofdementia_1 [Browbeat Brothers] +gn_bandit_knotofdementia_1 [Einschüchterungs-Brüder] // HASH_VALUE 607704431D521410 // INDEX 5129 -gn_bandit_knotofdementia_2 [Zoras Thorn] +gn_bandit_knotofdementia_2 [Dorn von Zora] // HASH_VALUE 61C6909C6A69A05C // INDEX 5130 -gn_bandit_knotofdementia_3 [Zora Springers] +gn_bandit_knotofdementia_3 [Zora-Springer] // HASH_VALUE EAA8C4AEA7676367 // INDEX 5131 -gn_bandit_lagoonsofloria_1 [Swamp Slouchers] +gn_bandit_lagoonsofloria_1 [Sumpf-Fläzer] // HASH_VALUE D776C0A65ED48C8F // INDEX 5132 -gn_bandit_lagoonsofloria_2 [Lagoon Fylers] +gn_bandit_lagoonsofloria_2 [Lagunen-Flieger] // HASH_VALUE B0885C31A47E0835 // INDEX 5133 -gn_bandit_lagoonsofloria_3 [Dillers Mates] +gn_bandit_lagoonsofloria_3 [Dillers Kumpane] // HASH_VALUE AC67783323133C44 // INDEX 5134 -gn_bandit_lagoonsofloria_4 [Mire Mates] +gn_bandit_lagoonsofloria_4 [Morast-Kameraden] // HASH_VALUE 25D67C5B59389469 // INDEX 5135 -gn_bandit_lagoonsofloria_5 [Damning Dames] +gn_bandit_lagoonsofloria_5 [Vernichtende 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INDEX 5143 -gn_bandit_majesticgarden_1 [Wrath of Natae] +gn_bandit_majesticgarden_1 [Grimm von Natae] // HASH_VALUE 46FAEC90C258C4E8 // INDEX 5144 -gn_bandit_majesticgarden_2 [Turn of the Tide] +gn_bandit_majesticgarden_2 [Gezeitenwechsler] // HASH_VALUE 584A8C72D316427F // INDEX 5145 -gn_bandit_majesticgarden_3 [Davaes Clutch] +gn_bandit_majesticgarden_3 [Umklammerer von Davae] // HASH_VALUE 27D9AC80D781AB9D // INDEX 5146 -gn_bandit_majesticgarden_4 [Avalae Charmers] +gn_bandit_majesticgarden_4 [Bezauberer von Avalae] // HASH_VALUE AB3A9487DE135C3B // INDEX 5147 -gn_bandit_majesticgarden_5 [Border Blights] +gn_bandit_majesticgarden_5 [Grenz-Zerstörer] // HASH_VALUE D4F8A34B189383A7 // INDEX 5148 -gn_bandit_nexus_1 [Rebels of the West] +gn_bandit_nexus_1 [Rebellen des Westens] // HASH_VALUE E85A646FA62B449E // INDEX 5149 -gn_bandit_nexus_2 [Highwatchers] +gn_bandit_nexus_2 [Überblicker] // HASH_VALUE 6CDA3480F2B82ABE // INDEX 5150 -gn_bandit_nexus_3 [Nexus Stranglers] 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[Kavernen-Sonderlinge] // HASH_VALUE 9F84DC6CD770CC97 // INDEX 5172 -gn_bandit_the_land_of_continuty_4 [Dragon Dudes] +gn_bandit_the_land_of_continuty_4 [Drachen-Kerle] // HASH_VALUE E43A9410C8DABC92 // INDEX 5173 -gn_bandit_the_land_of_continuty_5 [Diehard Ditchers] +gn_bandit_the_land_of_continuty_5 [Hartnäckige Gräber] // HASH_VALUE EE6B5C3AAFAAEC07 // INDEX 5174 -gn_bandit_the_sunken_city_1 [Soul Sisters] +gn_bandit_the_sunken_city_1 [Seelen-Schwestern] // HASH_VALUE 741C1448709C54B0 // INDEX 5175 -gn_bandit_the_sunken_city_2 [Rattlers] +gn_bandit_the_sunken_city_2 [Schwätzer] // HASH_VALUE 1C3A885708A99C6E // INDEX 5176 -gn_bandit_the_sunken_city_3 [Ripping Jaks] +gn_bandit_the_sunken_city_3 [Reißende Jaks] // HASH_VALUE 6C6AE4999A71ABB4 // INDEX 5177 -gn_bandit_the_sunken_city_4 [Loving Goo-drops] +gn_bandit_the_sunken_city_4 [Liebevolle Goo-Tropfen] // HASH_VALUE 7058C408709C54D0 // INDEX 5178 -gn_bandit_the_trench_of_trials_1 [Blasters] +gn_bandit_the_trench_of_trials_1 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[Herzensbrecher-Schätzchen] // HASH_VALUE 91D4689F1ED3CB9D // INDEX 5186 -gn_bandit_the_windy_gate_2 [Windy Gate Wipers] +gn_bandit_the_windy_gate_2 [Windpforten-Abreiber] // HASH_VALUE 6979C49818A2E7B4 // INDEX 5187 -gn_bandit_the_windy_gate_3 [Spirit Catchers] +gn_bandit_the_windy_gate_3 [Geisterfänger] // HASH_VALUE 68582440709C54AC // INDEX 5188 @@ -21845,111 +21848,111 @@ gn_bandit_thefount_1 [Prakkers] // HASH_VALUE E313F48C1617EBBD // INDEX 5189 -gn_bandit_thefount_2 [Fount Gaffers] +gn_bandit_thefount_2 [Quellen-Gevatter] // HASH_VALUE AB22A389A02BD7C3 // INDEX 5190 -gn_bandit_thefount_3 [Flibusters of the Fount] +gn_bandit_thefount_3 [Quellen-Blockierer] // HASH_VALUE 27D86C6809944CBD // INDEX 5191 -gn_bandit_thefount_4 [Liberty Rangers] +gn_bandit_thefount_4 [Förster der Freiheit] // HASH_VALUE 62AA369068B36F53 // INDEX 5192 -gn_bandit_thesavagedunes_1 [Wicked of the Woods] +gn_bandit_thesavagedunes_1 [Verruchte der Wälder] // HASH_VALUE A43AB0811BA3ABA3 // INDEX 5193 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A79A55E425442C20 // INDEX 5294 -uiEncyExplanation [Das ist Deine Enzyklopädie.\n - Die Enzyklopädie ist wie eine Bibliothek, die das Wissen, welches Du auf Atys über Rohstoffe, Kreaturen, Geschichte oder Stämme sammelst, zusammenfasst. Sie ist aus mehreren Bänden aufgebaut und jeder Band umfasst wiederum mehrere Themen.] +uiEncyExplanation [Das ist deine Enzyklopädie.\n + Die Enzyklopädie sammelt (Charakter-)Wissen über Rohstoffe, Kreaturen, Nationen, Stämme und die Atys-Geschichte, das du vor allem durch 'Riten' auf Atys erwirbst. Die Enzyklopädie besteht aus mehreren 'Bänden'. Jeder Band umfasst mehrere Themen.] // HASH_VALUE 1C09E47B1F4AB09D // INDEX 5295 @@ -22314,11 +22317,11 @@ uiTask7 [Ritual-Aufgabe 7: Aufgabe von einem NPC erteilt...] // HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE // INDEX 5306 -gn_zorai_voluteer_m [Zoraï-Freiwilliger] +gn_zorai_voluteer_m [Verteidiger der Zoraï] // HASH_VALUE 3E67E4291FBB3642 // INDEX 5307 -uiMoveToNoMoreSlot [Du hast keine freien Plätze mehr in diesem Inventar.] +uiMoveToNoMoreSlot [Du hast keine freien Slots mehr in diesem Inventar.] // HASH_VALUE 918272974F939B3F // INDEX 5308 @@ -22338,8 +22341,8 @@ uiQuitingRyzom [Ryzom verlassen...] // HASH_VALUE 69AD08699B76E8FF // INDEX 5312 -uiQuitingRules [Hinweis: Wenn du dich bewegst, oder angreifst, wird Dein Ausloggen abgebrochen.\n - Hinweis: Wenn du 'Jetzt verlassen' drückst, bleibt dein Avatar noch 30 Sekunden lang verbunden.] +uiQuitingRules [Hinweis: Wenn du dich bewegst, oder angreifst, wird dein Ausloggen abgebrochen.\n + Hinweis: Wenn du 'Jetzt verlassen' anklickst, bleibt dein Charakter noch 30 Sekunden lang ingame.] // HASH_VALUE 7458544474D8E480 // INDEX 5313 @@ -22347,8 +22350,8 @@ uiQuitNow [Jetzt verlassen] // HASH_VALUE 76FA8CC65B825C6E // INDEX 5314 -uiPayingAccount [Für einen kurzen Zeitraum ist die Spielelizenz von Ryzom gratis!\n - Abonniere jetzt für den vollen Zugang zu Ryzom und bezahle nur die monatliche Abogebühr. ] +uiPayingAccount [Du kannst Ryzom gratis herunterladen, aber die Online-Nutzung (Server, Support) ist für kostenlose Testaccounts nur bis zu einer gewissen Grenze kostenlos (Stufe 125, eingeschränkte Lager-Möglichkeiten).\n + Abonniere jetzt für den vollen Zugang zu Ryzom und bezahle nur die monatliche Abogebühr.] // HASH_VALUE 4D9FFC178C00FC3E // INDEX 5315 @@ -22388,15 +22391,15 @@ uiBCNoItemTypeFilter [Alle] // HASH_VALUE A0D45B8193642864 // INDEX 5324 -uiBCTitleFilterPrice [Preisgrenzen:] +uiBCTitleFilterPrice [Preiseingrenzung:] // HASH_VALUE 9688AC88DEA05C72 // INDEX 5325 -uiBCTitleFilterQuality [Qualitätsgrenzen:] +uiBCTitleFilterQuality [Qualitätseingrenzung:] // HASH_VALUE A2043B7B4F45685C // INDEX 5326 -uiBCTitleFilterClass [Gütegrenzen:] +uiBCTitleFilterClass [Güteeingrenzung:] // HASH_VALUE DA580C3F5CE42F9C // INDEX 5327 @@ -22550,11 +22553,11 @@ uittNotEnoughGuildMoney [Deine Gilde hat nicht genug Dapper, um das zu kaufen] // HASH_VALUE 9EA0F87CB6A59313 // INDEX 5364 -uittNotEnoughGuildXP [Du hast nicht genug Gilden-XP, um das kaufen.] +uittNotEnoughGuildXP [Du hast nicht genug Gilden-Erfahrung, um das zu kaufen.] // HASH_VALUE 53D9C9F44CDBDCD8 // INDEX 5365 -uittNotEnoughSkillPoints [Du hast nicht genug Fertigkeiten-Punkte, um diese Aktion zu kaufen.] +uittNotEnoughSkillPoints [Du hast nicht genug Fertigkeitspunkte, um diese Aktion zu kaufen.] // HASH_VALUE 54D3D13C71366CC4 // INDEX 5366 @@ -22594,10 +22597,10 @@ uiMagicProtectTable [Schutz] // HASH_VALUE 276E3F52A73FB865 // INDEX 5375 -uittMagicProtectTable [Der @{6F6F}magische Schutz@{FFFF} absorbiert einen Prozentsatz an magischen Schäden, abhängig von: \n - @{T4}- dem @{6F6F}Typ@{FFFF} des erlittenen magischen Schadens \n - @{T4}- dem Schutz, den der @{6F6F}Schmuck@{FFFF} bietet \n - @{T4}- der Summe der @{6F6F}Qualität @{FFFF}des getragenen Schmucks\n +uittMagicProtectTable [Der @{6F6F}magische Schutz@{FFFF} absorbiert einen Prozentsatz an magischen Schäden, abhängig von:\n + @{T4}- dem @{6F6F}Typ@{FFFF} des erlittenen magischen Schadens,\n + @{T4}- dem Schutz, den der @{6F6F}Schmuck@{FFFF} bietet,\n + @{T4}- der Summe der @{6F6F}Qualität @{FFFF}des getragenen Schmucks und\n @{T4}- der @{6F6F}Rasse@{FFFF} des Spielers] // HASH_VALUE 20A994876787A8A4 @@ -22630,44 +22633,44 @@ uiProtect_Shockwave [Schockwelle] // HASH_VALUE 049B1C4DD74B2041 // INDEX 5383 -uiProtect_MaxAbsorb [Max absorbiert] +uiProtect_MaxAbsorb [Max. absorbiert] // HASH_VALUE 7259CAAC235FEE16 // INDEX 5384 -uittProtect_Rot [Absorption der Verrottungsschäden: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] +uittProtect_Rot [Verrottungsschäden-Absorption: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] // HASH_VALUE CB53C08014A3833C // INDEX 5385 -uittProtect_Acid [Absorption der Säureschäden: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] +uittProtect_Acid [Säureschäden-Absorption : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] // HASH_VALUE 0C53B980D4F39B4B // INDEX 5386 -uittProtect_Cold [Absorption der Kälteschäden: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] +uittProtect_Cold [Kälteschäden-Absorption : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] // HASH_VALUE A7CA8DB65D5E0B80 // INDEX 5387 -uittProtect_Fire [Absorption der Feuerschäden: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] +uittProtect_Fire [Feuerschäden-Absorption : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] // HASH_VALUE 6CC982F5CCA8356D // INDEX 5388 -uittProtect_Poison [Absorption der Giftschäden: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] +uittProtect_Poison [Giftschäden-Absorption : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] // HASH_VALUE C10039287A9472FB // INDEX 5389 -uittProtect_Electricity [Absorption der Elektroschäden: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] +uittProtect_Electricity [Elektroschäden-Absorption : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] // HASH_VALUE 56A951A06FA9108A // INDEX 5390 -uittProtect_Shockwave [Absorption der Schockwellenschäden: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] +uittProtect_Shockwave [Schockwellenschäden-Absorption : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] // HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF // INDEX 5391 -uittProtect_MaxReached [(maximum)] +uittProtect_MaxReached [(maximal)] // HASH_VALUE BE3C7E33592B3BA4 // INDEX 5392 -uittProtect_MaxAbsorb [Maximum der absorbierten Schäden.\n - Summe aus @{6F6F}Qualität der Juwelen@{FFFF} + @{6F6F}Level max@{FFFF} von den Spielern.] +uittProtect_MaxAbsorb [Maximum der absorbierten Schäden:\n + Summe aus @{6F6F}Qualität der Juwelen@{FFFF} + @{6F6F}max. Stufe@{FFFF} des Spielers] // HASH_VALUE 0F43D4330BE3FC4C // INDEX 5393 @@ -22677,14 +22680,14 @@ uiResistsTable [Widerstände] // INDEX 5394 uittMagicResistTable [Den Zaubersprüchen der Kreaturen und Spieler kann vollständig widerstanden werden@{FFFF}.\n Die @{6F6F}Chance@{FFFF} einem Zauberspruch ganz zu widerstehen hängt ab von:\n - @{T4}- der @{6F6F}Kraft@{FFFF} des Spuchs wenn es sich um einen Beherrschungsspruch handelt\n - @{T4}- dem @{6F6F}Level@{FFFF} des Zauberers, wenn es sich um einen Elementarspruch handelt\n + @{T4}- der @{6F6F}Kraft@{FFFF} des Spruchs, wenn es sich um einen Beherrschungsspruch handelt\n + @{T4}- der @{6F6F}Stufe@{FFFF} der Magiefertigkeit, wenn es sich um einen Elementarspruch handelt\n @{T4}- deinem @{6F6F}Widerstandswert@{FFFF} in dem @{6F6F}Zauberbereich@{FFFF} des aufgesagten Spruchs\n - @{T0}Dein @{6F6F}Widerstandswert@{FFFF} ist die Summe\n - @{T4}- des Maximums zwischen deinen Fertigkeitsleveln in @{6F6F}Kampf, Zauber und Rohstoffabbau/2@{FFFF}\n - @{T4}- der Boni @{6F6F}des Schmuckwiderstands@{FFFF} im betroffenen Magiebereich\n - @{T4}- dem Bonus abhängig @{6F6F}von deiner Rasse@{FFFF} (Bsp.: +10 in der Wüste für die Fyros)\n - @{T4}- dem Malus abhängig vom @{6F6F}Ökosystem@{FFFF}, in dem du dich befindest (Bsp.: -10 in der Wüste wenn du dich in der Wüste befindest)] + @{T0}Dein @{6F6F}Widerstandswert@{FFFF} ist die Summe: :\n + @{T4}- vom Maximum zwischen deinen Fertigkeitsstufen in @{6F6F}Kampf, Zauber und Rohstoffabbau/2@{FFFF}\n + @{T4}- von den Boni @{6F6F}des Schmuckwiderstands@{FFFF} im betroffenen Magiebereich\n + @{T4}- vom Bonus, abhängig @{6F6F}von deiner Rasse@{FFFF} (Bsp.: +10 in der Wüste für die Fyros)\n + @{T4}- und vom Malus, abhängig vom @{6F6F}Ökosystem@{FFFF}, in dem du dich befindest (Bsp.: -10 für Dschungel, wenn du dich im Dschungel befindest)] // HASH_VALUE CC25343C56C9D2F7 // INDEX 5395 @@ -22692,7 +22695,7 @@ uiResist_Desert [Wüstenmagie-Widerstand] // HASH_VALUE 9D21928895966E9E // INDEX 5396 -uiResist_Forest [Waldmagie-Widerstand] +uiResist_Forest [Wadmagie-Widerstand] // HASH_VALUE C01AA450C8187C6A // INDEX 5397 @@ -22708,21 +22711,21 @@ uiResist_PrimRoot [Urwurzelmagie-Widerstand] // HASH_VALUE 0B3B8D626ED819EA // INDEX 5400 -uittResist_Desert [Widerstand gegen Zaubersprüche aus dem Wüstenbereich: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n - @{T4}- Chancen einem Spruch von @{6F6F}Elementarmagie@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF} zu widerstehen\n - @{T4}- Chancen einem Spruch von @{6F6F}Schmerzzauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF} zu widerstehen\n - @{T0}Dieser Bereich beinhaltet folgende Zaubersprüche:\n +uittResist_Desert [Widerstand gegen Magiesprüche aus dem Wüstenbereich: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chance, einem Spruch von @{6F6F}Elementarmagie@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF} zu widerstehen\n + @{T4}- Chance, einem Spruch von @{6F6F}Schmerzmagie@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF} zu widerstehen\n + @{T0}Dieser Bereich inkludiert folgende Magie-Effekte:\n @{T4}- @{6F6F}Feuer@{FFFF}\n - @{T4}- @{6F6F}Blenden@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Blindheit@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Wahnsinn@{FFFF}\n ] // HASH_VALUE 59EA33B883AB2026 // INDEX 5401 -uittResist_Forest [Widerstand gegen Zaubersprüche aus dem Waldbereich: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n - @{T4}- Chancen, einem @{6F6F}Elementarzauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%eml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n - @{T4}- Chancen, einem @{6F6F}Beherrschungszauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%aml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n - @{T0}Dieser Bereich beinhaltet folgende Zaubersprüche:\n +uittResist_Forest [Widerstand gegen Magiesprüche aus dem Waldlandbereich: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chance, einem @{6F6F}Elementarzauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%eml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chancen einem @{6F6F}Beherrschungszauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%aml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Dieser Bereich inkludiert folgende Magie-Effekte:\n @{T4}- @{6F6F}Gift@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Schlaf@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Bewegungsverlangsamung@{FFFF}\n @@ -22730,21 +22733,21 @@ uittResist_Forest [Widerstand gegen Zaubersprüche aus dem Waldbereich: @{6F6F}% // HASH_VALUE C9600D6865D27D73 // INDEX 5402 -uittResist_Lacustre [Widerstand gegen Zaubersprüche aus dem Seenlandbereich: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n - @{T4}- Chancen, einem @{6F6F}Elementarzauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%eml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n - @{T4}- Chancen, einem @{6F6F}Beherrschungszauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%aml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n - @{T0}Dieser Bereich beinhaltet folgende Zaubersprüche:\n +uittResist_Lacustre [Widerstand gegen Magieprüche aus dem Seenlandbereich: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chance, einem @{6F6F}Elementarzauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%eml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chance, einem @{6F6F}Beherrschungszauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%aml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Dieser Bereich inkludiert folgende Magie-Effekte:\n @{T4}- @{6F6F}Kälte@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Schockwelle@{FFFF}\n - @{T4}- @{6F6F}Betäubung@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Betäuben@{FFFF}\n ] // HASH_VALUE 6D27C3213D0933D9 // INDEX 5403 -uittResist_Jungle [Widerstand gegen Zaubersprüche aus dem Dschungelbereich: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n - @{T4}- Chancen, einem @{6F6F}Elementarzauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%eml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n - @{T4}- Chancen, einem @{6F6F}Beherrschungszauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%aml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n - @{T0}Dieser Bereich beinhaltet folgende Zaubersprüche:\n +uittResist_Jungle [Widerstand gegen Magiesprüche aus dem Dschungelbereich: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chance, einem @{6F6F}Elementarzauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%eml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chance, einem @{6F6F}Beherrschungszauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%aml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Dieser Bereich inkludiert folgende Magie-Effekte:\n @{T4}- @{6F6F}Elektrizität@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Verwurzelung@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Angriffsverlangsamung@{FFFF}\n @@ -22752,10 +22755,10 @@ uittResist_Jungle [Widerstand gegen Zaubersprüche aus dem Dschungelbereich: @{6 // HASH_VALUE C84D03E6ED023088 // INDEX 5404 -uittResist_PrimRoot [Widerstand gegen Zaubersprüche aus dem Urwurzelbereich: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n - @{T4}- Chancen einem @{6F6F}Elementarzauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%eml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n - @{T4}- Chancen einem @{6F6F}Beherrschungszauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%aml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n - @{T0}Dieser Bereich beinhaltet folgende Zaubersprüche:\n +uittResist_PrimRoot [Widerstand gegen Magiesprüche aus dem Urwurzelbereich: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chance, einem @{6F6F}Elementarzauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%eml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chance, einem @{6F6F}Beherrschungszauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%aml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Dieser Bereich inkludiert folgende Magie-Effekte:\n @{T4}- @{6F6F}Säure@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Verrotten@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Angst@{FFFF}\n @@ -22763,7 +22766,7 @@ uittResist_PrimRoot [Widerstand gegen Zaubersprüche aus dem Urwurzelbereich: @{ // HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF // INDEX 5405 -uittResist_MaxReached [(maximum)] +uittResist_MaxReached [(Maximum)] // HASH_VALUE 6858142C6858142C // INDEX 5406 @@ -22799,7 +22802,7 @@ uiAFK [{AFK}] // HASH_VALUE D8CAC083E0E7544A // INDEX 5414 -uiLOGResolution [Spielauflösung] +uiLOGResolution [Auflösung] // HASH_VALUE EC7A4CD8EA744A9A // INDEX 5415 @@ -22839,11 +22842,11 @@ uiENDesc [MISSIONSNAME: ] // HASH_VALUE 9340C82653FDD415 // INDEX 5424 -uiENRequired [RITUELLE AUFGABEN] +uiENRequired [RITEN] // HASH_VALUE 4414944844149448 // INDEX 5425 -uiENRite [RITUAL] +uiENRite [RITE] // HASH_VALUE 8263473683720A41 // INDEX 5426 @@ -22863,7 +22866,7 @@ uiMissionOr [oder ] // HASH_VALUE 62F5049CECE91B4A // INDEX 5430 -uiMissionPrereq [Vorbedingungen:] +uiMissionPrereq [Voraussetzungen:] // HASH_VALUE 55F70330EE7AE893 // INDEX 5431 @@ -22891,15 +22894,15 @@ uiMFNext [Weiter] // HASH_VALUE 1BA94F762BB2AC62 // INDEX 5437 -uiMFDeleteMailTitle [Nachricht löschen] +uiMFDeleteMailTitle [Brief löschen] // HASH_VALUE 8F75FC2F68F786B0 // INDEX 5438 -uiMFEraseMail [Nachricht löschen?] +uiMFEraseMail [Brief löschen?] // HASH_VALUE 79152CAEF0165762 // INDEX 5439 -uiMFEraseMailQuestion [Willst du diese Nachricht wirklich löschen? ] +uiMFEraseMailQuestion [Willst du diesen Brief wirklich löschen? ] // HASH_VALUE 6B89EC7BECC7FC8A // INDEX 5440 @@ -22947,7 +22950,7 @@ uiMFNewMessage [Neue Nachricht] // HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A // INDEX 5451 -uiMFMailBody [Nachricht] +uiMFMailBody [Brief] // HASH_VALUE D154876FF036DB6C // INDEX 5452 @@ -22963,11 +22966,11 @@ uiMFMessages [Nachrichten] // HASH_VALUE E6181C94EBE70B56 // INDEX 5455 -uiMFUndelivrableMail [Mail kann nicht zugestellt werden] +uiMFUndelivrableMail [Brief kann nicht zugestellt werden.] // HASH_VALUE 2D4662ECB080CC5C // INDEX 5456 -uiMFUndelivrableMailTo [Server konnte die Mail nicht zustellen an ] +uiMFUndelivrableMailTo [Server konnte den Brief nicht zustellen an ] // HASH_VALUE 26B58F895A049457 // INDEX 5457 @@ -22975,7 +22978,7 @@ uiMFUndelivrableMailCheck [Bitte überprüfe den Namen des Empfängers.] // HASH_VALUE 6B8682A168644431 // INDEX 5458 -uiMFMailContent [Briefinhalt: ] +uiMFMailContent [Brief-Inhalt:] // HASH_VALUE DFE6607F5557844B // INDEX 5459 @@ -23069,36 +23072,23 @@ uiCancelCreateAccount [Zurück zum Einloggen] // INDEX 5481 uiSubmitNewAccount [OK] -/* OLD VALUE : [Congratulations! -You have succeeded in creating a Ryzom account -A confirmation e-mail has been sent to you at the following address: -] */ -/* OLD VALUE : [Glückwunsch! -Dein Ryzom Account wurde erstellt. -Eine Bestätigungs-Email wurde an folgende Adresse geschickt: -] */ // HASH_VALUE 0A7AAE591216F54A // INDEX 5482 uiSubmitSucces1 [Glückwunsch!\n \n Du hast erfolgreich einen Ryzom-Account erstellt.\n - Es wurde eine E-Mail an die folgende Adresse gesandt:\n + Eine Benachrichtigungs-E-Mail wurde an die folgende Adresse gesandt:\n ] -/* OLD VALUE : [ -Please click on the link that it contains to activate your new account. -You must activate your account before you can log in.] */ -/* OLD VALUE : [ -Bitte klicke auf den in der E-Mail enthaltenen Link, um Deinen Account zu aktivieren. Bevor du Dich einloggen kannst, muss Dein Account aktiviert worden sein.] */ // HASH_VALUE 3B64D40332050146 // INDEX 5483 uiSubmitSucces2 [\n - Klicke unten auf VERBINDEN, um dich einzuloggen.] + Bitte klicke unten auf VERBINDEN, um dich einzuloggen.] // HASH_VALUE C36FA10451D20B71 // INDEX 5484 -uiCreateAccountWelcome [Willkommen,\n - bitte fülle folgende Felder aus, um Deinen Ryzom Account zu erstellen.\n +uiCreateAccountWelcome [Willkommen!\n + Bitte füll folgende Felder aus, um deinen Ryzom Account zu erstellen.\n ] // HASH_VALUE 93F7FF7D7010D8F7 @@ -23127,16 +23117,16 @@ uiCloseScanData [SCHLIEßEN] // HASH_VALUE C3480F9CE5F4FC70 // INDEX 5491 -uiCancelingScanData [Data-Scan wird gelöscht. Bitte warten...] +uiCancelingScanData [Daten-Scan wird gelöscht. Bitte warten...] // HASH_VALUE 661A66B087AD7306 // INDEX 5492 -uiScanDataSucess [Data-Scan hat keine fehlerhaften Dateien gefunden.\n - "Schließen" drücken.] +uiScanDataSucess [Daten-Scan hat keine fehlerhaften Dateien gefunden.\n + 'Schließen' drücken.] // HASH_VALUE 721E5E1A9456EFBF // INDEX 5493 -uiScanDataErrors [Data-Scan hat % fehlerhafte Dateien gefunden. Sie werden beim nächsten Patch völlig neu geladen. "Schließen" drücken.] +uiScanDataErrors [Daten-Scan hat % fehlerhafte Dateien gefunden. Diese werden beim nächsten Patch völlig neu geladen. Bitte 'Schließen' bestätigen.] // HASH_VALUE E75AB8609366163E // INDEX 5494 @@ -23148,7 +23138,7 @@ uiOnDataScanning [ALLE DATEIEN WERDEN ÜBERPRÜFT...] // HASH_VALUE D706BA911951BA99 // INDEX 5496 -uiOnDataScanningHelp [Dieser Prozess überprüft all deine Data Files (das dauert ein paar Minuten). Klicke "Abbrechen". ] +uiOnDataScanningHelp [Dieser Prozess überprüft all deine Data Files (das dauert ein paar Minuten). Klicke 'Abbrechen'.] // HASH_VALUE 18912791DA6A6861 // INDEX 5497 @@ -23244,7 +23234,7 @@ uiJenaYear [JJ] // HASH_VALUE 6B61A036022E46B3 // INDEX 5520 -uiRandomBadParameter [Die Zeichenreihefolge "%s" ist ungültig für den Random-Befehl.] +uiRandomBadParameter [Die Zeichenreihefolge '%s' ist ungültig für den Random-Befehl.] // HASH_VALUE 4FB51A0B1FF5D447 // INDEX 5521 @@ -23284,7 +23274,7 @@ uiLoadingString0 [Die Mektoubfutterrechnung der letzten 4 Wochen wird automatisc // HASH_VALUE E98900FFF775E4A4 // INDEX 5530 -uiLoadingString1 [Alle Mektoubs der Gilde werden gerade gefüttert, vielen Dank für Deine Spende.] +uiLoadingString1 [Alle Mektoubs der Gilde werden gerade gefüttert, vielen Dank für deine Spende.] // HASH_VALUE EC380C7826B0E2B8 // INDEX 5531 @@ -23296,11 +23286,11 @@ uiLoadingString3 [Hier könnte dein Handelsangebot stehen!] // HASH_VALUE A9A928B20D40C067 // INDEX 5533 -uiLoadingString4 [Bitte die Karavanwachen nicht mehr mit Dappern bewerfen, Rumstehen ist ihr Job!] +uiLoadingString4 [Bitte die Karavanwachen nicht mehr mit Dapper bewerfen, Rumstehen ist ihr Job!] // HASH_VALUE 57987089DF3E8526 // INDEX 5534 -uiLoadingString5 [Wettervorhersage in Pyr: staubig, windig, heiß... Wüste halt!] +uiLoadingString5 [Wettervorhersage in Pyr: 10:00 Uhr staubig, 16:00 Uhr heiß, 22:00 Uhr windig... Wüste halt!] // HASH_VALUE DDCF5B28C4882657 // INDEX 5535 @@ -23324,31 +23314,31 @@ uiLoadingString10 [Der Heiler: 1121341... verdammt!] // HASH_VALUE 7185186ACE241B26 // INDEX 5540 -uiLoadingString11 [Der Krieger: "Ha, elender Kitin! Nimm dies!" *pieks* ... "und lach nicht!!!"] +uiLoadingString11 [Der Krieger: 'Ha, elender Kitin! Nimm dies!' *pieks* ... 'und lach nicht!'] // HASH_VALUE D3A4AE55153998BE // INDEX 5541 -uiLoadingString12 [Der Magier: "3 Sprüche pro Mob, schaut her!" *brutzel* "Oh..." *Schluck* "Jetzt kommen 5..."] +uiLoadingString12 [Der Magier: '3 Sprüche pro Mob, schaut her!' *brutzel* 'Oh...' *Schluck* 'Jetzt kommen 5...'] // HASH_VALUE A235B485FD91F379 // INDEX 5542 -uiLoadingString13 [Der Beherrschungsmagier: "Wartet, ich schick den Boss kurz weg..." *widersteht* "Ups..."] +uiLoadingString13 [Der Beherrschungsmagier: 'Wartet, ich schick den Boss kurz weg...' *widersteht* 'Ups...'] // HASH_VALUE 2C7660055814BCAD // INDEX 5543 -uiLoadingString14 [Der Beherrschungsmagier: "Lass uns mal ganz in Ruhe drüber reden, Kirosta..." *stun*] +uiLoadingString14 [Der Beherrschungsmagier: 'Lass uns mal ganz in Ruhe drüber reden, Kirosta...' *stun*] // HASH_VALUE DA2580B0E74AB8DE // INDEX 5544 -uiLoadingString15 [Der Harvester: "Buddeln und Chatten? Kein Problem!" ... *bumm* "Argh..."] +uiLoadingString15 [Der Ernter: 'Buddeln und Chatten? Kein Problem!' ... *bumm* 'Argh...'] // HASH_VALUE 9F5A8863CDA463CB // INDEX 5545 -uiLoadingString16 [Der Crafter: "Wart, ich bau mir noch schnell ne Rüstung!" *degrade*...*degrade*...*seufz*...] +uiLoadingString16 [Der Handwerker: 'Wart, ich bau mir noch schnell eine Rüstung!' *degrade*...*degrade*...*seufz*...] // HASH_VALUE 4A93117E839C41A5 // INDEX 5546 -uiLoadingString17 [Marktwirtschaft: Kaufe 3 Tickets zum Freundschaftspreis von... 3 Tickets!] +uiLoadingString17 [Marktwirtschaft: Kaufe 3 Pakte zum Freundschaftspreis von... 3 Pakten!] // HASH_VALUE 0D16EA857967AA4C // INDEX 5547 @@ -23356,11 +23346,11 @@ uiLoadingString18 [Merke: 'Buddeln bis der Arzt kommt' kann man auf Atys durchau // HASH_VALUE C8D5F76A5807BF6E // INDEX 5548 -uiLoadingString19 [Vorsicht: Swingende, besoffene Yubos in Miniröcken gesichtet. Tryker dementieren Beteiligung!] +uiLoadingString19 [Vorsicht: swingende, besoffene Yubos in Miniröcken gesichtet. Tryker dementieren Beteiligung!] // HASH_VALUE 47BCE034A35B081F // INDEX 5549 -uiLoadingString20 [*gähn* "Guten Morgen, gut geschlafen?" *auf die Uhr schau* "Ähm... äh... Hallo alle!"] +uiLoadingString20 [*gähn* 'Guten Morgen, gut geschlafen?' *auf die Uhr schau* 'Ähm... äh... Hallo alle!'] // HASH_VALUE 86E4AC9E5A742C23 // INDEX 5550 @@ -23384,7 +23374,7 @@ uiLoadingString25 [Ladedauer verzögert sich, empfehle Powerleveln des RAMs zur // HASH_VALUE 4BB6F756D6E77479 // INDEX 5555 -uiLoadingString26 [Rechtschreibkontrolleur nimmt sich heute frei...] +uiLoadingString26 [Rechtschreibkorrektur nimmt sich heute frei...] // HASH_VALUE D955C83AACB50070 // INDEX 5556 @@ -23420,7 +23410,7 @@ uiLoadingString34 [Rohstoffquellen werden aufgefüllt... das ist mehr Arbeit, al // HASH_VALUE DBFAF08F5CC96722 // INDEX 5564 -uiLoadingString35 [Ich sehe dich User, aber nicht gut... putz mal den Monitor! ] +uiLoadingString35 [Ich sehe dich, User, aber nicht gut... putz mal den Monitor! ] // HASH_VALUE 23B5B3719B486459 // INDEX 5565 @@ -23456,7 +23446,7 @@ uiLoadingString43 [GMs werden versteckt...] // HASH_VALUE 76760A7A4CF0DACE // INDEX 5573 -uiLoadingString44 [Magie wird in Atys hineingepumpt... ] +uiLoadingString44 [Magie wird in Atys hineingepumpt...] // HASH_VALUE 0D04174F9C980447 // INDEX 5574 @@ -23488,7 +23478,7 @@ uiLoadingString51 [Geheimes Zeug wird im Boden versteckt...] // HASH_VALUE 6F798442B63488B7 // INDEX 5581 -uiLoadingString52 [Gingos werden geärgert, um die Aggressivität zu erhöhen... ] +uiLoadingString52 [Gingos werden geärgert, um die Aggressivität zu erhöhen...] // HASH_VALUE E0617F4556CA98A4 // INDEX 5582 @@ -23517,7 +23507,7 @@ uimItemTextDisplay [Lesen] // HASH_VALUE DBC89089E5521B69 // INDEX 5588 -uiTabInfo [Rechtsklick, um das Tab in einem eigenen Fenster anzuzeigen.] +uiTabInfo [Rechtsklick, um den Tab in einem eigenen Fenster anzuzeigen.] // HASH_VALUE 0000000000000000 // INDEX 5589 @@ -23557,7 +23547,7 @@ uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_NO_RISK [risikofreie Quelle] // HASH_VALUE ADCF037D8B34A964 // INDEX 5597 uihelpItemConsumableFormat [@{FFF9}Verbrauchszeit :@{T21}@{FFFF}%consumption_time sec.\n - @{FFF9}Wiederverwendbar :@{T21}@{FFFF}%overdose_timer_min Minuten %overdose_timer_sec. \n + @{FFF9}Wiederverwendbar :@{T21}@{FFFF}%overdose_timer_min Minuten %overdose_timer_sec.\n \n \n @{FFFF}%consumable_effects%custom_text] @@ -23574,55 +23564,55 @@ uiItemConsumableEffectUpCharac [Gibt einen Bonus von @{2F2F}%charac@{FFFF} Punkt // HASH_VALUE DF3EF99A20B4695F // INDEX 5600 -uiItemConsumableEffectModDefenseSuccess [Erhöht Deine Verteidigungsfähigkeiten um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] +uiItemConsumableEffectModDefenseSuccess [Erhöht deine Verteidigungsfähigkeiten um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] // HASH_VALUE 3506E5DDEF147CED // INDEX 5601 -uiItemConsumableEffectModDodgeSuccess [Erhöht Deine Ausweichfähigkeit um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] +uiItemConsumableEffectModDodgeSuccess [Erhöht deine Ausweichfähigkeit um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] // HASH_VALUE ECEAE5CBEDE43CCA // INDEX 5602 -uiItemConsumableEffectModParrySuccess [Erhöht Deine Abwehrfähigkeit um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] +uiItemConsumableEffectModParrySuccess [Erhöht deine Abwehrfähigkeit um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] // HASH_VALUE 2A117FFC8275CB18 // INDEX 5603 -uiItemConsumableEffectModMeleeSuccess [Erhöht Deine Nahkampffähigkeit um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] +uiItemConsumableEffectModMeleeSuccess [Erhöht deine Nahkampfähigkeiten um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] // HASH_VALUE 6FFDDC9A005FC218 // INDEX 5604 -uiItemConsumableEffectModRangeSuccess [Erhöht Deine Fernkampffähigkeiten um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] +uiItemConsumableEffectModRangeSuccess [Erhöht deine Fernkampffähigkeiten um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] // HASH_VALUE 6BB2E2D5DACC1DF2 // INDEX 5605 -uiItemConsumableEffectModMagicSuccess [Erhöht Deine Magiefähigkeit um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] +uiItemConsumableEffectModMagicSuccess [Erhöht deine Magiefähigkeiten um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] // HASH_VALUE 0643269EF329F766 // INDEX 5606 -uiItemConsumableEffectModCraftSuccess [Erhöht Deine Handwerksfähigkeit um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] +uiItemConsumableEffectModCraftSuccess [Erhöht deine Handwerksfähigkeiten um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] // HASH_VALUE 623EF99BA0545D5F // INDEX 5607 -uiItemConsumableEffectModForageSuccess [Erhöht Deine Rohstoffabbaufähigkeit um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] +uiItemConsumableEffectModForageSuccess [Erhöht deine Rohstoffabbaufähigkeiten um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] // HASH_VALUE FC96A365A5108A74 // INDEX 5608 -uiItemConsumableEffectModDesertForageSuccess [Erhöht Deine Rohstoffabbaufähigkeit in der Wüste um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] +uiItemConsumableEffectModDesertForageSuccess [Erhöht deine Rohstoffabbaufähigkeiten in der Wüste um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] // HASH_VALUE C615071883CB86AB // INDEX 5609 -uiItemConsumableEffectModForestForageSuccess [Erhöht Deine Rohstoffabbaufähigkeit im Wald um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] +uiItemConsumableEffectModForestForageSuccess [Erhöht deine Rohstoffabbaufähigkeiten im Waldland um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] // HASH_VALUE F29FFCD29327D7E5 // INDEX 5610 -uiItemConsumableEffectModLacustreForageSuccess [Erhöht Deine Rohstoffabbaufähigkeit im Seenland um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] +uiItemConsumableEffectModLacustreForageSuccess [Erhöht deine Rohstoffabbaufähigkeiten im Seenland um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] // HASH_VALUE FC56675F25BFB89A // INDEX 5611 -uiItemConsumableEffectModJungleForageSuccess [Erhöht Deine Rohstoffabbaufähigkeit im Dschungel um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] +uiItemConsumableEffectModJungleForageSuccess [Erhöht deine Rohstoffabbaufähigkeiten im Dschungel um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] // HASH_VALUE 646834C54196B1B1 // INDEX 5612 -uiItemConsumableEffectModPrimaryRootForageSuccess [Erhöht Deine Rohstoffabbaufähigkeit in den Urwurzeln um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] +uiItemConsumableEffectModPrimaryRootForageSuccess [Erhöht deine Rohstoffabbaufähigkeiten in den Urwurzeln um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] // HASH_VALUE 789B903E4FE50883 // INDEX 5613 @@ -23631,7 +23621,7 @@ uiItemConsumableEffectStaminaAura [Aktiviert eine @{2F2F}Aura der Ausdauer@{FFFF // HASH_VALUE 659C9459CECD5FFB // INDEX 5614 -uiItemConsumableEffectSapAura [Aktiviert eine @{2F2F}Aura des Saps@{FFFF} mit einem Bonus von @{2F2F}%modifier@{FFFF} über %minutes Minuten und %secondes Sekunden mit einem Radius von %radius.\n +uiItemConsumableEffectSapAura [Aktiviert eine @{2F2F}Aura des Sap@{FFFF} mit einem Bonus von @{2F2F}%modifier@{FFFF} über %minutes Minuten und %secondes Sekunden mit einem Radius von %radius.\n Deaktivierung: Ziel = %targetDisableTime sek, Benutzer = %userDisableTime sek.] // HASH_VALUE 1B38899A63140B67 @@ -23673,7 +23663,7 @@ uittModDesertForageSuccess [Deine Abbaufähigkeit in der Wüste wird um %modifie // HASH_VALUE B4136B89CDB38542 // INDEX 5624 -uittModForestForageSuccess [Deine Abbaufähigkeit im Wald wird um %modifier Punkt(e) erhöht.] +uittModForestForageSuccess [Deine Abbaufähigkeit im Waldland wird um %modifier Punkt(e) erhöht.] // HASH_VALUE 56F25CAD75DC4A2F // INDEX 5625 @@ -23685,11 +23675,11 @@ uittModJungleForageSuccess [Deine Abbaufähigkeit im Dschungel wird um %modifier // HASH_VALUE 7ACE5BA9F4C7F607 // INDEX 5627 -uittModPrimaryRootForageSuccess [Deine Abbaufähigkeit in den Urwurzeln wird um %modifier Punkt(e) erhöht.] +uittModPrimaryRootForageSuccess [Deine Abbaufähtigkeit in den Urwurzeln wird um %modifier Punkt(e) erhöht.] // HASH_VALUE 68D0B43C68D0B43C // INDEX 5628 -uiOnMainlandValidation [Ok] +uiOnMainlandValidation [OK] // HASH_VALUE 4FB1FC250E00142E // INDEX 5629 @@ -23721,11 +23711,11 @@ uiSessionVanishedFarTP [Die Ring-Session, in der du warst, ist jetzt geschlossen // HASH_VALUE 6FAA845613A17B3F // INDEX 5636 -uiSessionUnreachable [Das mit diesem Charakter assoziierte Szenario ist geschlossen, bitte versuche es später noch einmal.] +uiSessionUnreachable [Das mit diesem Charakter assoziierte Szenario ist geschlossen, bitte versuch es später noch einmal.] // HASH_VALUE CA70DC0EC8219E3C // INDEX 5637 -uiR2EDActionCategory [RYZOM RING BEFEHLE] +uiR2EDActionCategory [RYZOM RING-BEFEHLE] // HASH_VALUE E4367B87E784EC6C // INDEX 5638 @@ -23753,7 +23743,7 @@ uiScenarioOrient_StoryTelling [Geschichten erzählen] // HASH_VALUE 70FB18ADAA39C89D // INDEX 5644 -uiScenarioOrient_Mistery [Mistery] +uiScenarioOrient_Mistery [Mystery] // HASH_VALUE A21548239C517C02 // INDEX 5645 @@ -23841,7 +23831,7 @@ uiMk_action1_1 [Stopp] // HASH_VALUE 8DECD25E643E5382 // INDEX 5666 -uiMk_action1_1_tt [Klicken, um @{6F6F}stehen zu bleiben@{FFFF}.\n +uiMk_action1_1_tt [Klicken, um @{6F6F}stehenzubleiben@{FFFF}.\n Du kannst auch klicken und beide Maustasten loslassen.] // HASH_VALUE EE186C9062B94490 @@ -23851,7 +23841,7 @@ uiMk_action2_0 [Sitzen] // HASH_VALUE 4A87BCEC6F2D6E60 // INDEX 5668 uiMk_action2_0_tt [Du @{6F6F}sitzt@{FFFF}.\n - Wenn du sitzt, erholt sich dein Leben (HP), deine Ausdauer, dein Sap und deine Konzentration (Fokus) doppelt so schnell.\n + Wenn du sitzt, erholen sich deine Lebenskraft (HP), deine Ausdauer, dein Sap und deine Konzentration (Fokus) doppelt so schnell.\n Klicken, um aufzustehen] // HASH_VALUE 2CE7B85FAA05F490 @@ -23861,7 +23851,7 @@ uiMk_action2_1 [Stehen] // HASH_VALUE C3B320EC18D4D541 // INDEX 5670 uiMk_action2_1_tt [Du @{6F6F}stehst@{FFFF}.\n - Klicken, um sich zu setzen und doppelt so schnell Leben, Stamina, Sap und Fokus wiederzuerlangen] + Klicken, um sich zu setzen und doppelt so schnell Lebenskraft, Stamina, Sap und Fokus wiederzuerlangen] // HASH_VALUE 61A82C74E1553C8F // INDEX 5671 @@ -23869,7 +23859,7 @@ uiMk_action3_0 [Gehen] // HASH_VALUE 7A3F1E4BFA7531B4 // INDEX 5672 -uiMk_action3_0_tt [Du befindest dich im @{6F6F}Gehenmodus@{FFFF}.\n +uiMk_action3_0_tt [Du befindest dich im @{6F6F}Gehen-Modus@{FFFF}.\n Klicken, um zu rennen] // HASH_VALUE 6C19D86EABF6B09E @@ -23878,7 +23868,7 @@ uiMk_action3_1 [Rennen] // HASH_VALUE D74EF23C399585C3 // INDEX 5674 -uiMk_action3_1_tt [Du befindest dich im @{6F6F}Rennmodus@{FFFF}.\n +uiMk_action3_1_tt [Du befindest dich im @{6F6F}Laufmodus@{FFFF}.\n Klicke, um zu gehen] // HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089 @@ -23908,7 +23898,7 @@ uiMk_action5_0 [Angreifen] // HASH_VALUE 54FC5F595D478E32 // INDEX 5680 uiMk_action5_0_tt [Klicke, um das ausgewählte Ziel @{6F6F}anzugreifen@{FFFF}.\n - Du kannst auch eine Kampfaktion in der Aktionsleiste oben auf dem Bildschirm auswählen (Standard-Einstellung).] + Du kannst auch eine Kampfaktion in der Aktionsleiste oben auf dem Bildschirm auswählen.] // HASH_VALUE 48E7AA788577A28A // INDEX 5681 @@ -23925,7 +23915,7 @@ uiMk_action6 [Abbauen] // HASH_VALUE 4194992211935C5F // INDEX 5684 uiMk_action6_tt [Klicke, um die ausgewählte Quelle @{6F6F}abzubauen@{FFFF}.\n - Du kannst auch eine Abbauaktion der Aktionsleiste oben auf dem Bildschirm wählen (Standard-Einstellung).] + Du kannst auch eine Rohstoff-Ernteaktion der Aktionsleiste oben auf dem Bildschirm wählen.] // HASH_VALUE 6C9A0896E4083C94 // INDEX 5685 @@ -23933,7 +23923,7 @@ uiMk_action7 [Einladen] // HASH_VALUE 6F417F62E8F510BE // INDEX 5686 -uiMk_action7_tt [Klicken, um den ausgewählten Spieler @{6F6F}einzuladen@{FFFF}.\n +uiMk_action7_tt [Klicken, um den ausgewählten Spieler zum Formen eines Teams @{6F6F}einzuladen@{FFFF}.\n Du kannst ihn auch über das Kontextmenü einladen (Rechtsklick auf den Spieler).] // HASH_VALUE 6DA3E802EDEBECC1 @@ -23947,12 +23937,12 @@ uiMk_action8_tt [Klicke, um dein Team @{6F6F}zu verlassen@{FFFF}.\n // HASH_VALUE 6C9C1440E0082494 // INDEX 5689 -uiMk_action9 [Sprechen mit] +uiMk_action9 [Sprich mit] // HASH_VALUE 46BCF3453997A04A // INDEX 5690 -uiMk_action9_tt [Klicke, um mit dem ausgewählten Spieler zu @{6F6F}sprechen@{FFFF}.\n - Du kannst auch über das Kontextmenü mit ihm sprechen (Rechtsklick auf dem Bildschirm).] +uiMk_action9_tt [Klicke, um mit dem ausgewählten Spieler in einem privaten 'Tellfenster' zu @{6F6F}flüstern@{FFFF}.\n + Du kannst auch über das Kontextmenü mit ihm flüstern (Rechtsklick auf dem Bildschirm).] // HASH_VALUE 7498F40C701C3484 // INDEX 5691 @@ -24052,7 +24042,7 @@ uiWelcomeCSTitle [Kundendienst kontaktieren] // HASH_VALUE E909ADF967AF3768 // INDEX 5715 -uiWelcomeCS [Der Kundendienst kümmert sich Tag und Nacht um Atys. Er ist über den Hilfe-Button des Menüs unten rechts auf dem Bildschirm zu erreichen. ] +uiWelcomeCS [Der Kundendienst kümmert sich Tag und Nacht um Atys. Er ist über den Hilfe-Button des Menüs unten rechts auf dem Bildschirm zu erreichen.] // HASH_VALUE C39F0F4139781ED3 // INDEX 5716 @@ -24071,17 +24061,17 @@ uittIdentityHP [@{6F6F}Lebenspunkte@{FFFF}: %n\n // HASH_VALUE E62E03C44CC6CCDF // INDEX 5719 uittIdentitySap [@{6F6F}Sappunkte@{FFFF}: %n\n - Wenn du zu wenig Sap hast, kannst du keine Zaubersprüche mehr sprechen. Sap erholt sich langsam von selbst (schneller im Sitzen), kann aber auch durch andere Spieler, Verbrauchsgüter und Fertigkeiten (teils) geheilt werden.] + Wenn du zu wenig Sap hast, kannst du keine Zaubersprüche mehr sprechen. Sap erholt sich langsam von selbst (schneller im Sitzen), kann aber auch durch andere Spieler, Verbrauchsgüter und Fertigkeiten geheilt werden.] // HASH_VALUE 96475BB346DF4BF2 // INDEX 5720 uittIdentitySta [@{6F6F}Ausdauerpunkte@{FFFF}: %n\n - Wenn du zu wenig Ausdauer hast, kannst du keine Spezialschläge mehr durchführen. Bis deine Ausdauer sich erholt hat (schneller im Sitzen), durch andere Spieler, Verbrauchsgüter oder Fertigkeiten (teils) geheilt wurde, kannst du nur den Standardangriff durchführen. ] + Wenn du zu wenig Ausdauer hast, kannst du keine Spezialschläge mehr durchführen. Bis deine Ausdauer sich erholt hat (schneller im Sitzen), oder durch andere Spieler, Verbrauchsgüter oder Fertigkeiten geheilt wurde, kannst du nur den Standardangriff verwenden (Doppelklick).] // HASH_VALUE 5429E1693D81762D // INDEX 5721 uittIdentityFoc [@{6F6F}Fokuspunkte@{FFFF}: %n\n - Wenn du zu wenig Fokus hast, kannst du keinen Rohstoffabbau mehr betreiben und Handwerkserzeugnissen keine Boni geben. Fokus erholt sich langsam von selbst (schneller im Sitzen), kann aber auch durch andere Spieler, Verbrauchsgüter und Fertigkeiten (teils) geheilt werden.] + Wenn du zu wenig Fokus hast, kannst du keine Rohstoffernte betreiben und keine Handwerkserzeugnissen mit Boni herstellen. Fokus erholt sich langsam von selbst (schneller im Sitzen), kann aber auch durch andere Spieler, Verbrauchsgüter und Fertigkeiten geheilt werden.] // HASH_VALUE 98A8D5EC1A1065BF // INDEX 5722 @@ -24117,7 +24107,7 @@ uittIdentityStr [Bestimmt den Maximalwert deiner @{6F6F}Ausdauer@{FFFF}.] // HASH_VALUE A69334314CCC506D // INDEX 5729 -uittIdentityDex [Bestimmt den Maximalwert deines @{6F6F}Fokus@{FFFF}.] +uittIdentityDex [Bestimmt den Maximalwert deines @{6F6F}Fokus'@{FFFF}.] // HASH_VALUE 697AE7D97DF4582E // INDEX 5730 @@ -24133,79 +24123,79 @@ uittIdentityWB [Bestimmt die @{6F6F}Regenerationsrate @{FFFF}deiner @{6F6F}Ausda // HASH_VALUE 8F2E6463DEBC4F94 // INDEX 5733 -uittIdentityWill [Bestimmt die @{6F6F}Regenerationsrate @{FFFF}deines @{6F6F}Fokus@{FFFF}.] +uittIdentityWill [Bestimmt die @{6F6F}Regenerationsrate @{FFFF}deines @{6F6F}Fokus'@{FFFF}.] // HASH_VALUE 42260C22B0E4EADA // INDEX 5734 -uittIdentitySkillFight [Punkte, für die Du bei einem @{6F6F}Kampflehrer @{FFFF} neue Aktionen und Stanzas lernen kannst. Bei jedem Levelanstieg in den @{6F6F}Kampffertigkeiten@{FFFF} erhältst Du Punkte dazu.] +uittIdentitySkillFight [Punkte, für die du bei einem @{6F6F}Kampflehrer @{FFFF} neue Aktionen und Stanzas lernen kannst. Bei jedem Stufenaufstieg in @{6F6F}Kampffertigkeiten@{FFFF} erhältst du 10 Punkte dazu.] // HASH_VALUE E50736A49821FBE0 // INDEX 5735 -uittIdentitySkillMagic [Punkte, für die Du bei einem @{6F6F}Magielehrer @{FFFF} neue Aktionen und Stanzas lernen kannst. Bei jedem Levelanstieg in den @{6F6F}Magiefertigkeiten@{FFFF} erhältst Du Punkte dazu.] +uittIdentitySkillMagic [Punkte, für die du bei einem @{6F6F}Magielehrer @{FFFF} neue Aktionen und Stanzas lernen kannst. Bei jedem Stufenaufstieg in @{6F6F}Magiefertigkeiten@{FFFF} erhältst du 10 Punkte dazu.] // HASH_VALUE 2DDB84478A798721 // INDEX 5736 -uittIdentitySkillCraft [Punkte, für die Du bei einem @{6F6F}Handwerkslehrer @{FFFF} neue Aktionen und Stanzas lernen kannst. Bei jedem Levelanstieg in den @{6F6F}Handwerksfertigkeiten@{FFFF} erhältst Du Punkte dazu.] +uittIdentitySkillCraft [Punkte, für die du bei einem @{6F6F}Handwerkslehrer @{FFFF} neue Aktionen und Stanzas lernen kannst. Bei jedem Stufenaufstieg in @{6F6F}Handwerksfertigkeiten@{FFFF} erhältst du 10 Punkte dazu.] // HASH_VALUE FB2D95494A554AA9 // INDEX 5737 -uittIdentitySkillHarvest [Punkte, für die Du bei einem @{6F6F}Rohstoffabbaulehrer @{FFFF} neue Aktionen und Stanzas lernen kannst. Bei jedem Levelanstieg in den @{6F6F}Rohstoffabbaufertigkeiten@{FFFF} erhältst Du Punkte dazu.] +uittIdentitySkillHarvest [Punkte, für die du bei einem @{6F6F}Rohstofferntelehrer @{FFFF} neue Aktionen und Stanzas lernen kannst. Bei jedem Stufenaufstieg in @{6F6F}Rohstofferntefertigkeiten@{FFFF} erhältst du 10 Punkte dazu.] // HASH_VALUE 28E872070328510A // INDEX 5738 -uittIdentityTotalMalus [Spiegelt die Gesamtstrafe für Aktionen wieder, die von Dir gesprochene Zaubersprüche, Deinen Rohstoffabbau und Dein Handwerk beeinflusst.\n - Eine @{6F6F}hohe Gesamtstrafe @{FFFF}bringt erhöhte Energiekosten, eine verzögerte Zeit beim Ausführen von Aktionen und eine verminderte Reichweite mit sich.\n - Die Gesamtstrafe entspricht der @{6F6F}Summe der Aktionsstrafen@{FFFF}, die durch deine Kleidung, Rüstung oder in der Hand gehaltene Gegenstände verursacht wird.] +uittIdentityTotalMalus [Das ist der Gesamtmalus durch behindernde Ausrüstung, die Aktionen wie von dir gesprochene Zaubersprüche, deinen Rohstoffabbau und dein Handwerk negativ beeinflusst.\n + Ein @{6F6F}hoher Gesamtmalus @{FFFF}erhöht die Sapkosten, verlängert die Vorbereitungszeit beim Ausführen von Aktionen und vermindert die Reichweite von Magie.\n + Der Gesamtmalus entspricht der @{6F6F}Summe der Aktionsmalusse@{FFFF}, die durch klobige Rüstung oder verschiedene in der Hand gehaltene Gegenstände verursacht werden.] // HASH_VALUE A95088E49CCB1C0F // INDEX 5739 -uittIdentitBagBulk [Ein Maß für @{6F6F}den Platz @{FFFF}(auch 'Bulk' genannt), den die Gegenstände (siehe dort die Angabe 'Größe') deines Inventars einnehmen. Wenn er voll ist, kannst du keine Gegenstände mehr in dein Inventar aufnehmen.] +uittIdentitBagBulk [Der Begriff Volumen beschreibt @{6F6F}den Platz @{FFFF}, den deine Tasche bietet (auch 'Bulk' genannt). Alle Gegenstände deines Inventars haben Volumen-Werte, die anzeigen, wie viel Platz sie jeweils einnehmen. Wenn das Volumen deiner Tasche ganz ausgefüllt ist, kannst du keine weiteren Gegenstände mehr in dein Inventar nehmen.] // HASH_VALUE 23F7EA654AA1CB4D // INDEX 5740 -uittIdentitySpeedFactor [Ein Maß für die Belastung durch die Gegenstände (siehe dort die Angabe 'Gewicht'), die du trägst oder in deinem Inventar transportierst. Bist zu sehr beladen, sinkt deine @{6F6F}Fortbewegungsgeschwindigkeit@{FFFF}. Er kann sowohl positiv als auch negativ von Zaubersprüchen beeinflusst werden.] +uittIdentitySpeedFactor [Wenn die Laufgeschwindigkeit auf 0 fällt, trägt deine Spielfigur zu schwer (meist Munition oder schwere Pakete im Inventar). Jeder Gegenstand hat einen Gewichts-Wert. Die @{6F6F}Laufgeschwindigkeit@{FFFF} kann mit Magie positiv (Sprint) oder negativ beeinflusst werden.] // HASH_VALUE 8272D64679BD9704 // INDEX 5741 uittIdentityDodge [@{6F6F}Ausweichen@{FFFF}: %n\n - Chancen, dem Angriff eines Gegners der Stufe @{6F6F}%l @{FFFF}auszuweichen: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] + Chance, dem Angriff eines Gegners der Stufe @{6F6F}%l @{FFFF}auszuweichen: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] // HASH_VALUE 7E36CADC9DBA9B29 // INDEX 5742 uittIdentityParry [@{6F6F}Abwehren@{FFFF}: %n\n - Chancen, dem Schlag eines Gegners der Stufe @{6F6F}%l @{FFFF}auszuweichen: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] + Chance, dem Schlag eines Gegners der Stufe @{6F6F}%l @{FFFF}auszuweichen: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] // HASH_VALUE 6B1A85A1D4FFAC37 // INDEX 5743 -uittIdentityFaction [Fraktionspunkte gewinnt man durch die Teilnahme am @{6F6F}Fraktions-PVP @{FFFF}oder an @{6F6F}besonderen Events @{FFFF}wie dem Bau der Kami- oder Karavan-Tempel.] +uittIdentityFaction [Fraktionspunkte gewinnt man durch die Teilnahme am @{6F6F}Fraktions-PvP @{FFFF}oder an @{6F6F}besonderen Events und Missionen @{FFFF}wie der Versorgung von Kitin-Beobachtungslagern. Nationspunkte können bei Nationshändlern in den Hauptstädten für nützliche Dinge eingetauscht werden.] // HASH_VALUE 4F8AFC0E01053CF0 // INDEX 5744 -uittGaugesNameTitle [Dein @{6F6F}Name @{FFFF}gefolgt vom @{6F6F}Titel @{FFFF}, den du für andere sichtbar machst.] +uittGaugesNameTitle [Der@{6F6F}Name @{FFFF}deines Charakters, gefolgt vom @{6F6F}Titel @{FFFF}, den du für deinen Charakter gerade ausgewählt hast.] // HASH_VALUE 7BE20A882E207871 // INDEX 5745 -uittGaugesActionBar [Zeigt den Fortschritt der @{6F6F}Aktion @{FFFF}an, die gerade durchgeführt wird.] +uittGaugesActionBar [Zeigt den Verlauf der @{6F6F}Aktion @{FFFF}an, die gerade ausgeführt wird.] // HASH_VALUE 4D1DFC058F6A8F05 // INDEX 5746 uittGaugesHP [@{6F6F}Lebenspunkte@{FFFF}:\n - Wenn die Lebenspunkte auf 0 sind, fällt deine Spielfigur ins Koma. Wenn deine Spielfigur in der Koma-Phase nicht von anderen Spielern geheilt wird, wird sie von den Mächten von Atys wiederbelebt und gewinnt danach eine Zeitlang keine Erfahrung.] + Wenn die Lebenspunkte auf 0 sind, fällt dein Charakter ins Koma. Wenn dein Charakter in der Koma-Phase nicht von anderen Spielern geheilt wird, wird er von den Mächten von Atys wiederbelebt und gewinnt danach eine Zeitlang keine Erfahrung.] // HASH_VALUE 3218DC16D5185B23 // INDEX 5747 uittGaugesSap [@{6F6F}Sappunkte@{FFFF}:\n - Wenn du zu wenig Sap hast, kannst du keine Zaubersprüche mehr sprechen. Sap erholt sich langsam von selbst (schneller im Sitzen), kann aber auch durch andere Spieler, Verbrauchsgüter und Fertigkeiten (teils) geheilt werden.] + Wenn du zu wenig Sap hast, kannst du keine Zaubersprüche mehr sprechen. Sap erholt sich langsam von selbst (schneller im Sitzen), kann aber auch durch andere Spieler, Verbrauchsgüter und Fertigkeiten geheilt werden.] // HASH_VALUE BCFAB72720F87E38 // INDEX 5748 uittGaugesSta [@{6F6F}Ausdauerpunkte@{FFFF}:\n - Wenn du zu wenig Ausdauer hast, kannst du keine Spezialschläge mehr durchführen. Bis deine Ausdauer sich erholt hat (schneller im Sitzen), durch andere Spieler, Verbrauchsgüter oder Fertigkeiten (teils) geheilt wurde, kannst du nur den Standardangriff durchführen. ] + Wenn du zu wenig Ausdauer hast, kannst du keine Spezialattacken mehr durchführen. Bis deine Ausdauer sich erholt hat (schneller im Sitzen), durch andere Spieler, Verbrauchsgüter oder Fertigkeiten geheilt wurde, kannst du nur den Standardangriff durchführen.] // HASH_VALUE 21A49D1370B3A93A // INDEX 5749 uittGaugesFoc [@{6F6F}Fokuspunkte@{FFFF}:\n - Wenn du zu wenig Fokus hast, kannst du keinen Rohstoffabbau mehr betreiben und Handwerkserzeugnissen keine Boni geben. Fokus erholt sich langsam von selbst (schneller im Sitzen), kann aber auch durch andere Spieler, Verbrauchsgüter und Fertigkeiten (teils) geheilt werden.] + Wenn du zu wenig Fokus hast, kannst du keinen Rohstoffabbau mehr betreiben und keine Handwerkserzeugnisse mit Boni herstellen. Fokus erholt sich langsam von selbst (schneller im Sitzen), kann aber auch durch andere Spieler, Verbrauchsgüter und Fertigkeiten geheilt werden.] // HASH_VALUE 1AC7CE1C76B16FB8 // INDEX 5750 @@ -24219,36 +24209,36 @@ uittHandL [@{6F6F}Linke Hand\n // HASH_VALUE D0DC28E41A1C9C9D // INDEX 5752 -uittHandSet [Aktionsleiste wechseln.] +uittHandSet [Aktionsleiste wechseln] // HASH_VALUE BE3F0692797C90AA // INDEX 5753 -uittAnimalBar [@{E42F}Leben @{FFFF}- Sättigung - @{EB2F}Platz] +uittAnimalBar [@{E42F}Leben @{FFFF}- Sättigung - @{EB2F}Inventarplatz] // HASH_VALUE 5767725E0D249E29 // INDEX 5754 -uittAnimalWeight [@{6F6F}Gesamtgewicht, @{FFFF}das dein Tier transportiert.] +uittAnimalWeight [@{6F6F}Gesamtgewicht, @{FFFF}das dein Tier transportiert. Tiere können sehr viel schwerere Gewichte tragen als Homin-Charaktere.] // HASH_VALUE D92907CA57A0A70A // INDEX 5755 -uittAnimalInv [Das @{6F6F}Inventar @{FFFF}bietet Zugang zu den Gegenständen, die dieses Tier transportiert.] +uittAnimalInv [Das @{6F6F}Inventar @{FFFF}bietet Zugang zu den Gegenständen, die dieses Tier transportiert, solange das Tier nahe genug ist. Steht das Tier in einem Stall, genügt es, nahe beim Stall zu sein, um Zugriff auf das Tier-Inventar zu haben.] // HASH_VALUE EC6515C0797E672F // INDEX 5756 uittChatAround [@{6F6F}UMGEBUNG\n @{FFFF}Zeigt allen Spielern in Reichweite von 25 Metern die von dir geschriebenen Nachrichten an.\n - Rechtsklick um zu trennen.] + Rechtsklick, um zu trennen.] // HASH_VALUE 71DAEEB31452DCEA // INDEX 5757 uittChatRegion [@{6F6F}REGION\n - @{FFFF}Zeigt allen Spielern in deiner Region (Kontinent) die von dir geschriebenen Nachrichten an.\n + @{FFFF}Zeigt allen Spielern in deiner Region die von dir geschriebenen Nachrichten an.\n Rechtsklick um zu trennen.] // HASH_VALUE 899B178F5AD9368A // INDEX 5758 uittChatUniverse [@{6F6F}Universum\n - @{FFFF}Zeigt allen Spielern im Spiel die hier geschriebenen Nachrichten (Neulingsfragen sollten bevorzugt werden).\n + @{FFFF}Zeigt allen Spielern im Spiel die hier geschriebenen Nachrichten an (Neulingsfragen sollten bevorzugt werden).\n Rechtsklick um zu trennen.] // HASH_VALUE 165BD172D9A11956 @@ -24274,18 +24264,18 @@ uittChatYubo [@{6F6F}YUBO CHAT\n // HASH_VALUE 3E6C1A6BDD69D5F5 // INDEX 5763 uittChatSysInfo [@{6F6F}SYS. INFO\n - @{FFFF}Zeigt Kampfnachrichten und Systeminformationen an.\n - Rechtsklick, um das Tab als eigenes Fenster abzukoppeln.] + @{FFFF}Zeigt Kampfnachrichten und alle Arten von Systeminformationen an.\n + Rechtsklick, um den Tab als eigenes Fenster abzukoppeln.] // HASH_VALUE C5D74B8FF574901A // INDEX 5764 uittCompassRange [@{6F6F}Kompassreichweite\n - @{FFFF}Radius der auf dem Radar sichtbaren Zone.\n - Scrolle mit der Maus im Fenster @{6F6F}Kompass @{FFFF}oder rechtsklicke und wähle @{6F6F}Reinzoomen @{FFFF}oder @{6F6F}Rauszoomen @{FFFF}um die @{6F6F}Reichweite@{FFFF} zu ändern.] + @{FFFF}Radius der auf dem Radar georteten Umgebung in Metern.\n + Um die @{6F6F}Reichweite@{FFFF} des Radars zu ändern, scrolle mit der Maus im @{6F6F}Kompass-Fenster @{FFFF}oder rechtsklicke und wähle @{6F6F}Hineinzoomen @{FFFF}bzw. @{6F6F}Herauszoomen @{FFFF}.] // HASH_VALUE 70874AF6596CE72C // INDEX 5765 -uittCompassDistance [@{6F6F}Entfernung @{FFFF}zu dem auf dem Kompass ausgewählten Objekt.] +uittCompassDistance [@{6F6F}Entfernung @{FFFF}deines Charakters zu dem auf dem Kompass ausgewählten Objekt oder Markierungsfähnchen in Metern.] // HASH_VALUE E78C50DD64F5F5B7 // INDEX 5766 @@ -24293,18 +24283,18 @@ uittPhraseActions [@{6F6F}Aktionen@{FFFF}, die du auch per Drag & Drop in deine // HASH_VALUE 5236A0B56A20D732 // INDEX 5767 -uittPhraseUpgrades [@{6F6F}Verbesserungen @{FFFF}von Aktionen oder Eigenschaften, die du als alleinstehende Aktions-Teile nicht direkt von der Aktionsleiste nutzen kannst.] +uittPhraseUpgrades [@{6F6F}Verbesserungen @{FFFF}von Aktionen oder Eigenschaften, die du als alleinstehende Aktions-Teile nicht über die Aktions-Leiste nutzen kannst.] // HASH_VALUE 33E06D99C6DEE206 // INDEX 5768 uittPhraseXPMalus [@{6F6F}Sterbe-Erfahrungsstrafe.\n @{FFFF}Wenn dein Charakter von den Mächten wiederbelebt werden muss, wird diese Strafe erhöht.\n Die darauf folgenden Erfahrungs-Gewinne begleichen die Strafe, bis sie abgetragen ist.\n - Bis die Strafe auf 0 gesunken ist, bringen Aktionen keine Fertigkeitserhöhungen. Es verbleiben @{6F6F}%dp@{FFFF}% der Strafe.] + Bis die Strafe auf 0 gesunken ist, bringen ausgeführte Aktionen keine Fertigkeitserhöhungen. Es verbleiben @{6F6F}%dp@{FFFF}% der Strafe.] // HASH_VALUE 29532B61D5EBA4EA // INDEX 5769 -uittInventoryWeight [@{6F6F}Gesamtgewicht @{FFFF}dieses Inventars] +uittInventoryWeight [@{6F6F}Gesamtgewicht @{FFFF}dieses Inventars (beeinflusst die Laufgeschwindigkeit bis zum Stillstand bei Überladung).] // HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138 // INDEX 5770 @@ -24345,146 +24335,146 @@ uittTargetLevel [Stufe des Ziels:@{6F6F} %min @{FFFF}bis @{6F6F}%max] // HASH_VALUE 9E39F76DBB00ECE7 // INDEX 5779 -uittTargetBoss [Boss mit Stufe: @{6F6F}%n] +uittTargetBoss [sehr starke 'Boss'-Kreatur der Stufe: @{6F6F}%n] // HASH_VALUE 23163435076A9E73 // INDEX 5780 -uittTargetGuardBoss [Wächter oder Boss mit Stufe: @{6F6F}%n] +uittTargetGuardBoss [starke 'Boss-Wächter'-Kreatur der Stufe: @{6F6F}%n] // HASH_VALUE 2C802BB94A366E80 // INDEX 5781 -uittTargetNamed [Named mit Stufe: @{6F6F}%n] +uittTargetNamed [starke 'Named'-Kreatur der Stufe: @{6F6F}%n] // HASH_VALUE 7F814BE1CB74F37A // INDEX 5782 uittInfoBulk [@{6F6F}Volumen @{FFFF}:\n - Platz, den der Gegenstand in deinem Inventar einnimmt. Jedes Inventar hat nur begrenzten Platz, deshalb kann man nicht viele große Gegenstände miteinander transportieren.] + Platz, den der Gegenstand im Inventar (deiner Tasche oder der Satteltasche von Tieren) einnimmt. Jedes Inventar hat nur begrenzten Platz, deshalb kann man nicht zu viele große Gegenstände gemeinsam transportieren.] // HASH_VALUE 8268E616D14643F5 // INDEX 5783 uittInfoHP [@{6F6F}Haltbarkeit @{FFFF}:\n - Dieser Wert verschlechtert sich mit dem Gebrauch dieses Gegenstands. Bei 0 ist der Gegenstand zerstört.] + Dieser Wert verschlechtert sich mit jedem Gebrauch dieses Gegenstands. Bei 0 ist der Gegenstand unbrauchbar.] // HASH_VALUE 2ABB2BD8C07878B9 // INDEX 5784 uittInfoWeight [@{6F6F}Gewicht @{FFFF}:\n - Wenn das Gesamt-Tragegewicht zu hoch wird, kann deine Fortbewegungsgeschwindigkeit abnehmen.] + Wenn das Gesamt-Tragegewicht die Trage-Kapazität übersteigt, nimmt die Laufgeschwindigkeit ab. Bei zu hohem Tragegewicht kann sich dein Charakter gar nicht mehr fortbewegen.] // HASH_VALUE 6819F591D97250CB // INDEX 5785 uittInfoMalus [@{6F6F}Malus auf den Aktionen @{FFFF}:\n - Durch diesen Gegenstand hinzugefügte Strafe zum @{6F6F}Gesamtmalus @{FFFF}(siehe Identitätsfenster).] + Durch diese Ausrüstung (auch Waffe) verursachte Behinderung, die zum gesamten @{6F6F}Aktions-Malus @{FFFF} für Zauber, Handwerk und Ernte beiträgt (siehe Identitätsfenster).] // HASH_VALUE 9C3F914AF05FB96E // INDEX 5786 uittInfoDodgeMod [@{6F6F}Ausweichmodifikator @{FFFF}:\n - Bonus oder Malus auf deinen @{6F6F}Ausweich-Wert@{FFFF}, wenn du diesen Gegenstand benutzt.] + Dein @{6F6F}Ausweich-Wert@{FFFF} wird sich entweder verbessern oder verringern (bei Minus-Wert), wenn du diesen Gegenstand benutzt.] // HASH_VALUE 8E26E14159EBEFDD // INDEX 5787 uittInfoParryMod [@{6F6F}Abwehrmodifikator @{FFFF}:\n - Bonus oder Malus auf deinen @{6F6F}Abwehr-Wert@{FFFF}, wenn du diesen Gegenstand benutzt.] + Wenn du diesen Gegenstand benutzt, erfährt dein @{6F6F}Abwehr-Wert@{FFFF} entweder eine Verbesserung oder Verringerung (bei Minus-Wert).] // HASH_VALUE 9C4DB1F11B930922 // INDEX 5788 uittInfoProt [@{6F6F}Schutz @{FFFF}:\n - Absorptionsbonus der erlittenen magischen Schäden.] + Resistenzbonus gegen erlittene magische Schäden. Viele Kreaturen und auch Pflanzen auf Atys können magischen Schaden verursachen.] // HASH_VALUE 08D3DEF917117F15 // INDEX 5789 uittInfoResist [@{6F6F}Widerstand @{FFFF}:\n - Widerstandsbonus gegen Magie.] + Widerstandsbonus gegen Magie. Viele Kreaturen und auch Pflanzen auf Atys können magischen Schaden verursachen.] // HASH_VALUE 0B893FA30FAEEEE3 // INDEX 5790 -uittInfoOrigin [@{6F6F}Herkunft @{FFFF}:\n - Beeinflusst das Aussehen des Gegenstandes.] +uittInfoOrigin [@{6F6F}Design @{FFFF}:\n + Typischer Design-Stil einer bestimmten Gruppierung für solche Gegenstände.] // HASH_VALUE 6FF94D091FEA4384 // INDEX 5791 uittInfoRequirement [@{6F6F}Voraussetzung @{FFFF}:\n - Benötigte Werte und Fertigkeiten, um diesen Gegenstand benutzen zu können.] + Benötigte Werte und/oder Fertigkeiten, um diesen Gegenstand benutzen zu können.] // HASH_VALUE 62A6F932478349A1 // INDEX 5792 uittInfoItemSkill [@{6F6F}Fertigkeit @{FFFF}:\n - Fertigkeit, wenn du diesen Gegenstand benutzt.] + Fertigkeitsbaum, in dem du Erfahrung gewinnen kannst, wenn du diesen Gegenstand benutzt.] // HASH_VALUE 2CCD4E8B7503D42B // INDEX 5793 uittInfoArmorQuality [@{6F6F}Qualität @{FFFF}:\n - Eine bessere Qualität sorgt für einen höheren Schutz.] + Eine bessere Rüstungs-Qualität sorgt meist auch für allgemein höhere Schutzwerte.] // HASH_VALUE 8ECCA8FB6F801B7D // INDEX 5794 uittInfoArmorProtection [@{6F6F}Schutzfaktor @{FFFF}:\n - Prozent des Schadens, der von der Rüstung absorbiert werden kann. Die Rüstung kann jedoch nicht mehr Schaden eines Typs absorbieren, als ihr maximaler Schutz gegen die Schadensart beträgt.] + Prozent des Schadens, der von der Rüstung absorbiert werden kann. Die Rüstung kann jedoch nie mehr Schaden eines Typs absorbieren, als ihr maximaler Schutz gegen diese Schadensart beträgt.] // HASH_VALUE D0A9618CFFCA51BE // INDEX 5795 uittInfoArmorSlash [@{6F6F}Maximalschutz gegen Zerschneiden @{FFFF}:\n - Das Maximum an Schaden, den die Rüstung bei einem Angriff mit Klingenwaffen absorbieren kann.] + Das Maximum an Schaden, den diese Rüstung bei einem Angriff mit Klingenwaffen oder schneidendem Schaden (z.B. Tier-Scheren) absorbieren kann.] // HASH_VALUE CDBA2D92024ABDBD // INDEX 5796 uittInfoArmorPierc [@{6F6F}Maximalschutz gegen Durchbohren @{FFFF}:\n - Das Maximum an Schaden, den die Rüstung bei einem Angriff mit Klingenwaffen absorbieren kann.] + Das Maximum an Schaden, den diese Rüstung bei einem Angriff mit Stichwaffen oder Stichschaden (z.B. Tier-Stacheln) absorbieren kann.] // HASH_VALUE 4FB40368338D138F // INDEX 5797 uittInfoArmorBlunt [@{6F6F}Maximalschutz gegen Zertrümmern @{FFFF}:\n - Das Maximum an Schaden, den die Rüstung bei einem Angriff mit Klingenwaffen absorbieren kann.] + Das Maximum an Schaden, den diese Rüstung bei einem Angriff mit stumpfen Waffen oder Schlägen (z.B. Tier-Hufe) absorbieren kann.] // HASH_VALUE 3AB07105106EBD5F // INDEX 5798 uittInfoArmorType [@{6F6F}Rüstungsart @{FFFF}:\n - Die Art der Rüstung beeinflusst normalerweiser die Aktionsstrafe. Die mittleren und schweren Rüstungen bringen einen zusätzlichen HP-Bonus mit sich, behindern aber stärker.] + Die Art der Rüstung beeinflusst den Aktions-Malus. Mittlere und schwere Rüstungen bringen einen zusätzlichen Lebens-Bonus mit sich, behindern aber stärker bei allen Nicht-Kampf-Aktionen (also Rohstoffernte, Handwerk und vor allem Magie). Auch schwere Waffen tragen zum Aktions-Malus bei.] // HASH_VALUE 49163199A15FAAAA // INDEX 5799 uittInfoShieldCat [@{6F6F}Kategorie @{FFFF}:\n - Die Schilde bieten den Rüstungen einen zusätzlichen Schutz.\n - @{6F6F}Beschützer@{FFFF} schützen die Hände und manchmal den Oberkörper und die Arme.\n + Schilde bieten zusätzlichen Schutz und nützen vor allem Nahkämpfern.\n + @{6F6F}Beschützer@{FFFF} schützen die Hände, manchmal den Oberkörper und die Arme.\n @{6F6F}Große Schilde@{FFFF} schützen Hände, Oberkörper, Arme und manchmal Beine.] // HASH_VALUE 660BAC182D2E1531 // INDEX 5800 uittInfoWeaponQuality [@{6F6F}Qualität @{FFFF}:\n - Deine zu diesem Gegenstand gehörende Stufe muss mindestens so hoch sein wie seine Qualität, um das Optimum aus dem Gegenstand herauszuholen.] + Um das Optimum aus dem Gegenstand herauszuholen, muss deine zu diesem Gegenstand (meist Waffe) gehörende Stufe (also höchste Kampffertigkeit) mindestens so hoch sein wie die Qualität des Gegenstandes.] // HASH_VALUE 8754B72B73295E97 // INDEX 5801 uittInfoWeaponSapLoad [@{6F6F}Sapladung @{FFFF}:\n @{AAAF}Aktuelle Ladung / Maximale Ladung@{FFFF}\n - Stellt die Kapazität eines Gegenstandes dar, mit @{6F6F}kristallisierten Zaubern@{FFFF} belegt zu werden. Sprüche einer hohen Stufe benötigen mehr Ladung.] + Stellt die Kapazität eines Gegenstandes dar, die mit @{6F6F}kristallisierten Zaubern@{FFFF} belegt werden kann. Sprüche einer hohen Stufe benötigen mehr Sapladung. Kristallisierte Zauber auf Gegenständen (gelingen immer) werden beim Auslösen der Gegenstandsverzauberung (spezielle Aktion) entladen, und müssen danach wieder aufgeladen werden.] // HASH_VALUE 7500C4BC89B3C38F // INDEX 5802 uittInfoWeaponDamage [@{6F6F}Schaden @{FFFF}:\n @{AAAF}Aktueller Schaden (Maximalschaden)@{FFFF}\n - Du richtest nur den Maximalschaden an, wenn deine Nahkampfstufe der Qualität der Waffe entspricht. Ist sie niedriger, gibt es Abzüge.] + Du richtest nur dann den Maximalschaden an, wenn deine Nahkampfstufe der Qualität der Waffe entspricht. Ist deine Nahkampffertigkeit niedriger, gibt es Abzüge.] // HASH_VALUE FB28E0E2E5C62D91 // INDEX 5803 -uittInfoWeaponHitMin [@{6F6F}Schlag/Minute @{FFFF}:\n - Angriffsgeschwindigkeit dieser Waffe.] +uittInfoWeaponHitMin [@{6F6F}Treffer / Minute @{FFFF}:\n + Die Angriffsgeschwindigkeit dieser Waffe.] // HASH_VALUE 02C5B6C0F2D11F57 // INDEX 5804 uittInfoWeaponRDamage [@{6F6F}Schaden @{FFFF}:\n @{AAAF}aktueller Schaden (Maximalschaden)@{FFFF}\n - Bonus wird dem Munitionsschaden hinzugefügt.\n - Du richtest nur den Maximalschaden an, wenn deine Nahkampfstufe der Qualität der Waffe entspricht. Ist sie niedriger, gibt es Abzüge.] + Dem Munitionsschaden wird ein Bonus hinzugefügt.\n + Du richtest nur dann den Maximalschaden an, wenn deine Nahkampfstufe der Qualität der Waffe entspricht. Ist deine Nahkampffertigkeit niedriger, gibt es Abzüge.] // HASH_VALUE 17BD73E2E6753A6B // INDEX 5805 -uittInfoWeaponRHitMin [@{6F6F}Schläge/Minute @{FFFF}:\n - Feuergeschwindigkeit dieser Waffe.] +uittInfoWeaponRHitMin [@{6F6F}Treffer / Minute @{FFFF}:\n + Bei Schusswaffen beschreibt dieser Wert die Feuergeschwindigkeit.] // HASH_VALUE E496FD3F3619A785 // INDEX 5806 uittInfoWeaponReach [@{6F6F}Reichweite @{FFFF}:\n - Reichweite dieser Waffe. Je größer die Reichweite deiner Waffe im Vergleich zu der Deines Gegners ist, desto mehr steigen deine Trefferchancen.] + Reichweite dieser Waffe. Je größer die Reichweite deiner Waffe oder Attacke im Vergleich zu der deines Gegners ist, desto mehr steigen deine Trefferchancen.] // HASH_VALUE 4A6372DDB6610612 // INDEX 5807 @@ -24494,123 +24484,123 @@ uittInfoWeaponRange [@{6F6F}Reichweite @{FFFF}:\n // HASH_VALUE E4727E065EB26399 // INDEX 5808 uittInfoTargetDodgeMod [@{6F6F}Gegnerischer Ausweichmodifikator @{FFFF}:\n - Bonus oder Malus auf den @{6F6F}Ausweich-Wert@{FFFF} deines Gegners, wenn du Diesen Gegenstand benutzt.] + Verringert oder erhöht (selten) den @{6F6F}Ausweich-Wert@{FFFF} deines Gegners, wenn du diesen Gegenstand benutzt.] // HASH_VALUE 5A1646B333ED1B97 // INDEX 5809 uittInfoTargetParryMod [@{6F6F}Gegnerischer Abwehrmodifikator @{FFFF}:\n - Bonus oder Malus auf den @{6F6F}Abwehr-Wert@{FFFF} Deines Gegners, wenn Du diesen Gegenstand benutzt.] + Verringert oder erhöht (selten) den @{6F6F}Abwehr-Wert@{FFFF} deines Gegners, wenn du diesen Gegenstand benutzt.] // HASH_VALUE 300D28760EFEB41F // INDEX 5810 uittInfoDamageType [@{6F6F}Schadenstyp @{FFFF}:\n - Manche Gegner sind anfälliger gegen bestimmte Schadensarten als andere.] + Beachte, dass manche Gegner anfälliger gegen bestimmte Schadensarten sind als gegen andere.] // HASH_VALUE F927F89F9EA3745B // INDEX 5811 uittInfoAmmoMagazine [@{6F6F}Magazin @{FFFF}:\n - @{AAAF}aktuelle Menge / Maximale Menge@{FFFF}\n - Anzahl an Munitionen über die du verfügst.\n - Nimm diese Munition in die linke Hand, um sie zu benutzen. ] + @{AAAF}aktuelle Menge / maximale Menge@{FFFF}\n + Anzahl an Munition, über die du verfügst.\n + Zieh die Munition in die linke Hand neben der Aktionsleiste, um sie zu benutzen.] // HASH_VALUE 4F7EBFFA6574C836 // INDEX 5812 uittInfoAmmoDamage [@{6F6F}Schaden @{FFFF}:\n - @{AAAF}Gängiger Schaden (Maximalschaden)@{FFFF}\n - Du fügst Maximalschaden zu, wenn dein Fernkampflevel gleich hoch oder höher als die Qualität der Munition ist.] + @{AAAF}Gängiger Schaden (möglicher Maximalschaden)@{FFFF}\n + Du fügst nur dann den Maximalschaden zu, wenn deine Fernkampfstufe gleich hoch oder höher als die Qualität der verwendeten Munition ist.] // HASH_VALUE FA24F13E9941458E // INDEX 5813 -uittInfoAmmoHitMin [@{6F6F}Schlag/Minute @{FFFF}:\n - Modifikator der Schussgeschwindigkeit dieser Munition.] +uittInfoAmmoHitMin [@{6F6F}Treffer / Minute @{FFFF}:\n + Modifiziert von der maximalen Schussgeschwindigkeit dieser Munition.] // HASH_VALUE 6EFE5CC17212A5D8 // INDEX 5814 uittInfoAmmoRange [@{6F6F}Reichweite @{FFFF}:\n - Verändert die Reichweite dieser Munition.] + Modifiziert von der maximalen Reichweite dieser Munition.] // HASH_VALUE 215E342F64C18D7E // INDEX 5815 uittInfoMpQuality [@{6F6F}Qualität @{FFFF}:\n - Die Qualität des Rohmaterials übt einen Einfluss auf Preis und Qualität der Gegenstände aus, die du damit herstellst (im Rahmen Deiner handwerklichen Fähigkeiten).] + Die Qualität des Rohmaterials übt einen Einfluss auf die Werte und damit auch den Preis der Gegenstände aus, die du damit herstellst (im Rahmen deiner handwerklichen Fähigkeiten). Beachte, dass für Handwerkspläne einer bestimmten Nation keine typischen Rohmaterialien aus anderen Ökosystemen (Typ) verwendet werden können, außer solche aus den Urwurzeln.] // HASH_VALUE 4F90998FB193490C // INDEX 5816 -uittInfoMpEco [@{6F6F}Ökosystem @{FFFF}:\n - Land, in dem dieses Material gefunden werden kann.] +uittInfoMpEco [@{6F6F}Typ @{FFFF}:\n + Ökosystem, in dem dieses Material gefunden werden kann. Rohstofftypen, die typisch für die Ökosysteme Waldland, Seenland, Dschungel oder Wüste sind, können nicht für Handwerkspläne der anderen Nationen eingesetzt werden.] // HASH_VALUE 9681BD4E9A352FDF // INDEX 5817 uittInfoMpColor [@{6F6F}Farbe @{FFFF}:\n - Wenn du Rüstungen und Kleider erschaffst, kann die Farbe dieses Rohmaterials die Endfarbe des erschaffenen Gegenstandes beeinflussen.] + Wenn du Rüstungen und Kleider herstellst, bestimmt die überwiegend genutzte Farbe von Rohmaterialen die Farbe des erschaffenen Gegenstandes.] // HASH_VALUE E22A99D0CC0BE7D3 // INDEX 5818 uittInfoMpFam [@{6F6F}Art @{FFFF}:\n - Die Rohstoffabbauer können sich in der Suche nach verschiedenen Rohstoffarten spezialisieren. Verschiedene Arten desselben Rohstoffes unterscheiden sich in ihren Eigenschaften.] + Die Rohstoffsuche kann nach bestimmten Arten von Rohstoffen eingegrenzt werden. Unterschiedliche Arten desselben Rohstoffes unterscheiden sich in ihren Eigenschaften und geben Handwerkserzeugnissen dementsprechend andere Werte, beispielsweise Bernsteine für Magieverstärker, die entweder Heilmagie, Elementarmagie oder andere Werte stärker erhöhen.] // HASH_VALUE A5569C1F20133383 // INDEX 5819 -uittActionSpellLevel [@{6F6F}Level des Zauberspruchs @{FFFF}:\n - Entspricht dem Level des höchsten eingebauten Spruches.\n - Wenn der Level des Spruchs höher ist als die @{6F6F}Qualität @{FFFF} der Zauberverstärker, dann kann dieser den Zauber nicht unterstützen.] +uittActionSpellLevel [@{6F6F}Stufe des Zauberspruchs @{FFFF}:\n + Zeigt die Stufe der höchsten eingebauten Spruch-Stanza (Bauteil von Aktionen) an.\n + Wenn die Stufe des Spruchs höher ist als die @{6F6F}Qualität @{FFFF} des getragenen Magieverstärkers (Gegenstand), dann kann der Magieverstärker den Spruch nicht unterstützen.] // HASH_VALUE A1061E7285A07820 // INDEX 5820 uittActionSuccessRateSF [@{6F6F}Erfolgsquote @{FFFF}:\n - Die Erfolgsquote hängt von der Nahkampffähigkeit im entsprechenden Waffentyp ab.] + Die Erfolgsquote hängt von der höchsten erreichten Nahkampffertigkeit im entsprechenden Kampfzweig (waffenabhängig) ab.] // HASH_VALUE EB0CFEEEE31A1747 // INDEX 5821 uittActionSuccessRateSM [@{6F6F}Erfolgsquote @{FFFF}:\n - Die Erfolgsquote hängt von den Magiefähigkeiten im entsprechenden Magiebereich ab.] + Die Erfolgsquote hängt von den höchsten erreichten Magiefertigkeiten im entsprechenden Magiezweig ab.] // HASH_VALUE 39CAC6D61D730B75 // INDEX 5822 uittActionSuccessRateSC [@{6F6F}Erfolgsquote @{FFFF}:\n - Die Erfolgsquote hängt von den Handswerkfähigkeiten im entsprechenden Handwerksbereich.] + Die Erfolgsquote hängt von den höchsten erreichten Handswerkfertigkeiten im entsprechenden Handwerkszweig ab.] // HASH_VALUE 278EB05C321DE95A // INDEX 5823 uittActionSuccessRateSH [@{6F6F}Erfolgsquote @{FFFF}:\n - Die Erfolgsquote hängt vom Abbauort und den benutzten Stanzas ab.] + Die Erfolgsquote hängt vom Abbaugebiet und allen benutzten Stanzas (Aktions-Bauteilen) ab.] // HASH_VALUE 6272716CB11A7CC9 // INDEX 5824 uittActionSkillPoint [@{6F6F}Fertigkeitspunkte @{FFFF}:\n - @{AAAF}Fehlende Punkte / Gesamtkosten \n - @{FFFF}Wenn du alle Stanzas einer Aktion beherrscht, lautet die erste Ziffer 0 und die Aktion wird im nicht mehr grau im Fortschrittfenster der Aktionen angezeigt.] + @{AAAF}Fehlende Punkte / Gesamtkosten\n + @{FFFF}Wenn du alle Stanzas (Teile) einer Aktion gelernt hast, lautet die erste Ziffer 0 und die Aktion wird im Fortschrittfenster der Aktionen nicht mehr als inaktiv ausgegraut angezeigt.] // HASH_VALUE E7774044D26B5A5A // INDEX 5825 -uittActionSkillReq [@{6F6F}Benötigte Fähigkeiten @{FFFF}:\n - Informiert über den benötigten Level in einer Fähigkeit, der notwendig ist, um die Stanzas kaufen zu können.\n - Die nicht erfüllten Voraussetzungen erscheinen in @{F80F}orange@{FFFF}.] +uittActionSkillReq [@{6F6F}Benötigte Fertigkeiten @{FFFF}:\n + Informiert über die benötigte Mindeststufe in einer Fertigkeit, die notwendig ist, um die Stanzas (Teile von Aktionen) kaufen zu können.\n + Noch nicht erfüllte Voraussetzungen werden in @{F80F}orange@{FFFF} angezeigt.] // HASH_VALUE 0F626E17850BE478 // INDEX 5826 uittActionStanzaReq [@{6F6F}Benötigte Stanzas @{FFFF}:\n - Du musst die nächsten Stanzas beherrschen, ehe du diese Aktion lernen kannst.\n - Nicht erfüllte Voraussetzungen sind in @{F80F}orange@{FFFF}.] + Du musst alle einzelnen Stanzas (Teile von Aktionen) gelernt haben, ehe du diese Aktion als ganzes anwenden kannst.\n + Noch nicht erfüllte Voraussetzungen werden in @{F80F}orange@{FFFF} angezeigt.] // HASH_VALUE 25ED5B9582ABCB37 // INDEX 5827 uittToolCraftType [@{6F6F}Werkzeugtyp @{FFFF}:\n - Ehe Du mit dem Handwerk beginnen kannst, musst Du das passende Werkzeug in Deine rechte Hand nehmen.] + Ehe du mit einem Handwerk beginnen kannst, musst du das dafür jeweils nötige Werkzeug in die rechte Hand nehmen.] // HASH_VALUE 28CCB0FDC1AA7305 // INDEX 5828 uittInfoToolQuality [@{6F6F}Qualität @{FFFF}:\n - Die Qualität des Werkzeugs hat keinen Einfluss auf das Endprodukt.] + Die Qualität oder Haltbarkeit des Handwerks-Werkzeugs hat keinen Einfluss auf das Endprodukt. Zur eigenen Herstellung von Werkzeugen sind Außenposten-Materialien vonnöten. Außenposten werden von Spieler-Gilden gehalten und umkämpft.] // HASH_VALUE B204FB18B049B1D2 // INDEX 5829 uittInfoJewelryQuality [@{6F6F}Qualität @{FFFF}:\n - Eine erhöhte Qualität bringt größeren magischen Schutz und einen höheren möglichen Boost mit sich.] + Eine höhere Qualität bringt meist sowohl größeren magischen Schutz als auch einen höheren möglichen Bonus mit sich.] // HASH_VALUE 2B64B02F2A00CC6C // INDEX 5830 -uiQuickEmote [Hallo] +uiQuickEmote [Hallo!] // HASH_VALUE 6DD99C906287949B // INDEX 5831 @@ -24646,15 +24636,15 @@ uiR2EDHomeButton [HOME] // HASH_VALUE D4CD14EFCFC47DD6 // INDEX 5839 -uiUniverseChanelWarningContent [Der Universum-Chat dient den Spielern von Ryzom dazu, um Atys-weit mit anderen Spielern über das Spiel zu sprechen. Neulinge sollten ihre Fragen hier stellen. Beleidigungen und Kränkungen von Spielern sind untersagt. Missbräuchliche Verwendung des Chats wird vom Kundensupport (CSR) bestraft.] +uiUniverseChanelWarningContent [Der Universum-Chat dient den Spielern von Ryzom dazu, um Atys-weit mit anderen Spielern über das Spiel zu sprechen. Neulinge dürfen ihre Fragen hier stellen (Bitten um Wiederbelebung oder Zusammenspiel sollten aber in "Region" geschrieben werden). Beleidigungen und Kränkungen von Spielern sind untersagt! Missbräuchliche Verwendung des Chats wird vom Kundensupport (CSR) geahndet.] // HASH_VALUE 091458309CC6A08A // INDEX 5840 -uiUniverseChanelWarningAvoid [Zeige diese Nachricht nicht mehr an.] +uiUniverseChanelWarningAvoid [Zeig diese Nachricht nicht mehr an.] // HASH_VALUE 6E75FF30933AF805 // INDEX 5841 -uittBonusMalusWindow [Bonus / Malus] +uittBonusMalusWindow [Buff / Debuff - Fenster] // HASH_VALUE 4F1BFC426F18DFC5 // INDEX 5842 @@ -24662,7 +24652,7 @@ uiR2EntryPoint [Einstiegspunkt] // HASH_VALUE 9E56F43342EE765D // INDEX 5843 -uiDockUndockChat [Dock / UnDock Chat] +uiDockUndockChat [Hefte Chat an / ab] // HASH_VALUE 469C21A66AD69D1C // INDEX 5844 @@ -24754,7 +24744,7 @@ uiR2EDShard [Shards: ] // HASH_VALUE 6604244CE930386A // INDEX 5866 -uiR2EDCombatLevel [Kampf-Level] +uiR2EDCombatLevel [Kampf-Stufen] // HASH_VALUE 4C80AC2789814F0E // INDEX 5867 @@ -24818,7 +24808,7 @@ uiCP_KeysetName_ [Sich anhand der Pfeiltasten bewegen] // HASH_VALUE 0ACCC21F27279934 // INDEX 5882 -uiCP_KeysetTooltip_ [Avatar nur anhand von @{6F6F}Pfeilen@{FFFF} bewegen.] +uiCP_KeysetTooltip_ [Charakter nur anhand von @{6F6F}Pfeilen@{FFFF} bewegen.] // HASH_VALUE CFB9BDB29DF40C78 // INDEX 5883 @@ -24826,7 +24816,7 @@ uiCP_KeysetName_bi_zqsd [Mit 'ZQSD' bewegen] // HASH_VALUE 9EDFCAA7C6EC9CCE // INDEX 5884 -uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd [Avatar mit den Tasten @{6F6F}ZQSD@{FFFF} nach FPS-Art bewegen. Das trifft auf belgische und französische Tastaturen zu.] +uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd [Charakter mit den Tasten @{6F6F}ZQSD@{FFFF} nach FPS-Art bewegen. Das trifft auf belgische und französische Tastaturen zu.] // HASH_VALUE CB89BDB29DF40C78 // INDEX 5885 @@ -24834,7 +24824,7 @@ uiCP_KeysetName_bi_wasd [Mit 'WASD' bewegen] // HASH_VALUE 792BC77DB79CF13B // INDEX 5886 -uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd [Avatar mit den Tasten @{6F6F}WASD@{FFFF} nach FPS-Art bewegen. Das trifft auf US-amerikanische, englische und deutsche Tastaturen zu.] +uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd [Charakter mit den Tasten @{6F6F}WASD@{FFFF} nach FPS-Art bewegen. Das trifft auf US-amerikanische, englische und deutsche Tastaturen zu.] // HASH_VALUE 2FC0531D290A6BEE // INDEX 5887 @@ -24897,7 +24887,7 @@ uiRAP_NewDestination [NEUES ZIEL] // HASH_VALUE D428978759DA5BBE // INDEX 5901 -uiRAP_MenuJoin [Betrete das Szenario] +uiRAP_MenuJoin [Betritt das Szenario] // HASH_VALUE 32DF17B8DB85B3AE // INDEX 5902 @@ -24913,15 +24903,15 @@ uiRAP_LaunchDate [Startdatum] // HASH_VALUE 1F822822A7538076 // INDEX 5905 -uiRAP_AuthorRRPRating [Autor RRP] +uiRAP_AuthorRRPRating [Autor-RRP] // HASH_VALUE A456A443CCA497BC // INDEX 5906 -uiRAP_OwnerRRPRating [Besitzer RRP] +uiRAP_OwnerRRPRating [Besitzer-RRP] // HASH_VALUE 25672C2765A76835 // INDEX 5907 -uiRAP_ScenarioRRPRating [Szenario RRP] +uiRAP_ScenarioRRPRating [Szenario-RRP] // HASH_VALUE 1A877C6FE605609E // INDEX 5908 @@ -24961,7 +24951,7 @@ uiRAP_NotInvited [Um dieses Szenario zu betreten, musst du vom Szenariobesitzer // HASH_VALUE E8E8B47569658C8A // INDEX 5917 -uiRAP_Level0 [Anfänger] +uiRAP_Level0 [Neuling] // HASH_VALUE 6B98B47DADB8D879 // INDEX 5918 @@ -24969,11 +24959,11 @@ uiRAP_Level1 [Lehrling] // HASH_VALUE DF56F079AAF9C0AC // INDEX 5919 -uiRAP_Level2 [Durchschnitt] +uiRAP_Level2 [Geübt] // HASH_VALUE 609C4404645834B8 // INDEX 5920 -uiRAP_Level3 [Fortgeschritten] +uiRAP_Level3 [Fortgeschrittener] // HASH_VALUE ED89286CB2D61899 // INDEX 5921 @@ -24985,11 +24975,11 @@ uiRAP_Level5 [Meister] // HASH_VALUE B1AC34FA292C2E15 // INDEX 5923 -uiRAP_HowToBeInvited [Du hast keine Einladung für dieses Ring-Szenario. Durch Doppelklick auf das Szenario oder durch Auswahl und Klicken des @{6F6F}'BITTE UM EINLADUNG'@{FFFF}-Buttons in der unteren rechten Ecke dieses Fensters kannst du dem Szenariobesitzer eine Einladungsanfrage schicken.] +uiRAP_HowToBeInvited [Du hast keine Einladung für dieses Ring-Szenario. Durch Doppelklick auf das Szenario oder durch Auswahl und Anklicken des @{6F6F}'BITTE UM EINLADUNG'@{FFFF}-Buttons in der unteren rechten Ecke dieses Fensters kannst du dem Szenario-Besitzer eine Einladungsanfrage schicken.] // HASH_VALUE 29037B25BC79BCE8 // INDEX 5924 -uiRAP_HowToJoin [Du hast eine Einladung für dieses Ring-Szenario. Durch Doppelklick auf das Szenario oder durch Auswahl und klicken des @{6F6F}'TEILNEHMEN'@{FFFF}-Buttons in der unteren rechten Ecke dieses Fensters.] +uiRAP_HowToJoin [Du hast eine Einladung für dieses Ring-Szenario. Durch Doppelklick auf das Szenario oder durch Auswahl und Anklicken des @{6F6F}'TEILNEHMEN'@{FFFF}-Buttons in der unteren rechten Ecke dieses Fensters kannst du nun das Szenario betreten.] // HASH_VALUE 9D9520606CDA74AA // INDEX 5925 @@ -25017,7 +25007,7 @@ uiRAP_ConnectionClosed [Verbindung geschlossen!] // HASH_VALUE 352A6FDF7485BE55 // INDEX 5931 -uiRAP_JoinFailed [Es tut uns leid, ein Fehler ist während des Versuches aufgetreten, dem Szenario beizutreten. Bitte versuche es noch einmal.] +uiRAP_JoinFailed [Es tut uns leid, ein Fehler ist während des Versuchs aufgetreten, dem Szenario beizutreten. Bitte versuche es noch einmal.] // HASH_VALUE 9C55CB466969C742 // INDEX 5932 @@ -25042,7 +25032,7 @@ uiRAP_FlagsTooltip [Ein @{6F6F}Haken@{FFFF} wird angezeigt, wenn der Szenariobes // HASH_VALUE 7DACB1DE78A79DE0 // INDEX 5937 -uiRAP_OwnerTooltip [Name des Spielers, der das Szenario erzeugt hat. Du kannst mittels des rechten Mausklick-Menüs oder über den Button in der rechten unteren Ecke dieses Fensters ein @{6F6F}Tell@{FFFF} zum Spieler schicken. Ein Doppelklick auf ein Szenario, in das du nicht eingeladen wurdest, sendet ein Tell an den Szenario Besitzer mit einer Einladungsanfrage. Klicke um nach Besitzern zu sortieren.] +uiRAP_OwnerTooltip [Name des Spielers, der das Szenario erstellt hat. Du kannst mit der rechten Maustaste ein Menü aufrufen oder über den Button in der rechten unteren Ecke dieses Fensters ein Flüstern in einem privaten @{6F6F}Tell-Fenster@{FFFF} zu dem ausgewählten Spieler schicken. Ein Doppelklick auf ein Szenario, in das du nicht eingeladen wurdest, sendet ein Flüstern an den Szenario-Besitzer mit einer Einladungsanfrage. Klicke, um nach Besitzern zu sortieren.] // HASH_VALUE 99D70A17296D53C2 // INDEX 5938 @@ -25054,13 +25044,13 @@ uiRAP_DescTooltip [Beschreibung des Szenarios. Klicke, um nach der Beschreibung // HASH_VALUE 65D648A61C519477 // INDEX 5940 -uiRAP_LevelTooltip [Schwierigkeit des Szenarios. Der Schwerigkeitsgrad bestimmt welche Belohnungspunkte in diesem Szenario verdient werden können und auch die Höhe der Fähigkeiten die du benötigst um Punkte zu verdienen.\n - @{6F6F}Anfänger@{FFFF}: Fähigkeiten jeder Höhe\n - @{6F6F}Lehrling@{FFFF}: Fähigkeiten ab Level 21\n - @{6F6F}Durchschnitt@{FFFF}: Fähigkeiten ab Level 51\n - @{6F6F}Fortgeschritten@{FFFF}: Fähigkeiten ab Level 101\n - @{6F6F}Experte@{FFFF}: Fähigkeiten ab Level 151\n - @{6F6F}Meister@{FFFF}: Fähigkeiten ab Level 201\n +uiRAP_LevelTooltip [Schwierigkeit des Szenarios. Der Schwerigkeitsgrad bestimmt, welche Belohnungspunkte in diesem Szenario verdient werden können und auch die Mindeststufe der Fertigkeiten, die du benötigst, um Punkte zu verdienen.\n + @{6F6F}Anfänger@{FFFF}: Fertigkeiten jeder Höhe\n + @{6F6F}Lehrling@{FFFF}: Fertigkeiten ab Stufe 21\n + @{6F6F}Geübter@{FFFF}: Fertigkeiten ab Stufe 51\n + @{6F6F}Fortgeschrittener@{FFFF}: Fertigkeiten ab Stufe 101\n + @{6F6F}Experte@{FFFF}: Fertigkeiten ab Stufe 151\n + @{6F6F}Meister@{FFFF}: Fertigkeiten ab Stufe 201\n Klicke, um danach zu sortieren.] // HASH_VALUE 810ABC32257B9A31 @@ -25077,15 +25067,15 @@ uiRAP_LaunchDateTooltip [Startzeit des Szenarios. Klicke, um nach der Startzeit // HASH_VALUE 18F87CAC4C1322C4 // INDEX 5944 -uiRAP_ScenarioTypeTooltip [Der Szenario-Typ, wie vom Besitzer angegeben. Klicke, um nach dem Typ zu sortieren.] +uiRAP_ScenarioTypeTooltip [Der Szenarien-Typ, wie vom Besitzer angegeben. Klicke, um nach dem Typ zu sortieren.] // HASH_VALUE 425165B00E6543E3 // INDEX 5945 -uiRAP_AuthorRRPRatingTooltip [Belohnungspunkte des Szenario-Autors] +uiRAP_AuthorRRPRatingTooltip [Belohnungspunkte des Szenarien-Autors] // HASH_VALUE 81F06DBE0E657AE6 // INDEX 5946 -uiRAP_OwnerRRPRatingTooltip [Belohnungspunkte des Szenariobesitzers] +uiRAP_OwnerRRPRatingTooltip [Belohnungspunkte des Szenarien-Besitzers] // HASH_VALUE 6BF9C446DE544EC1 // INDEX 5947 @@ -25093,23 +25083,23 @@ uiRAP_ScenarioRRPRatingTooltip [Belohnungspunkte dieses Szenarios] // HASH_VALUE 1FCE9DCFE7D94BC5 // INDEX 5948 -uiRAP_RateFunTooltip [Die Durschschnittsbewertung des @{6F6F}Spaßes@{FFFF}, vergeben durch die Spieler des Szenarios. ] +uiRAP_RateFunTooltip [Durchschnittsbewertung des @{6F6F}Spaßes@{FFFF}, vergeben durch die Spieler des Szenarios.] // HASH_VALUE 1B6F8628496B75B6 // INDEX 5949 -uiRAP_RateDifficultyTooltip [Die Durschschnittsbewertung der @{6F6F}Schwierigkeit@{FFFF}, vergeben durch die Spieler des Szenarios. ] +uiRAP_RateDifficultyTooltip [Durchschnittsbewertung der @{6F6F}Schwierigkeit@{FFFF}, vergeben durch die Spieler des Szenarios.] // HASH_VALUE AEBE4A5E6AABD012 // INDEX 5950 -uiRAP_RateAccessibilityTooltip [Die Durschschnittsbewertung der @{6F6F}Spielbarkeit@{FFFF}, vergeben durch die Spieler des Szenarios. ] +uiRAP_RateAccessibilityTooltip [Durchschnittsbewertung der @{6F6F}Spielbarkeit@{FFFF}, vergeben durch die Spieler des Szenarios.] // HASH_VALUE 77B4423604F01431 // INDEX 5951 -uiRAP_RateOriginalityTooltip [Die Durschschnittsbewertung der @{6F6F}Originalität@{FFFF}, vergeben durch die Spieler des Szenarios. ] +uiRAP_RateOriginalityTooltip [Durchschnittsbewertung der @{6F6F}Originalität@{FFFF}, vergeben durch die Spieler des Szenarios.] // HASH_VALUE 3A66C9B848AD4C51 // INDEX 5952 -uiRAP_RateDirectionTooltip [Die Durschschnittsbewertung der @{6F6F}Leitung@{FFFF}, vergeben durch die Spieler des Szenarios. ] +uiRAP_RateDirectionTooltip [Durchschnittsbewertung der @{6F6F}Leitung@{FFFF}, vergeben durch die Spieler des Szenarios.] // HASH_VALUE 2A922083176AD879 // INDEX 5953 @@ -25125,11 +25115,11 @@ uiRAP_ST_1 [Anfängertraining] // HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4 // INDEX 5956 -uiRAP_ST_2 [Geschichtenerzählen] +uiRAP_ST_2 [Geschichten-Erzählen] // HASH_VALUE 70FBD89DA638889D // INDEX 5957 -uiRAP_ST_3 [Mistery] +uiRAP_ST_3 [Mystery] // HASH_VALUE A21548239C517C02 // INDEX 5958 @@ -25145,7 +25135,7 @@ uiRAP_ST_6 [Anderes] // HASH_VALUE F6A0687DF032C854 // INDEX 5961 -uiCP_InRingSession [Das Ringszenario, das dieser Charakter gestartet hat, ist weitergelaufen. Klicke auf @{6F6F}'Szenario wiederaufnehmen' @{FFFF}um fortzufahren] +uiCP_InRingSession [Das Ringszenario, das dieser Charakter gestartet hat, ist weitergelaufen. Klicke auf @{6F6F}'Szenario wiederaufnehmen' @{FFFF}, um damit fortzufahren] // HASH_VALUE AC8AB07F995277AD // INDEX 5962 @@ -25161,7 +25151,7 @@ uiAddTellerToFriends [Freund] // HASH_VALUE E67BA5A407A5C4C4 // INDEX 5965 -uiAddTellerToFriendsToolip [Diese Person auf die Freundesliste setzen.] +uiAddTellerToFriendsToolip [Diesen Charakter auf die Freundesliste setzen.] // HASH_VALUE E8878C72E635849B // INDEX 5966 @@ -25169,7 +25159,7 @@ uiAddTellerToIgnoreList [Ignorieren] // HASH_VALUE 098D5E90649D1E19 // INDEX 5967 -uiAddTellerToIgnoreListTooltip [Person auf die Ignore-Liste setzen. Du wirst dann keine Nachrichten mehr von dieser Person erhalten.] +uiAddTellerToIgnoreListTooltip [Spieler-Charakter auf die Ignore-Liste setzen. Du wirst dann keine Nachrichten mehr von diesem Spieler-Charakter erhalten.] // HASH_VALUE A8A9AC7CE9D688A7 // INDEX 5968 @@ -25177,7 +25167,7 @@ uiInviteToRingSession [Einladen] // HASH_VALUE 2E70FEF04CCFE0DF // INDEX 5969 -uiInviteToRingSessionTooltip [Charakter zu diesem Ringszenario einladen und ihm ermöglichen über ein @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} einzusteigen.] +uiInviteToRingSessionTooltip [Spieler zu diesem Ringszenario einladen und ihm ermöglichen, über ein @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} einzusteigen.] // HASH_VALUE A13B79A707E6A00D // INDEX 5970 @@ -25185,7 +25175,7 @@ uiAddTellerToIgnoreListWarning [Willst du diesen Spieler auf deine Ignore-Liste // HASH_VALUE 6C58F488C23ADCA0 // INDEX 5971 -uiRAP_CharsTitle [Spieler-Aufspüren] +uiRAP_CharsTitle [Spieler aufspüren] // HASH_VALUE 6CDA7A4EEA3AE48C // INDEX 5972 @@ -25249,7 +25239,7 @@ uiRAP_CharFlagsTooltip [Ein Auge zeigt an, dass der Spieler an diesem Szenario t // HASH_VALUE C1F77B1087622C01 // INDEX 5987 -uiRAP_CharNameTooltip [Name des Spielers, der eingeladen wurde. Du kannst ein @{6F6F}Tell@{FFFF} an den Spieler senden, ihn @{6F6F}kicken@{FFFF} oder ihn @{6F6F}teleportieren@{FFFF} in dem du die rechte Maustaste oder die Buttons in der rechten unteren Ecke drückst. Klicke, um danach zu sortieren.] +uiRAP_CharNameTooltip [Name des Spielers, der eingeladen wurde. Du kannst ein @{6F6F}Tell@{FFFF} an den Spieler senden, ihn @{6F6F}kicken@{FFFF} oder ihn @{6F6F}teleportieren@{FFFF} in dem du die rechte Maustaste oder die Knöpfe in der rechten unteren Ecke drückst. Klicke, um danach zu sortieren.] // HASH_VALUE 87FE819401AF7A96 // INDEX 5988 @@ -25257,27 +25247,27 @@ uiRAP_CharGuildTooltip [Name der Gilde des Spielers, wenn er eine hat. Klicke, u // HASH_VALUE 11682E61448D7B0D // INDEX 5989 -uiRAP_CharRaceTooltip [Rasse des Spielers. Klicke, um danach zu sortieren.] +uiRAP_CharRaceTooltip [Spieler-Rasse. Klicke, um danach zu sortieren.] // HASH_VALUE DF37145D4FE4767E // INDEX 5990 -uiRAP_CharReligionTooltip [Religion des Spielers. Klicke, um danach zu sortieren.] +uiRAP_CharReligionTooltip [Spieler-Religion. Klicke, um danach zu sortieren.] // HASH_VALUE 6A07FA5D0DD06C3A // INDEX 5991 -uiRAP_CharShardTooltip [Shard des Spielers. Klicke, um danach zu sortieren.] +uiRAP_CharShardTooltip [Spieler-Shard. Klicke, um danach zu sortieren.] // HASH_VALUE 4836C73AF7CA1B31 // INDEX 5992 -uiRAP_CharLevelTooltip [Höchster Fertigkeitslevel in Kampf/Magie. Klicke, um danach zu sortieren.] +uiRAP_CharLevelTooltip [Höchste Fertigkeitsstufe in Kampf/Magie. Klicke, um danach zu sortieren.] // HASH_VALUE C7CC9091D253FCB1 // INDEX 5993 -uiRAP_TellSentTo [Einladungsanforderung gesendet an:] +uiRAP_TellSentTo [Einladung gesandt an:] // HASH_VALUE 73CC6FBBDB9441B6 // INDEX 5994 -uiRingInviteNotification [Du wurdest eingeladen an einem Ring Szenario teilzunehmen. Wenn du das Szenario an einem Ring Terminal auswählst, wirst du es sofort betreten können.] +uiRingInviteNotification [Du wurdest eingeladen, an einem Ring-Szenario teilzunehmen. Wenn du das Szenario an einem Ring-Terminal auswählst, wirst du es sofort betreten können.] // HASH_VALUE DB910EA8014D380B // INDEX 5995 @@ -25297,7 +25287,7 @@ uiRingPlotItemEmpty [ - ] // HASH_VALUE E7B77016F0413C53 // INDEX 5999 -uiRingAutoInviteToggle [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann müssen Spieler an einem @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} um eine Einladung bitten, bevor sie am Szenario teilnehmen können.] +uiRingAutoInviteToggle [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann müssen Spieler an einem @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} um eine Einladung anfragen, bevor sie am Szenario teilnehmen können.] // HASH_VALUE 7F3877CFCE661A29 // INDEX 6000 @@ -25305,68 +25295,68 @@ uiRingGlobalAccessToggle [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann seh // HASH_VALUE BADC46EEDC730E8E // INDEX 6001 -uiRingFilterFyros [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Fyros Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] +uiRingFilterFyros [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Fyros-Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] // HASH_VALUE BADC2EF0D6E30E8E // INDEX 6002 -uiRingFilterMatis [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Matis Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] +uiRingFilterMatis [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Matis-Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] // HASH_VALUE BA3B0EEE59B40E8E // INDEX 6003 -uiRingFilterZorai [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Zoraï Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] +uiRingFilterZorai [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Zoraï-Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] // HASH_VALUE D2E7A5B1A79E23DD // INDEX 6004 -uiRingFilterTryker [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Tryker Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] +uiRingFilterTryker [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Tryker-Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] // HASH_VALUE C95390E570D1BC39 // INDEX 6005 -uiRingFilterGuild [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Spieler die nicht Mitglied deiner Gilde sind dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen. \n +uiRingFilterGuild [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Spieler, die nicht Mitglied deiner Gilde sind, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.\n Diese Option ist effektlos, wenn du kein Mitglied einer Gilde bist.] // HASH_VALUE AD832E7F8FBC8C6A // INDEX 6006 -uiRingFilterCombatLevel0 [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Spieler, deren höchster Kampf Level nicht höher als Level @{6F6F}20@{FFFF} ist, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] +uiRingFilterCombatLevel0 [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Spieler, deren höchste Kampf-Stufe nicht höher als Stufe @{6F6F}20@{FFFF} ist, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] // HASH_VALUE 74E8F3F8129FE704 // INDEX 6007 -uiRingFilterCombatLevel1 [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Spieler, deren höchster Kampf Level zwischen @{6F6F}21@{FFFF} und @{6F6F}50@{FFFF} ist, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] +uiRingFilterCombatLevel1 [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Spieler, deren höchste Kampf-Stufe zwischen @{6F6F}21@{FFFF} und @{6F6F}50@{FFFF} ist, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] // HASH_VALUE 2C9DED97CB154CDD // INDEX 6008 -uiRingFilterCombatLevel2 [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Spieler, deren höchster Kampf Level zwischen @{6F6F}51@{FFFF} und @{6F6F}100@{FFFF} ist, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] +uiRingFilterCombatLevel2 [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Spieler, deren höchste Kampf-Stufe zwischen @{6F6F}51@{FFFF} und @{6F6F}100@{FFFF} ist, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] // HASH_VALUE 71D2AB828CA0D2C2 // INDEX 6009 -uiRingFilterCombatLevel3 [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Spieler, deren höchster Kampf Level zwischen @{6F6F}101@{FFFF} und @{6F6F}150@{FFFF} ist, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] +uiRingFilterCombatLevel3 [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Spieler, deren höchste Kampf-Stufe zwischen @{6F6F}101@{FFFF} und @{6F6F}150@{FFFF} ist, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] // HASH_VALUE 30E2AB828CA0E6C2 // INDEX 6010 -uiRingFilterCombatLevel4 [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Spieler, deren höchster Kampf Level zwischen @{6F6F}151@{FFFF} und @{6F6F}200@{FFFF} ist, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] +uiRingFilterCombatLevel4 [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Spieler, deren höchste Kampf-Stufe zwischen @{6F6F}151@{FFFF} und @{6F6F}200@{FFFF} ist, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] // HASH_VALUE 71E2AB828CA0D2C3 // INDEX 6011 -uiRingFilterCombatLevel5 [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Spieler, deren höchster Kampf Level zwischen @{6F6F}201@{FFFF} und @{6F6F}250@{FFFF} ist, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] +uiRingFilterCombatLevel5 [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Spieler, deren höchste Kampf-Stufe zwischen @{6F6F}201@{FFFF} und @{6F6F}250@{FFFF} list, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] // HASH_VALUE C926ECD900DFDE26 // INDEX 6012 -uiRingFilterReligionKami [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Kami Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] +uiRingFilterReligionKami [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Kami-treue Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] // HASH_VALUE 3DAAD1B84B617D5A // INDEX 6013 -uiRingFilterReligionKaravan [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Karavan Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] +uiRingFilterReligionKaravan [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Karavan-treue Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] // HASH_VALUE 671857FABB67D633 // INDEX 6014 -uiRingFilterReligionNeutral [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können Spieler ohne Nationalität dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] +uiRingFilterReligionNeutral [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Spieler ohne Nationalität dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] // HASH_VALUE 2F3592532EC842F6 // INDEX 6015 -uiRingFilterShard [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Spieler dieses Shards dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] +uiRingFilterShard [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Spieler dieses Shards dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] // HASH_VALUE F259DC5CF2CACC81 // INDEX 6016 -uiRAP_AskForTall [Unterhaltungsanforderung] +uiRAP_AskForTall [Unterhaltungsaufforderung] // HASH_VALUE 308CD0C4308CD0C4 // INDEX 6017 @@ -25398,23 +25388,23 @@ uiRAP_Invite [EINLADEN] // HASH_VALUE BA6859E05968167A // INDEX 6024 -uiRAP_InvitedAndConnected [Der Charakter, den du gerade eingeladen hast, ist jetzt verbunden. Indem du auf den Namen klickst und entweder mit dem rechten Mausklick-Menüs oder den @{6F6F}'SPRECHEN'@{FFFF}-Button in der unteren rechten Ecke dieses Fensters klickst, kannst du mit dem Charakter sprechen; mit dem @{6F6F}'Kick'@{FFFF}-Button kannst du ihn ausschließen; mit dem @{6F6F}'Teleportiere zu'@{FFFF}-Button kannst du dich an seine derzeitige Position teleportieren.] +uiRAP_InvitedAndConnected [Der Charakter, den du gerade eingeladen hast, ist jetzt verbunden. Indem du auf den Namen klickst und entweder mit dem rechten Mausklick-Menü oder dem @{6F6F}'FLÜSTERN'@{FFFF}-Button in der unteren rechten Ecke dieses Fensters klickst, kannst du mit dem Charakter privat im 'Tellfenster' sprechen; mit dem @{6F6F}'ENTLASSEN'@{FFFF}-Button kannst du ihn ausladen; mit dem @{6F6F}'Teleportiere zu'@{FFFF}-Button kannst du dich an seine derzeitige Position teleportieren.] // HASH_VALUE 509F0C9B906C3F52 // INDEX 6025 -uiRAP_InvitedAndNotConnected [Der Charakter, den du gerade eingeladen hast, ist derzeit nicht verbunden. Indem du auf den Namen klickst und entweder mit dem rechten Mausklick-Menüs oder den @{6F6F}'SPRECHEN'@{FFFF}-Button in der unteren rechten Ecke dieses Fensters klickst, kannst du mit dem Charakter sprechen; mit dem @{6F6F}'Kick'@{FFFF}-Button kannst du ihn ausschließen; mit dem @{6F6F}'Teleportiere zu'@{FFFF}-Button kannst du dich an seine derzeitige Position teleportieren.] +uiRAP_InvitedAndNotConnected [Der Charakter, den du gerade eingeladen hast, ist derzeit nicht verbunden. Indem du auf den Namen klickst und entweder mit dem rechten Mausklick-Menü oder dem @{6F6F}'FLÜSTERN'@{FFFF}-Button in der unteren rechten Ecke dieses Fensters klickst, kannst du mit dem Charakter privat im 'Tellfenster' sprechen; mit dem @{6F6F}'ENTLASSEN'@{FFFF}-Button kannst du ihn ihn ausladen; mit dem @{6F6F}'Teleportiere zu'@{FFFF} Knopf kannst du dich an seine derzeitige Position teleportieren.] // HASH_VALUE 48D0942C48D0942C // INDEX 6026 -uiRAP_Kick [KICK] +uiRAP_Kick [ENTLASSEN] // HASH_VALUE EA58480EC9612117 // INDEX 6027 -uiRAP_MenuCharTell [Schicke ein 'tell' an ] +uiRAP_MenuCharTell [Flüstere im 'Tellfenster' an] // HASH_VALUE 1436DF3FDE82FF39 // INDEX 6028 -uiRAP_MenuKick [Kick ] +uiRAP_MenuKick [Entlassen] // HASH_VALUE D7A9B8389B0AE054 // INDEX 6029 @@ -25422,7 +25412,7 @@ uiRAP_MenuTeleportTo [Teleportiere zu ] // HASH_VALUE 1438989724F33B43 // INDEX 6030 -uiRAP_MenuUnkick [Unkick ] +uiRAP_MenuUnkick [Zurückholen] // HASH_VALUE 76E0307605C6680D // INDEX 6031 @@ -25462,11 +25452,11 @@ uiR2EDso_newbie_training [Anfängertraining] // HASH_VALUE 69C3049F96E947B4 // INDEX 6040 -uiR2EDso_story_telling [Geschichtenerzählen] +uiR2EDso_story_telling [Geschichten-Erzählen] // HASH_VALUE 70FBD89DA638889D // INDEX 6041 -uiR2EDso_mistery [Mistery] +uiR2EDso_mistery [Mystery] // HASH_VALUE A2A5271C9C713AF4 // INDEX 6042 @@ -25474,7 +25464,7 @@ uiR2EDso_hack_slash [Hack & Slash] // HASH_VALUE 56A8D07F6E65BB6D // INDEX 6043 -uiR2EDso_guild_training [Gilden Training] +uiR2EDso_guild_training [Gilden-Training] // HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E // INDEX 6044 @@ -25534,19 +25524,19 @@ uiRingDescriptionScenarioTooltip [Beschreibe das Szenario, das du starten willst // HASH_VALUE 37A499AF454933EB // INDEX 6058 -uiRingWarningFreeTrial [FREIACCOUNT BESCHRÄNKUNGEN:\n +uiRingWarningFreeTrial [FREE TRIAL ACCOUNT - EINSCHRÄNKUNGEN:\n \n - Du kannst an diesem Ring-Abenteuer nicht mit einem Freien Testaccount teilnehmen.\n + Du kannst an diesem Ring-Abenteuer nicht mit einem kostenlosen Testaccount teilnehmen.\n \n Um vollen Zugang zum Ring zu bekommen, musst du Ryzom abonnieren.\n \n - Um deinen Account umzuwandeln, siehe \n + Um deinen Account umzuwandeln, siehe\n www.ryzom.com\n ] // HASH_VALUE 001FEF6E892C40E8 // INDEX 6059 -uiRingWarningInviteFreeTrial [Du kannst diesen Spieler nicht einladen, da er nur einen freien Testaccount besitzt und dieses Szenario nicht für Testspieler zugelassen ist.\n +uiRingWarningInviteFreeTrial [Du kannst diesen Spieler nicht einladen, da er nur einen kostenlosen Testaccount besitzt und dieses Szenario nicht für Testspieler zugelassen ist.\n ] // HASH_VALUE CF3B4C5857A765C5 @@ -25556,7 +25546,7 @@ uiRingWarningNewcomer [Du kannst diesen Spieler nicht einladen, da einer von euc // HASH_VALUE 0FDAAC9109769FFD // INDEX 6061 -uiRingWarningBanishedPlayer [Du wurdest ausgesperrt, damit hast du die Möglichkeit, verloren ein Szenario zu starten.] +uiRingWarningBanishedPlayer [Du wurdest ausgesperrt. Damit hast du die Möglichkeit verloren, ein Szenario zu starten.] // HASH_VALUE 7484A535D707EA06 // INDEX 6062 @@ -25564,7 +25554,7 @@ uiRingLaunchScenarioError [Ein Fehler ist aufgetreten, als du versucht hast, dei // HASH_VALUE D34A4A98246E6F7A // INDEX 6063 -uiRingUpdateScenarioFiltersError [Ein Fehler ist aufgetreten, als du versucht hast deine Szenario Filter zu aktualisieren.] +uiRingUpdateScenarioFiltersError [Ein Fehler ist aufgetreten, als du versucht hast, deine Szenarien-Filter zu aktualisieren.] // HASH_VALUE 2A62ABF263466CB3 // INDEX 6064 @@ -25589,8 +25579,8 @@ uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description [@{6F6F}Beschreibung // HASH_VALUE B347D4DBDA147171 // INDEX 6068 uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules [@{6F6F}Geleitet\n - @{FFFF} Geleitet bedeutet, dass du der Abenteuermeister in dem Szenario bist\n - Ungeleitet bedeutet, dass du am Szenario als Spieler teilnimmst.] + @{FFFF} "Geleitet" bedeutet, dass du der Abenteuermeister / Spielleiter in dem Szenario bist\n + "Ungeleitet" bedeutet, dass du am Szenario als normaler Spieler teilnimmst.] // HASH_VALUE FC2BD65951F97767 // INDEX 6069 @@ -25600,12 +25590,12 @@ uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level [@{6F6F}Schwierigkeit\n // HASH_VALUE AFBD81929D869A76 // INDEX 6070 uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language [@{6F6F}Sprache\n - @{FFFF} Die Sprache des ausgewählten Szenarios, wie vom Szenario Autor vorgegeben.] + @{FFFF} Die Sprache des ausgewählten Szenarios, wie vom Szenarien-Autor vorgegeben.] // HASH_VALUE 66CEF50ED8DC276E // INDEX 6071 uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Anforderungen\n - @{FFFF} Gibt an, ob es dir erlaubt ist, das Szenario zu laden. Du kannst nur Szenarien laden, auf deren Inhalt du Zugriff hast. Du kannst Zugriff zu weiteren Inhalten nur bekommen, indem du die Länder von Atys erforscht.] + @{FFFF} Gibt an, ob es dir erlaubt ist, das Szenario zu laden. Du kannst nur Szenarien laden, auf deren Inhalt du Zugriff hast. Du kannst Zugriff zu weiteren Inhalten nur bekommen, indem du viele Länder von Atys erforscht und Wiederbelebungsorte besuchst.] // HASH_VALUE 2F284F3398091766 // INDEX 6072 @@ -25614,13 +25604,13 @@ uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Autor\n // HASH_VALUE 7D5B350CB5DF616F // INDEX 6073 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}Neulingsinsel Szenarien\n +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}Neulingsinsel - Szenarien\n @{FFFF} SCHREIB MIR] // HASH_VALUE F0009604F468F22A // INDEX 6074 uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Spaßbewertung\n - @{FFFF} Bewertung des Spaßes des ausgewählten Szenarios..] + @{FFFF} Bewertung des Spaßfaktors des ausgewählten Szenarios..] // HASH_VALUE 5CC60FE247B6E541 // INDEX 6075 @@ -25629,12 +25619,12 @@ uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Schwierigkeit // HASH_VALUE C3A8D93AB4BF2DF7 // INDEX 6076 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F} Spielbarkeitsbewertung \n +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F} Spielbarkeitsbewertung\n @{FFFF} Bewertung der Spielbarkeit des ausgewählten Szenarios.] // HASH_VALUE E63CECE3EAA44809 // INDEX 6077 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Originalitätsbewertung \n +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Originalitätsbewertung\n @{FFFF} Bewertung der Originalität des ausgewählten Szenarios.] // HASH_VALUE EAB3000597E79860 @@ -25644,17 +25634,17 @@ uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Spielleitungsb // HASH_VALUE F9C96D1B8F3186FB // INDEX 6079 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Ryzom-Ring-Punkte Total \n +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Ryzom-Ring-Punkte Total\n @{FFFF} Gesamte Anzahl an Ryzom-Ring-Punkten (RRP) für das ausgewählten Szenario.] // HASH_VALUE DEB31F903CC13218 // INDEX 6080 -uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo [@{6F6F}Winch Gate Beispiele\n - @{FFFF}Beispiel Szenarien mitgeliefert mit Ryzom. Diese demonstrieren einige der Dinge, die mit dem Ryzom Ring gemacht werden können.\n - @{6F6F}Pionier Szenarien\n - @{FFFF}Bereitgestellt durch andere Spieler und dem Kundensupport, diese wurden nicht von Winch Gate geprüft. Siehe ryzom.com/pioneer_program für weitere Informationen.\n +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo [@{6F6F}Winch Gate Beispiel-Szenarien\n + @{FFFF}"Beispiel-Szenarien" werden mit Ryzom bereitgestellt. Sie demonstrieren einige der Dinge, die mit dem Ryzom-Ring gemacht werden können.\n + @{6F6F}Pionier-Szenarien\n + @{FFFF}"Pionier-Szenarien" werden durch andere Spieler und den Kundensupport bereitgestellt, wurden aber nicht von Winch Gate geprüft. Siehe ryzom.com/pioneer_program für weitere Informationen.\n @{6F6F}Meine Dateien\n - @{FFFF}Die Dateien sind im 'My Scenarios' Ordner auf deinem Computer.] + @{FFFF}Diese Dateien sind im 'My Scenarios'-Ordner auf deinem Computer gespeichert.] // HASH_VALUE 26367F872144C855 // INDEX 6081 @@ -25662,7 +25652,7 @@ uiR2EDLoadScenarioWindow [Lade Szenario] // HASH_VALUE ED388C486ED8B037 // INDEX 6082 -uiR2EDProp_LoadScenario_Description [Szenario Beschreibung] +uiR2EDProp_LoadScenario_Description [Szenarien-Beschreibung] // HASH_VALUE EBE85C8EA7783C99 // INDEX 6083 @@ -25722,16 +25712,16 @@ uiR2EDLoadScenario_InvalidFileName [Ungültiger Dateiname] // HASH_VALUE E082DD6A29896311 // INDEX 6097 -uiR2EDLoadScenario_Yes [Du hast ausreichendes Wissen über Atys] +uiR2EDLoadScenario_Yes [Du hast ausreichende Atys-Kenntnis] // HASH_VALUE 18577D9A4E0EA0E9 // INDEX 6098 -uiR2EDLoadScenario_No [Du hast UNZUREICHENDES Wissen über Atys] +uiR2EDLoadScenario_No [Du hast UNZUREICHENDE Atys-Kenntnis] // ENTRIES MIGRATED FROM R2.UXT FOR USE IN SCEANARIO LOADING // HASH_VALUE AAC8204867A84443 // INDEX 6099 -uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Szenario Information] +uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Szenarien-Information] // HASH_VALUE 6458F4306458F430 // INDEX 6100 @@ -25788,7 +25778,7 @@ uiR2EDPrimeRootPoints [Urwurzelkenntnis] // HASH_VALUE DA6F7B598594B31E // INDEX 6113 -uiR2EDBasicPointsTooltip [@{6F6F}Allgemein@{FFFF}: entdeckte Wiederbelebungspunkte %n/%p\n +uiR2EDBasicPointsTooltip [@{6F6F}Allgemein@{FFFF}: %n/%p\n ] // HASH_VALUE 0E24671ACE438724 @@ -25803,7 +25793,7 @@ uiR2EDSubtropicPointsTooltip [@{6F6F}Seenland@{FFFF}: entdeckte Wiederbelebungsp // HASH_VALUE 4E2463244E438724 // INDEX 6116 -uiR2EDForestPointsTooltip [@{6F6F}Wald@{FFFF}: entdeckte Wiederbelebungspunkte %n/%p\n +uiR2EDForestPointsTooltip [@{6F6F}Waldland@{FFFF}: entdeckte Wiederbelebungspunkte %n/%p\n ] // HASH_VALUE 8D44532A4F438715 @@ -25813,16 +25803,16 @@ uiR2EDJunglePointsTooltip [@{6F6F}Dschungel@{FFFF}: entdeckte Wiederbelebungspun // HASH_VALUE 113F47AD9C83370A // INDEX 6118 -uiR2EDPrimeRootPointsTooltip [@{6F6F}Urwurzel@{FFFF}: entdeckte Wiederbelebungspunkte %n/%p\n +uiR2EDPrimeRootPointsTooltip [@{6F6F}Urwurzeln@{FFFF}: entdeckte Wiederbelebungspunkte %n/%p\n ] // HASH_VALUE E4F4FB7720E1A7B3 // INDEX 6119 -uiR2EDRrpsLevelTitle [Belohnungspunkte (RRP)] +uiR2EDRrpsLevelTitle [Ring-Belohnungspunkte (RRP)] // HASH_VALUE EA26E864ABC1C079 // INDEX 6120 -uiR2EDRrpsLevel20 [Anfängerstufe] +uiR2EDRrpsLevel20 [Neulingsstufe] // HASH_VALUE 6E12AC48EA3A2494 // INDEX 6121 @@ -25830,7 +25820,7 @@ uiR2EDRrpsLevel50 [Lehrlingsstufe] // HASH_VALUE E968A7361D26C4B6 // INDEX 6122 -uiR2EDRrpsLevel100 [Durchschnittsstufe] +uiR2EDRrpsLevel100 [Geübtenstufe] // HASH_VALUE E8F9A03CA5D36079 // INDEX 6123 @@ -25846,38 +25836,38 @@ uiR2EDRrpsLevel250 [Meisterstufe] // HASH_VALUE 118869B320D7EDCD // INDEX 6126 -uiR2EDRrpsLevel20Tooltip [@{6F6F}Anfängerstufe Ryzom-Ring-Punkte@{FFFF}: %n.\n - Punkte verdient in 'Anfänger'-Szenarien\n +uiR2EDRrpsLevel20Tooltip [@{6F6F}Neulingsstufe Ryzom-Ring-Punkte@{FFFF}: %n.\n + Punkte verdient in 'Neulings'-Szenarien verdiente Punkte \n ] // HASH_VALUE EF966A1FB8731D23 // INDEX 6127 uiR2EDRrpsLevel50Tooltip [@{6F6F}Lehrlingsstufe Ryzom-Ring-Punkte@{FFFF}: %n.\n - Punkte verdient in 'Lehrlings'-Szenarien (benutzte Fähigkeiten ab Level 21)\n + in 'Lehrlings'-Szenarien verdiente Punkte (benutzte Fertigkeiten ab Stufe 21)\n ] // HASH_VALUE 5B2F7EAB79E12023 // INDEX 6128 -uiR2EDRrpsLevel100Tooltip [@{6F6F}Durchschnittsstufe Ryzom-Ring-Punkte@{FFFF}: %n.\n - Punkte verdient in 'Durchschnitts'-Szenarien (benutzte Fähigkeiten ab Level 51)\n +uiR2EDRrpsLevel100Tooltip [@{6F6F}Geübtenstufe Ryzom-Ring-Punkte@{FFFF}: %n.\n + in 'Geübten'-Szenarien verdiente Punkte (benutzte Fertigkeiten ab Stufe 51)\n ] // HASH_VALUE BB8E4159D1270158 // INDEX 6129 uiR2EDRrpsLevel150Tooltip [@{6F6F}Fortgeschrittenenstufe Ryzom-Ring-Punkte@{FFFF}: %n.\n - Punkte verdient in 'Fortgeschrittenen'-Szenarien (benutzte Fähigkeiten ab Level 101)\n + in 'Fortgeschrittenen'-Szenarien verdiente Punkte (benutzte Fertigkeiten ab Stufe 101)\n ] // HASH_VALUE 867F514CB2A03C2D // INDEX 6130 uiR2EDRrpsLevel200Tooltip [@{6F6F}Expertenstufe Ryzom-Ring-Punkte@{FFFF}: %n.\n - Punkte verdient in 'Experten'-Szenarien (benutzte Fähigkeiten ab Level 151)\n + in 'Experten'-Szenarien verdiente Punkte (benutzte Fertigkeiten ab Stufe 151)\n ] // HASH_VALUE 4350293FB42F5C2B // INDEX 6131 uiR2EDRrpsLevel250Tooltip [@{6F6F}Meisterstufe Ryzom-Ring-Punkte@{FFFF}: %n.\n - Punkte verdient in 'Meister'-Szenarien (benutzte Fähigkeiten ab Level 201)\n + in 'Meister'-Szenarien verdiente Punkte (benutzte Fertigkeiten ab Stufe 201)\n ] // HASH_VALUE AB584C2DEF88F0FB @@ -25898,37 +25888,37 @@ uiR2EDMasterlessRingRating [Organisationsbewertung] // HASH_VALUE 23C8A5EEEDF6E93B // INDEX 6136 -uiR2EDAuthorRingRatingTooltip [@{6F6F}Autor-Bewertung@{FFFF}: Level : %n, Fortschritt : %p%.\n - Bewertung als Szenario-Autor. Diese Bewertung erhöht sich sobald Spieler von dir geschaffene Szenarien spielen.\n +uiR2EDAuthorRingRatingTooltip [@{6F6F}Autor-Bewertung@{FFFF}: Stufe : %n, Fortschritt : %p%.\n + Bewertung als Szenarien-Autor. Diese Bewertung erhöht sich, sobald Spieler von dir geschaffene Szenarien spielen.\n ] // HASH_VALUE 6DC021DB83F07BB9 // INDEX 6137 -uiR2EDAMRingRatingTooltip [@{6F6F}AM-Bewertung@{FFFF}: Level : %n, Fortschritt : %p%.\n - Bewertung als Abenteuer-Meister. Diese Bewertung erhöht sich sobald Spieler von dir geleitete Szenarien spielen.\n +uiR2EDAMRingRatingTooltip [@{6F6F}AM-Bewertung@{FFFF}: Stufe: %n, Fortschritt : %p%.\n + Bewertung als Abenteuer-Meister. Diese Bewertung erhöht sich, sobald Spieler von dir geleitete Szenarien spielen.\n ] // HASH_VALUE 8444264E77E31EF4 // INDEX 6138 -uiR2EDMasterlessRingRatingTooltip [@{6F6F}Organisationsbewertung @{FFFF}: Level : %n, Fortschritt : %p%.\n - Bewertung als Organisator von ungeleiteten Szenarien. Diese Bewertung erhöht sich sobald Spieler von dir gestartete, ungeleitete Szenarien spielen.\n +uiR2EDMasterlessRingRatingTooltip [@{6F6F}Organisationsbewertung @{FFFF}: Stufe : %n, Fortschritt : %p%.\n + Bewertung als Organisator von ungeleiteten Szenarien. Diese Bewertung erhöht sich, sobald Spieler von dir gestartete ungeleitete Szenarien spielen.\n ] // HASH_VALUE 2FA7448946541072 // INDEX 6139 -uiRingLoadingNotARoSScenario [Du kannst kein Hauptland-Szenario Spielen, solange du in den Ruinen von Silan bist. ] +uiRingLoadingNotARoSScenario [Du kannst kein Hauptland-Szenario Spielen, solange du im Start-Gebiet "Ruinen von Silan" bist.] // HASH_VALUE B4F03AFFA31F6D0B // INDEX 6140 -uiRingNoRatings [Szenario-Punkte sind im Hauptland nicht verfügbar.] +uiRingNoRatings [Szenarien-Punkte sind am Hauptland nicht verfügbar.] // HASH_VALUE 4A01C80AFF1F901B // INDEX 6141 -uiR2EDScenarioScores [DURCHSCHNITTLICHE SZENARIO-PUNKTE] +uiR2EDScenarioScores [DURCHSCHNITTLICHE SZENARIEN-PUNKTE] // HASH_VALUE 84EFDC320541EF05 // INDEX 6142 -uiR2EDMyScenarioScores [MEINE SZENARIO-PUNKTE] +uiR2EDMyScenarioScores [MEINE SZENARIEN-PUNKTE] // HASH_VALUE 6C05A88ADDA13E69 // INDEX 6143 @@ -25940,15 +25930,15 @@ uiNoAvailableMission [Dein Missionsjournal ist leer.] // HASH_VALUE D5EF87890D23D659 // INDEX 6145 -uittExpandMissionList [Klicke hier um zwischen der erweiterten Liste und dem Dropdown-Menü zu wechseln.] +uittExpandMissionList [Klicke hier, um zwischen der erweiterten Liste und dem Dropdown-Menü zu wechseln.] // HASH_VALUE D191FA72CB9FB222 // INDEX 6146 -uittMissionCombo [Dies ist dein Missionsjournal und deine aktuelle Mission. Klicke um zu wählen oder verwende das @{6F6F}Mausrad@{FFFF}, um durch alle verfügbaren Missionen zu scrollen.] +uittMissionCombo [Dies ist dein Missionsjournal mit den aktuellen Missionen. Klicke zum Auswählen oder verwende das @{6F6F}Mausrad@{FFFF}, um durch alle verfügbaren Missionen zu scrollen.] // HASH_VALUE 2EF9BCB21D59A4B4 // INDEX 6147 -uittMissionJournal [Dies ist dein Mission Journal.] +uittMissionJournal [Dies ist dein Missionsjournal.] // HASH_VALUE 59798C4465B3A795 // INDEX 6148 @@ -25968,23 +25958,23 @@ uiFixedMissionEntry_Newbie_R2_Trial [Ruinen von Silan/Free trial/Ring] // HASH_VALUE C8A0CB926A9A2FF4 // INDEX 6152 -uiFixedMissionEntry_Mainland_Fyros [Hauptland / Fyros] +uiFixedMissionEntry_Mainland_Fyros [Hauptland / Wüste] // HASH_VALUE C8A0CB926A39EBFB // INDEX 6153 -uiFixedMissionEntry_Mainland_Matis [Hauptland / Matis] +uiFixedMissionEntry_Mainland_Matis [Hauptland / Wald] // HASH_VALUE 03A287772CF4B30C // INDEX 6154 -uiFixedMissionEntry_Mainland_Tryker [Hauptland / Tryker] +uiFixedMissionEntry_Mainland_Tryker [Hauptland / Seenland] // HASH_VALUE C8A0CB88E7F95708 // INDEX 6155 -uiFixedMissionEntry_Mainland_Zorai [Hauptland / Zoraï] +uiFixedMissionEntry_Mainland_Zorai [Hauptland / Dschungel] // HASH_VALUE 6CD9A79F9BC9BFA7 // INDEX 6156 -uiFixedMissionEntry_R2 [Ryzom ring] +uiFixedMissionEntry_R2 [Ryzom-Ring] // HASH_VALUE 6C7A4A8CE2187A28 // INDEX 6157 @@ -26044,7 +26034,7 @@ uiR2Session_browser [Session-Browser] // HASH_VALUE 2B98E01C8FE8CCAC // INDEX 6171 -uiR2Scenario_control [Szenario-Filter] +uiR2Scenario_control [Szenarien-Filter] // HASH_VALUE EB99488FE0C29FAE // INDEX 6172 @@ -26052,114 +26042,114 @@ uiR2Player_tracking [Spielerverfolgung] // HASH_VALUE 16289C9B5234B491 // INDEX 6173 -uiCCDPalette [Palette-Überschriftenfarbe] +uiCCDPalette [Palette-Überschriftsfarbe] // HASH_VALUE 2899704495792BA6 // INDEX 6174 -uiCCDScenario [Szenario-Überschriftfarbe] +uiCCDScenario [Szenarien-Überschriftfsarbe] // HASH_VALUE 6A35D399204ADCA8 // INDEX 6175 -uiCCDProp_window [Eigenschaften-Überschriftfarbe] +uiCCDProp_window [Eigenschaften-Überschriftsfarbe] // HASH_VALUE EBF7AC7E54B58B6A // INDEX 6176 -uiCCDForm [Arten-Überschriftfarbe] +uiCCDForm [Arten-Überschriftsfarbe] // HASH_VALUE 216A97796E15AFC5 // INDEX 6177 -uiCCDCustom_look [Anpassung der Überschriftenfarben] +uiCCDCustom_look [Anpassung der Überschriftsfarben] // HASH_VALUE D859888A1465A080 // INDEX 6178 -uiCCDDialogs [Dialog-Überschriftfarbe] +uiCCDDialogs [Dialog-Überschriftsfarbe] // HASH_VALUE 9E499B89AE7473BD // INDEX 6179 -uiCCDEvents [Events-Überschriftenfarbe] +uiCCDEvents [Events-Überschriftsfarbe] // HASH_VALUE EC15AB7B5C4AB8B0 // INDEX 6180 -uiCCDActivities [Aktivitäten-Überschriftfarbe] +uiCCDActivities [Aktivitäten-Überschriftsfarbe] // HASH_VALUE 9959D8849499FC6C // INDEX 6181 -uiCCDFeature_help [Feature-Hilfe-Überschriftfarbe] +uiCCDFeature_help [Feature-Hilfe-Überschriftsfarbe] // HASH_VALUE 5839907F9445A875 // INDEX 6182 -uiCCDConnect [Verbindung-Überschriftfarbe] +uiCCDConnect [Verbindung-Überschriftsfarbe] // HASH_VALUE 6E39A48CC446B094 // INDEX 6183 -uiCCDSession_browser [Sessionbrowser-Überschriftfarbe] +uiCCDSession_browser [Session-Browser-Überschriftsfarbe] // HASH_VALUE 6968F8F657E974AB // INDEX 6184 -uiCCDScenario_control [Szenariokontrolle-Überschriftfarbe] +uiCCDScenario_control [Szenario-Kontrolle-Überschriftsfarbe] // HASH_VALUE ED587C995390FC83 // INDEX 6185 -uiCCDPlayer_tracking [Spielerverfolgung Überschriftfarbe] +uiCCDPlayer_tracking [Spielerverfolgung-Überschriftsfarbe] // HASH_VALUE 5779246256A6A3B0 // INDEX 6186 -uittR2_Palette [Wähle Überschriftfarbe für 'Palette'] +uittR2_Palette [Wähle Überschriftsfarbe für 'Palette'] // HASH_VALUE 9599CCAA578657B9 // INDEX 6187 -uittR2_Scenario [Wähle Überschriftfarbe für 'Szenario'] +uittR2_Scenario [Wähle Überschriftsfarbe für 'Szenario'] // HASH_VALUE E0C1B9A41A8667BB // INDEX 6188 -uittR2_Prop_window [Wähle Überschriftfarbe für 'Eigenschaften'] +uittR2_Prop_window [Wähle Überschriftsfarbe für 'Eigenschaften'] // HASH_VALUE D859FC3BCDD19FB8 // INDEX 6189 -uittR2_Form [Wähle Überschriftfarbe für 'Arten'] +uittR2_Form [Wähle Überschriftsfarbe für 'Arten'] // HASH_VALUE 33BC85B520EB4C2E // INDEX 6190 -uittR2_Custom_look [Wähle Überschriftfarbe für 'Bearbeite Aussehen'] +uittR2_Custom_look [Wähle Überschriftsfarbe für 'Bearbeite Aussehen'] // HASH_VALUE 94F9F462D9D58FB7 // INDEX 6191 -uittR2_Dialogs [Wähle Überschriftfarbe für 'Dialoge'] +uittR2_Dialogs [Wähle Überschriftsfarbe für 'Dialoge'] // HASH_VALUE 95CAF83BC696A3B9 // INDEX 6192 -uittR2_Events [Wähle Überschriftfarbe für 'Events'] +uittR2_Events [Wähle Überschriftsfarbe für 'Events'] // HASH_VALUE 22D07DA41AF5ABB4 // INDEX 6193 -uittR2_Activities [Wähle Überschriftfarbe für 'Aktivitäten'] +uittR2_Activities [Wähle Überschriftsfarbe für 'Aktivitäten'] // HASH_VALUE AF0F9D5B5686432F // INDEX 6194 -uittR2_Feature_help [Wähle Überschriftfarbe für 'Feature Hilfe'] +uittR2_Feature_help [Wähle Überschriftsfarbe für 'Feature-Hilfe'] // HASH_VALUE D759F0621A9567B9 // INDEX 6195 -uittR2_Connect [Wähle Überschriftfarbe für 'Verbindung'] +uittR2_Connect [Wähle Überschriftsfarbe für 'Verbindung'] // HASH_VALUE F3E0B98234AB4435 // INDEX 6196 -uittR2_Session_browser [Wähle Überschriftfarbe für 'Session Browser'] +uittR2_Session_browser [Wähle Überschriftsfarbe für 'Session-Browser'] // HASH_VALUE 70CF4C1632AD2827 // INDEX 6197 -uittR2_Scenario_control [Wähle Überschriftfarbe für 'Szenario Kontrolle'] +uittR2_Scenario_control [Wähle Überschriftsfarbe für 'Szenario-Kontrolle'] // HASH_VALUE 6C3FEDB6DE6C0C2F // INDEX 6198 -uittR2_Player_tracking [Wähle Überschriftfarbe für 'Spielerverfolgung'] +uittR2_Player_tracking [Wähle Überschriftsfarbe für 'Spielerverfolgung'] /////////////////////////// // BACKGROUND DOWNLOADER // /////////////////////////// // HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C // INDEX 6199 -uiBGD_RBG [Ryzom Downloader] +uiBGD_RBG [Ryzom-Downloader] // HASH_VALUE 7458841474588414 // INDEX 6200 @@ -26211,7 +26201,7 @@ uiBGD_PatchError [Fehler beim Patchen. Bitte prüfe deine Systemeinstellungen un // HASH_VALUE 1EF6CD9CD14C00BD // INDEX 6212 -uiBGD_ProtocolError [Spiel/Downloader Kommunikationsfehler. Bitte starte Ryzom erneut oder benutze den Ryzom Downloader, um die Installation zu reparieren.] +uiBGD_ProtocolError [Spiel - Downloader Kommunikationsfehler. Bitte starte Ryzom erneut oder benutze den Ryzom-Downloader, um die Installation zu reparieren.] // HASH_VALUE 26A8FD55064E9186 // INDEX 6213 @@ -26243,7 +26233,7 @@ uiBGD_FullPatchNeeded [Dieses Feature kann erst verwendet werden, nachdem alle P // HASH_VALUE A01CE7B6A9D03D43 // INDEX 6220 -uiBGD_MainlandCharFullPatchNeeded [Die Position, auf der sich dieser Charakter befindet kann erst betreten werden, wenn der Client komplett gepatcht wurde. Der Fortschritt des Patches wird in der Fortschrittsleiste angezeigt.] +uiBGD_MainlandCharFullPatchNeeded [Die Position, auf der sich dieser Charakter befindet, kann erst betreten werden, wenn der Client komplett gepatcht wurde. Der Fortschritt des Patches wird in der Fortschrittsleiste angezeigt.] // HASH_VALUE 2B27D4766A97FC8C // INDEX 6221 @@ -26263,7 +26253,7 @@ uiBGD_NormalPriority [Normale Priorität] // HASH_VALUE BD4D3CF8E95C917A // INDEX 6225 -uiBGD_PriorityTooltip [Wähle eine Priorität für den Ryzom-Downloader. Auf einem schnellen Rechner ist @{6F6F}Normal@{FFFF} die richtige Einstellung. Wird dein Computer langsam während des Patches wähle @{6F6F}Niedrig@{FFFF} oder @{6F6F}Pause@{FFFF}.] +uiBGD_PriorityTooltip [Wähle eine Priorität für den Ryzom-Downloader. Auf einem schnellen Rechner ist @{6F6F}"normal"@{FFFF} die beste Einstellung. Wird dein Computer während des Patches langsam, wähle @{6F6F}"niedrig"@{FFFF} oder @{6F6F}"Pause"@{FFFF}.] // HASH_VALUE 201CF438645834D4 // INDEX 6226 @@ -26271,7 +26261,7 @@ uiBGD_NotUsed [Nicht verwendet] // HASH_VALUE F40D1B4F626F4271 // INDEX 6227 -uiBGD_ShutdownFailed [Fehler beim Beenden des Ryzom-Downloaders, vermutlich musst du deinen Rechner rebooten, um das Problem zu lösen.] +uiBGD_ShutdownFailed [Fehler beim Beenden des Ryzom-Downloaders. Vermutlich musst du deinen Computer neustarten, um das Problem zu lösen.] // HASH_VALUE B703221C05EDDEEE // INDEX 6228 @@ -26279,7 +26269,7 @@ uiBGD_InGamePatchIncomplete [Um Zugang zum Atys-Hauptland oder zum Ryzom Ring zu // HASH_VALUE 40DA4DB418F59CA7 // INDEX 6229 -uiBGD_InGamePatchIncompleteBC [Bitte warte bis der Patch abgeschlossen ist] +uiBGD_InGamePatchIncompleteBC [Bitte warte, bis der Patch abgeschlossen ist] // HASH_VALUE 0269C693E713F9B0 // INDEX 6230 @@ -26295,7 +26285,7 @@ uiCP_KeysetName_bi_wow_alike [Anderes 1] // HASH_VALUE 9181AE4143F379CE // INDEX 6233 -uiCP_KeysetTooltip_bi_wow_alike [Wenn Du bereits an andere MMO-Tastenbelegungen gewöhnt bist, erleichtert diese Einstellung den Umstieg. Funktioniert nicht im Ryzom Ring.] +uiCP_KeysetTooltip_bi_wow_alike [Wenn Du bereits an andere MMO-Tastenbelegungen gewöhnt bist, erleichtert diese Einstellung den Umstieg. Dies funktioniert allerdings nicht im Ryzom Ring.] // HASH_VALUE 2957F04D21D5A0AF // INDEX 6234 @@ -26323,7 +26313,7 @@ uiBGD_BackgroundPatchStarting [Ryzom-Patch wurde im Hintergrund gestartet] // HASH_VALUE B79B42F4214FCE38 // INDEX 6240 -uiBGD_Welcome [Ryzom wird nun auf deinem Rechner installiert. Mit diesem Vorgang können ebenfalls beschädigte Installationen repariert werden.\n +uiBGD_Welcome [Ryzom wird nun auf deinem Computer installiert. Mit diesem Vorgang können ebenfalls beschädigte Installationen repariert werden.\n ] // HASH_VALUE AE38D87E9D59F061 @@ -26340,7 +26330,7 @@ uiBGD_NextStep [weiter >] // HASH_VALUE 7458841474588414 // INDEX 6244 -uiBGD_Quit [beenden] +uiBGD_Quit [Beenden] // HASH_VALUE F686610840B57FC7 // INDEX 6245 @@ -26348,7 +26338,7 @@ uiBGD_ChoosePackage [Bitte wähle die gewünschte Installation: ] // HASH_VALUE F1F783BFC21EFB8D // INDEX 6246 -uiBGD_MinimalInstall [Minimale Installation. Nur die für das Spielen des Free-Trial-Angebots notwendigen Dateien werden installiert.] +uiBGD_MinimalInstall [Minimale Installation. Nur die für das Spielen des kostenlosen Test-Angebotes notwendigen Dateien werden installiert.] // HASH_VALUE 2522249A66C6EC1A // INDEX 6247 @@ -26369,7 +26359,7 @@ uiBGD_InstallCongrat [Glückwunsch! ] // HASH_VALUE 0E8DA8E1AB261FD5 // INDEX 6251 uiBGD_CongratSuccessfullInstall [Ryzom wurde installiert.\n - Viel Spass auf Atys!\n + Viel Spaß auf Atys!\n ] // HASH_VALUE 5C15C8B0ED686371 @@ -26382,11 +26372,11 @@ uiBGD_Help [Hilfe] // HASH_VALUE 2867906D28E58C9A // INDEX 6254 -uiBGD_FinishInstall [beenden] +uiBGD_FinishInstall [Beenden] // HASH_VALUE 719D107BFC098D19 // INDEX 6255 -uiBGD_ResumeDownloadInfo [Anmerkung: Die Installation kann jederzeit durch klicken des Icons auf dem Desktop fortgesetzt werden.] +uiBGD_ResumeDownloadInfo [Anmerkung: Die Installation kann jederzeit durch Anklicken des Icons auf dem Desktop fortgesetzt werden.] // HASH_VALUE 13F3EFA1EB9ABB9E // INDEX 6256 @@ -26401,7 +26391,7 @@ uiBGD_Package [Bitte wähle eine der folgenden Optionen\n // HASH_VALUE 15040737D9339F6C // INDEX 6258 -uiBGD_TaskTypeDownload [1. Download] +uiBGD_TaskTypeDownload [1. Herunterladen] // HASH_VALUE 5032BB8011525B2C // INDEX 6259 @@ -26438,17 +26428,17 @@ uiAllocating [Berechne] // HASH_VALUE BE3ECA6D0B5B0535 // INDEX 6267 uiCanNotDownload [Fehler beim Laden einer Ryzom-Installationsdatei.\n - Bitte prüfe deinen verfügbaren Speicherplatz und deine Internetverbindung. ] + Bitte überprüfe deinen verfügbaren Speicherplatz und deine Internetverbindung.] // HASH_VALUE AF6AD90EBA37C7F9 // INDEX 6268 uiCanNotInstall [Fehler beim Installieren einer Ryzom-Installationsdatei.\n - Bitte prüfe deinen verfügbaren Speicherplatz.] + Bitte überprüfe deinen verfügbaren Speicherplatz.] //Size needed label (not displayed anymore) // HASH_VALUE 59C92C3AC811D222 // INDEX 6269 -uiBGD_CategoryDownload [Downloaden (1/2)] +uiBGD_CategoryDownload [Herunterladen (1/2)] // HASH_VALUE 4E72AC6E48D2DA26 // INDEX 6270 @@ -26456,15 +26446,15 @@ uiBGD_CategoryInstall [Installiere (2/2)] // HASH_VALUE 32B8685B66C794BE // INDEX 6271 -uiBGD_Restarting [Das Programm wird neu gestartet.] +uiBGD_Restarting [Das Programm wird neugestartet.] // HASH_VALUE 1799D444A927A0A4 // INDEX 6272 -uiBGD_LoadTorrent [Laden der Hash Informationen.] +uiBGD_LoadTorrent [Laden der Hash-Informationen.] // HASH_VALUE 25F99677D776BCAB // INDEX 6273 -uiBGD_LoadPackageList [Lade die Liste der verfügbaren Pakete.] +uiBGD_LoadPackageList [Laden der Liste der verfügbaren Pakete.] // HASH_VALUE CEDA746E70B24C80 // INDEX 6274 @@ -26484,7 +26474,7 @@ uiBGD_ScanData [Überprüfe die Integrität] // HASH_VALUE E1F9B493AAD6C8AA // INDEX 6278 -uiBGD_Patch [Downloaden] +uiBGD_Patch [Herunterladen] // HASH_VALUE A2172B8652863387 // INDEX 6279 @@ -26502,7 +26492,7 @@ uiBGD_LoadVersionError [Fehler beim Laden der Versionsinformationen. Bitte prüf // HASH_VALUE A989B04F04A80065 // INDEX 6282 -uiBGD_LoadVersionInfo [Lade Versionsinfos] +uiBGD_LoadVersionInfo [Lade Versionsinfo] // HASH_VALUE E949573D6633C4C3 // INDEX 6283 @@ -26546,7 +26536,7 @@ uiBGD_RateFormat [ bei {0}/s] // HASH_VALUE 2668285196A98094 // INDEX 6293 -uiSelectPackage [Packetauswahl] +uiSelectPackage [Paketauswahl] // HASH_VALUE 2A891B7B6DD405B6 // INDEX 6294 @@ -26554,7 +26544,7 @@ uiBGD_RyzomUpdateRepair [Ryzom installieren oder reparieren] // HASH_VALUE F56A4FAD57DE9EDF // INDEX 6295 -uiBGD_ContentStartProcessFullVersion [Du hast Dich entschieden, nur die unbedingt notwendigen Dateien zu laden. Die restlichen Dateien werden während du spielst geladen und installiert.] +uiBGD_ContentStartProcessFullVersion [Du hast dich entschieden, nur die unbedingt notwendigen Dateien zu laden. Die restlichen Dateien werden geladen und installiert, während du spielst.] // HASH_VALUE 63BA402BD4CCCA58 // INDEX 6296 @@ -26563,17 +26553,17 @@ uiBGD_ContentStartProcessInstall [Du stehst kurz davor, Ryzom herunterzuladen.\n // HASH_VALUE 0716CC8CFA483488 // INDEX 6297 -uiBGD_ContentStartProcessRepair [Du stehst kurz davor, Ryzom zu updaten.\n - Dieser Vorgang wird ebenfalls fehlende oder beschädigte Dateien ersetzen.\n +uiBGD_ContentStartProcessRepair [Du stehst kurz davor, Ryzom zu aktualisieren.\n + Dieser Vorgang wird gleichzeitig fehlende oder beschädigte Dateien ersetzen.\n Nach dem Update werden alle Konfigurationseinstellungen auf die Standardwerte zurückgesetzt.] // HASH_VALUE ADA2E41D709F5795 // INDEX 6298 -uiBGD_ContentStartProcessTorrent ['Torrent-Download' verwendet das BitTorrent-Protokoll, um Dateien gleichzeitig von mehreren Server zu laden. Solltest du Probleme beim Download haben, deaktiviere diese Funktion.] +uiBGD_ContentStartProcessTorrent ['Torrent-Download' verwendet das BitTorrent-Protokoll, um Dateien gleichzeitig von mehreren Server zu laden. Solltest du Probleme beim Herunterladen haben, deaktiviere diese Funktion.] // HASH_VALUE A8B4ECB24E75F05B // INDEX 6299 -uiBGD_TitleStartProcessInstall [Willkommen beim Ryzom-Installationsprogram] +uiBGD_TitleStartProcessInstall [Willkommen beim Ryzom-Installationsprogramm.] // HASH_VALUE AA39CC7F2309DCB0 // INDEX 6300 @@ -26585,11 +26575,11 @@ uiBGD_ContentInstallSuccess [Ryzom wurde erfolgreich installiert.] // HASH_VALUE 9E1F03D60DC3E49B // INDEX 6302 -uiBGD_QuitInstallContent [Willst Du das Installationsprogramm wirklich abbrechen?] +uiBGD_QuitInstallContent [Willst du das Installationsprogramm wirklich abbrechen?] // HASH_VALUE 78E7ED45ECD4B47D // INDEX 6303 -uiBGD_QuitInstallRestart [Um die Installation fortzusetzen, klicke auf das Ryzom-Icon auf Deinem Desktop.] +uiBGD_QuitInstallRestart [Um die Installation fortzusetzen, klicke auf das Ryzom-Icon auf deinem Desktop.] // HASH_VALUE A349BB7928F5E76D // INDEX 6304 @@ -26597,7 +26587,7 @@ uiBGD_QuitInstallTitle [Abbrechen?] // HASH_VALUE 0CCB8A3B129779C5 // INDEX 6305 -uiBGD_ErrorSupportFormat [FAQ für bekannte Probleme bei der Ryzom Installation: {0}] +uiBGD_ErrorSupportFormat [FAQs fürs Lösen bekannter Probleme bei der Ryzom-Installation: {0}] // HASH_VALUE E38B768D810F532E // INDEX 6306 @@ -26621,26 +26611,27 @@ uiUnsupportedColorDepth [Die aktuelle Farbtiefe wird von Ryzom nicht unterstütz // HASH_VALUE 839DB655EBC9E640 // INDEX 6311 -uiUnsupportedNewColorDepth [Die neu gewählte Farbtiefe wird von Ryzom nicht unterstützt. Bitte starte Ryzom im 16-Millionen-Farben-Modus.] +uiUnsupportedNewColorDepth [Die neugewählte Farbtiefe wird von Ryzom nicht unterstützt. Bitte starte Ryzom im 16-Millionen-Farben-Modus.] // HASH_VALUE D51ACCF3858BA4D0 // INDEX 6312 -uiDeathWarningTitle [Ohnmacht und Tod] +uiDeathWarningTitle [Koma und Tod] // HASH_VALUE 38DAD4E07D7667A5 // INDEX 6313 -uiDeathWarningContent [Du bist ohnmächtig.\n +uiDeathWarningContent [Dein Charakter liegt im Koma.\n \n - Der Timer zeigt Dir, wie Deine Lebensenergie weicht. Wenn sie einen kritischen Punkt erreicht hat wirst Du durch die Gottheiten von Atys an dem auf der Karte hervorgehobenen Ort wiederbelebt.\n - Du kannst entweder von anderen Spielern geheilt werden, um die mit dem Sterben verbundenen Strafpunkte zu vermeiden, oder Du klickst auf 'Wiederbeleben', um sofort durch die Gottheiten wiederbelebt zu werden.] + Der Timer zeigt dir, wie die Lebensenergie sinkt. Wenn der Timer abgelaufen ist, wird dein Charakter du durch die Mächte von Atys an dem auf der Karte ausgewählten Ort wiederbelebt.\n + Du kannst auch auf 'Wiederbeleben', klicken, um sofort durch die Mächte wiederbelebt zu werden. Dadurch erhältst du aber eine Sterbe-Erfahrungsstrafe, die durch die folgenden Aktionen "abgearbeitet" wird. Solange gewinnst du dann keine Erfahrung in den Fertigkeiten.\n + Um diese Sterbe-Erfahrungsstrafe zu vermeiden, kann dein Charakter während des Timers noch von anderen Spielern geheilt werden.] // HASH_VALUE A752DDE8C09704A2 // INDEX 6314 -uiDeathWarningAvoid [Zeige diese Nachricht nicht mehr an.] +uiDeathWarningAvoid [Zeig diese Nachricht nicht mehr an.] // HASH_VALUE D963345468890479 // INDEX 6315 -uiScreenShotPNG [Screenshot PNG] +uiScreenShotPNG [Bildschirmfoto in PNG] // HASH_VALUE C7272835423B4BEB // INDEX 6316 @@ -26652,7 +26643,7 @@ uiQDeleteMacro [Willst du dieses Makro wirklich löschen?] // HASH_VALUE 9E11A88A1CA2FAAC // INDEX 6318 -uiQResetUI [Möchtest du das UI wirklich zurücksetzen?] +uiQResetUI [Möchtest du die Oberfläche wirklich zurücksetzen?] // HASH_VALUE EC18EC7026582CA0 // INDEX 6319 @@ -26666,7 +26657,7 @@ uiNightWarningTitle [Die Nacht] // INDEX 6321 uiNightWarningContent [Es wird Nacht auf Atys.\n \n - Du kannst Deine Umgebung beleuchten, indem Du 'L' (Standardbelegung) auf Deiner Tastatur drückst.\n + Du kannst deine Umgebung beleuchten, indem du 'L' (Standardbelegung) auf deiner Tastatur drückst.\n ] // HASH_VALUE D666185AA1B41885 @@ -26695,7 +26686,9 @@ uittConsiderTargetNoSelection [Kein Ziel ausgewählt] // HASH_VALUE 650D15C4888305BE // INDEX 6328 -uittConsiderTargetLevel [@{6F6F}Level@{FFFF} des ausgewählten Ziels] +uittConsiderTargetLevel [@{6F6F}Stufe@{FFFF} des ausgewählten Ziels\n + Die @{FFFE}Farbe des Kreises@{FFFF} zeigt die Stufe der Region an. Rechtsklick und Klick auf 'Hilfe' erklärt dazu Genaueres. @{FFFE}Ein schwarzer Stern@{FFFF} warnt vor einer starken 'Named'-Kreatur, @{FFFE}zwei schwarze@{FFFF} Sterne warnen vor einer noch stärkeren 'Boss'-Kreatur.\n + Die @{FFFE}Stufe des Ziels@{FFFF} ist nur bis zu 10 Stufen über deiner Stufe erkennbar, aber je 10 Stufen mehr für jeden Spieler in deinem Team. Die höchsten @{FFFE}Kampfstufen von Spielern@{FFFF} werden nur sichtbar, wenn du und diese Spieler im PvP-Modus sind.] // HASH_VALUE 0AB7FA32A8511BE3 // INDEX 6329 @@ -26711,18 +26704,17 @@ uittConsiderNamedOrMiniBoss [Diese Kreatur ist eine @{6F6F}Teamherausforderung@{ // HASH_VALUE 359EDEECC69B0BB1 // INDEX 6332 -uittConsiderUnknownLevel [Der Level des Zielt ist @{F00F}zu hoch@{FFFF} im Vergleich zu Deinem Level.\n - \n - @{888F}Anmerkung: Du kannst den genauen Level Deines Ziels bis zu 10 Level über Deinem eigenen sehen. Du erhältst einen Bonus von 10 Leveln für jeden Spieler in Deinem Team.] +uittConsiderUnknownLevel [uneinschätzbar: die Stufe des Ziels ist @{F00F}zu hoch@{FFFF} im Vergleich zu deiner Stufe.\n + @{888F}Du kannst die genaue Stufe deines Ziels nur bis zu 10 Stufen über deiner eigenen erkennen. Dazu kommt ein Bonus von 10 Stufen für jeden Spieler in deinem Team.] // HASH_VALUE A7189BEC5B76E245 // INDEX 6333 -uittConsiderBothPVPToSeeLevel [@{6F6F}Tipp:@{FFFF} Du und Dein Ziel müssen sich im PVP-Modus befinden, damit Du den Level Deines Gegners sehen kannst.] +uittConsiderBothPVPToSeeLevel [@{6F6F}Tip:@{FFFF} du und dein Ziel müssen sich beide im PvP-Modus befinden, damit du die Stufe deines Gegners erkennen kannst.] // tooltip for the tab in the trainer window // HASH_VALUE 2ED574482B685C4E // INDEX 6334 -uittTabBuyAll [Zeige alle verfügbaren Steigerungen an.] +uittTabBuyAll [Zeig alle verfügbaren Steigerungen an.] // HASH_VALUE 4E5A9F97A623DCA8 // INDEX 6335 @@ -26730,7 +26722,7 @@ uittTabBuyAction [Neue Aktionen] // HASH_VALUE 567AE84B92E694AA // INDEX 6336 -uittTabBuyUpgrade [Steigerungen deiner Fähigkeiten] +uittTabBuyUpgrade [Verbesserungen deiner Fertigkeiten] // HASH_VALUE E9C76744D94A6366 // INDEX 6337 @@ -26738,7 +26730,7 @@ uittTabBuyPower [Lerne neue Kräfte und Auren] // HASH_VALUE F298C84F29398785 // INDEX 6338 -uittTabBuyCarac [Steigere Deine Werte] +uittTabBuyCarac [Erhöhe deine Grundwerte] // spell cast time (displayed in the tooltip of actions) // HASH_VALUE 57D08F660BB56E6F @@ -26783,11 +26775,11 @@ uittSuccessRate [Erfolgsrate: @{6F6F}] // HASH_VALUE FA111C562D322699 // INDEX 6348 -uittRegenTime [Regen.-Zeit : @{6F6F}] +uittRegenTime [Regenerations-Zeit : @{6F6F}] // HASH_VALUE 5FA7D8A4CB502E07 // INDEX 6349 -uittDisableTime [Wiederh.-Zeit : @{FFFF}] +uittDisableTime [Wiederholungs-Zeit : @{FFFF}] // HASH_VALUE 91D82F4921A4338B // INDEX 6350 @@ -26887,7 +26879,7 @@ uiShowTimesInChatCB [Zeige Zeitstempel im Chat] // HASH_VALUE 3D0B2453397DF2BC // INDEX 6374 -uittShowTimesInChat [Wenn angewählt, wird die aktuelle Zeit vor allen Chatnachrichten angezeigt.] +uittShowTimesInChat [Wenn aktiviert, wird die jeweilige Zeit vor allen Chatnachrichten angezeigt.] // HASH_VALUE 41634A5914865F53 // INDEX 6375 @@ -26900,7 +26892,7 @@ uiShowClock [Zeige die Uhr im Kompass an] // HASH_VALUE E80563EA6265AD11 // INDEX 6377 -uittShowClock [Wenn angewählt, wird die aktuelle Zeit im Kompass angewählt.] +uittShowClock [Wenn aktiviertt, wird die System-Zeit des Computers im Kompass angezeigt.] // HASH_VALUE 5B008CB3BFE212C7 // INDEX 6378 @@ -26912,7 +26904,7 @@ uiShow3dItemPreview [Zeige eine 3D-Item-Vorschau] // HASH_VALUE 2740E55A1C979355 // INDEX 6380 -uittShow3dItemPreview [Wenn angewählt, wird eine 3D-Vorschau des betrachteten Gegenstandes angezeigt.] +uittShow3dItemPreview [Wenn aktiviert, wird eine 3D-Ansicht oder Vorschau des mit "Info" betrachteten Gegenstandes angezeigt.] // HASH_VALUE C2BAF45AC14F102F // INDEX 6381 @@ -26920,7 +26912,7 @@ uiShowDynChannelNameInChatCB [Zeige die Namen der dynamischen Chats im Chat an.] // HASH_VALUE 68467226378FE4E8 // INDEX 6382 -uittShowDynChannelNameInChat [Wenn aktiviert, wird der Name des dynamischen Chat-Kanals vor einer Mitteilung angezeigt, sofern dieser im Tab "Benutzer" angezeigt wird.] +uittShowDynChannelNameInChat [Wenn aktiviert, wird der Name des dynamischen Chat-Kanals vor einer Mitteilung angezeigt, sofern dieser Kanal für den Tab "User" aktiviert wurde.] // HASH_VALUE 92BA6C7192D6743F // INDEX 6383 @@ -26928,7 +26920,7 @@ uiShowReticle [Zeige Zielmarkierung] // HASH_VALUE DEF8FF70C06E611F // INDEX 6384 -uittShowReticle [Wenn angewählt, wird eine Zielmarkierung beim Mouseover und einer Zielauswahl angezeigt.] +uittShowReticle [Wenn angewählt, wird eine Zielmarkierung bei Mouse-Over und einer Zielauswahl angezeigt.] // HASH_VALUE 200EB441EC195B51 // INDEX 6385 @@ -26940,12 +26932,12 @@ uittContactInfo [Öffne das Profil] // HASH_VALUE EBD6449961176891 // INDEX 6387 -uiPlayerInfos [Infos] +uiPlayerInfos [Info] // need be a short word // HASH_VALUE 125A567C47B698C6 // INDEX 6388 -youTellPlayer [Du flüsterst/tellst %name] +youTellPlayer [Du flüsterst/tellst %name an] // HASH_VALUE 5FC44FA59BD42F78 // INDEX 6389 @@ -26953,7 +26945,7 @@ uimwHands2 [Aktionsleiste 2] // HASH_VALUE B374A35AB0FA28BF // INDEX 6390 -uiRunShortcut2 [Führe Tastaturkürzel aus #2] +uiRunShortcut2 [Führe Schnelltaste aus #2] // HASH_VALUE D7506FD19A326FD0 // INDEX 6391 @@ -26988,7 +26980,7 @@ uittShowOnlineOfflineNotifications [Zeige eine Benachrichtigung, wenn Gildenmitg /* OLD VALUE : [&ISE&%s has come online.] */ // HASH_VALUE C5878CD4F49A9E18 // INDEX 6398 -uiPlayerOnline [&ISE&%s ist online gegangen.] +uiPlayerOnline [&ISE&%s ist online gekommen.] /* OLD VALUE : [&ISE&%s has gone offline.] */ // HASH_VALUE C666FFDC96558E3E @@ -27133,11 +27125,11 @@ uiKeySEMICOLON [SEMIKOLON] // HASH_VALUE 409424485450B40C // INDEX 6434 -uiKeyRBRACKET [RBRACKET] +uiKeyRBRACKET [RKLAMMER] // HASH_VALUE 409424305450B40C // INDEX 6435 -uiKeyLBRACKET [LBRACKET] +uiKeyLBRACKET [LKLAMMER] // HASH_VALUE C8C2DC2BCCC1E432 // INDEX 6436 @@ -27181,7 +27173,8 @@ uiOrganizationStatus [Rang:] // HASH_VALUE 67A9E49D2609E451 // INDEX 6446 -uittOrganization [Organisations-Tooltip] +uittOrganization [Du kannst einer @{6F6F}Organization@{FFFF} beitreten und durch das Absolvieren einer Rite die Vorteile dafür erlangen, dieser Organisation anzugehören.\n + Du musst zuerst die erforderlichen Ruhm-Voraussetzungen erfüllen, bevor du diese Rite ablegen kannst. Der Weise oder ein vergleichbarer Wissen-Hüter der Organisation kann dir mehr Informationen darüber geben] // HASH_VALUE 65C71C3EEC5A0FC8 // INDEX 6447 @@ -27193,7 +27186,7 @@ uittRpTags [Zeige alle Fraktions-Zeichen über dem Charakter] // HASH_VALUE 68DC145070582480 // INDEX 6449 -uimwTaskBar [Taskleiste] +uimwTaskBar [Web-Taskleiste] // HASH_VALUE 20D0043864581438 // INDEX 6450 @@ -27221,7 +27214,7 @@ uittChooseLMFiberColor [Farbe für 'Faser'-Landmarke auswählen] // HASH_VALUE 9B4A6C691004BB09 // INDEX 6456 -uiSelectShortcutBar2 [Wähle Tastaturkürzelbalken #2] +uiSelectShortcutBar2 [Wähle Tastaturkürzelbalken 2] // HASH_VALUE 5854C7639701383B // INDEX 6457 @@ -27277,7 +27270,7 @@ uiLodValue [STANDARD] // HASH_VALUE 6878DC2CC23A6CB6 // INDEX 6470 -uiDebugProfileFillRate [Profil Füllrate] +uiDebugProfileFillRate [Profil-Füllrate] // HASH_VALUE 0F54678C93B4CBF6 // INDEX 6471 diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_de.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_de.txt index 5db0d734a959bd63f51811aebdc17e55fb0b73f2..1b3a4cf504d65ac1210af737b681f0c59dd7bf9a 100644 GIT binary patch delta 14041 zcmd5jX?PS>wtee1Nq4sDn@%U)NhjS2AZsvTf4H$3P{Jz00}&HQgh&V>38Kg#5fR}b zf-FZAM+V1bT$r%lae>L`JVX!-4j?e-0Aj?!Veu)54C6cZRxeeR3eE@b$NTy#zN&N1 zJ^OO&RyeqO9(nHTd1UTp^4ni6um3n~onPuW_ zCgez1VUnVw;dzV6NVBM=OGpx|eTt-lt6xeSZ(Ks|Y$7E}Bh=xGmyuhWNQuy_dJY|t zw}L!qmh|Krk_EwMNeblcCk~zpNIfCB$9GTsOeFUp{-bJ&okk>19%56qNw$UnS|#`*9Q{*(AJ% zCL3d~rx9!b*(C5EUq`i#sh}f7_c{3Hx5&+Aaami?vh^($6t@jYhSVX6SzLrha%tR1 zIyMm$A>l<^(9hAt>wgq;;MlK7M_%v;G*-ttjA_q8mZE~zK} zP!?~)64+U9Oke{#mDhbh#_M@U(7b4eA#FGBM8C_7MTCQ=d_)TM+D6ebEbr|$CTkRp zS(wU;_8JoP&4Z-9mZNfU|9#{MJ?{vb<6=XSMlf1_zIGJzGx(VyKhaq^T53w(UmO;` zjP?o>8aWuU(u5xOH-p}dj|7t7*m2_3CFIQ~j0tH$1IQ+cxBbePkQRje#MkJ?XtMM@ zi=t#Q%37ZDcVjX}(bCkEe~?c4&_>XF=~>YPl=;{M3OZ0U;Ue-qR*RX4m^l8}cOqqE zk1(Mn-;y6hyLymPRys{+B+la=6E`B6Q z!RpnVVnFjcCNNQ*(b;jjhA9|7qwQfBSdY8 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