############################################################################# # Setting up the compiler settings... # Global variables include ../../../Variables.mk # The flags for the C++ compiler CXXFLAGS = $(FLAGS_CMN) $(FLAGS_DBG_$(DBG)) \ -I/usr/include/libxml2 \ -I$(NEL_INCLUDE) \ -I$(RYZOM_COMMON_SRC) \ -I.. \ -I. # The flags for the linker LDFLAGS = $(LD_FLAGS_CMN) \ -L$(NEL_PATH)/lib \ -L$(RYZOM_COMMON_SRC)/game_share \ -L../admin_modules \ -lnelnet \ -L/usr/lib \ -L/usr/X11R6/lib \ -lnelmisc \ -lxml2 \ -lpthread ############################################################################# # The bit that changes each time we cut paste and hack this file :o) # The list of targets to build TARGETS = libgameplay_module_lib.a DSP_TARGET = gameplay_module_lib.vcproj # The default build rule all: check-deps $(TARGETS) #libgame_share.so: $(OBJS) # $(CXX) -o $@ $(OBJS) -shared $(LDFLAGS) libgameplay_module_lib.a: $(OBJS) ar r libgameplay_module_lib.a $(OBJS) ############################################################################# # Rules include ../../../Rules.mk