// HASH_VALUE 8857DE7C383C5498 ABANDON_GROUP_MISSION () { [&SYS& Le chef de votre équipe a abandonné une mission d'équipe.] } // HASH_VALUE 4E34C9C7A3251E27 ABANDON_MISSION () { abandon_mission [&TSK&Vous avez abandonné une mission.] } // HASH_VALUE A88E3FF35D2C1D1B ABANDON_TEAM_MISSION_REFUSED () { abandon_team_mission_refused [&CHK&Seuls les chefs peuvent abandonner une mission d'équipe.] } // HASH_VALUE 9A3F22E1C8901028 ALREADY_TELEPORTING () { [&CHK&Vous utilisez déjà un pacte de téléportation.] } // HASH_VALUE 76604828FF938C16 ALTAR_RESTRICTION () { [&SYS& Votre allégeance ou votre niveau de renommée ne vous permet pas d'avoir accès aux pactes de cet autel.] } // HASH_VALUE EEE6C84E35875489 AMMO_BUYING_QUANTITY_TOO_LOW (int magazineSize) { [&CHK&Ce type de munition ne peut être acheté que par un ou plusieurs lots de $magazineSize$ munitions.] } // HASH_VALUE 97CBAF417EF45542 AMMO_SELLING_QUANTITY_TOO_LOW (int magazineSize) { [&CHK&Ce type de munition ne peut être vendu que par un ou plusieurs lots de $magazineSize$ munitions.] } // HASH_VALUE 7F8B0EA6B683A510 ANIMAL_DEAD (int number) { [&SYS&Votre animal #$number$ vient de mourir, vous avez trois jours pour récupérer les objets dans son inventaire avant qu'il ne pourrisse puis disparaisse.] } // HASH_VALUE 12A4849428B576B1 ANIMAL_DISEAPER (int number) { [&SYS&Votre animal #$number$ a disparu car cela fait trois jour qu'il est mort, tout ce qu'il contenait dans son inventaire a disparu avec lui.] } /* OLD VALUE : [ ANIMAL_FOLLOW_TOO_FAR () { [&CHK&Your following mektoub is too far from you and can't follow you any longer.] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ ANIMAL_FOLLOW_TOO_FAR () { [&CHK&Votre familier est trop loin et n'arrive plus à vous suivre.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 99FFD0B391939CDA ANIMAL_FOLLOW_TOO_FAR () { [&CHK&Votre familier est trop loin et n'arrive plus à vous suivre.] } /* OLD VALUE : [ ANIMAL_HAS_EATEN () { [&ITM&Your mektoub has eaten some food from his inventory, and can now run.] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ ANIMAL_HAS_EATEN () { [&ITM&Votre familier a mangé certains des aliments de son inventaire et peut courir à nouveau.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 2CB10FD454399C60 ANIMAL_HAS_EATEN () { [&ITM&Votre familier a mangé certains des aliments de son inventaire et peut courir à nouveau.] } /* OLD VALUE : [ ANIMAL_HUNGRY () { [&CHK&Your mektoub is hungry, and can't run any longer.] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ ANIMAL_HUNGRY () { [&CHK&Votre familier est affamé et ne peut plus courir.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 7DE5B9699125A873 ANIMAL_HUNGRY () { [&CHK&Votre familier est affamé et ne peut plus courir.] } // HASH_VALUE A7075D90686E6731 ANIMAL_INTERLOCUTOR_HAVE_MAX () { [&CHK&Votre interlocuteur a trop d'animaux pour que vous puissiez lui en donner d'autres.] } // HASH_VALUE EBB7EBE03A73EE7E ANIMAL_INVENTORY_INACCESSIBLE (int number) { [&SYS&Votre animal #$number$ est trop loin pour que vous puissiez accéder à son inventaire.] } // HASH_VALUE 9FBE84C0B7AF8BC3 ANIMAL_MOUNTED () { [&CHK&Vous ne pouvez pas échanger un animal sur lequel vous êtes monté.] } /* OLD VALUE : [ ANIMAL_PACKER_TOO_ENCUMBERED () { [&CHK& Your mektoub is too encumbered.] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ ANIMAL_PACKER_TOO_ENCUMBERED () { [&CHK&Votre mektoub est trop chargé.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 694880996787AB29 ANIMAL_PACKER_TOO_ENCUMBERED () { [&CHK&Votre animal est trop chargé.] } // HASH_VALUE 87EE18BF6610FF51 ANIMAL_PLAYER_HAVE_MAX () { [&CHK&Vous avez trop d'animaux pour que vous puissiez en accepter d'autres.] } // HASH_VALUE 1F07108F69D98F8A ANSWER_BYE () { answer_bye [Au revoir !] } // HASH_VALUE FAE14CCCA7370449 ANSWER_GROUP_NO () { (self.gender = male) answer_group_no_m [Nous ne sommes pas intéressés.] answer_group_no_f [Nous ne sommes pas intéressées.] } /////////////////////////////////ACTIONS////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////INTERACTIVE BOT CHAT///////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE 2AB7E894C9060C9E ANSWER_NEXT () { answer_next [Dites-m'en plus.] } // HASH_VALUE E0D518647178044B ANSWER_NO () { (self.gender = female) answer_no_f [Je ne suis pas intéressée.] answer_no_m [Je ne suis pas intéressé.] } // HASH_VALUE AB3950B1A2380081 ANSWER_OK () { answer_ok [Ok] } // HASH_VALUE 96167C59DD749C6A ANSWER_SKIP () { answer_skip [Ne venez pas m'ennuyer...] } // HASH_VALUE 63E83BA969B73095 ANSWER_WHAT () { answer_what [Pardon ?] } // HASH_VALUE 353C0268807FC409 ANSWER_qabb20160603b_1 () { ANSWER_qabb20160603b_1 [Apprendre à  faire le pain !] } // HASH_VALUE 1C0EC3A3D435C328 ANSWER_qabb20160603b_2 () { ANSWER_qabb20160603b_2 [Je te remercie. Tiens, un petit cadeau ! ] } // HASH_VALUE BB33F0D6DF6EA3FF AURA_EFFECT_BEGIN (powertype p) { aura_effect_begin [&SPL&Vous commencez à sentir les effets du pouvoir $p$.] } // HASH_VALUE AA907DF135B0C6C5 AURA_EFFECT_END (powertype p) { aura_effect_end [&SPL&Les effets du pouvoir $p$ ont pris fin.] } // HASH_VALUE 9CDA5E29A34BBBD4 AUTO_LOOT_LEVEL_TOO_LOW () { auto_loot_level_too_low [&ITMF&Pour votre mission, vous avez besoin d'une matière de qualité supérieure.] } // HASH_VALUE 1247E993BCD91664 AUTO_LOOT_SUCCESS (int nb, item i, int level) { (nb > 1) auto_loot_success_pl [&ITM&Vous obtenez $nb$ $i.p$ de qualité $level$ pour votre mission.] (nb = 1) auto_loot_success_1 [&ITM&Vous obtenez $i.ia$ $i$ de qualité $level$ pour votre mission.] } //INVENTORY_MOVE_TO(item item, int qty) //{ // (qty=1) // inventory_equip_item_1 [&SYS&Vous prenez votre $item$.] // (qty>1) // inventory_equip_item_p [&SYS&Vous prenez vos $item.p$.] //} // HASH_VALUE E4E9840CF6872B8D BAG_FULL (int qty) { bag_full [&CHK&Votre inventaire est plein, il y a $qty$ objets dedans.] } // HASH_VALUE 52D67ABE22FA2A30 BROADCAST (literal s) { // broadcast message [&BC&$s$] } // HASH_VALUE D8E5F9ECA7E80B67 BS_ITEM_INCOMPATIBLE () { [&CHKCB&Cette formule ou action est incompatible avec l'objet en main.] } // HASH_VALUE D093F01DDD20EB8E BS_NO_AMMO () { [&CHKCB&Cette arme n'a plus de munitions.] } // HASH_VALUE 67F06870FDE6FF2B BS_TARGET_NOT_ATTACKABLE () { [&CHKCB&Vous ne pouvez pas utiliser une action offensive contre cette cible.] } // HASH_VALUE 8CF518CAE7E68E9C BS_TARGET_TOO_FAR () { [&CHKCB&Votre cible est trop loin.] } // HASH_VALUE E6D8BDD3764933D6 BS_TARGET_TOO_FAR_OR () { [&CHKCB&Votre cible est trop loin ou vous n'êtes pas face à elle.] } // HASH_VALUE 6A6C97F1AC07DFDB CANT_ACCESS_GUILD_INVENTORY () { [&SYS&Vous devez être dans le bâtiment ou prêt d'un avant-poste de votre guilde pour pouvoir accéder à son inventaire.] } // HASH_VALUE 26C2B7C39325480C CANT_BE_ENCHANTED () { [&CHK&Cet objet ne peut pas être enchanté.] } // HASH_VALUE 74E1A23314ED2C3F CANT_CRAFT_ENGAGED_IN_MELEE () { cant_craft_engaged_melee [&CHK&Vous ne pouvez rien créer pendant un combat de mêlée ! Création avortée !] } // HASH_VALUE 959B0703F4BD2B7C CANT_CRAFT_NOT_ENOUGHT_FOCUS () { [&CHK&Il est impossible de créer cet objet maintenant car vous n'avez pas assez d'énergie de concentration !] } // HASH_VALUE E0F326FC9C8370FA CANT_CRAFT_WHEN_DEAD () { (self.gender = female) cant_craft_when_dead_f [&CHKCB&Vous êtes morte en créant un objet ! Création avortée !] cant_craft_when_dead_m [&CHKCB&Vous êtes mort en créant un objet ! Création avortée !] } // HASH_VALUE 4A8EC93DA32766E3 CANT_FORAGE_ENGAGED_IN_MELEE () { cant_forage_engaged_in_melee [&CHKCB&Vous ne pouvez pas extraire de M.P. pendant un combat de mêlée ! Extraction avortée !] } // HASH_VALUE A5ED79249FE48CCD CANT_FOUND_ITEM (int i) { cant_found_item [&CHK&l'objet du port $i$ n'a pas été trouvé.] } // HASH_VALUE 81453D09818E56D7 CANT_FOUND_RM () { cant_found_rm [&CHK&Toutes les matières premières sélectionnées n'ont pu être trouvées dans l'inventaire ! L'action d'artisanat est annulée !] } // HASH_VALUE 7F6D125DBBBDACD4 CANT_LOCK_RM () { cant_lock_rm [&CHK&Impossible de stocker toutes les matières premières que vous avez choisies pour la création ! Certaines doivent déjà être stockées pour une autre utilisation. Création avortée !] } // HASH_VALUE 3CA83C5D62F68884 CHAIN_MISSION_DESC (bot dummy) { [Mission ENCHAINEE] } // HASH_VALUE 3CA83C5D62F68884 CHAIN_MISSION_TITLE (bot dummy) { [Mission ENCHAINEE] } // HASH_VALUE 1ED9E3083AD44C53 CHALLENGE_ABANDON_NOT_LEADER () { [&CHK&Vous devez être un chef d'équipe pour abandonner le défi.] } // HASH_VALUE 2B62CBA7F6CECC40 CHALLENGE_ACCEPTED ( player p ) { [&CHK&Vous êtes en plein défi PVP avec $p$.] } // HASH_VALUE 7E9CA7429D7C78E8 CHALLENGE_HE_ABANDON ( player p ) { [&CHK&$p$ a abandonné le défi.] } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // PVP //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE 5306DB19A287A321 CHALLENGE_LOST () { [&CHK&Vous avez perdu le défi.] } // HASH_VALUE A1600138F0392462 CHALLENGE_OTHER_TEAM_AGGRO () { [&CHK&Vous ne pouvez pas lancer de défi car un membre de l'équipe adverse est attaqué par une créature.] } // HASH_VALUE BBF41E7ED5643673 CHALLENGE_SAME_TEAM ( player p ) { (p.gender = male) [&CHK&$p$ est votre coéquipier, vous ne pouvez pas le défier.] [&CHK&$p$ est votre coéquipière, vous ne pouvez pas la défier.] } // HASH_VALUE 93542B1DF5F3FBEB CHALLENGE_STARTS () { (self.gender = male) [&CHK&Vous êtes en plein défi contre d'autres joueurs. Vous serez téléporté à nouveau quand le défi sera terminé.] (self.gender = female) [&CHK&Vous êtes en plein défi contre d'autres joueurs. Vous serez téléportée à nouveau quand le défi sera terminé.] } // HASH_VALUE 7CDBA9DA9C394D6B CHALLENGE_TARGET_AGGRO (player p) { [&CHK&Vous ne pouvez pas défier $p$, car ce joueur est attaqué par une créature.] } // HASH_VALUE 011004544A752B4E CHALLENGE_TEAM_AGGRO (player p) { (p.gender = male) [&CHK&Vous ne pouvez pas lancer de défi car $p$, votre coéquipier, est attaqué par une créature.] [&CHK&Vous ne pouvez pas lancer de défi car $p$, votre coéquipière, est attaquée par une créature.] } // HASH_VALUE E7CD1DD7A10EC5E9 CHALLENGE_TEAM_MEMBER_ALREADY_IN_PVP (player p) { (p.gender = male) [&CHK&$p$, votre coéquipier, est déjà engagé dans un combat contre d'autres joueurs.] (p.gender = female) [&CHK&$p$, votre coéquipière, est déjà engagée dans un combat contre d'autres joueurs.] } // HASH_VALUE 4EE20CCDDA8608F5 CHALLENGE_WON () { [&CHK&Vous avez gagné le défi.] } // HASH_VALUE 7E9CA7429D7C78E8 CHALLENGE_YOU_ABANDON ( player p ) { [&CHK&$p$ a abandonné le défi.] } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // PVP //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE 532374535D325BDD CHALLENGE_YOU_AGGRO () { [&CHK&Vous ne pouvez pas lancer de défi si vous êtes attaqué(e) par une créature.] } // HASH_VALUE F26B2F08D6437E1F CHARACTER_MADE_THE_FINAL_BLOW (player p) { [Vous avez porté le coup fatal au personnage joueur $p$.] } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // generic system messages //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE 5493D38329ADA35F CHARACTER_SAVED (player p) { (p.gender = male) [&SYS&""$p$"" a été sauvegardé.] [&SYS&""$p$"" a été sauvegardée.] } // HASH_VALUE F879AFAC81326EC1 CHARGE_APPLY (dyn_string_id str) { [&SYS&Votre guilde postule pour la charge de ""$str$"".] } // HASH_VALUE CF07EDF533CCECA1 CHARGE_BAD_GRADE () { [&CHK&Votre grade dans la guilde n'est pas suffisant pour réaliser cette opération.] } // HASH_VALUE C16B07168457460D CHARGE_END (dyn_string_id id) { [&SYS&Votre guilde a perdu le contrôle de la charge $id$.] } // HASH_VALUE 18DD5D5CC8504B1A CHARGE_GOT (dyn_string_id id) { [&SYS&Votre guilde a été choisie pour la charge : $id$.] } // HASH_VALUE AAB0EDFE15B088FD COMBAT_ACTOR_CRITICAL_HIT (entity e) { combat_actor_critical_hit [&SPLM&Vous portez un coup critique $e.pr$ $e$.] } // HASH_VALUE A56E55B061D8282D COMBAT_ACTOR_FUMBLE () { combat_actor_fumble [&MISM&Vous faites une bourde.] } //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // sentences related to combat ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE 528454A7D92FA548 COMBAT_ACTOR_HIT (entity e, int damage, int maxDamage) { (maxDamage = 0 & damage > 1) combat_actor_hit_p [&DGM&Vous infligez $damage$ points de dégâts $e.pr$ $e$.] (maxDamage = 0 & damage=1) combat_actor_hit_1 [&DGM&Vous infligez 1 point de dégâts $e.pr$ $e$.] (maxDamage = 0 & damage=0) combat_actor_hit_0 [&DGM&Vous atteignez $e.cc$ $e$ mais n'infligez pas de dégâts.] (damage>1) combat_actor_hit_pm [&DGM&Vous infligez $damage$ ($maxDamage$) points de dégâts $e.pr$ $e$.] (damage=1) combat_actor_hit_1m [&DGM&Vous infligez 1 point de dégâts ($maxDamage$) $e.pr$ $e$.] (damage=0) combat_actor_hit_0m [&DGM&Vous atteignez $e.da$ $e$ mais n'infligez pas de dégâts ($maxDamage$).] } // HASH_VALUE 390D61C280B446D6 COMBAT_ACTOR_HIT_LOC (entity e, int damage, int maxDamage, bodypart b) { (maxDamage = 0 & damage > 1) combat_actor_hit_test_loc_p [&DGM&Vous atteignez $b.da$ $b$ $e.cc$ $e$, infligeant $damage$ points de dégâts.] (maxDamage = 0 & damage = 1) combat_actor_hit_test_loc_1 [&DGM&Vous atteignez $b.da$ $b$ $e.cc$ $e$, infligeant 1 point de dégâts.] (maxDamage = 0 & damage = 0) combat_actor_hit_test_loc_0 [&DGM&Vous atteignez $b.da$ $b$ $e.cc$ $e$ mais n'infligez pas de dégâts.] (damage>1) combat_actor_hit_test_loc_pm [&DGM&Vous atteignez $b.da$ $b$ $e.cc$ $e$, infligeant $damage$ ($maxDamage$) points de dégâts.] (damage=1) combat_actor_hit_test_loc_1m [&DGM&Vous atteignez $b.da$ $b$ $e.cc$ $e$, infligeant 1 ($maxDamage$) point de dégâts.] (damage=0) combat_actor_hit_test_loc_0m [&DGM&Vous atteignez $b.da$ $b$ $e.cc$ $e$ mais n'infligez pas de dégâts ($maxDamage$).] } // HASH_VALUE 4483BC1F6EBA2BB8 COMBAT_ACTOR_HIT_SELF (int damage, int maxDamage) { (maxDamage = 0 & damage > 1) combat_actor_hit_self_p [&DG&Vous vous blessez et subissez $damage$ points de dégâts.] (maxDamage = 0 & damage = 1) combat_actor_hit_self_1 [&DG&Vous vous blessez et subissez 1 point de dégâts.] (maxDamage = 0 & damage = 0) combat_actor_hit_self_0 [&DG&Vous vous blessez mais ne subissez aucun dégât.] (damage>1) combat_actor_hit_self_pm [&DG&Vous vous blessez et subissez $damage$ ($maxDamage$) points de dégâts.] (damage=1) combat_actor_hit_self_1m [&DG&Vous vous blessez et subissez 1 ($maxDamage$) point de dégâts.] (damage=0) combat_actor_hit_self_0m [&DG&Vous vous blessez mais ne subissez aucun dégât ($maxDamage$).] } // HASH_VALUE C62B4931EB266DF0 COMBAT_ACTOR_MISS (entity e) { combat_actor_miss [&MISM&Vous ratez $e.da$ $e$.] } // HASH_VALUE 64B36E6C6A6BF959 COMBAT_ATTACK_ACTOR (entity e) { combat_attack_actor [&SYS&Vous attaquez $e.da$ $e$.] } // HASH_VALUE C473CFDE94A35975 COMBAT_ATTACK_DEFENDER (entity e) { combat_attack_defender [&SYS&$e.da$ $e$ vous attaque.] } // HASH_VALUE D5E159922E791564 COMBAT_ATTACK_SPECTATOR (entity actor, entity defender) { combat_attack_spectator [&SYS&$actor.da$ $actor$ attaque $defender.da$ $defender$.] } // HASH_VALUE 2BB734366437B3E6 COMBAT_CANNOT_USE_ACTION_YET () { combat_use_action_yet [&CHKCB&Vous ne pouvez pas encore utiliser une action de combats.] } // HASH_VALUE 42FB156D3EF3759C COMBAT_DEFENDER_CRITICAL_HIT (entity e) { combat_defender_critical_hit [&SPL&$e.da$ $e$ vous porte un coup critique.] } // HASH_VALUE 49D1E65135643D6F COMBAT_DEFENDER_FUMBLE (entity e) { combat_defender_fumble [&MIS&$e.da$ $e$ fait une bourde.] } // HASH_VALUE 74E47942B114AE92 COMBAT_DEFENDER_HIT (entity e, int damage, int maxDamage) { (maxDamage = 0 & damage > 0) combat_defender_hit [&DG&$e.da$ $e$ vous atteint, infligeant $damage$ dégâts.] (maxDamage = 0 & damage = 0) combat_defender_hit_0 [&DG&$e.da$ $e$ vous atteint mais n'inflige pas de dégâts.] (damage>0) combat_defender_hit_m [&DG&$e.da$ $e$ vous atteint, infligeant $damage$ ($maxDamage$) dégâts.] (damage=0) combat_defender_hit_0m [&DG&$e.da$ $e$ vous atteint mais n'inflige pas de dégâts ($maxDamage$).] } // HASH_VALUE 4AB149DD5265EB40 COMBAT_DEFENDER_HIT_LOC (entity e, int damage, int maxDamage, bodypart b) { (maxDamage = 0 & damage>0) combat_defender_hit_loc [&DG&$e.da$ $e$ atteint $b.da$ $b$, infligeant $damage$ dégâts.] (maxDamage = 0 & damage=0) combat_defender_hit_loc_0 [&DG&$e.da$ $e$ atteint $b.da$ $b$ mais n'inflige pas de dégâts.] (damage>0) combat_defender_hit_loc_m [&DG&$e.da$ $e$ atteint $b.da$ $b$, infligeant $damage$ ($maxDamage$) dégâts.] (damage=0) combat_defender_hit_loc_0m [&DG&$e.da$ $e$ atteint $b.da$ $b$ mais n'inflige pas de dégâts ($maxDamage$).] } // HASH_VALUE 7A37D933849FF2F8 COMBAT_DEFENDER_MISS (entity e) { combat_defender_miss [&MIS&$e.da$ $e$ vous rate.] } // HASH_VALUE A749F7ED269EAE75 COMBAT_DISARM_ATTACKER (player p) { combat_disarm_attacker [&SPLM&Vous avez désarmé $p$.] } // HASH_VALUE 64C6E3EDAFEEC595 COMBAT_DISARM_DEFENDER (entity e) { combat_disarm_defender [&SPL&$e.da$ $e$ vous a désarmé.] } // HASH_VALUE 3F72FFF304A8F5B9 COMBAT_DISARM_NO_ITEM (player p) { (p.gender = male) combat_disarm_no_item_m [&CHKCB&$p$ n'a pas d'arme, vous ne pouvez donc pas le désarmer.] combat_disarm_no_item_f [&CHKCB&$p$ n'a pas d'arme, vous ne pouvez donc pas la désarmer.] } // damage shield related // HASH_VALUE 1B9EC03C7F23463D COMBAT_DMG_SHIELD_ATTACKER (entity defender, int damage, int drain) { (drain > 0) combat_dmg_shield_attacker [&DMG&Le bouclier de dégâts $defender.cc$ $defender$ vous inflige $damage$ points de dégâts et $defender.da$ $defender$ gagne $drain$ points de vie.] combat_dmg_shield_attacker_0 [&DMG&Le bouclier de dégâts $defender.cc$ $defender$ vous inflige $damage$ points de dégâts.] } // HASH_VALUE 711A4D81D4F66CF0 COMBAT_DMG_SHIELD_DEFENDER (entity attacker, int damage, int drain) { (drain > 0) combat_dmg_shield_defender [&DGM&Votre bouclier de dégâts inflige $damage$ points de dégâts $attacker.pr$ $attacker$ et vous gagnez $drain$ points de vie.] combat_dmg_shield_defender_0 [&DGM&Votre bouclier de dégâts inflige $damage$ points de dégâts $attacker.pr$ $attacker$.] } // HASH_VALUE B9AC49FEE516537B COMBAT_DMG_SHIELD_SPECTATORS (entity defender, entity attacker, int damage, int drain) { (drain > 0) combat_dmg_shield_spectators [&SYS&Le bouclier de dégâts $defender.cc$ $defender$ inflige $damage$ points de dégâts $attacker.pr$ $attacker$ et $defender.da$ $defender$ gagne $drain$ points de vie.] combat_dmg_shield_spectators_0 [&SYS&Le bouclier de dégâts $defender.cc$ $defender$ inflige $damage$ points de dégâts $attacker.pr$ $attacker$.] } // HASH_VALUE 185F3316C74A2833 COMBAT_DODGE_ATTACKER (entity e) { combat_dodge_attacker [&MISM&$e.da$ $e$ a esquivé votre attaque.] } // HASH_VALUE BD1CFA58663509D3 COMBAT_DODGE_DEFENDER (entity e) { combat_dodge_defender [&MIS&Vous avez esquivé l'attaque $e.cc$ $e$.] } // HASH_VALUE EB7D9A4EC26BC3B3 COMBAT_DODGE_SPECTATOR (entity actor, entity defender) { combat_dodge_spectator [&SYS&$defender.ia$ $defender$ a esquivé l'attaque $actor.cc$ $actor$.] } // Feint // HASH_VALUE 3DB409C0162DC0BC COMBAT_FEINT_ACTOR (entity e) { combat_feint_actor [&SPLM&Vous avez réussi à feinter $e.da$ $e$.] } // HASH_VALUE 23CF007AA28B8D58 COMBAT_FEINT_INVALID (entity e) { combat_feint_invalid [&CHKCB&$e.da$ $e$ ne vous attaque pas en combat de mêlée, vous ne pouvez pas feinter.] } // HASH_VALUE 5524AD8793326C04 COMBAT_FEINT_TARGET (entity e) { combat_feint_target [&SPL&$e.da$ $e$ a réussi à vous feinter.] } // HASH_VALUE 9DAEE24EBAAC38FB COMBAT_INVALID_TARGET () { combat_invalid_target [&CHKCB&Cible erronée.] } // HASH_VALUE AC71EAD38A2CAA88 COMBAT_LEAVE_ACTOR (entity e) { combat_leave_actor [&SYS&Vous n'attaquez plus $e.da$ $e$.] } // HASH_VALUE 64A9AAA8173EECEA COMBAT_LEAVE_DEFENDER (entity e) { combat_leave_defender [&SYS&$e.da$ $e$ quitte le combat.] } // HASH_VALUE D509A37DEB4AC506 COMBAT_LEAVE_SPECTATOR (entity actor, entity defender) { combat_leave_spectator [&SYS&$actor.da$ $actor$ n'attaque plus $defender.da$ $defender$.] } // HASH_VALUE 27CB0FF9FB22DDB9 COMBAT_LOSE_SAP_ACTOR (entity e, int i) { combat_lose_sap_actor [&SPLM&Vous faites perdre $i$ points de sève $e.pr$ $e$.] } // HASH_VALUE 435A536E730C4690 COMBAT_LOSE_SAP_SELF (int i) { combat_lose_sap_self [&SPL&Vous vous faites perdre $i$ points de sève.] } // HASH_VALUE ABF3A41C25478A2F COMBAT_LOSE_SAP_SELF_SPECTATORS_CREATURE (creature c, int i) { combat_lose_sap_self_spectators_c [&SPLM&$c.da$ $c$ se fait perdre $i$ points de sève.] } // HASH_VALUE A76429504107D1CA COMBAT_LOSE_SAP_SELF_SPECTATORS_NPC (bot b, int i) { (b.gender = male) combat_lose_sap_self_spectators_bm [&SPLM&$b.da$ $b$ se fait perdre tout seul $i$ points de sève.] (b.gender = female) combat_lose_sap_self_spectators_bf [&SPLM&$b.da$ $b$ se fait perdre toute seule $i$ points de sève.] } // HASH_VALUE 66EE2D384F845AA6 COMBAT_LOSE_SAP_SELF_SPECTATORS_PLAYER (player p, int i) { (p.gender = male) combat_lose_sap_self_spectators_pm [&SPLM&$p$ se fait perdre tout seul $i$ points de sève.] (p.gender = female) combat_lose_sap_self_spectators_pf [&SPLM&$p$ se fait perdre toute seule $i$ points de sève.] } // HASH_VALUE D42C529D8222BDCF COMBAT_LOSE_SAP_SPECTATORS (entity actor, entity target, int i) { combat_lose_sap_spectators [&SYS&$actor.da$ $actor$ fait perdre $i$ points de sève $target.pr$ $target$.] } // HASH_VALUE 524760FBDE8EB882 COMBAT_LOSE_SAP_TARGET (entity e, int i) { combat_lose_sap_target [&SPL&$e.da$ $e$ vous fait perdre $i$ points de sève.] } // HASH_VALUE 8285C008FA3E393E COMBAT_LOSE_STA_ACTOR (entity e, int i) { combat_lose_sta_actor [&SPLM&Vous faites perdre $i$ points d'endurance $e.pr$ $e$.] } // HASH_VALUE 8A7B4320FC33FB4B COMBAT_LOSE_STA_SELF (int i) { combat_lose_sta_self [&SPL&Vous vous faites perdre $i$ points d'endurance.] } // HASH_VALUE B6E394CEEA9F3FEA COMBAT_LOSE_STA_SELF_SPECTATORS_CREATURE (creature c, int i) { combat_lose_sta_self_spectators_c [&SPLM&$c.da$ $c$ se fait perdre $i$ points d'endurance.] } // HASH_VALUE A16BC05FFB3CA895 COMBAT_LOSE_STA_SELF_SPECTATORS_NPC (bot b, int i) { (b.gender = male) combat_lose_sta_self_spectators_bm [&SPLM&$b.da$ $b$ se fait perdre tout seul $i$ points d'endurance.] (b.gender = female) combat_lose_sta_self_spectators_bf [&SPLM&$b.da$ $b$ se fait perdre toute seule $i$ points d'endurance.] } // HASH_VALUE 31FEA32A7B606282 COMBAT_LOSE_STA_SELF_SPECTATORS_PLAYER (player p, int i) { (p.gender = male) combat_lose_sta_self_spectators_pm [&SPLM&$p$ se fait perdre tout seul $i$ points d'endurance.] (p.gender = female) combat_lose_sta_self_spectators_pf [&SPLM&$p$ se fait perdre toute seule $i$ points d'endurance.] } // HASH_VALUE C2EF8E8AB484863C COMBAT_LOSE_STA_SPECTATORS (entity actor, entity target, int i) { combat_lose_sta_spectators [&SYS&$actor.da$ $actor$ a fait perdre $i$ points d'endurance $target.pr$ $target$.] } // HASH_VALUE 400A9CF74BF04502 COMBAT_LOSE_STA_TARGET (entity e, int i) { combat_lose_sta_target [&SPL&$e.da$ $e$ vous fait perdre $i$ points d'endurance.] } /* OLD VALUE : [ COMBAT_MISS_ATTACKER (entity e) { combat_parry_attacker [&MISM& Vous avez raté $e.da$ $e$.] } ] */ // Clause 0 : identifier changed. // HASH_VALUE FA9A714B0E35EB47 COMBAT_MISS_ATTACKER (entity e) { combat_miss_attacker [&MISM& Vous avez raté $e.da$ $e$.] } /* OLD VALUE : [ COMBAT_MISS_DEFENDER (entity e) { combat_parry_defender [&MIS&$e.da$ $e$ vous a raté.] } ] */ // Clause 0 : identifier changed. // HASH_VALUE 94447E095028939A COMBAT_MISS_DEFENDER (entity e) { combat_miss_defender [&MIS&$e.da$ $e$ vous a raté.] } /* OLD VALUE : [ COMBAT_MISS_SPECTATOR (entity actor, entity defender) { combat_parry_spectator [&SYS&$actor.ia$ $actor$ a raté $defender.ia$ $defender$.] } ] */ // Clause 0 : identifier changed. // HASH_VALUE 29BAC69453042BD5 COMBAT_MISS_SPECTATOR (entity actor, entity defender) { combat_miss_spectator [&SYS&$actor.ia$ $actor$ a raté $defender.ia$ $defender$.] } // HASH_VALUE 49164B3CC7CA3E6F COMBAT_NOT_AN_ENEMY () { combat_not_an_enemy [&CHKCB&Vous ne pouvez vous battre qu'avec vos ennemis.] } // HASH_VALUE 1DF00EADB270D4AF COMBAT_NOT_A_WEAPON () { combat_not_a_weapon [&CHKCB&Vous ne pouvez pas vous battre avec cet objet en main.] } // HASH_VALUE B79B32F6D6EE48A1 COMBAT_NOT_ENOUGH_STA () { combat_not_enough_sta [&CHKCB&Vous n'avez pas assez d'endurance pour cette action.] } // HASH_VALUE 1652524C45765581 COMBAT_PARRY_ATTACKER (entity e) { combat_parry_attacker [&MISM&$e.da$ $e$ a paré votre attaque.] } // HASH_VALUE B2FF6ED438321105 COMBAT_PARRY_DEFENDER (entity e) { combat_parry_defender [&MIS&Vous parez l'attaque $e.cc$ $e$.] } // HASH_VALUE 6F9091B6FEDCECD3 COMBAT_PARRY_SPECTATOR (entity actor, entity defender) { combat_parry_spectator [&SYS&$defender.ia$ $defender$ a paré l'attaque $actor.cc$ $actor$.] } /* OLD VALUE : [ COMBAT_PROC_VAMPIRISM_ATTACKER (entity defender, int drain) { combat_proc_vampirism_spectators_n [&ISE&Déclenchement de l'effet vol de vie, votre arme vous donne $drain$ des points de vie de $defender.da$ $defender$.] } ] */ // Clause 0 : identifier changed. // HASH_VALUE D2B8E2CE971ACF37 COMBAT_PROC_VAMPIRISM_ATTACKER (entity defender, int drain) { combat_proc_vampirism_attacker [&ISE&Déclenchement de l'effet Vol de Vie, votre arme vous donne $drain$ points de vie qu'elle a volé à votre adversaire $defender.da$ $defender$.] } /* OLD VALUE : [ COMBAT_PROC_VAMPIRISM_DEFENDER (entity attacker, int drain) { combat_proc_vampirism_spectators_n [&ISE&L'arme de $attacker.da$ $attacker$ lui donne $drain$ de vos points de vie.] } ] */ // Clause 0 : identifier changed. // HASH_VALUE BD4FE2D630F8371F COMBAT_PROC_VAMPIRISM_DEFENDER (entity attacker, int drain) { combat_proc_vampirism_defender [&ISE&L'arme de votre adversaire $attacker.da$ $attacker$ vous vole $drain$ points de vie.] } // HASH_VALUE B903724B089AB96A COMBAT_PROC_VAMPIRISM_SPECTATORS (entity attacker, entity defender, int drain) { combat_proc_vampirism_spectators_n [&ISE&$attacker.da$ $attacker$ utilise son arme pour voler $drain$ points de vie à son adversaire $defender.da$ $defender$.] } // HASH_VALUE ED11309C3874F717 COMBAT_SPECTATOR_CRITICAL_HIT (entity actor, entity defender) { combat_spectator_critical_hit [&SYS&$actor.da$ $actor$ porte un coup critique $defender.pr$ $defender$.] } // HASH_VALUE AC8A3776841353CE COMBAT_SPECTATOR_FUMBLE (entity actor) { combat_spectator_fumble [&MIS&$actor.da$ $actor$ fait une bourde.] } // HASH_VALUE 59B3FC6E01163B69 COMBAT_SPECTATOR_HIT (entity actor, entity defender, int damage, int maxDamage) { (maxDamage = 0 & damage>0) combat_spectator_hit [&SYS&$actor.da$ $actor$ atteint $defender.da$ $defender$, infligeant $damage$ dégâts.] (maxDamage = 0 & damage=0) combat_spectator_hit_0 [&SYS&$actor.da$ $actor$ atteint $defender.da$ $defender$ mais n'inflige pas de dégâts.] (damage>0) combat_spectator_hit_m [&SYS&$actor.da$ $actor$ atteint $defender.da$ $defender$, infligeant $damage$ ($maxDamage$) dégâts.] (damage=0) combat_spectator_hit_0m [&SYS&$actor.da$ $actor$ atteint $defender.da$ $defender$ mais n'inflige pas de dégâts ($maxDamage$).] } // HASH_VALUE AB59E1280BBB56A7 COMBAT_SPECTATOR_HIT_SELF_CREATURE (creature e, int damage) { (damage>0) combat_spectator_hit_self_creature [&DGM&$e.da$ $e$ se blesse, infligeant $damage$ dégâts.] (damage=0) combat_spectator_hit_self_creature_0 [&DGM&$e.da$ $e$ se blesse mais n'inflige pas de dégâts.] } // HASH_VALUE 5FD8BE83285E9BE6 COMBAT_SPECTATOR_HIT_SELF_NPC (bot p, int damage) { (damage>0 & p.gender = male) combat_spectator_hit_self_bot_m [&DGM&$p$ se blesse tout seul, infligeant $damage$ dégâts.] (damage>0 & p.gender = female) combat_spectator_hit_self_bot_f [&DGM&$p$ se blesse toute seule, infligeant $damage$ dégâts.] (damage=0 & p.gender = male) combat_spectator_hit_self_bot_0_m [&DGM&$p$ se blesse tout seul mais n'inflige pas de dégâts.] (damage=0 & p.gender = female) combat_spectator_hit_self_bot_0_f [&DGM&$p$ se blesse toute seule mais n'inflige pas de dégâts.] } // HASH_VALUE DF692A4C3AA13652 COMBAT_SPECTATOR_HIT_SELF_PLAYER (player p, int damage) { (damage>0 & p.gender = male) combat_spectator_hit_self_player_m [&DGM&$p$ se blesse tout seul, infligeant $damage$ dégâts.] (damage>0 & p.gender = female) combat_spectator_hit_self_player_f [&DGM&$p$ se blesse toute seule, infligeant $damage$ dégâts.] (damage=0 & p.gender = male) combat_spectator_hit_self_player_0_m [&DGM&$p$ se blesse tout seul mais n'inflige pas de dégâts.] (damage=0 & p.gender = female) combat_spectator_hit_self_player_0_f [&DGM&$p$ se blesse toute seule mais n'inflige pas de dégâts.] } // HASH_VALUE 028EB2479F9DB3B9 COMBAT_SPECTATOR_MISS (entity actor, entity defender) { combat_spectator_miss [&SYS&$actor.da$ $actor$ rate $defender.da$ $defender$.] } // HASH_VALUE 9F9E9F8EE7851087 COMBAT_TARGET_DEAD () { [&CHKCB&Vous ne pouvez pas attaquer un cadavre.] } // HASH_VALUE 201CF48824984088 COMPASS_BOT (bot b) { [$b$] } // HASH_VALUE 052B51B5047A4EA6 COMPASS_PLACE (place p) { [$p$] } // HASH_VALUE 7B2651A645127210 CONSUMABLE_CANCEL () { [&SYS&L'action est annulée et l'objet n'est pas consommé.] } // HASH_VALUE 784B611330369E18 CONSUMABLE_CONSUME_ITEM_BEGIN (item item) { [Vous utilisez votre $item$.] } // HASH_VALUE CC28DBDFF0633E11 CONSUMABLE_NOT_STAND_UP () { [&CHK&Vous ne pouvez pas utiliser cet objet en étant debout.] } // HASH_VALUE 5B54AF5F00B7D4C2 CONSUMABLE_OVERDOSE_TIMER (item item, int m, int s) { (m>0) [&CHK&Vous ne pouvez pas utiliser votre $item$ avant $m$ minutes et $s$ secondes.] [&CHK&Vous ne pouvez pas utiliser votre $item$ avant $s$ secondes.] } // HASH_VALUE 9AE3E86B14B279EC CRAFT_NEED_CRAFTING_TOOL () { [&CHK&Vous avez besoin d'un outil approprié pour créer cet objet.] } // HASH_VALUE AE804008862C02E2 CRAFT_SENTENCE_INCORRECT () { craft_sentence_incorrect [&CHK&Le plan de création est incorrecte ! Création avortée !] } // HASH_VALUE 7E67AF6B12BEB8C7 CSR_ALREADY_ROOTED ( player p ) { [&CHK&$p$ est déjà enraciné par une commande GM.] } // HASH_VALUE 3049CFFC0FE5A492 CSR_BAD_GUILD () { [&CHK& Guilde erronée.] } // HASH_VALUE 502CA55AC7300868 CSR_BAD_MISSION () { [&CHK&La mission choisie n'est pas valide.] } // HASH_VALUE CDA96B1DD5B75465 CSR_BAD_NAME () { [&CHK&Le nom que vous essayer d'attribuer au joueur est erroné ou déjà pris.] } // HASH_VALUE B8F932E45A5A5836 CSR_BAD_RIGHTS () { [&CHK&Vous n'avez pas le droit d'atteindre ce joueur.] } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSR related messages //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE CDFE901CB3302DFA CSR_BAD_TARGET () { [&CHK& Commande cible erronée.] } // HASH_VALUE 0F3BD82CB9678C2A CSR_CLEAR_EVENT_FACTION (player p) { [&SYS& $p$ n'a pas choisi de clan pour l'instant.] } // HASH_VALUE C6AE0B1A9DF20A55 CSR_GET_EVENT_FACTION (player p, event_faction ef) { [&SYS& $p$ est dans le clan '$ef$'.] } // HASH_VALUE 3464B11208EF6892 CSR_GUILD_ALREADY_HAS_GRADE (literal p) { [&CHK& $p$ a déjà ce grade.] } // HASH_VALUE 9E5BA0E8AC04F336 CSR_GUILD_ALREADY_MEMBER (player p) { [&CHK& $p$ est déjà membre d'une guilde.] } // HASH_VALUE 3CC43C0CC2AE07E0 CSR_GUILD_MAX_GRADE_COUNT (int i) { [&CHK& Le niveau maximum pour ce grade ($i$) a été atteint.] } // HASH_VALUE 8209E8D9647BF047 CSR_GUILD_MEMBER_LIST (literal p, literal grade) { [&SYS& $p$ : $grade$.] } // HASH_VALUE AE83720AEB63315C CSR_GUILD_NEW_GRADE (literal p, literal grade) { [&SPL&$p$ est désormais gradé(e) $grade$.] } // HASH_VALUE F8EA15ED152A4AD8 CSR_GUILD_NEW_MEMBER (player p, string_id guild) { [&SPL&$p$ est désormais membre de la guilde '$guild$'.] } // HASH_VALUE D53BD89D29143FD2 CSR_GUILD_NOT_MEMBER (literal p, string_id guild) { [&CHK& $p$ n'est pas membre de la guilde '$guild$'.] } // HASH_VALUE 6B19FFFC91C6B497 CSR_GUILD_UNKNOWN_GRADE () { [&CHK& Grade inconnu.] } // HASH_VALUE 2FEE7CA9312C0B75 CSR_HAS_MISSION () { [&CHK&Impossible de contrôler une mission de joueur si vous avez déjà une mission.] } // HASH_VALUE A09E8E9E26F51582 CSR_IS_MUTED_BY (player p) { [&SYS&CSR $p$ vous a rendu muet.] } // HASH_VALUE 7A5BF028D6511EFA CSR_IS_ROOTED_BY ( player p ) { [&SPL&$p$ vous a enraciné grâce à un pouvoir de maître de jeu.] } // HASH_VALUE B0DCE9DDB784AAC6 CSR_IS_UNIVERSE_MUTED_BY (player p) { [&SYS&CSR $p$ vous a rendu muet sur le canal univers.] } // HASH_VALUE 633E5250BE9D0486 CSR_IS_UNIVERSE_UNMUTED_BY (player p) { [&SYS&CSR $p$ vous a rendu la parole sur le canal univers.] } // HASH_VALUE 26E43F0DC229053D CSR_IS_UNMUTED_BY (player p) { [&SYS&CSR $p$ vous a rendu la parole.] } // HASH_VALUE C04DE07E820EFE32 CSR_IS_UNROOTED_BY ( player p ) { [&SPL&$p$ a réussi à vous désenraciner.] } // HASH_VALUE 83235F1E1F570FD6 CSR_MUTE_ENDS () { [&SYS&Vous n'êtes plus muet.] } // HASH_VALUE 8DF48C4756892A54 CSR_MUTE_OK (player p) { [&SYS&Vous avez rendu muet le joueur $p$.] } // HASH_VALUE F4E75ED417B16BBB CSR_NAME_EXISTS () { [&CHK& Nouveau nom déjà attribué. Veuillez en essayer un autre.] } // HASH_VALUE 22601C21C34BD887 CSR_NOT_ATTACKABLE () { [&CHK& Impossible de tuer un bot non attaquable.] } // HASH_VALUE E9C218D29FA61ADC CSR_NOT_MUTED (player p) { [&SYS&Le joueur $p$ n'est pas muet, vous ne pouvez donc pas lui rendre la parole.] } // HASH_VALUE FC0F0DFAF40E918D CSR_NOT_ROOTED ( player p ) { (p.gender = male) [&CHK&$p$ n'est plus enraciné.] [&CHK&$p$ n'est plus enracinée.] } // HASH_VALUE 3CED33BDD60EABE5 CSR_NOT_SUMMONED () { [&CHK& la commande cible n'a pas été attribuée avant.] } // HASH_VALUE F865FA77EFE9E832 CSR_NOT_UNIVERSE_MUTED (player p) { [&SYS&Le joueur $p$ n'est pas muet sur le canal univers, vous ne pouvez donc pas lui rendre la parole.] } // HASH_VALUE 4127D409F1CDC0EE CSR_OFFLINE_PLAYER (literal p) { [&CHK& $p$ est déconnecté(e).] } // HASH_VALUE D96ED33C2BE89DD6 CSR_PENDING_CHARACTER_LOG () { [&SYS& Target not found, your command are fowarded to pending system for later execution when your target are login.] } // HASH_VALUE 1EB2CF2A88BC5067 CSR_ROOT_ENDS () { [&SPL&L'effet d'enracinement jeté sur vous par un GM a pris fin.] } // HASH_VALUE 615151A505C533B4 CSR_ROOT_OK ( player p ) { (p.gender = male) [&SYS&$p$ est maintenant enraciné.] [&SYS&$p$ est maintenant enracinée.] } // HASH_VALUE 204F584E2FFDEC63 CSR_START_EVENT (literal e) { [&SYS& L'événement '$e$' a commencé.] } // HASH_VALUE A34F5820A1EDB061 CSR_STOP_EVENT (literal e) { [&SYS& L'évènement '$e$' a été interrompu.] } // HASH_VALUE 8BB2F462A66005C2 CSR_UNIVERSE_MUTE_ENDS () { [&SYS&Vous n'êtes plus muet sur le canal univers.] } // HASH_VALUE 89688B9093E33D97 CSR_UNIVERSE_MUTE_OK (player p) { [&SYS&Vous avez rendu muet le joueur $p$ sur le canal univers.] } // HASH_VALUE 542EDB66E56C0D17 CSR_UNIVERSE_UNMUTE_OK (player p) { [&SYS&Vous avez rendu la parole au joueur $p$ sur le canal univers.] } // HASH_VALUE 5E1D1763359DF14E CSR_UNKNOWN_PLAYER (literal p) { [&CHK& Joueur inconnu : $p$.] } // HASH_VALUE DF8A779424070F68 CSR_UNKNOWN_RESPAWN_POINT () { [&CHK& Point de résurrection inconnu.] } // HASH_VALUE EBDBCC731169E61F CSR_UNMUTE_OK (player p) { [&SYS&Vous avez rendu la parole au joueur $p$.] } // HASH_VALUE 834DE05025183549 CSR_UNROOT_OK ( player p ) { (p.gender = male) [&SYS&$p$ a été désenraciné avec succès.] [&SYS&$p$ a été désenracinée avec succès.] } //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // sentences related to entity's death ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE E0F7090445FB86F2 DEATH_KILLER (entity e) { death_killer [&SYS&Vous avez tué $e.da$ $e$.] } // HASH_VALUE 772D0DFDD3BC2DF4 DEATH_SELF_KILL () { (self.gender = female) death_self_kill_f [&SYS&Vous vous êtes tuée.] death_self_kill_m [&SYS&Vous vous êtes tué.] } // HASH_VALUE C7205424052F4A9F DEATH_SELF_KILL_SPECTATORS_CREATURE (creature c) { death_self_kill_spectators_c [&SYS&$c.da$ $c$ s'est tué.] } // HASH_VALUE D1FDED38ADE4DF7F DEATH_SELF_KILL_SPECTATORS_NPC (bot b) { (b.gender = male) death_self_kill_spectators_bm [&SYS&$b.da$ $b$ s'est tué tout seul.] death_self_kill_spectators_bf [&SYS&$b.da$ $b$ s'est tuée toute seule.] } // HASH_VALUE EC54EA523A009C8A DEATH_SELF_KILL_SPECTATORS_PLAYER (player p) { (p.gender = male) death_self_kill_spectators_pm [&SYS&$p$ s'est tué tout seul.] death_self_kill_spectators_pf [&SYS&$p$ s'est tuée toute seule.] } // HASH_VALUE 1FC05B67B6B24CBE DEATH_SPECTATORS (entity killer, entity victim) { death_spectators [&SYS&$victim.da$ $victim$ a été tué par $killer.da$ $killer$.] } // HASH_VALUE 3769A82DDA770A73 DEATH_VICTIM (entity e) { (e = 0) (self.gender = male) death_victim_0_m [&SYS&Vous avez été tué.] (self.gender = female) death_victim_0_f [&SYS&Vous avez été tuée.] (self.gender = male) death_victim_m [&SYS&Vous avez été tué par $e.da$ $e$.] (self.gender = female) death_victim_f [&SYS&Vous avez été tuée par $e.da$ $e$.] } //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // sentences related to entity's death ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE 068671B52B935835 DEATH_XP_DEATH ( int i, int j ) { [&XP&Votre pénalité de décès avait atteint $j$ points. Vous en récupérez $i$.] } // HASH_VALUE 35D3C225F7BF06D3 DEFAULT_CRAFTED_ITEMS_TALKMENU (bot target) { default_crafted_items_talkmenu [J'ai créé les objets.] } // HASH_VALUE 266CA321DAE7CE21 DEFAULT_CRAFTED_ITEM_TALKMENU (bot target, item crafted) { default_crafted_item_talkmenu [J'ai créé $crafted.da$ $crafted$.] } // HASH_VALUE 7ACDB983066CCD12 DEFAULT_DID_IT_TALKMENU (bot target) { default_did_it_talkmenu [C'est fait...] } // HASH_VALUE 9BE33873E18DA660 DEFAULT_FOUND_RMS_TALKMENU (bot target) { default_found_rms_talkmenu [J'ai trouvé les matières premières.] } // HASH_VALUE 06E69D728A1811B6 DEFAULT_FOUND_RM_TALKMENU (bot target, item rawmat) { default_found_rm_talkmenu [J'ai trouvé $rawmat.ia$ $rawmat$.] } // HASH_VALUE 89B743F0C98FCEA1 DEFAULT_GIVE_1_ITEM_MENU (int item_count, item i) { default_give_1_item_menu [Donnez $i.ia$ $i$] } // HASH_VALUE 4AE3B9D82FF601CC DEFAULT_KILLED_CREATURES_GROUP_TALKMENU (bot target) { default_killed_creatures_group_talkmenu [Nous avons tué les créatures.] } // HASH_VALUE E35234A680F46010 DEFAULT_KILLED_CREATURES_TALKMENU (bot target) { default_killed_creatures_talkmenu [J'ai tué les créatures.] } // HASH_VALUE A0BABBBB705B1BD4 DEFAULT_KILLED_CREATURE_GROUP_TALKMENU (bot target, creature_model target) { default_killed_creature_group_talkmenu [Nous avons tué $target.ia$ $target$.] } /******************************************************************************************** NOT HARD CODED : mission specific /********************************************************************************************/ /////////////////////////////////MENUS////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE CF2AFACB17721AA5 DEFAULT_KILLED_CREATURE_TALKMENU (bot target, creature_model killed) { default_killed_creature_talkmenu [J'ai éliminé $killed.ia$ $killed$.] } // HASH_VALUE 6771738C3915F94F DEFAULT_KILLED_SPECIES_TALKMENU (bot target, race species) { default_killed_species_talkmenu [J'ai tué $species.da$ $species.p$.] } // HASH_VALUE DA5F830007AE2712 DEFAULT_PROGRESS_TALKMENU (bot target, skill s) { default_progress_talkmenu [J'ai fait des progrès en $s$.] } // HASH_VALUE 1207B136E6CCE153 DEFAULT_SENT_ME_NAME_TALKMENU (bot target, bot_name previous) { default_sent_me_name_talkmenu [C'est $previous$ qui m'envoie...] } // HASH_VALUE BC7CEC862D855889 DEFAULT_SENT_ME_TALKMENU (bot target, bot previous) { default_sent_me_talkmenu [C'est $previous$ qui m'envoie...] } // HASH_VALUE BC7C248E2D667889 DEFAULT_SENT_US_TALKMENU (bot target, bot previous) { default_sent_us_talkmenu [C'est $previous$ qui nous envoie...] } // HASH_VALUE 1F7656F24D8C51E3 DEFAULT_TALK_TO_BOT_NAME (bot b, bot_name bn) { default_talk_to_bot_name [Parlez à $bn$.] } // HASH_VALUE CEB2186418C7782F DISCONNECT_CANCELED () { [&CHK&Déconnexion annulée] } // HASH_VALUE A80CDE149349D32F DUEL_ABANDON () { [&SYS&Vous avez gagné le duel car votre adversaire a abandonné.] } // HASH_VALUE B04EBD1A8D86BC77 DUEL_ACCEPTED (player p) { [&SYS&vous êtes maintenant en duel contre $p$.] } // HASH_VALUE 1BB36EE8BA9AA919 DUEL_ALREADY_INVITED (player p) { (self.gender = male) [&CHK&vous êtes déjà invité à un duel.] [&CHK&vous êtes déjà invitée à un duel.] } // HASH_VALUE 20F47DAB361CF8EB DUEL_CANCEL_INVITATION (player p) { [&SYS&$p$ annule sa proposition de duel.] } // HASH_VALUE 2DEECC0D31CC45B7 DUEL_DISCONNECT () { [&SYS&Votre adversaire de duel s'est déconnecté.] } // HASH_VALUE E45D4B9F1B4B41A1 DUEL_ENTER_PVP_ZONE () { [&SYS&Vous gagnez le duel car votre adversaire est entré dans une zone PVP.] } // HASH_VALUE C1F95DD244DEE63E DUEL_FORBIDDEN_PLACE () { [&CHK&Vous ne pouvez pas vous battre ici.] } // HASH_VALUE AFA9FC9CCFB5E539 DUEL_INVITATION (player p) { [$p$ vous invite à un duel. Acceptez-vous ?] } // HASH_VALUE 5639CDE0E866740C DUEL_INVITATION_EXPIRE () { [&SYS&L'invitation au duel a expiré.] } // HASH_VALUE 1973542E2553C719 DUEL_LOST () { [&SYS&Vous avez perdu le duel.] } // HASH_VALUE 28D95D3B5EA5A672 DUEL_REFUSE_INVITATION (player p) { [&SYS&$p$ refuse votre duel.] } // HASH_VALUE B620A0DB269DFA99 DUEL_TARGET_ALREADY_INVITED (player p) { [&CHK&$p$ est déjà invité à un duel par quelqu'un d'autre.] } // HASH_VALUE D4C5B343118BD8E5 DUEL_TARGET_ALREADY_IN_PVP (player p) { [&CHK&Vous ne pouvez pas vous battre contre $p$ car ce joueur se bat déjà contre d'autres joueurs.] } // HASH_VALUE 923EE180E4978FDB DUEL_TARGET_TEAM_ALREADY_IN_PVP (player p) { [&CHK&Vous ne pouvez pas lancer un défi car $p$, un membre de l'équipe adverse, se bat déjà contre d'autres joueurs.] } // HASH_VALUE 782E8920AB97B8D2 DUEL_TELEPORT () { [&SYS&Vous avez gagné le duel car votre adversaire s'est téléporté.] } // HASH_VALUE CFF606E22E585242 DUEL_WON () { [&SYS&Vous avez gagné le duel.] } // HASH_VALUE 5F2A83C36B243370 DUEL_YOU_ABANDON () { [&SYS&Vous avez abandonné le duel.] } // HASH_VALUE 873A59BBB8162B79 DUEL_YOU_ALREADY_IN_PVP (player p) { [&CHK&Vous ne pouvez pas vous battre contre $p$ car vous combattez déjà contre d'autres joueurs.] } // HASH_VALUE 8E2A136F49058F5A DUEL_YOU_CANCEL_INVITATION (player p) { [&SYS&En proposant un duel, vous avez annulé celui proposé à $p$.] } // HASH_VALUE 7151FAF29406C6E1 DUEL_YOU_ENTER_PVP_ZONE () { [&SYS&Vous perdez le duel car vous entrez dans une zone PVP.] } // HASH_VALUE DDEC99C8BE5515CB DUEL_YOU_TELEPORT () { [&SYS&Vous avez perdu le duel car vous vous êtes téléporté.] } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // these sentences are related to effects //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * DOT BLEED */ // HASH_VALUE B0B3921639B479C1 EFFECT_BLEED_BEGIN () { effect_bleed_begin [&DG&Vos blessures saignent massivement.] } // HASH_VALUE 56F456E4466AD499 EFFECT_BLEED_BEGIN_ACTOR (entity e) { effect_bleed_begin_actor [&SYS&Les blessures $e.cc$ $e$ saignent massivement.] } // HASH_VALUE 1380A15B4863B839 EFFECT_BLEED_ENDED () { effect_bleed_ended [&DG&Vous ne saignez plus.] } // HASH_VALUE D2BD45616DF702D9 EFFECT_BLEED_ENDED_ACTOR (entity e) { effect_bleed_ended_actor [&SYS&$e.da$ $e$ ne saigne plus.] } // HASH_VALUE 910326638287673A EFFECT_BLEED_LOSE_HP (int i) { effect_bleed_lose_hp [&DG&Vous saignez et perdez $i$ points de vie.] } // HASH_VALUE CEC661D7FA14E05F EFFECT_BLEED_LOSE_HP_ACTOR (entity e, int i) { effect_bleed_lose_hp_actor [&SYS&$e.da$ $e$ saigne et perd $i$ points de vie.] } /** * BLIND */ // HASH_VALUE C0143FF02EBD1A14 EFFECT_BLIND_BEGIN_CREATOR (entity e) { (e.gender = male) effect_blind_begin_creator_m [&SYS&$e.da$ $e$ est aveuglé et risque de rater ses actions.] (e.gender = female) effect_blind_begin_creator_f [&SYS&$e.da$ $e$ est aveuglée et risque de rater ses actions.] } // HASH_VALUE 50EB922022904A0A EFFECT_BLIND_BEGIN_SPECTATORS (entity actor, entity target) { (actor.gender = male) effect_blind_begin_spectators_m [&SYS&$actor.da$ $actor$ a aveuglé $target.da$ $target$ qui risque de rater ses actions.] (actor.gender = female) effect_blind_begin_spectators_f [&SYS&$actor.da$ $actor$ a aveuglé $target.da$ $target$ qui risque de rater ses actions.] } // HASH_VALUE 5836C3899FC88696 EFFECT_BLIND_BEGIN_TARGET (entity e) { effect_blind_begin_target [&SPL&$e.da$ $e$ vous a aveuglé, vous risquez de rater vos actions.] } // HASH_VALUE 513F51646EF74A9E EFFECT_BLIND_END_CREATOR (entity e) { effect_blind_end_creator [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus aveuglé.] } // HASH_VALUE 5741140F277DBB8B EFFECT_BLIND_END_SPECTATORS (entity e) { effect_blind_end_spectators [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus aveuglé.] } // HASH_VALUE 51388BBC78A1ADC6 EFFECT_BLIND_END_TARGET () { (self.gender = female) effect_blind_end_target_f [&SPL&Vous n'êtes plus aveuglée.] effect_blind_end_target_m [&SPL&Vous n'êtes plus aveuglé.] } // HASH_VALUE F959433C14DC8874 EFFECT_BLIND_SELF_BEGIN_CREATOR () { (self.gender = female) effect_blind_self_begin_actor_f [&SPLM&Vous vous êtes aveuglée et risquez davantage de rater vos actions.] effect_blind_self_begin_actor_m [&SPLM&Vous vous êtes aveuglé et risquez davantage de rater vos actions.] } // HASH_VALUE E3589F14D0301F6A EFFECT_BLIND_SELF_BEGIN_SPECTATORS_CREATURE (creature c) { effect_blind_self_begin_spectators_creature [&SYS&$c.da$ $c$ s'est aveuglé et risque davantage de rater ses actions.] } // HASH_VALUE 123C5C377AC64F6C EFFECT_BLIND_SELF_BEGIN_SPECTATORS_NPC (bot b) { (b.gender = male) effect_blind_self_begin_spectators_npc_m [&SYS&$b.da$ $b$ s'est aveuglé tout seul et risque davantage de rater ses actions.] (b.gender = female) effect_blind_self_begin_spectators_npc_f [&SYS&$b.da$ $b$ s'est aveuglée toute seule et risque davantage de rater ses actions.] } // HASH_VALUE FECC03B562AC4782 EFFECT_BLIND_SELF_BEGIN_SPECTATORS_PLAYER (player p) { (p.gender = male) effect_blind_self_begin_spectator_player_m [&SYS&$p$ s'est aveuglé tout seul et risque davantage de rater ses actions.] (p.gender = female) effect_blind_self_begin_spectator_player_f [&SYS&$p$ s'est aveuglée toute seule et risque davantage de rater ses actions.] } /** * Debuff combat skills */ // HASH_VALUE A79EC26AD166F9E1 EFFECT_DEBUFF_COMBAT_BEGIN_CREATOR (entity e) { effect_debuff_combat_begin_creator [&SYS&$e.da$ $e$ subit une pénalité sur ses compétences de combats.] } // HASH_VALUE A413A778696CDCBA EFFECT_DEBUFF_COMBAT_BEGIN_SPECTATORS (entity creator, entity target) { effect_debuff_combat_begin_spectators [&SYS&$target.da$ $target$ subit maintenant une pénalité sur ses compétences de combats.] } // HASH_VALUE 31008796F507B1AD EFFECT_DEBUFF_COMBAT_BEGIN_TARGET (entity e) { effect_debuff_combat_begin_target [&SPL&Vous subissez une pénalité sur vos compétences de combats.] } // HASH_VALUE A77CFC982CB566D5 EFFECT_DEBUFF_COMBAT_END_CREATOR (entity e) { effect_debuff_combat_end_creator [&SYS&Les compétences de combats $e.cc$ $e$ ne sont plus soumises à une pénalité.] } // HASH_VALUE A69F60DC37602400 EFFECT_DEBUFF_COMBAT_END_SPECTATORS (entity e) { effect_debuff_combat_end_spectators [&SYS&Les compétences de combats $e.cc$ $e$ ne sont plus soumises à une pénalité.] } // HASH_VALUE 56AD533698A276D1 EFFECT_DEBUFF_COMBAT_END_TARGET () { effect_debuff_combat_end_target [&SPL&Vos compétences de combats ne sont plus soumises à une pénalité.] } // HASH_VALUE B5AF0A70702B64DA EFFECT_DEBUFF_COMBAT_SELF_BEGIN_CREATOR () { effect_debuff_combat_self_begin_actor [&SPL&Vous subissez maintenant une pénalité sur vos compétences de combats.] } // HASH_VALUE 41777F280B66EDFF EFFECT_DEBUFF_COMBAT_SELF_BEGIN_SPECTATORS_CREATURE (creature c) { effect_debuff_combat_self_begin_spectators_creature [&SYS&$c.da$ $c$ subit une pénalité sur ses compétences de combats.] } // HASH_VALUE 2775C40D0B8E328A EFFECT_DEBUFF_COMBAT_SELF_BEGIN_SPECTATORS_NPC (bot b) { (b.gender = male) effect_debuff_combat_self_begin_spectators_npc_m [&SYS&$b.da$ $b$ subit une pénalité sur ses compétences de combats.] (b.gender = female) effect_debuff_combat_self_begin_spectators_npc_f [&SYS&$b.da$ $b$ subit une pénalité sur ses compétences de combats.] } // HASH_VALUE BE1E069A373D311B EFFECT_DEBUFF_COMBAT_SELF_BEGIN_SPECTATORS_PLAYER (player p) { (p.gender = male) effect_debuff_combat_self_begin_spectator_player_m [&SYS&$p$ subit une pénalité sur ses compétences de combats.] (p.gender = female) effect_debuff_combat_self_begin_spectator_player_f [&SYS&$p$ subit une pénalité sur ses compétences de combats.] } /** * Debuff combat defense skills */ // HASH_VALUE 49FC67A913F5356C EFFECT_DEBUFF_DEFENSE_BEGIN_CREATOR (entity e) { effect_debuff_defense_begin_creator [&SYS&$e.da$ $e$ subit une pénalité sur sa défense.] } // HASH_VALUE 66416AF7912F278B EFFECT_DEBUFF_DEFENSE_BEGIN_SPECTATORS (entity creator, entity target) { effect_debuff_defense_begin_spectators [&SYS&$target.da$ $target$ subit une pénalité sur sa défense.] } // HASH_VALUE D837AD14A50DD616 EFFECT_DEBUFF_DEFENSE_BEGIN_TARGET (entity e) { effect_debuff_defense_begin_target [&SPL&subit une pénalité sur sa défense.] } // HASH_VALUE 39A22E42A84C868F EFFECT_DEBUFF_DEFENSE_END_CREATOR (entity e) { effect_debuff_defense_end_creator [&SYS&La défense $e.cc$ $e$ ne subit plus de pénalité.] } // HASH_VALUE 6A863C735AE18D32 EFFECT_DEBUFF_DEFENSE_END_SPECTATORS (entity e) { effect_debuff_defense_end_spectators [&SYS&La défense $e.cc$ $e$ ne subit plus de pénalité.] } // HASH_VALUE F95EFF5A7D833A82 EFFECT_DEBUFF_DEFENSE_END_TARGET () { effect_debuff_defense_end_target [&SPL&Votre défense ne subit plus de pénalité.] } // HASH_VALUE 021CE2B4E51F8417 EFFECT_DEBUFF_DEFENSE_SELF_BEGIN_CREATOR () { effect_debuff_defense_self_begin_actor [&SPL&Vous subissez une pénalité sur votre défense.] } // HASH_VALUE 1CE40F48A922DB94 EFFECT_DEBUFF_DEFENSE_SELF_BEGIN_SPECTATORS_CREATURE (creature c) { effect_debuff_defense_self_begin_spectators_creature [&SYS&$c.da$ $c$ subit une pénalité sur sa défense.] } // HASH_VALUE 9C87365382BA7A25 EFFECT_DEBUFF_DEFENSE_SELF_BEGIN_SPECTATORS_NPC (bot b) { (b.gender = male) effect_debuff_defense_self_begin_spectators_npc_m [&SYS&$b.da$ $b$ subit une pénalité sur sa défense.] (b.gender = female) effect_debuff_defense_self_begin_spectators_npc_f [&SYS&$b.da$ $b$ subit une pénalité sur sa défense.] } // HASH_VALUE EF943FCBB78C9A9B EFFECT_DEBUFF_DEFENSE_SELF_BEGIN_SPECTATORS_PLAYER (player p) { (p.gender = male) effect_debuff_defense_self_begin_spectator_player_m [&SYS&$p$ subit une pénalité sur sa défense.] (p.gender = female) effect_debuff_defense_self_begin_spectator_player_f [&SYS&$p$ subit une pénalité sur sa défense.] } /** * Debuff dodge skill */ // HASH_VALUE 39C4B6F2895BBFD8 EFFECT_DEBUFF_DODGE_BEGIN_CREATOR (entity e) { effect_debuff_dodge_begin_creator [&SYS&$e.da$ $e$ subit une pénalité sur ses esquives.] } // HASH_VALUE 84F2FD5E56D6B04D EFFECT_DEBUFF_DODGE_BEGIN_SPECTATORS (entity creator, entity target) { effect_debuff_dodge_begin_spectators [&SYS&$target.da$ $target$ subit une pénalité sur ses esquives.] } // HASH_VALUE FA2B32812797A600 EFFECT_DEBUFF_DODGE_BEGIN_TARGET (entity e) { effect_debuff_dodge_begin_target [&SPL&Vous subissez une pénalité sur vos esquives.] } // HASH_VALUE D10CF5676EAF465A EFFECT_DEBUFF_DODGE_END_CREATOR (entity e) { effect_debuff_dodge_end_creator [&SYS&$e.da$ $e$ subit une pénalité sur ses esquives.] } // HASH_VALUE 3DAF0285E6288FA8 EFFECT_DEBUFF_DODGE_END_SPECTATORS (entity e) { effect_debuff_dodge_end_spectators [&SYS&Les esquives $e.cc$ $e$ ne subissent plus de pénalité.] } // HASH_VALUE 7D56C607B52A5586 EFFECT_DEBUFF_DODGE_END_TARGET () { effect_debuff_dodge_end_target [&SPL&Vos esquives ne subissent plus de pénalité.] } // HASH_VALUE A1ED5ADF2510D925 EFFECT_DEBUFF_DODGE_SELF_BEGIN_CREATOR () { effect_debuff_dodge_self_begin_actor [&SYS&Vous subissez maintenant une pénalité sur vos esquives.] } // HASH_VALUE A102B55029D9810E EFFECT_DEBUFF_DODGE_SELF_BEGIN_SPECTATORS_CREATURE (creature c) { effect_debuff_dodge_self_begin_spectators_creature [&SYS&$c.da$ $c$ subit une pénalité sur ses esquives.] } // HASH_VALUE 21A114A068901FE3 EFFECT_DEBUFF_DODGE_SELF_BEGIN_SPECTATORS_NPC (bot b) { (b.gender = male) effect_debuff_dodge_self_begin_spectators_npc_m [&SYS&$b.da$ $b$ subit une pénalité sur ses esquives.] (b.gender = female) effect_debuff_dodge_self_begin_spectators_npc_f [&SYS&$b.da$ $b$ subit une pénalité sur ses esquives.] } // HASH_VALUE 3DCDE7265A2BF9EA EFFECT_DEBUFF_DODGE_SELF_BEGIN_SPECTATORS_PLAYER (player p) { (p.gender = male) effect_debuff_dodge_self_begin_spectator_player_m [&SYS&$p$ subit une pénalité sur ses esquives.] (p.gender = female) effect_debuff_dodge_self_begin_spectator_player_f [&SYS&$p$ subit une pénalité sur ses esquives.] } /** * DoT effects */ // HASH_VALUE 61726977E97CD789 EFFECT_DOT_BEGIN_CREATOR (entity e) { (e.gender = male) effect_dot_begin_creator_m [&SYS&AFAIRE.] effect_dot_begin_creator_f [&SYS&AFAIRE.] } // HASH_VALUE FDD400EC78C87F0D EFFECT_DOT_BEGIN_SPECTATORS (entity actor, entity target) { (actor.gender = male) effect_dot_begin_spectators_m [&SYS&$actor.da$ $actor$ fait sentir terriblement mauvais $target.da$ $target$, tout être vivant aux alentours souffrira de cette puanteur.] effect_dot_begin_spectators_f [&SYS&$actor.da$ $actor$ fait sentir terriblement mauvais $target.da$ $target$, tout être vivant aux alentours souffrira de cette puanteur.] } // HASH_VALUE 70ED113AA7C839C3 EFFECT_DOT_BEGIN_TARGET (entity e) { effect_dot_begin_target [&SYS&AFAIRE.] } // HASH_VALUE C1E807BB5983AA0F EFFECT_DOT_END_CREATOR (entity e) { effect_dot_end_creator [&SYS&$e.da$ $e$ ne sent plus mauvais.] } // HASH_VALUE 6C1B1B42FF46A2F9 EFFECT_DOT_END_SPECTATORS (entity e) { effect_dot_end_spectators [&SYS&$e.da$ $e$ ne sent plus mauvais.] } // HASH_VALUE 1CF24D142D2CC78C EFFECT_DOT_END_TARGET () { effect_dot_end_target [&SPL&Vous ne sentez plus mauvais.] } // HASH_VALUE 587A28DE8E2F31AC EFFECT_DOT_LOSE_HP (entity e, int i) { effect_dot_lose_hp [&SPL&$e.da$ $e$ sent tellement mauvais que vous êtes malade et perdez $i$ points de vie.] } // HASH_VALUE 2425700CCB8FB463 EFFECT_DOT_LOSE_HP_ACTOR (entity e, int i) { effect_dot_lose_hp_actor [&SPL&Vous sentez tellement mauvais que $e.da$ $e$ se sent malade et perd $i$ points de vie.] } // HASH_VALUE 692A0856D18BD153 EFFECT_DOT_SELF_BEGIN_CREATOR () { effect_dot_self_begin_actor [&SPLM&Vous vous faites sentir mauvais, tout être vivant aux alentours souffrira de cette puanteur.] } // HASH_VALUE 4C6C0CC0797E8824 EFFECT_DOT_SELF_BEGIN_SPECTATORS_CREATURE (creature c) { effect_dot_self_begin_spectators_creature [&SYS&$c.da$ $c$ s'est fait sentir mauvais, tout être vivant aux alentours souffrira de cette puanteur.] } // HASH_VALUE 4049DE6D27D0961A EFFECT_DOT_SELF_BEGIN_SPECTATORS_NPC (bot b) { (b.gender = male) effect_dot_self_begin_spectators_npc_m [&SYS&$b.da$ $b$ s'est fait sentir mauvais tout seul, tout être vivant aux alentours souffrira de cette puanteur.] effect_dot_self_begin_spectators_npc_f [&SYS&$b.da$ $b$ s'est fait sentir mauvais toute seule, tout être vivant aux alentours souffrira de cette puanteur.] } // HASH_VALUE 77AC0CA4EAF857F2 EFFECT_DOT_SELF_BEGIN_SPECTATORS_PLAYER (player p) { (p.gender = male) effect_dot_self_begin_spectator_player_m [&SYS&$p$ s'est fait sentir mauvais tout seul, tout être vivant aux alentours souffrira de cette puanteur.] effect_dot_self_begin_spectator_player_f [&SYS&$p$ s'est fait sentir mauvais toute seule, tout être vivant aux alentours souffrira de cette puanteur.] } /** * FEAR */ // HASH_VALUE 7A239E7EA46D7890 EFFECT_FEAR_BEGIN_CREATOR (entity e) { (e.gender = male) effect_fear_begin_creator_m [&SYS&$e.da$ $e$ est paralysé de peur et ne peut plus agir.] (e.gender = female) effect_fear_begin_creator_f [&SYS&$e.da$ $e$ est paralysée de peur et ne peut plus agir.] } // HASH_VALUE B46FF6A692A034E7 EFFECT_FEAR_BEGIN_SPECTATORS (entity actor, entity target) { effect_fear_begin_spectators [&SYS&$actor.da$ $actor$ a paralysé de peur $target.da$ $target$ qui ne peut plus attaquer.] } // HASH_VALUE 0C4D3FB3F1F32D27 EFFECT_FEAR_BEGIN_TARGET (entity e) { effect_fear_begin_target [&SPL&$e.da$ $e$ vous a paralysé de peur, vous ne pouvez plus agir.] } // HASH_VALUE DD60979E15070B1A EFFECT_FEAR_END_CREATOR (entity e) { (e.gender = male) effect_fear_end_creator_m [&SYS&$e.da$ $e$ retrouve son sang-froid et peut agir à nouveau.] (e.gender = female) effect_fear_end_creator_f [&SYS&$e.da$ $e$ retrouve son sang-froid et peut agir à nouveau.] } // HASH_VALUE F83470DF2F592765 EFFECT_FEAR_END_SPECTATORS (entity e) { effect_fear_end_spectators [&SYS&$e.da$ $e$ retrouve son sang-froid et peut à nouveau agir.] } // HASH_VALUE C99052A156C34194 EFFECT_FEAR_END_TARGET () { effect_fear_end_target [&SPL&Vous retrouvez votre sang-froid et pouvez à nouveau agir.] } // HASH_VALUE 07C739924B61A438 EFFECT_FEAR_SELF_BEGIN_CREATOR () { (self.gender = female) effect_fear_self_begin_actor_f [&SPL&Vous êtes paralysée de peur et ne pouvez plus agir.] effect_fear_self_begin_actor_m [&SPL&Vous êtes paralysé de peur et ne pouvez plus agir.] } // HASH_VALUE 561E6E78AF8920C1 EFFECT_FEAR_SELF_BEGIN_SPECTATORS_CREATURE (creature c) { (c.gender = male) effect_fear_self_begin_spectators_creature_m [&SYS&$c.da$ $c$ est paralysé de peur et ne peut plus agir.] (c.gender = female) effect_fear_self_begin_spectators_creature_f [&SYS&$c.da$ $c$ est paralysée de peur et ne peut plus agir.] } // HASH_VALUE EA956C5B3AC8A7CC EFFECT_FEAR_SELF_BEGIN_SPECTATORS_NPC (bot b) { (b.gender = male) effect_fear_self_begin_spectators_npc_m [&SYS&$b.da$ $b$ est paralysé de peur et ne peut plus agir.] (b.gender = female) effect_fear_self_begin_spectators_npc_f [&SYS&$b.da$ $b$ est paralysée de peur et ne peut plus agir.] } // HASH_VALUE B2182552885AB756 EFFECT_FEAR_SELF_BEGIN_SPECTATORS_PLAYER (player p) { (p.gender = male) effect_fear_self_begin_spectator_player_m [&SYS&$p$ est paralysé de peur et ne peut plus agir.] (p.gender = female) effect_fear_self_begin_spectator_player_f [&SYS&$p$ est paralysée de peur et ne peut plus agir.] } /** * INVULNERABILITY */ // HASH_VALUE EA03FCAA3C96289C EFFECT_INVULNERABILITY_BEGIN_CREATOR (entity e) { effect_invulnerability_begin_creator [&SYS&$e.da$ $e$ est invulnérable mais ne peut plus réaliser d'actions.] } // HASH_VALUE C8E29457DE9859A1 EFFECT_INVULNERABILITY_BEGIN_SPECTATORS (entity actor, entity target) { effect_invulnerability_begin_spectators [&SYS&$actor.da$ $actor$ a rendu $target.da$ $target$ invulnérable qui ne peut plus réaliser d'actions.] } // HASH_VALUE 1052C1C8D4899A06 EFFECT_INVULNERABILITY_BEGIN_TARGET (entity e) { effect_invulnerability_begin_target [&SPLM&$e.da$ $e$ vous a rendu invulnérable mais vous ne pouvez plus réaliser d'actions.] } // HASH_VALUE 668CCB00AD79A7CB EFFECT_INVULNERABILITY_END_CREATOR (entity e) { effect_invulnerability_end_creator [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus invulnérable et peut agir à nouveau.] } // HASH_VALUE 60DCC3DCAA81EFED EFFECT_INVULNERABILITY_END_SPECTATORS (entity e) { effect_invulnerability_end_spectators [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus invulnérable et peut agir à nouveau.] } // HASH_VALUE 1BCDBF5F4839D17B EFFECT_INVULNERABILITY_END_TARGET () { effect_invulnerability_end_target [&SPLM&Vous n'êtes plus invulnérable et pouvez agir à nouveau.] } // HASH_VALUE C60F20A91C0205A7 EFFECT_INVULNERABILITY_SELF_BEGIN_CREATOR () { effect_invulnerability_self_begin_actor [&SPLM&Vous êtes invulnérable mais ne pouvez plus réaliser d'actions.] } // HASH_VALUE E6A59EA7D0976E3D EFFECT_INVULNERABILITY_SELF_BEGIN_SPECTATORS_CREATURE (creature c) { effect_invulnerability_self_begin_spectators_creature [&SYS&$c.da$ $c$ est invulnérable mais ne peut plus réaliser d'actions.] } // HASH_VALUE 16CD7ED4EBC730FC EFFECT_INVULNERABILITY_SELF_BEGIN_SPECTATORS_NPC (bot b) { (b.gender = male) effect_invulnerability_self_begin_spectators_npc_m [&SYS&$b.da$ $b$ est invulnérable mais ne peut plus réaliser d'actions.] (b.gender = female) effect_invulnerability_self_begin_spectators_npc_f [&SYS&$b.da$ $b$ est invulnérable mais ne peut plus réaliser d'actions.] } // HASH_VALUE B8B65FBC2CD59BDF EFFECT_INVULNERABILITY_SELF_BEGIN_SPECTATORS_PLAYER (player p) { (p.gender = male) effect_invulnerability_self_begin_spectator_player_m [&SYS&$p$ est invulnérable mais ne peut plus réaliser d'actions.] (p.gender = female) effect_invulnerability_self_begin_spectator_player_f [&SYS&$p$ est invulnérable mais ne peut plus réaliser d'actions.] } /** * MADNESS */ // HASH_VALUE B175D164F83C4C67 EFFECT_MADNESS_BEGIN_CREATOR (entity e) { (e.gender = male) effect_madness_begin_creator_m [&SYS&$e.da$ $e$ est devenu fou et peut se prendre lui-même pour cible au lieu de cibler son adversaire.] (e.gender = female) effect_madness_begin_creator_f [&SYS&$e.da$ $e$ est devenu folle et peut se prendre elle-même pour cible au lieu de cibler son adversaire.] } // HASH_VALUE 52B025631782511B EFFECT_MADNESS_BEGIN_SPECTATORS (entity actor, entity target) { effect_madness_begin_spectators [&SYS&$target.da$ $target$ a été rendu fou par $actor.da$ $actor$.] } // HASH_VALUE 5E667E624A080159 EFFECT_MADNESS_BEGIN_TARGET (entity e) { (self.gender = female) effect_madness_begin_target_f [&SPL&$e.da$ $e$ vous a rendu folle. Vous risquez de cibler vos sorts offensifs sur vous-même.] effect_madness_begin_target_m [&SPL&$e.da$ $e$ vous a rendu fou. Vous risquez de cibler vos sorts offensifs sur vous-même.] } // HASH_VALUE B619B0BFAAFB7C97 EFFECT_MADNESS_END_CREATOR (entity e) { effect_madness_end_creator [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus frappé de folie.] } // HASH_VALUE B11D00D25F96F9C9 EFFECT_MADNESS_END_SPECTATORS (entity e) { effect_madness_end_spectators [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus frappé de folie.] } // HASH_VALUE CF7F8D9C3F5A7A16 EFFECT_MADNESS_END_TARGET () { (self.gender = female) effect_madness_end_target_f [&SPL&Vous n'êtes plus frappée de folie.] effect_madness_end_target_m [&SPL&Vous n'êtes plus frappé de folie.] } // HASH_VALUE ED0A80D536C02F43 EFFECT_MADNESS_SELF_BEGIN_CREATOR () { (self.gender = female) effect_madness_self_begin_actor_f [&SPL&Vous vous êtes rendue folle.] effect_madness_self_begin_actor_m [&SPL&Vous vous êtes rendu fou.] } // HASH_VALUE 6EEBC90D512CE8C4 EFFECT_MADNESS_SELF_BEGIN_SPECTATORS_CREATURE (creature c) { effect_madness_self_begin_spectators_creature [&SYS&$c.da$ $c$ s'est rendu fou et risque de s'attaquer et de se jeter des sorts.] } // HASH_VALUE 93E398AE003CA8CD EFFECT_MADNESS_SELF_BEGIN_SPECTATORS_NPC (bot b) { (b.gender = male) effect_madness_self_begin_spectators_npc_m [&SYS&$b.da$ $b$ s'est rendu fou tout seul et risque de s'attaquer et de se jeter des sorts.] (b.gender = female) effect_madness_self_begin_spectators_npc_f [&SYS&$b.da$ $b$ s'est rendue folle toute seule et risque de s'attaquer et de se jeter des sorts.] } // HASH_VALUE 91B12068A21E03C1 EFFECT_MADNESS_SELF_BEGIN_SPECTATORS_PLAYER (player p) { (p.gender = male) effect_madness_self_begin_spectator_player_m [&SYS&$p$ s'est rendu fou tout seul et risque de s'attaquer et de se jeter des sorts.] (p.gender = female) effect_madness_self_begin_spectator_player_f [&SYS&$p$ s'est rendue folle toute seule et risque de s'attaquer et de se jeter des sorts.] } /** * MEZZ */ // HASH_VALUE B7219D693E6744E6 EFFECT_MEZZ_BEGIN_CREATOR (entity e) { (e.gender = male) effect_mezz_begin_creator_m [&SYS&$e.da$ $e$ est hypnotisé et ne peut plus agir ni bouger.] (e.gender = female) effect_mezz_begin_creator_f [&SYS&$e.da$ $e$ est hypnotisée et ne peut plus agir ni bouger.] } // HASH_VALUE 79DA3CC8A867A94A EFFECT_MEZZ_BEGIN_SPECTATORS (entity actor, entity target) { (target.gender = male) effect_mezz_begin_spectators_m [&SYS&$target.da$ $target$ a été hypnotisé par $actor.da$ $actor$ et ne peut plus agir ni bouger.] (target.gender = female) effect_mezz_begin_spectators_f [&SYS&$target.da$ $target$ a été hypnotisée par $actor.da$ $actor$ et ne peut plus agir ni bouger.] } // HASH_VALUE E5A644CE1415D752 EFFECT_MEZZ_BEGIN_TARGET (entity e) { effect_mezz_begin_target [&SYS&$e.da$ $e$ vous a hypnotisé et vous ne pouvez plus agir ni bouger.] } // HASH_VALUE F584D7857D57282B EFFECT_MEZZ_END_CREATOR (entity e) { (e.gender = male) effect_mezz_end_creator_m [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus hypnotisé.] (e.gender = female) effect_mezz_end_creator_f [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus hypnotisée.] } // HASH_VALUE 9CA443D284C7E824 EFFECT_MEZZ_END_SPECTATORS (entity e) { (e.gender = male) effect_mezz_end_spectators_m [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus hypnotisé.] (e.gender = female) effect_mezz_end_spectators_f [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus hypnotisée.] } // HASH_VALUE F015FFDBA001FAA5 EFFECT_MEZZ_END_TARGET () { (self.gender = female) effect_mezz_end_target_f [&SPL&Vous n'êtes plus hypnotisée.] effect_mezz_end_target_m [&SPL&Vous n'êtes plus hypnotisé.] } // HASH_VALUE 525F6C1672003909 EFFECT_MEZZ_SELF_BEGIN_CREATOR () { (self.gender = female) effect_mezz_self_begin_actor_f [&SPLM&Vous vous êtes hypnotisée et ne pouvez plus agir ni bouger.] effect_mezz_self_begin_actor_m [&SPLM&Vous vous êtes hypnotisé et ne pouvez plus agir ni bouger.] } // HASH_VALUE 8289590749CB7485 EFFECT_MEZZ_SELF_BEGIN_SPECTATORS_CREATURE (creature c) { (c.gender = male) effect_mezz_self_begin_spectators_creature_m [&SYS&$c.da$ $c$ s'est hypnotisé et ne peut plus agir ni bouger.] (c.gender = female) effect_mezz_self_begin_spectators_creature_f [&SYS&$c.da$ $c$ s'est hypnotisée et ne peut plus agir ni bouger.] } // HASH_VALUE 5F24C5DE0DBDDD0D EFFECT_MEZZ_SELF_BEGIN_SPECTATORS_NPC (bot b) { (b.gender = male) effect_mezz_self_begin_spectators_npc_m [&SYS&$b.da$ $b$ s'est hypnotisé tout seul et ne peut plus agir ni bouger.] (b.gender = female) effect_mezz_self_begin_spectators_npc_f [&SYS&$b.da$ $b$ s'est hypnotisée toute seule et ne peut plus agir ni bouger.] } // HASH_VALUE 54A8AA00E20FBE8B EFFECT_MEZZ_SELF_BEGIN_SPECTATORS_PLAYER (player p) { (p.gender = male) effect_mezz_self_begin_spectator_player_m [&SYS&$p$ s'est hypnotisé tout seul et ne peut plus agir ni bouger.] (p.gender = female) effect_mezz_self_begin_spectator_player_f [&SYS&$p$ s'est hypnotisée toute seule et ne peut plus agir ni bouger.] } /** * DOT POISON */ // HASH_VALUE A1705D321F8B11F4 EFFECT_POISON_BEGIN () { (self.gender = female) effect_poison_begin_f [&SPL&Vous êtes empoisonnée.] effect_poison_begin_m [&SPL&Vous êtes empoisonné.] } // HASH_VALUE C6EE5A01A7EEFEA9 EFFECT_POISON_BEGIN_CASTER (entity e) { (e.gender = male) effect_poison_begin_caster_m [&SYS&$e.da$ $e$ est empoisonné.] (e.gender = female) effect_poison_begin_caster_f [&SYS&$e.da$ $e$ est empoisonnée.] } // HASH_VALUE 95BDD99A9DEB6E74 EFFECT_POISON_ENDS () { (self.gender = female) effect_poison_ends_f [&SPL&Vous n'êtes plus empoisonnée.] effect_poison_ends_m [&SPL&Vous n'êtes plus empoisonné.] } // HASH_VALUE C1C71835C117F65E EFFECT_POISON_ENDS_CASTER (entity e) { (e.gender = male) effect_poison_ends_caster_m [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus empoisonné.] (e.gender = female) effect_poison_ends_caster_f [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus empoisonnée.] } // HASH_VALUE 6AF3CE336E8BDDA8 EFFECT_POISON_LOSE_HP (int i) { effect_poison_lose_hp [&DG&Vous perdez $i$ points de vie car le poison circule dans vos veines.] } // HASH_VALUE 4E8AA7AC71B6138A EFFECT_POISON_LOSE_HP_CASTER (entity e, int i) { effect_poison_lose_hp_caster [&SYS&$e.da$ $e$ souffre des effets du poison et perd $i$ points de vie.] } /** * ROOT */ // HASH_VALUE 5D7A28BBC78D94BB EFFECT_ROOT_BEGIN_CREATOR (entity e) { (e.gender = male) effect_root_begin_creator_m [&SYS&$e.da$ $e$ est maintenant enraciné et ne peut plus bouger.] (e.gender = female) effect_root_begin_creator_f [&SYS&$e.da$ $e$ est maintenant enracinée et ne peut plus bouger.] } // HASH_VALUE F3EB4038B5D42E0C EFFECT_ROOT_BEGIN_SPECTATORS (entity actor, entity target) { (target.gender = male) effect_root_begin_spectators_m [&SYS&$target.da$ $target$ a été enraciné par $actor.da$ $actor$ et ne peut plus bouger.] (target.gender = female) effect_root_begin_spectators_f [&SYS&$target.da$ $target$ a été enracinée par $actor.da$ $actor$ et ne peut plus bouger.] } // HASH_VALUE F81513A0C411A9D4 EFFECT_ROOT_BEGIN_TARGET (entity e) { effect_root_begin_target [&SPL&$e.da$ $e$ vous a enraciné et vous ne pouvez plus bouger.] } // HASH_VALUE 5770738F8034BFCB EFFECT_ROOT_END_CREATOR (entity e) { (e.gender = male) effect_root_end_creator_m [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus enraciné.] (e.gender = female) effect_root_end_creator_f [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus enracinée.] } // HASH_VALUE 9CB54F82AD20FB16 EFFECT_ROOT_END_SPECTATORS (entity e) { (e.gender = male) effect_root_end_spectators_m [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus enraciné.] (e.gender = female) effect_root_end_spectators_f [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus enracinée.] } // HASH_VALUE 21D4D3EC555B792B EFFECT_ROOT_END_TARGET () { (self.gender = female) effect_root_end_target_f [&SPL&Vous n'êtes plus enracinée.] effect_root_end_target_m [&SPL&Vous n'êtes plus enraciné.] } // HASH_VALUE 00CDD4B556F56663 EFFECT_ROOT_SELF_BEGIN_CREATOR () { (self.gender = female) effect_root_self_begin_actor_f [&SPLM&Vous vous êtes enracinée et ne pouvez plus bouger.] effect_root_self_begin_actor_m [&SPLM&Vous vous êtes enraciné et ne pouvez plus bouger.] } // HASH_VALUE 589966A83F4C68DA EFFECT_ROOT_SELF_BEGIN_SPECTATORS_CREATURE (creature c) { effect_root_self_begin_spectators_creature [&SYS&$c.da$ $c$ s'est enraciné et ne peut plus bouger.] } // HASH_VALUE 11064EA5663843ED EFFECT_ROOT_SELF_BEGIN_SPECTATORS_NPC (bot b) { (b.gender = male) effect_root_self_begin_spectators_npc_m [&SYS&$b.da$ $b$ s'est enraciné tout seul et ne peut plus bouger.] (b.gender = female) effect_root_self_begin_spectators_npc_f [&SYS&$b.da$ $b$ s'est enracinée toute seule et ne peut plus bouger.] } // HASH_VALUE 4DBBB06D53DBB438 EFFECT_ROOT_SELF_BEGIN_SPECTATORS_PLAYER (player p) { (p.gender = male) effect_root_self_begin_spectator_player_m [&SYS&$p$ s'est enraciné tout seul et ne peut plus bouger.] (p.gender = female) effect_root_self_begin_spectator_player_f [&SYS&$p$ s'est enracinée toute seule et ne peut plus bouger.] } /** * SLOW attacks (combat) */ // HASH_VALUE F3725847DA3E9196 EFFECT_SLOW_ATTACKS_BEGIN_CREATOR (entity e) { effect_slow_attacks_begin_creator [&SPLM&Vous ralentissez les attaques $e.cc$ $e$.] } // HASH_VALUE 9C698E5E007DD78B EFFECT_SLOW_ATTACKS_BEGIN_SPECTATORS (entity actor, entity target) { effect_slow_attacks_begin_spectators [&SYS&$actor.da$ $actor$ ralentit les attaques $target.cc$ $target$.] } // HASH_VALUE 9269F2BF07F6119B EFFECT_SLOW_ATTACKS_BEGIN_TARGET (entity e) { effect_slow_attacks_begin_target [&SPL&$e.da$ $e$ a ralenti vos attaques.] } // HASH_VALUE F3B3FEC8A2ADE9E4 EFFECT_SLOW_ATTACKS_END_CREATOR (entity e) { effect_slow_attacks_end_creator [&SYS&Les attaques $e.cc$ $e$ ne sont plus ralenties.] } // HASH_VALUE AB00887873D8C22E EFFECT_SLOW_ATTACKS_END_SPECTATORS (entity e) { effect_slow_attacks_end_spectators [&SYS&Les attaques $e.cc$ $e$ ne sont plus ralenties.] } // HASH_VALUE 0806E998257BEB6E EFFECT_SLOW_ATTACKS_END_TARGET () { effect_slow_attacks_end_target [&SPL&Vos attaques ne sont plus ralenties.] } // HASH_VALUE 29951479D246E42B EFFECT_SLOW_ATTACKS_SELF_BEGIN_CREATOR () { effect_slow_attacks_self_begin_actor [&SPLM&Vous avez ralenti vos propres attaques.] } // HASH_VALUE E8D8E7A9675F5D45 EFFECT_SLOW_ATTACKS_SELF_BEGIN_SPECTATORS_CREATURE (creature c) { effect_slow_attacks_self_begin_spectators_creature [&SYS&$c.da$ $c$ a ralenti ses propres attaques.] } // HASH_VALUE 1349D8730B300841 EFFECT_SLOW_ATTACKS_SELF_BEGIN_SPECTATORS_NPC (bot b) { (b.gender = male) effect_slow_attacks_self_begin_spectators_npc_m [&SYS&$b.da$ $b$ a ralenti ses propres attaques.] (b.gender = female) effect_slow_attacks_self_begin_spectators_npc_f [&SYS&$b.da$ $b$ a ralenti ses propres attaques.] } // HASH_VALUE DC7B641571C2BBAB EFFECT_SLOW_ATTACKS_SELF_BEGIN_SPECTATORS_PLAYER (player p) { (p.gender = male) effect_slow_attacks_self_begin_spectator_player_m [&SYS&$p$ a ralenti ses propres attaques.] (p.gender = female) effect_slow_attacks_self_begin_spectator_player_f [&SYS&$p$ a ralenti ses propres attaques.] } /** * SLOW MOVE */ // HASH_VALUE 189FA63FB36B4710 EFFECT_SLOW_MOVE_BEGIN_CREATOR (entity e) { effect_slow_move_begin_actor [&SPLM&Vous avez ralenti $e.da$ $e$.] } // HASH_VALUE 53018FC49BD45719 EFFECT_SLOW_MOVE_BEGIN_SPECTATORS (entity actor, entity target) { effect_slow_move_begin_spectator [&SYS&$actor.da$ $actor$ a ralenti $target.da$ $target$.] } // HASH_VALUE 84A513FBACFA8BE6 EFFECT_SLOW_MOVE_BEGIN_TARGET (entity e) { effect_slow_move_begin_target [&SPL&$e.da$ $e$ vous a ralenti.] } // HASH_VALUE DDA51F65F130FF09 EFFECT_SLOW_MOVE_END_CREATOR (entity e) { (e.gender = male) effect_slow_move_end_actor_m [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus ralenti.] (e.gender = female) effect_slow_move_end_actor_f [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus ralentie.] } // HASH_VALUE 06BC7C5E2100BB73 EFFECT_SLOW_MOVE_END_SPECTATORS (entity e) { (e.gender = male) effect_slow_move_end_spectator_m [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus ralenti.] (e.gender = female) effect_slow_move_end_spectator_f [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus ralentie.] } // HASH_VALUE 109A7AFED458FFC1 EFFECT_SLOW_MOVE_END_TARGET () { (self.gender = female) effect_slow_move_end_target_f [&SPL&Vous n'êtes plus ralentie.] effect_slow_move_end_target_m [&SPL&Vous n'êtes plus ralenti.] } // HASH_VALUE FCCF0314F87F88F0 EFFECT_SLOW_MOVE_SELF_BEGIN_CREATOR () { (self.gender = female) effect_slow_move_self_begin_creator_f [&SPLM&Vous vous êtes ralentie.] effect_slow_move_self_begin_creator_m [&SPLM&Vous vous êtes ralenti.] } // HASH_VALUE D179EF09D0CA314F EFFECT_SLOW_MOVE_SELF_BEGIN_SPECTATORS_CREATURE (creature c) { (c.gender = male) effect_slow_move_self_begin_spectators_creature_m [&SYS&$c.da$ $c$ s'est ralenti.] (c.gender = female) effect_slow_move_self_begin_spectators_creature_f [&SYS&$c.da$ $c$ s'est ralentie.] } // HASH_VALUE B5579932BC5937F8 EFFECT_SLOW_MOVE_SELF_BEGIN_SPECTATORS_NPC (bot b) { (b.gender = male) effect_slow_move_self_begin_spectators_npc_m [&SYS&$b.da$ $b$ s'est ralenti tout seul.] (b.gender = female) effect_slow_move_self_begin_spectators_npc_f [&SYS&$b.da$ $b$ s'est ralentie toute seule.] } // HASH_VALUE FA982A3ABAB43DF9 EFFECT_SLOW_MOVE_SELF_BEGIN_SPECTATORS_PLAYER (player p) { (p.gender = male) effect_slow_move_self_begin_spectator_player_m [&SYS&$p$ s'est ralenti tout seul.] (p.gender = female) effect_slow_move_self_begin_spectator_player_f [&SYS&$p$ s'est ralentie toute seule.] } /** * STINK/STENCH */ // HASH_VALUE 27D86CF2B393DF45 EFFECT_STENCH_BEGIN_CREATOR (entity e) { (e.gender = male) effect_stench_begin_creator_m [&SYS&$e.da$ $e$ sent tellement mauvais qu'il rend la plupart des êtres vivants malades.] (e.gender = female) effect_stench_begin_creator_f [&SYS&$e.da$ $e$ sent tellement mauvais qu'elle rend la plupart des êtres vivants malades.] } // HASH_VALUE E489304FAA1014BA EFFECT_STENCH_BEGIN_SPECTATORS (entity actor, entity target) { (actor.gender = male) effect_stench_begin_spectators_m [&SYS&$actor.da$ $actor$ fait sentir terriblement mauvais $target.da$ $target$, tout être vivant aux alentours souffrira de cette puanteur.] (actor.gender = female) effect_stench_begin_spectators_f [&SYS&$actor.da$ $actor$ fait sentir terriblement mauvais $target.da$ $target$, tout être vivant aux alentours souffrira de cette puanteur.] } // HASH_VALUE B79E6334E8331D11 EFFECT_STENCH_BEGIN_TARGET (entity e) { effect_stench_begin_target [&SPL&$e.da$ $e$ vous fait sentir terriblement mauvais, tout être vivant aux alentours souffrira de cette puanteur.] } // HASH_VALUE 6A0CC73AC0F842F7 EFFECT_STENCH_END_CREATOR (entity e) { effect_stench_end_creator [&SYS&$e.da$ $e$ ne sent plus mauvais.] } // HASH_VALUE 4BB5B8383CA4CF3C EFFECT_STENCH_END_SPECTATORS (entity e) { effect_stench_end_spectators [&SYS&$e.da$ $e$ ne sent plus mauvais.] } // HASH_VALUE 80907A16A463B243 EFFECT_STENCH_END_TARGET () { effect_stench_end_target [&SPL&Vous ne sentez plus mauvais.] } // HASH_VALUE 8126DAAEA12F6EAF EFFECT_STENCH_LOSE_HP (entity e, int i) { effect_stench_lose_hp [&SPL&$e.da$ $e$ sent tellement mauvais que vous êtes malade et perdez $i$ points de vie.] } // HASH_VALUE 0CF5F18F8DA259C1 EFFECT_STENCH_LOSE_HP_ACTOR (entity e, int i) { effect_stench_lose_hp_actor [&SPL&Vous sentez tellement mauvais que $e.da$ $e$ est malade et perd $i$ points de vie.] } // HASH_VALUE CFF50DD614F63B30 EFFECT_STENCH_SELF_BEGIN_CREATOR () { effect_stench_self_begin_actor [&SPLM&Vous vous faites sentir mauvais, tout être vivant aux alentours souffrira de cette puanteur.] } // HASH_VALUE 3B2EE3E6832FE20E EFFECT_STENCH_SELF_BEGIN_SPECTATORS_CREATURE (creature c) { effect_stench_self_begin_spectators_creature [&SYS&$c.da$ $c$ s'est fait sentir mauvais tout seul, tout être vivant aux alentours souffrira de cette puanteur.] } // HASH_VALUE FDC836AB715ED25C EFFECT_STENCH_SELF_BEGIN_SPECTATORS_NPC (bot b) { (b.gender = male) effect_stench_self_begin_spectators_npc_m [&SYS&$b.da$ $b$ s'est fait sentir mauvais tout seul, tout être vivant aux alentours souffrira de cette puanteur.] (b.gender = female) effect_stench_self_begin_spectators_npc_f [&SYS&$b.da$ $b$ s'est fait sentir mauvais toute seule, tout être vivant aux alentours souffrira de cette puanteur.] } // HASH_VALUE 2B4CD9D1D9350697 EFFECT_STENCH_SELF_BEGIN_SPECTATORS_PLAYER (player p) { (p.gender = male) effect_stench_self_begin_spectator_player_m [&SYS&$p$ s'est fait sentir mauvais tout seul, tout être vivant aux alentours souffrira de cette puanteur.] (p.gender = female) effect_stench_self_begin_spectator_player_f [&SYS&$p$ s'est fait sentir mauvais toute seule, tout être vivant aux alentours souffrira de cette puanteur.] } /** * STUN */ // HASH_VALUE 1BCA437BD7227D61 EFFECT_STUN_BEGIN_CREATOR (entity e) { effect_stun_begin_actor [&SPLM&Vous étourdissez $e.da$ $e$.] } // HASH_VALUE 6A8106B986B13D80 EFFECT_STUN_BEGIN_SPECTATORS (entity actor, entity target) { effect_stun_begin_spectator [&SYS&$actor.da$ $actor$ a étourdi $target.da$ $target$.] } // HASH_VALUE 0D9E900C65099BE1 EFFECT_STUN_BEGIN_TARGET (entity e) { effect_stun_begin_target [&SPL&$e.da$ $e$ vous a étourdi.] } // HASH_VALUE FFABD156251BAFE0 EFFECT_STUN_END_CREATOR (entity e) { (e.gender = male) effect_stun_end_actor_m [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus étourdi.] (e.gender = female) effect_stun_end_actor_f [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus étourdie.] } // HASH_VALUE 7BC7285581551167 EFFECT_STUN_END_SPECTATORS (entity e) { (e.gender = male) effect_stun_end_spectator_m [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus étourdi.] (e.gender = female) effect_stun_end_spectator_f [&SYS&$e.da$ $e$ n'est plus étourdie.] } // HASH_VALUE AF830FEB17AC7D59 EFFECT_STUN_END_TARGET () { (self.gender = female) effect_stun_end_target_f [&SPL&Vous n'êtes plus étourdie.] effect_stun_end_target_m [&SPL&Vous n'êtes plus étourdi.] } // HASH_VALUE 45973728AF4896BD EFFECT_STUN_SELF_BEGIN_CREATOR () { (self.gender = female) effect_stun_self_begin_actor_f [&SPLM&Vous vous êtes étourdie.] effect_stun_self_begin_actor_m [&SPLM&Vous vous êtes étourdi.] } // HASH_VALUE 895ADA006C91F562 EFFECT_STUN_SELF_BEGIN_SPECTATORS_CREATURE (creature c) { (c.gender = male) effect_stun_self_begin_spectator_creature_m [&SYS&$c.da$ $c$ s'est étourdi.] (c.gender = female) effect_stun_self_begin_spectator_creature_f [&SYS&$c.da$ $c$ s'est étourdie.] } // HASH_VALUE 4A75A401841AC8CE EFFECT_STUN_SELF_BEGIN_SPECTATORS_NPC (bot b) { (b.gender = male) effect_stun_self_begin_spectator_npc_m [&SYS&$b.da$ $b$ s'est étourdi tout seul.] (b.gender = female) effect_stun_self_begin_spectator_npc_f [&SYS&$b.da$ $b$ s'est étourdie toute seule.] } // HASH_VALUE 89B1CDECCA877510 EFFECT_STUN_SELF_BEGIN_SPECTATORS_PLAYER (player p) { (p.gender = male) effect_stun_self_begin_spectator_player_m [&SYS&$p$ s'est étourdi tout seul.] (p.gender = female) effect_stun_self_begin_spectator_player_f [&SYS&$p$ s'est étourdie toute seule.] } // HASH_VALUE 0832D9E3845AA267 EGS_ACTOR_CASTING_INTERUPT () { [&MISM&Votre incantation est rompue.] } // HASH_VALUE DBC0073B1640EF95 EGS_ACTOR_VAMPIRISE_EI (entity target, int vampirise) { [&SPLM&Vous vampirisez $vampirise$ de $target$.] } /* OLD VALUE : [ EGS_ALREADY_HAVE_MOUNT () { [&CHK&You can only have one mektoub mount.] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ EGS_ALREADY_HAVE_MOUNT () { [&CHK&Vous ne pouvez avoir qu'une seule monture.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 2022AF5B70C48C2B EGS_ALREADY_HAVE_MOUNT () { [&CHK&Vous ne pouvez avoir qu'une seule monture.] } // HASH_VALUE B30DB38D1A52889A EGS_ANSWER_WHERE (place c, place r, place p) { egs_answer_where [&ZON&Vous vous trouvez sur le continent $c$ dans la région $r$ à l'endroit $p$.] } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // zone management messages //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE 9875BF0F840CAF45 EGS_ANSWER_WHERE_NO_PLACE (place c, place r) { egs_answer_where_no_place [&ZON&Vous vous trouvez sur le continent $c$ dans la région $r$.] } // HASH_VALUE 814B516F5DC9F66D EGS_CANNOT_ATTACK_IN_WATER () { [&CHKCB&Vous ne pouvez pas attaquer près de l'eau.] } /* OLD VALUE : [ EGS_CANT_BUY_ANOTHER_PACKER () { [&CHK&You can't buy another mektoub packer.] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ EGS_CANT_BUY_ANOTHER_PACKER () { [&CHK&Vous ne pouvez pas acheter un autre mektoub de bât.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE E19E009268F5801C EGS_CANT_BUY_ANOTHER_PACKER () { [&CHK&Vous ne pouvez pas acheter un autre animal de bât.] } // HASH_VALUE 28EEB8CBCAA0F099 EGS_CANT_CONSTRUCT_ANYTHING () { [&CHK&Vous ne pouvez plus rien construire.] } // HASH_VALUE 9FF3ACF2F41A84A8 EGS_CANT_SELL_ANYTHING () { [&SYS&Je n'ai rien d'intéressant à vous vendre, revenez plus tard.] } // HASH_VALUE D45E7F9C33DC3607 EGS_COSMETIC_SAME_HAIR () { [&CHK&Vous ne pouvez pas acheter cette coupe de cheveux : c'est votre coupe actuelle.] } // HASH_VALUE E47434806AF0A10A EGS_COSMETIC_SAME_HAIR_COLOR () { [&CHK&Vous ne pouvez pas acheter cette couleur de cheveux : c'est votre couleur actuelle.] } /* OLD VALUE : [ EGS_COSMETIC_SAME_TATOO () { [&CHK&You cannot already have this tatoo.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE E41977DFA39700D0 EGS_COSMETIC_SAME_TATOO () { [&CHK&Vous ne pouvez pas acheter ce tatouage : vous le portez déjà.] } // HASH_VALUE 60EE2B9CB4419D69 EGS_ENTER_CONTINENT (place p) { egs_enter_continent [&ZON&Vous êtes $p.pr$ $p$.] } // HASH_VALUE 583226BB492927F9 EGS_ENTER_FACTION_REGION (place region_name, faction f) { [&ZON&Vous êtes dans $region_name.da$ $region_name$. Cette région est dominée par la faction $f$.] } // HASH_VALUE 062CB50A9010D642 EGS_ENTER_NEUTRAL_REGION (place region_name) { [&ZON&Vous êtes dans $region_name.da$ $region_name$. Cette région est neutre.] } // HASH_VALUE EFCFE658894A352E EGS_ENTER_PLACE (place p) { egs_enter_place [&ZON&Vous êtes $p.pr$ $p$.] } // HASH_VALUE D47B384B87609D41 EGS_FORAGE_INTERRUPTED () { [&CHK&Votre extraction a été interrompue.] } // HASH_VALUE 6A25FE531C545301 EGS_HARVEST_CORPSE_TOO_FAR () { [&CHK&La cadavre que vous essayez de dépouiller est trop loin, rapprochez-vous.] } // HASH_VALUE DCAAA1CD668C5866 EGS_ITEM_ALREADY_BEING_LOOTED_E (entity e) { [&CHK&Ce sac est déjà pillé par $e$.] } // HASH_VALUE 5BCB46AD72134C0E EGS_LEAVE_CONTINENT (place p) { egs_leave_continent [&ZON&Vous quittez $p.da$ $p$.] } // HASH_VALUE CF7D6097F85C45AF EGS_LEAVE_FACTION_REGION (place region_name, faction f) { [&ZON&Vous quittez $region_name.da$ $region_name$. Vous sortez d'une région dominée par la faction $f$.] } // HASH_VALUE 38A93B1DDA0F2A4E EGS_LEAVE_NEUTRAL_REGION (place region_name) { [&ZON&Vous quittez $region_name.da$ $region_name$. Vous sortez d'une région neutre.] } // HASH_VALUE B290E1067F380436 EGS_LEAVE_PLACE (place p) { egs_leave_place [&ZON&Vous quittez $p.da$ $p$.] } /* OLD VALUE : [ EGS_LOOT_MONEY (money m) { [&ITM&You loot $m$ dappers.] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ EGS_LOOT_MONEY (money m) { [&ITM&Vous pillez $m$ dappers.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 9A465C4275D98565 EGS_LOOT_MONEY (money m) { [&ITM&Vous pillez $m$ dins.] } // HASH_VALUE 6376484824C4BA7F EGS_MAGIC_BAD_TARGET () { [&CHKCB&Cible manquante ou erronée.] } // HASH_VALUE ECD65F258FE7756D EGS_MAGIC_LACK_HP () { egs_magic_lack_hp [&CHKCB&Vous n'avez pas assez de points de vie pour jeter ce sort.] } // HASH_VALUE 8389AC9A5F44E970 EGS_MAGIC_LACK_MONEY () { egs_magic_lack_money [&CHKCB&Vous n'avez pas assez de charge/argent/dappers pour jeter ce sort.] } // HASH_VALUE 9CE376AA2A85ACC8 EGS_MAGIC_LACK_SAP () { egs_magic_lack_sap [&CHKCB&Vous n'avez pas assez de points de sève pour jeter ce sort.] } // HASH_VALUE 6ECC55B0A0ED612C EGS_MAGIC_TARGET_OUT_OF_RANGE () { [&CHKCB&Votre cible est hors de portée du sort.] } // HASH_VALUE BE5F19F4AA54D3D3 EGS_MISSION_STEP_SUCCESS () { [&TSK&Vous avez franchi une étape de la mission.] } // Mission message // HASH_VALUE 22E7EB821B084772 EGS_MISSION_SUCCESS () { [&TSK&Vous avez terminé une mission.] } // HASH_VALUE FAFAB2233F97F220 EGS_NOT_ENOUGHT_SP () { [&CHK&Vous n'avez pas assez de points de compétences pour acheter cela.] } // HASH_VALUE F0EB8236287C01B3 EGS_NOT_ENOUGH_AMMO () { [&CHKCB&Cette stratégie nécessite plus de munitions.] } // HASH_VALUE 2E3FD4DE67B964F9 EGS_OPENING_SUCCESS () { [&SPLM&Vous avez pris l'ouverture avec succès.] } // HASH_VALUE D32F48677AD5DB68 EGS_PVP_NOT_ALLOWED () { [&CHKCB&Vous ne pouvez pas utiliser des actions offensives contre ce joueur.] } // HASH_VALUE 08E44D6811E6AE9F EGS_QUARTER_INTERRUPTED () { [&CHK&Votre dépeçage a été interrompu.] } // HASH_VALUE 84A521F949BD9848 EGS_TASK_ENCYCLO_SUCCESS () { [&TSK&Tâche réussie. Vérifiez votre encyclopédie.] } // HASH_VALUE 262A330B61EBB9DB EGS_TOO_EXPENSIVE_FOCUS () { [&CHKCB&Vous n'avez pas assez de concentration pour payer le coût de cette action.] } /* OLD VALUE : [ EGS_TOO_EXPENSIVE_HP () { [&CHKCB&You do not have enough hp to pay this action cost.] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ EGS_TOO_EXPENSIVE_HP () { [&CHKCB&Vous n'avez pas assez de points de vie pour payer cette action.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE B63DBBCB1203CDBB EGS_TOO_EXPENSIVE_HP () { [&CHKCB&Vous n'avez pas assez de points de trauma pour payer cette action.] } /* OLD VALUE : [ EGS_TOO_EXPENSIVE_STAMINA () { [&CHKCB&You do not have enough stamina for this action.] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ EGS_TOO_EXPENSIVE_STAMINA () { [&CHKCB&Vous n'avez pas assez d'endurance pour cette action.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE BD7E36B7599AF460 EGS_TOO_EXPENSIVE_STAMINA () { [&CHKCB&Vous n'avez pas assez de pain pour cette action.] } // HASH_VALUE 672B204B2F73EB01 EGS_TRADE_BAD_FAME ( bot b ) { [Je ne veux pas faire d'échanges avec vous car vous avez une trop mauvaise réputation.] } // HASH_VALUE F8C11D3BBBDB29B8 EGS_UNLOCK_ENCYCLO () { [&TSK&Thème débloqué. Vérifiez votre encyclopédie.] } // HASH_VALUE E898E4E913B09837 EGS_USE_LAST_AMMO () { [&CHKCB&Vous avez utilisé vos dernières munitions.] } // HASH_VALUE E421F81C59A4F7B8 EMOTE_ABSENTMINDED_NOBODY (player a) { (a.gender = male) emote_absentminded_nobody_m [&EMT&$a$ semble sur le point de faire quelque chose mais ne sait pas encore quoi.] (a.gender = female) emote_absentminded_nobody_f [&EMT&$a$ semble sur le point de faire quelque chose mais ne sait pas encore quoi.] } // HASH_VALUE EF2C0DF55FA8F6B7 EMOTE_ABSENTMINDED_SELF (entity a) { emote_absentminded_self [&EMT&$a$ a oublié quelque chose mais ne sait pas quoi.] } /** Emotes */ // HASH_VALUE 5BCB0F7A7039C0F3 EMOTE_ABSENTMINDED_TARGET (entity a, entity t) { emote_absentminded_target [&EMT&$a$ a oublié, $t$.] } // HASH_VALUE D9F54C6D659B1495 EMOTE_ADVENTUROUS_NOBODY (entity a) { emote_adventurous_nobody [&EMT&$a$ cherche quelqu'un pour partir à l'aventure !] } // HASH_VALUE 07F0F0250D052E5A EMOTE_ADVENTUROUS_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_adventurous_self_m [&EMT&$a$ s'est lancé dans une autre aventure !] (a.gender = female) emote_adventurous_self_f [&EMT&$a$ s'est lancée dans une autre aventure !] } // HASH_VALUE B985E95DA1751E2B EMOTE_ADVENTUROUS_TARGET (entity a, entity t) { emote_adventurous_target [&EMT&$a$ veut partir à l'aventure avec $t$.] } // HASH_VALUE CD08C97BAB59C454 EMOTE_AGGRESSIVE_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_aggressive_nobody_m [&EMT&$a$ semble prêt à se lancer dans quelque chose.] (a.gender = female) emote_aggressive_nobody_f [&EMT&$a$ semble prête à se lancer dans quelque chose.] } // HASH_VALUE 5CED4792E667223D EMOTE_AGGRESSIVE_SELF (entity a) { emote_aggressive_self [&EMT&$a$ n'est pas d'humeur à se dégonfler.] } // HASH_VALUE 2BA059F4FAC7F237 EMOTE_AGGRESSIVE_TARGET (entity a, entity t) { emote_aggressive_target [&EMT&$a$ fixe $t$ d'un air agressif.] } // HASH_VALUE B0515FFF5E3246D8 EMOTE_AGREE_NOBODY (entity a) { emote_agree_nobody [&EMT&$a$ semble être d'accord.] } // HASH_VALUE D9EFF72C79113E44 EMOTE_AGREE_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_agree_self_m [&EMT&$a$ s'accroche à ses idées, il n'y a pas d'argumentation possible.] (a.gender = female) emote_agree_self_f [&EMT&$a$ s'accroche à ses idées, il n'y a pas d'argumentation possible.] } // HASH_VALUE E004F92FB07717A7 EMOTE_AGREE_TARGET (entity a, entity t) { emote_agree_target [&EMT&$a$ est d'accord avec $t$.] } // HASH_VALUE 5F24FAED5413AFE3 EMOTE_ALERT_NOBODY (entity a) { emote_alert_nobody [&EMT&$a$ prévient tout le monde.] } // HASH_VALUE 91FCEFAF2B1BDFA9 EMOTE_ALERT_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_alert_self_m [&EMT&$a$ se rappelle quelque chose d'important.] (a.gender = female) emote_alert_self_f [&EMT&$a$ se rappelle quelque chose d'important.] } // HASH_VALUE 1AECB91CDEC24335 EMOTE_ALERT_TARGET (entity a, entity t) { emote_alert_target [&EMT&$a$ prévient $t$.] } // HASH_VALUE 3FBAB34EF491ADC4 EMOTE_ALTRUIST_NOBODY (entity a) { emote_altruist_nobody [&EMT&$a$ subvient aux besoins de tout le monde.] } // HASH_VALUE C09B3EC57A2A53DF EMOTE_ALTRUIST_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_altruist_self_m [&EMT&$a$ partage librement sans rien garder pour lui.] (a.gender = female) emote_altruist_self_f [&EMT&$a$ partage librement sans rien garder pour elle.] } // HASH_VALUE C4AD928590456531 EMOTE_ALTRUIST_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_altruist_target_m [&EMT&$a$ est impressionné par la nature généreuse de $t$.] (a.gender = female) emote_altruist_target_f [&EMT&$a$ est impressionnée par la nature généreuse de $t$.] } // HASH_VALUE 18986D8BE085CBB9 EMOTE_AMAZED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_amazed_nobody_m [&EMT&$a$ regarde autour de lui d'un air étonné.] (a.gender = female) emote_amazed_nobody_f [&EMT&$a$ regarde autour d'elle d'un air étonné.] } // HASH_VALUE 9C1E3EAA7928BA3E EMOTE_AMAZED_SELF (player a) { (a.gender = male ) emote_amazed_self_m [&EMT&$a$ s'étonne lui-même.] (a.gender = female ) emote_amazed_self_f [&EMT&$a$ s'étonne elle-même.] } // HASH_VALUE 613D7C790FF8128C EMOTE_AMAZED_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_amazed_target_m [&EMT&$a$ trouve $t$ très amusant.] (a.gender = female) emote_amazed_target_f [&EMT&$a$ trouve $t$ très amusante.] } // HASH_VALUE 7E0290735D06C3D8 EMOTE_AMBIVALENT_NOBODY (entity a) { emote_ambivalent_nobody [&EMT&$a$ n'a pas de préférence.] } // HASH_VALUE A308B236AF014CA8 EMOTE_AMBIVALENT_SELF (entity a) { emote_ambivalent_self [&EMT&$a$ peut aller dans une direction ou dans l'autre.] } // HASH_VALUE C904E03A49D85862 EMOTE_AMBIVALENT_TARGET (entity a, entity t) { emote_ambivalent_target [&EMT&$a$ indique à $t$ que cela n'a pas vraiment d'importance.] } // HASH_VALUE 7AA3263F2C55D54A EMOTE_AMUSED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_amused_nobody_m [&EMT&$a$ est diverti.] (a.gender = female) emote_amused_nobody_f [&EMT&$a$ est divertie.] } // HASH_VALUE F72D9DB3E9C47D36 EMOTE_AMUSED_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_amused_self_m [&EMT&$a$ s'amuse tout seul.] (a.gender = female) emote_amused_self_f [&EMT&$a$ s'amuse toute seule.] } // HASH_VALUE C1906696EA068EE1 EMOTE_AMUSED_TARGET (entity a, entity t) { (t.gender = male) emote_amused_target_m [&EMT&$a$ trouve $t$ amusant.] (t.gender = female) emote_amused_target_f [&EMT&$a$ trouve $t$ amusante.] } // HASH_VALUE 683C41036C545FE0 EMOTE_ANGRY_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_angry_nobody_m [&EMT&$a$ fronce les sourcils, il est vraiment en colère.] (a.gender = female) emote_angry_nobody_f [&EMT&$a$ fronce les sourcils, elle est vraiment en colère.] } // HASH_VALUE 57F3525CA6C6DE36 EMOTE_ANGRY_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_angry_self_m [&EMT&$a$ n'arrive pas à croire qu'il ait pu faire ça. Il est vraiment en colère contre lui-même.] (a.gender = female) emote_angry_self_f [&EMT&$a$ n'arrive pas à croire qu'elle ait pu faire ça. Elle est vraiment en colère contre elle-même.] } // HASH_VALUE 37E41EF6A609E3DC EMOTE_ANGRY_TARGET (entity a, entity t) { emote_angry_target [&EMT&$a$ est plutôt en colère contre $t$.] } // HASH_VALUE 12163121764F2EFC EMOTE_ANNOYED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_annoyed_nobody_m [&EMT&$a$ est énervé.] (a.gender = female) emote_annoyed_nobody_f [&EMT&$a$ est énervée.] } // HASH_VALUE 30EB649E357BD460 EMOTE_ANNOYED_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_annoyed_self_m [&EMT&$a$ énerve tout le monde, même lui.] (a.gender = female) emote_annoyed_self_f [&EMT&$a$ énerve tout le monde, même elle.] } // HASH_VALUE C58E99D871279E24 EMOTE_ANNOYED_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_annoyed_target_m [&EMT&$a$ est énervé contre $t$.] (a.gender = female) emote_annoyed_target_f [&EMT&$a$ est énervée contre $t$.] } // HASH_VALUE DAD8ABB68DB44D39 EMOTE_APATHETIC_NOBODY (entity a) { emote_apathetic_nobody [&EMT&$a$ s'en moque.] } // HASH_VALUE 14B4FB12667C3EE5 EMOTE_APATHETIC_SELF (entity a) { (a.gender = female) emote_apathetic_self_m [&EMT&$a$ essaie de trouver en lui un soupçon d'humanité mais n'y parvient pas.] (a.gender = female) emote_apathetic_self_f [&EMT&$a$ essaie de trouver en elle un soupçon d'humanité mais n'y parvient pas.] } // HASH_VALUE 810EB00AC85FEDD1 EMOTE_APATHETIC_TARGET (entity a, entity t) { emote_apathetic_target [&EMT&$a$ sait ce que ressent $t$, mais ne semble pas y prêter beaucoup d'importance.] } // HASH_VALUE 6CCC16BDB132B16A EMOTE_APPROVE_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_approve_nobody_m [&EMT&$a$ approuve. Il lève le pouce !] (a.gender = female) emote_approve_nobody_f [&EMT&$a$ approuve. Elle lève le pouce !] } // HASH_VALUE 98E7DA8C37B6228A EMOTE_APPROVE_SELF (player a) { (a.gender = male ) emote_approve_self_m [&EMT&$a$ rend sa vision officielle en apposant son sceau.] (a.gender = female ) emote_approve_self_f [&EMT&$a$ rend sa vision officielle en apposant son sceau.] } // HASH_VALUE 19A6783C043F1466 EMOTE_APPROVE_TARGET (player a, entity t) { (a.gender = male) emote_approve_target_m [&EMT&$a$ donne son approbation à $t$.] (a.gender = female) emote_approve_target_f [&EMT&$a$ donne son approbation à $t$.] } // HASH_VALUE 9ED77312E47C6BAB EMOTE_ARROGANT_NOBODY (entity a) { emote_arrogant_nobody [&EMT&$a$ n'arrive pas à croire que les gens soient si arrogants.] } // HASH_VALUE 3B84C39F4E6AF665 EMOTE_ARROGANT_SELF (entity a) { emote_arrogant_self [&EMT&On ne peut pas canaliser le mépris de $a$.] } // HASH_VALUE 15008592EC193162 EMOTE_ARROGANT_TARGET (entity a, entity t) { emote_arrogant_target [&EMT&$a$ relève une pointe d'arrogance chez $t$, non ?] } // HASH_VALUE C28E26F00F5163D1 EMOTE_ASHAMED_NOBODY (entity a) { emote_ashamed_nobody [&EMT&$a$ a honte de vous tous !] } // HASH_VALUE 28741E1693397A7B EMOTE_ASHAMED_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_ashamed_self_m [&EMT&$a$ a honte de lui.] (a.gender = female) emote_ashamed_self_f [&EMT&$a$ a honte d'elle.] } // HASH_VALUE FF0EADD871666612 EMOTE_ASHAMED_TARGET (entity a, entity t) { emote_ashamed_target [&EMT&$a$ a honte de $t$.] } // HASH_VALUE 12CB6CA308587BBA EMOTE_BELLIGERENT_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_belligerent_nobody_m [&EMT&$a$ semble prêt à se battre.] (a.gender = female) emote_belligerent_nobody_f [&EMT&$a$ semble prête à se battre.] } // HASH_VALUE 88E30DB79400F13E EMOTE_BELLIGERENT_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_belligerent_self_m [&EMT&$a$ est en désaccord complet avec lui-même.] (a.gender = female) emote_belligerent_self_f [&EMT&$a$ est en désaccord complet avec elle-même.] } // HASH_VALUE 7FBDE9B893782F4F EMOTE_BELLIGERENT_TARGET (entity a, entity t) { emote_belligerent_target [&EMT&$a$ trouve que $t$ a un tempérament belliqueux.] } // HASH_VALUE FDB3263A6B65D558 EMOTE_BITTER_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_bitter_nobody_m [&EMT&$a$ est amer.] (a.gender = female) emote_bitter_nobody_f [&EMT&$a$ est amère.] } // HASH_VALUE DEB498611C3D0D69 EMOTE_BITTER_SELF (entity a) { emote_bitter_self [&EMT&$a$ sourit amèrement.] } // HASH_VALUE 94D80F34D8B3105B EMOTE_BITTER_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_bitter_target_m [&EMT&$a$ n'est pas amer, $t$, pourquoi demander ?] (a.gender = female) emote_bitter_target_f [&EMT&$a$ n'est pas amère, $t$, pourquoi demander ?] } // HASH_VALUE 9C02E0BD19FDF165 EMOTE_BLOODTHIRSTY_NOBODY (entity a) { emote_bloodthirsty_nobody [&EMT&$a$ charge.] } // HASH_VALUE 8D35BFF7C969FE08 EMOTE_BLOODTHIRSTY_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_bloodthirsty_self_m [&EMT&$a$ n'est pas effrayé par la vue du sang, au contraire il aime bien ça.] (a.gender = female) emote_bloodthirsty_self_f [&EMT&$a$ n'est pas effrayée par la vue du sang, au contraire elle aime bien ça.] } // HASH_VALUE 23344D1EF7F97655 EMOTE_BLOODTHIRSTY_TARGET (entity a, entity t) { emote_bloodthirsty_target [&EMT&$a$ se demande depuis quand $t$ est si sanguinaire.] } // HASH_VALUE F92D0D73F2D6F007 EMOTE_BORED_NOBODY (entity a) { emote_bored_nobody [&EMT&$a$ s'ennuie.] } // HASH_VALUE FEF4189563D9C738 EMOTE_BORED_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_bored_self_m [&EMT&$a$ trouve ce qu'il fait ennuyant.] (a.gender = female) emote_bored_self_f [&EMT&$a$ trouve ce qu'elle fait ennuyant.] } // HASH_VALUE C0CEE1F9394810E2 EMOTE_BORED_TARGET (entity a, entity t) { emote_bored_target [&EMT&$a$ trouve $t$ ennuyant.] } // HASH_VALUE 1C252F660E02C848 EMOTE_BOW_NOBODY (entity a) { emote_bow_nobody [&EMT&$a$ s'incline respectueusement.] } // HASH_VALUE C0FCC13121F4F634 EMOTE_BOW_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_bow_self_m [&EMT&$a$ ne s'incline devant personne en particulier, mais finit par toucher ses pieds.] (a.gender = female) emote_bow_self_f [&EMT&$a$ ne s'incline devant personne en particulier, mais finit par toucher ses pieds.] } // HASH_VALUE 19D0E54D77419EFB EMOTE_BOW_TARGET (entity a, entity t) { emote_bow_target [&EMT&$a$ s'incline devant $t$.] } // HASH_VALUE ADA47151EC5BB742 EMOTE_BRAVE_NOBODY (entity a) { emote_brave_nobody [&EMT&$a$ fait un discours à tout le monde afin de les encourager.] } // HASH_VALUE 91EDB126658339DE EMOTE_BRAVE_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_brave_self_m [&EMT&$a$ prend son courage à deux mains.] (a.gender = female) emote_brave_self_f [&EMT&$a$ prend son courage à deux mains.] } // HASH_VALUE 55C443E4641910F0 EMOTE_BRAVE_TARGET (entity a, entity t) { emote_brave_target [&EMT&$a$ trouve $t$ très courageux.] } // HASH_VALUE 3653C2D2600AAD69 EMOTE_BUBBLY_NOBODY (entity a) { emote_bubbly_nobody [&EMT&$a$ déborde de joie, ce qui semble communicatif.] } // HASH_VALUE 97A7C4928CA41342 EMOTE_BUBBLY_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_bubbly_self_m [&EMT&$a$ pétille de vie.] (a.gender = female) emote_bubbly_self_f [&EMT&$a$ pétille de vie.] } // HASH_VALUE 07659FE296084AE4 EMOTE_BUBBLY_TARGET (entity a, entity t) { emote_bubbly_target [&EMT&$a$ s'amuse du caractère pétillant de $t$.] } // HASH_VALUE DB0304452E79297A EMOTE_BURP_NOBODY (entity a) { emote_burp_nobody [&EMT&$a$ rote bruyamment.] } // HASH_VALUE F89E39E346D050D5 EMOTE_BURP_SELF (entity a) { emote_burp_self [&EMT&$a$ rote.] } // HASH_VALUE BE5C1CC40B405085 EMOTE_BURP_TARGET (entity a, entity t) { emote_burp_target [&EMT&$a$ s'excuse d'avoir roté auprès de $t$. Il était puissant celui-là !] } // HASH_VALUE 3065ABB639F16E6A EMOTE_CALMDOWN_NOBODY (entity a) { emote_calmdown_nobody [&EMT&$a$ essaie de calmer tout le monde.] } // HASH_VALUE 53A1D135B27D81B3 EMOTE_CALMDOWN_SELF (entity a) { emote_calmdown_self [&EMT&$a$ se calme. Il n'y a pas de quoi s'énerver.] } // HASH_VALUE E0E25818867088DA EMOTE_CALMDOWN_TARGET (entity a, entity t) { emote_calmdown_target [&EMT&$a$ se fait du souci pour $t$ et lui dit de se calmer.] } // HASH_VALUE 2446D9A1D9DCF165 EMOTE_CALM_NOBODY (entity a) { emote_calm_nobody [&EMT&$a$ respire la sérénité.] } // HASH_VALUE 08CC3B198D6567BF EMOTE_CALM_SELF (entity a) { emote_calm_self [&EMT&$a$ est parfaitement calme et serein.] } // HASH_VALUE 34CBA97F26A66FB3 EMOTE_CALM_TARGET (entity a, entity t) { emote_calm_target [&EMT&$a$ essaie de calmer $t$.] } // HASH_VALUE A444E4720B5797BB EMOTE_CAREFUL_NOBODY (entity a) { emote_careful_nobody [&EMT&$a$ pense que la prudence est de rigueur ici.] } // HASH_VALUE 679556D307FF5F90 EMOTE_CAREFUL_SELF (entity a) { emote_careful_self [&EMT&$a$ avance avec prudence.] } // HASH_VALUE 08D5C8B773F4677A EMOTE_CAREFUL_TARGET (entity a, entity t) { emote_careful_target [&EMT&$a$ demande à $t$ de faire preuve de prudence.] } // HASH_VALUE CFD701AFD918B191 EMOTE_CARELESS_NOBODY (entity a) { emote_careless_nobody [&EMT&$a$ trouve que quelqu'un est négligent mais sans nommer personne.] } // HASH_VALUE 54E4D3918DEF86DE EMOTE_CARELESS_SELF (entity a) { emote_careless_self [&EMT&$a$ hausse les épaules avec insouciance.] } // HASH_VALUE 43E1451DC02AB430 EMOTE_CARELESS_TARGET (entity a, entity t) { emote_careless_target [&EMT&$a$ veut comprendre comment $t$ peut faire preuve d'autant de négligence.] } // HASH_VALUE 9B581EDCDF1567CD EMOTE_CASUAL_NOBODY (entity a) { emote_casual_nobody [&EMT&$a$ regarde autour de lui de manière désinvolte.] } // HASH_VALUE C87430362B0764FA EMOTE_CASUAL_SELF (entity a) { emote_casual_self [&EMT&$a$ traîne.] } // HASH_VALUE 302B42CAD2573437 EMOTE_CASUAL_TARGET (entity a, entity t) { emote_casual_target [&EMT&$a$ demande à $t$ s'il y a du nouveau.] } // HASH_VALUE 5DF6533F8EC2432C EMOTE_CHAOTIC_NOBODY (entity a) { emote_chaotic_nobody [&EMT&$a$ trouve tout cela plutôt chaotique.] } // HASH_VALUE C7CAEA7D48472D20 EMOTE_CHAOTIC_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_chaotic_self_m [&EMT&$a$ s'amuse du chaos dont il est responsable.] (a.gender = female) emote_chaotic_self_f [&EMT&$a$ s'amuse du chaos dont elle est responsable.] } // HASH_VALUE ED6932DF53021781 EMOTE_CHAOTIC_TARGET (player a, entity t) { (a.gender = male) emote_chaotic_target_m [&EMT&$a$ se demande si $t$ trouve les choses aussi chaotiques que lui.] (a.gender = female) emote_chaotic_target_f [&EMT&$a$ se demande si $t$ trouve les choses aussi chaotiques qu'elle.] } // HASH_VALUE EF208DD5CDAD86CF EMOTE_CHEER_NOBODY (entity a) { emote_cheer_nobody [&EMT&$a$ encourage tout le monde.] } // HASH_VALUE 1AD40A959F4B50F8 EMOTE_CHEER_SELF (entity a) { emote_cheer_self [&EMT&$a$ crie des encouragements. Hourrah !] } // HASH_VALUE DFE0EAF46484087A EMOTE_CHEER_TARGET (entity a, entity t) { emote_cheer_target [&EMT&$a$ encourage $t$. Fonce $t$ !] } // HASH_VALUE F5EC9011C01D6E32 EMOTE_CLINICAL_NOBODY (entity a) { emote_clinical_nobody [&EMT&$a$ étudie la scène d'un air clinique.] } // HASH_VALUE 9F280E1D83CB1D28 EMOTE_CLINICAL_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_clinical_self_m [&EMT&$a$ s'examine.] (a.gender = female) emote_clinical_self_f [&EMT&$a$ s'examine.] } // HASH_VALUE 7AD84B2348F1694B EMOTE_CLINICAL_TARGET (entity a, entity t) { emote_clinical_target [&EMT&$a$ observe $t$ en prenant des notes.] } // HASH_VALUE 9DB3A4F30B5DFD61 EMOTE_COLD_NOBODY (entity a) { emote_cold_nobody [&EMT&$a$ lance un regard froid.] } // HASH_VALUE 0E7BCE45CC08DE34 EMOTE_COLD_SELF (entity a) { emote_cold_self [&EMT&$a$ est aussi froid qu'un iceberg.] } // HASH_VALUE 8E202223A946D380 EMOTE_COLD_TARGET (entity a, entity t) { emote_cold_target [&EMT&$a$ regarde $t$ froidement.] } // HASH_VALUE 0F8B42B143580044 EMOTE_COMPASSIONATE_NOBODY (entity a) { emote_compassionate_nobody [&EMT&$a$ sourit d'un air compatissant.] } // HASH_VALUE DBC62350AC4A6CD3 EMOTE_COMPASSIONATE_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_compassionate_self_m [&EMT&$a$ prend soin de lui.] (a.gender = female) emote_compassionate_self_f [&EMT&$a$ prend soin d'elle.] } // HASH_VALUE EB0B548F31C65EB9 EMOTE_COMPASSIONATE_TARGET (entity a, entity t) { emote_compassionate_target [&EMT&$a$ fait preuve d'une grande compassion envers $t$.] } // HASH_VALUE AC9A040699FF9DAF EMOTE_CONDESCENDING_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_condescending_nobody_m [&EMT&$a$ jette un regard supérieur autour de lui.] (a.gender = female) emote_condescending_nobody_f [&EMT&$a$ jette un regard supérieur autour d'elle.] } // HASH_VALUE 5617EE4A1B7E7F80 EMOTE_CONDESCENDING_SELF (entity a) { emote_condescending_self [&EMT&$a$ n'aime pas les gens condescendants.] } // HASH_VALUE 16DAD0FC12975DCA EMOTE_CONDESCENDING_TARGET (entity a, entity t) { emote_condescending_target [&EMT&$a$ parle dédaigneusement à $t$.] } // HASH_VALUE 344F443FF3767E4D EMOTE_CONFIDENT_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_confident_nobody_m [&EMT&$a$ se pavane, plein d'assurance.] (a.gender = female) emote_confident_nobody_f [&EMT&$a$ se pavane, pleine d'assurance.] } // HASH_VALUE CDDB0F200D159049 EMOTE_CONFIDENT_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_confident_self_m [&EMT&$a$ a toute la confiance dont il a besoin.] (a.gender = female) emote_confident_self_f [&EMT&$a$ a toute la confiance dont elle a besoin.] } // HASH_VALUE F1B804C38A34F006 EMOTE_CONFIDENT_TARGET (entity a, entity t) { emote_confident_target [&EMT&$a$ a totalement confiance en $t$.] } // HASH_VALUE 426EEC7E2BB03883 EMOTE_CONFUSED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_confused_nobody_m [&EMT&$a$ réfléchit un instant mais reste embrouillé en fin de compte.] (a.gender = male) emote_confused_nobody_f [&EMT&$a$ réfléchit un instant mais reste embrouillée en fin de compte.] } // HASH_VALUE 5BB07CFC205B1CB7 EMOTE_CONFUSED_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_confused_self_m [&EMT&$a$ a réussi à s'embrouiller tout seul.] (a.gender = female) emote_confused_self_f [&EMT&$a$ a réussi à s'embrouiller toute seule.] } // HASH_VALUE 5CD88CDEBEE15B5F EMOTE_CONFUSED_TARGET (player a, entity t) { (a.gender = male) emote_confused_target_m [&EMT&$a$ admet que $t$ l'a embrouillé.] (a.gender = female) emote_confused_target_f [&EMT&$a$ admet que $t$ l'a embrouillée.] } // HASH_VALUE 90FF86DE02FA7762 EMOTE_CONTEMPTUOUS_NOBODY (entity a) { emote_contemptuous_nobody [&EMT&$a$ se renfrogne avec mépris.] } // HASH_VALUE 9217214432594B3E EMOTE_CONTEMPTUOUS_SELF (entity a) { emote_contemptuous_self [&EMT&$a$ méprise tout.] } // HASH_VALUE 31776438A88B9DC5 EMOTE_CONTEMPTUOUS_TARGET (entity a, entity t) { emote_contemptuous_target [&EMT&$a$ nourrit un profond mépris pour $t$.] } // HASH_VALUE 96D54923B67052F8 EMOTE_CONTENT_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_content_nobody_m [&EMT&$a$ est content.] (a.gender = female) emote_content_nobody_f [&EMT&$a$ est contente.] } // HASH_VALUE 94DDFF626B6BA99B EMOTE_CONTENT_SELF (entity a) { emote_content_self [&EMT&$a$ se détend et ne changerait rien pour tout l'or du monde.] } // HASH_VALUE 501554D21548642B EMOTE_CONTENT_TARGET (entity a, entity t) { emote_content_target [&EMT&$a$ sourit avec contentement à $t$.] } // HASH_VALUE 656838020CFDDD01 EMOTE_COURAGEOUS_NOBODY (entity a) { emote_courageous_nobody [&EMT&$a$ passe en premier pour faire preuve de son courage.] } // HASH_VALUE 1E7A7C59797B1DFF EMOTE_COURAGEOUS_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_courageous_self_m [&EMT&$a$ fait appel à tout son courage.] (a.gender = female) emote_courageous_self_f [&EMT&$a$ fait appel à tout son courage.] } // HASH_VALUE 4B6504FC54E879EF EMOTE_COURAGEOUS_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_courageous_target_m [&EMT&$a$ est inspiré par le courage de $t$.] (a.gender = female) emote_courageous_target_f [&EMT&$a$ est inspirée par le courage de $t$.] } // HASH_VALUE 522604685EAE3EFD EMOTE_COURTLY_NOBODY (entity a) { emote_courtly_nobody [&EMT&$a$ s'incline profondément.] } // HASH_VALUE 3AFB87F2DFED104A EMOTE_COURTLY_SELF (entity a) { emote_courtly_self [&EMT&$a$ avance d'un pas royal.] } // HASH_VALUE FF2A35B3A846FC59 EMOTE_COURTLY_TARGET (entity a, entity t) { emote_courtly_target [&EMT&$a$ fait une révérence des plus courtoises à $t$.] } // HASH_VALUE 29351ABA75D0DA49 EMOTE_COWARD_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_coward_nobody_m [&EMT&$a$ n'est pas un lâche.] (a.gender = female) emote_coward_nobody_f [&EMT&$a$ n'est pas une lâche.] } // HASH_VALUE 4C9CF04E32719C08 EMOTE_COWARD_SELF (entity a) { emote_coward_self [&EMT&$a$ tremble et cherche quelque chose pour se cacher.] } // HASH_VALUE 3C8F59C476875AFC EMOTE_COWARD_TARGET (entity a, entity t) { emote_coward_target [&EMT&$a$ traite $t$ de lâche.] } // HASH_VALUE 164E9553E0F7BD7C EMOTE_CRAZY_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_crazy_nobody_m [&EMT&$a$ devient fou.] (a.gender = female) emote_crazy_nobody_f [&EMT&$a$ devient folle.] } // HASH_VALUE 3EFE0FF9B2185A2C EMOTE_CRAZY_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_crazy_self_m [&EMT&$a$ est fou, mais tout le monde le sait.] (a.gender = female) emote_crazy_self_f [&EMT&$a$ est folle, mais tout le monde le sait.] } // HASH_VALUE 4954FAB38A7983A9 EMOTE_CRAZY_TARGET (entity a, entity t) { (t.gender = male) emote_crazy_target_m [&EMT&$a$ pense que $t$ est fou.] (t.gender = female) emote_crazy_target_f [&EMT&$a$ pense que $t$ est folle.] } // HASH_VALUE 0F2B24DD02D9A06E EMOTE_CRUDE_NOBODY (entity a) { emote_crude_nobody [&EMT&$a$ fait un geste grossier à tout le monde.] } // HASH_VALUE F9629CCDA8334D74 EMOTE_CRUDE_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_crude_self_m [&EMT&$a$ fait quelques commentaires grossiers sur lui-même.] (a.gender = female) emote_crude_self_f [&EMT&$a$ fait quelques commentaires grossiers sur elle-même.] } // HASH_VALUE 18BCAF0BAB807CFB EMOTE_CRUDE_TARGET (entity a, entity t) { emote_crude_target [&EMT&$a$ fait un geste grossier à $t$.] } // HASH_VALUE 89257883E648E7AC EMOTE_CRUEL_NOBODY (player a) { (a.gender = male) emote_cruel_nobody_m [&EMT&$a$ plisse des yeux, révélant une expression inhabituelle de cruauté.] (a.gender = female) emote_cruel_nobody_f [&EMT&$a$ plisse des yeux, révélant une expression inhabituelle de cruauté.] } // HASH_VALUE A40D1C09088BCFA5 EMOTE_CRUEL_SELF (entity a) { emote_cruel_self [&EMT&$a$ taquine, tourmente et provoque. Quelle cruauté !] } // HASH_VALUE 30449A7DEAA94099 EMOTE_CRUEL_TARGET (entity a, entity t) { emote_cruel_target [&EMT&$a$ provoque cruellement $t$.] } // HASH_VALUE 95B6352738606E01 EMOTE_CURIOUS_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_curious_nobody_m [&EMT&$a$ est curieux.] (a.gender = female) emote_curious_nobody_f [&EMT&$a$ est curieuse.] } // HASH_VALUE 764E549F424C1ACB EMOTE_CURIOUS_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_curious_self_m [&EMT&$a$ se pose parfois des questions sur lui-même.] (a.gender = female) emote_curious_self_f [&EMT&$a$ se pose parfois des questions sur elle-même.] } // HASH_VALUE 82CFB5E97577C61E EMOTE_CURIOUS_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_curious_target_m [&EMT&$a$ est intrigué par $t$.] (a.gender = female) emote_curious_target_f [&EMT&$a$ est intriguée par $t$.] } // HASH_VALUE 432175C89274A7D8 EMOTE_CYNICAL_NOBODY (entity a) { emote_cynical_nobody [&EMT&$a$ est cynique.] } // HASH_VALUE 0DC6275CC2959F38 EMOTE_CYNICAL_SELF (entity a) { emote_cynical_self [&EMT&$a$ atteint des sommets en matière de cynisme.] } // HASH_VALUE 89E2D02C87D4733B EMOTE_CYNICAL_TARGET (entity a, entity t) { emote_cynical_target [&EMT&$a$ n'a pas vraiment confiance en $t$.] } // HASH_VALUE 203D0CEAA6B58295 EMOTE_DAINTY_NOBODY (player a) { (a.gender = male) emote_dainty_nobody_m [&EMT&$a$ n'a que l'air fragile, faites-lui confiance.] (a.gender = female) emote_dainty_nobody_f [&EMT&$a$ n'a que l'air fragile, faites-lui confiance.] } // HASH_VALUE 015EE22E4E54B739 EMOTE_DAINTY_SELF (entity a) { emote_dainty_self [&EMT&$a$ s'affaire de manière délicate.] } // HASH_VALUE F62B3EB842ECFA76 EMOTE_DAINTY_TARGET (entity a, entity t) { emote_dainty_target [&EMT&$a$ se demande comment une créature si fragile que $t$ peut tuer quelque chose de si gros.] } // HASH_VALUE 30A1874A5544878D EMOTE_DANCE_NOBODY (entity a) { emote_dance_nobody [&EMT&$a$ annonce le début de la fête !] } // HASH_VALUE 60963F644A50C47E EMOTE_DANCE_SELF (entity a) { emote_dance_self [&EMT&$a$ est une poésie en mouvement.] } // HASH_VALUE 1F5F25A9C23DB169 EMOTE_DANCE_TARGET (entity a, entity t) { emote_dance_target [&EMT&$a$ tend une main. Est-ce que $t$ veut danser ?] } // HASH_VALUE 476F1BE367305611 EMOTE_DEFENSIVE_NOBODY (entity a) { emote_defensive_nobody [&EMT&$a$ est sur la défensive.] } // HASH_VALUE 0F8D279A1AA1A4FA EMOTE_DEFENSIVE_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_defensive_self_m [&EMT&$a$ se défend.] (a.gender = female) emote_defensive_self_f [&EMT&$a$ se défend.] } // HASH_VALUE 18B23487B11F3EAD EMOTE_DEFENSIVE_TARGET (entity a, entity t) { emote_defensive_target [&EMT&$a$ est sur la défensive avec $t$.] } // HASH_VALUE 1BA75ADB0F483581 EMOTE_DEPRESSED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_depressed_nobody_m [&EMT&$a$ est déprimé.] (a.gender = female) emote_depressed_nobody_f [&EMT&$a$ est déprimée.] } // HASH_VALUE C8BD5BD2AC0277CE EMOTE_DEPRESSED_SELF (entity a) { emote_depressed_self [&EMT&$a$ aurait besoin d'une oreille attentive.] } // HASH_VALUE 78C3A1C8F878B00F EMOTE_DEPRESSED_TARGET (entity a, player t) { (t.gender = male) emote_depressed_target_m [&EMT&$a$ demande à $t$ s'il est déprimé.] (t.gender = female) emote_depressed_target_f [&EMT&$a$ demande à $t$ si elle est déprimée.] } // HASH_VALUE 7F6BF10B584D2E2A EMOTE_DESIRE_NOBODY (player a) { (a.gender = male) emote_desire_nobody_m [&EMT&$a$ trouve ce qu'il veut.] (a.gender = female) emote_desire_nobody_f [&EMT&$a$ trouve ce qu'elle veut.] } // HASH_VALUE A03E6BFD199AB379 EMOTE_DESIRE_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_desire_self_m [&EMT&$a$ sait ce qu'il veut et n'a pas peur d'aller le chercher.] (a.gender = female) emote_desire_self_f [&EMT&$a$ sait ce qu'elle veut et n'a pas peur d'aller le chercher.] } // HASH_VALUE B9030B1773458B3C EMOTE_DESIRE_TARGET (player a, entity t) { (a.gender = male) emote_desire_target_m [&EMT&$a$ sait ce qu'il veut, c'est $t$.] (a.gender = female) emote_desire_target_f [&EMT&$a$ sait ce qu'elle veut, c'est $t$.] } // HASH_VALUE 86ED5BFEA58E5556 EMOTE_DESPAIRED_NOBODY (entity a) { emote_despaired_nobody [&EMT&$a$ est en proie au désespoir.] } // HASH_VALUE 60F300B6A329A30D EMOTE_DESPAIRED_SELF (entity a) { emote_despaired_self [&EMT&$a$ désespère, les choses pourraient empirer.] } // HASH_VALUE 459F54233B529F15 EMOTE_DESPAIRED_TARGET (entity a, entity t) { emote_despaired_target [&EMT&$a$ laisse croire $t$ que c'est sans espoir.] } // HASH_VALUE 7367118BFC5F7C35 EMOTE_DESTRUCTIVE_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_destructive_nobody_m [&EMT&$a$ semble prêt à tout détruire.] (a.gender = female) emote_destructive_nobody_f [&EMT&$a$ semble prête à tout détruire.] } // HASH_VALUE 8937E57FAEB475CB EMOTE_DESTRUCTIVE_SELF (entity a) { emote_destructive_self [&EMT&$a$ balance des choses dans tous les coins, s'agite et est d'une humeur destructrice.] } // HASH_VALUE D941F2424850292B EMOTE_DESTRUCTIVE_TARGET (entity a, entity t) { emote_destructive_target [&EMT&$a$ met en garde $t$ avec une attitude destructrice.] } // HASH_VALUE CAC26CB6A59CB57E EMOTE_DIE_NOBODY (entity a) { emote_die_nobody [&EMT&$a$ fait face à une mort certaine. En avant !] } // HASH_VALUE 1D530C28AA078B4B EMOTE_DIE_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_die_self_m [&EMT&$a$ veut s'amuser un peu avant de mourir.] (a.gender = female) emote_die_self_f [&EMT&$a$ veut s'amuser un peu avant de mourir.] } // HASH_VALUE E0F82A223632B877 EMOTE_DIE_TARGET (entity a, entity t) { emote_die_target [&EMT&$a$ annonce à $t$ sa mort prochaine.] } // HASH_VALUE 6C19FCDF6E0FCED8 EMOTE_DIGNIFIED_NOBODY (entity a) { emote_dignified_nobody [&EMT&$a$ garde son sang froid.] } // HASH_VALUE AF21192DC5999FB8 EMOTE_DIGNIFIED_SELF (entity a) { emote_dignified_self [&EMT&$a$ agit dignement sans tenir compte de la situation.] } // HASH_VALUE CB4032504C27A43C EMOTE_DIGNIFIED_TARGET (entity a, player t) { (t.gender = male) emote_dignified_target_m [&EMT&$a$ relève l'attitude digne de $t$.] (t.gender = female) emote_dignified_target_f [&EMT&$a$ relève l'attitude digne de $t$.] } // HASH_VALUE 38799EB33DC678C1 EMOTE_DIPLOMATIC_NOBODY (entity a) { emote_diplomatic_nobody [&EMT&$a$ pense qu'un peu de diplomatie ne serait pas de refus.] } // HASH_VALUE 8EAA204EC1C938B9 EMOTE_DIPLOMATIC_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_diplomatic_self_m [&EMT&$a$ se lance dans une discussion diplomatique avec lui-même. Étonnamment, toutes les parties parviennent à un accord.] (a.gender = female) emote_diplomatic_self_f [&EMT&$a$ se lance dans une discussion diplomatique avec elle-même. Étonnamment, toutes les parties parviennent à un accord.] } // HASH_VALUE 1B24364E7CA7725E EMOTE_DIPLOMATIC_TARGET (entity a, entity t) { emote_diplomatic_target [&EMT&$a$ engage des relations diplomatiques avec $t$.] } // HASH_VALUE 96F0DE65CE09FFB4 EMOTE_DISAPPOINTED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_disappointed_nobody_m [&EMT&$a$ est vraiment déçu.] (a.gender = female) emote_disappointed_nobody_f [&EMT&$a$ est vraiment déçue.] } // HASH_VALUE 9FC7651EA5E7CDE1 EMOTE_DISAPPOINTED_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_disappointed_self_m [&EMT&$a$ se déçoit et soupire.] (a.gender = female) emote_disappointed_self_f [&EMT&$a$ se déçoit et soupire.] } // HASH_VALUE E4FA625CEC63DCBE EMOTE_DISAPPOINTED_TARGET (player a, entity t) { (a.gender = male) emote_disappointed_target_m [&EMT&$a$ baisse la tête, apparemment déçu par $t$.] (a.gender = female) emote_disappointed_target_f [&EMT&$a$ baisse la tête, apparemment déçue par $t$.] } // HASH_VALUE 01DF1A48317461DD EMOTE_DISCREET_NOBODY (entity a) { emote_discreet_nobody [&EMT&$a$ jette un œil discrètement.] } // HASH_VALUE F17EE1749EC850E3 EMOTE_DISCREET_SELF (entity a) { emote_discreet_self [&EMT&$a$ est l'exemple même de la discrétion.] } // HASH_VALUE CD6720A3E80EC43B EMOTE_DISCREET_TARGET (entity a, entity t) { (t.gender = male) emote_discreet_target_m [&EMT&$a$ demande à $t$ d'être discret.] (t.gender = female) emote_discreet_target_f [&EMT&$a$ demande à $t$ d'être discrète.] } // HASH_VALUE 5208C73EDABB05BA EMOTE_DISDAINFUL_NOBODY (player a) { (a.gender = male) emote_disdainful_nobody_m [&EMT&$a$ méprise l'assistance.] (a.gender = female) emote_disdainful_nobody_f [&EMT&$a$ méprise l'assistance.] } // HASH_VALUE 18D9FAFA13265D4E EMOTE_DISDAINFUL_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_disdainful_self_m [&EMT&$a$ pense que vous êtes tous indignes de lui.] (a.gender = female) emote_disdainful_self_f [&EMT&$a$ pense que vous êtes tous indignes d'elle.] } // HASH_VALUE 772D531B54BBA081 EMOTE_DISDAINFUL_TARGET (entity a, entity t) { emote_disdainful_target [&EMT&$a$ fixe $t$ d'un air dédaigneux.] } // HASH_VALUE C07361D5C3EAC717 EMOTE_DISGRUNTLED_NOBODY (entity a) { emote_disgruntled_nobody [&EMT&$a$ est l'incarnation même de la mauvaise humeur.] } // HASH_VALUE 50D2909B2EE15E66 EMOTE_DISGRUNTLED_SELF (entity a) { emote_disgruntled_self [&EMT&$a$ ronchonne en traînant des pieds.] } // HASH_VALUE 2511C24C4861E78B EMOTE_DISGRUNTLED_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_disgruntled_target_m [&EMT&$a$ est fâché contre $t$.] (a.gender = female) emote_disgruntled_target_f [&EMT&$a$ est fâchée contre $t$.] } // HASH_VALUE 1CA82EDF10490985 EMOTE_DISGUSTED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_disgusted_nobody_m [&EMT&$a$ est dégoûté.] (a.gender = female) emote_disgusted_nobody_f [&EMT&$a$ est dégoûtée.] } // HASH_VALUE 74FB05298B6B4DE0 EMOTE_DISGUSTED_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_disgusted_self_m [&EMT&$a$ se dégoûte.] (a.gender = female) emote_disgusted_self_f [&EMT&$a$ se dégoûte.] } // HASH_VALUE 000A4354029F7A5A EMOTE_DISGUSTED_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_disgusted_target_m [&EMT&$a$ est dégoûté de $t$.] (a.gender = female) emote_disgusted_target_f [&EMT&$a$ est dégoûtée de $t$.] } // HASH_VALUE 9B18AFF914DEB7D5 EMOTE_DISILLUSIONED_NOBODY (player a) { (a.gender = male) emote_disillusioned_nobody_m [&EMT&$a$ a perdu toutes ses illusions.] (a.gender = female) emote_disillusioned_nobody_f [&EMT&$a$ a perdu toutes ses illusions.] } // HASH_VALUE 13877D35BEC9CB50 EMOTE_DISILLUSIONED_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_disillusioned_self_m [&EMT&$a$ est complètement désabusé.] (a.gender = female) emote_disillusioned_self_f [&EMT&$a$ est complètement désabusée.] } // HASH_VALUE F9E7D7F07B2082E3 EMOTE_DISILLUSIONED_TARGET (player a, entity t) { (a.gender = male) emote_disillusioned_target_m [&EMT&$t$ a brisé les illusions de $a$.] (a.gender = female) emote_disillusioned_target_f [&EMT&$t$ a brisé les illusions de $a$.] } // HASH_VALUE FCDCEDC6B4258D93 EMOTE_DISMAYED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_dismayed_nobody_m [&EMT&$a$ est désabusé. Les choses n'auraient pas dû se passer comme ça.] (a.gender = female) emote_dismayed_nobody_f [&EMT&$a$ est désabusée. Les choses n'auraient pas dû se passer comme ça.] } // HASH_VALUE AB6CE21944AAC00D EMOTE_DISMAYED_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_dismayed_self_m [&EMT&$a$ est désabusé de sa propre attitude. Il ne s'attendait pas à ça.] (a.gender = female) emote_dismayed_self_f [&EMT&$a$ est désabusée de sa propre attitude. Elle ne s'attendait pas à ça.] } // HASH_VALUE 25D3A70CE9C6233F EMOTE_DISMAYED_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_dismayed_target_m [&EMT&$a$ semble désabusé de l'attitude de $t$.] (a.gender = female) emote_dismayed_target_f [&EMT&$a$ semble désabusée de l'attitude de $t$.] } // HASH_VALUE 5E33BDE47FD54BC2 EMOTE_DISORIENTED_NOBODY (entity a) { emote_disoriented_nobody [&EMT&$a$ tourne en rond.] } // HASH_VALUE 02CD6AC0EC3CCB5B EMOTE_DISORIENTED_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_disoriented_self_m [&EMT&$a$ regarde de tous les côtés, il est perdu.] (a.gender = female) emote_disoriented_self_f [&EMT&$a$ regarde de tous les côtés, elle est perdue.] } // HASH_VALUE 4D26F4254E3CC3D1 EMOTE_DISORIENTED_TARGET (entity a, entity t) { emote_disoriented_target [&EMT&$a$ trouve les explications de $t$ un peu déroutante.] } // HASH_VALUE 9906DCDEC8CBE892 EMOTE_DISTRACTED_NOBODY (entity a) { emote_distracted_nobody [&EMT&$a$ a les yeux dans le vide.] } // HASH_VALUE 91BF15D97F612246 EMOTE_DISTRACTED_SELF (entity a) { emote_distracted_self [&EMT&$a$ n'a pas l'esprit clair pour le moment, pouvez-vous revenir plus tard ?] } // HASH_VALUE 9A2106E83F4BF786 EMOTE_DISTRACTED_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_distracted_target_m [&EMT&$a$ est distrait par $t$.] (a.gender = female) emote_distracted_target_f [&EMT&$a$ est distraite par $t$.] } // HASH_VALUE 5D03A177871ED00B EMOTE_DOUBTFUL_NOBODY (entity a) { emote_doubtful_nobody [&EMT&$a$ en doute.] } // HASH_VALUE 746C0B971DCA10ED EMOTE_DOUBTFUL_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_doubtful_self_m [&EMT&$a$ n'est pas très sûr des choses.] (a.gender = female) emote_doubtful_self_f [&EMT&$a$ n'est pas très sûre des choses.] } // HASH_VALUE CE03F0A3491C8329 EMOTE_DOUBTFUL_TARGET (entity a, entity t) { emote_doubtful_target [&EMT&$a$ met en doute les paroles de $t$.] } // HASH_VALUE B778A6D007DE8780 EMOTE_DRAMATIC_NOBODY (entity a) { emote_dramatic_nobody [&EMT&$a$ prend la pose.] } // HASH_VALUE 2D1E4679050F6789 EMOTE_DRAMATIC_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_dramatic_self_m [&EMT&$a$ pourrait être un grand acteur, non ?] (a.gender = female) emote_dramatic_self_f [&EMT&$a$ pourrait être une grande actrice, non ?] } // HASH_VALUE CFE4F7F997887046 EMOTE_DRAMATIC_TARGET (entity a, entity t) { emote_dramatic_target [&EMT&$a$ présente un spectacle à $t$.] } // HASH_VALUE 661B4C276C27142B EMOTE_DREAMY_NOBODY (entity a) { emote_dreamy_nobody [&EMT&$a$ a les yeux dans le vague.] } // HASH_VALUE 7153DC7C78E3304F EMOTE_DREAMY_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_dreamy_self_m [&EMT&$a$ le regarde d'un air rêveur.] (a.gender = female) emote_dreamy_self_f [&EMT&$a$ la regarde d'un air rêveur.] } // HASH_VALUE 4A403FD5B5FBA6E0 EMOTE_DREAMY_TARGET (entity a, entity t) { emote_dreamy_target [&EMT&$a$ fixe $t$ d'un air rêveur.] } // HASH_VALUE 21B787ACC6941030 EMOTE_DRUNK_NOBODY (entity a) { emote_drunk_nobody [&EMT&$a$ a le hoquet et prend donc un autre verre.] } // HASH_VALUE 4B2DEEBEBDDC9B2D EMOTE_DRUNK_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_drunk_self_m [&EMT&$a$ marche en titubant, il est certainement ivre.] (a.gender = female) emote_drunk_self_f [&EMT&$a$ marche en titubant, elle est certainement ivre.] } // HASH_VALUE 0EE52FF106D4E70F EMOTE_DRUNK_TARGET (entity a, entity t) { emote_drunk_target [&EMT&$a$ tend un autre verre à $t$.] } // HASH_VALUE DCC159A06411AD67 EMOTE_DUTIFUL_NOBODY (player a) { (a.gender = male) emote_dutiful_nobody_m [&EMT&$a$ remplira ses obligations.] (a.gender = female) emote_dutiful_nobody_f [&EMT&$a$ remplira ses obligations.] } // HASH_VALUE EECE5F02DF4D4FFF EMOTE_DUTIFUL_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_dutiful_self_m [&EMT&$a$ est inflexible quant à ses obligations.] (a.gender = female) emote_dutiful_self_f [&EMT&$a$ est inflexible quant à ses obligations.] } // HASH_VALUE 08B2E09CBB5AFC33 EMOTE_DUTIFUL_TARGET (player a, entity t) { (a.gender = male) emote_dutiful_target_m [&EMT&$a$ suit $t$ comme si tel était son devoir.] (a.gender = female) emote_dutiful_target_f [&EMT&$a$ suit $t$ comme si tel était son devoir.] } // HASH_VALUE 1A05A2CFF47C2DE1 EMOTE_EAGER_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_eager_nobody_m [&EMT&$a$ est enthousiaste et prêt !] (a.gender = female) emote_eager_nobody_f [&EMT&$a$ est enthousiaste et prête !] } // HASH_VALUE 884703FC0810F54E EMOTE_EAGER_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_eager_self_m [&EMT&$a$ est très motivé.] (a.gender = female) emote_eager_self_f [&EMT&$a$ est très motivée.] } // HASH_VALUE 4441BCC8371ECB96 EMOTE_EAGER_TARGET (entity a, entity t) { emote_eager_target [&EMT&$a$ manifeste son enthousiasme à $t$.] } // HASH_VALUE 14F1F9A3165E7601 EMOTE_EARNEST_NOBODY (entity a) { emote_earnest_nobody [&EMT&$a$ semble attentif.] } // HASH_VALUE F39689DD50FDB95E EMOTE_EARNEST_SELF (entity a) { emote_earnest_self [&EMT&$a$ souligne l'importance d'être attentif.] } // HASH_VALUE 2F01473C31C32F15 EMOTE_EARNEST_TARGET (entity a, entity t) { emote_earnest_target [&EMT&$a$ fixe sérieusement $t$.] } // HASH_VALUE F857494CEA6F9976 EMOTE_ECSTATIC_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_ecstatic_nobody_m [&EMT&$a$ se tape un délire.] (a.gender = female) emote_ecstatic_nobody_f [&EMT&$a$ se tape un délire.] } // HASH_VALUE 052194B23286D5FF EMOTE_ECSTATIC_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_ecstatic_self_m [&EMT&$a$ est mort de rire.] (a.gender = female) emote_ecstatic_self_f [&EMT&$a$ est morte de rire.] } // HASH_VALUE 247FE8D6B6731733 EMOTE_ECSTATIC_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_ecstatic_target_m [&EMT&$a$ se bidonne avec $t$!] (a.gender = female) emote_ecstatic_target_f [&EMT&$a$ se bidonne avec $t$!] } // HASH_VALUE 91D3B99EF392A5B1 EMOTE_EGOISTIC_NOBODY (player a) { (a.gender = male) emote_egoistic_nobody_m [&EMT&$a$ voit son ego grandir démesurément.] (a.gender = female) emote_egoistic_nobody_f [&EMT&$a$ voit son ego grandir démesurément.] } // HASH_VALUE 1201928046EB4120 EMOTE_EGOISTIC_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_egoistic_self_m [&EMT&$a$ croit en lui et en son ego.] (a.gender = female) emote_egoistic_self_f [&EMT&$a$ croit en elle et en son ego.] } // HASH_VALUE D7167D18C2E9238B EMOTE_EGOISTIC_TARGET (player a, entity t) { (a.gender = male) emote_egoistic_target_m [&EMT&$a$ flatte l'ego de $t$, pas qu'il en ait besoin.] (a.gender = female) emote_egoistic_target_f [&EMT&$a$ flatte l'ego de $t$, pas qu'elle en ait besoin.] } // HASH_VALUE D4905B75A768A2C5 EMOTE_EMBARRASSED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_embarrassed_nobody_m [&EMT&$a$ rougit, gêné.] (a.gender = female) emote_embarrassed_nobody_f [&EMT&$a$ rougit, gênée.] } // HASH_VALUE 83ED099858DDA3D6 EMOTE_EMBARRASSED_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_embarrassed_self_m [&EMT&$a$ est gêné.] (a.gender = female) emote_embarrassed_self_f [&EMT&$a$ est gênée.] } // HASH_VALUE 2410BA430812D77E EMOTE_EMBARRASSED_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_embarrassed_target_m [&EMT&$a$ est gêné par $t$.] (a.gender = female) emote_embarrassed_target_f [&EMT&$a$ est gênée par $t$.] } // HASH_VALUE CD491739A324B343 EMOTE_EMOTIONAL_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_emotional_nobody_m [&EMT&$a$ est envahi par l'émotion.] (a.gender = female) emote_emotional_nobody_f [&EMT&$a$ est envahie par l'émotion.] } // HASH_VALUE E44E731C71C0DB63 EMOTE_EMOTIONAL_SELF (entity a) { emote_emotional_self [&EMT&$a$ aurait besoin de réconfort.] } // HASH_VALUE 2CA322ABC4E9634E EMOTE_EMOTIONAL_TARGET (entity a, entity t) { emote_emotional_target [&EMT&$a$ tente de consoler $t$.] } // HASH_VALUE 7869D6CF6CA2FEB5 EMOTE_EMOTIONLESS_NOBODY (entity a) { emote_emotionless_nobody [&EMT&$a$ cache ses émotions.] } // HASH_VALUE B3D5A1E3575D03FE EMOTE_EMOTIONLESS_SELF (entity a) { emote_emotionless_self [&EMT&$a$ reste impassible. Il n'y a plus rien à dire ou à faire.] } // HASH_VALUE A5B046088A52F471 EMOTE_EMOTIONLESS_TARGET (entity a, entity t) { emote_emotionless_target [&EMT&$a$ fixe $t$ d'un air absent.] } // HASH_VALUE 73EFF25971134D71 EMOTE_EMPHATIC_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_emphatic_nobody_m [&EMT&$a$ est prêt à écouter.] (a.gender = female) emote_emphatic_nobody_f [&EMT&$a$ est prête à écouter.] } // HASH_VALUE 4C4582DD03216BA4 EMOTE_EMPHATIC_SELF (entity a) { emote_emphatic_self [&EMT&$a$ souhaite prêter une oreille compatissante, sachant ce que vous ressentez.] } // HASH_VALUE 6082D1FCE33E1A3C EMOTE_EMPHATIC_TARGET (entity a, entity t) { emote_emphatic_target [&EMT&$a$ compatit avec $t$. ""Je comprends parfaitement ce que vous ressentez.""] } // HASH_VALUE 6D0365531B6F2416 EMOTE_ENCOURAGING_NOBODY (entity a) { emote_encouraging_nobody [&EMT&$a$ trouve la situation encourageante.] } // HASH_VALUE 29D916B5D5A9E598 EMOTE_ENCOURAGING_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_encouraging_self_m [&EMT&$a$ est encouragé.] (a.gender = female) emote_encouraging_self_f [&EMT&$a$ est encouragée.] } // HASH_VALUE 05791ADBC276076E EMOTE_ENCOURAGING_TARGET (entity a, entity t) { emote_encouraging_target [&EMT&$a$ encourage $t$.] } // HASH_VALUE AE2EC3BFD1820F55 EMOTE_ENRAGED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_enraged_nobody_m [&EMT&$a$ est furieux, attention.] (a.gender = female) emote_enraged_nobody_f [&EMT&$a$ est furieuse, attention.] } // HASH_VALUE 556D54998ABD6A71 EMOTE_ENRAGED_SELF (entity a) { emote_enraged_self [&EMT&$a$ fulmine de rage.] } // HASH_VALUE B4B784C55203747F EMOTE_ENRAGED_TARGET (entity a, entity t) { emote_enraged_target [&EMT&$a$ bout de rage contre $t$.] } // HASH_VALUE 0E803E1CE1948217 EMOTE_ENTHUSIASTIC_NOBODY (entity a) { emote_enthusiastic_nobody [&EMT&$a$ semble enthousiaste.] } // HASH_VALUE EDE643C889F393AD EMOTE_ENTHUSIASTIC_SELF (entity a) { emote_enthusiastic_self [&EMT&$a$ est enthousiaste.] } // HASH_VALUE 194F617832BAE658 EMOTE_ENTHUSIASTIC_TARGET (entity a, entity t) { emote_enthusiastic_target [&EMT&$a$ est très enthousiaste à l'écoute de $t$.] } // HASH_VALUE B23B81A459E08328 EMOTE_ENVIOUS_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_envious_nobody_m [&EMT&$a$ est rongé par la jalousie.] (a.gender = female) emote_envious_nobody_f [&EMT&$a$ est rongée par la jalousie.] } // HASH_VALUE ACED2C368E2E6045 EMOTE_ENVIOUS_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_envious_self_m [&EMT&$a$ est certainement envié de tous en ce moment.] (a.gender = female) emote_envious_self_f [&EMT&$a$ est certainement enviée de tous en ce moment.] } // HASH_VALUE 78240C32FF6DCC65 EMOTE_ENVIOUS_TARGET (entity a, entity t) { emote_envious_target [&EMT&$a$ voudrait ressembler à $t$.] } // HASH_VALUE E1B18054C93AE3B3 EMOTE_EVIL_NOBODY (player a) { (a.gender = male) emote_evil_nobody_m [&EMT&$a$ se frotte les mains d'un air malveillant.] (a.gender = female) emote_evil_nobody_f [&EMT&$a$ se frotte les mains d'un air malveillant.] } // HASH_VALUE 03AA431D51055059 EMOTE_EVIL_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_evil_self_m [&EMT&$a$ se trouve malveillant.] (a.gender = female) emote_evil_self_f [&EMT&$a$ se trouve malveillante.] } // HASH_VALUE A1AF02343698ACEF EMOTE_EVIL_TARGET (entity a, entity t) { emote_evil_target [&EMT&Le sourire de $a$ à $t$ semble malveillant.] } // HASH_VALUE 5B6DC68A986F56D1 EMOTE_EXCITED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_excited_nobody_m [&EMT&$a$ sourit, tout excité.] (a.gender = female) emote_excited_nobody_f [&EMT&$a$ sourit, tout excitée.] } // HASH_VALUE 536FD13BCC7E8166 EMOTE_EXCITED_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_excited_self_m [&EMT&$a$ est trop excité !] (a.gender = female) emote_excited_self_f [&EMT&$a$ est trop excitée !] } // HASH_VALUE 9C11B724F1810357 EMOTE_EXCITED_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_excited_target_m [&EMT&$a$ est excité par $t$.] (a.gender = female) emote_excited_target_f [&EMT&$a$ est excitée par $t$.] } // HASH_VALUE F5A916E6EA752488 EMOTE_EXERCISE_NOBODY (entity a) { emote_exercise_nobody [&EMT&$a$ s'entraîne. Un, deux..] } // HASH_VALUE A0BFC7180556FC41 EMOTE_EXERCISE_SELF (entity a) { emote_exercise_self [&EMT&$a$ se lance dans une séance d'entraînement.] } // HASH_VALUE 13148C66C7AD3C93 EMOTE_EXERCISE_TARGET (entity a, entity t) { emote_exercise_target [&EMT&$a$ encourage $t$ à s'entraîner.] } // HASH_VALUE 7D95798ACF315143 EMOTE_EXHAUSTED_NOBODY (entity a) { emote_exhausted_nobody [&EMT&$a$ devrait certainement faire une pause.] } // HASH_VALUE ACFF6CAB44E3DCA8 EMOTE_EXHAUSTED_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_exhausted_self_m [&EMT&$a$ est très fatigué et doit se reposer.] (a.gender = female) emote_exhausted_self_f [&EMT&$a$ est très fatiguée et doit se reposer.] } // HASH_VALUE 8DA07B3F943387B4 EMOTE_EXHAUSTED_TARGET (entity a, entity t) { (t.gender = male) emote_exhausted_target_m [&EMT&$a$ pense que $t$ est fatigué et devrait faire une pause.] (t.gender = female) emote_exhausted_target_f [&EMT&$a$ pense que $t$ est fatiguée et devrait faire une pause.] } // HASH_VALUE 88ABA88FF2D67BE4 EMOTE_EXUBERANT_NOBODY (entity a) { emote_exuberant_nobody [&EMT&$a$ a du bonheur à revendre.] } // HASH_VALUE 2A83F580A01F03AF EMOTE_EXUBERANT_SELF (entity a) { emote_exuberant_self [&EMT&$a$ danse sans retenue et avec enthousiasme.] } // HASH_VALUE BBF5794B124BF0BB EMOTE_EXUBERANT_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_exuberant_target_m [&EMT&$a$ danse avec $t$, très satisfait.] (a.gender = female) emote_exuberant_target_f [&EMT&$a$ danse avec $t$, très satisfaite.] } // HASH_VALUE 41AE32F1DFA3857F EMOTE_FAITHFUL_NOBODY (entity a) { emote_faithful_nobody [&EMT&$a$ n'est fidèle à personne.] } // HASH_VALUE 73484F44C200A98C EMOTE_FAITHFUL_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_faithful_self_m [&EMT&$a$ n'est fidèle qu'à lui.] (a.gender = female) emote_faithful_self_f [&EMT&$a$ n'est fidèle qu'à elle.] } // HASH_VALUE 43B05087FF04DAE1 EMOTE_FAITHFUL_TARGET (entity a, entity t) { emote_faithful_target [&EMT&$a$ est fidèle à $t$, et à $t$ seulement.] } // HASH_VALUE CF296E0BC3605C54 EMOTE_FANATICAL_NOBODY (player a) { (a.gender = male) emote_fanatical_nobody_m [&EMT&$a$ croit fermement en ce qu'il fait.] (a.gender = female) emote_fanatical_nobody_f [&EMT&$a$ croit fermement en ce qu'elle fait.] } // HASH_VALUE 1AFC849EB7BCDC5D EMOTE_FANATICAL_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_fanatical_self_m [&EMT&$a$ est un homin de parole. Jusqu'à la mort !] (a.gender = female) emote_fanatical_self_f [&EMT&$a$ est une homine de parole. Jusqu'à la mort !] } // HASH_VALUE 653AC7049EFE5612 EMOTE_FANATICAL_TARGET (entity a, entity t) { emote_fanatical_target [&EMT&$a$ fait preuve d'un dévouement à toute épreuve envers $t$, et envers $t$ seulement.] } // HASH_VALUE DA8EFC77277C56DF EMOTE_FASTIDIOUS_NOBODY (entity a) { emote_fastidious_nobody [&EMT&$a$ vérifie méticuleusement que tout est à sa place.] } // HASH_VALUE 9E77A74A6D5D1BBF EMOTE_FASTIDIOUS_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_fastidious_self_m [&EMT&$a$ se donne un coup de brosse.] (a.gender = female) emote_fastidious_self_f [&EMT&$a$ se donne un coup de brosse.] } // HASH_VALUE 6E6BC4A3C3534A27 EMOTE_FASTIDIOUS_TARGET (entity a, entity t) { emote_fastidious_target [&EMT&$a$ enlève méticuleusement le peu de poussière se trouvant sur $t$.] } // HASH_VALUE A39E155490001646 EMOTE_FBT_NOBODY (entity a) { emote_fbt_nobody [&EMT&$a$ fait une démonstration de l'art des Anciens d'Atys.] } // HASH_VALUE CD5280E83983D88E EMOTE_FBT_SELF (entity a) { emote_fbt_self [&EMT&$a$ pratique l'art des Anciens d'Atys.] } // HASH_VALUE 5D46447C22E5AD6B EMOTE_FBT_TARGET (entity a, entity t) { emote_fbt_target [&EMT&$a$ montre à $t$ l'art des Anciens d'Atys.] } // HASH_VALUE 9EAF26613C1E9DF7 EMOTE_FEARFUL_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_fearful_nobody_m [&EMT&$a$ regarde autour de lui, les yeux remplis de peur.] (a.gender = female) emote_fearful_nobody_f [&EMT&$a$ regarde autour d'elle, les yeux remplis de peur.] } // HASH_VALUE C2BCB5CE96CFEF95 EMOTE_FEARFUL_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_fearful_self_m [&EMT&$a$ ne craint personne à part lui.] (a.gender = female) emote_fearful_self_f [&EMT&$a$ ne craint personne à part elle.] } // HASH_VALUE AAB9FA6B571021A3 EMOTE_FEARFUL_TARGET (entity a, entity t) { emote_fearful_target [&EMT&$a$ craint $t$.] } // HASH_VALUE 1E53D4F9FFE6F46A EMOTE_FIRM_NOBODY (entity a) { emote_firm_nobody [&EMT&$a$ reste ferme.] } // HASH_VALUE 125FCA4EDE6621FE EMOTE_FIRM_SELF (entity a) { emote_firm_self [&EMT&$a$ est inflexible.] } // HASH_VALUE 4FB037A1714577F3 EMOTE_FIRM_TARGET (entity a, entity t) { emote_firm_target [&EMT&$a$ est ferme sur ce point, $t$.] } // HASH_VALUE B8DE73032251CF12 EMOTE_FORGIVE_NOBODY (entity a) { emote_forgive_nobody [&EMT&$a$ est d'une humeur clémente.] } // HASH_VALUE 20F8F5A9E33A86E4 EMOTE_FORGIVE_SELF (entity a) { emote_forgive_self [&EMT&$a$ décide d'agir d'abord et de demander pardon plus tard.] } // HASH_VALUE F05B376B56902AFC EMOTE_FORGIVE_TARGET (entity a, entity t) { emote_forgive_target [&EMT&$a$ pardonne à $t$.] } // HASH_VALUE 1ED5D03B04B123CD EMOTE_FRATERNAL_NOBODY (entity a) { emote_fraternal_nobody [&EMT&$a$ considère tout le monde ici comme sa famille.] } // HASH_VALUE EBB589BD2F9D99F4 EMOTE_FRATERNAL_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_fraternal_self_m [&EMT&$a$ est ravi d'être traité comme un membre de la famille.] (a.gender = female) emote_fraternal_self_f [&EMT&$a$ est ravie d'être traitée comme un membre de la famille.] } // HASH_VALUE DFF83D131B5FBE0E EMOTE_FRATERNAL_TARGET (entity a, entity t) { (t.gender = male) emote_fraternal_target_m [&EMT&$a$ considère $t$ comme un frère.] (t.gender = female) emote_fraternal_target_f [&EMT&$a$ considère $t$ comme une sœur.] } // HASH_VALUE D1BF220132F465CC EMOTE_FRIENDLY_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_friendly_nobody_m [&EMT&$a$ est l'ami de tout le monde.] (a.gender = female) emote_friendly_nobody_f [&EMT&$a$ est l'amie de tout le monde.] } // HASH_VALUE 174A57FBA3B173C0 EMOTE_FRIENDLY_SELF (entity a) { emote_friendly_self [&EMT&$a$ est quelqu'un d'amical.] } // HASH_VALUE 6F5FE7FC20466836 EMOTE_FRIENDLY_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_friendly_target_m [&EMT&$a$ est ami avec $t$.] (a.gender = female) emote_friendly_target_f [&EMT&$a$ est amie avec $t$.] } // HASH_VALUE C30A602A5364A30C EMOTE_FRUSTRATED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_frustrated_nobody_m [&EMT&$a$ est visiblement contrarié.] (a.gender = female) emote_frustrated_nobody_f [&EMT&$a$ est visiblement contrariée.] } // HASH_VALUE 1E18CDF13A5A0526 EMOTE_FRUSTRATED_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_frustrated_self_m [&EMT&$a$ s'est contrarié tout seul.] (a.gender = female) emote_frustrated_self_f [&EMT&$a$ s'est contrariée toute seule.] } // HASH_VALUE 860B722CC9030CA6 EMOTE_FRUSTRATED_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_frustrated_target_m [&EMT&$a$ est contrarié par $t$. Grrr.] (a.gender = female) emote_frustrated_target_f [&EMT&$a$ est contrariée par $t$. Grrr.] } // HASH_VALUE 563A211D000CCE68 EMOTE_FUNNY_NOBODY (entity a) { emote_funny_nobody [&EMT&$a$ raconte une blague.] } // HASH_VALUE C7A6EED6FAD8BBEF EMOTE_FUNNY_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_funny_self_m [&EMT&$a$ rit de lui-même.] (a.gender = female) emote_funny_self_f [&EMT&$a$ rit d'elle-même.] } // HASH_VALUE 0558BD95AFC783F3 EMOTE_FUNNY_TARGET (entity a, player t) { (a.gender = male) emote_funny_target_m [&EMT&$a$ dit que $t$ est vraiment très drôle.] (a.gender = female) emote_funny_target_f [&EMT&$a$ dit que $t$ est vraiment très drôle.] } // HASH_VALUE 3C5A0232B125ED70 EMOTE_GENEROUS_NOBODY (entity a) { emote_generous_nobody [&EMT&$a$ partage avec tout le monde !] } // HASH_VALUE 3B5B1AEAA4557FB2 EMOTE_GENEROUS_SELF (entity a) { emote_generous_self [&EMT&$a$ ne distribue pas les choses de manière vraiment égale. Un pour vous, un pour moi, deux pour vous, un, deux pour moi...] } // HASH_VALUE 60F90F81F7BA759C EMOTE_GENEROUS_TARGET (entity a, entity t) { emote_generous_target [&EMT&$a$ partage généreusement avec $t$.] } // HASH_VALUE AEA08D1608208A59 EMOTE_GIMME5_NOBODY (entity a) { emote_gimme5_nobody [&EMT&$a$ dit, ""Tope-là !""] } // HASH_VALUE AA21014F3741278A EMOTE_GIMME5_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_gimme5_self_m [&EMT&$a$ se demande si cela fait un bruit sec lorsqu'il se tape dans les mains.] (a.gender = female) emote_gimme5_self_f [&EMT&$a$ se demande si cela fait un bruit sec lorsqu'elle se tape dans les mains.] } // HASH_VALUE 4994FE0DF872B9DF EMOTE_GIMME5_TARGET (entity a, entity t) { emote_gimme5_target [&EMT&$a$ et $t$ se tapent dans les mains.] } // HASH_VALUE 8162C16DCC7FCA58 EMOTE_GLOOMY_NOBODY (entity a) { emote_gloomy_nobody [&EMT&$a$ a l'air morose.] } // HASH_VALUE 697184C64DD76AE3 EMOTE_GLOOMY_SELF (entity a) { emote_gloomy_self [&EMT&$a$ marmonne quelque chose à propos de ruines, d'obscurité et de destruction.] } // HASH_VALUE E4BA41B1E1C029BD EMOTE_GLOOMY_TARGET (entity a, entity t) { emote_gloomy_target [&EMT&$a$ broie du noir en pensant à $t$.] } // HASH_VALUE CA16A244D30446C6 EMOTE_GOOFY_NOBODY (entity a) { emote_goofy_nobody [&EMT&$a$ lâche un rire niais.] } // HASH_VALUE A677EE22D5BEDF9E EMOTE_GOOFY_SELF (entity a) { emote_goofy_self [&EMT&$a$ agit plutôt bêtement parfois, comme maintenant par exemple.] } // HASH_VALUE 1F05CAF9F68848DE EMOTE_GOOFY_TARGET (entity a, entity t) { emote_goofy_target [&EMT&$a$ sourit bêtement à $t$.] } // HASH_VALUE 2EA36895562F67D4 EMOTE_GREAT_NOBODY (entity a) { emote_great_nobody [&EMT&$a$ sourit. C'est génial !] } // HASH_VALUE C19165E9EE9D2548 EMOTE_GREAT_SELF (entity a) { emote_great_self [&EMT&$a$ est formidable. Toi ?] } // HASH_VALUE 07A88585ADF71FF4 EMOTE_GREAT_TARGET (entity a, player t) { (t.gender = male) emote_great_target_m [&EMT&$a$ dit que $t$ est une personne formidable.] (t.gender = female) emote_great_target_f [&EMT&$a$ dit que $t$ est une personne formidable.] } // HASH_VALUE 5A42E4476DC92171 EMOTE_GRIN_NOBODY (entity a) { emote_grin_nobody [&EMT&$a$ sourit jusqu'aux oreilles.] } // HASH_VALUE 274D22FFCA8FE87E EMOTE_GRIN_SELF (entity a) { emote_grin_self [&EMT&$a$ rit pour un rien, ce qui inquiète tout le monde.] } // HASH_VALUE 99286D4456D7BA82 EMOTE_GRIN_TARGET (entity a, entity t) { emote_grin_target [&EMT&$a$ sourit à $t$.] } // HASH_VALUE 6EC1EBAE4D00A657 EMOTE_GRUMPY_NOBODY (entity a) { emote_grumpy_nobody [&EMT&$a$ ronchonne d'un air bougon.] } // HASH_VALUE A02E931B01A980EB EMOTE_GRUMPY_SELF (entity a) { (self.gender = male) emote_grumpy_self_m [&EMT&$a$ n'est pas de très bonne humeur. Etes-vous sûr de vouloir continuer ?] (self.gender = female) emote_grumpy_self_f [&EMT&$a$ n'est pas de très bonne humeur. Etes-vous sûre de vouloir continuer ?] } // HASH_VALUE C34BBA66A1A5DD7F EMOTE_GRUMPY_TARGET (entity a, entity t) { emote_grumpy_target [&EMT&$a$ est grognon avec $t$.] } // HASH_VALUE 663F062FDEF9F5E1 EMOTE_GUILTY_NOBODY (entity a) { emote_guilty_nobody [&EMT&$a$ avoue sa culpabilité.] } // HASH_VALUE 968B719494DCB983 EMOTE_GUILTY_SELF (entity a) { emote_guilty_self [&EMT&$a$ avoue. ""C'est moi qui l'ai fait.""] } // HASH_VALUE 7C7A8AD41086AD3E EMOTE_GUILTY_TARGET (entity a, entity t) { emote_guilty_target [&EMT&$a$ regarde $t$ d'un air coupable.] } // HASH_VALUE 84CF656FEC96F007 EMOTE_HAPPY_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_happy_nobody_m [&EMT&$a$ est content.] (a.gender = female) emote_happy_nobody_f [&EMT&$a$ est contente.] } // HASH_VALUE 28327F68321B2307 EMOTE_HAPPY_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_happy_self_m [&EMT&$a$ semble très content de lui.] (a.gender = female) emote_happy_self_f [&EMT&$a$ semble très contente d'elle.] } // HASH_VALUE CBAFC18BDD57CAB3 EMOTE_HAPPY_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_happy_target_m [&EMT&$a$ est content pour $t$.] (a.gender = female) emote_happy_target_f [&EMT&$a$ est contente pour $t$.] } // HASH_VALUE 703869E2BE460B67 EMOTE_HARDSILENCE_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_hardsilence_nobody_m [&EMT&$a$ regarde autour de lui dans un silence de glace.] (a.gender = female) emote_hardsilence_nobody_f [&EMT&$a$ regarde autour d'elle dans un silence de glace.] } // HASH_VALUE DE16F29F72B6AC2E EMOTE_HARDSILENCE_SELF (entity a) { (self.gender = male) emote_hardsilence_self_m [&EMT&$a$ trouve difficile de rester silencieux.] (self.gender = female) emote_hardsilence_self_f [&EMT&$a$ trouve difficile de rester silencieuse.] } // HASH_VALUE C0DD61BC9E973426 EMOTE_HARDSILENCE_TARGET (entity a, entity t) { emote_hardsilence_target [&EMT&$a$ fixe $t$ sans lui répondre, la tension est palpable.] } // HASH_VALUE F45C3114B645DBD8 EMOTE_HAUGHTY_NOBODY (entity a) { emote_haughty_nobody [&EMT&$a$ prend un air hautain.] } // HASH_VALUE 41D4B332471333F9 EMOTE_HAUGHTY_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_haughty_self_m [&EMT&$a$ ne va pas s'abaisser à votre niveau.] (a.gender = female) emote_haughty_self_f [&EMT&$a$ ne va pas s'abaisser à votre niveau.] } // HASH_VALUE 741560DF5A1E464D EMOTE_HAUGHTY_TARGET (player a, entity t) { (a.gender = male) emote_haughty_target_m [&EMT&$a$ toise de haut $t$.] (a.gender = female) emote_haughty_target_f [&EMT&$a$ toise de haut $t$.] } // HASH_VALUE AE0A57FD4A761B10 EMOTE_HELPFUL_NOBODY (entity a) { emote_helpful_nobody [&EMT&$a$ est ici pour aider.] } // HASH_VALUE 773A26C9207DA0BB EMOTE_HELPFUL_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_helpful_self_m [&EMT&$a$ sert ses intérêts.] (a.gender = female) emote_helpful_self_f [&EMT&$a$ sert ses intérêts.] } // HASH_VALUE 619C184790089377 EMOTE_HELPFUL_TARGET (entity a, entity t) { emote_helpful_target [&EMT&$a$ essaie d'aider $t$.] } // HASH_VALUE C0794B1161666271 EMOTE_HEROIC_NOBODY (entity a) { emote_heroic_nobody [&EMT&$a$ prend une pose héroïque.] } // HASH_VALUE 332DC678E2226026 EMOTE_HEROIC_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_heroic_self_m [&EMT&$a$ sauve sa propre vie, un vrai héros.] (a.gender = female) emote_heroic_self_f [&EMT&$a$ sauve sa propre vie, une vraie héroïne.] } // HASH_VALUE C0C107C17AEB10D9 EMOTE_HEROIC_TARGET (entity a, entity t) { (t.gender = male) emote_heroic_target_m [&EMT&$a$ crie haut et fort que $t$ est un héros.] (t.gender = female) emote_heroic_target_f [&EMT&$a$ crie haut et fort que $t$ est une héroïne.] } // HASH_VALUE BDBDC3383DC25015 EMOTE_HIHA_NOBODY (entity a) { emote_hiha_nobody [&EMT&$a$ dit salut.] } // HASH_VALUE 7DF49257553250D5 EMOTE_HIHA_SELF (entity a) { emote_hiha_self [&EMT&$a$ fait un signe de la main. Salut !] } // HASH_VALUE 37B49ED04FEEB718 EMOTE_HIHA_TARGET (entity a, entity t) { emote_hiha_target [&EMT&$a$ dit à $t$, ""Salut ! Comment ça va ?""] } // HASH_VALUE 01326186C5F01B3F EMOTE_HONEST_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_honest_nobody_m [&EMT&$a$ est honnête, digne de confiance et vrai.] (a.gender = female) emote_honest_nobody_f [&EMT&$a$ est honnête, digne de confiance et vraie.] } // HASH_VALUE 3B0B447A802E2C63 EMOTE_HONEST_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_honest_self_m [&EMT&$a$ est toujours honnête avec lui-même.] (a.gender = female) emote_honest_self_f [&EMT&$a$ est toujours honnête avec elle-même.] } // HASH_VALUE 81985A0D6DCAF418 EMOTE_HONEST_TARGET (entity a, entity t) { emote_honest_target [&EMT&$a$ a seulement été honnête avec $t$.] } // HASH_VALUE 94060D2AB63F6EF1 EMOTE_HOPEFUL_NOBODY (entity a) { emote_hopeful_nobody [&EMT&$a$ a bon espoir.] } // HASH_VALUE D243AA968B699E75 EMOTE_HOPEFUL_SELF (entity a) { emote_hopeful_self [&EMT&$a$ s'accroche à l'espoir.] } // HASH_VALUE 9FD2732244C1CF33 EMOTE_HOPEFUL_TARGET (entity a, entity t) { emote_hopeful_target [&EMT&$a$ regarde $t$ les yeux pleins d'espoir.] } // HASH_VALUE 1C215CD5954DE809 EMOTE_HOPELESS_NOBODY (entity a) { emote_hopeless_nobody [&EMT&$a$ se sent pitoyable.] } // HASH_VALUE 8D52C0A49F704F70 EMOTE_HOPELESS_SELF (entity a) { emote_hopeless_self [&EMT&$a$ hurle. Nous sommes condamnés, c'est sans espoir !] } // HASH_VALUE 1CB39315DEC9249F EMOTE_HOPELESS_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_hopeless_target_m [&EMT&$a$ trouve $t$ lamentable.] (a.gender = female) emote_hopeless_target_f [&EMT&$a$ trouve $t$ lamentable.] } // HASH_VALUE 52384AD816C6B3CB EMOTE_HUMBLE_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_humble_nobody_m [&EMT&$a$ regarde autour de lui d'un air modeste.] (a.gender = female) emote_humble_nobody_f [&EMT&$a$ regarde autour d'elle d'un air modeste.] } // HASH_VALUE 5762F7AF7816FEBA EMOTE_HUMBLE_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_humble_self_m [&EMT&$a$ est trop humble, pour dire à quel point il est modeste.] (a.gender = female) emote_humble_self_f [&EMT&$a$ est trop humble, pour dire à quel point elle est modeste.] } // HASH_VALUE C83123AA48B2923E EMOTE_HUMBLE_TARGET (entity a, entity t) { emote_humble_target [&EMT&$a$ a reçu une leçon d'humilité de $t$.] } // HASH_VALUE DB96369C57974AB4 EMOTE_HUNGRY_NOBODY (entity a) { emote_hungry_nobody [&EMT&$a$ mangerait bien un morceau.] } // HASH_VALUE AE5A996A109CE549 EMOTE_HUNGRY_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_hungry_self_m [&EMT&$a$ a tellement faim qu'il pourrait manger son équipement.] (a.gender = female) emote_hungry_self_f [&EMT&$a$ a tellement faim qu'elle pourrait manger son équipement.] } // HASH_VALUE D5B0521DE9068E93 EMOTE_HUNGRY_TARGET (entity a, entity t) { emote_hungry_target [&EMT&$a$ regarde $t$ d'un air affamé.] } // HASH_VALUE DD351F76D3937CA8 EMOTE_HURRIED_NOBODY (entity a) { emote_hurried_nobody [&EMT&$a$ court dans tous les sens.] } // HASH_VALUE EEE4BEED8F9FCDE4 EMOTE_HURRIED_SELF (entity a) { emote_hurried_self [&EMT&$a$ s'active déjà.] } // HASH_VALUE 55D92CB18E278CCA EMOTE_HURRIED_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_hurried_target_m [&EMT&$a$ est plutôt pressé, tout comme $t$.] (a.gender = female) emote_hurried_target_f [&EMT&$a$ est plutôt pressée, tout comme $t$.] } // HASH_VALUE 4847A713449367E9 EMOTE_HURRY_NOBODY (entity a) { emote_hurry_nobody [&EMT&$a$ n'a pas de temps à perdre.] } // HASH_VALUE 5DB4A8D341CEEE35 EMOTE_HURRY_SELF (entity a) { emote_hurry_self [&EMT&$a$ se dépêche car des gens l'attendent.] } // HASH_VALUE CB1FE5B40C3AD7AC EMOTE_HURRY_TARGET (entity a, entity t) { emote_hurry_target [&EMT&$a$ demande à $t$ de s'activer.] } // HASH_VALUE F1033032D4AF77AF EMOTE_HYSTERICAL_NOBODY (entity a) { emote_hysterical_nobody [&EMT&$a$ a un rire hystérique.] } // HASH_VALUE FD640E30DFF4A19F EMOTE_HYSTERICAL_SELF (entity a) { emote_hysterical_self [&EMT&$a$ devient hystérique.] } // HASH_VALUE BFEEA82AEE1942DB EMOTE_HYSTERICAL_TARGET (entity a, entity t) { (t.gender = male) emote_hysterical_target_m [&EMT&$a$ gifle $t$, qui est devenu hystérique.] (t.gender = female) emote_hysterical_target_f [&EMT&$a$ gifle $t$, qui est devenue hystérique.] } // HASH_VALUE 50E165CFD0082D6E EMOTE_IMPLORING_NOBODY (entity a) { emote_imploring_nobody [&EMT&$a$ a une attitude implorante.] } // HASH_VALUE 76DE67CE5E116317 EMOTE_IMPLORING_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_imploring_self_m [&EMT&$a$ n'est pas trop fier pour supplier.] (a.gender = female) emote_imploring_self_f [&EMT&$a$ n'est pas trop fière pour supplier.] } // HASH_VALUE EC74435A820F465E EMOTE_IMPLORING_TARGET (entity a, entity t) { emote_imploring_target [&EMT&$a$ implore $t$ d'arrêter.] } // HASH_VALUE D2AFAC7A59C99310 EMOTE_INDIFFERENT_NOBODY (entity a) { emote_indifferent_nobody [&EMT&$a$ hausse des épaules d'un air indifférent.] } // HASH_VALUE 5898E6CB5679D97B EMOTE_INDIFFERENT_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_indifferent_self_m [&EMT&$a$ est impartial.] (a.gender = female) emote_indifferent_self_f [&EMT&$a$ est impartiale.] } // HASH_VALUE 4F04E5C8ED3D631A EMOTE_INDIFFERENT_TARGET (entity a, entity t) { emote_indifferent_target [&EMT&$a$ dit à $t$ que les choses sont telles qu'elles sont.] } // HASH_VALUE C22E50630A058600 EMOTE_INDIGNANT_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_indignant_nobody_m [&EMT&$a$ fulmine, indigné.] (a.gender = female) emote_indignant_nobody_f [&EMT&$a$ fulmine, indignée.] } // HASH_VALUE B06304184A5BC37D EMOTE_INDIGNANT_SELF (entity a) { emote_indignant_self [&EMT&$a$ s'indigne du sujet.] } // HASH_VALUE 0418C14069ADCC80 EMOTE_INDIGNANT_TARGET (entity a, entity t) { emote_indignant_target [&EMT&$a$ n'arrive pas à croire que vous ayez dit ça, $t$.] } // HASH_VALUE 66178333AD20C9DB EMOTE_INDULGENT_NOBODY (entity a) { emote_indulgent_nobody [&EMT&$a$ sourit d'un air indulgent.] } // HASH_VALUE 669BD29D940F0D70 EMOTE_INDULGENT_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_indulgent_self_m [&EMT&$a$ est trop indulgent.] (a.gender = female) emote_indulgent_self_f [&EMT&$a$ est trop indulgente.] } // HASH_VALUE 4694D42099BDD4DC EMOTE_INDULGENT_TARGET (entity a, entity t) { emote_indulgent_target [&EMT&$a$ cède à $t$, car c'est drôle.] } // HASH_VALUE DC91A98F58CDD853 EMOTE_INNOCENT_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_innocent_nobody_m [&EMT&$a$ est innocent.] (a.gender = female) emote_innocent_nobody_f [&EMT&$a$ est innocente.] } // HASH_VALUE 2185366B31E8990C EMOTE_INNOCENT_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_innocent_self_m [&EMT&$a$ ajuste son auréole.] (a.gender = female) emote_innocent_self_f [&EMT&$a$ ajuste son auréole.] } // HASH_VALUE CEC7A3B97EA1E04C EMOTE_INNOCENT_TARGET (entity a, entity t) { emote_innocent_target [&EMT&$a$ regarde $t$ d'un air innocent.] } // HASH_VALUE AA285A3B9C5361CF EMOTE_INSECURE_NOBODY (entity a) { emote_insecure_nobody [&EMT&$a$ aurait besoin d'assurance.] } // HASH_VALUE 88331229A8D2EC23 EMOTE_INSECURE_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_insecure_self_m [&EMT&$a$ n'est pas trop sûr de lui.] (a.gender = female) emote_insecure_self_f [&EMT&$a$ n'est pas trop sûre d'elle.] } // HASH_VALUE 6A1E13C907C32CBA EMOTE_INSECURE_TARGET (entity a, entity t) { emote_insecure_target [&EMT&$a$ ne se sent pas en sécurité auprès de $t$.] } // HASH_VALUE 7532B327D5047773 EMOTE_INTERESTED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_interested_nobody_m [&EMT&$a$ est très attentif.] (a.gender = female) emote_interested_nobody_f [&EMT&$a$ est très attentive.] } // HASH_VALUE 1CC54B7F81234340 EMOTE_INTERESTED_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_interested_self_m [&EMT&$a$ ne s'intéresse qu'à lui.] (a.gender = female) emote_interested_self_f [&EMT&$a$ ne s'intéresse qu'à elle.] } // HASH_VALUE 92B57C7D901A7A43 EMOTE_INTERESTED_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_interested_target_m [&EMT&$a$ est intéressé par les propos de $t$.] (a.gender = female) emote_interested_target_f [&EMT&$a$ est intéressée par les propos de $t$.] } // HASH_VALUE 4FFD4F14687DDC8A EMOTE_JEALOUS_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_jealous_nobody_m [&EMT&$a$ est vert de jalousie.] (a.gender = female) emote_jealous_nobody_f [&EMT&$a$ est verte de jalousie.] } // HASH_VALUE 3723D67948AF5EE9 EMOTE_JEALOUS_SELF (entity a) { emote_jealous_self [&EMT&$a$ brûle de jalousie.] } // HASH_VALUE 3F2E75F07577D20D EMOTE_JEALOUS_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_jealous_target_m [&EMT&$a$ est jaloux de $t$.] (a.gender = female) emote_jealous_target_f [&EMT&$a$ est jalouse de $t$.] } // HASH_VALUE C6854EEC9F6737C3 EMOTE_JOYFUL_NOBODY (entity a) { emote_joyful_nobody [&EMT&$a$ saute de joie.] } // HASH_VALUE B6764DB35900E980 EMOTE_JOYFUL_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_joyful_self_m [&EMT&$a$ est rempli de joie.] (a.gender = female) emote_joyful_self_f [&EMT&$a$ est remplie de joie.] } // HASH_VALUE 8C8D06C940769645 EMOTE_JOYFUL_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_joyful_target_m [&EMT&$a$ est ravi pour $t$.] (a.gender = female) emote_joyful_target_f [&EMT&$a$ est ravie pour $t$.] } // HASH_VALUE 525B6113ECE24EB0 EMOTE_KIND_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_kind_nobody_m [&EMT&$a$ est gentil avec tout le monde. Pourquoi pas ?] (a.gender = female) emote_kind_nobody_f [&EMT&$a$ est gentille avec tout le monde. Pourquoi pas ?] } // HASH_VALUE 94FF8883E55122CB EMOTE_KIND_SELF (entity a) { emote_kind_self [&EMT&$a$ rappelle que la bonté commence d'abord chez soi.] } // HASH_VALUE F17A16B3F11D5FF7 EMOTE_KIND_TARGET (entity a, entity t) { emote_kind_target [&EMT&$a$ sourit gentiment à $t$.] } // HASH_VALUE D862EB5405BD1180 EMOTE_LAZY_NOBODY (entity a) { emote_lazy_nobody [&EMT&$a$ flemmarde.] } // HASH_VALUE 937241B7F06B0CE5 EMOTE_LAZY_SELF (entity a) { emote_lazy_self [&EMT&$a$ flemmarde pour le moment, essayez plus tard.] } // HASH_VALUE 5C470E9525866682 EMOTE_LAZY_TARGET (entity a, entity t) { (t.gender = male) emote_lazy_target_m [&EMT&$a$ traite $t$ de paresseux.] (t.gender = female) emote_lazy_target_f [&EMT&$a$ traite $t$ de paresseuse.] } // HASH_VALUE D5F8A6C381EED45D EMOTE_LOATHING_NOBODY (entity a) { emote_loathing_nobody [&EMT&$a$ déteste tout le monde.] } // HASH_VALUE 6F71D5EE45670EBC EMOTE_LOATHING_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_loathing_self_m [&EMT&$a$ ne se supporte pas.] (a.gender = female) emote_loathing_self_f [&EMT&$a$ ne se supporte pas.] } // HASH_VALUE 49D61FAF16EB979F EMOTE_LOATHING_TARGET (entity a, entity t) { emote_loathing_target [&EMT&$a$ regarde $t$ avec mépris et dégoût.] } // HASH_VALUE 862963ACF310C3CE EMOTE_LOGICAL_NOBODY (entity a) { emote_logical_nobody [&EMT&$a$ cherche la logique.] } // HASH_VALUE 78B69F2C7D460FEE EMOTE_LOGICAL_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_logical_self_m [&EMT&$a$ est parfaitement logique pour lui.] (a.gender = female) emote_logical_self_f [&EMT&$a$ est parfaitement logique pour elle.] } // HASH_VALUE 038B752F4E88236E EMOTE_LOGICAL_TARGET (entity a, entity t) { emote_logical_target [&EMT&$a$ trouve que $t$ est très logique.] } // HASH_VALUE 1A17130AA29842B4 EMOTE_LONELY_NOBODY (entity a) { emote_lonely_nobody [&EMT&$a$ recherche de la compagnie.] } // HASH_VALUE D78F0394E1CFFE1B EMOTE_LONELY_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_lonely_self_m [&EMT&$a$ est tellement isolé qu'il parle tout seul.] (a.gender = female) emote_lonely_self_f [&EMT&$a$ est tellement isolée qu'elle parle toute seule.] } // HASH_VALUE D8C00784D38C6B0E EMOTE_LONELY_TARGET (entity a, entity t) { (t.gender = male) emote_lonely_target_m [&EMT&$a$ empêche $t$ d'être seul.] (t.gender = female) emote_lonely_target_f [&EMT&$a$ empêche $t$ d'être seule.] } // HASH_VALUE 2338B5BBC748C1D5 EMOTE_LOUD_NOBODY (entity a) { emote_loud_nobody [&EMT&$a$ parle haut et fort d'un air fier.] } // HASH_VALUE DC298F89FBBDF1F5 EMOTE_LOUD_SELF (entity a) { emote_loud_self [&EMT&$a$ parle encore plus fort.] } // HASH_VALUE 0B102E6AAF1F48FA EMOTE_LOUD_TARGET (entity a, entity t) { (t.gender = male) emote_loud_target_m [&EMT&$a$ dit à $t$ qu'il est trop bruyant.] (t.gender = female) emote_loud_target_f [&EMT&$a$ dit à $t$ qu'elle est trop bruyante.] } // HASH_VALUE 9A83D849ACE628EA EMOTE_LOVE_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_love_nobody_m [&EMT&$a$ est amoureux.] (a.gender = female) emote_love_nobody_f [&EMT&$a$ est amoureuse.] } // HASH_VALUE 921165F61C259014 EMOTE_LOVE_SELF (entity a) { emote_love_self [&EMT&$a$ vérifie devant le miroir. Parfaitement adorable.] } // HASH_VALUE 5725611B0B61D68B EMOTE_LOVE_TARGET (entity a, entity t) { emote_love_target [&EMT&$a$ aime $t$.] } // HASH_VALUE E7855769673F0A95 EMOTE_LOYAL_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_loyal_nobody_m [&EMT&$a$ est dévoué, courageux et vrai.] (a.gender = female) emote_loyal_nobody_f [&EMT&$a$ est dévouée, courageuse et vraie.] } // HASH_VALUE 957B06AF6A927484 EMOTE_LOYAL_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_loyal_self_m [&EMT&$a$ n'est dévoué qu'à lui.] (a.gender = female) emote_loyal_self_f [&EMT&$a$ n'est dévouée qu'à elle.] } // HASH_VALUE 34FB1D6B7D29C398 EMOTE_LOYAL_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_loyal_target_m [&EMT&$a$ est complètement dévoué à $t$.] (a.gender = female) emote_loyal_target_f [&EMT&$a$ est complètement dévouée à $t$.] } // HASH_VALUE 66B54595E35ED8DF EMOTE_LUSTFUL_NOBODY (player a) { (a.gender = male) emote_lustful_nobody_m [&EMT&$a$ se trouve attirant.] (a.gender = female) emote_lustful_nobody_f [&EMT&$a$ se trouve attirante.] } // HASH_VALUE DEDFCAB6D55C2B6C EMOTE_LUSTFUL_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_lustful_self_m [&EMT&$a$ se trouve séduisant, ce qui renforce son ego.] (a.gender = female) emote_lustful_self_f [&EMT&$a$ se trouve séduisante, ce qui renforce son ego.] } // HASH_VALUE AE497AEEF101DD5B EMOTE_LUSTFUL_TARGET (entity a, entity t) { emote_lustful_target [&EMT&$a$ déshabille $t$ du regard.] } // HASH_VALUE 7D9A42513C6831FE EMOTE_MALEVOLENT_NOBODY (entity a) { emote_malevolent_nobody [&EMT&$a$ porte sur son visage une expression de haine profonde.] } // HASH_VALUE 54FF6ED0AF8EEA18 EMOTE_MALEVOLENT_SELF (entity a) { emote_malevolent_self [&EMT&$a$ est capable de faire des mauvaises choses.] } // HASH_VALUE 2EC4726F656F1F87 EMOTE_MALEVOLENT_TARGET (entity a, entity t) { emote_malevolent_target [&EMT&$a$ étudie $t$ avec malveillance.] } // HASH_VALUE 882E102858B0B5F7 EMOTE_MALICIOUS_NOBODY (entity a) { emote_malicious_nobody [&EMT&$a$ cherche à semer la discorde.] } // HASH_VALUE 4ED9978BB29DB5B0 EMOTE_MALICIOUS_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_malicious_self_m [&EMT&$a$ cherchait vraiment à être mauvais.] (a.gender = female) emote_malicious_self_f [&EMT&$a$ cherchait vraiment à être mauvaise.] } // HASH_VALUE D922685EFD9534A0 EMOTE_MALICIOUS_TARGET (entity a, entity t) { emote_malicious_target [&EMT&$a$ provoque $t$ d'un air méchant.] } // HASH_VALUE DC32D4352A0650EA EMOTE_MEAN_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_mean_nobody_m [&EMT&$a$ est vraiment mauvais.] (a.gender = female) emote_mean_nobody_f [&EMT&$a$ est vraiment mauvaise.] } // HASH_VALUE 783B1C2292AB835D EMOTE_MEAN_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_mean_self_m [&EMT&$a$ est le plus mauvais homin du coin.] (a.gender = female) emote_mean_self_f [&EMT&$a$ est la plus mauvaise homine du coin.] } // HASH_VALUE 845ACE8216FEEBD8 EMOTE_MEAN_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_mean_target_m [&EMT&$a$ est mauvais avec $t$.] (a.gender = female) emote_mean_target_f [&EMT&$a$ est mauvaise avec $t$.] } // HASH_VALUE F0E4C727CB805A40 EMOTE_MEGALOMANIAC_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_megalomaniac_nobody_m [&EMT&$a$ est le meilleur, il n'y a aucun doute.] (a.gender = female) emote_megalomaniac_nobody_f [&EMT&$a$ est la meilleure, il n'y a aucun doute.] } // HASH_VALUE F35986958D534D76 EMOTE_MEGALOMANIAC_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_megalomaniac_self_m [&EMT&$a$ dit ""Je suis le meilleur. Il n'y a aucun doute là-dessus.""] (a.gender = female) emote_megalomaniac_self_f [&EMT&$a$ dit ""Je suis la meilleure. Il n'y a aucun doute là-dessus.""] } // HASH_VALUE 7AF66891EE749919 EMOTE_MEGALOMANIAC_TARGET (entity a, entity t) { emote_megalomaniac_target [&EMT&$a$ affirme que $t$ est mégalomane.] } // HASH_VALUE 1D61898BD81DD04E EMOTE_MERCIFUL_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_merciful_nobody_m [&EMT&$a$ est miséricordieux.] (a.gender = female) emote_merciful_nobody_f [&EMT&$a$ est miséricordieuse.] } // HASH_VALUE 39B55A5707FF5106 EMOTE_MERCIFUL_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_merciful_self_m [&EMT&$a$ se prend en pitié.] (a.gender = female) emote_merciful_self_f [&EMT&$a$ se prend en pitié.] } // HASH_VALUE 63D88FBEB1C32359 EMOTE_MERCIFUL_TARGET (entity a, entity t) { emote_merciful_target [&EMT&$a$ fait preuve de pitié envers $t$.] } // HASH_VALUE 2F616BCEAD73DEA8 EMOTE_MISCHIEVOUS_NOBODY (entity a) { emote_mischievous_nobody [&EMT&$a$ prépare quelque chose.] } // HASH_VALUE 25AFBC0DCC89A41B EMOTE_MISCHIEVOUS_SELF (entity a) { emote_mischievous_self [&EMT&$a$ réfléchit à un mauvais coup et a une stratégie en tête.] } // HASH_VALUE 6978C34BA8D2A6F9 EMOTE_MISCHIEVOUS_TARGET (entity a, entity t) { emote_mischievous_target [&EMT&$a$ sourit à $t$ d'un air malicieux.] } // HASH_VALUE 338395659327ADA2 EMOTE_MOCKING_NOBODY (player a) { (a.gender = male) emote_mocking_nobody_m [&EMT&$a$ imite toutes les personnes autour de lui.] (a.gender = female) emote_mocking_nobody_f [&EMT&$a$ imite toutes les personnes autour d'elle.] } // HASH_VALUE 3C8504AEF107D182 EMOTE_MOCKING_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_mocking_self_m [&EMT&$a$ se tourne en ridicule dans une parfaite imitation de lui-même.] (a.gender = female) emote_mocking_self_f [&EMT&$a$ se tourne en ridicule dans une parfaite imitation d'elle-même.] } // HASH_VALUE 42B4C61E1FED87F4 EMOTE_MOCKING_TARGET (entity a, player t) { (t.gender = male) emote_mocking_target_m [&EMT&$a$ ridiculise $t$ en imitant tous ses gestes.] (t.gender = female) emote_mocking_target_f [&EMT&$a$ ridiculise $t$ en imitant tous ses gestes.] } // HASH_VALUE 34572E9E541F7E25 EMOTE_NERVOUS_NOBODY (entity a) { emote_nervous_nobody [&EMT&$a$ avance d'un pas nerveux.] } // HASH_VALUE 1ED8A0AF1ABB0A52 EMOTE_NERVOUS_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_nervous_self_m [&EMT&$a$ est de nature anxieuse.] (a.gender = female) emote_nervous_self_f [&EMT&$a$ est de nature anxieuse.] } // HASH_VALUE D90479576A965979 EMOTE_NERVOUS_TARGET (player a, player t) { (a.gender = male & t.gender = male) emote_nervous_target_mm [&EMT&$a$ dit à $t$ qu'il le rend nerveux.] (a.gender = male & t.gender = female) emote_nervous_target_mf [&EMT&$a$ dit à $t$ qu'elle le rend nerveux.] (a.gender = female & t.gender = male) emote_nervous_target_fm [&EMT&$a$ dit à $t$ qu'il la rend nerveuse.] (a.gender = female & t.gender = female) emote_nervous_target_ff [&EMT&$a$ dit à $t$ qu'elle la rend nerveuse.] } // HASH_VALUE 53172135349F1EFD EMOTE_NEUTRAL_NOBODY (entity a) { emote_neutral_nobody [&EMT&$a$ est neutre.] } // HASH_VALUE B5CCCA0A2375DACF EMOTE_NEUTRAL_SELF (entity a) { emote_neutral_self [&EMT&$a$ refuse de prendre parti.] } // HASH_VALUE B867755E5DCC6CBC EMOTE_NEUTRAL_TARGET (entity a, entity t) { emote_neutral_target [&EMT&$a$ est neutre sur ce point, $t$.] } // HASH_VALUE 411CD32FFBB63CBC EMOTE_NICE_NOBODY (entity a) { emote_nice_nobody [&EMT&$a$ est sympa.] } // HASH_VALUE 03166582F15D36A6 EMOTE_NICE_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_nice_self_m [&EMT&$a$ est l'un des homins les plus sympas à sa connaissance.] (a.gender = female) emote_nice_self_f [&EMT&$a$ est l'une des homines les plus sympas à sa connaissance.] } // HASH_VALUE D8975DEF7912AFD8 EMOTE_NICE_TARGET (entity a, player t) { (t.gender = male) emote_nice_target_m [&EMT&$a$ dit à $t$ qu'il est sympa.] (t.gender = female) emote_nice_target_f [&EMT&$a$ dit à $t$ qu'elle est sympa.] } // HASH_VALUE B96FBE4C4C206205 EMOTE_NOCLUE_NOBODY (entity a) { emote_noclue_nobody [&EMT&$a$ n'a aucune idée.] } // HASH_VALUE DBD4E81C03460C1F EMOTE_NOCLUE_SELF (entity a) { emote_noclue_self [&EMT&$a$ ne sait rien de rien.] } // HASH_VALUE 130A92B1EC15A15A EMOTE_NOCLUE_TARGET (player a, entity t) { (a.gender = male) emote_noclue_target_m [&EMT&$a$ regarde $t$ en haussant les épaules car il n'en a aucune idée.] (a.gender = female) emote_noclue_target_f [&EMT&$a$ regarde $t$ en haussant les épaules car elle n'en a aucune idée.] } // HASH_VALUE 015CAE8A7AF1425F EMOTE_NONE_NOBODY (entity a) { emote_none_nobody [&EMT&$a$ est d'humeur à ne rien faire.] } // HASH_VALUE 988B8721D396B762 EMOTE_NONE_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_none_self_m [&EMT&$a$ n'a pas décidé de ce qu'il allait faire.] (a.gender = female) emote_none_self_f [&EMT&$a$ n'a pas décidé de ce qu'elle allait faire.] } // HASH_VALUE F8C74A035E7B1C57 EMOTE_NONE_TARGET (entity a, entity t) { emote_none_target [&EMT&$a$ ne fera rien pour $t$, que cela soit dit !] } // HASH_VALUE 6A388CF787630418 EMOTE_NOSTALGIC_NOBODY (entity a) { emote_nostalgic_nobody [&EMT&$a$ regrette le temps passé.] } // HASH_VALUE AEE1EA0257AF53D2 EMOTE_NOSTALGIC_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_nostalgic_self_m [&EMT&$a$ se remémore des souvenirs.] (a.gender = female) emote_nostalgic_self_f [&EMT&$a$ se remémore des souvenirs.] } // HASH_VALUE 4619474B035E975E EMOTE_NOSTALGIC_TARGET (entity a, entity t) { emote_nostalgic_target [&EMT&$a$ évoque des souvenirs avec $t$.] } // HASH_VALUE 1A79AFD0CC7935EF EMOTE_OBNOXIOUS_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_obnoxious_nobody_m [&EMT&$a$ est odieux.] (a.gender = female) emote_obnoxious_nobody_f [&EMT&$a$ est odieuse.] } // HASH_VALUE 955202266CF008B2 EMOTE_OBNOXIOUS_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_obnoxious_self_m [&EMT&$a$ est tellement odieux qu'il a du mal à se supporter.] (a.gender = female) emote_obnoxious_self_f [&EMT&$a$ est tellement odieuse qu'elle a du mal à se supporter.] } // HASH_VALUE EAE30BB637F9B35B EMOTE_OBNOXIOUS_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_obnoxious_target_m [&EMT&$a$ trouve $t$ odieux.] (a.gender = female) emote_obnoxious_target_f [&EMT&$a$ trouve $t$ odieuse.] } // HASH_VALUE B55013BA57BAB8D6 EMOTE_OBSCURE_NOBODY (entity a) { emote_obscure_nobody [&EMT&$a$ a un côté obscur.] } // HASH_VALUE 50BD1054C09CF79E EMOTE_OBSCURE_SELF (entity a) { emote_obscure_self [&EMT&$a$ connaît certaines choses mystérieuses.] } // HASH_VALUE 5C7DBA3B2FD38DFB EMOTE_OBSCURE_TARGET (entity a, entity t) { emote_obscure_target [&EMT&$a$ dévoile à $t$ son côté mystérieux.] } // HASH_VALUE F3730A61EAC9EFF9 EMOTE_OBSESSED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_obsessed_nobody_m [&EMT&$a$ devient obsédé par quelque chose... ou quelqu'un.] (a.gender = female) emote_obsessed_nobody_f [&EMT&$a$ devient obsédée par quelque chose... ou quelqu'un.] } // HASH_VALUE 9CF5FBB9C350AAD2 EMOTE_OBSESSED_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_obsessed_self_m [&EMT&$a$ semble préoccupé, probablement obsédé par quelque chose.] (a.gender = female) emote_obsessed_self_f [&EMT&$a$ semble préoccupée, probablement obsédée par quelque chose.] } // HASH_VALUE BA148BC02D1BB45C EMOTE_OBSESSED_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_obsessed_target_m [&EMT&$a$ est obsédé par $t$.] (a.gender = female) emote_obsessed_target_f [&EMT&$a$ est obsédée par $t$.] } // HASH_VALUE 9ED8FA332D361FA8 EMOTE_OFFENDED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_offended_nobody_m [&EMT&$a$ est définitivement choqué par les événements du coin.] (a.gender = female) emote_offended_nobody_f [&EMT&$a$ est définitivement choquée par les événements du coin.] } // HASH_VALUE AE5E33B72584C7E0 EMOTE_OFFENDED_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_offended_self_m [&EMT&$a$ sera très certainement choqué.] (a.gender = female) emote_offended_self_f [&EMT&$a$ sera très certainement choquée.] } // HASH_VALUE 3DF4185E437864BB EMOTE_OFFENDED_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_offended_target_m [&EMT&$a$ est très choqué par $t$.] (a.gender = female) emote_offended_target_f [&EMT&$a$ est très choquée par $t$.] } // HASH_VALUE A44DE42C02D5A7B5 EMOTE_OPTIMISTIC_NOBODY (entity a) { emote_optimistic_nobody [&EMT&$a$ reste optimiste.] } // HASH_VALUE C48EABE82E7579D8 EMOTE_OPTIMISTIC_SELF (entity a) { emote_optimistic_self [&EMT&$a$ pense que tout va très bien se passer.] } // HASH_VALUE 0DD6285C788F3698 EMOTE_OPTIMISTIC_TARGET (entity a, entity t) { emote_optimistic_target [&EMT&$a$ dit à $t$ ""Ne t'inquiète pas tout va bien se passer.""] } // HASH_VALUE F7A9EC60C7599563 EMOTE_OVER_NOBODY (entity a) { emote_over_nobody [&EMT&$a$ dit, ""Remettez-vous en.""] } // HASH_VALUE FE68E3ACC9462549 EMOTE_OVER_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_over_self_m [&EMT&$a$ se dit qu'il va s'en remettre.] (a.gender = female) emote_over_self_f [&EMT&$a$ se dit qu'elle va s'en remettre.] } // HASH_VALUE 85F99221183EFF88 EMOTE_OVER_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_over_target_m [&EMT&$a$ s'est remis de $t$.] (a.gender = female) emote_over_target_f [&EMT&$a$ s'est remise de $t$.] } // HASH_VALUE 00284B433EF498AA EMOTE_PACIFIC_NOBODY (entity a) { emote_pacific_nobody [&EMT&$a$ attrape une vague. Prêts pour le surf, les amis !] } // HASH_VALUE F3335A7F865A7246 EMOTE_PACIFIC_SELF (entity a) { emote_pacific_self [&EMT&$a$ cherche une plage.] } // HASH_VALUE 2CE517761828D660 EMOTE_PACIFIC_TARGET (entity a, entity t) { emote_pacific_target [&EMT&$a$ dit à $t$ ""Décontracte-toi, mec. Regarde la plage.""] } // HASH_VALUE C6360923781AB18B EMOTE_PAINFUL_NOBODY (entity a) { emote_painful_nobody [&EMT&$a$ crie aïe.] } // HASH_VALUE 8C2930B8947C9B68 EMOTE_PAINFUL_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_painful_self_m [&EMT&$a$ est blessé, et oui, ça fait mal.] (a.gender = female) emote_painful_self_f [&EMT&$a$ est blessée, et oui, ça fait mal.] } // HASH_VALUE A74BA04B6CFDA0B1 EMOTE_PAINFUL_TARGET (entity a, entity t) { emote_painful_target [&EMT&$a$ regarde $t$ souffrir.] } // HASH_VALUE BBD740706C2729F5 EMOTE_PANIC_NOBODY (entity a) { emote_panic_nobody [&EMT&$a$ panique.] } // HASH_VALUE 0FCFC2711FA51E34 EMOTE_PANIC_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_panic_self_m [&EMT&$a$ est pris de panique.] (a.gender = female) emote_panic_self_f [&EMT&$a$ est prise de panique.] } // HASH_VALUE 3DA7636D13CE90FD EMOTE_PANIC_TARGET (entity a, entity t) { emote_panic_target [&EMT&$a$ panique devant $t$.] } // HASH_VALUE F3B7FEA8536FA222 EMOTE_PATIENT_NOBODY (entity a) { emote_patient_nobody [&EMT&$a$ attend patiemment.] } // HASH_VALUE 03A5B0CFF6625477 EMOTE_PATIENT_SELF (entity a) { emote_patient_self [&EMT&$a$ fait preuve d'une patience digne d'un noble homin.] } // HASH_VALUE 3E23F53DB3A2BB6A EMOTE_PATIENT_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_patient_target_m [&EMT&$a$ est patient avec $t$.] (a.gender = female) emote_patient_target_f [&EMT&$a$ est patiente avec $t$.] } // HASH_VALUE 52D0ED13FFBE7C22 EMOTE_PATRIOTIC_NOBODY (player a) { (a.gender = male) emote_patriotic_nobody_m [&EMT&$a$ fait preuve de dévouement envers sa cité d'accueil.] (a.gender = female) emote_patriotic_nobody_f [&EMT&$a$ fait preuve de dévouement envers sa cité d'accueil.] } // HASH_VALUE 4CB1E1A391EF92B3 EMOTE_PATRIOTIC_SELF (entity a) { emote_patriotic_self [&EMT&$a$ agite un drapeau.] } // HASH_VALUE 960DB293DD3E0243 EMOTE_PATRIOTIC_TARGET (entity a, entity t) { emote_patriotic_target [&EMT&$a$ se demande si $t$ fait preuve de patriotisme ces derniers jours.] } // HASH_VALUE 46E737AF2DB8D4A2 EMOTE_PEDANTIC_NOBODY (player a) { (a.gender = male) emote_pedantic_nobody_m [&EMT&$a$ refuse d'utiliser son imagination.] (a.gender = female) emote_pedantic_nobody_f [&EMT&$a$ refuse d'utiliser son imagination.] } // HASH_VALUE 1ACDA97FCDF6E9BE EMOTE_PEDANTIC_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_pedantic_self_m [&EMT&$a$ reste borné et ça lui convient parfaitement.] (a.gender = female) emote_pedantic_self_f [&EMT&$a$ reste bornée et ça lui convient parfaitement.] } // HASH_VALUE 4D583B2B06305548 EMOTE_PEDANTIC_TARGET (entity a, entity t) { emote_pedantic_target [&EMT&$a$ sermonne $t$ d'un air pointilleux.] } // HASH_VALUE 330AC03CE840AD84 EMOTE_PERTURBED_NOBODY (entity a) { emote_perturbed_nobody [&EMT&$a$ est d'humeur renfrognée et perturbée.] } // HASH_VALUE 2B6DFA8DDBA63702 EMOTE_PERTURBED_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_perturbed_self_m [&EMT&$a$ n'est pas dans son assiette.] (a.gender = female) emote_perturbed_self_f [&EMT&$a$ n'est pas dans son assiette.] } // HASH_VALUE 44D92F60466E6666 EMOTE_PERTURBED_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_perturbed_target_m [&EMT&$a$ est perturbé par $t$.] (a.gender = female) emote_perturbed_target_f [&EMT&$a$ est perturbée par $t$.] } // HASH_VALUE 5993E13D019A7B70 EMOTE_PESSIMISTIC_NOBODY (entity a) { emote_pessimistic_nobody [&EMT&$a$ est tout sauf optimiste.] } // HASH_VALUE 6CF5159CF6733A17 EMOTE_PESSIMISTIC_SELF (entity a) { emote_pessimistic_self [&EMT&$a$ sait que cela ne va pas marcher.] } // HASH_VALUE 5EC3E43FA62461E4 EMOTE_PESSIMISTIC_TARGET (entity a, entity t) { emote_pessimistic_target [&EMT&$a$ pense que cela ne marchera pas, $t$.] } // HASH_VALUE 2584EADA13BE1852 EMOTE_PETULANT_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_petulant_nobody_m [&EMT&$a$ devient hargneux.] (a.gender = female) emote_petulant_nobody_f [&EMT&$a$ devient hargneuse.] } // HASH_VALUE 8AA637C937F30128 EMOTE_PETULANT_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_petulant_self_m [&EMT&$a$ est connu pour ses sautes d'humeur.] (a.gender = female) emote_petulant_self_f [&EMT&$a$ est connue pour ses sautes d'humeur.] } // HASH_VALUE 43F2417762393D32 EMOTE_PETULANT_TARGET (entity a, entity t) { emote_petulant_target [&EMT&$a$ continue la discussion avec $t$ sur un ton irrité.] } // HASH_VALUE C368BA6DA2434E36 EMOTE_PHILOSOPHICAL_NOBODY (entity a) { emote_philosophical_nobody [&EMT&$a$ médite sur le monde.] } // HASH_VALUE 2A2628DB7CF53F4D EMOTE_PHILOSOPHICAL_SELF (entity a) { emote_philosophical_self [&EMT&$a$ possède quelques théories.] } // HASH_VALUE 3CCA9C3D47E449B1 EMOTE_PHILOSOPHICAL_TARGET (entity a, entity t) { emote_philosophical_target [&EMT&$a$ devient philosophe avec $t$.] } // HASH_VALUE 0C2CE690C7B072FF EMOTE_PITYING_NOBODY (entity a) { emote_pitying_nobody [&EMT&$a$ s'apitoie sur tout le monde.] } // HASH_VALUE 6BADA86513A1FCA6 EMOTE_PITYING_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_pitying_self_m [&EMT&$a$ s'apitoie sur son sort, ne faites pas attention à lui.] (a.gender = female) emote_pitying_self_f [&EMT&$a$ s'apitoie sur son sort, ne faites pas attention à elle.] } // HASH_VALUE A31D80D97C0D937E EMOTE_PITYING_TARGET (entity a, entity t) { emote_pitying_target [&EMT&$a$ regarde $t$ avec pitié.] } // HASH_VALUE AE58AAF99EB60FCB EMOTE_PLAYFUL_NOBODY (entity a) { emote_playful_nobody [&EMT&$a$ est d'humeur joueuse.] } // HASH_VALUE 6C5BAF642F5BF8F9 EMOTE_PLAYFUL_SELF (entity a) { emote_playful_self [&EMT&$a$ saute dans tous les sens tant il est heureux.] } // HASH_VALUE F6DF8F4431D1370D EMOTE_PLAYFUL_TARGET (entity a, entity t) { emote_playful_target [&EMT&$a$ regarde $t$ d'un air enjoué.] } // HASH_VALUE 5B5DA284165F82D1 EMOTE_PLEASED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_pleased_nobody_m [&EMT&$a$ sourit, content.] (a.gender = female) emote_pleased_nobody_f [&EMT&$a$ sourit, contente.] } // HASH_VALUE 7292EDA7C0197454 EMOTE_PLEASED_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_pleased_self_m [&EMT&$a$ est visiblement content de lui.] (a.gender = female) emote_pleased_self_f [&EMT&$a$ est visiblement contente d'elle.] } // HASH_VALUE FF32212D71827769 EMOTE_PLEASED_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_pleased_target_m [&EMT&$a$ est content de $t$.] (a.gender = female) emote_pleased_target_f [&EMT&$a$ est contente de $t$.] } // HASH_VALUE 2DF487EE287079DA EMOTE_POINTBACK_NOBODY (entity a) { emote_pointback_nobody [&EMT&$a$ pointe du doigt derrière lui.] } // HASH_VALUE 36A3BBD6AE2033D5 EMOTE_POINTBACK_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_pointback_self_m [&EMT&$a$ pointe du doigt derrière lui.] (a.gender = female) emote_pointback_self_f [&EMT&$a$ pointe du doigt derrière elle.] } // HASH_VALUE 1C417488AAA976CF EMOTE_POINTBACK_TARGET (player a, entity t) { (a.gender = male) emote_pointback_target_m [&EMT&$a$ pointe derrière lui. ""Là-bas derrière, $t$.""] (a.gender = female) emote_pointback_target_f [&EMT&$a$ pointe derrière elle. ""Là-bas derrière, $t$.""] } // HASH_VALUE 7EC13C1CC5115B1D EMOTE_POINTFRONT_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_pointfront_nobody_m [&EMT&$a$ pointe du doigt droit devant lui.] emote_pointfront_nobody_f [&EMT&$a$ pointe du doigt droit devant elle.] } // HASH_VALUE 7BEB90F605D37D57 EMOTE_POINTFRONT_SELF (entity a) { emote_pointfront_self [&EMT&$a$ pointe droit devant. ""J'y vais.""] } // HASH_VALUE 86BF964B06392611 EMOTE_POINTFRONT_TARGET (player a, entity t) { (a.gender = male) emote_pointfront_target_m [&EMT&$a$ pointe du doigt droit devant lui. ""Droit devant, $t$.""] (a.gender = female) emote_pointfront_target_f [&EMT&$a$ pointe du doigt droit devant elle. ""Droit devant, $t$.""] } // HASH_VALUE F9EA88E3ED9091F8 EMOTE_POINTLEFT_NOBODY (entity a) { emote_pointleft_nobody [&EMT&$a$ pointe du doigt à sa gauche. Par là.] } // HASH_VALUE BF16C24BC72AA4B0 EMOTE_POINTLEFT_SELF (entity a) { emote_pointleft_self [&EMT&$a$ pointe à gauche. ""Je vais par là.""] } // HASH_VALUE E08EC4CF745197A4 EMOTE_POINTLEFT_TARGET (entity a, entity t) { emote_pointleft_target [&EMT&$a$ pointe du doigt à sa gauche. ""Par là, $t$.""] } // HASH_VALUE C9DD3C19979147D8 EMOTE_POINTRIGHT_NOBODY (entity a) { emote_pointright_nobody [&EMT&$a$ pointe du doigt à sa droite. Par ici.] } // HASH_VALUE CC7258615A8B27F3 EMOTE_POINTRIGHT_SELF (entity a) { emote_pointright_self [&EMT&$a$ pointe à droite. ""Je vais par ici.""] } // HASH_VALUE 72F77ADCDB6F1F38 EMOTE_POINTRIGHT_TARGET (entity a, entity t) { emote_pointright_target [&EMT&$a$ pointe du doigt à sa droite. ""Par ici, $t$.""] } // HASH_VALUE BBE8546B34771503 EMOTE_POINT_NOBODY (entity a) { emote_point_nobody [&EMT&$a$ semble indiquer quelque chose du doigt.] } // HASH_VALUE 7D6070012B653B77 EMOTE_POINT_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_point_self_m [&EMT&$a$ s'indique du doigt. ""Moi.""] (a.gender = female) emote_point_self_f [&EMT&$a$ s'indique du doigt. ""Moi.""] } // HASH_VALUE 190E559B5DB27F72 EMOTE_POINT_TARGET (entity a, entity t) { emote_point_target [&EMT&$a$ pointe $t$.] } // HASH_VALUE 3C468EA8CA217A60 EMOTE_POLITE_NOBODY (entity a) { emote_polite_nobody [&EMT&$a$ attend poliment.] } // HASH_VALUE 2E6AABCFD33E2782 EMOTE_POLITE_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_polite_self_m [&EMT&$a$ est trop poli pour faire du mal à quelqu'un.] (a.gender = female) emote_polite_self_f [&EMT&$a$ est trop polie pour faire du mal à quelqu'un.] } // HASH_VALUE 5B643AC8902B492A EMOTE_POLITE_TARGET (entity a, entity t) { emote_polite_target [&EMT&$a$ sourit poliment à $t$.] } // HASH_VALUE A9647E1B79F60B60 EMOTE_POMPOUS_NOBODY (entity a) { emote_pompous_nobody [&EMT&$a$ se pavane d'un air pompeux.] } // HASH_VALUE 5DB033EE8952F687 EMOTE_POMPOUS_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_pompous_self_m [&EMT&$a$ est bourré d'orgueil. Il pense être mieux que tout le monde.] (a.gender = female) emote_pompous_self_f [&EMT&$a$ est bourrée d'orgueil. Elle pense être mieux que tout le monde.] } // HASH_VALUE 22FE393E4CFF9383 EMOTE_POMPOUS_TARGET (entity a, entity t) { (t.gender = male) emote_pompous_target_m [&EMT&$a$ traite $t$ de crâneur pompeux.] (t.gender = female) emote_pompous_target_f [&EMT&$a$ traite $t$ de crâneuse pompeuse.] } // HASH_VALUE 3A08A6D7957BF87E EMOTE_POWERFUL_NOBODY (entity a) { emote_powerful_nobody [&EMT&$a$ respire le pouvoir.] } // HASH_VALUE B5C1F923E0391C72 EMOTE_POWERFUL_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_powerful_self_m [&EMT&$a$ est le plus puissant de la zone !] (a.gender = female) emote_powerful_self_f [&EMT&$a$ est la plus puissante de la zone !] } // HASH_VALUE E4B7CFB933B70753 EMOTE_POWERFUL_TARGET (entity a, entity t) { (t.gender = male) emote_powerful_target_m [&EMT&$a$ sait que $t$ est puissant.] (t.gender = female) emote_powerful_target_f [&EMT&$a$ sait que $t$ est puissante.] } // HASH_VALUE CDC002584F7C36D7 EMOTE_PRAYING_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_praying_nobody_m [&EMT&$a$ espère que le ciel le guidera.] (a.gender = female) emote_praying_nobody_f [&EMT&$a$ espère que le ciel la guidera.] } // HASH_VALUE E61813993F7D98B8 EMOTE_PRAYING_SELF (entity a) { emote_praying_self [&EMT&$a$ semble avoir besoin d'une intervention divine.] } // HASH_VALUE 22B23C920E378C7A EMOTE_PRAYING_TARGET (entity a, entity t) { emote_praying_target [&EMT&$a$ recherche l'illumination pour $t$.] } // HASH_VALUE 1F34A94554D35FD9 EMOTE_PROUD_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_proud_nobody_m [&EMT&$a$ est fier et fort.] (a.gender = female) emote_proud_nobody_f [&EMT&$a$ est fière et forte.] } // HASH_VALUE 4F595D70181695AB EMOTE_PROUD_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_proud_self_m [&EMT&$a$ semble fier de lui.] (a.gender = female) emote_proud_self_f [&EMT&$a$ semble fière d'elle.] } // HASH_VALUE F7BD7A4CA68A2097 EMOTE_PROUD_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_proud_target_m [&EMT&$a$ est tellement fier de $t$.] (a.gender = female) emote_proud_target_f [&EMT&$a$ est tellement fière de $t$.] } // HASH_VALUE DCD37DD6CBBA7F13 EMOTE_PROVOCATIVE_NOBODY (entity a) { emote_provocative_nobody [&EMT&$a$ prend une pose provocante.] } // HASH_VALUE 218C2D2BD6FED441 EMOTE_PROVOCATIVE_SELF (entity a) { emote_provocative_self [&EMT&Il est facile de provoquer $a$ en ce moment.] } // HASH_VALUE 50232BA60C98E1DA EMOTE_PROVOCATIVE_TARGET (entity a, entity t) { emote_provocative_target [&EMT&$a$ essaie de provoquer $t$.] } // HASH_VALUE 2154573D7D8BAD32 EMOTE_PUZZLED_NOBODY (entity a) { emote_puzzled_nobody [&EMT&$a$ essaie de comprendre quelque chose.] } // HASH_VALUE 64CFBE66318A6453 EMOTE_PUZZLED_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_puzzled_self_m [&EMT&$a$ arrive parfois à semer le doute en lui.] (a.gender = female) emote_puzzled_self_f [&EMT&$a$ arrive parfois à semer le doute en elle.] } // HASH_VALUE 98FE95B64D8F3832 EMOTE_PUZZLED_TARGET (entity a, entity t) { emote_puzzled_target [&EMT&$a$ regarde $t$ d'un air perplexe.] } // HASH_VALUE D17E4D69A1D8F96D EMOTE_QUIET_NOBODY (entity a) { emote_quiet_nobody [&EMT&$a$ est calme.] } // HASH_VALUE D8F58AEEB3F75419 EMOTE_QUIET_SELF (entity a) { emote_quiet_self [&EMT&$a$ reste calme.] } // HASH_VALUE 31FF2AF2CA69FBA5 EMOTE_QUIET_TARGET (entity a, entity t) { emote_quiet_target [&EMT&$a$ retrouve sa tranquillité quand il est avec $t$.] } // HASH_VALUE 1E66BEE0CFE552D5 EMOTE_READY_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_ready_nobody_m [&EMT&$a$ est prêt à faire quelque chose.] (a.gender = female) emote_ready_nobody_f [&EMT&$a$ est prête à faire quelque chose.] } // HASH_VALUE D7F4D7805F3AF54B EMOTE_READY_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_ready_self_m [&EMT&$a$ fait savoir à tout le monde qu'il est prêt.] (a.gender = female) emote_ready_self_f [&EMT&$a$ fait savoir à tout le monde qu'elle est prête.] } // HASH_VALUE 349B4DC6CC69D3D7 EMOTE_READY_TARGET (entity a, entity t) { (t.gender = male) emote_ready_target_m [&EMT&$a$ se tourne vers $t$. ""Prêt ?""] (t.gender = female) emote_ready_target_f [&EMT&$a$ se tourne vers $t$. ""Prête ?""] } // HASH_VALUE E870515301D7FF71 EMOTE_REASSURED_NOBODY (entity a) { emote_reassured_nobody [&EMT&$a$ trouve la situation rassurante.] } // HASH_VALUE EADB28E00A7C3CFE EMOTE_REASSURED_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_reassured_self_m [&EMT&$a$ n'a aucun souci et est rassuré.] (a.gender = female) emote_reassured_self_f [&EMT&$a$ n'a aucun souci et est rassurée.] } // HASH_VALUE 1898474ECBE6F273 EMOTE_REASSURED_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_reassured_target_m [&EMT&$a$ fait un signe de la tête à $t$, rassuré.] (a.gender = female) emote_reassured_target_f [&EMT&$a$ fait un signe de la tête à $t$, rassurée.] } // HASH_VALUE 492790261CBC1B13 EMOTE_REBELLIOUS_NOBODY (entity a) { emote_rebellious_nobody [&EMT&$a$ semble inciter à la rébellion.] } // HASH_VALUE 24A139660B9ABE45 EMOTE_REBELLIOUS_SELF (entity a) { emote_rebellious_self [&EMT&$a$ décide de devenir un rebelle, peut-être pas sans raison.] } // HASH_VALUE 3673667A834D53B5 EMOTE_REBELLIOUS_TARGET (entity a, entity t) { emote_rebellious_target [&EMT&$a$ essaie d'inciter $t$ à se rebeller.] } // HASH_VALUE 8F2E3B33B78B41EF EMOTE_RECKLESS_NOBODY (entity a) { emote_reckless_nobody [&EMT&$a$ charge en avant d'un pas imprudent.] } // HASH_VALUE 92A3BD7C5EB0C904 EMOTE_RECKLESS_SELF (entity a) { emote_reckless_self [&EMT&$a$ fonce en avant sans réfléchir.] } // HASH_VALUE E20E3FF7D70496B2 EMOTE_RECKLESS_TARGET (entity a, entity t) { emote_reckless_target [&EMT&$a$ continue, sans tenir compte de $t$.] } // HASH_VALUE B5931024A7E3CE43 EMOTE_REGRETFUL_NOBODY (player a) { (a.gender = male) emote_regretful_nobody_m [&EMT&$a$ sait qu'il va le regretter.] (a.gender = female) emote_regretful_nobody_f [&EMT&$a$ sait qu'elle va le regretter.] } // HASH_VALUE 805710674A7BBC26 EMOTE_REGRETFUL_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_regretful_self_m [&EMT&$a$ regrette déjà ce qu'il a fait.] (a.gender = female) emote_regretful_self_f [&EMT&$a$ regrette déjà ce qu'elle a fait.] } // HASH_VALUE EF09C445AD81E326 EMOTE_REGRETFUL_TARGET (entity a, entity t) { emote_regretful_target [&EMT&$a$ sait que $t$ va le regretter.] } // HASH_VALUE 296E0D0B1DE8AB54 EMOTE_RELAXED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_relaxed_nobody_m [&EMT&$a$ est parfaitement détendu.] (a.gender = female) emote_relaxed_nobody_f [&EMT&$a$ est parfaitement détendue.] } // HASH_VALUE 465BE5F75438FF3E EMOTE_RELAXED_SELF (entity a) { emote_relaxed_self [&EMT&$a$ trouve toujours un moyen de se détendre.] } // HASH_VALUE E7A838D3B3E73883 EMOTE_RELAXED_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_relaxed_target_m [&EMT&$a$ est détendu et pense que $t$ doit se détendre également.] (a.gender = female) emote_relaxed_target_f [&EMT&$a$ est détendue et pense que $t$ doit se détendre également.] } // HASH_VALUE A021B57DD46FA044 EMOTE_RELIEVED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_relieved_nobody_m [&EMT&$a$ est soulagé.] (a.gender = female) emote_relieved_nobody_f [&EMT&$a$ est soulagée.] } // HASH_VALUE B6CC99EB6E550205 EMOTE_RELIEVED_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_relieved_self_m [&EMT&$a$ sent un profond soulagement l'envahir.] (a.gender = female) emote_relieved_self_f [&EMT&$a$ sent un profond soulagement l'envahir.] } // HASH_VALUE 4B22CC00DBA823A4 EMOTE_RELIEVED_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_relieved_target_m [&EMT&$a$ soupire, soulagé par $t$.] (a.gender = female) emote_relieved_target_f [&EMT&$a$ soupire, soulagée par $t$.] } // HASH_VALUE 391A1B3B2503D731 EMOTE_RELUCTANT_NOBODY (entity a) { emote_reluctant_nobody [&EMT&$a$ accepte à contrecœur.] } // HASH_VALUE 2591B6CF40E5D53C EMOTE_RELUCTANT_SELF (entity a) { emote_reluctant_self [&EMT&$a$ ne veut pas vraiment le faire mais le fait tout de même.] } // HASH_VALUE 9658E7A0A3B4B04C EMOTE_RELUCTANT_TARGET (entity a, entity t) { emote_reluctant_target [&EMT&$a$ suit $t$ à contrecœur.] } // HASH_VALUE EFAD5C301357D72B EMOTE_REMORSEFUL_NOBODY (entity a) { emote_remorseful_nobody [&EMT&$a$ baisse la tête, plein de remords.] } // HASH_VALUE C060B63B2FD78189 EMOTE_REMORSEFUL_SELF (entity a) { emote_remorseful_self [&EMT&$a$ montre des signes de remords.] } // HASH_VALUE 8700BEB6E70BF749 EMOTE_REMORSEFUL_TARGET (entity a, entity t) { emote_remorseful_target [&EMT&$a$ se sent mal devant $t$.] } // HASH_VALUE 1E61D973F899C34E EMOTE_RESIGNED_NOBODY (entity a) { emote_resigned_nobody [&EMT&$a$ se résigne.] } // HASH_VALUE F35A20722FD3A436 EMOTE_RESIGNED_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_resigned_self_m [&EMT&$a$ est résigné face à l'inévitable.] (a.gender = female) emote_resigned_self_f [&EMT&$a$ est résignée face à l'inévitable.] } // HASH_VALUE 30E21B4E5D567FE0 EMOTE_RESIGNED_TARGET (entity a, entity t) { emote_resigned_target [&EMT&$a$ cède à $t$.] } // HASH_VALUE E89F41FA76C29034 EMOTE_RESPECTFUL_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_respectful_nobody_m [&EMT&$a$ reste calme et respectueux.] (a.gender = female) emote_respectful_nobody_f [&EMT&$a$ reste calme et respectueuse.] } // HASH_VALUE D97F281B9084C27C EMOTE_RESPECTFUL_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_respectful_self_m [&EMT&$a$ reste calme et respectueux.] (a.gender = female) emote_respectful_self_f [&EMT&$a$ reste calme et respectueuse.] } // HASH_VALUE 3E9C35A4AFD69A58 EMOTE_RESPECTFUL_TARGET (entity a, entity t) { emote_respectful_target [&EMT&$a$ respecte $t$.] } // HASH_VALUE A3FA0BCEB68049A9 EMOTE_REVENGEFUL_NOBODY (entity a) { emote_revengeful_nobody [&EMT&$a$ prend sa revanche.] } // HASH_VALUE 2E306596A6C62513 EMOTE_REVENGEFUL_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_revengeful_self_m [&EMT&$a$ aura sa vengeance ! Attendez pour voir !] (a.gender = female) emote_revengeful_self_f [&EMT&$a$ aura sa vengeance ! Attendez pour voir !] } // HASH_VALUE 428EF41ECC1195CC EMOTE_REVENGEFUL_TARGET (player a, entity t) { (a.gender = male) emote_revengeful_target_m [&EMT&$a$ prépare sa vengeance contre $t$.] (a.gender = female) emote_revengeful_target_f [&EMT&$a$ prépare sa vengeance contre $t$.] } // HASH_VALUE CEAF167EF2745907 EMOTE_RICE_NOBODY (entity a) { emote_rice_nobody [&EMT&$a$ lance du riz pour faire la fête.] } // HASH_VALUE CE31CA2389113065 EMOTE_RICE_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_rice_self_m [&EMT&$a$ se jette du riz pour faire la fête.] (a.gender = female) emote_rice_self_f [&EMT&$a$ se jette du riz pour faire la fête.] } // HASH_VALUE DFB6677496693B4C EMOTE_RICE_TARGET (entity a, entity t) { emote_rice_target [&EMT&$a$ lance du riz sur $t$.] } // HASH_VALUE A0079116FFD1372F EMOTE_RIDICULE_NOBODY (entity a) { emote_ridicule_nobody [&EMT&$a$ trouve que les choses deviennent ridicules.] } // HASH_VALUE CD1D7B8B8CF311BC EMOTE_RIDICULE_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_ridicule_self_m [&EMT&$a$ se moque de lui avant que quelqu'un d'autre ne le fasse.] (a.gender = female) emote_ridicule_self_f [&EMT&$a$ se moque d'elle avant que quelqu'un d'autre ne le fasse.] } // HASH_VALUE C140BAD0DD9B5AD8 EMOTE_RIDICULE_TARGET (entity a, entity t) { emote_ridicule_target [&EMT&$a$ se moque de $t$.] } // HASH_VALUE 5CF289FEE11C88E2 EMOTE_RIGHTEOUS_NOBODY (entity a) { emote_righteous_nobody [&EMT&$a$ suit une ligne de vertu.] } // HASH_VALUE 042E460C89BBF480 EMOTE_RIGHTEOUS_SELF (entity a) { emote_righteous_self [&EMT&$a$ est libre de toute culpabilité et de tout péché.] } // HASH_VALUE 99BAB9B9154D51EB EMOTE_RIGHTEOUS_TARGET (entity a, entity t) { emote_righteous_target [&EMT&$a$ libère sa colère moralisatrice sur $t$.] } // HASH_VALUE CD454132C3C44627 EMOTE_ROMANTIC_NOBODY (entity a) { emote_romantic_nobody [&EMT&$a$ sort les bougies, les fleurs et l'alcool.] } // HASH_VALUE B94C11DB9929C3D5 EMOTE_ROMANTIC_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_romantic_self_m [&EMT&$a$ se prépare quelque chose de spécial.] (a.gender = female) emote_romantic_self_f [&EMT&$a$ se prépare quelque chose de spécial.] } // HASH_VALUE C44B9C4EE492A619 EMOTE_ROMANTIC_TARGET (entity a, entity t) { emote_romantic_target [&EMT&$a$ rédige une ode épique et romantique pour $t$.] } // HASH_VALUE 1914E4EB8D3FFD70 EMOTE_RUDE_NOBODY (entity a) { emote_rude_nobody [&EMT&$a$ s'étrangle de rire grossièrement.] } // HASH_VALUE 4F23C09875799F4F EMOTE_RUDE_SELF (entity a) { emote_rude_self [&EMT&$a$ ne fait pas attention à vous. Quelle grossièreté.] } // HASH_VALUE 26759B61485F6172 EMOTE_RUDE_TARGET (entity a, entity t) { emote_rude_target [&EMT&$a$ fait un geste grossier à $t$.] } // HASH_VALUE 68DB1F4AC7CEFC30 EMOTE_SAD_NOBODY (entity a) { emote_sad_nobody [&EMT&$a$ regarde tristement autour de lui.] } // HASH_VALUE 84316C8E70931A15 EMOTE_SAD_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_sad_self_m [&EMT&$a$ aurait besoin d'être réconforté.] (a.gender = female) emote_sad_self_f [&EMT&$a$ aurait besoin d'être réconfortée.] } // HASH_VALUE 0A663D588B5F044A EMOTE_SAD_TARGET (player a, entity t) { (a.gender = male) emote_sad_target_m [&EMT&$a$ regarde $t$ en secouant tristement la tête.] (a.gender = female) emote_sad_target_f [&EMT&$a$ regarde $t$ en secouant tristement la tête.] } // HASH_VALUE F74EEC426440A1F9 EMOTE_SARCASTIC_NOBODY (entity a) { emote_sarcastic_nobody [&EMT&$a$ sourit d'un air sarcastique.] } // HASH_VALUE A7BB72842CF16774 EMOTE_SARCASTIC_SELF (entity a) { emote_sarcastic_self [&EMT&$a$ était sarcastique.] } // HASH_VALUE 23354D3F6867DDAC EMOTE_SARCASTIC_TARGET (entity a, entity t) { emote_sarcastic_target [&EMT&$a$ se demande si $t$ n'est pas sarcastique.] } // HASH_VALUE ADFA9CB3B14CB7AF EMOTE_SCARED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_scared_nobody_m [&EMT&$a$ tremble, un peu effrayé.] (a.gender = female) emote_scared_nobody_f [&EMT&$a$ tremble, un peu effrayée.] } // HASH_VALUE E8BAA31FAD8AF7ED EMOTE_SCARED_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_scared_self_m [&EMT&$a$ se fait peur. Bouh !] (a.gender = female) emote_scared_self_f [&EMT&$a$ se fait peur. Bouh !] } // HASH_VALUE FEF95E68E1A6293A EMOTE_SCARED_TARGET (entity a, entity t) { emote_scared_target [&EMT&$a$ a peur de $t$.] } // HASH_VALUE 5D666DC006DA8657 EMOTE_SCOLDING_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_scolding_nobody_m [&EMT&$a$ semble prêt à disputer quelqu'un.] (a.gender = female) emote_scolding_nobody_f [&EMT&$a$ semble prête à disputer quelqu'un.] } // HASH_VALUE 84C4A262BDA50856 EMOTE_SCOLDING_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_scolding_self_m [&EMT&$a$ se réprimande. ""Je ne suis pas quelqu'un de bien.""] (a.gender = female) emote_scolding_self_f [&EMT&$a$ se réprimande. ""Je ne suis pas quelqu'un de bien.""] } // HASH_VALUE FB5E8BD308566CEC EMOTE_SCOLDING_TARGET (entity a, entity t) { emote_scolding_target [&EMT&$a$ réprimande $t$ sévèrement.] } // HASH_VALUE 45FA7F9747CCEA06 EMOTE_SEDATE_NOBODY (entity a) { emote_sedate_nobody [&EMT&$a$ est assez calme.] } // HASH_VALUE 6D074D90853F90BA EMOTE_SEDATE_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_sedate_self_m [&EMT&$a$ a besoin d'être calmé.] (a.gender = female) emote_sedate_self_f [&EMT&$a$ a besoin d'être calmée.] } // HASH_VALUE B2383D61736188D6 EMOTE_SEDATE_TARGET (entity a, entity t) { emote_sedate_target [&EMT&$a$ calme $t$.] } // HASH_VALUE A6336FFCF135FB9C EMOTE_SELFISH_NOBODY (entity a) { emote_selfish_nobody [&EMT&$a$ a des pensées égoïstes.] } // HASH_VALUE E91936491F34A25D EMOTE_SELFISH_SELF (entity a) { emote_selfish_self [&EMT&$a$ est égoïste en ce moment même.] } // HASH_VALUE 48F763DA8406EB38 EMOTE_SELFISH_TARGET (entity a, entity t) { emote_selfish_target [&EMT&$a$ considère que $t$ est égoïste.] } // HASH_VALUE 94C698AA1B3F3604 EMOTE_SERIOUS_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_serious_nobody_m [&EMT&$a$ devient sérieux.] (a.gender = female) emote_serious_nobody_f [&EMT&$a$ devient sérieuse.] } // HASH_VALUE D1D8F7C97D960F44 EMOTE_SERIOUS_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_serious_self_m [&EMT&$a$ se redresse et devient sérieux.] (a.gender = female) emote_serious_self_f [&EMT&$a$ se redresse et devient sérieuse.] } // HASH_VALUE 4BF5C0CFB7658383 EMOTE_SERIOUS_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_serious_target_m [&EMT&$a$ dit à $t$ d'être sérieux.] (a.gender = female) emote_serious_target_f [&EMT&$a$ dit à $t$ d'être sérieuse.] } // HASH_VALUE 9C73B3A8CE0B2472 EMOTE_SHAMELESS_NOBODY (entity a) { emote_shameless_nobody [&EMT&$a$ n'a pas honte.] } // HASH_VALUE 18FCCA9EE038636A EMOTE_SHAMELESS_SELF (entity a) { emote_shameless_self [&EMT&$a$ se pavane sans pudeur.] } // HASH_VALUE F904B667312EB107 EMOTE_SHAMELESS_TARGET (entity a, entity t) { emote_shameless_target [&EMT&$a$ se demande si $t$ a déjà eu honte.] } // HASH_VALUE 840F4B2BAD1475E4 EMOTE_SHEEPISH_NOBODY (entity a) { emote_sheepish_nobody [&EMT&$a$ semble soudain penaud.] } // HASH_VALUE F70EB4C397E127E8 EMOTE_SHEEPISH_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_sheepish_self_m [&EMT&$a$ agite ses pieds, l'air penaud.] (a.gender = female) emote_sheepish_self_f [&EMT&$a$ agite ses pieds, l'air penaude.] } // HASH_VALUE 0AE888B93B9E0C5C EMOTE_SHEEPISH_TARGET (entity a, entity t) { emote_sheepish_target [&EMT&$a$ regarde $t$ d'un air penaud.] } // HASH_VALUE 23CFB2854FA03FEB EMOTE_SHIFTY_NOBODY (entity a) { emote_shifty_nobody [&EMT&$a$ se déplace, soit par suspicion soit par calcul.] } // HASH_VALUE C631E664BE3752EA EMOTE_SHIFTY_SELF (entity a) { emote_shifty_self [&EMT&$a$ regarde autour de lui d'un air sournois.] } // HASH_VALUE 1A15E2CACDD7A5F6 EMOTE_SHIFTY_TARGET (entity a, entity t) { emote_shifty_target [&EMT&$a$ regarde $t$ d'un air sournois.] } // HASH_VALUE 0F45E96243103EEE EMOTE_SHOCKED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_shocked_nobody_m [&EMT&$a$ est choqué.] (a.gender = female) emote_shocked_nobody_f [&EMT&$a$ est choquée.] } // HASH_VALUE 89BBE149E42506BA EMOTE_SHOCKED_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_shocked_self_m [&EMT&$a$ est trop choqué pour répondre.] (a.gender = male) emote_shocked_self_f [&EMT&$a$ est trop choquée pour répondre.] } // HASH_VALUE 8AC0BCDBB316A3C8 EMOTE_SHOCKED_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_shocked_target_m [&EMT&$a$ semble choqué par $t$.] (a.gender = female) emote_shocked_target_f [&EMT&$a$ semble choquée par $t$.] } // HASH_VALUE 65BF35DB36D97458 EMOTE_SHUTUP_NOBODY (entity a) { emote_shutup_nobody [&EMT&$a$ a du mal à se concentrer. Est-ce que tout le monde pourrait se taire ?] } // HASH_VALUE 529EA4503F4493D0 EMOTE_SHUTUP_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_shutup_self_m [&EMT&$a$ marmonne qu'il devrait probablement se taire maintenant.] (a.gender = female) emote_shutup_self_f [&EMT&$a$ marmonne qu'elle devrait probablement se taire maintenant.] } // HASH_VALUE 021D5B3065E8DAF0 EMOTE_SHUTUP_TARGET (entity a, entity t) { emote_shutup_target [&EMT&$a$ veut que $t$ se taise.] } // HASH_VALUE 544BB7713CDE093D EMOTE_SHY_NOBODY (entity a) { emote_shy_nobody [&EMT&$a$ ne parle pas beaucoup.] } // HASH_VALUE 564291BD348E8FFC EMOTE_SHY_SELF (entity a) { emote_shy_self [&EMT&$a$ parle tout doucement de sa grande timidité.] } // HASH_VALUE 35375E6FA5166C10 EMOTE_SHY_TARGET (entity a, entity t) { emote_shy_target [&EMT&$a$ regarde timidement $t$] } // HASH_VALUE BFBD27CEAEA82403 EMOTE_SIGH_NOBODY (entity a) { emote_sigh_nobody [&EMT&$a$ soupire.] } // HASH_VALUE 80C090918BC6A8F4 EMOTE_SIGH_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_sigh_self_m [&EMT&$a$ soupire doucement.] (a.gender = female) emote_sigh_self_f [&EMT&$a$ soupire doucement.] } // HASH_VALUE DEFFCE42B5786807 EMOTE_SIGH_TARGET (entity a, entity t) { emote_sigh_target [&EMT&$a$ soupire fortement face à $t$.] } // HASH_VALUE EAD7CE9399EDDF56 EMOTE_SILENCE_NOBODY (entity a) { emote_silence_nobody [&EMT&$a$ demande le silence.] } // HASH_VALUE 2C0591E5C03047BE EMOTE_SILENCE_SELF (entity a) { emote_silence_self [&EMT&$a$ n'a rien dit.] } // HASH_VALUE 83FC77303C5DCE1D EMOTE_SILENCE_TARGET (entity a, entity t) { emote_silence_target [&EMT&$a$ fait signe à $t$. Chut.] } // HASH_VALUE 1D551687CC3EA970 EMOTE_SILLY_NOBODY (entity a) { emote_silly_nobody [&EMT&$a$ trouve ça débile.] } // HASH_VALUE 9F584663D4246273 EMOTE_SILLY_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_silly_self_m [&EMT&$a$ est idiot et le sait.] (a.gender = female) emote_silly_self_f [&EMT&$a$ est idiote et le sait.] } // HASH_VALUE F8ED5A91F1D20AB8 EMOTE_SILLY_TARGET (entity a, entity t) { (t.gender = male) emote_silly_target_m [&EMT&$a$ dit que $t$ est idiot.] (t.gender = female) emote_silly_target_f [&EMT&$a$ dit que $t$ est idiote.] } // HASH_VALUE 0DEC8CE4A09000AC EMOTE_SINCERELY_NOBODY (player a) { (a.gender = male) emote_sincerely_nobody_m [&EMT&$a$ pense ce qu'il dit.] (a.gender = female) emote_sincerely_nobody_f [&EMT&$a$ pense ce qu'elle dit.] } // HASH_VALUE 8D55C544313196E9 EMOTE_SINCERELY_SELF (entity a) { emote_sincerely_self [&EMT&$a$ est sincère.] } // HASH_VALUE 534244C5301112A0 EMOTE_SINCERELY_TARGET (entity a, entity t) { emote_sincerely_target [&EMT&$a$ fait un signe sincère de la tête à $t$.] } // HASH_VALUE 1A69579A34CEBBBF EMOTE_SLEEPY_NOBODY (entity a) { emote_sleepy_nobody [&EMT&$a$ s'endort.] } // HASH_VALUE DDAE5FB5275F04ED EMOTE_SLEEPY_SELF (entity a) { emote_sleepy_self [&EMT&$a$ baille et s'étire. Il est peut-être l'heure d'aller se coucher.] } // HASH_VALUE 58F4EEDA790E6262 EMOTE_SLEEPY_TARGET (entity a, entity t) { (t.gender = male) emote_sleepy_target_m [&EMT&$a$ se demande si $t$ est endormi.] (t.gender = female) emote_sleepy_target_f [&EMT&$a$ se demande si $t$ est endormie.] } // HASH_VALUE 79CAEA61FC8099A5 EMOTE_SLY_NOBODY (entity a) { emote_sly_nobody [&EMT&$a$ regarde discrètement la zone.] } // HASH_VALUE 18047094573E6219 EMOTE_SLY_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_sly_self_m [&EMT&$a$ affiche un petit sourire narquois. Que prépare-t-il ?] (a.gender = female) emote_sly_self_f [&EMT&$a$ affiche un petit sourire narquois. Que prépare-t-elle ?] } // HASH_VALUE 333749DBFF66140D EMOTE_SLY_TARGET (entity a, entity t) { emote_sly_target [&EMT&$a$ jette un regard rusé à $t$.] } // HASH_VALUE C49987F156230343 EMOTE_SMACK_NOBODY (entity a) { emote_smack_nobody [&EMT&$a$ se prépare à gifler quelqu'un.] } // HASH_VALUE BDA0D2C28748152B EMOTE_SMACK_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_smack_self_m [&EMT&$a$ se gifle, comprend que ça fait mal et arrête.] (a.gender = female) emote_smack_self_f [&EMT&$a$ se gifle, comprend que ça fait mal et arrête.] } // HASH_VALUE B3A262805AB41C9A EMOTE_SMACK_TARGET (entity a, entity t) { emote_smack_target [&EMT&$a$ gifle $t$.] } // HASH_VALUE 19A3D84F2CA83039 EMOTE_SMUG_NOBODY (entity a) { emote_smug_nobody [&EMT&$a$ a une attitude suffisante.] } // HASH_VALUE 780DF5F744C365CD EMOTE_SMUG_SELF (entity a) { emote_smug_self [&EMT&$a$ sourit avec suffisance.] } // HASH_VALUE B3EB26C1724D7BFB EMOTE_SMUG_TARGET (entity a, entity t) { emote_smug_target [&EMT&$a$ sourit à $t$ d'un air suffisant.] } // HASH_VALUE 50DF5168F287E577 EMOTE_SORRY_NOBODY (entity a) { emote_sorry_nobody [&EMT&$a$ s'excuse.] } // HASH_VALUE 920C8B078819254D EMOTE_SORRY_SELF (entity a) { emote_sorry_self [&EMT&$a$ s'excuse vraiment.] } // HASH_VALUE 5B3632F393357746 EMOTE_SORRY_TARGET (player a, entity t) { (a.gender = male) emote_sorry_target_m [&EMT&$a$ est désolé, $t$. Pouvez-vous lui pardonner ?] (a.gender = female) emote_sorry_target_f [&EMT&$a$ est désolée, $t$. Pouvez-vous lui pardonner ?] } // HASH_VALUE FDE8288F77762A2F EMOTE_SPITEFUL_NOBODY (entity a) { emote_spiteful_nobody [&EMT&$a$ doit se venger sur quelqu'un.] } // HASH_VALUE C59B730DA7617BC7 EMOTE_SPITEFUL_SELF (entity a) { emote_spiteful_self [&EMT&$a$ est tout simplement venimeux.] } // HASH_VALUE 5383DBC09A0D5805 EMOTE_SPITEFUL_TARGET (entity a, entity t) { emote_spiteful_target [&EMT&$a$ fera tout pour vexer $t$.] } // HASH_VALUE B81E1F482A6C06E1 EMOTE_SQUEAMISH_NOBODY (entity a) { emote_squeamish_nobody [&EMT&$a$ est pris d'un vertige.] } // HASH_VALUE CD86A5B384609EE9 EMOTE_SQUEAMISH_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_squeamish_self_m [&EMT&$a$ tourne de l'œil.] (a.gender = female) emote_squeamish_self_f [&EMT&$a$ tourne de l'œil.] } // HASH_VALUE 7BC3B3F2F6B9D7DD EMOTE_SQUEAMISH_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_squeamish_target_m [&EMT&$a$ a un haut le cœur quand il voit $t$.] (a.gender = female) emote_squeamish_target_f [&EMT&$a$ a un haut le cœur quand elle voit $t$.] } // HASH_VALUE 996494F8EECAB878 EMOTE_STOP_NOBODY (entity a) { emote_stop_nobody [&EMT&$a$ lui crie ""Arrêtez !""] } // HASH_VALUE 15F0F736FB6C26A0 EMOTE_STOP_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_stop_self_m [&EMT&$a$ se freine dans ses envies.] (a.gender = female) emote_stop_self_f [&EMT&$a$ se freine dans ses envies.] } // HASH_VALUE F5FB4242AA271E06 EMOTE_STOP_TARGET (entity a, entity t) { emote_stop_target [&EMT&$a$ veut que $t$ arrête.] } // HASH_VALUE E28B0C33AEA854DB EMOTE_STRONG_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_strong_nobody_m [&EMT&$a$ est le plus fort de la zone !] (a.gender = female) emote_strong_nobody_f [&EMT&$a$ est la plus forte de la zone !] } // HASH_VALUE BEDD43F4C427A8F1 EMOTE_STRONG_SELF (entity a) { emote_strong_self [&EMT&$a$ fléchit.] } // HASH_VALUE DA4256E0994C0AA1 EMOTE_STRONG_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_strong_target_m [&EMT&$a$ parie que $t$ est très fort.] (a.gender = male) emote_strong_target_f [&EMT&$a$ parie que $t$ est très forte.] } // HASH_VALUE 425E573AF1586EE7 EMOTE_STUBBORN_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_stubborn_nobody_m [&EMT&$a$ regarde autour de lui avec obstination.] (a.gender = female) emote_stubborn_nobody_f [&EMT&$a$ regarde autour d'elle avec obstination.] } // HASH_VALUE E1599DCFE9137B02 EMOTE_STUBBORN_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_stubborn_self_m [&EMT&$a$ est obstiné et vous n'y changerez rien.] (a.gender = female) emote_stubborn_self_f [&EMT&$a$ est obstinée et vous n'y changerez rien.] } // HASH_VALUE 5EF7E74AB97E5838 EMOTE_STUBBORN_TARGET (entity a, entity t) { emote_stubborn_target [&EMT&$a$ regarde $t$ avec obstination.] } // HASH_VALUE 69D86BCCC1B742E5 EMOTE_SUFFERING_NOBODY (entity a) { emote_suffering_nobody [&EMT&$a$ crie de douleur.] } // HASH_VALUE A9C0073B8306A130 EMOTE_SUFFERING_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_suffering_self_m [&EMT&$a$ fait savoir à tout le monde qu'il souffre.] (a.gender = female) emote_suffering_self_f [&EMT&$a$ fait savoir à tout le monde qu'elle souffre.] } // HASH_VALUE 530EBB39E03950F8 EMOTE_SUFFERING_TARGET (player a, player t) { (a.gender = male & t.gender = male) emote_suffering_target_mm [&EMT&$a$ veut que $t$ sache qu'il le fait souffrir.] (a.gender = male & t.gender = female) emote_suffering_target_mf [&EMT&$a$ veut que $t$ sache qu'elle le fait souffrir.] (a.gender = female & t.gender = male) emote_suffering_target_fm [&EMT&$a$ veut que $t$ sache qu'il la fait souffrir.] (a.gender = female & t.gender = female) emote_suffering_target_ff [&EMT&$a$ veut que $t$ sache qu'elle la fait souffrir.] } // HASH_VALUE 6D38C3D6941CCA96 EMOTE_SURPRISED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_surprised_nobody_m [&EMT&$a$ semble surpris.] (a.gender = female) emote_surprised_nobody_f [&EMT&$a$ semble surprise.] } // HASH_VALUE 8F67E1AC02C15604 EMOTE_SURPRISED_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_surprised_self_m [&EMT&$a$ est surpris.] (a.gender = female) emote_surprised_self_f [&EMT&$a$ est surprise.] } // HASH_VALUE 43EA4B60868F8266 EMOTE_SURPRISED_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_surprised_target_m [&EMT&$a$ est surpris par $t$.] (a.gender = female) emote_surprised_target_f [&EMT&$a$ est surprise par $t$.] } // HASH_VALUE DCF9AC3BB2ED4099 EMOTE_SUSPICIOUS_NOBODY (entity a) { emote_suspicious_nobody [&EMT&$a$ regarde tout le monde avec méfiance.] } // HASH_VALUE C26B94F0E4E437CC EMOTE_SUSPICIOUS_SELF (entity a) { emote_suspicious_self [&EMT&$a$ regarde tout le monde avec méfiance.] } // HASH_VALUE 231A137A5A1C47B1 EMOTE_SUSPICIOUS_TARGET (entity a, entity t) { emote_suspicious_target [&EMT&$a$ regarde $t$ avec méfiance.] } // HASH_VALUE F92A8E974F41797B EMOTE_TAUNTING_NOBODY (entity a) { emote_taunting_nobody [&EMT&$a$ provoque la foule.] } // HASH_VALUE 2D34900AFD683207 EMOTE_TAUNTING_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_taunting_self_m [&EMT&$a$ s'agace et s'intimide par conséquent.] (a.gender = female) emote_taunting_self_f [&EMT&$a$ s'agace et s'intimide par conséquent.] } // HASH_VALUE ABDEAAB10010E7CA EMOTE_TAUNTING_TARGET (entity a, entity t) { emote_taunting_target [&EMT&$a$ provoque $t$.] } // HASH_VALUE 0D64675F0481CB57 EMOTE_TERRIFIED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_terrified_nobody_m [&EMT&$a$ recule de peur, terrifié.] (a.gender = female) emote_terrified_nobody_f [&EMT&$a$ recule de peur, terrifiée.] } // HASH_VALUE 99B1C3516D01552E EMOTE_TERRIFIED_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_terrified_self_m [&EMT&$a$ essaie de se faire peur mais n'y arrive pas.] (a.gender = female) emote_terrified_self_f [&EMT&$a$ essaie de se faire peur mais n'y arrive pas.] } // HASH_VALUE BCCF2C16F55ABCE5 EMOTE_TERRIFIED_TARGET (player a, entity t) { (a.gender = male) emote_terrified_target_m [&EMT&$a$ regarde $t$ les yeux grands ouverts, visiblement terrifié.] (a.gender = female) emote_terrified_target_f [&EMT&$a$ regarde $t$ les yeux grands ouverts, visiblement terrifiée.] } // HASH_VALUE D9B1D17A998ED859 EMOTE_THANKFUL_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_thankful_nobody_m [&EMT&$a$ est reconnaissant.] (a.gender = female) emote_thankful_nobody_f [&EMT&$a$ est reconnaissante.] } // HASH_VALUE DC2E1FE997C31436 EMOTE_THANKFUL_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_thankful_self_m [&EMT&$a$ s'estime heureux d'être là.] (a.gender = female) emote_thankful_self_f [&EMT&$a$ s'estime heureuse d'être là.] } // HASH_VALUE C06E24BC1B8C501B EMOTE_THANKFUL_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_thankful_target_m [&EMT&$a$ est reconnaissant envers $t$.] (a.gender = female) emote_thankful_target_f [&EMT&$a$ est reconnaissante envers $t$.] } // HASH_VALUE 4F73BB6FCF5ED0E8 EMOTE_THIRSTY_NOBODY (entity a) { emote_thirsty_nobody [&EMT&$a$ a soif. Quelqu'un veut un verre ?] } // HASH_VALUE 3964BA84B86E0DEF EMOTE_THIRSTY_SELF (entity a) { emote_thirsty_self [&EMT&$a$ boit d'un trait son verre.] } // HASH_VALUE D32D1D5349DB48FC EMOTE_THIRSTY_TARGET (entity a, entity t) { emote_thirsty_target [&EMT&$a$ demande quelque chose à boire à $t$.] } // HASH_VALUE 261BC36A3B0F49C5 EMOTE_THOUGHTFUL_NOBODY (entity a) { emote_thoughtful_nobody [&EMT&$a$ retourne ça dans sa tête.] } // HASH_VALUE 3FEBB7365D64FD22 EMOTE_THOUGHTFUL_SELF (entity a) { emote_thoughtful_self [&EMT&$a$ y pense beaucoup.] } // HASH_VALUE 3EF6973F80633069 EMOTE_THOUGHTFUL_TARGET (entity a, entity t) { emote_thoughtful_target [&EMT&$a$ regarde pensivement $t$.] } // HASH_VALUE 8C64B2DB0D1A8976 EMOTE_TIRED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_tired_nobody_m [&EMT&$a$ est fatigué de tout ça.] (a.gender = female) emote_tired_nobody_f [&EMT&$a$ est fatiguée de tout ça.] } // HASH_VALUE 6B8E75E6AD4C2CE6 EMOTE_TIRED_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_tired_self_m [&EMT&$a$ est fatigué.] (a.gender = female) emote_tired_self_f [&EMT&$a$ est fatiguée.] } // HASH_VALUE 8E340BBC2759348D EMOTE_TIRED_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_tired_target_m [&EMT&$a$ est fatigué de $t$.] (a.gender = female) emote_tired_target_f [&EMT&$a$ est fatiguée de $t$.] } // HASH_VALUE 056C57E6F25491C5 EMOTE_TOLERANT_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_tolerant_nobody_m [&EMT&$a$ est très tolérant.] (a.gender = female) emote_tolerant_nobody_f [&EMT&$a$ est très tolérante.] } // HASH_VALUE 4E89B1BE3036BC48 EMOTE_TOLERANT_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_tolerant_self_m [&EMT&$a$ se tolère.] (a.gender = female) emote_tolerant_self_f [&EMT&$a$ se tolère.] } // HASH_VALUE 4C3242934CEDEC5A EMOTE_TOLERANT_TARGET (entity a, entity t) { emote_tolerant_target [&EMT&$a$ tolère $t$ jusqu'à un certain point.] } // HASH_VALUE BAD7CEDB9AD11CB3 EMOTE_TROUBLED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_troubled_nobody_m [&EMT&$a$ semble préoccupé.] (a.gender = female) emote_troubled_nobody_f [&EMT&$a$ semble préoccupée.] } // HASH_VALUE 5938E3960EAE06CA EMOTE_TROUBLED_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_troubled_self_m [&EMT&$a$ est terriblement préoccupé.] (a.gender = female) emote_troubled_self_f [&EMT&$a$ est terriblement préoccupée.] } // HASH_VALUE F76ECB12D8D7C818 EMOTE_TROUBLED_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_troubled_target_m [&EMT&$a$ est préoccupé par $t$.] (a.gender = female) emote_troubled_target_f [&EMT&$a$ est préoccupée par $t$.] } // HASH_VALUE 887A7AF96EEFF2CE EMOTE_UNCERTAIN_NOBODY (entity a) { emote_uncertain_nobody [&EMT&$a$ ne sait pas vraiment.] } // HASH_VALUE A3D5D320A4DE2E40 EMOTE_UNCERTAIN_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_uncertain_self_m [&EMT&$a$ était sûr mais n'est plus trop sûr maintenant.] (a.gender = female) emote_uncertain_self_f [&EMT&$a$ était sûre mais n'est plus trop sûre maintenant.] } // HASH_VALUE 13791C31787098A9 EMOTE_UNCERTAIN_TARGET (entity a, entity t) { emote_uncertain_target [&EMT&$a$ hausse des épaules d'un air incertain face à $t$.] } // HASH_VALUE 5784F295DA1F4606 EMOTE_UNHAPPY_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_unhappy_nobody_m [&EMT&$a$ semble mécontent.] (a.gender = female) emote_unhappy_nobody_f [&EMT&$a$ semble mécontente.] } // HASH_VALUE 01FAF8E751AE8685 EMOTE_UNHAPPY_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_unhappy_self_m [&EMT&$a$ est mécontent de lui.] (a.gender = female) emote_unhappy_self_f [&EMT&$a$ est mécontente d'elle.] } // HASH_VALUE 426F990134E89215 EMOTE_UNHAPPY_TARGET (entity a, entity t) { (a.gender = male) emote_unhappy_target_m [&EMT&$a$ est mécontent de $t$.] (a.gender = female) emote_unhappy_target_f [&EMT&$a$ est mécontente de $t$.] } // HASH_VALUE 78EFDF052F50F69E EMOTE_UNWILLING_NOBODY (entity a) { emote_unwilling_nobody [&EMT&$a$ ne bouge pas et fait preuve de réticence.] } // HASH_VALUE 09042B91B77400D4 EMOTE_UNWILLING_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_unwilling_self_m [&EMT&$a$ est réticent. Essayez autre chose.] (a.gender = female) emote_unwilling_self_f [&EMT&$a$ est réticente. Essayez autre chose.] } // HASH_VALUE 2F8FDD04943DB3C7 EMOTE_UNWILLING_TARGET (entity a, entity t) { emote_unwilling_target [&EMT&$a$ refuse d'obtempérer avec $t$.] } // HASH_VALUE F6C51FF1AFA0CDB5 EMOTE_VENGEFUL_NOBODY (entity a) { emote_vengeful_nobody [&EMT&$a$ désire se venger.] } // HASH_VALUE A1EB61F18D59397F EMOTE_VENGEFUL_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_vengeful_self_m [&EMT&$a$ cherche à se venger de lui-même.] (a.gender = female) emote_vengeful_self_f [&EMT&$a$ cherche à se venger d'elle-même.] } // HASH_VALUE CCE2A01B2BCAB391 EMOTE_VENGEFUL_TARGET (entity a, entity t) { emote_vengeful_target [&EMT&$a$ cherche à se venger de $t$.] } // HASH_VALUE 1AF3203129CAE573 EMOTE_WAIT_NOBODY (entity a) { emote_wait_nobody [&EMT&$a$ attend.] } // HASH_VALUE 5C2943686519E117 EMOTE_WAIT_SELF (entity a) { emote_wait_self [&EMT&$a$ crie, ""Attendez-moi !""] } // HASH_VALUE B4BF61BE46384304 EMOTE_WAIT_TARGET (entity a, entity t) { emote_wait_target [&EMT&$a$ veut attendre $t$.] } // HASH_VALUE 71858CBB231FDE99 EMOTE_WARM_NOBODY (entity a) { emote_warm_nobody [&EMT&$a$ sourit chaleureusement.] } // HASH_VALUE 379EDD265D7818D5 EMOTE_WARM_SELF (entity a) { emote_warm_self [&EMT&$a$ s'anime.] } // HASH_VALUE 0DE26B002ECD63D4 EMOTE_WARM_TARGET (entity a, entity t) { emote_warm_target [&EMT&$a$ accueille chaleureusement $t$.] } // HASH_VALUE 794999AC815FCCA3 EMOTE_WARY_NOBODY (entity a) { emote_wary_nobody [&EMT&$a$ regarde prudemment autour de lui.] } // HASH_VALUE 99F8A5F5420BB44F EMOTE_WARY_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_wary_self_m [&EMT&$a$ se regarde d'un œil prudent.] (a.gender = female) emote_wary_self_f [&EMT&$a$ se regarde d'un œil prudent.] } // HASH_VALUE BA0C6608EE6D37A6 EMOTE_WARY_TARGET (entity a, entity t) { emote_wary_target [&EMT&$a$ regarde $t$ avec prudence.] } // HASH_VALUE C8BD53182971719E EMOTE_WAVE_NOBODY (entity a) { emote_wave_nobody [&EMT&$a$ essaie de lancer une ola. Tout le monde maintenant !] } // HASH_VALUE B3C65F81CD39E962 EMOTE_WAVE_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_wave_self_m [&EMT&$a$ lève les mains au ciel avec insouciance.] (a.gender = female) emote_wave_self_f [&EMT&$a$ lève les mains au ciel avec insouciance.] } // HASH_VALUE 57F9295414A87692 EMOTE_WAVE_TARGET (entity a, entity t) { emote_wave_target [&EMT&$a$ fait un signe à $t$.] } // HASH_VALUE 948D55617078A86E EMOTE_WHINE_NOBODY (entity a) { emote_whine_nobody [&EMT&$a$ se plaint.] } // HASH_VALUE 7C9C4BABCD0495FB EMOTE_WHINE_SELF (entity a) { emote_whine_self [&EMT&$a$ ne se plaint auprès de personne en particulier, mais sait que cela ne l'aidera pas.] } // HASH_VALUE 190EFDA25D429B63 EMOTE_WHINE_TARGET (entity a, entity t) { emote_whine_target [&EMT&$a$ se plaint auprès de $t$.] } // HASH_VALUE 56D96241F4413AB3 EMOTE_WICKED_NOBODY (entity a) { emote_wicked_nobody [&EMT&$a$ a une sale dégaine.] } // HASH_VALUE 7C2C8676D23DD799 EMOTE_WICKED_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_wicked_self_m [&EMT&$a$ ne pourrait pas être plus vilain même s'il essayait.] (a.gender = female) emote_wicked_self_f [&EMT&$a$ ne pourrait pas être plus vilaine même si elle essayait.] } // HASH_VALUE 71EBA04357AFEEB4 EMOTE_WICKED_TARGET (entity a, entity t) { (t.gender = male) emote_wicked_target_m [&EMT&$a$ pense que $t$ est vraiment vilain.] (t.gender = female) emote_wicked_target_f [&EMT&$a$ pense que $t$ est vraiment vilaine.] } // HASH_VALUE 50979612301496F5 EMOTE_WISE_NOBODY (entity a) { emote_wise_nobody [&EMT&$a$ envisage les choses avec sagesse.] } // HASH_VALUE 10A47E5C4B3A1241 EMOTE_WISE_SELF (entity a) { emote_wise_self [&EMT&$a$ prend des décisions sages.] } // HASH_VALUE 3080DA40AB043344 EMOTE_WISE_TARGET (entity a, entity t) { emote_wise_target [&EMT&$a$ considère que $t$ est sage.] } // HASH_VALUE 2B245B878D7E2CDC EMOTE_WISTFUL_NOBODY (entity a) { emote_wistful_nobody [&EMT&$a$ regarde dans le vide d'un air nostalgique.] } // HASH_VALUE 788C701D851CC44F EMOTE_WISTFUL_SELF (entity a) { (a.gender = male) emote_wistful_self_m [&EMT&$a$ soupire, perdu dans ses pensées.] (a.gender = female) emote_wistful_self_f [&EMT&$a$ soupire, perdue dans ses pensées.] } // HASH_VALUE 63025B4004610B33 EMOTE_WISTFUL_TARGET (entity a, entity t) { emote_wistful_target [&EMT&$a$ regarde $t$ avec nostalgie.] } // HASH_VALUE 6DAC761D3365D612 EMOTE_WORRIED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_worried_nobody_m [&EMT&$a$ est par tempérament inquiet.] (a.gender = female) emote_worried_nobody_f [&EMT&$a$ est par tempérament inquiète.] } // HASH_VALUE 3C0F9CB37F5A8EC5 EMOTE_WORRIED_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_worried_self_m [&EMT&$a$ se fait parfois du souci.] (a.gender = female) emote_worried_self_f [&EMT&$a$ se fait parfois du souci.] } // HASH_VALUE 452123E8F392AE0B EMOTE_WORRIED_TARGET (entity a, entity t) { emote_worried_target [&EMT&$a$ s'inquiète pour $t$.] } // HASH_VALUE EC1BE69D585E025B EMOTE_WOUNDED_NOBODY (entity a) { (a.gender = male) emote_wounded_nobody_m [&EMT&$a$ chancelle car il est blessé.] (a.gender = female) emote_wounded_nobody_f [&EMT&$a$ chancelle car elle est blessée.] } // HASH_VALUE 9CC93532A208B5F9 EMOTE_WOUNDED_SELF (player a) { (a.gender = male) emote_wounded_self_m [&EMT&$a$ s'est blessé. Un soin ?] (a.gender = female) emote_wounded_self_f [&EMT&$a$ s'est blessée. Un soin ?] } // HASH_VALUE B3D7FBAFE811B664 EMOTE_WOUNDED_TARGET (entity a, entity t) { emote_wounded_target [&EMT&$a$ a blessé $t$.] } // HASH_VALUE 1746E1B8C11ED176 EMOTE_YAWN_NOBODY (entity a) { emote_yawn_nobody [&EMT&$a$ baille à se déboîter la mâchoire.] } // HASH_VALUE 5BC8EDB3F9F1CADD EMOTE_YAWN_SELF (entity a) { emote_yawn_self [&EMT&$a$ baille, soit d'ennui, soit de fatigue.] } // HASH_VALUE F12CB2B44349EB5A EMOTE_YAWN_TARGET (entity a, entity t) { emote_yawn_target [&EMT&$a$ baille devant $t$.] } // HASH_VALUE 9ED3DF2437DD8F44 EMOTE_YOUANDME_NOBODY (player a) { (a.gender = male) emote_youandme_nobody_m [&EMT&$a$ sait qu'il n'y aura qu'eux deux là-dehors.] (a.gender = female) emote_youandme_nobody_f [&EMT&$a$ sait qu'il n'y aura qu'elles deux là-dehors.] } // HASH_VALUE 2DE00EB63F0870A7 EMOTE_YOUANDME_SELF (entity a) { emote_youandme_self [&EMT&$a$ se demande si ""c'est juste toi et moi"", là où tout le monde est allé.] } // HASH_VALUE 19BF102308847026 EMOTE_YOUANDME_TARGET (entity a, entity t) { emote_youandme_target [&EMT&$a$ dit : ""C'est juste toi et moi, $t$.""] } /** this file contains encyclopedia texts for album 00 */ /* OLD VALUE : [ ENCY_ALB_00 () { [The Chest of Wisdom] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 9B09487AA292C397 ENCY_ALB_00 () { [Premier tome de l'Encyclopédie] } /* OLD VALUE : [ ENCY_ALB_PREREQ_NO () { [Vous devez découvrir tous les volumes de cet album pour le compléter.] } ] */ // WARNING : Hash code changed ! check translation workflow. // HASH_VALUE 2B1A30D1E8FB50BA ENCY_ALB_PREREQ_NO () { [Vous devez découvrir tous les thèmes de cet album avant de le terminer.] } /* OLD VALUE : [ ENCY_THEMA_FINISHED () { [&THM& Vous avez fini un thème de l'encyclopédie.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE EE16C1A7353CB16B ENCY_THEMA_FINISHED () { [&THM&Vous avez fini un thème de l'encyclopédie.] } /* OLD VALUE : [ ENCY_THM_00_01 () { [Amber Cubes] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 9059EC76EDD8AF99 ENCY_THM_00_01 () { [Première mission d'Encyclopédie] } /** this file contains encyclopedia texts for all albums */ /* OLD VALUE : [ ENCY_THM_PREREQ_NO () { [You must carry out certain tasks before you can accomplish the mission linked to this theme.] } ] */ // WARNING : Hash code changed ! check translation workflow. // HASH_VALUE CA1F541B01CAAD92 ENCY_THM_PREREQ_NO () { [Vous devez réaliser certaines tâches avant d'accomplir la mission liée à ce thème.] } /* OLD VALUE : [ ENCY_THM_PREREQ_YES () { [You are ready to accomplish the mission linked to this theme.] } ] */ // WARNING : Hash code changed ! check translation workflow. // HASH_VALUE 2A63030448E4BA22 ENCY_THM_PREREQ_YES () { (self.gender = male) [Vous êtes prêt à accomplir la mission liée à ce thème.] (self.gender = female) [Vous êtes prête à accomplir la mission liée à ce thème.] } /* OLD VALUE : [ ENCY_THM_TXT_00_01 () { [A long time ago, following a terrible blaze which ravaged their library, homin sages put their heads together to come up with a new medium to preserve their knowledge; something more reliable than a scroll, all too sensitive to the ravages of time and the voracity of flames. They thus explored the properties of amber : crafters and magicians combined their talents to fashion amber cubes inside which knowledge could be magically stored. A deal more robust and less cumbersome than parchments or tablets, these cubes also had the advantage of being understandable by all homin peoples thanks to the magic nature of their inscriptions ? in those times homins used different dialects. Furthermore, it was found that duplicating a cube was less fastidious than copying a manuscript, so enabling knowledge to be conveyed more easily.\n \n A great many cubes were created? but the Great Swarming of kitins and the period of exile in the Prime Roots led to their dispersion. Cubes were lost during the homin flight, and others were hidden to keep them from destruction or unlawful designs. In this way, much knowledge became forgotten. From the outset of the reconstruction of their civilizations, homins have been searching high and low to recover these ancient cubes each one of which may unveil a fragment of that forgotten past.\n \n The process allowing the creation and the duplication of cubes of amber is still known by homins today, though few they may be. Generally speaking, only old and eminent scholars possess knowledge of this process and it is they who conserve the cubes. They are willing, however, to share the knowledge contained in the cubes with those whom they deem honorable; a homin who is keen to learn by gathering cubes may speak to them. Ancient cubes may be unearthed throughout Atys, however more often than not these cubes have to be reactivated by a homin initiated in the art. The very old cubes are evidently regarded as rare and precious treasure.\n \n When they are not conserved in an amber chest, over time the cubes lose their energy, only an initiated few may recharge them. A long time ago, a chest was sculpted in amber to preserve all the existing cubes, needless to say its size was legendary. This great chest came to be known as the Chest of Wisdom because of the amount of knowledge it contained. Homins eager to gather cubes have their own chest of wisdom, which is none other than a smaller replica of the first great chest.\n \n The color of a amber cube often indicates its age, and therefore may also provide an indication as to the value of the information contained inside. Yellow cubes are recent, no more than a few decades old, and are the most common. Red cubes are older and can be centuries old. Purple cubes are the most ancient and consequently the most sought after.\n \n Most cubes bear the stamp of the civilization that created them. It is therefore possible to come across cubes with seals corresponding to the Matis, Zoraïs, Fyros or the Trykers. Certain cubes, such as those of tribes, often do not bear a seal. As for the Karavan and the Kamis, they have their own mysterious system of recording knowledge, though more often than not they use cubes of amber to convey knowledge to homins.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 04F77DAD543A00DF ENCY_THM_TXT_00_01 () { [Texte d'exemple de l'Encyclopédie.] } // HASH_VALUE AFB48AD038DFC5D0 EXCHANGE_ACCEPTED () { exchange_accepted [&ITM&L'échange est accepté des deux côtés.] } // HASH_VALUE 8E1171D5E148915F EXCHANGE_ACCEPT_TOO_FAR (player p) { exchange_accept_too_far [&CHK&$p$ a accepté l'échange mais se trouve trop loin de vous.] } // HASH_VALUE C004F70B4CAF3B50 EXCHANGE_ALREADY_TRADING () { exchange_already_trading [&CHK&Vous ne pouvez pas faire d'échange avec quelqu'un si vous êtes déjà en train de négocier.] } // HASH_VALUE A61A803A2AE424D1 EXCHANGE_BUSY (player p) { (p.gender = male) exhange_busy_m [&CHK&$p$ est déjà occupé et ne peut pas faire d'échange avec vous.] (p.gender = female) exhange_busy_f [&CHK&$p$ est déjà occupée et ne peut pas faire d'échange avec vous.] } // HASH_VALUE 4A23C88E0606161B EXCHANGE_DECLINE (player p) { exchange_decline [&SYS&$p$ ne veut pas faire d'échange avec vous.] } // HASH_VALUE 7E91E52DBA79F184 EXCHANGE_END (player p) { exchange_end [&SYS&$p$ a mis fin à l'échange.] } // HASH_VALUE FB4C1446D0C06A42 EXCHANGE_INVITATION (player p) { (p.gender = male) exchange_invitation_m [$p$ vous propose de faire des affaires avec lui.] (p.gender = female) exchange_invitation_f [$p$ vous propose de faire des affaires avec elle.] } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // exchange related messages //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE FE8FBF2348CE9040 EXCHANGE_MONEY_ERROR () { [&SYS&De l'argent a été dépensé au cours de cette échange. Veuillez renouveler l'opération.] } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // exchange related messages //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE 74BFEC6A8D05EF53 EXCHANGE_SEND_PROPOSAL (player p) { exchange_send_proposal [&SYS&Vous invitez $p$ à faire un échange avec vous.] } // HASH_VALUE 2F5C0F4368A878AC EXCHANGE_TEMP_INVENTORY_MUST_EMPTY () { exchange_temp_inventory_must_empty [&CHK&Vous ne pouvez pas valider l'échange si votre inventaire temporaire n'est pas vide !] } // HASH_VALUE 8793324DFF4DD45C EXCHANGE_TITLE_BOT ( bot b ) { [Don à $b$.] } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // exchange related messages //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE DE5E971B0389C865 EXCHANGE_TITLE_PLAYER ( player p ) { [Échange avec $p$.] } // HASH_VALUE 4C0F7D150C5C2929 EXCHANGE_TOO_FAR (player p) { (p.gender = male) exchange_too_far_m [&CHK&Vous êtes trop loin de $p$ pour échanger quelque chose avec lui.] (p.gender = female) exchange_too_far_f [&CHK&Vous êtes trop loin de $p$ pour échanger quelque chose avec elle.] } // HASH_VALUE FF4DD72BC9323BBC FABER_CANCEL () { faber_cancel [&ITMF&Votre plan de création a été interrompue !] } // HASH_VALUE 1B8C1EB5812251CD FABER_CREATE_ITEM_FAIL () { faber_item_fail [&CHK&Echec du système de création : impossible de créer un objet artisanal ! Veuillez signaler ce bogue avec l'action exacte utilisée. Merci !] } // HASH_VALUE 204D112D69830D8B FABER_CREATE_STACK_ITEM_FAIL () { faber_stack_fail [&CHK&Echec du système de création : impossible de créer un objet empilé ! Veuillez signaler ce bogue avec l'action exacte utilisée. Merci !] } // HASH_VALUE 5083D64571980797 FABER_CRITICAL_SUCCESS () { faber_critical_sucess [&ITM&Votre action de création est un franc succès ! L'objet créé est exceptionnel pour cette action et les matières premières sélectionnées !] } // HASH_VALUE 7B01CB1D4B9B4045 FABER_FUMBLE () { faber_fumble [&CHK&Votre action de création est un échec total, vous avez probablement perdu une partie des matières premières utilisées !] } // HASH_VALUE 9BD79C665B6039CB FABER_MISS () { faber_miss [&CHK&Votre action de création est un échec, vous avez probablement perdu une partie des matières premières utilisées !] } // HASH_VALUE 857A3DDAC11E7BF8 FABER_PARTIAL_SUCCESS () { faber_partial_sucess [&ITMF&Votre action de création n'a que partiellement réussi ! L'objet créé est abîmé !] } // HASH_VALUE 6A07118772A0E305 FABER_SUCCESS () { faber_sucess [&ITM&Votre action de création est un succès ! L'objet créé correspond à l'action et aux matières premières sélectionnées !] } // HASH_VALUE FA5DD68E479A38CA FABER_TEMP_INVENTORY_FULL () { [&CHK&Vous ne pouvez pas créer un objet. Votre inventaire est temporairement plein !] } // HASH_VALUE 9DA4C47498F58FAD FACTION_EN () { [Uni. anglais] } // HASH_VALUE E6A26437A6F2C87C FACTION_FR () { [Uni. Français] } // HASH_VALUE EBB7DC6F5729C05F FACTION_FYROS () { [Fyros] } // HASH_VALUE 9C284C4087D88463 FACTION_KAMI () { [Kami] } // HASH_VALUE 6CBA6053C332B4AF FACTION_KARAVAN () { [Karavan] } // HASH_VALUE 6AD77C70D8A8DC5F FACTION_MATIS () { [Matis] } // HASH_VALUE 18C26630D84ED4B1 FACTION_POINT_CANNOT_GAIN_YET (player victim, int m, int s) { (m = 1) faction_points_cannot_gain_yet_1m [&XP&1 minute est nécessaire avant de pouvoir gagner des points pvp en combattant $victim$.] (m > 1) faction_points_cannot_gain_yet_xm [&XP&$m$ minutes sont nécessaires avant de pouvoir gagner des points pvp en combattant $victim$.] (s = 1) faction_points_cannot_gain_yet_1s [&XP&1 seconde est nécessaire avant de pouvoir gagner des points pvp en combattant $victim$.] faction_points_cannot_gain_yet_xs [&XP&$s$ secondes sont nécessaires avant de pouvoir gagner des points pvp en combattant $victim$.] } // HASH_VALUE 6337E071F21A222C FACTION_POINT_GAIN (faction faction, int fp) { (fp > 1) faction_points_gain_p [&XP&Vous gagnez $fp$ points pvp.] (fp = 1) faction_points_gain_1 [&XP&Vous gagnez 1 point pvp.] faction_points_gain_0 [&XP&Vous ne gagnez pas de points pvp.] } // HASH_VALUE 708D0B96D4512554 FACTION_POINT_GAIN_KILL (faction faction, int fp, player victim) { (fp > 1) [&XP&Vous avez vaincu $victim$, un ennemi ! Vous gagnez $fp$ points pvp.] (fp = 1) [&XP&Vous avez vaincu $victim$, un ennemi ! Vous gagnez un point pvp.] [&XP&Vous ne gagnez pas de point pvp pour la mort de $victim$.] } // HASH_VALUE 21A81C9E37DD5A31 FACTION_POINT_LOSE (faction faction, int fp) { (fp > 1) faction_points_lose_p [&XP&Vous perdez $fp$ points de faction avec $faction.mda$ $faction$.] (fp = 1) faction_points_lose_1 [&XP&Vous perdez 1 point de faction avec $faction.mda$ $faction$.] faction_points_lose_0 [&XP&Vous ne perdez pas de points de faction.] } // HASH_VALUE 6EB9CC7619C58B82 FACTION_TRYKER () { [Tryker] } // HASH_VALUE 68B78C7557881055 FACTION_ZORAI () { [Zoraï] } // HASH_VALUE CEF7D042BA49E433 FAME_CIV_NOT_GOOD_FOR_GUILD () { [&CHK&Vous ne pouvez pas vous declarer d'une civilisation en contradiction avec l'allegeance de votre guilde.] } // HASH_VALUE C39090E8FC1C2936 FAME_CULT_NOT_GOOD_FOR_GUILD () { [&CHK&Vous ne pouvez pas vous déclarer d'un cult en contradiction avec l'allégeance de votre guilde.] } /* OLD VALUE : [ FAME_GAIN_CHAR (faction faction, int propagation) { (propagation = 0) fame_gain_char [You gain fame with $faction.da$ $faction$] (propagation != 0) fame_gain_char_propagation [You gain fame with their allies $faction.da$ $faction$] } ] */ // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE EC4E05CF09EE8C44 FAME_GAIN_CHAR (faction faction, int propagation_type) { (propagation_type = 0) fame_gain_char [Vous gagnez en renommée auprès de la faction $faction$] (propagation_type = 1) fame_gain_char_ally [Vous gagnez en renommée auprès de leurs alliés $faction$] (propagation_type = 2) fame_gain_char_enemy [Vous gagnez en renommée auprès de leurs ennemis $faction$] } /* OLD VALUE : [ FAME_GAIN_GUILD (faction faction, int propagation) { (propagation = 0) fame_gain_guild [Your guild gain fame with $faction.da$ $faction$] (propagation != 0) fame_gain_guild_propagation [Your guild gain fame with their allies $faction.da$ $faction$] } ] */ // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE A57E401B7F529371 FAME_GAIN_GUILD (faction faction, int propagation_type) { (propagation_type = 0) fame_gain_guild [Votre guilde gagne en renommée auprès de la faction $faction.da$ $faction$] (propagation_type = 1) fame_gain_guild_ally [Votre guilde gagne en renommée auprès de leurs alliés $faction$] (propagation_type = 2) fame_gain_guild_enemy [Votre guilde gagne en renommée auprès de leurs ennemis $faction$] } /* OLD VALUE : [ FAME_LOST_CHAR (faction faction, int propagation) { (propagation = 0) fame_lost_char [You lost fame with $faction.da$ $faction$] (propagation != 0) fame_lost_char_propagation [You lost fame with their enemies $faction.da$ $faction$] } ] */ // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 732095F5103EA45A FAME_LOST_CHAR (faction faction, int propagation_type) { (propagation_type = 0) fame_lost_char [Vous perdez de votre renommée auprès de la faction $faction$] (propagation_type = 1) fame_lost_char_ally [Vous perdez en renommée auprès de leurs alliés $faction$] (propagation_type = 2) fame_lost_char_enemy [Vous perdez en renommée auprès de leurs ennemis $faction$] } /* OLD VALUE : [ FAME_LOST_GUILD (faction faction, int propagation) { (propagation = 0) fame_lost_guild [Your guild lost fame with $faction.da$ $faction$] (propagation != 0) fame_lost_guild_propagation [Your guild lost fame with their enemies $faction.da$ $faction$] } ] */ // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 2C50D04186A2AB87 FAME_LOST_GUILD (faction faction, int propagation_type) { (propagation_type = 0) fame_lost_guild [Votre guilde perd de sa renommée auprès de la faction $faction$] (propagation_type = 1) fame_lost_guild_ally [Votre guilde perd de sa renommée auprès de leurs alliés $faction$] (propagation_type = 2) fame_lost_guild_enemy [Votre guilde perd de sa renommée auprès de leurs ennemis $faction$] } // HASH_VALUE 52F1E5A4412451F2 FAME_LOW_WARNING_FOR_ALLIANCE (faction faction) { [&CHK&Your fame is almost too low for membership with the $faction.member$. You may be removed if your fame continues to drop.] } // HASH_VALUE E78B54AE441D84D7 FAME_TOO_LOW_FOR_ALLEGIANCE (faction faction) { [&SYS&The $faction.member$ no longer accept you due to your low fame.] } /* OLD VALUE : [ FORAGE_ABSORB_DMG (int damage) { forage_absorb_dmg [&DMG&You absorb $damage$ forage source points of damage.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 56F53E3E945FF36C FORAGE_ABSORB_DMG (int damage) { forage_absorb_dmg [&DMG&Vous absorbez $damage$ points de dégâts de la source de M.P.] } // HASH_VALUE A0E7280F57C7FCA7 FORAGE_CANT_ADD_SOURCE () { forage_cant_add_source [&ITMF&Aucune autre source de M.P. ne peut être vue pour le moment.] } // HASH_VALUE 8A5FDB0F47E20F56 FORAGE_CARE_XP_NEEDS_TEAM () { forage_care_xp_needs_team [&XP&Vous devez former une équipe avec l'extracteur pour obtenir des points d'expérience des actions de soin.] } // HASH_VALUE 96C0F328F314D17B FORAGE_DEPOSIT_DEPLETED () { forage_deposit_depleted [&ITMF&Certaines matières premières se trouvaient ici autrefois, mais elles ont toutes été extraites et le gisement va être vide pendant un moment.] } // Clause list changed. // HASH_VALUE 00D2AB8D24C5AF31 FORAGE_DEPOSIT_DISTANCE (int distance) { (distance=0) forage_deposit_distance_0 [&FORLD&Gisement à moins d'1 m] forage_deposit_distance [&FORLD&Gisement à $distance$ m] } // HASH_VALUE 831331154C9DB919 FORAGE_DEPOSIT_IS_EMPTY () { forage_deposit_is_empty [&ITMF&Il n'y a plus de matières premières dans ce gisement.] } // HASH_VALUE 46AD52CA9377EEE8 FORAGE_DEPOSIT_LOCATED () { forage_deposit_located [&FORLD&Un gisement se trouve tout près, ce qui signifie que la matière première que vous recherchez se trouve à proximité.] } // HASH_VALUE 8916C2BC4BBF326E FORAGE_DEP_TRACKG_STOPPED () { forage_dep_trackg_stopped [&FORLD&Fin de la prospection.] } // HASH_VALUE E715689E7A1F44B3 FORAGE_DROP_QUALITY () { forage_drop_quality [&ITMF&Vous avez dégradé la qualité de la matière première !] } // HASH_VALUE B18F1E24DB1AF56F FORAGE_DROP_QUANTITY () { forage_drop_quantity [&ITMF&Vous n'avez pas réussi à extraire la matière !] } // HASH_VALUE 4B75F6A2AE3326E5 FORAGE_ECOTYPE_SPEC_NOT_MATCHING () { forage_ecotype_spec_not_matching [&CHK&La spécialisation dans les terrains ne peut pas être utilisée ici.] } // HASH_VALUE 33471B39DF935B64 FORAGE_EXTRACTION_NEEDS_TARGET_SOURCE () { forage_extraction_needs_target_source [&CHK&Vous devez cibler une source à forer pour commencer l'extraction.] } // HASH_VALUE 395227E298D6B66F FORAGE_FAIL () { forage_fail [&ITMF&Vous n'avez pas réussi à extraire de matières premières.] } // HASH_VALUE 39A8763CFDBBC704 FORAGE_FOUND_SOURCES (int n) { (n=0) forage_nothing_found [&ITMF&Vous n'avez rien trouvé.] (n=1) forage_found_source [&ITM&Vous avez trouvé une source de matières premières.] forage_found_sources [&ITM&Vous avez trouvé $n$ sources de matières premières.] } // HASH_VALUE 05155F9763000844 FORAGE_INVALID_PLACE () { forage_invalid_place [&CHK&Vous ne pouvez pas extraire de matières premières ici.] } // HASH_VALUE 1716237185EA7F40 FORAGE_KAMI_ANGER_PUNISH () { forage_kami_anger_punish [&SYS&Kami vous dit : Moi, très en colère ! Prenez cela !] } // HASH_VALUE 1AC6B752209F7C99 FORAGE_KAMI_ANGER_WARNING () { forage_kami_anger_warning [&SYS&Un Kami vous avertit : vous volez les ressources de cette terre. Sa colère monte ! Prenez garde !] } // HASH_VALUE 4CD7A8412C8B0C97 FORAGE_KAMI_OFFERING_ITEM (item i) { forage_kami_offering_item [&SYS&Vous offrez $i$ pour calmer la colère du Kami.] } // HASH_VALUE F05DD46350670747 FORAGE_KAMI_OFFERING_NOT_ENOUGH_ITEMS () { forage_kami_offering_not_enough_items [&CHK&Vous n'avez pas assez d'objets à offrir.] } // HASH_VALUE 0D2532FE4004DAA2 FORAGE_MATERIAL_SPEC_NOT_MATCHING () { forage_material_spec_not_matching [&CHK&La spécialisation de la matière ne correspond pas à la source de la matière.] } // HASH_VALUE DC9FE05AA3658231 FORAGE_MISS () { forage_miss [&ITMF&Pas de chance, votre extraction a partiellement échoué !] } // HASH_VALUE 84416955E82F4C1C FORAGE_NO_CARE_FIRST () { forage_no_care_first [&CHK&Vous ne pouvez pas commencer une extraction avec une action de soin.] } // HASH_VALUE 515DD509B099A659 FORAGE_NO_DEPOSIT_EXACT_STATQUALITY () { forage_no_deposit_exact_statquality [&ITMF&Vous avez détecté la présence de matières premières, mais elles appartiennent à une catégorie différente des matières recherchées par votre action de prospection en cours.] } // HASH_VALUE D5692C9ADDCFFC6C FORAGE_NO_DEPOSIT_HERE () { forage_no_deposit_here [&ITMF&Aucune matière première n'a été détectée dans cette zone.] } /* OLD VALUE : [ FORAGE_NO_DEPOSIT_IN_CONTEXT () { forage_no_deposit_in_context [&ITMF&No raw materials are detected in the area at the moment.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 96378CB3534630D6 FORAGE_NO_DEPOSIT_IN_CONTEXT () { forage_no_deposit_in_context [&ITMF&Les matières premières spécifiées ne se trouvent pas dans cette région en ce moment.] } // HASH_VALUE 9F09EC45C9B1ABD4 FORAGE_NO_DEPOSIT_IN_SEASON () { forage_no_deposit_in_season [&ITMF&La matière première spécifiée ne se trouve pas dans cette région en cette saison.] } // HASH_VALUE 5F402942C702A0A9 FORAGE_NO_DEPOSIT_IN_WEATHER () { forage_no_deposit_in_weather [&ITMF&Les matières premières spécifiées ne se trouvent pas dans cette région étant données les conditions climatiques.] } // HASH_VALUE C48270BA87E3ED43 FORAGE_NO_DEPOSIT_MATERIAL_FILTER () { forage_no_deposit_material_filter [&ITMF&Les matières premières spécifiées n'ont pas été détectées dans la région.] } /* OLD VALUE : [ FORAGE_NO_DEPOSIT_STATQUALITY () { forage_no_deposit_statquality [&ITMF&You could detect the presence of raw materials, but they are too hard to find using your current prospecting action.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 97585DFAEC8A0638 FORAGE_NO_DEPOSIT_STATQUALITY () { forage_no_deposit_statquality [&ITMF&Vous avez détecté la présence de matières premières, mais elles appartiennent à une catégorie supérieure à ce que vous permet d'extraire votre action de prospection en cours.] } // HASH_VALUE AE6403726C470FCE FORAGE_NO_LOCAL_RM_EXACT_STATQUALITY () { forage_no_local_rm_exact_statquality [&ITMF&Certaines matières premières ont été détectées dans le coin, mais elles appartiennent à une catégorie différente des matières recherchées par votre action de prospection en cours. Cependant, certains matières correspondant à votre prospection ont été détectées à proximité.] } // HASH_VALUE 9DFA982863438C38 FORAGE_NO_LOCAL_RM_MATERIAL_FILTER () { forage_no_local_rm_material_filter [&ITMF&Certaines des matières premières spécifiées ont pourtant été détectées dans la zone.] } /* OLD VALUE : [ FORAGE_NO_LOCAL_RM_STATQUALITY () { forage_no_local_rm_statquality [&ITMF&Some raw materials were detected here, but they are too hard to find using your current prospecting action. Some lower materials were detected near by, though.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE FB7B54F4F7937453 FORAGE_NO_LOCAL_RM_STATQUALITY () { forage_no_local_rm_statquality [&ITMF&Certaines matières premières ont été détectées dans la zone, mais elles appartiennent à une catégorie supérieure à ce que vous permet d'extraire l'action de prospection en cours. Certaines matières de catégorie inférieure ont cependant été détectées à proximité.] } // HASH_VALUE 09A58D0962B25C53 FORAGE_ONLY_ONE_EXTRACTOR () { forage_only_one_extractor [&CHK&Quelqu'un est déjà en train de forer cette source, vous pouvez uniquement utiliser des actions de soin.] } // HASH_VALUE 325CED987A66B96A FORAGE_QUALITY_TOO_LOW () { forage_too_low [&CHK&La qualité de votre brique est trop faible pour être utilisée sur cette source de M.P.] } // HASH_VALUE E559552DDB4612D8 FORAGE_SITE_DEPLETED () { forage_site_depleted [&ITMF&Certaines matières premières se trouvaient là auparavant, mais la zone semble avoir été épuisée.] } // HASH_VALUE 98DA24C9C40E23A8 FORAGE_SOURCE_DEPLETED () { forage_source_depleted [&ITMF&La source de M.P. a été détruite prématurément.] } // HASH_VALUE 412CAB4305C0AFD1 FORAGE_SOURCE_IMPACT_MODE (int m) { forage_source_impact_mode0 [&SYS&La source est en mode $m$.] } // HASH_VALUE 342F47F267BFB0CC FORAGE_SOURCE_MAXLEVEL (int l) { forage_source_maxlevel [&SYS&La source dispose d'une qualité optimale de $l$.] } // HASH_VALUE 6BD1EB8612DB061A FORAGE_SOURCE_OBSTACLE () { forage_source_obstacle [&ITMF&Des obstacles vous empêchent de trouver des sources de M.P.] } // HASH_VALUE ECE8C4D6F529190C FORAGE_SOURCE_SITE_DEPLETED () { forage_source_site_depleted [&ITMF&La source de M.P. a été détruite prématurément et la zone est épuisée !] } // HASH_VALUE 08EB580ADC75619F FORAGE_TOO_FAR_FROM_SOURCE () { forage_too_far_from_source [&CHK&Vous êtes trop loin de la source à forer.] } // HASH_VALUE EA25143F674CB6E6 FORAGE_XP_PROSPECTION (int i) { (i=0) forage_xp_prospection_0 [&XP&Ce résultat comprend les points gagnés pour la prospection.] forage_xp_prospection_1 [&XP&Ce résultat découle des gains d'une source que vous avez découverte mais que quelqu'un d'autre a exploitée.] } // HASH_VALUE 0AA37F8082C7DC74 FREDI_SINGER () { fredi_singer [C'est bien aimable de vous intéresser au modeste artiste que je suis. Fredi, à votre service.] } // HASH_VALUE B83E035D4947BADF FREDI_SING_1 () { fredi_sing_1 [♩ ♪ Is this the real life? Is this just fantasy? ♫ ♪] } // HASH_VALUE 6F09DC3A0AE3A8E2 FREDI_SING_2 () { fredi_sing_2 [♩ ♫ I want to break free, I want to break free ♫ ♬] } // HASH_VALUE 7EC8EE43F43DA3D6 FREDI_SING_3 () { fredi_sing_3 [♬ ♪ Who wants to live forever? ♫ ♪] } // HASH_VALUE 69B3D0C67EB6C586 FREDI_SING_4 () { fredi_sing_4 [♩ ♪ Oh yes, I'm the great pretender ♩ ♬] } // HASH_VALUE 162497C363D7F7E4 FREDI_SING_5 () { fredi_sing_5 [♬ ♪ It's a kind of magic, A kind of magic, ♫ ♬] } // HASH_VALUE 0B559619AB475D86 FREDI_SING_6 () { fredi_sing_6 [♩ ♪ We are the champions my friends ♫ ♬] } // HASH_VALUE 97FBED35661630F3 GMOTD (literal s) { [&MTD&Message du jour de la Guilde : $s$] } // HASH_VALUE 7AF5DE1D3A433E5B GUILD_ALREADY_HAS_JOIN_PROPOSAL (player p) { (p.gender = male) [&CHK&$p$ a déjà été invité à rejoindre une guilde.] (p.gender = female) [&CHK&$p$ a déjà été invitée à rejoindre une guilde.] } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // guild related messages //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE E667970C8CE840CF GUILD_ALREADY_IN_A_GUILD () { [&CHK&Vous êtes déjà dans une guilde.] } // HASH_VALUE 360092E31E1CD723 GUILD_ALREADY_MEMBER (player p) { [&CHK&$p$ est déjà membre d'une guilde.] } // HASH_VALUE E38C0D72C828B266 GUILD_BAD_SESSION () { [&CHK&Merci de renouveler cette opération : les paramètres de la guilde viennent d'être modifiées par quelqu'un.] } // HASH_VALUE EA9E74CACADBC4BF GUILD_BUILDING_ALREADY_BOUGHT () { [&CHK&Votre guilde possède déjà un bâtiment.] } // HASH_VALUE 46EC2FACEF4848CE GUILD_BUILDING_BAD_FAME ( int i, race r ) { [&CHK&Pour acheter un bâtiment ici, votre guilde doit avoir une renommée de $i$ auprès du peuple $r$.] } // HASH_VALUE 5287B3CCC5EF43B5 GUILD_BUILDING_BAD_GRADE () { [&CHK&Votre grade dans la guilde n'est pas suffisant pour réaliser cette action.] } /* OLD VALUE : [ GUILD_BUILDING_BAD_MONEY ( int i ) { [&CHK&To buy a building here, you need $i$ dappers.] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ GUILD_BUILDING_BAD_MONEY ( int i ) { [&CHK&Pour acheter un bâtiment ici, il vous faut $i$ dappers.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 55E0F744E5CE7007 GUILD_BUILDING_BAD_MONEY ( int i ) { [&CHK&Pour acheter un bâtiment ici, il vous faut $i$ dins.] } // HASH_VALUE EE9A1D55D32C20A5 GUILD_BUILDING_NEEDED () { [&CHK&Vous devez avoir un bâtiment de guildes pour réaliser cette action.] } // HASH_VALUE 3FAFE205FEC81501 GUILD_CANT_INVITE_OUTPOST_ENEMY () { [&CHK&Vous ne pouvez pas inviter un ennemi impliqué dans une guerre d'avant-poste dans votre guilde.] } // HASH_VALUE 1CBF80670260FDE0 GUILD_CHALLENGE_OUTPOST_ALREADY_ATTACKED () { [&CHK&Une attaque sur l'avant-poste est déjà en cours.] } // HASH_VALUE E5E12BA2328FCF7C GUILD_CREATED () { [&AROUND&Vous avez réussi à créer une guilde.] } // HASH_VALUE EF3BC61D0BC86F60 GUILD_DESCRIPTION_BAD_WORD () { [&CHK&La description choisie contient des mots interdits] } // HASH_VALUE C9279C9CE5325FCF GUILD_DESC_BAD_CHAR () { [&CHK&La description d'une guilde ne peut contenir que des caractères alphabétiques et des espaces. La description ne peut pas commencer ou terminer par un Espace. Un Espace ne peut pas en suivre un autre.] } // HASH_VALUE F867856A17D0D8D5 GUILD_DESC_BAD_SIZE () { [&CHK&La description d'une guilde ne doit pas excéder les deux cents caractères.] } // HASH_VALUE 94E3D252C3944E94 GUILD_DESTROYED () { [&SYS&Vous étiez le dernier membre de votre guilde. Elle a donc été détruite.] } // HASH_VALUE 8B79AC14E5D8EBD1 GUILD_GAIN_CHARGE_POINT (int points) { [&SYS&Votre guilde a gagné $points$ points de charge.] } // HASH_VALUE 2A8EAD4F9B1A4BA4 GUILD_GIVEUP_OUTPOST_ATTACK_NOT_ATTACKED () { [&CHK&L'avant-poste n'est pas attaqué.] } // HASH_VALUE 8C9D4BE034196541 GUILD_GRADE_FULL (string_id p) { [&CHK&Il n'y a pas assez de membres dans votre guilde pour promouvoir $p$ à un autre rang.] } // HASH_VALUE 73251C3920E7B253 GUILD_ICOMPATIBLE_ALLEGIANCE ( player p, faction b) { [&CHK&Le joueur $p$ a une allégeance $b$ incompatible avec les allégeances de votre guilde.] } // HASH_VALUE 200437124E266BF6 GUILD_INSUFFICIENT_GRADE () { [&CHK&Vous n'avez pas un grade suffisant dans votre guilde.] } // HASH_VALUE 5E63105C1C55481A GUILD_INVALID_DESCRIPTION () { [&CHK&Description de la guilde erronée.] } // HASH_VALUE 58A05C191F799CCD GUILD_INVALID_NAME () { [&CHK&Nom de guilde erronée.] } // HASH_VALUE ABEDE1E42B70C872 GUILD_INVITED_CHARACTER_MUST_BE_ONLINE () { [&CHK&Le joueur que vous souhaitez inviter doit être en ligne.] } // HASH_VALUE 3B62CEE91A44BA35 GUILD_INVITE_ONLY_LOCAL_GUILD () { [&CHK&Vous ne pouvez pas inviter quelqu'un dans votre guilde si vous n'êtes pas sur le continent.] } // HASH_VALUE C6164693CCD9BB10 GUILD_IS_PROXY () { [&CHK&Vous ne pouvez executer cette action qu'à partir du teritoire du jeu, hors vous êtes dans une instance.] } // HASH_VALUE 42BA6A190F2699DA GUILD_ITEM_BAD_SESSION () { [&CHK&Quelqu'un tient cet objet. Veuillez réessayer.] } // HASH_VALUE 15DAF161CB1095FC GUILD_ITEM_CANT_BE_PUT () { [&CHK&Cet objet ne peut pas être stocké dans l'inventaire de la guilde.] } // HASH_VALUE 7373361549656E02 GUILD_ITEM_DONT_HAVE_RIGHTS () { (self.gender = male) [&CHK&vous n'êtes pas autorisé à réaliser cette action] [&CHK&vous n'êtes pas autorisée à réaliser cette action] } // HASH_VALUE 4E6818F5AA858C67 GUILD_ITEM_MAX_BULK () { [&CHK&L'entrepôt de la guilde est plein.] } // HASH_VALUE 9E3A74B6B179050B GUILD_JOIN (player a) { [&AROUND&$a$ rejoint votre guilde.] } // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 723E4A2C44C30253 GUILD_JOIN_PROPOSAL (player p, string_id g) { [$p$ vous invite à rejoindre la guilde $g$.] } // HASH_VALUE 3A77AEE8DC91E8C2 GUILD_KICK_MEMBER (player a, string_id b) { [&AROUND&$a$ a chassé $b$ de votre guilde.] } // HASH_VALUE CBFEFFC1E16EF793 GUILD_MAX_MEMBER_COUNT ( int i ) { [&CHK&Votre guilde a atteint le nombre maximum de membres ($i$).] } // HASH_VALUE 9DAF9E0D3C782458 GUILD_MAX_MEMBER_COUNT_INVITE ( int i ) { [&CHK&Votre guilde a déjà atteint le nombre maximum de membres ($i$).] } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // guild related messages //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE AEA7CC11E38CA1B4 GUILD_NAME_ALREADY_EXISTS () { [&CHK&Ce nom est déjà utilisé. Veuillez en choisir un autre.] } // HASH_VALUE A87F8445B6A18DBB GUILD_NAME_BAD_CHAR () { [&CHK&Le nom d'une guilde ne peut contenir que des caractères alphabétiques et des espaces. Le nom ne peut pas commencer ou terminer avec un Espace.] } // HASH_VALUE 037691B3D2A317F6 GUILD_NAME_BAD_SIZE () { [&CHK&Le nom d'une guilde doit avoir au moins trois caractères et ne pas dépasser cinquante caractères.] } // HASH_VALUE DDAE55A30DE5B12C GUILD_NAME_BAD_WORD () { [&CHK&Le nom choisi contient des mots interdits.] } // HASH_VALUE 19EF90B35AB07F80 GUILD_NEW_LEADER (string_id a) { [&SYS&$a$ est le nouveau chef de votre guilde.] } /* OLD VALUE : [ GUILD_NOT_ENOUGH_MONEY (int m) { [&CHK&You need $m$ dappers to create a guild.] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ GUILD_NOT_ENOUGH_MONEY (int m) { [&CHK&Vous avez besoin de $m$ dappers pour créer une guilde.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 2CC1055B64349D8C GUILD_NOT_ENOUGH_MONEY (int m) { [&CHK&Vous avez besoin de $m$ dins pour créer une guilde.] } // HASH_VALUE 7B0B74F831DAE937 GUILD_NOT_MEMBER () { [&SYS&Vous n'êtes pas membre d'une guilde.] } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // guild related messages //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE A1FB620219A9C353 GUILD_PLAYER_BAG_FULL () { [Vous ne pouvez pas prendre cet objet à votre guilde : votre sac est plein.] } // HASH_VALUE 8CC659FA741900B0 GUILD_QUIT (player a) { [&AROUND&$a$ a quitté votre guilde.] } // HASH_VALUE E2A2FB76FC9F6088 GUILD_REFUSE_JOIN (player a) { [&AROUND&$a$ refuse de rejoindre votre guilde.] } // HASH_VALUE 86E62530E37DFE2F GUILD_RM_ALREADY_BOUGHT () { [&CHK&Votre guilde a déjà acheté ce maître de rôles.] } // HASH_VALUE 9C01C33984D5570D GUILD_ROOM ( string_id i ) { [A la Guilde ""$i$"".] } /* OLD VALUE : [ GUILD_SET_GRADE_HIGHOFFICER (player a, player b, string_id str) { [&SYS&$a$ named $b$ high officer of your guild $str$.] } ] */ // Parameter list changed. // HASH_VALUE C09E14B9CD6D0101 GUILD_SET_GRADE_HIGHOFFICER (player a, string_id b, string_id str) { [&SYS&$a$ a nommé $b$ officier supérieur de votre guilde $str$.] } /* OLD VALUE : [ GUILD_SET_GRADE_MEMBER (player a, player b, string_id str) { [&SYS&$a$ degraded $b$ as member of your guild $str$.] } ] */ // Parameter list changed. // HASH_VALUE E472EB80CADDE5B4 GUILD_SET_GRADE_MEMBER (player a, string_id b, string_id str) { [&SYS&$a$ a dégradé $b$ en tant que membre de votre guilde $str$.] } /* OLD VALUE : [ GUILD_SET_GRADE_OFFICER (player a, player b, string_id str) { [&SYS&$a$ named $b$ officer of your guild $str$.] } ] */ // Parameter list changed. // HASH_VALUE 985DDBCD01685342 GUILD_SET_GRADE_OFFICER (player a, string_id b, string_id str) { [&SYS&$a$ a nommé $b$ officier de votre guilde $str$.] } /* OLD VALUE : [ GUILD_SET_LEADER (player a, player b, string_id str) { [&SYS&$a$ named $b$ leader of your guild $str$.] } ] */ // Parameter list changed. // HASH_VALUE 8A0A602C02E0FE50 GUILD_SET_LEADER (player a, string_id b, string_id str) { [&SYS&$a$ a nommé $b$ chef de votre guilde $str$.] } // HASH_VALUE 26808247326D4098 GUILD_USER_DELETED ( player a ) { (a.gender = male) [&SYS&$a$ a été effacé.] [&SYS&$a$ a été effacée.] } // HASH_VALUE F05FF937771C58FC GUILD_XP_GAIN () { [&XP&Votre guilde a gagné des points d'expérience.] } // HASH_VALUE 8D1829F0D9D95041 GUILD_YOU_JOIN (string_id str) { [&AROUND&Vous rejoignez la guilde $str$.] } // HASH_VALUE 4575EFA39AE4C9B3 GUILD_YOU_QUIT (string_id str) { [&AROUND&Vous quittez la guilde $str$.] } // HASH_VALUE F3B7496C5A7BE762 HARVEST_LOOT_ALREADY_IN_PROGRESS_OTHER (entity creature, entity harvester) { harvest_loot_already_in_progress_other [&CHK&$creature.da$ $creature$ est déjà en train d'être pillé par $harvester$.] } // HASH_VALUE A3A4154242F17E89 HARVEST_NOTHING_TO_LOOT (entity e) { harvest_nothing_to_loot [&ITMF&Il n'y a rien à prélever sur $e.da$ $e$.] } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // these sentences are used during harvest/loot //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE E0BBB1A5602058DC HARVEST_NOTHING_TO_QUARTER (entity e) { harvest_nothing_to_quarter [&ITMF&Il n'y a rien à dépecer sur $e.da$ $e$.] } // HASH_VALUE 3B93BE92D7717450 HARVEST_QUARTER_ALREADY_IN_PROGRESS_OTHER (entity creature, entity harvester) { harvest_quarter_already_in_progress_other [&CHK&$creature.da$ $creature$ est déjà en train d'être dépecé par $harvester$.] } // HASH_VALUE 1DE2571375CE22C3 HARVEST_QUARTER_ALREADY_IN_PROGRESS_SELF (entity e) { harvest_quarter_already_in_progress_self [&CHK&Vous êtes déjà en train de dépecer $e.da$ $e$.] } // HASH_VALUE A0451ADA4C74B0C2 HARVEST_SUCCESS (int nb, item item, int quality) { (nb > 1) harvest_success_pl [&ITM&Vous obtenez $nb$ $item.p$ de qualité $quality$.] (nb = 1) harvest_success_1 [&ITM&Vous obtenez 1 $item$ de qualité $quality$.] } // HASH_VALUE 602170E63AE66603 HARVEST_SUCCESS_OTHER (player p, int nb, item item, int quality) { (nb > 1) harvest_success_other_pl [&ITMO&$p$ obtient $nb$ $item.p$ de qualité $quality$.] (nb = 1) harvest_success_other_1 [&ITMO&$p$ obtient 1 $item$ de qualité $quality$.] } // HASH_VALUE 56EC3B434025AFC2 INTERLOCUTOR_TOO_ENCUMBERED_FOR_EXCHANGE (player p) { [&CHK&$p$ est trop encombré(e) pour faire cet échange.] } // HASH_VALUE A8432116597BB0FD INVALID_EXCHANGE_IN_RING () { [&CHK&ECHANGE REFUSE : Certains de ces items ne peuvent être échangé entre serveurs.] } // HASH_VALUE 69034B07AE13EF9F INVALID_FORAGE_TOOL () { invalid_forage_tool [&CHK&Vous n'avez pas d'outil d'extraction dans la main.] } // HASH_VALUE 13477814241634CD INVALID_TARGET () { [&CHK&Cible Erronée.] } // HASH_VALUE 16C2EDAC8CE40FF2 INVALID_TEAM_TARGET () { [&CHK&Votre cible ne peut pas être invitée à rejoindre une équipe.] } // HASH_VALUE 947D8085472FD062 INVENTORY_BUY_ITEM (item item, int qty, int cost, int fp) { (qty=1 & fp=0) inventory_buy_item_1 [&ITM&Vous avez acheté $item.ia$ $item$ pour $cost$ dappers.] (qty>1 & fp=0) inventory_buy_item_p [&ITM&Vous avez acheté $qty$ $item.p$ pour $cost$ dappers.] (qty=1 & fp>0 & cost>0) inventory_buy_item_1fc [&ITM&Vous avez acheté $item.ia$ $item$ pour $cost$ dappers et $fp$ points de faction.] (qty>1 & fp>0 & cost>0) inventory_buy_item_pfc [&ITM&Vous avez acheté $qty$ $item.p$ pour $cost$ dappers et $fp$ points de faction.] (qty=1 & fp>0 & cost=0) inventory_buy_item_1f [&ITM&Vous avez acheté $item.ia$ $item$ pour $fp$ points de faction.] (qty>1 & fp>0 & cost=0) inventory_buy_item_pf [&ITM&Vous avez acheté $qty$ $item.p$ pour $fp$ points de faction.] } // HASH_VALUE AB16739C8E77D070 INVENTORY_BUY_ITEM_FP (item item, int qty, int fp) { (qty=1) [&ITM&Vous venez d'acheter $item.ia$ $item$ pour $fp$ points de faction.] (qty>1) [&ITM&Vous venez d'acheter $qty$ $item.p$ pour $fp$ points de faction.] } // HASH_VALUE FF51CA5A61710379 INVENTORY_BUY_ITEM_RRP (item item, int qty, int rrpLevel, int rrps) { (qty=1) [&ITM&Vous venez d'acheter $item.ia$ $item$ pour $rrps$ points de récompense Ring de niveau $rrpLevel$.] (qty>1) [&ITM&Vous venez d'acheter $qty$ $item.p$ pour $rrps$ points de récompense Ring de niveau $rrpLevel$.] } // HASH_VALUE 3BB0C78E27A1AE96 INVENTORY_BUY_ITEM_dinS (item item, int qty, int cost) { (qty=1) [&ITM&You have just bought $item.ia$ $item$ for $cost$ seeds.] (qty>1) [&ITM&You have just bought $qty$ $item.p$ for $cost$ seeds.] } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // sentences related to Inventory/items management //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE F80AFD68F52F609C INVENTORY_DESTROY_ITEM (item item, int qty) { (qty=1) inventory_destroy_item_1 [&ITM&Vous avez détruit $item.ia$ $item$.] (qty>1) inventory_destroy_item_p [&ITM&Vous avez détruit $qty$ $item.p$.] } // HASH_VALUE 00C636A2FC54BC91 INVENTORY_DROP_ITEM (item item, int qty) { (qty=1) inventory_drop_item_1 [&ITM&Vous avez jeté au sol $item.ia$ $item$.] (qty>1) inventory_drop_item_p [&ITM&Vous avez jeté au sol $qty$ $item.p$.] } // HASH_VALUE 0CA4AE2F7EAC3961 INVENTORY_EQUIP (item item, int qty) { (qty=1) inventory_equip_item_1 [&SYS&Vous prenez votre $item$.] (qty>1) inventory_equip_item_p [&SYS&Vous prenez vos $item.p$.] } // HASH_VALUE BB9907F524EA1E8E INVENTORY_UNEQUIP (item item, int qty) { (qty=1) inventory_unequip_item_1 [&SYS&Vous rangez votre $item$.] (qty>1) inventory_unequip_item_p [&SYS&Vous rangez vos $item.p$.] } // HASH_VALUE 1535738A695B8BF0 ISE_CRAFT_ADD_LIMIT (int param) { [&ISE2&Déclenchement de l'effet limites étendues, les limites de l'item que vous avez créé sont étendues de $param$%.] } // HASH_VALUE 6E2D927068A24C47 ISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS (score s, int param) { [&ISE2&Déclenchement de l'effet bonus de stat, l'item que vous avez créé a un bonus de $s$ de $param$.] } // HASH_VALUE 937A95A77E46E9B6 ISE_FORAGE_ADD_RM (int param) { [&ISE&Déclenchement de l'effet bonus de récolte, vous avez récolté $param$% de ressources supplémentaires sur cette action.] } // HASH_VALUE 1320BAF4749C1F27 ISE_FORAGE_NO_RISK () { [&ISE&Déclenchement de l'effet source sans risque, une des sources que vous avez trouvées ne peux pas exploser.] } // HASH_VALUE 76401D73C249D235 ISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION () { [&ISE&Déclenchement de l'effet intervention divine, les crédits de votre sort ne sont pas consommés.] } // HASH_VALUE 4D3A548A847BC2B4 ISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN () { [&ISE&Déclenchement de l'effet Incantation Rapide, votre prochain sort sera incanté en un temps minimum.] } // HASH_VALUE 66CDFB40CAFE54A7 ITEM_CANT_BE_SOLD ( item item, int qty, int qual ) { (qty=1) item_can_be_solded_1 [&SYS&Votre $item$ de qualité $qual$ ne peut pas être vendu(e).] (qty>1) item_can_be_solded_2 [&SYS&Vos $qty$ $item.p$ de qualité $qual$ ne peuvent pas être vendu(e)s.] } // HASH_VALUE 3CC1E4D9C1202FD6 ITEM_IN_RIGHT_HAND_HAVE_NOT_EBOUGHT_SAP () { item_in_right_hand_have_not_ebought_sap [&CHK&L'objet dans votre main droite n'a pas assez de sève.] } // HASH_VALUE 6F076F1697A19B3A ITEM_IS_NOT_CRYSTALLIZED_ACTION (item i) { item_is_not_crystallized_action [&CHK&l'objet $i$ n'est pas un cristal d'action.] } // HASH_VALUE 7541F61AE59BEAD6 ITEM_IS_NOT_CRYSTALLIZED_SAPLOAD_RECHARGE (item i) { item_is_not_crystallized_sapload_recharge [&CHK&L'objet $i$ n'est pas un cristal de recharge.] } // HASH_VALUE E20FA2D879D81763 ITEM_IS_NOW_ENCHANTED (item i) { item_is_now_enchanted [&SPLM&Vous avez enchanté l'objet $i$.] } // HASH_VALUE C4844F2DA6A049DC ITEM_IS_RECHARGED (item it, int current, int max ) { item_is_recharged [&ITM&L'objet $it$ est maintenant rechargé. La charge en sève est de $current$ sur $max$.] } // HASH_VALUE D38EF81A22342BDD ITEM_NOT_AVAILABLE () { item_not_available [&CHK&L'objet que vous souhaitez acheter n'est plus disponible.] } /* OLD VALUE : [ ITEM_PUT_IN_RESELLER ( item item, int qty, int basePrice, int sellPrice ) { (qty=1) [&ITM&You placed $item.ia$ $item$ with a merchant, the merchant gives you $basePrice$ dappers now, and you will receive $sellPrice$ dapper(s) if a player buys the item.] (qty>1) [&ITM&You placed $qty$ $item.p$ with a merchant, the merchant gives to you $basePrice$ dappers now, and you will receive $sellPrice$ dapper(s) if a player buys the item.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ ITEM_PUT_IN_RESELLER ( item item, int qty, int basePrice, int sellPrice ) { (qty=1) [&ITM&Vous avez déposé $item.ia$ $item$ au marchand, il vous remet $basePrice$ dappers maintenant, et vous recevrez $sellPrice$ dapper(s) si un joueur achète l'objet.] (qty>1) [&ITM&Vous avez déposé $qty$ $item.p$ au marchand, il vous remet $basePrice$ dappers maintenant, et vous recevrez $sellPrice$ dapper(s) si un joueur achète l'objet.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 8FD3AA8213B5971A ITEM_PUT_IN_RESELLER ( item item, int qty, int basePrice, int sellPrice ) { (qty=1) [&ITM&Vous avez déposé $item.ia$ $item$ au marchand, il vous remet $basePrice$ dins maintenant, et vous recevrez $sellPrice$ din(s) si un joueur achète l'objet.] (qty>1) [&ITM&Vous avez déposé $qty$ $item.p$ au marchand, il vous remet $basePrice$ dins maintenant, et vous recevrez $sellPrice$ din(s) si un joueur achète l'objet.] } // attention à l'article defini $service.da$ = le supprimer si nécessaire - Si la grammaire n'utilise pas cet article // HASH_VALUE 3704D49E86CD0795 ITEM_SERVICE_CONSUMED (item service) { [&ITM&$service.da$ $service$ a été consommé.] } // HASH_VALUE 17EBE29E39ADA321 ITEM_SERVICE_NOT_AVAILABLE (item service) { [&CHK&Achat refusé, $service.da$ $service$ n'est plus disponible.] } // HASH_VALUE 1A6AD9B7EDC20493 ITEM_SHOP_LIMIT_REACHED ( int qty ) { [&CHK&Vous ne pouvez pas déposer d'autres objets au marchand, vous avez atteint le nombre maximum de $qty$ objets à vendre en une fois.] } /* OLD VALUE : [ ITEM_SOLD (item item, int qty, entity buyer, int money, int moneyNow, int moneyPrevious ) { (qty=1) item_sold_1 [&ITM&Vous vendez $item.ia$ $item$ pour $moneyNow$ dapper(s).] (qty>1) item_sold_2 [&ITM&Vous vendez $qty$ $item.p$ pour $moneyNow$ dapper(s).] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ ITEM_SOLD (item item, int qty, entity buyer, int money, int moneyNow, int moneyPrevious ) { (qty=1) item_sold_1 [&ITM&Vous vendez $item.ia$ $item$ pour $moneyNow$ din(s).] (qty>1) item_sold_2 [&ITM&Vous vendez $qty$ $item.p$ pour $moneyNow$ din(s).] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE A08C50739A1B12D3 ITEM_SOLD (item item, int qty, entity buyer, int money, int moneyNow, int moneyPrevious ) { (qty=1) item_sold_1 [&ITM&Vous vendez $item.ia$ $item$ pour $moneyNow$ din(s).] (qty>1) item_sold_2 [&ITM&Vous vendez $qty$ $item.p$ pour $moneyNow$ din(s).] } /* OLD VALUE : [ ITEM_SOLDED_TO_NPC ( item item, int qty, int price ) { (qty=1) [&ITM&You sold $item$ to NPC for $price$ dappers.] (qty>1) [&ITM&You sold $qty$ $item.p$ to NPC for $price$ dappers.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ ITEM_SOLDED_TO_NPC ( item item, int qty, int price ) { (qty=1) [&ITM&Vous vendez $item.ia$ $item$ au PNJ pour $price$ dappers.] (qty>1) [&ITM&Vous vendez $qty$ $item.p$ au PNJ pour $price$ dappers.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE ED7980D4CAC67570 ITEM_SOLDED_TO_NPC ( item item, int qty, int price ) { (qty=1) [&ITM&You sold $item$ to NPC for $price$ dins.] (qty>1) [&ITM&You sold $qty$ $item.p$ to NPC for $price$ dins.] } /* OLD VALUE : [ ITEM_SOLD_TO_MARKET (item item, int qty ) { (qty=1) item_sold_market_1 [&ITM&Your $item$ has been sold, the merchant has already given you the corresponding dappers.] (qty>1) item_sold_market_2 [&ITM&Your $qty$ $item.p$ have been sold, the merchant has already given you the corresponding dappers.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ ITEM_SOLD_TO_MARKET (item item, int qty ) { (qty=1) item_sold_market_1 [&ITM&Votre $item$ a été vendu(e), le marchand vous a déjà remis les dappers correspondantes.] (qty>1) item_sold_market_2 [&ITM&Vos $qty$ $item.p$ ont été vendu(e)s, le marchand vous a déjà remis les dappers correspondantes.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 3503FC8DCC806D8D ITEM_SOLD_TO_MARKET (item item, int qty ) { (qty=1) item_sold_market_1 [&ITM&Votre $item$ a été vendu(e), le marchand vous a déjà remis les dins correspondantes.] (qty>1) item_sold_market_2 [&ITM&Vos $qty$ $item.p$ ont été vendu(e)s, le marchand vous a déjà remis les dins correspondants.] } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // item decay messages //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE 2C098F252E8D7870 ITEM_UNSPOILED (item item) { [&ITMF&Votre $item$ est intact.] } // HASH_VALUE 035A7279A495FDB8 ITEM_WORNED (item item) { [&ITMF&Votre $item$ est complètement usé et vous ne pouvez plus progresser en l'utilisant. Vous devriez en trouver un nouveau au plus vite.] } // HASH_VALUE ED0AEDB27C730CA4 ITEM_WORNED_DESTROYED (item item) { (item.gender = male) [&ITMF&Votre $item$ était tellement usé qu'il a été détruit.] [&ITMF&Votre $item$ était tellement usée qu'elle a été détruite.] } // HASH_VALUE F77F348A8B709DDF ITEM_WORN_STATE_1 (item item) { [&ITMF&Votre $item$ est un peu usé.] } // HASH_VALUE C630F8AA9E82F8E6 ITEM_WORN_STATE_2 (item item) { [&ITMF&Votre $item$ est modérément usé.] } // HASH_VALUE D63D14AAFC5F6945 ITEM_WORN_STATE_3 (item item) { [&ITMF&Votre $item$ est très usé. Vous devriez penser à le remplacer.] } // HASH_VALUE B8412A2781AB563C ITEM_WORN_STATE_4 (item item) { [&ITMF&Votre $item$ est presque complètement usé. Vous devriez le remplacer au plus vite.] } /* OLD VALUE : [ KAMI_ANGER_DEFENDER_HIT (int damage) { kami_anger_defender_hit [&DMG&A Kami punishes you for $damage$ points of damage.] } ] */ // Parameter list changed. // HASH_VALUE 192B79D91038E3DD KAMI_ANGER_DEFENDER_HIT (int damage, int reduction) { kami_anger_defender_hit [&DMG&La punition d'un Kami vous inflige $damage$ points de dégâts.] } // HASH_VALUE D7319B2D94A30283 KAMI_ANGER_SPECTATOR_HIT (entity defender, int damage) { kami_anger_spectator_hit [&SYS&La punition d'un Kami inflige $damage$ points de dégâts $defender.pr$ $defender$.] } // HASH_VALUE D72449B24A507454 KILLED_BY_GOO () { [&CHKCB&Vous avez été tué par la GOO !] } // HASH_VALUE 08D1BA05D0A39E37 LIFT_BOT_CRAFT (bot_name b) { lift_bot_craft [$b$$$fct_guild_rm_craft$$] } // HASH_VALUE 8701BA05D0C3BE34 LIFT_BOT_FIGHT (bot_name b) { lift_bot_fight [$b$$$fct_guild_rm_fight$$] } // HASH_VALUE 4771BA058BC2C22C LIFT_BOT_MAGIC (bot_name b) { lift_bot_magic [$b$$$fct_guild_rm_magic$$] } // HASH_VALUE 9E8ADCCC6AB3A760 LIFT_EXIT () { lift_exit [Sortie $$exit$$] } // HASH_VALUE 7030A3151A34FB57 LITERAL ( literal lit ) { [$lit$] } // HASH_VALUE 995F88DA5206A916 LOOT_SUCCESS (int nb, item item, int quality) { (nb > 1) loot_success_pl [&ITM&Vous obtenez $nb$ $item.p$ de qualité $quality$.] (nb = 1) loot_success_1 [&ITM&Vous obtenez $item.ia$ $item$ de qualité $quality$.] } // HASH_VALUE D03F023CF31DC7BC LOOT_SUCCESS_OTHER (player p, int nb, item item, int quality) { (nb > 1) loot_success_other_pl [&ITMO&$p$ obtient $nb$ $item.p$ de qualité $quality$.] (nb = 1) loot_success_other_1 [&ITMO&$p$ obtient $item$ de qualité $quality$.] } // HASH_VALUE 15334A199940D454 MAGIC_BAD_TARGET () { magic_bad_target [&CHKCB&Cible manquante ou erronée.] } // HASH_VALUE 1C921D6B617C47DD MAGIC_BEGIN_CAST_BAD_ACTOR (entity e) { magic_begin_bad_actor [&SPLM&Vous jetez un sort offensif sur $e.ia$ $e$.] } // HASH_VALUE B8926218E80365E0 MAGIC_BEGIN_CAST_BAD_SPECTATOR (entity actor, entity target) { magic_begin_cast_bad_spectator [&SYS&$actor.ia$ $actor$ jette un sort offensif sur $target.ia$ $target$.] } // HASH_VALUE 8D182EE613733B2C MAGIC_BEGIN_CAST_BAD_TARGET (entity e) { magic_begin_cast_bad_target [&SPL&$e.ia$ $e$ vous jette un sort offensif.] } //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // sentences related to magic ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE 526865AF085DB98D MAGIC_BEGIN_CAST_GOOD_ACTOR (entity e) { magic_begin_good_actor [&SPLM&Vous jetez un sort bénéfique sur $e.ia$ $e$.] } // HASH_VALUE 84A1E2172FD41694 MAGIC_BEGIN_CAST_GOOD_SPECTATOR (entity actor, entity target) { magic_begin_cast_good_spectator [&SYS&$actor.ia$ $actor$ jette un sort bénéfique sur $target.ia$ $target$.] } // HASH_VALUE ACC2B9BB6C927D3B MAGIC_BEGIN_CAST_GOOD_TARGET (entity e) { magic_begin_cast_good_target [&SPL&$e.ia$ $e$ vous jette un sort bénéfique.] } // HASH_VALUE 83B4DF3828630D85 MAGIC_BEGIN_CAST_NEUTRAL_ACTOR (entity e) { magic_begin_neutral_actor [&SPLM&Vous jetez un sort neutre sur $e.ia$ $e$.] } // HASH_VALUE BBF620764114D9DA MAGIC_BEGIN_CAST_NEUTRAL_SPECTATOR (entity actor, entity target) { magic_begin_cast_neutral_spectator [&SYS&$actor.ia$ $actor$ jette un sort neutre sur $target.ia$ $target$.] } // HASH_VALUE 81BF1DC775BA6958 MAGIC_BEGIN_CAST_NEUTRAL_TARGET (entity e) { magic_begin_cast_neutral_target [&SPL&$e.ia$ $e$ vous jette un sort neutre.] } // HASH_VALUE B135E27DE5D0C4F4 MAGIC_BEGIN_SELFCAST_BAD_ACTOR () { magic_begin_selfcast_bad_actor [&SPL&Vous vous jetez un sort offensif.] } // HASH_VALUE 2BEE6B2A13459E2A MAGIC_BEGIN_SELFCAST_BAD_SPECTATOR_CREATURE (creature actor) { magic_begin_bad_spectator_c [&SYS&$actor.ia$ $actor$ se jette un sort offensif.] } // HASH_VALUE DD4E7C642D4F2CCD MAGIC_BEGIN_SELFCAST_BAD_SPECTATOR_NPC (bot actor) { (actor.gender = male) magic_begin_bad_spectator_nm [&SYS&$actor.ia$ $actor$ se jette un sort offensif.] (actor.gender = female) magic_begin_bad_spectator_nf [&SYS&$actor.ia$ $actor$ se jette un sort offensif.] } // HASH_VALUE A1AFEC6F51C3C84D MAGIC_BEGIN_SELFCAST_BAD_SPECTATOR_PLAYER (player actor) { (actor.gender = male) magic_begin_bad_spectator_pm [&SYS&$actor$ se jette un sort offensif.] (actor.gender = female) magic_begin_bad_spectator_pf [&SYS&$actor$ se jette un sort offensif.] } // HASH_VALUE E33C81BE0644B5CB MAGIC_BEGIN_SELFCAST_GOOD_ACTOR () { magic_begin_selfcast_good_actor [&SPL&Vous vous jetez un sort bénéfique.] } // HASH_VALUE BC38AA8216B2C408 MAGIC_BEGIN_SELFCAST_GOOD_SPECTATOR_CREATURE (creature actor) { magic_begin_good_spectator_c [&SYS&$actor.ia$ $actor$ se jette un sort bénéfique.] } // HASH_VALUE DA85939418EB35FF MAGIC_BEGIN_SELFCAST_GOOD_SPECTATOR_NPC (bot actor) { (actor.gender = male) magic_begin_good_spectator_nm [&SYS&$actor.ia$ $actor$ se jette un sort bénéfique.] (actor.gender = female) magic_begin_good_spectator_nf [&SYS&$actor.ia$ $actor$ se jette un sort bénéfique.] } // HASH_VALUE C6AF90F398892934 MAGIC_BEGIN_SELFCAST_GOOD_SPECTATOR_PLAYER (player actor) { (actor.gender = male) magic_begin_good_spectator_pm [&SYS&$actor$ se jette un sort bénéfique.] (actor.gender = female) magic_begin_good_spectator_pf [&SYS&$actor$ se jette un sort bénéfique.] } // HASH_VALUE 5D35683E31734DB9 MAGIC_BEGIN_SELFCAST_NEUTRAL_ACTOR () { magic_begin_selfcast_neutral_actor [&SPL&Vous vous jetez un sort neutre.] } // HASH_VALUE EE1F8CDAA1D4BB32 MAGIC_BEGIN_SELFCAST_NEUTRAL_SPECTATOR_CREATURE (creature actor) { magic_begin_neutral_spectator_c [&SYS&$actor.ia$ $actor$ se jette un sort neutre.] } // HASH_VALUE 3B17A1375EC9ED97 MAGIC_BEGIN_SELFCAST_NEUTRAL_SPECTATOR_NPC (bot actor) { (actor.gender = male) magic_begin_neutral_spectator_nm [&SYS&$actor.ia$ $actor$ se jette un sort neutre.] (actor.gender = female) magic_begin_neutral_spectator_nf [&SYS&$actor.ia$ $actor$ se jette un sort neutre.] } // HASH_VALUE 1C77648F02C311FC MAGIC_BEGIN_SELFCAST_NEUTRAL_SPECTATOR_PLAYER (player actor) { (actor.gender = male) magic_begin_neutral_spectator_pm [&SYS&$actor$ se jette un sort neutre.] (actor.gender = female) magic_begin_neutral_spectator_pf [&SYS&$actor$ se jette un sort neutre.] } // HASH_VALUE 10FAD949C7B1B67F MAGIC_CANNOT_CAST_ON_ENEMY () { magic_cannot_cast_on_enemy [&CHKCB&Ce sort ne peut pas être jeté sur un ennemi.] } // HASH_VALUE 80F0487A8E6C6E18 MAGIC_CANNOT_CAST_ON_PVP () { [&CHKCB&Vous ne pouvez pas jeter ce sort sur un adversaire.] } // HASH_VALUE FC541A5EB120C577 MAGIC_CANNOT_CAST_YET () { magic_cannot_cast_yet [&CHKCB&Vous ne pouvez pas encore jeter de sort.] } // HASH_VALUE B353104A75E88B53 MAGIC_CANNOT_SELFCAST () { magic_cannot_selfcast [&CHKCB&Vous ne pouvez pas jeter ce sort sur vous.] } // HASH_VALUE E865930E87FB9837 MAGIC_CAN_ONLY_CAST_ON_ENEMY () { magic_can_only_cast_on_enemy [&CHKCB&Ce sort ne peut être jeté que sur un ennemi.] } // HASH_VALUE 2BDA50F7BE47D59B MAGIC_CAN_ONLY_CAST_ON_PLAYERS () { magic_can_only_cast_on_players [&CHKCB&Ce sort n'est utilisable que sur les autres joueurs.] } // HASH_VALUE B4C0BF28BDB25910 MAGIC_DAMAGE_HP_CASTER (entity e, int n, int m) { magic_damage_hp_caster [&DGM&Votre sort inflige $n$($m$) points de dommages magiques à $e.da$ $e$.] } // HASH_VALUE C6A4788B96B21796 MAGIC_DAMAGE_HP_SPECTATORS (entity caster, entity target, int n) { magic_damage_hp_spectators [&SYS&$caster.da$ $caster$ lance un sort sur $target.da$ $target$, lui infligeant des dégâts à hauteur de $n$ points de vie.] } // HASH_VALUE 1128A12E4205F74F MAGIC_DAMAGE_HP_TARGET (entity e, int n, int m) { magic_damage_hp_target [&DMG&$e.da$ $e$ a lancé un sort qui vous inflige $n$($m$) points de dommages magiques.] } // HASH_VALUE 9A93A96635C558D7 MAGIC_DAMAGE_SAP_CASTER (entity e, int n, int m) { magic_damage_sap_caster [&SPLM&Votre sort fait perdre $n$($m$) points de sève à $e.da$ $e$.] } // HASH_VALUE 68143A03720AFCE9 MAGIC_DAMAGE_SAP_SPECTATORS (entity caster, entity target, int n) { magic_damage_sap_spectators [&SYS&$caster.da$ $caster$ lance un sort sur $target.da$ $target$, lui infligeant des dégâts à hauteur de $n$ points de sève.] } // HASH_VALUE 3AE23CD2503F7CA7 MAGIC_DAMAGE_SAP_TARGET (entity e, int n, int m) { magic_damage_sap_target [&SPL&$e.da$ $e$ a lancé un sort qui vous fait perdre $n$($m$) points de sève.] } // HASH_VALUE 3E2527CCF1C953D6 MAGIC_DAMAGE_STA_CASTER (entity e, int n, int m) { magic_damage_sta_caster [&SPLM&Votre sort fait perdre $n$($m$) points d'Endurance à $e.da$ $e$.] } // HASH_VALUE DC551A1E5E6E1D20 MAGIC_DAMAGE_STA_SPECTATORS (entity caster, entity target, int n) { magic_damage_sta_spectators [&SYS&$caster.da$ $caster$ lance un sort sur $target.da$ $target$, lui infligeant des dégâts à hauteur de $n$ points d'Endurance.] } // HASH_VALUE 46D33091D865F168 MAGIC_DAMAGE_STA_TARGET (entity e, int n, int m) { magic_damage_sta_target [&SPL&$e.da$ $e$ a lancé un sort qui vous fait perdre $n$($m$) points d'Endurance.] } // HASH_VALUE 5F818A8BDFAA9B2C MAGIC_DESTROY_LINK_CASTER (entity e) { magic_destroy_link_caster [&SPLM&Le lien créé avec $e.da$ $e$ a été rompu.] } // HASH_VALUE 5390DCD284F2E4A5 MAGIC_DESTROY_LINK_TARGET (entity e) { magic_destroy_link_target [&SPL&le lien créé entre $e.da$ $e$ et vous a été rompu.] } // HASH_VALUE 6CB1A8CCAD4AFFAF MAGIC_END_CAST_FAILED_ACTOR () { magic_end_cast_failed_actor [&MISM&Votre incantation a échoué.] } // HASH_VALUE 2859C1C34E8F976B MAGIC_END_CAST_FAILED_SPECTATORS (entity e) { magic_end_cast_failed_spectators [&SYS&L'incantation $e.cc$ $e$ a échoué.] } // HASH_VALUE 4BF3275250EC6C75 MAGIC_END_CAST_FAILED_TARGET (entity e) { magic_end_cast_failed_target [&MIS&L'incantation $e.cc$ $e$ a échoué.] } // HASH_VALUE 462CEEA91303560A MAGIC_END_CAST_FUMBLE_ACTOR () { magic_end_cast_fumble_actor [&MISM&Vous avez fait une bourde.] } // HASH_VALUE 2A29A9DB538F4FA2 MAGIC_END_CAST_FUMBLE_SPECTATORS (entity e) { magic_end_cast_fumble_spectators [&SYS&$e.da$ $e$ a fait preuve de maladresse lors de son incantation.] } // HASH_VALUE 1253EF9C905C447A MAGIC_END_CAST_FUMBLE_TARGET (entity e) { magic_end_cast_fumble_target [&MIS&$e.da$ $e$ a fait preuve de maladresse lors de son incantation.] } // HASH_VALUE BE2092ADD39A4F30 MAGIC_END_CAST_SUCCESS_ACTOR () { magic_end_cast_success_actor [&SPLM&Votre sort est un succès.] } // HASH_VALUE A1FC1750D32694B2 MAGIC_END_CAST_SUCCESS_SPECTATORS (entity caster, entity target) { magic_end_cast_success_spectators [&SYS&$caster.da$ $caster$ a réussi à jeter un sort sur $target.da$ $target$.] } // HASH_VALUE C922A88973AEDD49 MAGIC_END_CAST_SUCCESS_TARGET (entity e) { magic_end_cast_success_target [&SPL&$e.da$ $e$ a réussi à vous jeter un sort.] } // HASH_VALUE FE28B48A9D1A092D MAGIC_END_SELFCAST_SUCCESS_SPECTATORS_CREATURE (creature c) { magic_end_selfcast_success_spectators_c [&SYS&$c.da$ $c$ a réussi à se jeter un sort.] } // HASH_VALUE 0278D1B1C40BE971 MAGIC_END_SELFCAST_SUCCESS_SPECTATORS_NPC (bot caster) { (caster.gender = male) magic_end_selfcast_success_spectators_bm [&SYS&$caster.da$ $caster$ a réussi à se jeter un sort.] (caster.gender = female) magic_end_selfcast_success_spectators_bf [&SYS&$caster.da$ $caster$ a réussi à se jeter un sort.] } // HASH_VALUE 0F448B233230B762 MAGIC_END_SELFCAST_SUCCESS_SPECTATORS_PLAYER (player caster) { (caster.gender = male) magic_end_selfcast_success_spectators_pm [&SYS&$caster$ a réussi à se jeter un sort.] (caster.gender = female) magic_end_selfcast_success_spectators_pf [&SYS&$caster$ a réussi à se jeter un sort.] } // HASH_VALUE F48D21E9C32E0BC1 MAGIC_HEAL_FOCUS_CASTER (entity e, int i) { magic_heal_focus_caster [&SPLM&Vous régénérez $i$ points de concentration à $e.da$ $e$.] } // HASH_VALUE A2459A37645E3362 MAGIC_HEAL_FOCUS_SPECTATORS (entity caster, entity target, int i) { magic_heal_focus_spectators [&SYS&$caster.da$ $caster$ régénère $i$ points de concentration à $target.da$ $target$.] } // HASH_VALUE EF2A8D05B9EE0286 MAGIC_HEAL_FOCUS_TARGET (entity e, int i) { magic_heal_focus_target [&SPL&$e.da$ $e$ vous régénère $i$ points de concentration.] } // HASH_VALUE 45C80D68F2E0B3D1 MAGIC_HEAL_FULL_SCORE_ACTOR (entity e, score s) { magic_heal_full_score_actor [&SYS&$e.da$ $e$ est maintenant au maximum $s$ et n'a plus besoin de sorts de guérison $s$.] } // HASH_VALUE E9D66E5F10744C47 MAGIC_HEAL_FULL_SCORE_TARGET (score s) { (s.score_ID = hit_points) magic_heal_full_score_target_hp [&SYS&Vous êtes maintenant en pleine forme et n'avez plus besoin de soin.] magic_heal_full_score_target [&SYS&Vous êtes au maximum $s$.] } // HASH_VALUE D97BCF12FFC05787 MAGIC_HEAL_HP_CASTER (entity e, int i) { magic_heal_hp_caster [&SPLM&Vous soignez $e.da$ $e$ avec $i$ points de vie.] } // HASH_VALUE 0D06D71C6F6F00DC MAGIC_HEAL_HP_SPECTATORS (entity caster, entity target, int i) { magic_heal_hp_spectators [&SYS&$caster.da$ $caster$ soigne $target.da$ $target$ avec $i$ points de vie.] } // HASH_VALUE AAE764FC791C7EFF MAGIC_HEAL_HP_TARGET (entity e, int i) { magic_heal_hp_target [&SPL&$e.da$ $e$ vous soigne avec $i$ points de vie.] } // HASH_VALUE A42D6FFFD935FE65 MAGIC_HEAL_SAP_CASTER (entity e, int i) { magic_heal_sap_caster [&SPLM&Vous régénérez $e.da$ $e$ de $i$ points de sève.] } // HASH_VALUE 23B04AB86B20EF6C MAGIC_HEAL_SAP_SPECTATORS (entity caster, entity target, int i) { magic_heal_sap_spectators [&SYS&$caster.da$ $caster$ régénère $target.da$ $target$ $i$ points de sève.] } // HASH_VALUE 147A2FC9A0F66D61 MAGIC_HEAL_SAP_TARGET (entity e, int i) { magic_heal_sap_target [&SPL&$e.da$ $e$ vous régénère $i$ points de sève.] } // HASH_VALUE C2E13B1FAF2E8C04 MAGIC_HEAL_STA_CASTER (entity e, int i) { magic_heal_stamina_caster [&SPLM&Vous régénérez $e.da$ $e$ de $i$ points d'Endurance.] } // HASH_VALUE 117386A59D82B8D9 MAGIC_HEAL_STA_SPECTATORS (entity caster, entity target, int i) { magic_heal_sta_spectators [&SYS&$caster.da$ $caster$ régénère $target.da$ $target$ de $i$ points d'Endurance.] } // HASH_VALUE 89A2AA1B1F7B4CCE MAGIC_HEAL_STA_TARGET (entity e, int i) { magic_heal_stamina_target [&SPL&$e.da$ $e$ vous régénère $i$ points d'Endurance.] } // HASH_VALUE 8FE7756D159FC2C0 MAGIC_LACK_HP () { magic_lack_hp [&CHKCB&Vous n'avez pas assez de points de vie pour jeter ce sort.] } // HASH_VALUE 2A85ACC8C5ACD945 MAGIC_LACK_SAP () { magic_lack_sap [&CHKCB&Vous n'avez pas assez de points de sève pour jeter ce sort.] } /* OLD VALUE : [ MAGIC_MAGICIAN_STAFF_LOW_REQ () { magic_magician_staff_low_req [&CHK&Your magic amplifier quality is too low to handle the power of your spell, you won't benefit from your amplifier bonuses.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 3B984298B9F17EDE MAGIC_MAGICIAN_STAFF_LOW_REQ () { magic_magician_staff_low_req [&CHK&Votre amplificateur magique est doté d'un niveau de qualité trop faible pour canaliser la puissance de votre sort, vous ne pourrez pas bénéficier des bonus de votre amplificateur.] } // HASH_VALUE 1D393D9AC9437EF5 MAGIC_NEED_TARGET () { magic_need_target [&CHKCB&Ce sort implique une cible.] } // HASH_VALUE 611C60369732D8CD MAGIC_NEW_LINK_CASTER (entity e) { magic_new_link_caster [&SPLM&Vous avez créé un nouveau lien de magie avec $e.da$ $e$.] } // HASH_VALUE EFA9B091352ED961 MAGIC_NEW_LINK_TARGET (entity e) { magic_new_link_target [&SPL&$e.da$ $e$ a créé un nouveau lien de magie avec vous.] } // HASH_VALUE C7A861BD5BA12D0B MAGIC_RESIST_CASTER (entity e) { magic_resist_caster [&MISM&$e.da$ $e$ résiste aux effets de votre sort.] } // HASH_VALUE C33F8119D361BC20 MAGIC_RESIST_SPECTATORS (entity caster, entity target) { magic_resist_spectators [&SYS&$target.da$ $target$ résiste aux effets du sort jeté par $caster.da$ $caster$.] } // HASH_VALUE D983D59DBE91ED25 MAGIC_RESIST_TARGET (entity e) { magic_resist_target [&MIS&Vous résistez aux effets du sort jeté par $e.da$ $e$.] } // HASH_VALUE 773982806319A5B9 MAGIC_SELF_DAMAGE_HP (int n, int m) { magic_self_damage_hp [&DMG&Votre propre sort vous atteint et vous inflige $n$($m$) points de dommages magiques.] } // HASH_VALUE A91C5E554C9C7349 MAGIC_SELF_DAMAGE_HP_SPECTATORS_CREATURE (creature c, int n) { magic_self_damage_hp_spectators_c [&SYS&$c.da$ $c$ se lance un sort, s'infligeant des dégâts à hauteur de $n$ points de vie.] } // HASH_VALUE 7424D269D009B4E3 MAGIC_SELF_DAMAGE_HP_SPECTATORS_NPC (bot b, int n) { (b.gender = male) magic_self_damage_hp_spectators_bm [&SYS&$b.da$ $b$ se lance un sort, s'infligeant des dégâts à hauteur de $n$ points de vie.] (b.gender = female) magic_self_damage_hp_spectators_bf [&SYS&$b.da$ $b$ se lance un sort, s'infligeant des dégâts à hauteur de $n$ points de vie.] } // HASH_VALUE 7670BD3F5BCE54BA MAGIC_SELF_DAMAGE_HP_SPECTATORS_PLAYER (player p, int n) { (p.gender = male) magic_self_damage_hp_spectators_pm [&SYS&Le sort de $p$ lui inflige des dégâts à hauteur de $n$ points de vie.] (p.gender = female) magic_self_damage_hp_spectators_pf [&SYS&Le sort de $p$ lui inflige des dégâts à hauteur de $n$ points de vie.] } // HASH_VALUE EF6053FACA1B833E MAGIC_SELF_DAMAGE_SAP (int n, int m) { magic_self_damage_sap [&SPL&Votre propre sort vous atteint et vous fait perdre $n$($m$) points de sève.] } // HASH_VALUE 43D2A9A0ED992412 MAGIC_SELF_DAMAGE_SAP_SPECTATORS_CREATURE (creature c, int n) { magic_self_damage_sap_spectators_c [&SYS&$c.da$ $c$ se lance un sort, s'infligeant des dégâts à hauteur de $n$ points de sève.] } // HASH_VALUE 84199DC0A4E266D9 MAGIC_SELF_DAMAGE_SAP_SPECTATORS_NPC (bot b, int n) { (b.gender = male) magic_self_damage_sap_spectators_bm [&SYS&$b.da$ $b$ se lance un sort, s'infligeant des dégâts à hauteur de $n$ points de sève.] (b.gender = female) magic_self_damage_sap_spectators_bf [&SYS&$b.da$ $b$ se lance un sort, s'infligeant des dégâts à hauteur de $n$ points de sève.] } // HASH_VALUE F487975932750A44 MAGIC_SELF_DAMAGE_SAP_SPECTATORS_PLAYER (player p, int n) { (p.gender = male) magic_self_damage_sap_spectators_pm [&SYS&$p$ se lance un sort, s'infligeant des dégâts à hauteur de $n$ points de sève.] (p.gender = female) magic_self_damage_sap_spectators_pf [&SYS&$p$ se lance un sort, s'infligeant des dégâts à hauteur de $n$ points de sève.] } // HASH_VALUE 83E00EA25B317DD9 MAGIC_SELF_DAMAGE_STA (int n, int m) { magic_self_damage_sta [&SPL&Votre propre sort vous atteint et vous fait perdre $n$($m$) points d'Endurance.] } // HASH_VALUE D556866EB5EB54D8 MAGIC_SELF_DAMAGE_STA_SPECTATORS_CREATURE (creature c, int n) { magic_self_damage_sta_spectators_c [&SYS&$c.da$ $c$ se lance un sort, s'infligeant des dégâts à hauteur de $n$ points d'Endurance.] } // HASH_VALUE 92FE8D3F8CA9C02D MAGIC_SELF_DAMAGE_STA_SPECTATORS_NPC (bot b, int n) { (b.gender = male) magic_self_damage_sta_spectators_bm [&SYS&$b.da$ $b$ se lance un sort, s'infligeant des dégâts à hauteur de $n$ points d'Endurance.] (b.gender = female) magic_self_damage_sta_spectators_bf [&SYS&$b.da$ $b$ se lance un sort, s'infligeant des dégâts à hauteur de $n$ points d'Endurance.] } // HASH_VALUE 6CCC9963B11C8608 MAGIC_SELF_DAMAGE_STA_SPECTATORS_PLAYER (player p, int n) { (p.gender = male) magic_self_damage_sta_spectators_pm [&SYS&Le sort de $p$ l'atteint, lui infligeant des dégâts à hauteur de $n$ points d'Endurance.] (p.gender = female) magic_self_damage_sta_spectators_pf [&SYS&Le sort de $p$ l'atteint, lui infligeant des dégâts à hauteur de $n$ points d'Endurance.] } // HASH_VALUE 71030179EF6C9770 MAGIC_SELF_HEAL_FOCUS (int i) { magic_self_heal_focus [&SPLM&Vous vous régénérez $i$ points de concentration.] } // HASH_VALUE BBA110D58911328F MAGIC_SELF_HEAL_FOCUS_SPECTATORS_CREATURE (creature c, int i) { magic_self_heal_focus_spectators_c [&SYS&$c.da$ $c$ se régénère $i$ points de concentration.] } // HASH_VALUE E63753ACBCB1E424 MAGIC_SELF_HEAL_FOCUS_SPECTATORS_NPC (bot b, int i) { (b.gender = male) magic_self_heal_focus_spectators_bm [&SYS&$b.da$ $b$ se régénère $i$ points de concentration.] (b.gender = female) magic_self_heal_focus_spectators_bf [&SYS&$b.da$ $b$ se régénère $i$ points de concentration.] } // HASH_VALUE 746F7DFC8B79A637 MAGIC_SELF_HEAL_FOCUS_SPECTATORS_PLAYER (player p, int i) { (p.gender = male) magic_self_heal_focus_spectators_pm [&SYS&$p$ se régénère $i$ points de concentration.] (p.gender = female) magic_self_heal_focus_spectators_pf [&SYS&$p$ se régénère $i$ points de concentration.] } // HASH_VALUE 3A8BBBFA96140E07 MAGIC_SELF_HEAL_HP (int i) { magic_self_heal_hp [&SPLM&Vous vous soignez $i$ points de vie.] } // HASH_VALUE FA6250171B5E2C90 MAGIC_SELF_HEAL_HP_SPECTATORS_CREATURE (creature c, int i) { magic_self_heal_hp_spectators_c [&SYS&$c.da$ $c$ se soigne $i$ points de vie.] } // HASH_VALUE C5FF64EDFE03FF9C MAGIC_SELF_HEAL_HP_SPECTATORS_NPC (bot b, int i) { (b.gender = male) magic_self_heal_hp_spectators_bm [&SYS&$b.da$ $b$ se soigne $i$ points de vie.] (b.gender = female) magic_self_heal_hp_spectators_bf [&SYS&$b.da$ $b$ se soigne $i$ points de vie.] } // HASH_VALUE 36DAE5290AF6418B MAGIC_SELF_HEAL_HP_SPECTATORS_PLAYER (player p, int i) { (p.gender = male) magic_self_heal_hp_spectators_pm [&SYS&$p$ se soigne $i$ points de vie.] (p.gender = female) magic_self_heal_hp_spectators_pf [&SYS&$p$ se soigne $i$ points de vie.] } // HASH_VALUE 6B193A7A953C9A3A MAGIC_SELF_HEAL_SAP (int i) { magic_self_heal_sap [&SPLM&Vous vous régénérez $i$ points de sève.] } // HASH_VALUE 04831D7702695E64 MAGIC_SELF_HEAL_SAP_SPECTATORS_CREATURE (creature c, int i) { magic_self_heal_sap_spectators_c [&SYS&$c.da$ $c$ se régénère $i$ points de sève.] } // HASH_VALUE D05D0AA594745DC4 MAGIC_SELF_HEAL_SAP_SPECTATORS_NPC (bot b, int i) { (b.gender = male) magic_self_heal_sap_spectators_bm [&SYS&$b.da$ $b$ se régénère $i$ points de sève.] (b.gender = female) magic_self_heal_sap_spectators_bf [&SYS&$b.da$ $b$ se régénère $i$ points de sève.] } // HASH_VALUE C6E3462A41E89732 MAGIC_SELF_HEAL_SAP_SPECTATORS_PLAYER (player p, int i) { (p.gender = male) magic_self_heal_sap_spectators_pm [&SYS&$p$ se régénère $i$ points de sève.] (p.gender = female) magic_self_heal_sap_spectators_pf [&SYS&$p$ se régénère $i$ points de sève.] } // HASH_VALUE C6D3EB89D08932AC MAGIC_SELF_HEAL_STA (int i) { magic_self_heal_sta [&SPLM&Vous vous régénérez $i$ points d'Endurance.] } // HASH_VALUE C9DBD2320D594E16 MAGIC_SELF_HEAL_STA_SPECTATORS_CREATURE (creature c, int i) { magic_self_heal_sta_spectators_c [&SYS&$c.da$ $c$ se régénère $i$ points d'Endurance.] } // HASH_VALUE 7F57A24599B633FE MAGIC_SELF_HEAL_STA_SPECTATORS_NPC (bot b, int i) { (b.gender = male) magic_self_heal_sta_spectators_bm [&SYS&$b.da$ $b$ se régénère $i$ points d'Endurance.] (b.gender = female) magic_self_heal_sta_spectators_bf [&SYS&$b.da$ $b$ se régénère $i$ points d'Endurance.] } // HASH_VALUE B76EF464474967C6 MAGIC_SELF_HEAL_STA_SPECTATORS_PLAYER (player p, int i) { (p.gender = male) magic_self_heal_sta_spectators_pm [&SYS&$p$ se régénère $i$ points d'Endurance.] (p.gender = female) magic_self_heal_sta_spectators_pf [&SYS&$p$ se régénère $i$ points d'Endurance.] } // HASH_VALUE 61AD072EFFB21738 MAGIC_SPECIAL_DAMAGE_ACTOR (entity e, int i, damagetype d) { magic_special_damage_actor [&DGM&Votre sort atteint $e.da$ $e$, lui infligeant des dégâts à hauteur de $i$ point de $d$.] } // HASH_VALUE 90C0BDF578D3FB11 MAGIC_SPECIAL_DAMAGE_SELF (int i, damagetype d) { magic_special_damage_self [&DMG&Vous vous infligez $i$ $d$ dégâts.] } // HASH_VALUE 9D29F01833533890 MAGIC_SPECIAL_DAMAGE_SELF_SPECTATORS_CREATURE (creature c, int n, damagetype d) { magic_special_damage_self_spectators_c [&SYS&$c.da$ $c$ s'inflige $n$ $d$ dégâts.] } // HASH_VALUE A17F6CFD4E953438 MAGIC_SPECIAL_DAMAGE_SELF_SPECTATORS_NPC (bot b, int n, damagetype d) { (b.gender = male) magic_special_damage_self_spectators_bm [&SYS&$b.da$ $b$ s'inflige $n$ $d$ dégâts.] (b.gender = female) magic_special_damage_self_spectators_bf [&SYS&$b.da$ $b$ s'inflige $n$ $d$ dégâts.] } // HASH_VALUE 930FD3A8C93D301D MAGIC_SPECIAL_DAMAGE_SELF_SPECTATORS_PLAYER (player p, int n, damagetype d) { (p.gender = male) magic_special_damage_self_spectators_pm [&SYS&$p$ s'inflige $n$ $d$ dégâts.] (p.gender = female) magic_special_damage_self_spectators_pf [&SYS&$p$ s'inflige $n$ $d$ dégâts.] } // HASH_VALUE 88762FC0CB79D5B9 MAGIC_SPECIAL_DAMAGE_SPECTATORS (entity caster, entity target, int i, damagetype d) { magic_special_damage_spectators [&SYS&$caster.da$ $caster$ lance un sort sur $target.da$ $target$, lui infligeant des dégâts à hauteur de $i$ point de $d$.] } // HASH_VALUE 4038E07172C4DE0D MAGIC_SPECIAL_DAMAGE_TARGET (entity e, int i, damagetype d) { magic_special_damage_target [&DMG&$e.da$ $e$ vous lance un sort, vous infligeant des dégâts à hauteur de $i$ point de $d$.] } // HASH_VALUE 4CB1CEEA78E4FAF1 MAGIC_TARGET_DEAD () { magic_target_dead [&CHKCB&Vous ne pouvez pas jeter un sort sur un cadavre.] } // HASH_VALUE 13FA47BD3F26593B MAGIC_TARGET_IMMUNE (entity e) { (e.gender = male) magic_target_immune_m [&CHKCB&$e.da$ $e$ est immunisé contre ce type de magie.] (e.gender = female) magic_target_immune_f [&CHKCB&$e.da$ $e$ est immunisée contre ce type de magie.] } // HASH_VALUE EC2BC52817387584 MAGIC_TARGET_INVULNERABLE_ALL_MAGIC (entity e) { magic_target_invulnerable_all_magic [&CHKCB&$e.da$ $e$ est insensible à la magie.] } // HASH_VALUE D9A765B543E480FE MAGIC_TARGET_INVULNERABLE_OFFENSIVE (entity e) { magic_target_invulnerable_offensive [&CHKCB&$e.da$ $e$ est insensible aux sorts offensifs.] } // HASH_VALUE 67B0F747AA1014C9 MAGIC_TARGET_OUT_OF_RANGE (entity e) { magic_target_out_of_range [&CHKCB&$e.da$ $e$ se trouve hors de portée de votre sort.] } // HASH_VALUE 2B8FCCC9B4B7E3A8 MAGIC_YOU_BREAK_ENEMY_CAST (entity e) { [&SYS&Vous interrompez $e.da$ $e$.] } // HASH_VALUE 8BB24071ED24576B MAX_CHARGE_REACHED () { [&CHK&votre guilde a déjà postulé au nombre maximum de charges.] } // HASH_VALUE 1B78F408E6E6BC27 MENU_OUTPOST () { [Consulter l'enseigne d'avant-poste] } // HASH_VALUE 81FB6F7A8833D4A0 MENU_RING_ENTRY () { [Accédez au Ring] } /************************************************************************************************************************** MENUS PHRASES /**************************************************************************************************************************/ // HASH_VALUE 72DE68C3256B4820 MENU_WHOAMI (player p, bot b) { menu_who_am_i [Qui êtes-vous ?] } /* OLD VALUE : [ MENU_WHOISKARAVAN (player p, bot b) { (b.race = karavan) menu_who_is_karavan [What is the Karavan?] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ MENU_WHOISKARAVAN (player p, bot b) { (b.race = karavan) menu_who_is_karavan [Qu'est-ce que la Karavan ?] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 6CC705B5F6F7337A MENU_WHOISKARAVAN (player p, bot b) { (b.race = karavan) menu_who_is_karavan [Qu'est-ce que le Khan?] } // HASH_VALUE 7C2623A06F834E6E MISSION_ENTER_CRITITAL_PART_DECLINE (dyn_string_id str) { [Vous avez décliné la proposition, vous êtes maintenant en mode sommeil pour la mission $str$.] } // HASH_VALUE 90D54834ED1955F4 MISSION_ENTER_CRITITAL_PART_PROPOSAL (dyn_string_id str) { [Voulez-vous entrer dans la partie critique de la mission $str$ ?] } // HASH_VALUE F03A78365DD65C11 MISSION_ENTER_CRITITAL_PART_TIMEOUT (dyn_string_id str) { [Vous n'avez pas répondu assez vite, vous êtes maintenant en mode sommeil pour la mission $str$.] } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE 01D93A167A17700A MISSION_FAILED () { mission_failed [&TSK&Une de vos missions a échoué.] } // HASH_VALUE E908D049289AAE56 MISSION_GOAL_STEP_ANY_OR (dyn_string_id id) { [Soit $id$] } // HASH_VALUE CF0BAC5D4564E2D4 MISSION_MAX_GROUP_REACHED () { [&CHK&Vous avez atteint le nombre maximum de missions de groupes.] } // HASH_VALUE D2AC9C3772F3EEC7 MISSION_MAX_SOLO_REACHED () { [&CHK&Vous avez atteint le nombre maximum de missions en solo.] } // HASH_VALUE 923525270019F64B MISSION_PREREQ_ACTION (sbrick s) { [Cette mission nécessite que vous connaissiez la brique ""$s$"".] } // HASH_VALUE 55C5DF440C5D5E93 MISSION_PREREQ_ALREADY_DONE () { [Cette mission ne peut être prise qu'une seule fois.] } // HASH_VALUE E3115069B78BCDCB MISSION_PREREQ_CAN_NO_LONGER_TAKE () { [Vous ne pouvez plus prendre cette mission.] } // HASH_VALUE 7E5B5144EEF618DF MISSION_PREREQ_ENCYCLO_ALL_DONE (dyn_string_id thema, dyn_string_id album) { [Toutes les tâches rituelles relatives au thème ""$thema$"" dans l'album ""$album$"" doivent avoir été réussies.] } // HASH_VALUE AA972AC236D15732 MISSION_PREREQ_EVENT_FACTION (event_faction ef) { [Vous devez être dans la faction d'événement '$ef$'.] } // HASH_VALUE 0DFCF30ED9F115FD MISSION_PREREQ_FAME_FACTION (faction f, int level) { [Votre réputation auprès de la faction ""$f$"" doit être au moins égale à $level$.] } // HASH_VALUE 94DD0E9B083FF5F4 MISSION_PREREQ_KAMI () { [Votre réputation auprès des Kamis doit être supérieure à votre réputation auprès de la Karavan.] } // HASH_VALUE 9D95C86D2895AE00 MISSION_PREREQ_KARAVAN () { [Votre réputation auprès de la Karavan doit être supérieure à votre réputation auprès des Kamis.] } // HASH_VALUE 09011928A0D4164C MISSION_PREREQ_MISSION_DONE (dyn_string_id str) { [Cette mission nécessite la réussite de la mission '$str$'.] } // HASH_VALUE 1482BE95C1942C5D MISSION_PREREQ_MISSION_NOTDONE (dyn_string_id str) { [Cette mission nécessite que la mission '$str$' ne soit pas accomplie.] } // HASH_VALUE 96E3D297BE60A02A MISSION_PREREQ_MISSION_NOTRUNNING (dyn_string_id str) { [Cette mission nécessite que la mission '$str$' ne soit pas en cours.] } // HASH_VALUE DE884FAF3DAD0B98 MISSION_PREREQ_MISSION_RUNNING (dyn_string_id str) { [Cette mission nécessite la prise de la mission '$str$'.] } // HASH_VALUE 231F493A834B9768 MISSION_PREREQ_MONO () { [Cette mission ne peut être prise pour le moment, revenez plus tard.] } // HASH_VALUE 8699709165C95345 MISSION_PREREQ_NEED_ITEM_BAG (item item) { [Vous devez posséder $item.ia$ $item$ dans votre sac.] } // HASH_VALUE AA98C59B39EA8F8B MISSION_PREREQ_NEED_ITEM_WORN (item item) { [Vous devez être équipé avec $item.ia$ $item$.] } // HASH_VALUE 8CF6396EB84CBFF1 MISSION_PREREQ_SEASON_AUTUMN () { [Cette mission n'est disponible qu'en automne.] } // HASH_VALUE 5026556DF5FEC833 MISSION_PREREQ_SEASON_SPRING () { [Cette mission n'est disponible qu'au printemps.] } // HASH_VALUE 3310842D153CE1C3 MISSION_PREREQ_SEASON_SUMMER () { [Cette mission n'est disponible qu'en été.] } // HASH_VALUE 33F24D64388BDBC3 MISSION_PREREQ_SEASON_WINTER () { [Cette mission n'est disponible qu'en hiver.] } // HASH_VALUE 63705C6A9D3C64DD MISSION_PREREQ_SKILL_LEVEL (skill skill, int min, int max) { (max >= 250) [Votre niveau dans la compétence '$skill$' doit être supérieur à $min$.] (min = 0) [Votre niveau dans la compétence '$skill$' doit être inférieur à $max$.] [Votre niveau dans la compétence '$skill$' doit être supérieur à $min$ et inférieur à $max$.] } // HASH_VALUE 126BD1B81BC59626 MISSION_PREREQ_TEAM () { [Vous devez être membre d'une équipe.] } // HASH_VALUE 687477AB918F81D4 MISSION_PREREQ_TEAM_LEADER () { [Vous devez être le chef de votre équipe.] } // HASH_VALUE 345611AFA150C5BE MISSION_PREREQ_TEAM_SIZE (int n) { [Votre équipe doit comporter au moins $n$ membres.] } // HASH_VALUE 54045059ABC0533C MISSION_PREREQ_TIMER (int days, int h, int m) { (days > 0 ) mission_prereq_timer_dhm [Cette mission sera disponible dans $days$ jours, $h$ heures et $m$ minutes.] (days = 0 & h > 0 ) mission_prereq_timer_hm [Cette mission sera disponible dans $h$ heures et $m$ minutes.] mission_prereq_timer_m [Cette mission sera disponible dans $m$ minutes.] } // HASH_VALUE D7C8585B2742189B MISSION_PREREQ_TITLE (title title) { [Vous devez afficher le titre ""$title$"".] } // HASH_VALUE 59E5493B4604882F MISSION_QUEUE_WAIT (int nbWaiters, int onlineWaiters, int days, int hours, int m) { (nbWaiters = 0 & days > 0) [Vous êtes en tête de la file d'attente pour cette mission. Temps d'attente estimé : $days$ jours $hours$ heures et $m$ minutes.] (nbWaiters = 0 & hours > 0) [Vous êtes en tête de la file d'attente pour cette mission. Temps d'attente estimé : $hours$ heures et $m$ minutes.] (nbWaiters = 0) [Vous êtes en tête de la file d'attente pour cette mission. Temps d'attente estimé : $m$ minutes.] (days>0) [Il y a devant vous $nbWaiters$ personnes (dont $onlineWaiters$ online) dans la file d'attente pour cette mission. Temps d'attente estimé : $days$ jours $hours$ heures et $m$ minutes.] (hours > 0) [Il y a devant vous $nbWaiters$ personnes (dont $onlineWaiters$ online) dans la file d'attente pour cette mission. Temps d'attente estimé : $hours$ heures et $m$ minutes.] [Il y a devant vous $nbWaiters$ personnes (dont $onlineWaiters$ online) dans la file d'attente pour cette mission. Temps d'attente estimé : $m$ minutes.] } //buy item-------------------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE A60C7FB81BCB0B19 MIS_BUY_1 (item i1, int q1, int ql1) { mis_buy_1 [Achetez $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$] } // HASH_VALUE 0552543A0737769E MIS_BUY_2 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2) { mis_buy_2 [Achetez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$] } // HASH_VALUE 5C29E9BD1F370B62 MIS_BUY_3 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, item i3, int q3, int ql3) { mis_buy_3 [Achetez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $q3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$] } // HASH_VALUE 95D5DE44C0024FD8 MIS_BUY_4 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, item i3, int q3, int ql3, item i4, int q4, int ql4) { mis_buy_4 [Achetez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $q3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $q4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] } // HASH_VALUE 939DDC31163664E6 MIS_BUY_5 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, item i3, int q3, int ql3, item i4, int q4, int ql4, item i5, int q5, int ql5) { mis_buy_5 [Achetez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $q3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $q4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n - $q5$ $i5$ d'une qualité au moins égale à $ql5$] } // HASH_VALUE 563DC89A40E48005 MIS_BUY_6 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, item i3, int q3, int ql3, item i4, int q4, int ql4, item i5, int q5, int ql5, item i6, int q6, int ql6) { mis_buy_6 [Achetez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $q3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $q4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n - $q5$ $i5$ d'une qualité au moins égale à $ql5$\n - $q6$ $i6$ d'une qualité au moins égale à $ql6$] } // HASH_VALUE 42239D6C4535DD80 MIS_BUY_7 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, item i3, int q3, int ql3, item i4, int q4, int ql4, item i5, int q5, int ql5, item i6, int q6, int ql6, item i7, int q7, int ql7) { mis_buy_7 [Achetez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $q3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $q4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n - $q5$ $i5$ d'une qualité au moins égale à $ql5$\n - $q6$ $i6$ d'une qualité au moins égale à $ql6$\n - $q7$ $i7$ d'une qualité au moins égale à $ql7$] } //buy item from specific NPC------------------------------------------------------------------ // HASH_VALUE 004FD44FC8CA471E MIS_BUY_NPC_1 (item i1, int q1, int ql1, bot b) { mis_buy_npc_1 [Achetez $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$ à $b$] } // HASH_VALUE 41AA6425433532B7 MIS_BUY_NPC_2 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, bot b) { mis_buy_npc_2 [Achetez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n à $b$] } // HASH_VALUE E99759BDBF25367C MIS_BUY_NPC_3 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, item i3, int q3, int ql3, bot b) { mis_buy_npc_3 [Achetez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $q3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n à $b$] } // HASH_VALUE 40EE2231F4E54D92 MIS_BUY_NPC_4 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, item i3, int q3, int ql3, item i4, int q4, int ql4, bot b) { mis_buy_npc_4 [Achetez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $q3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $q4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n à $b$] } //cast spell----------------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 0FE3603C98869096 MIS_CAST_1 (sbrick i1) { mis_cast_1 [Jetez le sort $i1$] } // HASH_VALUE 7F2E592D71A7E3A5 MIS_CAST_2 (sbrick i1, sbrick i2) { mis_cast_2 [Jetez le Sort :\n - $i1$\n - $i2$] } // HASH_VALUE 6B06547D82B24021 MIS_CAST_3 (sbrick i1, sbrick i2, sbrick i3) { mis_cast_3 [Jetez le Sort :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$] } // HASH_VALUE BF66F467BA2D2AE4 MIS_CAST_4 (sbrick i1, sbrick i2, sbrick i3, sbrick i4) { mis_cast_4 [Jetez le Sort :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$] } //cast spell at a specific place------------------------------------------------------------------ // HASH_VALUE AC0ED915CB1D00ED MIS_CAST_LOC_1 (sbrick i1, place p) { mis_cast_loc_1 [Allez $p$ et jetez le sort $i1$] } // HASH_VALUE 6E6FD5B2FC4F39AA MIS_CAST_LOC_2 (sbrick i1, sbrick i2, place p) { mis_cast_loc_2 [Allez $p.pr$ $p$ et jetez le sort :\n - $i1$\n - $i2$] } // HASH_VALUE 8E355643FD3F246B MIS_CAST_LOC_3 (sphrase i1, sphrase i2, sphrase i3, place p) { mis_cast_loc_3 [Allez $p.pr$ $p$ et jetez le sort :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$] } // HASH_VALUE 8BC202557105516B MIS_CAST_LOC_4 (sbrick i1, sbrick i2, sbrick i3, sbrick i4, place p) { mis_cast_loc_4 [Allez $p.pr$ $p$ et jetez le sort :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$] } // HASH_VALUE FAAF9F5B68502758 MIS_CHARGE_POINT (int point_needed, int percent_realized) { mis_charge_point [Vous avez besoin de $point_needed$ points de charge.\n Vous avez $percent_realized$ % du total requis.] } //craft items--------------------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 231EED8E21871FF1 MIS_CRAFT_1 (item i, int qt,int ql ) { (qt = 1) mis_craft_1 [Créez $qt$ $i$ d'une qualité au moins égale à $ql$] mis_craft_1_p [Créez $qt$ $i.p$ d'une qualité au moins égale à $ql$] } // HASH_VALUE F021D9EAA117F9C0 MIS_CRAFT_2 (item i1, int qt1,int ql1, item i2, int qt2,int ql2 ) { (qt1 = 1 & qt2 = 1) mis_craft_2 [Créez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$] (qt1 > 1 & qt2 = 1) mis_craft_2_p1 [Créez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$] (qt1 = 1 & qt2 > 1) mis_craft_2_p2 [Créez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$] mis_craft_2_p3 [Créez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$] } // HASH_VALUE 0463BBDC498BC4BA MIS_CRAFT_3 (item i1, int qt1,int ql1, item i2, int qt2,int ql2, item i3, int qt3,int ql3 ) { (qt1 = 1 & qt2 = 1 & qt3 = 1) mis_craft_3 [Créez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$] (qt1 > 1 & qt2 = 1 & qt3 = 1) mis_craft_3_p1 [Créez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$] (qt1 = 1 & qt2 > 1 & qt3 = 1) mis_craft_3_p2 [Créez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$] (qt1 = 1 & qt2 = 1 & qt3 > 1) mis_craft_3_p3 [Créez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$] (qt1 > 1 & qt2 > 1 & qt3 = 1) mis_craft_3_p4 [Créez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$] (qt1 > 1 & qt2 = 1 & qt3 > 1) mis_craft_3_p5 [Créez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$] (qt1 = 1 & qt2 > 1 & qt3 > 1) mis_craft_3_p6 [Créez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$] mis_craft_3_p7 [Créez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$] } // HASH_VALUE 873DBAD4B03D5FB1 MIS_CRAFT_4 (item i1, int qt1,int ql1, item i2, int qt2,int ql2, item i3, int qt3,int ql3, item i4, int qt4,int ql4 ) { (qt1 = 1 & qt2 = 1 & qt3 = 1 & qt4 = 1) mis_craft_4 [Créez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 > 1 & qt2 = 1 & qt3 = 1 & qt4 = 1) mis_craft_4_p1 [Créez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 = 1 & qt2 > 1 & qt3 = 1 & qt4 = 1) mis_craft_4_p2 [Créez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 = 1 & qt2 = 1 & qt3 > 1 & qt4 = 1) mis_craft_4_p3 [Créez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 = 1 & qt2 = 1 & qt3 = 1 & qt4 > 1) mis_craft_4_p4 [Créez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 > 1 & qt2 > 1 & qt3 = 1 & qt4 = 1) mis_craft_4_p5 [Créez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 > 1 & qt2 = 1 & qt3 > 1 & qt4 = 1) mis_craft_4_p6 [Créez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 > 1 & qt2 = 1 & qt3 = 1 & qt4 > 1) mis_craft_4_p7 [Créez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 = 1 & qt2 > 1 & qt3 > 1 & qt4 = 1) mis_craft_4_p8 [Créez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 = 1 & qt2 > 1 & qt3 = 1 & qt4 > 1) mis_craft_4_p9 [Créez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 = 1 & qt2 = 1 & qt3 > 1 & qt4 > 1) mis_craft_4_p10 [Créez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 > 1 & qt2 > 1 & qt3 > 1 & qt4 = 1) mis_craft_4_p11 [Créez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 > 1 & qt2 > 1 & qt3 = 1 & qt4 > 1) mis_craft_4_p12 [Créez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 > 1 & qt2 = 1 & qt3 > 1 & qt4 > 1) mis_craft_4_p13 [Créez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 = 1 & qt2 > 1 & qt3 > 1 & qt4 > 1) mis_craft_4_p14 [Créez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] mis_craft_4_p15 [Créez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] } // HASH_VALUE EE982B2A8CBD340E MIS_CRAFT_5 (item i1, int qt1,int ql1, item i2, int qt2,int ql2, item i3, int qt3,int ql3, item i4, int qt4,int ql4 , item i5, int qt5,int ql5) { mis_craft_5 [Créez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n - $qt5$ $i5$ d'une qualité au moins égale à $ql5$\n ] } /* OLD VALUE : [ MIS_CRAFT_6 (item i1, int qt1,int ql1, item i2, int qt2,int ql2, item i3, int qt3,int ql3, item i4, int qt4,int ql4 , item i5, int qt5,int ql5, item i6, int qt6,int ql6) { mis_craft_6 [Craft :\n - $qt1$ $i1$ of at least quality $ql1$\n - $qt2$ $i2$ of at least quality $ql2$\n - $qt3$ $i3$ of at least quality $ql3$\n - $qt4$ $i4$ of at least quality $ql4$\n - $qt5$ $i5$ of at least quality $ql5$\n 1 - $qt6$ $i6$ of at least quality $ql6$] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE C0102ED49F4D3796 MIS_CRAFT_6 (item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, item i4, int qt4, int ql4, item i5, int qt5, int ql5, item i6, int qt6, int ql6) { mis_craft_6 [Créez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n - $qt5$ $i5$ d'une qualité au moins égale à $ql5$\n - $qt6$ $i6$ d'une qualité au moins égale à $ql6$] } // HASH_VALUE 9B7F3F04E980346F MIS_DESTROY_ITEM (bot b, item i, int qt, int ql) { (qt = 1) mis_destroy_item_1 [$b$ vous a pris $i.ia$ $i$ de qualité $ql$ ou plus] mis_destroy_item_some [$b$ vous a pris $qt$ $i.p$ de qualité $ql$ ou plus] } //escort npc group------------------------------------------------------------------ // HASH_VALUE 4393047225788E0A MIS_ESCORT () { mis_escort [!!! À faire !!!] } //mission failed----------------------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 8171423C5040FB47 MIS_FAIL () { mis_fail [!!! À faire !!!] } // HASH_VALUE 789B0B2A60377F70 MIS_FAME_GAIN (faction faction) { [&TSK&Vous gagnez en renommée auprès de $faction.da$ $faction$.] } /** this file contains all generic mission texts */ /******************************************************************************************** HARD CODED /********************************************************************************************/ /////////////////////////////////STEPS////////////////////////////////////////////////////// //forage raw materials------------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 2422828F89280512 MIS_FORAGE_1 (item i, int qt,int ql ) { (qt = 1) mis_forage_1 [Récoltez $qt$ $i$ d'une qualité au moins égale à $ql$] mis_forage_1_p [Récoltez $qt$ $i.p$ d'une qualité au moins égale à $ql$] } // HASH_VALUE DF1AFF6B19DF0A70 MIS_FORAGE_2 (item i1, int qt1,int ql1, item i2, int qt2,int ql2 ) { (qt1 = 1 & qt2 = 1) mis_forage_2 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$] (qt1 > 1 & qt2 > 1) mis_forage_2_p [Récoltez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$] (qt1 > 1 & qt2 = 1) mis_forage_2_s [Récoltez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$] mis_forage_2_p_s [Récoltez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$] } // HASH_VALUE 7D1689CC747BE6EE MIS_FORAGE_3 (item i1, int qt1,int ql1, item i2, int qt2,int ql2, item i3, int qt3,int ql3 ) { (qt1 = 1 & qt2 = 1 & qt3 = 1) mis_forage_3 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$] (qt1 > 1 & qt2 = 1 & qt3 = 1) mis_forage_3_p [Récoltez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$] (qt1 = 1 & qt2 > 1 & qt3 = 1) mis_forage_3_p2 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$] (qt1 = 1 & qt2 = 1 & qt3 > 1) mis_forage_3_p3 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$] (qt1 > 1 & qt2 > 1 & qt3 = 1) mis_forage_3_p_p1 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$] (qt1 > 1 & qt2 = 1 & qt3 > 1) mis_forage_3_p_p2 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$] mis_forage_3_p_p3 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$] } // HASH_VALUE C19BAFFF01B027A8 MIS_FORAGE_4 (item i1, int qt1,int ql1, item i2, int qt2,int ql2, item i3, int qt3,int ql3, item i4, int qt4,int ql4 ) { (qt1 = 1 & qt2 = 1 & qt3 = 1 & qt4 = 1) mis_forage_4 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 > 1 & qt2 = 1 & qt3 = 1 & qt4 = 1) mis_forage_4_p1 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 = 1 & qt2 > 1 & qt3 = 1 & qt4 = 1) mis_forage_4_p2 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 = 1 & qt2 > 1 & qt3 > 1 & qt4 = 1) mis_forage_4_p3 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 = 1 & qt2 = 1 & qt3 = 1 & qt4 > 1) mis_forage_4_p4 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 > 1 & qt2 > 1 & qt3 = 1 & qt4 = 1) mis_forage_4_p_p1 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 > 1 & qt2 = 1 & qt3 > 1 & qt4 = 1) mis_forage_4_p_p2 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 > 1 & qt2 = 1 & qt3 = 1 & qt4 > 1) mis_forage_4_p_p3 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 = 1 & qt2 > 1 & qt3 > 1 & qt4 = 1) mis_forage_4_p_p4 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 = 1 & qt2 > 1 & qt3 = 1 & qt4 > 1) mis_forage_4_p_p5 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 > 1 & qt2 > 1 & qt3 > 1 & qt4 = 1) mis_forage_4_p_p_p1 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 > 1 & qt2 = 1 & qt3 > 1 & qt4 > 1) mis_forage_4_p_p_p2 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 > 1 & qt2 > 1 & qt3 = 1 & qt4 > 1) mis_forage_4_p_p_p3 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] (qt1 = 1 & qt2 > 1 & qt3 > 1 & qt4 > 1) mis_forage_4_p_p_p4 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] mis_forage_4_p_p_p5 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] } // HASH_VALUE 56CC7755ECF82809 MIS_FORAGE_5 (item i1, int qt1,int ql1, item i2, int qt2,int ql2, item i3, int qt3,int ql3, item i4, int qt4,int ql4, item i5, int qt5,int ql5) { mis_forage_5 [Récoltez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n - $qt5$ $i5$ d'une qualité au moins égale à $ql5$] } /////////////////////////////// Charge & outpost related /////////////////////////////// // HASH_VALUE 50C97B9F40FA2369 MIS_GAIN_CONTROL (place outpost_name) { mis_gain_control [Gagnez le contrôle de l'avant-poste $outpost_name$.] } // HASH_VALUE 31776A30E5DA490D MIS_GIVE_CONTROL (place outpost_name) { mis_give_control [Votre guilde a gagné le contrôle de l'avant-poste $outpost_name$.] } //give item------------------------------------------------------------------------------------ // HASH_VALUE 2A02E5C0798BF2AC MIS_GIVE_ITEM_1 (item i1, int q1, bot b) { mis_give_item_1 [Donnez $q1$ $i1$ à $b$] } // HASH_VALUE C5434440FB8D22E7 MIS_GIVE_ITEM_10 (item i1, int q1, item i2, int q2, item i3, int q3, item i4, int q4, item i5, int q5, item i6, int q6, item i7, int q7, item i8, int q8, item i9, int q9, item i10, int q10, bot b) { mis_give_item_10 [Donnez :\n - $q1$ $i1$\n - $q2$ $i2$\n - $q3$ $i3$\n - $q4$ $i4$\n - $q5$ $i5$\n - $q6$ $i6$\n - $q7$ $i7$\n - $q8$ $i8$\n - $q9$ $i9$\n - $q10$ $i10$\n à $b$] } // HASH_VALUE 8BEC0FB6C22A5A28 MIS_GIVE_ITEM_11 (item i1, int q1, item i2, int q2, item i3, int q3, item i4, int q4, item i5, int q5, item i6, int q6, item i7, int q7, item i8, int q8, item i9, int q9, item i10, int q10, item i11, int q11, bot b) { mis_give_item_11 [Donnez :\n - $q1$ $i1$\n - $q2$ $i2$\n - $q3$ $i3$\n - $q4$ $i4$\n - $q5$ $i5$\n - $q6$ $i6$\n - $q7$ $i7$\n - $q8$ $i8$\n - $q9$ $i9$\n - $q10$ $i10$\n - $q11$ $i11$\n à $b$] } // HASH_VALUE 7F495D3C7229ACDD MIS_GIVE_ITEM_12 (item i1, int q1, item i2, int q2, item i3, int q3, item i4, int q4, item i5, int q5, item i6, int q6, item i7, int q7, item i8, int q8, item i9, int q9, item i10, int q10, item i11, int q11, item i12, int q12, bot b) { mis_give_item_12 [Donnez :\n - $q1$ $i1$\n - $q2$ $i2$\n - $q3$ $i3$\n - $q4$ $i4$\n - $q5$ $i5$\n - $q6$ $i6$\n - $q7$ $i7$\n - $q8$ $i8$\n - $q9$ $i9$\n - $q10$ $i10$\n - $q11$ $i11$\n - $q12$ $i12$\n à $b$] } // HASH_VALUE C0E57829A2E24B3B MIS_GIVE_ITEM_2 (item i1, int q1, item i2, int q2, bot b) { mis_give_item_2 [Donnez :\n - $q1$ $i1$\n - $q2$ $i2$\n à $b$] } // HASH_VALUE 2B9B37830CC41FA6 MIS_GIVE_ITEM_3 (item i1, int q1, item i2, int q2, item i3, int q3, bot b) { mis_give_item_3 [Donnez :\n - $q1$ $i1$\n - $q2$ $i2$\n - $q3$ $i3$\n à $b$] } // HASH_VALUE 6EAFBE368006486C MIS_GIVE_ITEM_4 (item i1, int q1, item i2, int q2, item i3, int q3, item i4, int q4, bot b) { mis_give_item_4 [Donnez :\n - $q1$ $i1$\n - $q2$ $i2$\n - $q3$ $i3$\n - $q4$ $i4$\n à $b$] } // HASH_VALUE 35C72A0DD0F33C4C MIS_GIVE_ITEM_5 (item i1, int q1, item i2, int q2, item i3, int q3, item i4, int q4, item i5, int q5, bot b) { mis_give_item_5 [Donnez :\n - $q1$ $i1$\n - $q2$ $i2$\n - $q3$ $i3$\n - $q4$ $i4$\n - $q5$ $i5$\n à $b$] } // HASH_VALUE C379F9717BBCD56F MIS_GIVE_ITEM_6 (item i1, int q1, item i2, int q2, item i3, int q3, item i4, int q4, item i5, int q5, item i6, int q6, bot b) { mis_give_item_6 [Donnez :\n - $q1$ $i1$\n - $q2$ $i2$\n - $q3$ $i3$\n - $q4$ $i4$\n - $q5$ $i5$\n - $q6$ $i6$\n à $b$] } // HASH_VALUE 0E3063F685FD06B9 MIS_GIVE_ITEM_7 (item i1, int q1, item i2, int q2, item i3, int q3, item i4, int q4, item i5, int q5, item i6, int q6, item i7, int q7, bot b) { mis_give_item_7 [Donnez :\n - $q1$ $i1$\n - $q2$ $i2$\n - $q3$ $i3$\n - $q4$ $i4$\n - $q5$ $i5$\n - $q6$ $i6$\n - $q7$ $i7$\n à $b$] } // HASH_VALUE 98A0922434C39F06 MIS_GIVE_ITEM_8 (item i1, int q1, item i2, int q2, item i3, int q3, item i4, int q4, item i5, int q5, item i6, int q6, item i7, int q7, item i8, int q8, bot b) { mis_give_item_8 [Donnez :\n - $q1$ $i1$\n - $q2$ $i2$\n - $q3$ $i3$\n - $q4$ $i4$\n - $q5$ $i5$\n - $q6$ $i6$\n - $q7$ $i7$\n - $q8$ $i8$\n à $b$] } // HASH_VALUE 8538F8EADCD0B1FD MIS_GIVE_ITEM_9 (item i1, int q1, item i2, int q2, item i3, int q3, item i4, int q4, item i5, int q5, item i6, int q6, item i7, int q7, item i8, int q8, item i9, int q9, bot b) { mis_give_item_9 [Donnez :\n - $q1$ $i1$\n - $q2$ $i2$\n - $q3$ $i3$\n - $q4$ $i4$\n - $q5$ $i5$\n - $q6$ $i6$\n - $q7$ $i7$\n - $q8$ $i8$\n - $q9$ $i9$\n à $b$] } //generic give item menu-------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE E47B327FA683E6AE MIS_GIVE_ITEM_MENU (int item_count) { mis_give_item_menu [Donnez l'objet $item_count$] } //give item of specific quality------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 189D95F60A4DF8A6 MIS_GIVE_ITEM_QUAL_1 (item i1, int q1, int ql1, bot b) { mis_give_item_qual_1 [Donnez $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$ à $b$] } // HASH_VALUE EAC2071B036E2C21 MIS_GIVE_ITEM_QUAL_10 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, item i3, int q3, int ql3, item i4, int q4, int ql4, item i5, int q5, int ql5, item i6, int q6, int ql6, item i7, int q7, int ql7, item i8, int q8, int ql8, item i9, int q9, int ql9, item i10, int q10, int ql10, bot b) { mis_give_item_qual_10 [Donnez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $q3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $q4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n - $q5$ $i5$ d'une qualité au moins égale à $ql5$\n - $q6$ $i6$ d'une qualité au moins égale à $ql6$\n - $q7$ $i7$ d'une qualité au moins égale à $ql7$\n - $q8$ $i8$ d'une qualité au moins égale à $ql8$\n - $q9$ $i9$ d'une qualité au moins égale à $ql9$\n - $q10$ $i10$ d'une qualité au moins égale à $ql10$\n à $b$] } // HASH_VALUE ED1E096F5A9E4F00 MIS_GIVE_ITEM_QUAL_11 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, item i3, int q3, int ql3, item i4, int q4, int ql4, item i5, int q5, int ql5, item i6, int q6, int ql6, item i7, int q7, int ql7, item i8, int q8, int ql8, item i9, int q9, int ql9, item i10, int q10, int ql10, item i11, int q11, int ql11, bot b) { mis_give_item_qual_11 [Donnez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $q3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $q4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n - $q5$ $i5$ d'une qualité au moins égale à $ql5$\n - $q6$ $i6$ d'une qualité au moins égale à $ql6$\n - $q7$ $i7$ d'une qualité au moins égale à $ql7$\n - $q8$ $i8$ d'une qualité au moins égale à $ql8$\n - $q9$ $i9$ d'une qualité au moins égale à $ql9$\n - $q10$ $i10$ d'une qualité au moins égale à $ql10$\n - $q11$ $i11$ d'une qualité au moins égale à $ql11$\n à $b$] } // HASH_VALUE EF52905C9FB2B5FA MIS_GIVE_ITEM_QUAL_12 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, item i3, int q3, int ql3, item i4, int q4, int ql4, item i5, int q5, int ql5, item i6, int q6, int ql6, item i7, int q7, int ql7, item i8, int q8, int ql8, item i9, int q9, int ql9, item i10, int q10, int ql10, item i11, int q11, int ql11, item i12, int q12, int ql12, bot b) { mis_give_item_qual_12 [Donnez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $q3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $q4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n - $q5$ $i5$ d'une qualité au moins égale à $ql5$\n - $q6$ $i6$ d'une qualité au moins égale à $ql6$\n - $q7$ $i7$ d'une qualité au moins égale à $ql7$\n - $q8$ $i8$ d'une qualité au moins égale à $ql8$\n - $q9$ $i9$ d'une qualité au moins égale à $ql9$\n - $q10$ $i10$ d'une qualité au moins égale à $ql10$\n - $q11$ $i11$ d'une qualité au moins égale à $ql11$\n - $q12$ $i12$ d'une qualité au moins égale à $ql12$\n à $b$] } // HASH_VALUE E1BD248CAE4713EC MIS_GIVE_ITEM_QUAL_2 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, bot b) { mis_give_item_qual_2 [Donnez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n à $b$] } // HASH_VALUE 74E816790EC5EBEF MIS_GIVE_ITEM_QUAL_3 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, item i3, int q3, int ql3, bot b) { mis_give_item_qual_3 [Donnez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $q3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n à $b$] } // HASH_VALUE 839441223D09CED5 MIS_GIVE_ITEM_QUAL_4 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, item i3, int q3, int ql3, item i4, int q4, int ql4, bot b) { mis_give_item_qual_4 [Donnez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $q3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $q4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n à $b$] } // HASH_VALUE C475F23ADCA139C8 MIS_GIVE_ITEM_QUAL_5 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, item i3, int q3, int ql3, item i4, int q4, int ql4, item i5, int q5, int ql5, bot b) { mis_give_item_qual_5 [Donnez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $q3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $q4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n - $q5$ $i5$ d'une qualité au moins égale à $ql5$\n à $b$] } // HASH_VALUE C0FE3951992E80F3 MIS_GIVE_ITEM_QUAL_6 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, item i3, int q3, int ql3, item i4, int q4, int ql4, item i5, int q5, int ql5, item i6, int q6, int ql6, bot b) { mis_give_item_qual_6 [Donnez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $q3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $q4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n - $q5$ $i5$ d'une qualité au moins égale à $ql5$\n - $q6$ $i6$ d'une qualité au moins égale à $ql6$\n à $b$] } // HASH_VALUE 6E4755F760AE363B MIS_GIVE_ITEM_QUAL_7 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, item i3, int q3, int ql3, item i4, int q4, int ql4, item i5, int q5, int ql5, item i6, int q6, int ql6, item i7, int q7, int ql7, bot b) { mis_give_item_qual_7 [Donnez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $q3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $q4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n - $q5$ $i5$ d'une qualité au moins égale à $ql5$\n - $q6$ $i6$ d'une qualité au moins égale à $ql6$\n - $q7$ $i7$ d'une qualité au moins égale à $ql7$\n à $b$] } // HASH_VALUE F08667429D3F4A8D MIS_GIVE_ITEM_QUAL_8 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, item i3, int q3, int ql3, item i4, int q4, int ql4, item i5, int q5, int ql5, item i6, int q6, int ql6, item i7, int q7, int ql7, item i8, int q8, int ql8, bot b) { mis_give_item_qual_8 [Donnez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $q3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $q4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n - $q5$ $i5$ d'une qualité au moins égale à $ql5$\n - $q6$ $i6$ d'une qualité au moins égale à $ql6$\n - $q7$ $i7$ d'une qualité au moins égale à $ql7$\n - $q8$ $i8$ d'une qualité au moins égale à $ql8$\n à $b$] } // HASH_VALUE 41539692AECB3F4A MIS_GIVE_ITEM_QUAL_9 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, item i3, int q3, int ql3, item i4, int q4, int ql4, item i5, int q5, int ql5, item i6, int q6, int ql6, item i7, int q7, int ql7, item i8, int q8, int ql8, item i9, int q9, int ql9, bot b) { mis_give_item_qual_9 [Donnez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $q3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $q4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n - $q5$ $i5$ d'une qualité au moins égale à $ql5$\n - $q6$ $i6$ d'une qualité au moins égale à $ql6$\n - $q7$ $i7$ d'une qualité au moins égale à $ql7$\n - $q8$ $i8$ d'une qualité au moins égale à $ql8$\n - $q9$ $i9$ d'une qualité au moins égale à $ql9$\n à $b$] } /////////////////////////////////OBJECTIFS////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE 5A86F6F804CA3AAB MIS_GIVE_MISSION_ITEM (item i, int qt, bot b) { mis_give_mission_item [Donnez $i$ à $b$] } //give money--------------------------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 7A7B635BE7585E6B MIS_GIVE_MONEY (int amount, bot b) { mis_give_money [Donnez $amount$ dapper(s) à $b$] } //generic give money menu-------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 9C6AD07E984818AE MIS_GIVE_MONEY_MENU () { mis_give_money_menu [Donnez de l'argent] } /////////////////////////////////CONSTRAINTS////////////////////////////////////////////////////// //place constraints------------------------------------------------------------------------ //generic inside place constraint 3d message // HASH_VALUE A2D563964CC7A89C MIS_INSIDE (place p) { mis_inside [Retournez rapidement $p.pr$ $p$] } /** this file contains all generic mission texts */ /******************************************************************************************** HARD CODED /********************************************************************************************/ // HASH_VALUE A94F1DB5C568E9E3 MIS_INSIDE_WARN ( place p, int i) { [Attention ! Vous quittez $p$, vous devez être de retour d'ici $i$ secondes sinon vous aurez échoué dans votre mission.] } //kill faction------------------------------------------------------------------------------------- // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 6B22ADFB0F2CFC8F MIS_KILL_FACTION (faction f, int qt) { mis_kill_faction [Eliminez $qt$ $f.member$.] } // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 5FE0A2614879B0CA MIS_KILL_FACTION_LOC (faction f, int qt, place p) { mis_kill_faction_loc [Eliminez $qt$ $f.member$ in $p$.] } // HASH_VALUE 69FCE141621DCC18 MIS_KILL_FAUNA_1 (creature_model c1,int q1) { (q1 = 1) mis_kill_fauna_1 [Éliminez $q1$ $c1$] mis_kill_fauna_1_p [Éliminez $q1$ $c1.p$] } // HASH_VALUE 3BCE416969194536 MIS_KILL_FAUNA_2 (creature_model c1,int q1, creature_model c2,int q2) { (q1 = 1 & q2 = 1) mis_kill_fauna_2 [Éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$] (q1 > 1 & q2 = 1) mis_kill_fauna_2_p1 [Éliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2$] (q1 = 1 & q2 > 1) mis_kill_fauna_2_p2 [Éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2.p$] mis_kill_fauna_2_p3 [Éliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2.p$] } // HASH_VALUE 26E7462512E702C1 MIS_KILL_FAUNA_3 (creature_model c1,int q1, creature_model c2,int q2, creature_model c3,int q3) { (q1 = 1 & q2 = 1 & q3 = 1) mis_kill_fauna_3 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$] (q1 > 1 & q2 = 1 & q3 = 1) mis_kill_fauna_3_p1 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$] (q1 = 1 & q2 > 1 & q3 = 1) mis_kill_fauna_3_p2 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3$] (q1 = 1 & q2 = 1 & q3 > 1) mis_kill_fauna_3_p3 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3.p$] (q1 > 1 & q2 > 1 & q3 = 1) mis_kill_fauna_3_p4 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3$] (q1 > 1 & q2 = 1 & q3 > 1) mis_kill_fauna_3_p5 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3.p$] (q1 = 1 & q2 > 1 & q3 > 1) mis_kill_fauna_3_p6 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3.p$] mis_kill_fauna_3_p7 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3.p$] } // HASH_VALUE E5D1F9595BF9F76C MIS_KILL_FAUNA_4 (creature_model c1,int q1, creature_model c2,int q2, creature_model c3,int q3, creature_model c4,int q4) { (q1 = 1 & q2 = 1 & q3 = 1 & q4 = 1) mis_kill_fauna_4 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4$] (q1 > 1 & q2 = 1 & q3 = 1 & q4 = 1) mis_kill_fauna_4_p1 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4$] (q1 = 1 & q2 > 1 & q3 = 1 & q4 = 1) mis_kill_fauna_4_p2 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4$] (q1 = 1 & q2 = 1 & q3 > 1 & q4 = 1) mis_kill_fauna_4_p3 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4$] (q1 = 1 & q2 = 1 & q3 = 1 & q4 > 1) mis_kill_fauna_4_p4 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4.p$] (q1 > 1 & q2 > 1 & q3 = 1 & q4 = 1) mis_kill_fauna_4_p5 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4$] (q1 > 1 & q2 = 1 & q3 > 1 & q4 = 1) mis_kill_fauna_4_p6 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4$] (q1 > 1 & q2 = 1 & q3 = 1 & q4 > 1) mis_kill_fauna_4_p7 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4.p$] (q1 = 1 & q2 > 1 & q3 > 1 & q4 = 1) mis_kill_fauna_4_p8 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4$] (q1 = 1 & q2 > 1 & q3 = 1 & q4 > 1) mis_kill_fauna_4_p9 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4.p$] (q1 = 1 & q2 = 1 & q3 > 1 & q4 > 1) mis_kill_fauna_4_p10 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4.p$] (q1 > 1 & q2 > 1 & q3 > 1 & q4 = 1) mis_kill_fauna_4_p11 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4$] (q1 = 1 & q2 > 1 & q3 > 1 & q4 > 1) mis_kill_fauna_4_p12 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4.p$] (q1 > 1 & q2 > 1 & q3 = 1 & q4 > 1) mis_kill_fauna_4_p13 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4.p$] (q1 > 1 & q2 = 1 & q3 > 1 & q4 > 1) mis_kill_fauna_14 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4.p$] mis_kill_fauna_4_p15 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4.p$] } //kill fauna in specific place----------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 1E32B0912B36E7AC MIS_KILL_FAUNA_LOC_1 (creature_model c1,int q1, place p) { (q1 = 1) mis_kill_fauna_loc_1 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez $q1$ $c1$] mis_kill_fauna_loc_1_p [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez $q1$ $c1.p$] } // HASH_VALUE 359F9FE75A7E98F8 MIS_KILL_FAUNA_LOC_2 (creature_model c1,int q1, creature_model c2,int q2, place p) { (q1 = 1 & q2 = 1) mis_kill_fauna_loc_2 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$] (q1 > 1 & q2 = 1) mis_kill_fauna_loc_2_p1 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2$] (q1 = 1 & q2 > 1) mis_kill_fauna_loc_2_p2 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2.p$] mis_kill_fauna_loc_2_p3 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2.p$] } // HASH_VALUE E4E0E0771B4D7C34 MIS_KILL_FAUNA_LOC_3 (creature_model c1,int q1, creature_model c2,int q2, creature_model c3,int q3, place p) { (q1 = 1 & q2 = 1 & q3 = 1) mis_kill_fauna_loc_3 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$] (q1 > 1 & q2 = 1 & q3 = 1) mis_kill_fauna_loc_3_p1 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$] (q1 = 1 & q2 > 1 & q3 = 1) mis_kill_fauna_loc_3_p2 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3$] (q1 = 1 & q2 = 1 & q3 > 1) mis_kill_fauna_loc_3_p3 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3.p$] (q1 > 1 & q2 > 1 & q3 = 1) mis_kill_fauna_loc_3_p4 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3$] (q1 > 1 & q2 = 1 & q3 > 1) mis_kill_fauna_loc_3_p5 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3.p$] (q1 = 1 & q2 > 1 & q3 > 1) mis_kill_fauna_loc_3_p6 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3.p$] mis_kill_fauna_loc_3_p7 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3.p$] } // HASH_VALUE 6F5828CE0F9C2CFA MIS_KILL_FAUNA_LOC_4 (creature_model c1,int q1, creature_model c2,int q2, creature_model c3,int q3, creature_model c4,int q4, place p) { (q1 = 1 & q2 = 1 & q3 = 1 & q4 = 1) mis_kill_fauna_loc_4 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4$] (q1 > 1 & q2 = 1 & q3 = 1 & q4 = 1) mis_kill_fauna_loc_4_p1 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4$] (q1 = 1 & q2 > 1 & q3 = 1 & q4 = 1) mis_kill_fauna_loc_4_p2 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4$] (q1 = 1 & q2 = 1 & q3 > 1 & q4 = 1) mis_kill_fauna_loc_4_p3 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4$] (q1 = 1 & q2 = 1 & q3 = 1 & q4 > 1) mis_kill_fauna_loc_4_p4 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4.p$] (q1 > 1 & q2 > 1 & q3 = 1 & q4 = 1) mis_kill_fauna_loc_4_p5 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4$] (q1 > 1 & q2 = 1 & q3 > 1 & q4 = 1) mis_kill_fauna_loc_4_p6 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4$] (q1 > 1 & q2 = 1 & q3 = 1 & q4 > 1) mis_kill_fauna_loc_4_p7 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4.p$] (q1 = 1 & q2 > 1 & q3 > 1 & q4 = 1) mis_kill_fauna_loc_4_p8 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4$] (q1 = 1 & q2 > 1 & q3 = 1 & q4 > 1) mis_kill_fauna_loc_4_p9 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4.p$] (q1 = 1 & q2 = 1 & q3 > 1 & q4 > 1) mis_kill_fauna_loc_4_p10 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4.p$] (q1 > 1 & q2 > 1 & q3 > 1 & q4 = 1) mis_kill_fauna_loc_4_p11 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4.p$] (q1 > 1 & q2 > 1 & q3 = 1 & q4 > 1) mis_kill_fauna_loc_4_p12 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4.p$] (q1 > 1 & q2 = 1 & q3 > 1 & q4 > 1) mis_kill_fauna_loc_4_p13 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4.p$] (q1 = 1 & q2 > 1 & q3 > 1 & q4 > 1) mis_kill_fauna_loc_4_p14 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4.p$] mis_kill_fauna_loc_4_p15 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4.p$] } // HASH_VALUE 135E44D78EAB2A71 MIS_KILL_FAUNA_LOC_5 (creature_model c1,int q1, creature_model c2,int q2, creature_model c3,int q3, creature_model c4,int q4, creature_model c5,int q5, place p) { mis_kill_fauna_loc_5 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4$\n - $q5$ $c5$] } // HASH_VALUE C066D2AA0C06E9F5 MIS_KILL_FAUNA_LOC_6 (creature_model c1,int q1, creature_model c2,int q2, creature_model c3,int q3, creature_model c4,int q4, creature_model c5,int q5, creature_model c6,int q6, place p) { mis_kill_fauna_loc_6 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4$\n - $q5$ $c5$\n - $q6$ $c6$] } // HASH_VALUE 8A83FE98B4B9F2DF MIS_KILL_FAUNA_LOC_7 (creature_model c1,int q1, creature_model c2,int q2, creature_model c3,int q3, creature_model c4,int q4, creature_model c5,int q5, creature_model c6,int q6, creature_model c7,int q7, place p) { mis_kill_fauna_loc_7 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4$\n - $q5$ $c5$\n - $q6$ $c6$\n - $q7$ $c7$] } // HASH_VALUE 00F139A8BD92BFEC MIS_KILL_FAUNA_LOC_8 (creature_model c1,int q1, creature_model c2,int q2, creature_model c3,int q3, creature_model c4,int q4, creature_model c5,int q5, creature_model c6,int q6, creature_model c7,int q7, creature_model c8,int q8, place p) { mis_kill_fauna_loc_8 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4$\n - $q5$ $c5$\n - $q6$ $c6$\n - $q7$ $c7$\n - $q8$ $c8$] } // HASH_VALUE 72A80E95A0F3CEF7 MIS_KILL_GROUP (bot_name group_name) { mis_kill_group [Eliminez $group_name$] } //kill npc----------------------------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE FA1857652D87A33D MIS_KILL_NPC_1 (bot b1) { mis_kill_npc_1 [Eliminez $b1$] } // HASH_VALUE 06798C2A48D7E2D5 MIS_KILL_NPC_2 (bot b1, bot b2) { mis_kill_npc_2 [Eliminez :\n - $b1$\n - $b2$] } // HASH_VALUE 5660D9BFE8DB2E64 MIS_KILL_NPC_3 (bot b1, bot b2, bot b3) { mis_kill_npc_3 [Eliminez :\n - $b1$\n - $b2$\n - $b3$] } // HASH_VALUE A747265588DF7EF3 MIS_KILL_NPC_4 (bot b1, bot b2, bot b3, bot b4) { mis_kill_npc_4 [Eliminez :\n - $b1$\n - $b2$\n - $b3$\n - $b4$] } //kill npc by name------------------------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 4D7A16E92B0483EE MIS_KILL_NPC_BY_NAME ( bot_name b, int qt ) { [Eliminez $qt$ $b$.] } // HASH_VALUE 3BB0763C41A60DB8 MIS_KILL_NPC_BY_NAME_LOC ( bot_name b, int qt, place p ) { [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez $qt$ $b$.] } //kill npc in specific place----------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE F9465AB3FDDC89A2 MIS_KILL_NPC_LOC_1 (bot b1, place p) { mis_kill_npc_loc_1 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez $b1$] } // HASH_VALUE D9D93756928F1862 MIS_KILL_NPC_LOC_2 (bot b1, bot b2, place p) { mis_kill_npc_loc_2 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $b1$\n - $b2$] } // HASH_VALUE AD4684D9E5530CE8 MIS_KILL_NPC_LOC_3 (bot b1, bot b2, bot b3, place p) { mis_kill_npc_loc_3 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $b1$\n - $b2$\n - $b3$] } // HASH_VALUE C2B3D15C3817046E MIS_KILL_NPC_LOC_4 (bot b1, bot b2, bot b3, bot b4, place p) { mis_kill_npc_loc_4 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $b1$\n - $b2$\n - $b3$\n - $b4$] } //kill species------------------------------------------------------------------------------------ // HASH_VALUE C08A50DA1A8737A5 MIS_KILL_RACE_1 (race c1, int q1) { (q1 = 1) mis_kill_race_1 [Eliminez $q1$ $c1$] mis_kill_race_1_p [Eliminez $q1$ $c1.p$] } // HASH_VALUE 0C8B1EAF483B9C79 MIS_KILL_RACE_2 (race c1,int q1, race c2,int q2) { (q1 = 1 & q2 = 1) mis_kill_race_2 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$] (q1 > 1 & q2 = 1) mis_kill_race_2_p1 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2$] (q1 = 1 & q2 > 1) mis_kill_race_2_p2 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2.p$] mis_kill_race_2_p3 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2.p$] } // HASH_VALUE 1D4EA6D8C4CCCF76 MIS_KILL_RACE_3 (race c1,int q1, race c2,int q2, race c3,int q3) { (q1 = 1 & q2 = 1 & q3 = 1) mis_kill_race_3 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$] (q1 > 1 & q2 = 1 & q3 = 1) mis_kill_race_3_p1 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$] (q1 = 1 & q2 > 1 & q3 = 1) mis_kill_race_3_p2 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3$] (q1 = 1 & q2 = 1 & q3 > 1) mis_kill_race_3_p3 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3.p$] (q1 > 1 & q2 > 1 & q3 = 1) mis_kill_race_3_p4 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3$] (q1 > 1 & q2 = 1 & q3 > 1) mis_kill_race_3_p5 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3.p$] (q1 = 1 & q2 > 1 & q3 > 1) mis_kill_race_3_p6 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3.p$] mis_kill_race_3_p7 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3.p$] } // HASH_VALUE E767C21E87177A56 MIS_KILL_RACE_4 (race c1,int q1, race c2,int q2, race c3,int q3, race c4,int q4) { (q1 = 1 & q2 = 1 & q3 = 1 & q4 = 1) mis_kill_race_4 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4$] (q1 > 1 & q2 = 1 & q3 = 1 & q4 = 1) mis_kill_race_4_p1 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4$] (q1 = 1 & q2 > 1 & q3 = 1 & q4 = 1) mis_kill_race_4_p2 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4$] (q1 = 1 & q2 = 1 & q3 > 1 & q4 = 1) mis_kill_race_4_p3 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4$] (q1 = 1 & q2 = 1 & q3 = 1 & q4 > 1) mis_kill_race_4_p4 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4.p$] (q1 > 1 & q2 > 1 & q3 = 1 & q4 = 1) mis_kill_race_4_p5 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4$] (q1 > 1 & q2 = 1 & q3 > 1 & q4 = 1) mis_kill_race_4_p6 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4$] (q1 > 1 & q2 = 1 & q3 = 1 & q4 > 1) mis_kill_race_4_p7 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4.p$] (q1 = 1 & q2 > 1 & q3 > 1 & q4 = 1) mis_kill_race_4_p8 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4$] (q1 = 1 & q2 > 1 & q3 = 1 & q4 > 1) mis_kill_race_4_p9 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4.p$] (q1 = 1 & q2 = 1 & q3 > 1 & q4 > 1) mis_kill_race_4_p10 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4.p$] (q1 > 1 & q2 > 1 & q3 > 1 & q4 = 1) mis_kill_race_4_p11 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4$] (q1 > 1 & q2 > 1 & q3 = 1 & q4 > 1) mis_kill_race_4_p12 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4.p$] (q1 > 1 & q2 = 1 & q3 > 1 & q4 > 1) mis_kill_race_4_p13 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4.p$] (q1 = 1 & q2 > 1 & q3 > 1 & q4 > 1) mis_kill_race_4_p14 [Eliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4.p$] mis_kill_race_4_p15 [Eliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2.p$\n - $q3$ $c3.p$\n - $q4$ $c4.p$] } // kill species in specific place------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 6BFD4C7870C75208 MIS_KILL_RACE_LOC_1 (race c1,int q1, place p) { (q1 = 1) mis_kill_race_loc_1 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez $q1$ $c1$] mis_kill_race_loc_1_p [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez $q1$ $c1.p$] } // HASH_VALUE B63C62342B3EAF35 MIS_KILL_RACE_LOC_2 (race c1,int q1, race c2,int q2, place p) { (q1 = 1 & q2 = 1) mis_kill_race_loc_2 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$] (q1 > 1 & q2 = 1) mis_kill_race_loc_2_p1 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2$] (q1 = 1 & q2 > 1) mis_kill_race_loc_2_p2 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2.p$] mis_kill_race_loc_2_p3 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1.p$\n - $q2$ $c2.p$] } // HASH_VALUE E913C945575E98D8 MIS_KILL_RACE_LOC_3 (race c1,int q1, race c2,int q2, race c3,int q3, place p) { mis_kill_race_loc_3 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$] } // HASH_VALUE 63BB9B333CBD1AA0 MIS_KILL_RACE_LOC_4 (race c1,int q1, race c2,int q2, race c3,int q3, race c4,int q4, place p) { mis_kill_race_loc_4 [Allez $p.pr$ $p$ et éliminez :\n - $q1$ $c1$\n - $q2$ $c2$\n - $q3$ $c3$\n - $q4$ $c4$] } // HASH_VALUE 93EE090CE4EEDC52 MIS_LOOT_ITEM_1 (item i1) { mis_loot_item_1 [Prélevez $i1.ia$ $i1$ sur une cible morte.] } // HASH_VALUE 40E60ED2EE514B0F MIS_LOOT_ITEM_2 (item i1, item i2) { mis_loot_item_2 [Prélevez :\n - $i1.ia$ $i1$\n - $i2.ia$ $i2$\n sur une cible morte.] } // HASH_VALUE B32A1E9C35842E94 MIS_LOOT_ITEM_3 (item i1, item i2, item i3) { mis_loot_item_3 [Prélevez :\n - $i1.ia$ $i1$\n - $i2.ia$ $i2$\n - $i3.ia$ $i3$\n sur une cible morte.] } // HASH_VALUE 27EE8EED4F0C9ACB MIS_LOOT_ITEM_4 (item i1, item i2, item i3, item i4) { mis_loot_item_4 [Prélevez :\n - $i1.ia$ $i1$\n - $i2.ia$ $i2$\n - $i3.ia$ $i3$\n - $i4.ia$ $i4$\n sur une cible morte.] } //loot items--------------------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 1590DC3B80BFD0C5 MIS_LOOT_MP_1 (item i1, int qt1, int ql1) { mis_loot_mp_1 [Prélevez $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$ sur une créature morte.] } // HASH_VALUE DB199B0E7FAF8660 MIS_LOOT_MP_2 (item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2) { (qt1 = 1 & qt2 = 1) mis_loot_mp_2 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n sur une créature morte.] (qt1 > 1 & qt2 = 1) mis_loot_mp_2_p1 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n sur une créature morte.] (qt1 = 1 & qt2 > 1) mis_loot_mp_2_p2 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n sur une créature morte.] mis_loot_mp_2_p3 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n sur une créature morte.] } // HASH_VALUE 27438C5C3AD7B3CB MIS_LOOT_MP_3 (item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3) { (qt1 = 1 & qt2 = 1 & qt3 = 1) mis_loot_mp_3 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n sur une créature morte.] (qt1 > 1 & qt2 = 1 & qt3 = 1) mis_loot_mp_3_p1 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n sur une créature morte.] (qt1 = 1 & qt2 > 1 & qt3 = 1) mis_loot_mp_3_p2 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n sur une créature morte.] (qt1 = 1 & qt2 = 1 & qt3 > 1) mis_loot_mp_3_p3 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n sur une créature morte.] (qt1 > 1 & qt2 > 1 & qt3 = 1) mis_loot_mp_3_p4 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n sur une créature morte.] (qt1 > 1 & qt2 = 1 & qt3 > 1) mis_loot_mp_3_p5 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n sur une créature morte.] (qt1 = 1 & qt2 > 1 & qt3 > 1) mis_loot_mp_3_p6 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n sur une créature morte.] mis_loot_mp_3_p7 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n sur une créature morte.] } // HASH_VALUE 4BE40B211DB89F64 MIS_LOOT_MP_4 (item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, item i4, int qt4, int ql4) { (qt1 = 1 & qt2 = 1 & qt3 = 1 & qt4 = 1) mis_loot_mp_4 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n sur une créature morte.] (qt1 > 1 & qt2 = 1 & qt3 = 1 & qt4 = 1) mis_loot_mp_4_p1 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n sur une créature morte.] (qt1 = 1 & qt2 > 1 & qt3 = 1 & qt4 = 1) mis_loot_mp_4_p2 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n sur une créature morte.] (qt1 = 1 & qt2 = 1 & qt3 > 1 & qt4 = 1) mis_loot_mp_4_p3 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n sur une créature morte.] (qt1 = 1 & qt2 = 1 & qt3 = 1 & qt4 > 1) mis_loot_mp_4_p4 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n sur une créature morte.] (qt1 > 1 & qt2 > 1 & qt3 = 1 & qt4 = 1) mis_loot_mp_4_p5 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n sur une créature morte.] (qt1 > 1 & qt2 = 1 & qt3 > 1 & qt4 = 1) mis_loot_mp_4_p6 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n sur une créature morte.] (qt1 > 1 & qt2 = 1 & qt3 = 1 & qt4 > 1) mis_loot_mp_4_p7 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n sur une créature morte.] (qt1 = 1 & qt2 > 1 & qt3 > 1 & qt4 = 1) mis_loot_mp_4_p8 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n sur une créature morte.] (qt1 = 1 & qt2 > 1 & qt3 = 1 & qt4 > 1) mis_loot_mp_4_p9 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n sur une créature morte.] (qt1 = 1 & qt2 = 1 & qt3 > 1 & qt4 > 1) mis_loot_mp_4_p10 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n sur une créature morte.] (qt1 > 1 & qt2 > 1 & qt3 > 1 & qt4 = 1) mis_loot_mp_4_p11 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n sur une créature morte.] (qt1 > 1 & qt2 > 1 & qt3 = 1 & qt4 > 1) mis_loot_mp_4_p12 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n sur une créature morte.] (qt1 > 1 & qt2 = 1 & qt3 > 1 & qt4 > 1) mis_loot_mp_4_p13 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n sur une créature morte.] (qt1 = 1 & qt2 > 1 & qt3 > 1 & qt4 > 1) mis_loot_mp_4_p14 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n sur une créature morte.] mis_loot_mp_4_p15 [Prélevez :\n - $qt1$ $i1.p$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $qt2$ $i2.p$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $qt3$ $i3.p$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $qt4$ $i4.p$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n sur une créature morte.] } //generic outside place constraint 3d message // HASH_VALUE F27B563FF2F14B35 MIS_OUTSIDE (place p) { mis_outside [Quittez rapidement $p$] } // HASH_VALUE A94F1DB5C568E9E3 MIS_OUTSIDE_WARN ( place p, int i) { [Attention ! Vous quittez $p$, vous devez être de retour d'ici $i$ secondes sinon vous aurez échoué dans votre mission.] } //generic receive action--------------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 3F8B602EA32B80C6 MIS_RECV_ACTION_1 (sphrase a1) { mis_recv_action_1 [Vous apprenez $a1$] } // HASH_VALUE 0B9D7DFDF77531C5 MIS_RECV_ACTION_2 (sphrase a1, sphrase a2) { mis_recv_action_2 [Vous apprenez :\n - $a1$\n - $a2$] } // HASH_VALUE F30F3AC61B93DE91 MIS_RECV_ACTION_3 (sphrase a1, sphrase a2, sphrase a3) { mis_recv_action_3 [Vous apprenez :\n - $a1$\n - $a2$\n - $a3$] } // HASH_VALUE C77BF79953B78F54 MIS_RECV_ACTION_4 (sphrase a1, sphrase a2, sphrase a3, sphrase a4) { mis_recv_action_4 [Vous apprenez :\n - $a1$\n - $a2$\n - $a3$\n - $a4$] } //generic receive action from specific NPC------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 64D900D3CCF3C9CB MIS_RECV_ACTION_NPC_1 (sphrase a1, bot b) { mis_recv_action_npc_1 [$b$ vous enseigne $a1$] } // HASH_VALUE 1C20DE617E33A943 MIS_RECV_ACTION_NPC_2 (sphrase a1, sphrase a2, bot b) { mis_recv_action_npc_2 [$b$ vous enseigne :\n - $a1$\n - $a2$] } // HASH_VALUE 2B7DE637A6B87F23 MIS_RECV_ACTION_NPC_3 (sphrase a1, sphrase a2, sphrase a3, bot b) { mis_recv_action_npc_3 [$b$ vous enseigne :\n - $a1$\n - $a2$\n - $a3$] } // HASH_VALUE CC42DC583CD56FB8 MIS_RECV_ACTION_NPC_4 (sphrase a1, sphrase a2, sphrase a3, sphrase a4, bot b) { mis_recv_action_npc_4 [$b$ vous enseigne :\n - $a1$\n - $a2$\n - $a3$\n - $a4$] } //generic receive brick--------------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 38DBD9BD2AA678AD MIS_RECV_BRICK_1 (sbrick b1) { mis_recv_brick_1 [Vous apprenez $b1$.] } // HASH_VALUE 9994F890AD746D1C MIS_RECV_BRICK_2 (sbrick b1, sbrick b2) { mis_recv_brick_2 [Vous apprenez :\n - $b1$\n - $b2$] } // HASH_VALUE 43F26171F3898ECD MIS_RECV_BRICK_3 (sbrick b1, sbrick b2, sbrick b3) { mis_recv_brick_3 [Vous apprenez :\n - $b1$\n - $b2$\n - $b3$] } // HASH_VALUE BE89ADA6D3E34E9E MIS_RECV_BRICK_4 (sbrick b1, sbrick b2, sbrick b3, sbrick b4) { mis_recv_brick_4 [Vous apprenez :\n - $b1$\n - $b2$\n - $b3$\n - $b4$] } //generic receive action from specific NPC------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 4FE946FB81BB6757 MIS_RECV_BRICK_NPC_1 (sbrick b1, bot b) { mis_recv_brick_npc_1 [$b$ vous enseigne $b1$.] } // HASH_VALUE 9B6AA02E82DA753B MIS_RECV_BRICK_NPC_2 (sbrick b1, sbrick b2, bot b) { mis_recv_brick_npc_2 [$b$ vous enseigne :\n - $b1$\n - $b2$] } // HASH_VALUE 63093AE12CB8B6EA MIS_RECV_BRICK_NPC_3 (sbrick b1, sbrick b2, sbrick b3, bot b) { mis_recv_brick_npc_3 [$b$ vous enseigne :\n - $b1$\n - $b2$\n - $b3$] } // HASH_VALUE A4B3A43DD7077825 MIS_RECV_BRICK_NPC_4 (sbrick b1, sbrick b2, sbrick b3, sbrick b4, bot b) { mis_recv_brick_npc_4 [$b$ vous enseigne :\n - $b1$\n - $b2$\n - $b3$\n - $b4$] } // HASH_VALUE 98B5551961B02510 MIS_RECV_CHARGE_POINT (int nb_point) { mis_recv_charge_point [Vous avez gagné $nb_point$ points de charge pour votre guilde.] } //generic receive fame----------------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 9417130D8671D38E MIS_RECV_FAME () { mis_recv_fame [!!! A FAIRE !!!] } /////////////////////////////////ACTIONS////////////////////////////////////////////////////// //generic receive item------------------------------------------------------------------------ // HASH_VALUE 355DBF670F249822 MIS_RECV_ITEM (item i, int qt, int ql) { (qt = 1) mis_recv_item_1 [Vous avez reçu $i.ia$ $i$ de qualité $ql$] mis_recv_item_some [Vous avez reçu $qt$ $i.p$ de qualité $ql$] } //generic receive item from specific NPC---------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 6F8472C60AFEBB21 MIS_RECV_ITEM_NPC (item i, int qt, int ql, bot b) { (qt = 1) mis_recv_item_npc_1 [$b$ vous donne $i.ia$ $i$ de qualité $ql$] mis_recv_item_npc_some [$b$ vous donne $qt$ $i.p$ de qualité $ql$] } //generic receive money----------------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 4BCF8D77DA653A7A MIS_RECV_MONEY (int money) { mis_recv_money [Vous avez gagné $money$ dapper(s)] } // HASH_VALUE 93E4786A5164C60D MIS_RECV_NAMED_ITEM (dyn_string_id id, int qt) { (qt = 1) mis_recv_named_item_1 [Vous avez recu '$id$'] mis_recv_named_item_some [Vous avez recu $qt$ '$id$'] } //generic receive xp-------------------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 3D46A249F7EAC9FE MIS_RECV_XP (int xp) { mis_recv_xp [Vous avez acquis $xp$ points de compétences] } //sell item-------------------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 50B4BF081D374004 MIS_SELL_1 (item i1, int q1, int ql1) { mis_sell_1 [Vendez $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$] } // HASH_VALUE EC6701302E6DFD5E MIS_SELL_2 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2) { mis_sell_2 [Vendez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$] } // HASH_VALUE 1A118D8992438CD1 MIS_SELL_3 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, item i3, int q3, int ql3) { mis_sell_3 [Vendez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $q3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$] } // HASH_VALUE C4685E1A1616A3F1 MIS_SELL_4 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, item i3, int q3, int ql3, item i4, int q4, int ql4) { mis_sell_4 [Vendez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $q3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $q4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$] } //sell item to specific NPC------------------------------------------------------------------ // HASH_VALUE 50BF17AAFB57F4F8 MIS_SELL_NPC_1 (item i1, int q1, int ql1, bot b) { mis_sell_npc_1 [Vendez $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$ à $b$] } // HASH_VALUE 6D5189D4EF0ED1C7 MIS_SELL_NPC_2 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, bot b) { mis_sell_npc_2 [Vendez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n à $b$] } // HASH_VALUE 0C25E80E1F558F56 MIS_SELL_NPC_3 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, item i3, int q3, int ql3, bot b) { mis_sell_npc_3 [Vendez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $q3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n à $b$] } // HASH_VALUE F2032C3F02ABC09F MIS_SELL_NPC_4 (item i1, int q1, int ql1, item i2, int q2, int ql2, item i3, int q3, int ql3, item i4, int q4, int ql4, bot b) { mis_sell_npc_4 [Vendez :\n - $q1$ $i1$ d'une qualité au moins égale à $ql1$\n - $q2$ $i2$ d'une qualité au moins égale à $ql2$\n - $q3$ $i3$ d'une qualité au moins égale à $ql3$\n - $q4$ $i4$ d'une qualité au moins égale à $ql4$\n à $b$] } //reach a specific level in specific skill----------------------------------------------------- // HASH_VALUE 28EB66933DE01A16 MIS_SKILL_1 (skill s1, int l1) { mis_skill_1 [Atteignez le niveau $l1$ de votre compétence $s1$] } // HASH_VALUE 353945169BAD8478 MIS_SKILL_2 (skill s1, int l1, skill s2, int l2) { mis_skill_2 [Atteignez :\n - le niveau $l1$ de votre compétence $s1$\n - le niveau $l2$ de votre compétence $s2$] } // HASH_VALUE 2BC4E2A533DE3556 MIS_SKILL_3 (skill s1, int l1, skill s2, int l2, skill s3, int l3) { mis_skill_3 [Atteignez :\n - le niveau $l1$ de votre compétence $s1$\n - le niveau $l2$ de votre compétence $s2$\n - le niveau $l3$ de votre compétence $s3$] } // HASH_VALUE 4ED1BAA9168AE64A MIS_SKILL_4 (skill s1, int l1, skill s2, int l2, skill s3, int l3, skill s4, int l4) { mis_skill_4 [Atteignez :\n - le niveau $l1$ de votre compétence $s1$\n - le niveau $l2$ de votre compétence $s2$\n - le niveau $l3$ de votre compétence $s3$\n - le niveau $l4$ de votre compétence $s4$] } //talk to specific bot--------------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 95659C3957D5D45C MIS_TALK_TO (bot b) { mis_talk_to [Parlez à $b$] } // HASH_VALUE 99FAC3B9DB191362 MIS_TALK_TO_MENU (bot b) { mis_talk_to_menu [Parlez à $b$.] } //target fauna------------------------------------------------------------------------------------ // HASH_VALUE CF865FE2A327A241 MIS_TARGET_FAUNA_1 (creature_model c1) { mis_target_fauna_1 [Trouvez et ciblez $c1.ia$ $c1$] } // HASH_VALUE B267B37A46023F57 MIS_TARGET_FAUNA_2 (creature_model c1, creature_model c2) { mis_target_fauna_2 [Trouvez et ciblez :\n - $c1.ia$ $c1$\n - $c2.ia$ $c2$] } // HASH_VALUE AC513068F1671915 MIS_TARGET_FAUNA_3 (creature_model c1, creature_model c2, creature_model c3) { mis_target_fauna_3 [Trouvez et ciblez :\n - $c1.ia$ $c1$\n - $c2.ia$ $c2$\n - $c3.ia$ $c3$] } // HASH_VALUE 5F7223F707B9A0F5 MIS_TARGET_FAUNA_4 (creature_model c1, creature_model c2, creature_model c3, creature_model c4) { mis_target_fauna_4 [Trouvez et ciblez :\n - $c1.ia$ $c1$\n - $c2.ia$ $c2$\n - $c3.ia$ $c3$\n - $c4.ia$ $c4$] } // HASH_VALUE 639BE6C6FB0248D8 MIS_TARGET_FAUNA_PLACE_1 (creature_model c1, place p) { mis_target_fauna_place_1 [Trouvez et ciblez $c1.ia$ $c1$ $p.pr$ $p$] } // HASH_VALUE F6A984419D5930BC MIS_TARGET_FAUNA_PLACE_2 (creature_model c1, creature_model c2, place p) { mis_target_fauna_place_2 [Trouvez et ciblez :\n - $c1.ia$ $c1$\n - $c2.ia$ $c2$\n $p.pr$ $p$] } // HASH_VALUE 90098A8F345F0878 MIS_TARGET_FAUNA_PLACE_3 (creature_model c1, creature_model c2, creature_model c3, place p) { mis_target_fauna_place_3 [Trouvez et ciblez :\n - $c1.ia$ $c1$\n - $c2.ia$ $c2$\n - $c3.ia$ $c3$\n $p.pr$ $p$] } // HASH_VALUE 62EE993A9B2A83AB MIS_TARGET_FAUNA_PLACE_4 (creature_model c1, creature_model c2, creature_model c3, creature_model c4, place p) { mis_target_fauna_place_4 [Trouvez et ciblez :\n - $c1.ia$ $c1$\n - $c2.ia$ $c2$\n - $c3.ia$ $c3$\n - $c4.ia$ $c4$\n $p.pr$ $p$] } //target npc------------------------------------------------------------------------------------ // HASH_VALUE E90DDD3486D43615 MIS_TARGET_NPC_1 (bot b1) { mis_target_npc_1 [Trouvez et ciblez $b1$] } // HASH_VALUE 035872A5FA7B8E3B MIS_TARGET_NPC_2 (bot b1, bot b2) { mis_target_npc_2 [Trouvez et ciblez :\n - $b1$\n - $b2$] } // HASH_VALUE 14A1E327847F2AFF MIS_TARGET_NPC_3 (bot b1, bot b2, bot b3) { mis_target_npc_3 [Trouvez et ciblez :\n - $b1$\n - $b2$\n - $b3$] } // HASH_VALUE 25EA54A90E83CEC3 MIS_TARGET_NPC_4 (bot b1, bot b2, bot b3, bot b4) { mis_target_npc_4 [Trouvez et ciblez :\n - $b1$\n - $b2$\n - $b3$\n - $b4$] } // HASH_VALUE 4390E20A1F504360 MIS_TARGET_NPC_PLACE_1 (bot b1, place p) { mis_target_npc_place_1 [Trouvez et ciblez $b1$ $p.pr$ $p$] } // HASH_VALUE FC079F103CC5F32A MIS_TARGET_NPC_PLACE_2 (bot b1, bot b2, place p) { mis_target_npc_place_2 [Trouvez et ciblez :\n - $b1$\n - $b2$\n $p.pr$ $p$] } // HASH_VALUE 9C90DC9F4C274FC0 MIS_TARGET_NPC_PLACE_3 (bot b1, bot b2, bot b3, place p) { mis_target_npc_place_3 [Trouvez et ciblez :\n - $b1$\n - $b2$\n - $b3$\n $p.pr$ $p$] } // HASH_VALUE 3C19192E5C89AF57 MIS_TARGET_NPC_PLACE_4 (bot b1, bot b2, bot b3, bot b4, place p) { mis_target_npc_place_4 [Trouvez et ciblez :\n - $b1$\n - $b2$\n - $b3$\n - $b4$\n $p.pr$ $p$] } //target species-------------------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 3DBF66E948B0E5A7 MIS_TARGET_SPECIES_1 (race r1) { mis_target_species_1 [Trouvez et ciblez $r1.ia$ $r1$] } // HASH_VALUE 4136EBD027C373AD MIS_TARGET_SPECIES_2 (race r1, race r2) { mis_target_species_2 [Trouvez et ciblez :\n - $r1.ia$ $r1$\n - $r2.ia$ $r2$] } // HASH_VALUE 737FCA8ABA27C99D MIS_TARGET_SPECIES_3 (race r1, race r2, race r3) { mis_target_species_3 [Trouvez et ciblez :\n - $r1.ia$ $r1$\n - $r2.ia$ $r2$\n - $r3.ia$ $r3$] } // HASH_VALUE 717FFA0BD379E6EC MIS_TARGET_SPECIES_4 (race r1, race r2, race r3, race r4) { mis_target_species_4 [Trouvez et ciblez :\n - $r1.ia$ $r1$\n - $r2.ia$ $r2$\n - $r3.ia$ $r3$\n - $r4.ia$ $r4$] } // HASH_VALUE 4B495E9C16B89F28 MIS_TARGET_SPECIES_PLACE_1 (race r1, place p) { mis_target_species_place_1 [Trouvez et ciblez $r1.ia$ $r1$ $p.pr$ $p$] } // HASH_VALUE 258099DDF48D06F5 MIS_TARGET_SPECIES_PLACE_2 (race r1, race r2, place p) { mis_target_species_place_2 [Trouvez et ciblez :\n - $r1.ia$ $r1$\n - $r2.ia$ $r2$\n $p.pr$ $p$] } // HASH_VALUE 360A20B0E160731B MIS_TARGET_SPECIES_PLACE_3 (race r1, race r2, race r3, place p) { mis_target_species_place_3 [Trouvez et ciblez :\n - $r1.ia$ $r1$\n - $r2.ia$ $r2$\n - $r3.ia$ $r3$\n $p.pr$ $p$] } // HASH_VALUE C55E4E7734308479 MIS_TARGET_SPECIES_PLACE_4 (race r1, race r2, race r3, race r4, place p) { mis_target_species_place_4 [Trouvez et ciblez :\n - $r1.ia$ $r1$\n - $r2.ia$ $r2$\n - $r3.ia$ $r3$\n - $r4.ia$ $r4$\n $p.pr$ $p$] } //teach action------------------------------------------------------------------------------------ // HASH_VALUE 4244972CFF4277D8 MIS_TEACH_ACTION (sphrase action, bot b) { mis_teach_action [Apprenez $action$ $p.pr$ $b$] } //generic teach action menu----------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE A2A57805A6F85CC0 MIS_TEACH_ACTION_MENU () { mis_teach_action_menu [Enseignez action] } /////////////////////////////////MENUS////////////////////////////////////////////////////// //generic mission teleport menu------------------------------------------------------------ // HASH_VALUE 1299A0279CB59FA3 MIS_TELEPORT (place p) { mis_teleport [Téléportez-vous $p.pr$ $p$] } //use item----------------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE C8E3F0903B2E84DB MIS_USE_1 (item i1) { mis_use_1 [Utilisez $i1.ia$ $i1$] } // HASH_VALUE 4C1370CA2E6B6AE8 MIS_USE_2 (item i1, item i2) { mis_use_2 [Utilisez :\n - $i1.ia$ $i1$\n - $i2.ia$ $i2$] } // HASH_VALUE BF2A43CADEF1DF2C MIS_USE_3 (item i1, item i2, item i3) { mis_use_3 [Utilisez :\n - $i1.ia$ $i1$\n - $i2.ia$ $i2$\n - $i3.ia$ $i3$] } // HASH_VALUE 1A9E0782B332A96C MIS_USE_4 (item i1, item i2, item i3, item i4) { mis_use_4 [Utilisez :\n - $i1.ia$ $i1$\n - $i2.ia$ $i2$\n - $i3.ia$ $i3$\n - $i4.ia$ $i4$] } //use item at a specific place------------------------------------------------------------------ // HASH_VALUE 21B1CA167067D96D MIS_USE_LOC_1 (item i1, place p) { mis_use_loc_1 [Allez $p.pr$ $p$ et utilisez $i1.ia$ $i1$] } // HASH_VALUE 3B9C80E3939A1DC5 MIS_USE_LOC_2 (item i1, item i2, place p) { mis_use_loc_2 [Allez $p.pr$ $p$ et utilisez :\n - $i1.ia$ $i1$\n - $i2.ia$ $i2$] } // HASH_VALUE 36A0A9487535BE67 MIS_USE_LOC_3 (item i1, item i2, item i3, place p) { mis_use_loc_3 [Allez $p.pr$ $p$ et utilisez :\n - $i1.ia$ $i1$\n - $i2.ia$ $i2$\n - $i3.ia$ $i3$] } // HASH_VALUE D13E98417B2A8A85 MIS_USE_LOC_4 (item i1, item i2, item i3, item i4, place p) { mis_use_loc_4 [Allez $p.pr$ $p$ et utilisez :\n - $i1.ia$ $i1$\n - $i2.ia$ $i2$\n - $i3.ia$ $i3$\n - $i4.ia$ $i4$] } //visit place----------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE EAD3FC44B0E162A0 MIS_VISIT (place p) { mis_visit [Allez $p.pr$ $p$] } //visit place wearing items---------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 4641058793568FCB MIS_VISIT_WEAR_1 (place p, item i1) { mis_visit_wear_1 [Equipez $i1.ia$ $i1$ et allez $p.pr$ $p$] } // HASH_VALUE 27C9CC99F582A97C MIS_VISIT_WEAR_2 (place p, item i1, item i2) { mis_visit_wear_2 [Equipez :\n - $i1.ia$ $i1$\n - $i2.ia$ $i2$\n et allez $p.pr$ $p$] } // HASH_VALUE 64F7D2C8E1868258 MIS_VISIT_WEAR_3 (place p, item i1, item i2, item i3) { mis_visit_wear_3 [Equipez :\n - $i1.ia$ $i1$\n - $i2.ia$ $i2$\n - $i3.ia$ $i3$\n et allez $p.pr$ $p$] } // HASH_VALUE 1E4D06911944D361 MIS_VISIT_WEAR_4 (place p, item i1, item i2, item i3, item i4) { mis_visit_wear_4 [Equipez :\n - $i1.ia$ $i1$\n - $i2.ia$ $i2$\n - $i3.ia$ $i3$\n - $i4.ia$ $i4$\n et allez $p.pr$ $p$] } //wait season-------------------------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 8CA17A0D0FF767A6 MIS_WAIT_SEASON () { mis_wait_season [!!! A FAIRE !!!] } //wait time---------------------------------------------------------------------------------------- // HASH_VALUE 94974B0D0521C393 MIS_WAIT_TIME () { mis_wait_time [!!! A FAIRE !!!] } //wear------------------------------------------------------------------------------------ // HASH_VALUE 48DC0B4920953867 MIS_WEAR_1 (item i1) { mis_wear_1 [Portez $i1.ia$ $i1$] } // HASH_VALUE EB9B4EA64814FF5E MIS_WEAR_2 (item i1, item i2) { mis_wear_2 [Portez :\n - $i1.ia$ $i1$\n - $i2.ia$ $i2$] } // HASH_VALUE 2BE5B51B5CA5212A MIS_WEAR_3 (item i1, item i2, item i3) { mis_wear_3 [Portez :\n - $i1.ia$ $i1$\n - $i2.ia$ $i2$\n - $i3.ia$ $i3$] } // HASH_VALUE 1F6AE4D9FAB59656 MIS_WEAR_4 (item i1, item i2, item i3, item i4) { mis_wear_4 [Portez :\n - $i1.ia$ $i1$\n - $i2.ia$ $i2$\n - $i3.ia$ $i3$\n - $i4.ia$ $i4$] } // HASH_VALUE 12141F9CD2DE9B3B MOTD (literal s) { // Message Of The Day [&MTD&MOTD: $s$] } // HASH_VALUE 18036DA9E23EE9F6 MOUNT_CANT_WHILE_TP () { [&CHK&Vous ne pouvez pas monter sur votre monture pendant une téléportation.] } // HASH_VALUE C2BEA5F0B87E0434 NEED_MORE_GUILD_MONEY () { [&CHK&Votre guilde n'a pas assez d'argent.] } // HASH_VALUE 0F6B581A93153269 NEWBIELAND_START_MIS_DESC () { newbieland_start_mis_desc [Parlez à uil'i pour savoir où vous avez atterri.] } // HASH_VALUE 6A67BFE31F1D8795 NEWBIELAND_START_MIS_TITLE () { newbieland_start_mis_title [Premiers pas dans le lirri'a] } // HASH_VALUE 0486F468E948F850 NEWBIE_INTRO () { newbie_intro [Parlez à Uil'i] } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // compass related messages //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE E4F356052A15A663 NEW_COMPASS () { new_compass [&SYS&Nouvelle cible ajoutée au compas.] } // HASH_VALUE 2C98F4382C98F438 NO () { [Non.] } // HASH_VALUE A626E31D48A5A819 NON_DROPABLE_ITEM () { [&CHK&Vous ne pouvez pas jeter cet objet.] } // HASH_VALUE D4B59F9ECB407760 NO_ACTION_WHEN_SITTING () { (self.gender = male) no_action_when_sitting_m [&CHK&Vous ne pouvez pas utiliser ces actions lorsque vous êtes assis.] (self.gender = female) no_action_when_sitting_f [&CHK&Vous ne pouvez pas utiliser ces actions lorsque vous êtes assise.] } // HASH_VALUE D291E551EB952E3F NO_ACTION_WHILE_EQUIPPING () { [&CHK&Vous ne pouvez pas réaliser d'actions lorsque vous vous équipez.] } // HASH_VALUE FB360842EDB9CBE4 NO_ACTION_WHILE_INTANGIBLE () { no_action_while_intangible [&CHK&Vous ne pouvez pas utiliser d'action si vous êtes impalpable.] } // HASH_VALUE 204D993E46647161 NO_ACTION_WHILE_MOUNTED () { no_action_while_mounted [&CHK&Vous ne pouvez pas utiliser d'actions lorsque vous êtes sur une monture.] } /* OLD VALUE : [ NO_ACTION_WHILE_SWIMMING () { no_action_while_swimming [&CHK&You cannot use an action while you are swimming.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 1AFC08A4DE04C0A9 NO_ACTION_WHILE_SWIMMING () { no_action_while_swimming [&CHK&Vous ne pouvez pas utiliser des actions près de l'eau.] } // HASH_VALUE 3CF9148F32C760C0 NO_ACTION_WHILE_TRANSACTION () { no_action_while_transaction [&CHK&Vous ne pouvez pas utiliser d'action si vous êtes en chat ou si vous avez une transaction en cours.] } // HASH_VALUE 2706F3205AABBBAF OBJ_INTRO () { obj_intro [Parlez à Uil'i] } // HASH_VALUE 0C43F59AC5FB8503 ONE_FABER_PLAN_ALLOWED_PER_SENTENCE () { one_faber_plan_allowed_per_sentence [&CHK&Un seul plan de création (briques obligatoires) est autorisé dans l'action de création ! Création avortée !] } // HASH_VALUE A58EFC0B439FB4C8 ONLY_ENCHANTED_ITEMS_CAN_BE_RECHARGED () { [&CHK&Seuls les objets enchantés peuvent être rechargés.] } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // these sentences are used in the craft system //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE 7F3D0CF4CD6CE680 ONLY_ONE_ROOT_FABER () { only_one_root_faber [&CHK&Une seule brique de base est autorisée dans l'action de création, création avortée !] } // HASH_VALUE 3AB26C4118A41DFA OPERATION_OFFLINE () { [&CHK&Le joueur n'existe pas ou n'est pas actuellement connecté.] } // HASH_VALUE 5F66CBB6FC23EF64 OPS_DEATH_CARAVAN_RESURECT () { [&SYS&La Karavan a recours à son art et vous existez à nouveau.] } // death messages // HASH_VALUE 5D0CE06CA096D0C2 OPS_DEATH_KAMI_RESURECT () { [&SYS&Les Kamis honorent le pacte : la sève s'écoule en vous alors que vous revenez à la vie.] } // HASH_VALUE F64346B13E7EBFA1 OPS_DEATH_PERMANENT_KILLED () { [&CHK&Vous n'avez plus de pacte de résurrection valable. Vous retournez à l'état d'humus d'où vous êtes né.] } // HASH_VALUE 2696CC8F973FF60D OPS_EXCHANGE_IMPOSSIBLE () { [&CHK&Vous ne pouvez pas inviter quelqu'un au troc si vous êtes déjà en plein échange.] } // HASH_VALUE B447A170CCBA450F OPS_HARVEST_MP_IN_PROGRESS_E (entity entity) { [&CHK&Vous récoltez déjà une matière première sur $entity$.] } // HASH_VALUE 254E0565F9CE1042 OPS_NOT_ENOUGHT_SEED () { [&CHK&Vous n'êtes pas assez riche pour acheter cela.] } // HASH_VALUE 9844584841ECDC9C OPS_PACT_GAIN_U (int i) { [&SYS&Vous avez gagné un pacte de survie de niveau $i$.] } // HASH_VALUE 50ACE879A918172B OPS_TEAM_MAX_SIZE_REACHED () { [&CHK&L'équipe a atteint sa taille limite et ne peut plus accepter de joueurs.] } /* OLD VALUE : [ OPS_WELCOME () { [&AROUND&Welcome to Ryzom !] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ OPS_WELCOME () { [&AROUND&Bienvenue dans Ryzom !] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 06FFD7653E74BC6D OPS_WELCOME () { [&AROUND&Bienvenue sur Khanat !] } // HASH_VALUE BB84286E67613D94 OUTPOST_ATTACKER (string_id str) { [&SYS&$str$ lance une attaque sur l'avant-poste.] } // HASH_VALUE D0FFE8B1E7C1D62D OUTPOST_BCM_LAST_ROUND_LOST (outpost o, int side) { [&OSM&Vous avez perdu le round.] } // HASH_VALUE CF6EE8B1E708FE22 OUTPOST_BCM_LAST_ROUND_WON (outpost o, int side) { [&OSM&Vous avez gagné le round.] } // HASH_VALUE D0FFE8B1E7C1D62D OUTPOST_BCM_ROUND_LOST (outpost o, int side) { [&OSM&Vous avez perdu le round.] } // HASH_VALUE 7409879C8F689011 OUTPOST_BCM_ROUND_NEAR_END (outpost o, int side) { [&OSM&Le round va se terminer dans une minute.] } // HASH_VALUE CF6EE8B1E708FE22 OUTPOST_BCM_ROUND_WON (outpost o, int side) { [&OSM&Vous avez gagné le round.] } // HASH_VALUE 6972CBADCA9297F7 OUTPOST_BCM_UNKNOWN (outpost o, int side) { [&OSM&Erreur : message d'outpost inconnu.] } // HASH_VALUE F0758082C521F09D OUTPOST_BCP_ATTACK_FAILED (outpost o, int side) { (side = 0) [L'attaque de l'avant-poste $o.name$ a échoué, vous conservez le contrôle de l'avant-poste.] (side = 1) [L'attaque de l'avant-poste $o.name$ a échoué, votre tentive de prise de l'avant-poste a échoué.] [L'attaque de l'avant-poste a échoué.] } // HASH_VALUE 020516D8747BCA95 OUTPOST_BCP_ATTACK_FAILED_TITLE (outpost o, int side) { (side = 0) [Victoire !] (side = 1) [Echec !] [Fin de l'attaque] } // HASH_VALUE C7DC015B45CE6A18 OUTPOST_BCP_ATTACK_ROUNDS (outpost o, int side) { (side = 0) [La période d'attaque contre votre avant-poste $o.name$ a commencé !] [La période d'attaque contre l'avant-poste $o.name$ a commencé !] } // HASH_VALUE 87D2F5778FFB06F7 OUTPOST_BCP_ATTACK_ROUNDS_TITLE (outpost o, int side) { [Début de la période d'attaque] } // HASH_VALUE 48AF3C8C81CF4F4F OUTPOST_BCP_ATTACK_SUCCEEDED (outpost o, int side, int guild_owner) { (guild_owner = 1) [L'attaque de l'avant-poste $o.name$ a réussi, préparez vous pour la phase de défense.] (guild_owner = 0 and side = 1) [L'attaque de l'avant-poste $o.name$ a réussi, vous allez gagner le contrôle de l'avant-poste.] [L'attaque de l'avant-poste a réussi.] } // HASH_VALUE B2E5A33E852F1D0B OUTPOST_BCP_ATTACK_SUCCEEDED_TITLE (outpost o, int side) { (side = 0) [Echec !] (side = 1) [Victoire !] [Fin de l'attaque] } // HASH_VALUE A9DDE4248662A71A OUTPOST_BCP_DEFENSE_FAILED (outpost o, int side) { (side = 0) [La défense de l'avant-poste $o.name$ a échoué, vous allez perdre le contrôle de l'avant-poste.] (side = 1) [La défense de l'avant-poste $o.name$ a échoué, vous allez gagner le contrôle de l'avant-poste.] [La défense de l'avant-poste a échoué.] } // HASH_VALUE 62DFDB37827FF3FB OUTPOST_BCP_DEFENSE_FAILED_TITLE (outpost o, int side) { (side = 0) [Echec !] (side = 1) [Victoire !] [Fin de la défense] } // HASH_VALUE CBCACBD097E16772 OUTPOST_BCP_DEFENSE_ROUNDS (outpost o, int side) { (side = 0) [La période de défense de votre avant-poste $o.name$ a commencé !] [La période de défense de l'avant-poste $o.name$ a commencé !] } // HASH_VALUE E4D1F01A128AD6FC OUTPOST_BCP_DEFENSE_ROUNDS_TITLE (outpost o, int side) { [Début de la période de défense] } // HASH_VALUE 88E20E3984F9ECD1 OUTPOST_BCP_DEFENSE_SUCEEDED (outpost o, int side) { (side = 0) [La défense de l'avant-poste $o.name$ a réussi, vous conservez le contrôle de l'avant-poste.] (side = 1) [La défense de l'avant-poste $o.name$ a réussi, votre tentive de prise de l'avant-poste a échoué.] [La défense de l'avant-poste a réussi.] } // HASH_VALUE B2FF4ED171CBA085 OUTPOST_BCP_DEFENSE_SUCEEDED_TITLE (outpost o, int side) { (side = 0) [Victoire !] (side = 1) [Echec !] [Fin de la défense] } // HASH_VALUE 74AC84A7670A6EA4 OUTPOST_BCP_UNKNOWN (outpost o, int side) { [Ce message ne devrait pas être visible. Merci de signaler ce bug.] } // HASH_VALUE 4E74B1F115621809 OUTPOST_BCP_UNKNOWN_TITLE (outpost o, int side) { [Erreur : message d'outpost inconnu] } // HASH_VALUE 082211244CA72558 OUTPOST_BCP_WAR_DECLARED (outpost o, int side) { (side = 0) [La guerre est déclarée sur votre avant-poste $o.name$.] [Votre guilde a déclaré la guerre à l'avant-poste $o.name$.] } // HASH_VALUE BA647031D81D38CA OUTPOST_BCP_WAR_DECLARED_TITLE (outpost o, int side) { [La guerre est déclarée] } // HASH_VALUE 8D78E3482DB57A46 OUTPOST_CANNOT_BUY_SQUADS_A (int n) { [&CHK&$n$ escouades n'ont pas pu être achetées et ont été remplacées par des escouades gratuites.] } // HASH_VALUE 7DCA2D1D85515D42 OUTPOST_CANNOT_BUY_SQUADS_B () { [&CHK&L'escouade n'a pas pu être achetée et a été remplacée par une escouade gratuite.] } // HASH_VALUE 48C84188AB25DD38 OUTPOST_CANT_FREE_LAST_SQUAD () { [&CHK&Vous ne pouvez pas supprimer la dernière escouade sinon l'avant-poste sera perdu.] } // HASH_VALUE E91831186DBC058E OUTPOST_CANT_PARTICIPATE () { [&CHK&Vous êtes banni de cet avant-poste, vous ne pouvez pas participer au conflit en cours.] } // HASH_VALUE CE96CC4B535C8AF2 OUTPOST_CANT_PARTICIPATE_ATTACK () { [&CHK&Vous êtes banni du camp des attaquants pour la bataille de cet avant-poste.] } // HASH_VALUE 4AEDD052543C7EF6 OUTPOST_CANT_PARTICIPATE_DEFENSE () { [&CHK&Vous êtes banni du camp des défenseurs pour la bataille de cet avant-poste.] } // HASH_VALUE 5894040364AE27FE OUTPOST_CANT_PAY_SQUAD_WAGE (string_id str) { [&CHK&$str$ n'a pas assez d'argent pour payer le salaire de l'escouade. Celle-ci quitte l'avant-poste !] } // HASH_VALUE 021E0EDFB79FC31F OUTPOST_EDITING_CONCURRENCY_ISSUE (player p) { [&CHK&$p$ est en train de modifier des paramètres de l'avant-poste, réessayez dans un moment.] } // HASH_VALUE 967E0A2723302B8A OUTPOST_ERROR_ALREADY_ATTACKED () { [Cet avant-poste fait déjà l'objet d'une attaque.] } // HASH_VALUE E8A6B8A8C620E372 OUTPOST_ERROR_ALREADY_OWNED () { [Vous possédez déjà cet avant-poste.] } // HASH_VALUE 58CA360736255105 OUTPOST_ERROR_BAD_GUILD_GRADE () { [Vous n'avez pas le grade nécessaire au sein de votre guilde pour attaquer cet avant-poste.] } // HASH_VALUE 52B18FE683E2E830 OUTPOST_ERROR_BAD_MEMBER_LEVEL () { [Vous devez avoir un joueur en ligne dans la guilde d'un niveau et d'une ancienneté suffisante pour défier cet avant-poste. Le niveau requis ainsi que l'ancienneté dépendent du niveau de l'avant-poste.] } // HASH_VALUE C1BD2BF9AD2A9170 OUTPOST_ERROR_INVALID_OUTPOST () { [Cet avant-poste n'est pas valide (bug).] } // HASH_VALUE 230B219D8391343E OUTPOST_ERROR_INVALID_USER () { [Votre identifiant de joueur n'est pas valide (bug).] } // Si pas d'erreur inutile de le préciser (à priori). // HASH_VALUE 0000000000000000 OUTPOST_ERROR_NONE () { [] } // HASH_VALUE 4C0CBD9B3C82BFEE OUTPOST_ERROR_NOT_ENOUGH_MONEY () { [Vous et votre guilde n'avez pas assez d'argent pour attaquer cet avant-poste.] } // HASH_VALUE 5B1ABEF3724CD9D0 OUTPOST_ERROR_NO_GUILD_MODULE () { [Vous devez faire partie d'une guilde pour attaquer un avant-poste.] } // HASH_VALUE 5DCF114C13D988AB OUTPOST_ERROR_TIME_PERIOD_ESTIMATION_CHANGED () { [La période d'attaque estimée a changé depuis l'ouverture de la fenêtre.] } // HASH_VALUE 3ACF5A57D0DDF770 OUTPOST_ERROR_TOO_MANY_GUILD_OUTPOSTS () { [Votre guilde ne peut pas acquérir davantage d'avant-postes.] } // HASH_VALUE E6E6ABF11EB1DCC9 OUTPOST_ERROR_UNKNOWN () { [Erreur d'avant-poste inconnue (bug).] } // HASH_VALUE 50F23F5093D2C2AB OUTPOST_EVENT_AllSquadsKilled () { [&SYS&Toutes les escouades de l'avant-poste ont été vaincues.] } // HASH_VALUE 443FAC264450EC7C OUTPOST_EVENT_AttackerGiveUp () { [&SYS&Les attaquants de l'avant-poste ont abandonné.] } // HASH_VALUE DCC57D61C30FFD9B OUTPOST_EVENT_AttackerVanished () { [&SYS&Les attaquants de l'avant-poste se sont dispersés.] } // HASH_VALUE D20944D21AB5405E OUTPOST_EVENT_Challenged () { [&SYS&Un défi est lancé sur l'avant-poste.] } // HASH_VALUE C24BE096E9F4D2D4 OUTPOST_EVENT_OwnerGiveUp () { [&SYS&Les propriétaires de l'avant-poste ont abandonné.] } // HASH_VALUE BD925CF8033BBFD2 OUTPOST_EVENT_OwnerVanished () { [&SYS&Les propriétaires de l'avant-poste se sont dispersés.] } // HASH_VALUE AB1E2DF5E10F0CDE OUTPOST_EVENT_TimerEnd () { [&SYS&Le temps est écoulé.] } // HASH_VALUE 7EB900456DA8EDEF OUTPOST_GUILD_BANISHED_ATTACK () { [&SYS&Votre guilde vient d'être bannie du camp des attaquants pour la bataille de cet avant-poste.] } // HASH_VALUE DBC91C49EC77FDE1 OUTPOST_GUILD_BANISHED_DEFENSE () { [&SYS&Votre guilde vient d'être bannie du camp des défenseurs pour la bataille de cet avant-poste.] } // HASH_VALUE 8746F547D8B8B6F6 OUTPOST_IN_CONFLICT () { [&SYS&Vous participez au conflit sur cet avant-poste.] } // HASH_VALUE 90783C6A0A77E13B OUTPOST_LEAVE_ZONE (outpost o) { [&SYS&Vous quittez l'avant-poste $o.name$.] } /* OLD VALUE : [ OUTPOST_NO_MORE_IN_CONFLICT () { [&CHK&Vous n'êtes plus engagé dans un conflit d'outpost.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 07AB156EE5022A56 OUTPOST_NO_MORE_IN_CONFLICT () { [&SYS&Vous n'êtes plus engagé dans un conflit d'avant-poste.] } // HASH_VALUE 29D33CD92E298C12 OUTPOST_OWNER (string_id str) { [&SYS&$str$ contrôle maintenant l'avant-poste.] } // HASH_VALUE CB9A90BE9B34F756 OUTPOST_PLAYER_BANISHED_ATTACK () { [&SYS&Vous venez d'être banni de l'attaque de cet avant-poste.] } // HASH_VALUE 90E1792144C89E3A OUTPOST_PLAYER_BANISHED_DEFENSE () { [&SYS&Vous venez d'être banni de la défense de cet avant-poste.] } // HASH_VALUE A943DC1D1550341C OUTPOST_SQUAD_RECRUITED () { [&SYS&Une nouvelle escouade a été recrutée.] } // HASH_VALUE 4892A6BBF530F001 OUTPOST_STATE_Attack () { [&SYS&L'avant-poste subit une attaque !] } // HASH_VALUE 0A949F188D57CEE6 OUTPOST_STATE_CounterAttack () { [&SYS&L'avant-poste subit une contre-attaque !] } // HASH_VALUE D1394404998B6469 OUTPOST_STATE_Peace () { [&SYS&Les hostilités ont cessé sur l'avant-poste.] } // HASH_VALUE DACCEA41DC756A4B OUTPOST_STATE_WarDeclaration () { [&SYS&Un conflit a éclaté sur l'avant-poste.] } // HASH_VALUE 526A52CB3CC182CF OUTPOST_STATE_WarTransition () { [&SYS&Une contre-attaque frappera bientôt l'avant-poste.] } // HASH_VALUE 5F7E5B28EA40C655 OUTPOST_VERSION_NOT_SYNC () { [&CHK&Votre action sur l'avant-poste a été rejetée car une autre action était en cours.] } // HASH_VALUE F53C2BFC6F3960DC PACK_ANIMAL_INVENTORY_MUST_BE_EMPTY () { [&CHK&Vous ne pouvez pas échanger un animal s'il a quelque chose dans son inventaire.] } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // phrases management //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE E8C54111C0A6BB77 PHRASE_BUY (sphrase s, int cost) { (cost>1) phrase_buy [&ITM&Vous venez d'acheter '$s$' pour $cost$ points de compétence.] phrase_buy_1 [&ITM&Vous venez d'acheter '$s$' pour un point de compétence.] } // HASH_VALUE BF6CAD29640A0BE7 PHRASE_BUY_COMBAT (sphrase s, int cost) { (cost>1) phrase_buy_combat [&ITM&Vous achetez l'action de combat '$s$' pour $cost$ points de compétences.] phrase_buy_combat_1 [&ITM&Vous achetez l'action de combat '$s$' pour un point de compétences.] } // HASH_VALUE 22910CE971F703B0 PHRASE_BUY_FABER (sphrase s, int cost) { (cost>1) phrase_buy_faber [&ITM&Vous achetez le plan de création '$s$' pour $cost$ points de compétences.] phrase_buy_faber_1 [&ITM&Vous achetez le plan de création '$s$' pour un point de compétences.] } // HASH_VALUE 5F3808AB2EF5C147 PHRASE_BUY_MAGIC (sphrase s, int cost) { (cost>1) phrase_buy_magic [&ITM&Vous achetez le sort '$s$' pour $cost$ points de compétence.] phrase_buy_magic_1 [&ITM&Vous achetez le sort '$s$' pour un point de compétence.] } // HASH_VALUE E01DAB85118E442A PHRASE_CHARAC_BUY (characteristic c, int value, int cost) { phrase_characteristic_buy [&ITM&Votre $c$ passe au niveau $value$ pour $cost$ points de compétences.] } // HASH_VALUE 1C575C66F5DAB97A PHRASE_NOT_ENOUGH_CREDIT () { phrase_missing_credit [&CHKCB&Crédit insuffisant pour valider l'action.] } // HASH_VALUE 1F810F64BF2753AC PHRASE_NOT_ENOUGH_FOCUS () { phrase_not_enough_focus [&CHKCB&Concentration insuffisante pour valider l'action.] } // HASH_VALUE 765D723D892C61F7 PHRASE_USE_PREDEF (sphrase s) { phrase_use_predef [&SPLM&Vous utilisez $s$.] } // HASH_VALUE 2C53A8209B21C7C0 PLAN_FABER_NOT_SECOND () { plan_faber_not_second [&CHK&Les briques de plan de création doivent être en deuxième position dans l'action ! Veuillez signaler ce bogue avec l'action exacte utilisée. Merci !] } // HASH_VALUE AB26E808171C2D66 PLAYER_BUILDING_BAD_FAME ( int i, race r ) { [&CHK&Pour acheter un bâtiment, vous devez avoir une renommée de $i$ auprès du peuple $r$.] } // HASH_VALUE 57348E2BC28B6B27 PLAYER_ROOM ( player p ) { [Chez ""$p$"".] } // HASH_VALUE B16F525B279C3F67 POWER_AURA_ACTIVATE (powertype p) { power_aura_activate [&SPLM&Vous activez votre pouvoir ""$p$"".] } // HASH_VALUE 3A5A64DA87F7854F POWER_AURA_ACTIVATE_SPECTATORS (entity e, powertype p) { power_aura_activate_spectators [&SYS&$e.da$ $e$ active le pouvoir ""$p$"".] } // HASH_VALUE 07FD8C1EDB4AD4F2 POWER_BALANCE_ACTOR ( powertype p, score s, int newVal ) { power_balance_actor [&SPLM&Vous utilisez le pouvoir ""$p$"" et il reste maintenant aux membres atteints de votre équipe $newVal$% de leurs $s.points$ max.] } // HASH_VALUE ADBA4C5DF1864187 POWER_BALANCE_NO_TEAM () { power_balance_no_team [&CHK&Vous devez être dans une équipe pour utiliser un Pouvoir Equilibre.] } // HASH_VALUE 21CAD1F91DDA92CB POWER_BALANCE_OTHERS ( entity e, powertype p, score s, int newVal ) { power_balance_others [&SYS&$e.da$ $e$ utilise le pouvoir ""$p$"" et il vous reste maintenant $newVal$ % de vos $s.points$.] } // HASH_VALUE 369D4529D3AD5C1E POWER_DISABLED (powertype p, int m, int s) { (s > 0 & m > 0) power_still_disabled_ms [&CHKCB&Votre pouvoir ""$p$"" sera encore désactivé pendant $m$ minutes et $s$ secondes.] (s = 0 & m > 0) power_still_disabled_m [&CHKCB&Votre pouvoir ""$p$"" sera encore désactivé pendant $m$ minutes.] (s > 0 & m = 0) power_still_disabled_s [&CHKCB&Votre pouvoir ""$p$"" sera encore désactivé pendant $s$ secondes.] } // HASH_VALUE 69F92D20DE0718C1 POWER_EFFECT_ENDS (powertype p) { power_effect_ends [&SPLM&Les effets du pouvoir ""$p$"" prennent fin.] } // HASH_VALUE FB3FE502B969E4E2 POWER_TAUNT (entity e) { power_taunt [&SPLM&Vous provoquez $e.da$ $e$.] } // HASH_VALUE 13095743E1545EF3 POWER_TAUNT_FAILED (entity e) { power_taunt_failed [&MISM&Vous n'avez pas réussi à provoquer $e.da$ $e$.] } // HASH_VALUE 51D264AA0D1D9C63 POWER_TAUNT_LEVEL_TOO_HIGH (entity e) { power_taunt_level_too_high [&CHKCB&$e.da$ $e$ est trop puissant pour être impressionné par votre action.] } // HASH_VALUE 868BCA9899632E49 POWER_TAUNT_TARGET_NOT_ATTACKABLE () { power_taunt_target_not_attackable [&CHKCB&Vous ne pouvez provoquer que les créatures ou les pnj attaquables.] } // HASH_VALUE 61FA30377E1E4748 POWER_TAUNT_TARGET_TOO_FAR (entity e) { power_taunt_target_too_far [&CHKCB&$e.da$ $e$ est trop loin pour que vous puissiez le provoquer.] } // HASH_VALUE 0BE3E756AF6BC35E POWER_USE (powertype p) { power_use [&SPLM&Vous utilisez le pouvoir ""$p$"".] } // HASH_VALUE A8CCA79B6DF0A0D7 POWER_USE_ON_TARGET (entity e, powertype p) { power_use_on_target [&SPLM&Vous utilisez votre pouvoir ""$p$"" sur $e.da$ $e$.] } // HASH_VALUE 3C37B8BD8CF84567 POWER_USE_ON_TARGET_FAILED (entity e, powertype p) { power_use_on_target_failed [&MISM&Votre pouvoir ""$p$"" n'a pas d'effet sur $e.da$ $e$.] } // HASH_VALUE BCA4B5A82FFD5107 POWER_USE_ON_TARGET_SPECTATORS (entity user, entity target, powertype p) { power_use_on_target_spectators [&SYS&$user.da$ $user$ utilise le pouvoir ""$p$"" sur $target.da$ $target$.] } // HASH_VALUE DAB6262C0437D73D POWER_USE_ON_TARGET_TARGET (entity user, powertype p) { power_use_on_target_target [&SYS&$user.da$ $user$ utilise sur vous le pouvoir ""$p$"".] } // HASH_VALUE 77739E828F3B0685 POWER_USE_SPECTATORS (entity e, powertype p) { power_use_spectators [&SYS&$e.da$ $e$ utilise le pouvoir ""$p$"".] } // HASH_VALUE 473A999E6DB8C82F PROGRESS_DEATH_PENALTY_COMPLETE () { progress_death_penalty_complete [&XP&Vous n'avez plus de pénalité de décès !] } // HASH_VALUE 2D8FC1C2C0C89F8C PROGRESS_DEATH_PENALTY_PAYBACK (int i, skill s, int j, int k) { progress_death_penalty_payback [&XP&Votre pénalité de décès s'élève à $k$ points après retrait de $j$ points. Votre expérience dans la compétence $s$ aurait progressé de $i$ points sans pénalité de décès.] } /* OLD VALUE : [ PROGRESS_FREE_TRIAL_LIMIT (skill s) { progress_normal_gain_0 [&XP&Vous ne gagnez pas d'expérience en '$s$' car vous avez atteint la limite de la FREETRIAL. Pour progresser davantage dans cette compétence vous devez vous abonner.] } ] */ // Clause 0 : identifier changed. // HASH_VALUE EF3B3CD841ADD4EA PROGRESS_FREE_TRIAL_LIMIT (skill s) { progress_free_trial_limit [&XP&Vous ne gagnez pas d'expérience en '$s$' car vous avez atteint la limite de la FREETRIAL. Pour progresser davantage dans cette compétence vous devez vous abonner.] } // HASH_VALUE 5F4165FAC157DDFA PROGRESS_HP () { progress_hp [&XP&Votre vie augmente.] } // HASH_VALUE 199E08D95F47E5EB PROGRESS_MAX_DAMAGE_TRANSFERED (entity e) { [&XP&Vous avez choisi une méthode trop facile pour tuer $e.da$ $e$. Ce n'est pas avec ce comportement que vous gagnerez en expérience.] } //*PROGRESS_MUCH_GAIN(skill s) //{ // progress_much_gain [&JA&You gain much experience in '$s$'.] //} // HASH_VALUE DD283493C0E876AD PROGRESS_MISSION_GAIN (skill s) { progress_mission_gain [&TSK&La réussite de cette mission vous permet d'obtenir de l'expérience dans la compétence "$s$".] } //PROGRESS_LITTLE_GAIN(skill s) //{ // progress_little_gain [&RG&You gain a little experience in '$s$'.] //} // HASH_VALUE DD7B619330B95657 PROGRESS_NORMAL_GAIN (skill s, int i) { (i > 1) progress_normal_gain_p [&XP&Votre expérience dans la compétence '$s$' progresse de $i$ points.] (i = 1) progress_normal_gain_1 [&XP&Votre expérience dans la compétence '$s$' progresse d'1 points.] progress_normal_gain_0 [&XP&Votre expérience dans la compétence '$s$' ne progresse pas.] } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // these sentences are used in the xp gain system //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE 2C430A38E09E2BEA PROGRESS_NO_GAIN (skill s) { progress_no_gain [&CHK&Vous n'obtenez pas d'expérience dans la compétence "$s$", cette action est trop simple.] } // HASH_VALUE 692BC5AD5D68582A PROGRESS_SAP () { progress_sap [&XP&Votre sève augmente.] } // HASH_VALUE 75D5D39DF074B2B0 PROGRESS_SKILL (skill s, int i) { progress_skill [&XP&Votre compétence "$s$" atteint le niveau $i$.] } // HASH_VALUE C1D1A939B47AED7C PROGRESS_STA () { progress_sta [&XP&Votre Endurance augmente.] } //PROGRESS_RESIST(??) //{ // progress_resist [&JA&] //} // HASH_VALUE 462B0C10CF8762B0 PROGRESS_UNLOCK_SKILL (skill s, int i) { progress_unlock_skill [&XP&Bravo ! Vous obtenez la nouvelle compétence avancée '$s$' de niveau $i$.] } // HASH_VALUE 080085FCBF8B1B77 PVP_CANT_ATTACK_ALLY () { [&CHKCB&Vous ne pouvez pas attaquer votre allié.] } // HASH_VALUE A586866EA35571EF PVP_CANT_ATTACK_NEUTRAL () { [&CHKCB&Vous ne pouvez pas attaquer un personnage neutre.] } // HASH_VALUE E63AA8516B6848FD PVP_CANT_HELP_ENEMY () { [&CHKCB&Vous ne pouvez pas aider un ennemi.] } // HASH_VALUE A5029176553B7BAE PVP_CANT_HELP_NEUTRAL_PVP () { [&CHKCB&Vous ne pouvez pas aider un personnage joueur qui est impliqué dans un conflit PvP qui ne vous concerne pas.] } // HASH_VALUE 24C6714EACE83322 PVP_CANT_HELP_UNKNOWN () { [&CHKCB&Vous ne pouvez pas aider cette entité.] } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // PVP //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /* OLD VALUE : [ PVP_CHALLENGE_DISABLED () { [&CHK&Le défi PvP a été désactivé.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 654875749FF66485 PVP_CHALLENGE_DISABLED () { [&CHK&Le défi PvP a été désactivé.] } // HASH_VALUE 7133344CD1189919 PVP_CHALLENGE_INVITATION ( player p ) { [$p$ et son équipe vous lancent un défi ainsi qu'à votre équipe.] } // HASH_VALUE 1C17EB2210350F63 PVP_DUEL_DISABLED () { [&CHK&Le duel PvP a été désactivé.] } // HASH_VALUE 0E806A4D3681F739 PVP_FLAG_ALREADY_IN_THIS_MODE ( int i ) { (i = 0) [&CHK&Vous avez déjà désactivé votre tag PvP.] (i != 0) [&CHK&Vous avez déjà activé votre tag PvP.] } // HASH_VALUE 6F3E3746CE442268 PVP_FLAG_RESET_NEED_NO_RECENT_PVP_ACTION ( time totalTimer, time timerLeft ) { [&CHK&Vous ne pouvez pas enlever votre Tag PvP car vous avez fait une action PvP de faction il y a moins de $totalTimer$. Il vous reste $timerLeft$ avant de pouvoir enlever votre Tag.] } // HASH_VALUE 5A474B944FCAD6D5 PVP_FLAG_RESET_TAG_MINIMAL_TIME ( time totalTimer, time timerLeft ) { [&CHK&Vous ne pouvez pas enlever votre Tag PvP car il a été activé il y a moins de $totalTimer$. Il vous reste $timerLeft$ avant de pouvoir enlever votre Tag.] } // HASH_VALUE 4E8D7A0549676282 PVP_FLAG_WAIT_FOR_TIMER ( int i ) { (i = 0) [&CHK&Vous avez déjà demandé à désactiver votre tag PvP, vous devez attendre un moment pour que ce soit effectif.] (i != 0) [&CHK&Vous avez déjà demandé à activer votre tag PvP, vous devez attendre un moment pour que ce soit effectif.] } // HASH_VALUE 1B9DE79359A2793C PVP_FREE_ZONE_ENTER () { [&CHK&Vous êtes dans une Zone PVP Libre : il n'y a plus de règles.. soyez prudent(e) !] } // HASH_VALUE F13EB2E858803E74 PVP_GUILD_ZONE_ENTER () { [&CHK&Vous êtes dans une Zone PVP de Guilde : les guildes peuvent s'affronter ici.] } // HASH_VALUE A63AFD02B6E83493 PVP_SAFE_ZONE () { [&CHK&Vous êtes dans une zone protégée du PvP, tant que vous y restez ou que vous ne faites pas d'action PvP après l'avoir quittée, vous y serez protégé.] } // HASH_VALUE 4115BE85DA05DB2C PVP_SPIRE_ATTACKED (place region_name, faction faction) { [&SYS&La spire $faction$ dans $region_name.da$ $region_name$ est attaquée !] } // HASH_VALUE C68BD2805BBC36F7 PVP_SPIRE_BUILD_FINISHED (place region_name, faction f, int audience) { (audience = 0) [&ZON&Une spire $f$ est apparue dans $region_name.da$ $region_name$. Désormais la faction $f$ domine $region_name.da$ $region_name$ et a recruté des gardiens pour veiller sur sa spire.] (audience = 1) [&SYS&Une spire $f$ est apparue dans $region_name.da$ $region_name$. Désormais la faction $f$ domine $region_name.da$ $region_name$ et a recruté des gardiens pour veiller sur sa spire.] } // HASH_VALUE E3542E9264BB1F30 PVP_SPIRE_DESTROYED (place region_name, faction f, int audience) { (audience = 0) [&ZON&Une spire $f$ a été détruite dans $region_name.da$ $region_name$. Désormais la faction $f$ ne domine plus $region_name.da$ $region_name$.] (audience = 1) [&SYS&Une spire $f$ a été détruite dans $region_name.da$ $region_name$. Désormais la faction $f$ ne domine plus $region_name.da$ $region_name$.] } // HASH_VALUE 933322C3C560D13A PVP_SPIRE_FACTION_POINT (int q) { [&XP&Vous avez détruit une spire ennemie ! Vous gagnez $q$ points de faction.] } // HASH_VALUE B551AE9F55A92A05 PVP_SPIRE_REBUILD_DELAY (int m, int s) { (m > 0) [&CHK&Une nouvelle spire ne peut être invoquée sur ce foyer par votre faction avant $m$ minutes $s$ seconds.] (m = 0) [&CHK&Une nouvelle spire ne peut être invoquée sur ce foyer par votre faction avant $s$ secondes.] } // HASH_VALUE A6EC430C13B63C3A PVP_SPIRE_SPEND_FACTION_POINT (int q) { [&SYS&Vous sacrifiez $q$ points de faction pour invoquer une spire.] } /* OLD VALUE : [ PVP_SPIRE_START_BUILDING (place region_name, faction f, int m, int s) { [&ZON&Une spire $f$ apparaîtra dans $region_name.da$ $region_name$ dans $m$ minutes $s$ secondes.] } ] */ // Clause list changed. /* OLD VALUE : [ PVP_SPIRE_START_BUILDING (place region_name, faction f, int m, int s) { (s != 0) [&ZON&Une spire $f$ apparaîtra dans $region_name.da$ $region_name$ dans $m$ minutes $s$ secondes.] (s = 0) [&ZON&Une spire $f$ apparaîtra dans $region_name.da$ $region_name$ dans $m$ minutes.] } ] */ // WARNING : Hash code changed ! check translation workflow. // HASH_VALUE 3FC9E1C8175230F5 PVP_SPIRE_START_BUILDING (place region_name, faction f, int m, int s) { (s != 0) [&ZON&Une spire $f$ apparaîtra dans $region_name.da$ $region_name$ dans $m$ minutes $s$ secondes.] (s = 0) [&ZON&Une spire $f$ apparaîtra dans $region_name.da$ $region_name$ dans $m$ minutes.] } // HASH_VALUE 3901F2143931F58B PVP_TAG_PVP_NEED_ALLEGIANCE () { [&CHK&Vous ne pouvez pas être taggé PVP sans avoir déclaré une allegeance au préalable.] } // HASH_VALUE C8432B378FB55A7F PVP_TP_ENEMY_REGION_FORBIDEN () { [&CHK&Vous ne pouvez pas vous téléporter dans une région contrôlée par une faction ennemie.] } /* OLD VALUE : [ PVP_TP_FORBIDEN () { [&CHK&Vous ne pouvez pas vous teleporter alors que vous avez été impliqué dans des actions PVP recement.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE C147C6495A9BA864 PVP_TP_FORBIDEN () { [&CHK&Vous ne pouvez pas vous teleporter alors que vous avez été impliqué dans des actions de PVP faction recement.] } // HASH_VALUE F7D9DD3A10C8A4B2 PVP_VERSUS_ZONE_ENTER () { [&CHK&Vous êtes maintenant dans une zone PVP de faction : votre camp est déterminé par votre allégeance.] } // HASH_VALUE 82846C31A1FC4EE8 PVP_ZONE_CANNOT_ENTER () { [&CHK&Vous ne pouvez pas vous battre dans cette Zone PVP : vous êtes dans un autre mode PVP.] } // HASH_VALUE DAA60B3629882886 PVP_ZONE_ENTER_BACK () { [&CHK&Vous êtes à nouveau dans la Zone PVP.] } // HASH_VALUE 8CBA3B08C9E10867 PVP_ZONE_ENTER_TIME (int time) { [&CHK&Vous pourrez être attaqué(e) dans $time$ secondes.] } // HASH_VALUE F02DB51602506438 PVP_ZONE_ENTER_TIMEOUT () { [&CHK&Vous pouvez être attaqué(e), faites attention.] } // HASH_VALUE A1530E5EBD2302E5 PVP_ZONE_ENTER_TIME_REPEAT (int time) { [&PVPTM&Vous pourrez être attaqué(e) dans $time$ secondes.] } // HASH_VALUE 688279C285D2059D PVP_ZONE_LEAVE_BEFORE_TIMEOUT () { [&CHK&Vous avez quitté la Zone PVP avant la fin du temps. Vous êtes en sécurité maintenant.] } // HASH_VALUE C3B78343D74ADC99 PVP_ZONE_LEAVE_TIME (int time) { [&CHK&Vous quittez la Zone PVP. Vous pouvez encore être attaqué(e) pendant $time$ secondes.] } // HASH_VALUE 5BF2ECAE6481531A PVP_ZONE_LEAVE_TIMEOUT () { [&CHK&Vous êtes en sécurité maintenant.] } // HASH_VALUE CB351B02A6630345 PVP_ZONE_LEAVE_TIME_REPEAT (int time) { [&PVPTM&Vous pouvez encore être attaqué(e) pendant $time$ secondes.] } // HASH_VALUE E449771A47801CA1 REQUIRED_EQUIP () { [&CHK&Vos caractéristiques ne sont pas assez élevées pour utiliser cet objet.] } // Mission message // HASH_VALUE 845DAFAE3E3E7ACC REQ_LEADER_TO_ABANDON_MISSION () { [&CHK&Vous devez être le chef de votre équipe pour abandonner ou mettre fin à une mission d'équipe.] } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // enchantment related messages //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE 494CABD2F58B6CB6 RIGHT_HAND_EMPTY () { right_hand_empty [&CHK&Vous devez tenir un objet dans votre main droite pour l'enchanter.] } // HASH_VALUE E8B8604F67B69213 RING_ANI () { [Canal Ring ani.] } // HASH_VALUE E8B8604F68F79213 RING_ARI () { [Canal Ring ari.] } // HASH_VALUE E8B8604F67769A13 RING_CHO () { [Canal Ring cho.] } // HASH_VALUE E878BC80D8763480 RING_CSR () { [Canal Ring CSR] } // HASH_VALUE E8B8604F23D6BE13 RING_LEA () { [Canal Ring lea.] } // HASH_VALUE E8B8604F2347DA13 RING_SEA () { [Canal Ring sea.] } // HASH_VALUE E878BC8066F8BC80 RING_TOO () { [Canal Ring too] } // HASH_VALUE E8B8604F6728DE13 RING_TRE () { [Canal Ring tre.] } // HASH_VALUE F445DBDD5430488D ROLL_DICE (entity e, int min, int max, int roll) { [&AROUND&$e.da$ $e$ a fait $roll$ sur un tirage entre $min$ et $max$.] } // HASH_VALUE F9F811A4B66DEB9C ROOM_TOO_ENCUMBERED () { [&CHK&Votre appartement est trop encombré.] } // HASH_VALUE 7945736000AE8D4F ROOT_FABER_NOT_FIRST () { root_faber_not_first [&CHK&Les briques de base de création doivent être en première position dans l'action ! Veuillez signaler ce bogue avec l'action exacte utilisée. Merci !] } // HASH_VALUE 3F8482784D02DD86 RRP_BAD_ACTION (int xpValue) { rrp_bad_action [&XP&Action ignorée car trop facile (équivaut à $xpValue$ xp)] } // HASH_VALUE 8CCD16409B0B73CD RRP_BAD_SKILL (int sessionType) { (sessionType = 0) rrp_bad_skill_novice [&XP&Action en dessous du niveau de Débutant ignorée] (sessionType = 1) rrp_bad_skill_apprentice [&XP&Action en dessous du niveau d'Apprenti ignorée] (sessionType = 2) rrp_bad_skill_confirmed [&XP&Action en dessous du niveau de Confirmé ignorée] (sessionType = 3) rrp_bad_skill_advanced [&XP&Action en dessous du niveau d'Initié lignorée] (sessionType = 4) rrp_bad_skill_expert [&XP&Action en dessous du niveau d'Expert ignorée] (sessionType = 5) rrp_bad_skill_master [&XP&Action en dessous du niveau de Maître ignorée] } // HASH_VALUE CFFFD13132F0E0D9 RRP_BONUS (int ptsBonus, int sessionType, int ptsTotal) { (sessionType = 0) rrp_bonus_novice [&XP&Vous avez gagné un BONUS de $ptsBonus$ PRR de Débutant] (sessionType = 1) rrp_bonus_apprentice [&XP&Vous avez gagné un BONUS de $ptsBonus$ PRR d'Apprenti] (sessionType = 2) rrp_bonus_confirmed [&XP&Vous avez gagné un BONUS de $ptsBonus$ PRR de Confirmé] (sessionType = 3) rrp_bonus_advanced [&XP&Vous avez gagné un BONUS de $ptsBonus$ PRR d'Initié] (sessionType = 4) rrp_bonus_expert [&XP&Vous avez gagné un BONUS de $ptsBonus$ PRR d'Expert] (sessionType = 5) rrp_bonus_master [&XP&Vous avez gagné un BONUS de $ptsBonus$ PRR de Maître] } // HASH_VALUE 083AF60E74562A93 RRP_GAIN (int ptsNow, int sessionType, int ptsTotal) { (sessionType = 0) rrp_gain_novice [&XP&Vous gagnez $ptsNow$ PRR de Débutant] (sessionType = 1) rrp_gain_apprentice [&XP&Vous gagnez $ptsNow$ PRR d'Apprenti] (sessionType = 2) rrp_gain_confirmed [&XP&Vous gagnez $ptsNow$ PRR de Confirmé] (sessionType = 3) rrp_gain_advanced [&XP&Vous gagnez $ptsNow$ PRR d'Initié] (sessionType = 4) rrp_gain_expert [&XP&Vous gagnez $ptsNow$ PRR d'Expert] (sessionType = 5) rrp_gain_master [&XP&Vous gagnez $ptsNow$ PRR de Maître] } /* OLD VALUE : [ RRP_GAIN2 (int ptsNow, int sessionType, int nbPlayers, int time) { (sessionType = 0) rrp_gain_novice [&XP&You earn $ptsNow$ Novice RRP (with $nbPlayers$ players after $time$ seconds of activity)] (sessionType = 1) rrp_gain_apprentice [&XP&You earn $ptsNow$ Apprentice RRP (with $nbPlayers$ players after $time$ seconds of activity)] (sessionType = 2) rrp_gain_confirmed [&XP&You earn $ptsNow$ Confirmed RRP (with $nbPlayers$ players after $time$ seconds of activity)] (sessionType = 3) rrp_gain_advanced [&XP&You earn $ptsNow$ Advanced RRP (with $nbPlayers$ players after $time$ seconds of activity)] (sessionType = 4) rrp_gain_expert [&XP&You earn $ptsNow$ Expert RRP (with $nbPlayers$ players after $time$ seconds of activity)] (sessionType = 5) rrp_gain_master [&XP&You earn $ptsNow$ Master RRP (with $nbPlayers$ players after $time$ seconds of activity)] } ] */ // Clause 0 : identifier changed. // Clause 1 : identifier changed. // Clause 2 : identifier changed. // Clause 3 : identifier changed. // Clause 4 : identifier changed. // Clause 5 : identifier changed. // HASH_VALUE B7B0DCC083B1E395 RRP_GAIN2 (int ptsNow, int sessionType, int nbPlayers, int time) { (sessionType = 0) rrp_gain2_novice [&XP&Vous gagnez $ptsNow$ PRR de Débutant (avec $nbPlayers$ joueurs après $time$ secondes d'activité)] (sessionType = 1) rrp_gain2_apprentice [&XP&Vous gagnez $ptsNow$ PRR d'Apprenti (avec $nbPlayers$ joueurs après $time$ secondes d'activité)] (sessionType = 2) rrp_gain2_confirmed [&XP&Vous gagnez $ptsNow$ PRR de Confirmé (avec $nbPlayers$ joueurs après $time$ secondes d'activité)] (sessionType = 3) rrp_gain2_advanced [&XP&Vous gagnez $ptsNow$ PRR d'Initié (avec $nbPlayers$ joueurs après $time$ secondes d'activité)] (sessionType = 4) rrp_gain2_expert [&XP&Vous gagnez $ptsNow$ PRR d'Expert (avec $nbPlayers$ joueurs après $time$ secondes d'activité)] (sessionType = 5) rrp_gain2_master [&XP&Vous gagnez $ptsNow$ PRR de Maître (avec $nbPlayers$ joueurs après $time$ secondes d'activité)] } // HASH_VALUE 3F71DCA165BB7EC9 RRP_GENERATE_IGNORED () { rrp_generate_ignored [&ITM&Vous ne pouvez générer de points de récompense ring actuellement] } // HASH_VALUE B0306A71ED1F9F85 RRP_GENERATE_INVENTORY_FULL () { rrp_generate_inventory_full [&ITM&Votre inventaire est rempli et ne vous permet donc pas de recevoir d'autres récompenses ring] } // HASH_VALUE FD2B97DDFDDADBAA RRP_GENERATE_LACK_POINTS (int sessionType, int ptsRequired, int ptsHeld) { (sessionType = 0) rrp_generate_lack_points_novice [&ITM&Il vous faut au moins $ptsRequired$ PRR de Débutant pour avoir une récompense, vous n'en avez que $ptsHeld$] (sessionType = 1) rrp_generate_lack_points_apprentice [&ITM&Il vous faut au moins $ptsRequired$ PRR d'Apprenti pour avoir une récompense, vous n'en avez que $ptsHeld$] (sessionType = 2) rrp_generate_lack_points_confirmed [&ITM&Il vous faut au moins $ptsRequired$ PRR de Confirmé pour avoir une récompense, vous n'en avez que $ptsHeld$] (sessionType = 3) rrp_generate_lack_points_advanced [&ITM&Il vous faut au moins $ptsRequired$ PRR d'Initié pour avoir une récompense, vous n'en avez que $ptsHeld$] (sessionType = 4) rrp_generate_lack_points_expert [&ITM&Il vous faut au moins $ptsRequired$ PRR d'Expert pour avoir une récompense, vous n'en avez que $ptsHeld$] (sessionType = 5) rrp_generate_lack_points_master [&ITM&Il vous faut au moins $ptsRequired$ PRR de Maître pour avoir une récompense, vous n'en avez que $ptsHeld$] } // HASH_VALUE 08D5855985CC62C3 RRP_GENERATE_REWARD (int nb, item i, int level) { (nb > 1) rrp_generate_reward_pl [&ITM&Vous obtenez $nb$ $i.p$ de qualité $level$ en tant que récompense ring] (nb = 1) rrp_generate_reward_1 [&ITM&Vous obtenez un $i$ de qualité $level$ en tant que récompense ring] } // HASH_VALUE 651EAFCF9A82642C RRP_NO_PROGRESS (int time) { rrp_no_progress [&XP&Le prochain point de récompense ring n'est pas encore disponible (il faut attendre $time$ secondes)] } // HASH_VALUE 93862216DD5A4E11 RRP_PROGRESS (int xpSoFar, int xpRequired, int xpValue) { rrp_progress [&XP&Progression Ring $xpSoFar$/$xpRequired$ des prochains points de récompense (equivalent à $xpValue$ xp)] } // HASH_VALUE F044631EB19657D6 RRP_SESSION_LIMIT_REACHED () { rrp_session_limit_reached [&XP&Vous ne pouvez plus gagner de PRR car vous avez atteint la limite] } // HASH_VALUE 75CFEB928F4BEFE2 RRP_TOO_FEW_ACTIVE_PLAYERS () { rrp_too_few_active_players [&XP&Il n'y a pas assez de joueurs actifs pour que vous gagniez des points de récompense Ring] } /* OLD VALUE : [ R_00_01_P_DESC (bot giver) { r_00_01_p_desc [Initiation au fonctionnement des cubes d'ambres] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE C7B472C91EFAEF72 R_00_01_P_DESC (bot giver) { r_00_01_p_desc [Initiation au fonctionnement des cubes d'ambres] } /* OLD VALUE : [ R_00_01_P_TITLE (bot giver) { r_00_01_p_title [Les cubes d'ambre] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 0D5881ED58557374 R_00_01_P_TITLE (bot giver) { r_00_01_p_title [Les cubes d'ambre] } //Reward 1SP //------------------- // Karavan guard //------------------- //MENUS // HASH_VALUE 07C11DF91C48206F SHOPKEEPER_NO_SELL (bot b) { shopkeeper_no_sell [Je n'ai rien à vendre pour le moment, revenez plus tard.] } // HASH_VALUE B770BD4394A9991A SHUTDOWN_WARNING (int delay) { [&SYS&Le serveur va être fermé dans $delay$ secondes ! Déconnectez vous rapidement s'il vous plaît.] } // HASH_VALUE D4B8C021AB0037AF SOLE_PLACE ( place p ) { place_lonely_param [$p$] } // HASH_VALUE EC92BC12C0189212 SOLE_STRING_ID ( string_id i ) { [$i$] } // HASH_VALUE 3BCDABD9E009D0FC SOURCE_DMG_REDUX_MISSED () { source_dmg_redux_early [&CHK&La diminution des dégâts a eu lieu trop tôt.] } // HASH_VALUE CAE6B610EDDB7E35 SOURCE_EXPLOSION () { source_explosion [&SPL&La source de M.P. a explosé !] } // HASH_VALUE 194D15708141E44D SOURCE_EXPLOSION_DEFENDER_HIT (int damage, int maxDamage, int reduction) { (reduction=0) source_explosion_defender_hit [&DMG&Une explosion vous atteint, vous infligeant $damage$ ($maxDamage$) dégâts.] source_explosion_defender_reducted_hit [&DMG&Une explosion vous atteint, vous infligeant $damage$ ($maxDamage$) dégâts (réduit de $reduction$).] } // HASH_VALUE 2C1E64EECC26A186 SOURCE_EXPLOSION_SPECTATOR_HIT (entity defender, int damage) { source_explosion_spectator_hit [&SYS&Une explosion atteint $defender.da$ $defender$, infligeant $damage$ dégâts.] } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// sentences related to natural events (forage risks) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE FA2A0D0B3A6DFC3E SOURCE_TOXIC_CLOUD () { source_toxic_cloud [&SPL&La source de M.P. a libéré un nuage toxique !] } // HASH_VALUE D1E4B4785AF84F5F SPAWN_MISSION_DESC (bot b) { [Mission APPARITION] } // HASH_VALUE D1E4B4785AF84F5F SPAWN_MISSION_TITLE (bot b) { [Mission APPARITION] } // Location place // HASH_VALUE DC64D3C9B3940676 START_LOCATION ( place cont, place region ) { start_location [&ZON&Vous êtes dans la région $region$ sur le continent $cont$.] } // HASH_VALUE DA70E774D770DA28 SUFFER_GOO_DAMAGE () { [&CHKCB&Vous subissez des dégâts car la GOO vous a infecté !] } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // sentences related to target slection //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE 866A0041ACE571EF TARGET_NEW (entity e) { target_new [&SYS&Vous ciblez $e.ia$ $e$.] } // HASH_VALUE 9C620518BF997DAB TARGET_NONE () { target_none [&SYS&Vous n'avez pas de cible.] } // HASH_VALUE 534C75FC1A78909B TARGET_SELF () { target_self [&SYS&Vous vous prenez pour cible.] } // HASH_VALUE 80023D784006C1F6 TEAM_ACCEPT (player p) { team_accept [&AROUND&$p$ rejoint votre équipe.] } // HASH_VALUE CE5CE3F6304C9030 TEAM_ALREADY_HAS_PROPOSAL (player p) { team_already_has_proposal [&CHK&$p$ répond déjà à une invitation.] } // HASH_VALUE 9A080BF1806B8C05 TEAM_ALREADY_HAS_TEAM (player p) { team_already_has_team [&CHK&$p$ appartient déjà à une équipe.] } // HASH_VALUE F8687A1D7AB981C4 TEAM_ALREADY_INVITED () { [&CHK&Votre cible est déjà invitée à rejoindre une équipe.] } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // team related messages //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE 0D41835410509929 TEAM_ALREADY_IN_TEAM () { team_already_in_team [&CHK&Vous appartenez déjà à une équipe, quittez votre équipe actuelle avant d'en rejoindre une autre.] } // HASH_VALUE FAB6F75A18276BF4 TEAM_CANT_INVITE () { [&CHK&Vous devez être chef d'équipe ou ne pas appartenir à une équipe pour pouvoir inviter quelqu'un.] } // HASH_VALUE 275D20F3EDBBE6CE TEAM_CANT_INVITE_ENEMIE () { [&CHK&Vous ne pouvez inviter un ennemi dans le groupe] } // HASH_VALUE 6BC2BAD3711B25E0 TEAM_CREATE () { team_create [&SYS&Vous avez créé une nouvelle équipe.] } // HASH_VALUE 7BE5A91E7A648B43 TEAM_DECLINE (player p) { team_decline [&AROUND&$p$ décline votre offre de rejoindre votre équipe.] } // HASH_VALUE 792CF3AE80FEA723 TEAM_DISOLVED () { (self.gender = female) team_disolved_f [&SYS&Vous étiez la dernière membre de votre équipe, elle a donc été dissoute et vous n'appartenez plus à une équipe.] team_disolved_m [&SYS&Vous étiez le dernier membre de votre équipe, elle a donc été dissoute et vous n'appartenez plus à une équipe.] } // HASH_VALUE D404CDBC3D87555E TEAM_GOD_FORBIDDEN () { [&CHK&Vous ou votre cible avez des droits d'accès spéciaux vous empêchant de former une équipe.] } // HASH_VALUE 99082CA2E6C25970 TEAM_INVITE (player p) { team_invite [&AROUND&Vous proposez à $p$ de rejoindre votre équipe.] } // HASH_VALUE ABEDE1E42B70C872 TEAM_INVITED_CHARACTER_MUST_BE_ONLINE () { [&CHK&Le personnage invité doit être connecté.] } // HASH_VALUE B510F853ACE37A0A TEAM_KICKED (player p) { (p.gender = male) team_kicked_m [&AROUND&$p$ a été chassé de votre équipe.] (p.gender = female) team_kicked_f [&AROUND&$p$ a été chassée de votre équipe.] } // HASH_VALUE C7BED110E188CD52 TEAM_KICKED_YOU (player p) { (self.gender = female) team_kicked_you_f [&AROUND&Vous avez été chassée de l'équipe de $p$.] team_kicked_you_m [&AROUND&Vous avez été chassé de l'équipe de $p$.] } // HASH_VALUE DEE8D978689A0CD7 TEAM_LEAVE (player p) { team_leave [&AROUND&$p$ a quitté votre équipe.] } // HASH_VALUE BFA0A27A33F21DD7 TEAM_MAX_SIZE_REACHED () { team_max_size_reached [&CHK&L'équipe a atteint sa taille limite et ne peut plus accepter d'autres joueurs.] } // HASH_VALUE E41A00390F31065E TEAM_NEW_LEADER (player former, player new) { team_new_leader [&SYS&Votre chef d'équipe, $former$, a quitté l'équipe, $new$ est le nouveau chef d'équipe.] } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // team related messages //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HASH_VALUE 386C7DE8AB1A1905 TEAM_NEW_SUCCESSOR ( player p) { [&SYS&$p$ succède au chef de votre équipe.] } // HASH_VALUE 0C11B974DFC54FBB TEAM_NOT_A_PLAYER (entity e) { team_not_a_player [&CHK&$e.da$ $e$ n'est pas un joueur. Seuls les joueurs peuvent faire partie d'une équipe.] } // HASH_VALUE B8C8535A15BECF01 TEAM_PROPOSAL (player p) { (p.gender = male) team_proposal_m [$p$ vous propose de rejoindre son équipe.] team_proposal_f [$p$ vous propose de rejoindre son équipe.] } // HASH_VALUE 050E440249A9BBEC TEAM_PVP_ATTACKER_KICKED (player a, player v) { [&SYS&$a$ a attaqué $v$, un ennemi de sa faction. $a$ ne peut pas rester dans le même groupe que $v$.] } // HASH_VALUE CD03C5BDD1C35D99 TEAM_PVP_ATTACKER_KICKED_YOU (player v) { [&SYS&Vous avez attaqué $v$, un ennemi de votre faction qui se trouve dans votre groupe. Vous ne pouvez pas rester dans ce groupe.] } // HASH_VALUE A86F4A0ABE9D962A TEAM_PVP_HELPER_KICKED (player a, player v) { [&SYS&$a$ a aidé $v$, un allié de sa faction. $a$ ne peut pas rester dans son groupe.] } // HASH_VALUE 9DE5D5CA9FEF2655 TEAM_PVP_HELPER_KICKED_YOU (player v) { [&SYS&Vous avez aidé $v$, un allié de votre faction qui n'est pas dans votre groupe, vous ne pouvez pas rester dans ce groupe.] } // HASH_VALUE 82A95BD5D8992828 TEAM_TARGET_ALREADY_IN_TEAM () { [&CHK&Votre cible appartient déjà à une équipe.] } // HASH_VALUE A82B0891256880D2 TEAM_YOU_DECLINE (player p) { team_you_decline [&SYS&Vous refusez de vous joindre à l'équipe de $p$.] } // HASH_VALUE F385ED7D5F4B984B TEAM_YOU_JOIN (player p) { team_you_join [&AROUND&Vous rejoignez l'équipe de $p$.] } // HASH_VALUE 23A1E2E1C9A9C1B9 TEAM_YOU_LEAVE (player p) { team_you_leave [&AROUND&Vous quittez l'équipe de $p$.] } // HASH_VALUE 1D6DA9EE7200C1BF TEAM_YOU_LEAVE_DISOLVE (player p) { team_you_leave_disolve [&AROUND&Vous avez quitté votre équipe et elle a été dissoute.] } // HASH_VALUE 5B77118C7BF4489E TEAM_YOU_LEAVE_LEADER (player p) { team_you_leave_leader [&AROUND&Vous avez quitté votre équipe, $p$ est le nouveau chef.] } // HASH_VALUE A1043FA45CE0952F TEAM_YOU_NEW_LEADER (player p) { team_you_new_leader [&SYS&Votre chef d'équipe, $p$, a quitté l'équipe, vous êtes le nouveau chef d'équipe.] } // HASH_VALUE 3FD647AB20739F55 TELEPORT_BAD_SESSION () { [&CHK&Les destinations de ce téléporteur ont été mises à jour. Veuillez rentrer à nouveau dans le téléporteur.] } // HASH_VALUE ABC90DC4E585288C TELEPORT_CANCELED () { [&SYS&La téléportation a été annulée.] } // HASH_VALUE 5DF46170E165018C TELEPORT_NO_PET () { [&CHK&Vous devez conduire à l'étable tous vos animaux avant d'utiliser ce téléporteur.] } // HASH_VALUE C031AAF47F0C91DF TELEPORT_USED ( int i ) { [&SYS&La téléportation commencera dans $i$ secondes.] } // HASH_VALUE EC17BBB9DDC8E80D TELL_PLAYER_AFK ( player p ) { [&SYS&$p$ est ""absent"".] } // HASH_VALUE B108E60E1ECBC9B4 TELL_PLAYER_UNKNOWN ( literal name ) { [&SYS&$name$ est inconnu(e) ou déconnecté(e). Votre message ne peut pas être envoyé.] } ///////////////////tasks missions////////////////////// /************************************************************************************************************************** TEMPLATE_TASK_CRAFT **************************************************************************************************************************/ //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 82294C8F9163EDED TEMPLATE_TASK_CRAFT_0_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //default text (random = 1) template_task_craft_0_title_1 [Créer des objets] (random = 2) template_task_craft_0_title_2 [Fabriquer des objets] (random = 3) template_task_craft_0_title_3 [$giver$ a besoin d'objets] (random = 4) template_task_craft_0_title_4 [$giver$ demande un artisan] (random = 5) template_task_craft_0_title_5 [Commande spéciale] (random = 6) template_task_craft_0_title_6 [Fabriquer du matériel] (random = 7) template_task_craft_0_title_7 [$giver$ a besoin de matériel] (random = 8) template_task_craft_0_title_8 [$giver$ a besoin d'un artisan] (random = 9) template_task_craft_0_title_9 [Une commande pour $giver$] template_task_craft_0_title_10 [$giver$ veut des objets sur mesure] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 7D3FD2BDAA3441C3 TEMPLATE_TASK_CRAFT_10_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe welcomer / jewels (random = 1) template_task_craft_10_title_1 [Créer des bijoux pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_craft_10_title_2 [Fabriquer des bijoux pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_craft_10_title_3 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de bijoux] (random = 4) template_task_craft_10_title_4 [$f.mda$ $f.member$ demandent un joaillier] (random = 5) template_task_craft_10_title_5 [Commande spéciale de bijoux pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_craft_10_title_6 [Des bijoux pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_craft_10_title_7 [$f.mda$ $f.member$ veulent de nouveaux bijoux] (random = 8) template_task_craft_10_title_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'un joaillier] (random = 9) template_task_craft_10_title_9 [Une commande de bijoux pour $f.mda$ $f.member$] template_task_craft_10_title_10 [$f.mda$ $f.member$ veulent des bijoux sur mesure] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE EB581A2E1689A135 TEMPLATE_TASK_CRAFT_11_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame journeyman / matis (random = 1) template_task_craft_11_title_1 [Créer des objets matis pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_craft_11_title_2 [Fabriquer des objets matis pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_craft_11_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'objets matis] (random = 4) template_task_craft_11_title_4 [Les amis $f.member$ de $giver$ demandent un fabricant d'objets matis] (random = 5) template_task_craft_11_title_5 [Commande spéciale d'objets matis pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_craft_11_title_6 [Fabriquer du matériel matis pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_craft_11_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de matériel matis] (random = 8) template_task_craft_11_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un artisan pour fabriquer du matériel matis] (random = 9) template_task_craft_11_title_9 [Une commande de matériel matis pour les amis $f.member$ de $giver$] template_task_craft_11_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent des objets matis sur mesure] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 2D08E21A9299895E TEMPLATE_TASK_CRAFT_12_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame journeyman / zorai (random = 1) template_task_craft_12_title_1 [Créer des objets zorai pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_craft_12_title_2 [Fabriquer des objets zorai pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_craft_12_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'objets zorai] (random = 4) template_task_craft_12_title_4 [Les amis $f.member$ de $giver$ demandent un fabricant d'objets zorai] (random = 5) template_task_craft_12_title_5 [Commande spéciale d'objets zorai pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_craft_12_title_6 [Fabriquer du matériel zorai pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_craft_12_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de matériel zorai] (random = 8) template_task_craft_12_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un artisan pour fabriquer du matériel zorai] (random = 9) template_task_craft_12_title_9 [Une commande de matériel zorai pour les amis $f.member$ de $giver$] template_task_craft_12_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent des objets zorai sur mesure] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE B0689A4B5B1B9936 TEMPLATE_TASK_CRAFT_13_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame journeyman / fyros (random = 1) template_task_craft_13_title_1 [Créer des objets fyros pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_craft_13_title_2 [Fabriquer des objets fyros pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_craft_13_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'objets fyros] (random = 4) template_task_craft_13_title_4 [Les amis $f.member$ de $giver$ demandent un fabricant d'objets fyros] (random = 5) template_task_craft_13_title_5 [Commande spéciale d'objets fyros pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_craft_13_title_6 [Fabriquer du matériel fyros pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_craft_13_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de matériel fyros] (random = 8) template_task_craft_13_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un artisan pour fabriquer du matériel fyros] (random = 9) template_task_craft_13_title_9 [Une commande de matériel fyros pour les amis $f.member$ de $giver$] template_task_craft_13_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent des objets fyros sur mesure] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 55023D298503AF0B TEMPLATE_TASK_CRAFT_14_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame journeyman / tryker (random = 1) template_task_craft_14_title_1 [Créer des objets tryker pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_craft_14_title_2 [Fabriquer des objets tryker pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_craft_14_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'objets tryker] (random = 4) template_task_craft_14_title_4 [Les amis $f.member$ de $giver$ demandent un fabricant d'objets tryker] (random = 5) template_task_craft_14_title_5 [Commande spéciale d'objets tryker pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_craft_14_title_6 [Fabriquer du matériel tryker pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_craft_14_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de matériel tryker] (random = 8) template_task_craft_14_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un artisan pour fabriquer du matériel tryker] (random = 9) template_task_craft_14_title_9 [Une commande de matériel tryker pour les amis $f.member$ de $giver$] template_task_craft_14_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent des objets tryker sur mesure] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE B9908D6A7CD213C3 TEMPLATE_TASK_CRAFT_15_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame foreman / armor (random = 1) template_task_craft_15_title_1 [Créer des armures pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_craft_15_title_2 [Fabriquer des armures pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_craft_15_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'armures] (random = 4) template_task_craft_15_title_4 [Les amis $f.member$ de $giver$ demandent un fabricant d'armures] (random = 5) template_task_craft_15_title_5 [Commande spéciale d'armures pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_craft_15_title_6 [Des armures pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_craft_15_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent de nouvelles armures] (random = 8) template_task_craft_15_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un artisan pour fabriquer des armures] (random = 9) template_task_craft_15_title_9 [Une commande d'armures pour les amis $f.member$ de $giver$] template_task_craft_15_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent des armures sur mesure] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 9ED24D6A10DC30B3 TEMPLATE_TASK_CRAFT_16_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame foreman / weapons (random = 1) template_task_craft_16_title_1 [Créer des armes pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_craft_16_title_2 [Fabriquer des armes pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_craft_16_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'armes] (random = 4) template_task_craft_16_title_4 [Les amis $f.member$ de $giver$ demandent un fabricant d'armes] (random = 5) template_task_craft_16_title_5 [Commande spéciale d'armes pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_craft_16_title_6 [Des armes pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_craft_16_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent de nouvelles armes] (random = 8) template_task_craft_16_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un artisan pour fabriquer des armes] (random = 9) template_task_craft_16_title_9 [Une commande d'armes pour les amis $f.member$ de $giver$] template_task_craft_16_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent des armes sur mesure] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 9E4DD33DD6C5FC9B TEMPLATE_TASK_CRAFT_17_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame foreman / jewel (random = 1) template_task_craft_17_title_1 [Créer des bijoux pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_craft_17_title_2 [Fabriquer des bijoux pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_craft_17_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de bijoux] (random = 4) template_task_craft_17_title_4 [Les amis $f.member$ de $giver$ demandent un joaillier] (random = 5) template_task_craft_17_title_5 [Commande spéciale de bijoux pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_craft_17_title_6 [Des bijoux pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_craft_17_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent de nouveaux bijoux] (random = 8) template_task_craft_17_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un joaillier] (random = 9) template_task_craft_17_title_9 [Une commande de bijoux pour les amis $f.member$ de $giver$] template_task_craft_17_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent des bijoux sur mesure] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 17F1A7B1016546F9 TEMPLATE_TASK_CRAFT_1_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //journeyman / matis, foreman / matis, ambassador / on matis land, welcomer / matis, Kami / on matis land, Karavan / on matis land (random = 1) template_task_craft_1_title_1 [Créer des objets matis] (random = 2) template_task_craft_1_title_2 [Fabriquer des objets matis] (random = 3) template_task_craft_1_title_3 [$giver$ a besoin d'objets matis] (random = 4) template_task_craft_1_title_4 [$giver$ demande un fabricant d'objets matis] (random = 5) template_task_craft_1_title_5 [Commande spéciale d'objets matis] (random = 6) template_task_craft_1_title_6 [Fabriquer du matériel matis] (random = 7) template_task_craft_1_title_7 [$giver$ a besoin de matériel matis] (random = 8) template_task_craft_1_title_8 [$giver$ a besoin d'un artisan pour fabriquer du matériel matis] (random = 9) template_task_craft_1_title_9 [Une commande de matériel matis] template_task_craft_1_title_10 [$giver$ veut des objets matis sur mesure] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE D1815BEF0055AAFA TEMPLATE_TASK_CRAFT_2_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //journeyman / zorai, foreman / zorai, ambassador / on zorai land, welcomer / zorai, Kami / on zorai land, Karavan / on zorai land (random = 1) template_task_craft_2_title_1 [Créer des objets zoraïs] (random = 2) template_task_craft_2_title_2 [Fabriquer des objets zoraïs] (random = 3) template_task_craft_2_title_3 [$giver$ a besoin d'objets zoraïs] (random = 4) template_task_craft_2_title_4 [$giver$ demande un fabricant d'objets zoraïs] (random = 5) template_task_craft_2_title_5 [Commande spéciale d'objets zoraïs] (random = 6) template_task_craft_2_title_6 [Fabriquer du matériel zoraï] (random = 7) template_task_craft_2_title_7 [$giver$ a besoin de matériel zoraï] (random = 8) template_task_craft_2_title_8 [$giver$ a besoin d'un artisan pour fabriquer du matériel zoraï] (random = 9) template_task_craft_2_title_9 [Une commande de matériel zoraï] template_task_craft_2_title_10 [$giver$ veut des objets zoraïs sur mesure] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 17512FCB7DE68A22 TEMPLATE_TASK_CRAFT_3_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //journeyman / fyros, foreman / fyros, ambassador / on fyros land, welcomer / fyros, Kami / on fyros land, Karavan / on fyros land (random = 1) template_task_craft_3_title_1 [Créer des objets fyros] (random = 2) template_task_craft_3_title_2 [Fabriquer des objets fyros] (random = 3) template_task_craft_3_title_3 [$giver$ a besoin d'objets fyros] (random = 4) template_task_craft_3_title_4 [$giver$ demande un fabricant d'objets fyros] (random = 5) template_task_craft_3_title_5 [Commande spéciale d'objets fyros] (random = 6) template_task_craft_3_title_6 [Fabriquer du matériel fyros] (random = 7) template_task_craft_3_title_7 [$giver$ a besoin de matériel fyros] (random = 8) template_task_craft_3_title_8 [$giver$ a besoin d'un artisan pour fabriquer du matériel fyros] (random = 9) template_task_craft_3_title_9 [Une commande de matériel fyros] template_task_craft_3_title_10 [$giver$ veut des objets fyros sur mesure] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 27FDBC87A09F4E81 TEMPLATE_TASK_CRAFT_4_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //journeyman / tryker, foreman / tryker, ambassador / on tryker land, welcomer / tryker, Kami / on tryker land, Karavan / on tryker land (random = 1) template_task_craft_4_title_1 [Créer des objets tryker] (random = 2) template_task_craft_4_title_2 [Fabriquer des objets tryker] (random = 3) template_task_craft_4_title_3 [$giver$ a besoin d'objets tryker] (random = 4) template_task_craft_4_title_4 [$giver$ demande un fabricant d'objets tryker] (random = 5) template_task_craft_4_title_5 [Commande spéciale d'objets tryker] (random = 6) template_task_craft_4_title_6 [Fabriquer du matériel tryker] (random = 7) template_task_craft_4_title_7 [$giver$ a besoin de matériel tryker] (random = 8) template_task_craft_4_title_8 [$giver$ a besoin d'un artisan pour fabriquer du matériel tryker] (random = 9) template_task_craft_4_title_9 [Une commande de matériel tryker] template_task_craft_4_title_10 [$giver$ veut des objets tryker sur mesure] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 8F3E47D3DEBAF450 TEMPLATE_TASK_CRAFT_5_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //foreman / armor (random = 1) template_task_craft_5_title_1 [Créer des armures] (random = 2) template_task_craft_5_title_2 [Fabriquer des armures] (random = 3) template_task_craft_5_title_3 [$giver$ a besoin d'armures] (random = 4) template_task_craft_5_title_4 [$giver$ demande un fabricant d'armures] (random = 5) template_task_craft_5_title_5 [Commande spéciale d'armures] (random = 6) template_task_craft_5_title_6 [Des armures pour $giver$] (random = 7) template_task_craft_5_title_7 [$giver$ veut de nouvelles armures] (random = 8) template_task_craft_5_title_8 [$giver$ a besoin d'un artisan pour fabriquer des armures] (random = 9) template_task_craft_5_title_9 [Une commande d'armures] template_task_craft_5_title_10 [$giver$ veut des armures sur mesure] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 46C719DDA1B26BD4 TEMPLATE_TASK_CRAFT_6_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //foreman / weapons (random = 1) template_task_craft_6_title_1 [Créer des armes] (random = 2) template_task_craft_6_title_2 [Fabriquer des armes] (random = 3) template_task_craft_6_title_3 [$giver$ a besoin d'armes] (random = 4) template_task_craft_6_title_4 [$giver$ demande un fabricant d'armes] (random = 5) template_task_craft_6_title_5 [Commande spéciale d'armes] (random = 6) template_task_craft_6_title_6 [Des armes pour $giver$] (random = 7) template_task_craft_6_title_7 [$giver$ veut de nouvelles armes] (random = 8) template_task_craft_6_title_8 [$giver$ a besoin d'un artisan pour fabriquer des armes] (random = 9) template_task_craft_6_title_9 [Une commande d'armes] template_task_craft_6_title_10 [$giver$ veut des armes sur mesure] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE F9AC1E89878CD118 TEMPLATE_TASK_CRAFT_7_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //foreman / jewel (random = 1) template_task_craft_7_title_1 [Créer des bijoux] (random = 2) template_task_craft_7_title_2 [Fabriquer des bijoux] (random = 3) template_task_craft_7_title_3 [$giver$ a besoin de bijoux] (random = 4) template_task_craft_7_title_4 [$giver$ demande un joaillier] (random = 5) template_task_craft_7_title_5 [Commande spéciale de bijoux] (random = 6) template_task_craft_7_title_6 [Des bijoux pour $giver$] (random = 7) template_task_craft_7_title_7 [$giver$ veut de nouveaux bijoux] (random = 8) template_task_craft_7_title_8 [$giver$ a besoin d'un joaillier] (random = 9) template_task_craft_7_title_9 [Une commande de bijoux] template_task_craft_7_title_10 [$giver$ veut des bijoux sur mesure] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 436EFB0BEC741E77 TEMPLATE_TASK_CRAFT_8_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe welcomer / weapons (random = 1) template_task_craft_8_title_1 [Créer des armes pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_craft_8_title_2 [Fabriquer des armes pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_craft_8_title_3 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'armes] (random = 4) template_task_craft_8_title_4 [$f.mda$ $f.member$ demandent un fabricant d'armes] (random = 5) template_task_craft_8_title_5 [Commande spéciale d'armes pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_craft_8_title_6 [Des armes pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_craft_8_title_7 [$f.mda$ $f.member$ veulent de nouvelles armes] (random = 8) template_task_craft_8_title_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'un artisan pour fabriquer des armes] (random = 9) template_task_craft_8_title_9 [Une commande d'armes pour $f.mda$ $f.member$] template_task_craft_8_title_10 [$f.mda$ $f.member$ veulent des armes sur mesure] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 0106FD6EA649D5E8 TEMPLATE_TASK_CRAFT_9_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe welcomer / armors (random = 1) template_task_craft_9_title_1 [Créer des armures pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_craft_9_title_2 [Fabriquer des armures pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_craft_9_title_3 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'armures] (random = 4) template_task_craft_9_title_4 [$f.mda$ $f.member$ demandent un fabricant d'armures] (random = 5) template_task_craft_9_title_5 [Commande spéciale d'armures pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_craft_9_title_6 [Des armures pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_craft_9_title_7 [$f.mda$ $f.member$ veulent de nouvelles armures] (random = 8) template_task_craft_9_title_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'un artisan pour fabriquer des armures] (random = 9) template_task_craft_9_title_9 [Une commande d'armures pour $f.mda$ $f.member$] template_task_craft_9_title_10 [$f.mda$ $f.member$ veulent des armures sur mesure] } //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_craft_intro_1_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_craft_intro_1_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_craft_intro_1_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_craft_intro_1_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_craft_intro_1_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_craft_intro_1_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_craft_intro_1_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_craft_intro_1_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 328A8509C04FBCED TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_craft_intro_1_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_craft_intro_1_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_craft_intro_1_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_craft_intro_1_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_craft_intro_2_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_craft_intro_2_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_craft_intro_2_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_craft_intro_2_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_craft_intro_2_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_craft_intro_2_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_craft_intro_2_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_craft_intro_2_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE BE8182B7246206A6 TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_craft_intro_2_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_craft_intro_2_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_craft_intro_2_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_craft_intro_2_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_craft_intro_3_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_craft_intro_3_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ t $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, et je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_craft_intro_3_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_craft_intro_3_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_craft_intro_3_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_craft_intro_3_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ t $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, et je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_craft_intro_3_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_craft_intro_3_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 13A0DD21D9D377F3 TEMPLATE_TASK_CRAFT_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_craft_intro_3_money [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_craft_intro_3_money_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ t $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, et je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_craft_intro_3_fame_timed [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_craft_intro_3_fame [Fabriquez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } /************************************************************************************************************************** TEMPLATE_TASK_FORAGE /**************************************************************************************************************************/ //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 14FE1B69E5B50F0C TEMPLATE_TASK_FORAGE_0_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //default text (random = 1) template_task_forage_0_title_1 [Nettoyer la terre] (random = 2) template_task_forage_0_title_2 [Nettoyer les champs] (random = 3) template_task_forage_0_title_3 [Purifier la terre] (random = 4) template_task_forage_0_title_4 [$giver$ a besoin que quelqu'un nettoie les champs] (random = 5) template_task_forage_0_title_5 [$giver$ a besoin que quelqu'un nettoie la terre] (random = 6) template_task_forage_0_title_6 [Travailler la terre] (random = 7) template_task_forage_0_title_7 [Préparer les champs] (random = 8) template_task_forage_0_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour préparer les champs] (random = 9) template_task_forage_0_title_9 [Entretenir la terre] template_task_forage_0_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour entretenir les champs] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 34371E24BC22E29F TEMPLATE_TASK_FORAGE_10_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Kami / nocive (random = 1) template_task_forage_10_title_1 [Nettoyer la terre pour les Kamis] (random = 2) template_task_forage_10_title_2 [Nettoyer les champs pour les Kamis] (random = 3) template_task_forage_10_title_3 [Purifier la terre pour les Kamis] (random = 4) template_task_forage_10_title_4 [Les Kamis ont besoin que quelqu'un nettoie les champs] (random = 5) template_task_forage_10_title_5 [Les Kamis ont besoin que quelqu'un nettoie les terres] (random = 6) template_task_forage_10_title_6 [Travailler la terre pour les Kamis] (random = 7) template_task_forage_10_title_7 [Préparer les champs pour les Kamis] (random = 8) template_task_forage_10_title_8 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour préparer les champs] (random = 9) template_task_forage_10_title_9 [Entretenir la terre pour les Kamis] template_task_forage_10_title_10 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour entretenir les champs] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE FC56B8DC697C0733 TEMPLATE_TASK_FORAGE_11_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Kami / kitin (random = 1) template_task_forage_11_title_1 [Nettoyer les traces de kitins pour les Kamis] (random = 2) template_task_forage_11_title_2 [Nettoyer les champs pollués par les kitins pour les Kamis] (random = 3) template_task_forage_11_title_3 [Purifier la terre des traces de kitins pour les Kamis] (random = 4) template_task_forage_11_title_4 [Les Kamis ont besoin que quelqu'un nettoie les traces de kitins dans les champs] (random = 5) template_task_forage_11_title_5 [Eliminer les traces de kitins pour les Kamis] (random = 6) template_task_forage_11_title_6 [Débarrasser les champs des traces de kitins pour les Kamis] (random = 7) template_task_forage_11_title_7 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour éliminer les traces de kitins des champs] (random = 8) template_task_forage_11_title_8 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour débarrasser les champs des traces de kitins] (random = 9) template_task_forage_11_title_9 [Les Kamis demandent qu'on nettoie les traces de kitins dans les champs] template_task_forage_11_title_10 [Les Kamis demandent que quelqu'un élimine les traces de kitins des champs] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 5C4DC98C1FD4CF84 TEMPLATE_TASK_FORAGE_12_TITLE (bot giver, int random, faction f) { (random = 1) template_task_forage_12_title_1 [Nettoyer les résidus de goo pour les Kamis] (random = 2) template_task_forage_12_title_2 [Nettoyer les champs pollués par la goo pour les Kamis] (random = 3) template_task_forage_12_title_3 [Purifier la terre infestée par la goo pour les Kamis] (random = 4) template_task_forage_12_title_4 [Les Kamis ont besoin que quelqu'un nettoie les résidus de goo dans les champs] (random = 5) template_task_forage_12_title_5 [Eliminer les résidus de goo pour les Kamis] (random = 6) template_task_forage_12_title_6 [Dépolluer les champs infestés par la goo pour les Kamis] (random = 7) template_task_forage_12_title_7 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour éliminer les résidus de goo des champs] (random = 8) template_task_forage_12_title_8 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour dépolluer les champs infestés par la goo] (random = 9) template_task_forage_12_title_9 [Les Kamis demandent qu'on nettoie les résidus de goo dans les champs] template_task_forage_12_title_10 [Les Kamis demandent que quelqu'un élimine les résidus de goo des champs] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE E436F5538EF16741 TEMPLATE_TASK_FORAGE_13_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Karavan / nocive (random = 1) template_task_forage_13_title_1 [Nettoyer la terre pour que la Karavan puisse l'exploiter] (random = 2) template_task_forage_13_title_2 [Nettoyer les champs pour que la Karavan puisse les exploiter] (random = 3) template_task_forage_13_title_3 [Purifier la terre pour que la Karavan puisse l'exploiter] (random = 4) template_task_forage_13_title_4 [La Karavan a besoin que quelqu'un nettoie les champs pour pouvoir les exploiter] (random = 5) template_task_forage_13_title_5 [La Karavan a besoin que quelqu'un nettoie la terre pour pouvoir l'exploiter] (random = 6) template_task_forage_13_title_6 [Travailler la terre pour que la Karavan puisse l'exploiter] (random = 7) template_task_forage_13_title_7 [Préparer les champs pour que la Karavan puisse l'exploiter] (random = 8) template_task_forage_13_title_8 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour préparer les champs pour pouvoir les exploiter] (random = 9) template_task_forage_13_title_9 [Entretenir la terre pour que la Karavan puisse l'exploiter] template_task_forage_13_title_10 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour entretenir les champs pour pouvoir les exploiter] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 4A755A9B65D74719 TEMPLATE_TASK_FORAGE_14_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Karavan / kitin (random = 1) template_task_forage_14_title_1 [Nettoyer les traces de kitins pour que la Karavan puisse exploiter les ressources] (random = 2) template_task_forage_14_title_2 [Nettoyer les champs pollués par les kitins pour que la Karavan puisse les exploiter] (random = 3) template_task_forage_14_title_3 [Purifier la terre des traces de kitins pour que la Karavan puisse l'exploiter] (random = 4) template_task_forage_14_title_4 [La Karavan a besoin que quelqu'un nettoie les traces de kitins dans les champs pour pouvoir les exploiter] (random = 5) template_task_forage_14_title_5 [Eliminer les traces de kitins pour que la Karavan puisse exploiter les ressources] (random = 6) template_task_forage_14_title_6 [Débarrasser les champs des traces de kitins pour que la Karavan puisse les exploiter] (random = 7) template_task_forage_14_title_7 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour éliminer les traces de kitins des champs pour pouvoir les exploiter] (random = 8) template_task_forage_14_title_8 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour débarrasser les champs des traces de kitins pour pouvoir les exploiter] (random = 9) template_task_forage_14_title_9 [La Karavan demande qu'on nettoie les traces de kitins dans les champs pour pouvoir les exploiter] template_task_forage_14_title_10 [La Karavan demande que quelqu'un élimine les traces de kitins des champs pour pouvoir les exploiter] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 6427058ACDEA1BC4 TEMPLATE_TASK_FORAGE_15_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Karavan / goo (random = 1) template_task_forage_15_title_1 [Nettoyer les résidus de goo pour que la Karavan puisse exploiter les ressources] (random = 2) template_task_forage_15_title_2 [Nettoyer les champs pollués par la goo pour que la Karavan puisse les exploiter] (random = 3) template_task_forage_15_title_3 [Purifier la terre infestée par la goo pour que la Karavan puisse l'exploiter] (random = 4) template_task_forage_15_title_4 [La Karavan a besoin que quelqu'un nettoie les résidus de goo dans les champs pour pouvoir les exploiter] (random = 5) template_task_forage_15_title_5 [Eliminer les résidus de goo pour que la Karavan puisse exploiter les ressources] (random = 6) template_task_forage_15_title_6 [Dépolluer les champs infestés par la goo pour que la Karavan puisse les exploiter] (random = 7) template_task_forage_15_title_7 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour éliminer les résidus de goo des champs pour pouvoir les exploiter] (random = 8) template_task_forage_15_title_8 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour dépolluer les champs infestés par la goo pour pouvoir les exploiter] (random = 9) template_task_forage_15_title_9 [La Karavan demande qu'on nettoie les résidus de goo dans les champs pour pouvoir les exploiter] template_task_forage_15_title_10 [La Karavan demande que quelqu'un élimine les résidus de goo des champs pour pouvoir les exploiter] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 7AC4F993B7056C3A TEMPLATE_TASK_FORAGE_16_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame prospector / nocive (random = 1) template_task_forage_16_title_1 [Nettoyer les terres des amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_forage_16_title_2 [Nettoyer les champs des amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_forage_16_title_3 [Purifier les terres des amis $f.member$ de $giver$] (random = 4) template_task_forage_16_title_4 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin que quelqu'un nettoie leurs champs] (random = 5) template_task_forage_16_title_5 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin que quelqu'un nettoie leurs terres] (random = 6) template_task_forage_16_title_6 [Travailler la terre pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_forage_16_title_7 [Préparer les champs des amis $f.member$ de $giver$] (random = 8) template_task_forage_16_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour préparer leurs champs] (random = 9) template_task_forage_16_title_9 [Entretenir les terres des amis $f.member$ de $giver$] template_task_forage_16_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour entretenir leurs champs] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE D0804689AD9D27D0 TEMPLATE_TASK_FORAGE_17_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame prospector / kitin (random = 1) template_task_forage_17_title_1 [Nettoyer les traces de kitins pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_forage_17_title_2 [Nettoyer les champs des amis $f.member$ de $giver$ pollués par les kitins] (random = 3) template_task_forage_17_title_3 [Purifier les terres des traces de kitins pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 4) template_task_forage_17_title_4 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin que quelqu'un nettoie les traces de kitins dans leurs champs] (random = 5) template_task_forage_17_title_5 [Eliminer les traces de kitins pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_forage_17_title_6 [Débarrasser les champs des traces de kitins pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_forage_17_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour éliminer les traces de kitins de leurs champs] (random = 8) template_task_forage_17_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour débarrasser leurs champs des traces de kitins] (random = 9) template_task_forage_17_title_9 [Les amis $f.member$ de $giver$ demandent qu'on nettoie les traces de kitins dans leurs champs] template_task_forage_17_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ demandent que quelqu'un élimine les traces de kitins de leurs champs] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE C82F1BC8886B2F5F TEMPLATE_TASK_FORAGE_18_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame prospector / goo (random = 1) template_task_forage_18_title_1 [Nettoyer les résidus de goo pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_forage_18_title_2 [Nettoyer les champs des amis $f.member$ de $giver$ pollués par la goo] (random = 3) template_task_forage_18_title_3 [Purifier les terres des amis $f.member$ de $giver$ infestées par la goo] (random = 4) template_task_forage_18_title_4 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin que quelqu'un nettoie les résidus de goo dans leurs champs] (random = 5) template_task_forage_18_title_5 [Eliminer les résidus de goo pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_forage_18_title_6 [Dépolluer les champs des amis $f.member$ de $giver$ infestés par la goo] (random = 7) template_task_forage_18_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour éliminer les résidus de goo de leurs champs] (random = 8) template_task_forage_18_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour dépolluer leurs champs infestés par la goo] (random = 9) template_task_forage_18_title_9 [Les amis $f.member$ de $giver$ demandent qu'on nettoie les résidus de goo dans leurs champs] template_task_forage_18_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ demandent que quelqu'un élimine les résidus de goo de leurs champs] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 01F2E3161207B6FA TEMPLATE_TASK_FORAGE_1_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //prospector / nocive (random = 1) template_task_forage_1_title_1 [Nettoyer les terres de $giver$] (random = 2) template_task_forage_1_title_2 [Nettoyer les champs de $giver$] (random = 3) template_task_forage_1_title_3 [Purifier les terres de $giver$] (random = 4) template_task_forage_1_title_4 [$giver$ a besoin que quelqu'un nettoie ses champs] (random = 5) template_task_forage_1_title_5 [$giver$ a besoin que quelqu'un nettoie ses terres] (random = 6) template_task_forage_1_title_6 [Travailler la terre de $giver$] (random = 7) template_task_forage_1_title_7 [Préparer les champs de $giver$] (random = 8) template_task_forage_1_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour préparer ses champs] (random = 9) template_task_forage_1_title_9 [Entretenir les terres de $giver$] template_task_forage_1_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour entretenir ses champs] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 03FB0947B54630D1 TEMPLATE_TASK_FORAGE_2_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //prospector / kitin (random = 1) template_task_forage_2_title_1 [Nettoyer les traces de kitins dans les champs de $giver$] (random = 2) template_task_forage_2_title_2 [Nettoyer les champs de $giver$ pollués par les kitins] (random = 3) template_task_forage_2_title_3 [Purifier les terres de $giver$ des traces de kitins] (random = 4) template_task_forage_2_title_4 [$giver$ a besoin que quelqu'un nettoie les traces de kitins dans ses champs] (random = 5) template_task_forage_2_title_5 [Eliminer les traces de kitins des champs de $giver$] (random = 6) template_task_forage_2_title_6 [Débarrasser les champs de $giver$ des traces de kitins] (random = 7) template_task_forage_2_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour éliminer les traces de kitins dans ses champs] (random = 8) template_task_forage_2_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour débarrasser ses champs des traces de kitins] (random = 9) template_task_forage_2_title_9 [$giver$ demande qu'on nettoie les traces de kitins dans ses champs] template_task_forage_2_title_10 [$giver$ demande que quelqu'un élimine les traces de kitins de ses champs] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE CB511626984F12B0 TEMPLATE_TASK_FORAGE_3_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //prospector / goo (random = 1) template_task_forage_3_title_1 [Nettoyer les résidus de goo dans les champs de $giver$] (random = 2) template_task_forage_3_title_2 [Nettoyer les champs de $giver$ pollués par la goo] (random = 3) template_task_forage_3_title_3 [Purifier les terres de $giver$ infestées par la goo] (random = 4) template_task_forage_3_title_4 [$giver$ a besoin que quelqu'un nettoie les résidus de goo dans ses champs] (random = 5) template_task_forage_3_title_5 [Eliminer les résidus de goo dans les champs de $giver$] (random = 6) template_task_forage_3_title_6 [Dépolluer les champs de $giver$ infestés par la goo] (random = 7) template_task_forage_3_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour éliminer les résidus de goo de ses champs] (random = 8) template_task_forage_3_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour dépolluer ses champs infestés par la goo] (random = 9) template_task_forage_3_title_9 [$giver$ demande qu'on débarrasse ses champs des résidus de goo] template_task_forage_3_title_10 [$giver$ demande que quelqu'un élimine les résidus de goo de ses champs] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 157E1B6DE5350F1C TEMPLATE_TASK_FORAGE_4_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //scout / nocive, welcomer / nocive (random = 1) template_task_forage_4_title_1 [Nettoyer la terre] (random = 2) template_task_forage_4_title_2 [Nettoyer les champs] (random = 3) template_task_forage_4_title_3 [Purifier la terre] (random = 4) template_task_forage_4_title_4 [$giver$ a besoin que quelqu'un nettoie les champs] (random = 5) template_task_forage_4_title_5 [$giver$ a besoin que quelqu'un nettoie la terre] (random = 6) template_task_forage_4_title_6 [Travailler la terre] (random = 7) template_task_forage_4_title_7 [Préparer les champs] (random = 8) template_task_forage_4_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour préparer les champs] (random = 9) template_task_forage_4_title_9 [Entretenir la terre] template_task_forage_4_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour entretenir les champs] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 69810F909AF9CB61 TEMPLATE_TASK_FORAGE_5_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //scout / kitin, welcomer / kitin (random = 1) template_task_forage_5_title_1 [Nettoyer les traces de kitins dans les champs] (random = 2) template_task_forage_5_title_2 [Nettoyer les champs pollués par les kitins] (random = 3) template_task_forage_5_title_3 [Purifier la terre des traces de kitins] (random = 4) template_task_forage_5_title_4 [$giver$ a besoin que quelqu'un nettoie les traces de kitins dans les champs] (random = 5) template_task_forage_5_title_5 [Eliminer les traces de kitins dans les champs] (random = 6) template_task_forage_5_title_6 [Débarrasser les champs des traces de kitins] (random = 7) template_task_forage_5_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour éliminer les traces de kitins des champs] (random = 8) template_task_forage_5_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour débarrasser les champs des traces de kitins] (random = 9) template_task_forage_5_title_9 [$giver$ demande qu'on nettoie les traces de kitins dans les champs] template_task_forage_5_title_10 [$giver$ demande que quelqu'un élimine les traces de kitins des champs] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 6B0A9EE3ABD868EB TEMPLATE_TASK_FORAGE_6_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //scout / goo, welcomer / goo (random = 1) template_task_forage_6_title_1 [Nettoyer les résidus de goo dans les champs] (random = 2) template_task_forage_6_title_2 [Nettoyer les champs pollués par la goo] (random = 3) template_task_forage_6_title_3 [Purifier la terre infestée par la goo] (random = 4) template_task_forage_6_title_4 [$giver$ a besoin que quelqu'un nettoie les résidus de goo dans les champs] (random = 5) template_task_forage_6_title_5 [Eliminer les résidus de goo] (random = 6) template_task_forage_6_title_6 [Dépolluer les champs infestés par la goo] (random = 7) template_task_forage_6_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour éliminer les résidus de goo des champs] (random = 8) template_task_forage_6_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour dépolluer les champs infestés par la goo] (random = 9) template_task_forage_6_title_9 [$giver$ demande qu'on nettoie les résidus de goo dans les champs] template_task_forage_6_title_10 [$giver$ demande que quelqu'un élimine les résidus de goo des champs] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE D66B48B62DAB4801 TEMPLATE_TASK_FORAGE_7_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe welcomer / nocive (random = 1) template_task_forage_7_title_1 [Nettoyer les terres des $f.member$] (random = 2) template_task_forage_7_title_2 [Nettoyer les champs des $f.member$] (random = 3) template_task_forage_7_title_3 [Purifier les terres des $f.member$] (random = 4) template_task_forage_7_title_4 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin que quelqu'un nettoie leurs champs] (random = 5) template_task_forage_7_title_5 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin que quelqu'un nettoie leurs terres] (random = 6) template_task_forage_7_title_6 [Travailler la terre pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_forage_7_title_7 [Préparer les champs des $f.member$] (random = 8) template_task_forage_7_title_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour préparer leurs champs] (random = 9) template_task_forage_7_title_9 [Entretenir les terres des $f.member$] template_task_forage_7_title_10 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour entretenir leurs champs] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 4FE2C587C682711B TEMPLATE_TASK_FORAGE_8_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe welcomer / kitin (random = 1) template_task_forage_8_title_1 [Nettoyer les traces de kitins pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_forage_8_title_2 [Nettoyer les champs des $f.member$ pollués par les kitins] (random = 3) template_task_forage_8_title_3 [Purifier les terres des $f.member$ des traces de kitins] (random = 4) template_task_forage_8_title_4 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin que quelqu'un nettoie les traces de kitins dans leurs champs] (random = 5) template_task_forage_8_title_5 [Eliminer les traces de kitins pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_forage_8_title_6 [Débarrasser les champs des $f.member$ des traces de kitins] (random = 7) template_task_forage_8_title_7 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour éliminer les traces de kitins de leurs champs] (random = 8) template_task_forage_8_title_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour débarrasser leurs champs des traces de kitins] (random = 9) template_task_forage_8_title_9 [$f.mda$ $f.member$ demandent qu'on nettoie les traces de kitins dans leurs champs] template_task_forage_8_title_10 [$f.mda$ $f.member$ demandent que quelqu'un élimine les traces de kitins de leurs champs] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE D3EA20BC658B1296 TEMPLATE_TASK_FORAGE_9_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe welcomer / goo (random = 1) template_task_forage_9_title_1 [Nettoyer les résidus de goo pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_forage_9_title_2 [Nettoyer les champs des $f.member$ pollués par la goo] (random = 3) template_task_forage_9_title_3 [Purifier les terres des $f.member$ infestées par la goo] (random = 4) template_task_forage_9_title_4 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin que quelqu'un nettoie les résidus de goo dans leurs champs] (random = 5) template_task_forage_9_title_5 [Eliminer les résidus de goo pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_forage_9_title_6 [Dépolluer les champs des $f.member$ infestés par la goo] (random = 7) template_task_forage_9_title_7 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour éliminer les résidus de goo de leurs champs] (random = 8) template_task_forage_9_title_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour dépolluer leurs champs infestés par la goo] (random = 9) template_task_forage_9_title_9 [$f.mda$ $f.member$ demandent qu'on nettoie les résidus de goo dans leurs champs] template_task_forage_9_title_10 [$f.mda$ $f.member$ demandent que quelqu'un élimine les résidus de goo de leurs champs] } /************************************************************************************************************************** TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE /**************************************************************************************************************************/ //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 589EEF7A486ECE4A TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_0_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //default text (random = 1) template_task_forage_give_0_title_1 [Récolter des matières premières] (random = 2) template_task_forage_give_0_title_2 [Réunir des matières premières] (random = 3) template_task_forage_give_0_title_3 [$giver$ a besoin de matière premières] (random = 4) template_task_forage_give_0_title_4 [Fournir des matières premières à $giver$] (random = 5) template_task_forage_give_0_title_5 [Commande spéciale de matières premières] (random = 6) template_task_forage_give_0_title_6 [Une commande de matières premières] (random = 7) template_task_forage_give_0_title_7 [Récolter des matériaux] (random = 8) template_task_forage_give_0_title_8 [Réunir des matériaux] (random = 9) template_task_forage_give_0_title_9 [$giver$ a besoin de matériaux] template_task_forage_give_0_title_10 [Fournir des matériaux à $giver$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE FFA3425674699389 TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_10_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe welcomer / kitin (random = 1) template_task_forage_give_10_title_1 [Récolter des traces de kitin pour étude pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_forage_give_10_title_2 [Réunir des traces de kitin pour étude pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_forage_give_10_title_3 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de restes de kitin pour étude] (random = 4) template_task_forage_give_10_title_4 [Fournir des traces de kitin aux $f.member$ pour étude] (random = 5) template_task_forage_give_10_title_5 [Commande spéciale de restes de kitin à étudier pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_forage_give_10_title_6 [Une commande de restes de kitin à étudier pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_forage_give_10_title_7 [Récolter des restes de kitin à étudier pour $f.mda$ $f.member$] (random = 8) template_task_forage_give_10_title_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour rassembler des restes de kitin à étudier] (random = 9) template_task_forage_give_10_title_9 [Approvisionner $f.mda$ $f.member$ en restes de kitin à étudier] template_task_forage_give_10_title_10 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour récolter des restes de kitin à étudier] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 770376A8136A8109 TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_11_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe welcomer / goo (random = 1) template_task_forage_give_11_title_1 [Récolter des résidus de goo pour étude pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_forage_give_11_title_2 [Réunir des résidus de goo pour étude pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_forage_give_11_title_3 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de résidus de goo pour étude] (random = 4) template_task_forage_give_11_title_4 [Fournir des résidus de goo aux $f.member$ pour étude] (random = 5) template_task_forage_give_11_title_5 [Commande spéciale de traces de goo à étudier pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_forage_give_11_title_6 [Une commande de traces de goo à étudier pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_forage_give_11_title_7 [Récolter des traces de goo à étudier pour $f.mda$ $f.member$] (random = 8) template_task_forage_give_11_title_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour rassembler des traces de goo à étudier] (random = 9) template_task_forage_give_11_title_9 [Approvisionner $f.mda$ $f.member$ en traces de goo à étudier] template_task_forage_give_11_title_10 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour récolter des traces de goo à étudier] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 91516F4B46A6EA8D TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_12_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe welcomer / conservateur (random = 1) template_task_forage_give_12_title_1 [Récolter des conservateurs pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_forage_give_12_title_2 [Réunir des conservateurs pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_forage_give_12_title_3 [$f.mda$ $f.member$ manquent de conservateurs] (random = 4) template_task_forage_give_12_title_4 [Fournir des conservateurs aux $f.member$] (random = 5) template_task_forage_give_12_title_5 [Commande spéciale de conservateurs pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_forage_give_12_title_6 [Une commande de conservateurs pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_forage_give_12_title_7 [Récolter des conservateurs pour $f.mda$ $f.member$] (random = 8) template_task_forage_give_12_title_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour récolter des conservateurs] (random = 9) template_task_forage_give_12_title_9 [Approvisionner $f.mda$ $f.member$ en conservateurs] template_task_forage_give_12_title_10 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour récolter des conservateurs] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 01D4921DECA17D50 TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_13_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Kami / construction (random = 1) template_task_forage_give_13_title_1 [Récolter des matières premières de construction pour les Kamis] (random = 2) template_task_forage_give_13_title_2 [Réunir des matières premières de construction pour les Kamis] (random = 3) template_task_forage_give_13_title_3 [Les Kamis ont besoin de matière premières de construction] (random = 4) template_task_forage_give_13_title_4 [Fournir des matières premières de construction aux Kamis] (random = 5) template_task_forage_give_13_title_5 [Commande spéciale de matières premières de construction pour les Kamis] (random = 6) template_task_forage_give_13_title_6 [Une commande de matières premières de construction pour les Kamis] (random = 7) template_task_forage_give_13_title_7 [Récolter des matériaux de construction pour les Kamis] (random = 8) template_task_forage_give_13_title_8 [Réunir des matériaux de construction pour les Kamis] (random = 9) template_task_forage_give_13_title_9 [Les Kamis ont besoin de matériaux de construction] template_task_forage_give_13_title_10 [Fournir des matériaux de construction aux Kamis] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 77D63CCD40979A64 TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_14_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Kami / insects (random = 1) template_task_forage_give_14_title_1 [Récolter des insectes pour les Kamis] (random = 2) template_task_forage_give_14_title_2 [Réunir des insectes pour les Kamis] (random = 3) template_task_forage_give_14_title_3 [Les Kamis veulent se procurer des insectes] (random = 4) template_task_forage_give_14_title_4 [Fournir des insectes aux Kamis] (random = 5) template_task_forage_give_14_title_5 [Commande spéciale d'insectes pour les Kamis] (random = 6) template_task_forage_give_14_title_6 [Une commande d'insectes pour les Kamis] (random = 7) template_task_forage_give_14_title_7 [Récolter des insectes pour les Kamis] (random = 8) template_task_forage_give_14_title_8 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour récolter des insectes] (random = 9) template_task_forage_give_14_title_9 [Approvisionner les Kamis en insectes] template_task_forage_give_14_title_10 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour récolter des insectes] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE D8116ABC4AE396E2 TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_15_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Kami / food (random = 1) template_task_forage_give_15_title_1 [Récolter de la nourriture pour les Kamis] (random = 2) template_task_forage_give_15_title_2 [Réunir de la nourriture pour les Kamis] (random = 3) template_task_forage_give_15_title_3 [Les Kamis ont besoin de nourriture] (random = 4) template_task_forage_give_15_title_4 [Fournir de la nourriture aux Kamis] (random = 5) template_task_forage_give_15_title_5 [Commande spéciale de nourriture pour les Kamis] (random = 6) template_task_forage_give_15_title_6 [Une commande de nourriture pour les Kamis] (random = 7) template_task_forage_give_15_title_7 [Récolter de la nourriture pour les Kamis] (random = 8) template_task_forage_give_15_title_8 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour récolter de la nourriture] (random = 9) template_task_forage_give_15_title_9 [Rassembler de la nourriture pour les Kamis] template_task_forage_give_15_title_10 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour récolter de la nourriture] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 4A837A5CB77C8895 TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_16_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Kami / kitin (random = 1) template_task_forage_give_16_title_1 [Récolter des traces de kitin pour les Kamis] (random = 2) template_task_forage_give_16_title_2 [Réunir des traces de kitin pour les Kamis] (random = 3) template_task_forage_give_16_title_3 [Les Kamis ont besoin de restes de kitin] (random = 4) template_task_forage_give_16_title_4 [Fournir des traces de kitin aux Kamis] (random = 5) template_task_forage_give_16_title_5 [Commande spéciale de restes de kitin pour les Kamis] (random = 6) template_task_forage_give_16_title_6 [Une commande de restes de kitin pour les Kamis] (random = 7) template_task_forage_give_16_title_7 [Récolter des restes de kitin pour les Kamis] (random = 8) template_task_forage_give_16_title_8 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour rassembler des restes de kitin] (random = 9) template_task_forage_give_16_title_9 [Approvisionner les Kamis en restes de kitin] template_task_forage_give_16_title_10 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour récolter des restes de kitin] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 083DA423AE6F701A TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_17_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Kami / goo (random = 1) template_task_forage_give_17_title_1 [Récolter des résidus de goo pour étude pour les Kamis] (random = 2) template_task_forage_give_17_title_2 [Réunir des résidus de goo pour étude pour les Kamis] (random = 3) template_task_forage_give_17_title_3 [Les Kamis ont besoin de résidus de goo pour étude] (random = 4) template_task_forage_give_17_title_4 [Fournir des résidus de goo aux Kamis pour étude] (random = 5) template_task_forage_give_17_title_5 [Commande spéciale de traces de goo à étudier pour les Kamis] (random = 6) template_task_forage_give_17_title_6 [Une commande de traces de goo à étudier pour les Kamis] (random = 7) template_task_forage_give_17_title_7 [Récolter des traces de goo à étudier pour les Kamis] (random = 8) template_task_forage_give_17_title_8 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour rassembler des traces de goo à étudier] (random = 9) template_task_forage_give_17_title_9 [Approvisionner les Kamis en traces de goo à étudier] template_task_forage_give_17_title_10 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour récolter des traces de goo à étudier] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE D702E8DB0C94670D TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_18_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Kami / conservateur (random = 1) template_task_forage_give_18_title_1 [Récolter des conservateurs pour les Kamis] (random = 2) template_task_forage_give_18_title_2 [Réunir des conservateurs pour les Kamis] (random = 3) template_task_forage_give_18_title_3 [Les Kamis manquent de conservateurs] (random = 4) template_task_forage_give_18_title_4 [Fournir des conservateurs aux Kamis] (random = 5) template_task_forage_give_18_title_5 [Commande spéciale de conservateurs pour les Kamis] (random = 6) template_task_forage_give_18_title_6 [Une commande de conservateurs pour les Kamis] (random = 7) template_task_forage_give_18_title_7 [Récolter des conservateurs pour les Kamis] (random = 8) template_task_forage_give_18_title_8 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour récolter des conservateurs] (random = 9) template_task_forage_give_18_title_9 [Approvisionner les Kamis en conservateurs] template_task_forage_give_18_title_10 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour récolter des conservateurs] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE AC8894FABC296A95 TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_19_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Karavan / construction (random = 1) template_task_forage_give_19_title_1 [Récolter des matières premières de construction pour la Karavan] (random = 2) template_task_forage_give_19_title_2 [Réunir des matières premières de construction pour la Karavan] (random = 3) template_task_forage_give_19_title_3 [La Karavan a besoin de matière premières de construction] (random = 4) template_task_forage_give_19_title_4 [Fournir des matières premières de construction à la Karavan] (random = 5) template_task_forage_give_19_title_5 [Commande spéciale de matières premières de construction pour la Karavan] (random = 6) template_task_forage_give_19_title_6 [Une commande de matières premières de construction pour la Karavan] (random = 7) template_task_forage_give_19_title_7 [Récolter des matériaux de construction pour la Karavan] (random = 8) template_task_forage_give_19_title_8 [Réunir des matériaux de construction pour la Karavan] (random = 9) template_task_forage_give_19_title_9 [La Karavan a besoin de matériaux de construction] template_task_forage_give_19_title_10 [Fournir des matériaux de construction à la Karavan] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 868CED7A56DC088A TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_1_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //prospector / construction, welcomer / construction, scout / construction (random = 1) template_task_forage_give_1_title_1 [Récolter des matières premières de construction] (random = 2) template_task_forage_give_1_title_2 [Réunir des matières premières de construction] (random = 3) template_task_forage_give_1_title_3 [$giver$ a besoin de matière premières de construction] (random = 4) template_task_forage_give_1_title_4 [Fournir des matières premières de construction à $giver$] (random = 5) template_task_forage_give_1_title_5 [Commande spéciale de matières premières de construction] (random = 6) template_task_forage_give_1_title_6 [Une commande de matières premières de construction] (random = 7) template_task_forage_give_1_title_7 [Récolter des matériaux de construction] (random = 8) template_task_forage_give_1_title_8 [Réunir des matériaux de construction] (random = 9) template_task_forage_give_1_title_9 [$giver$ a besoin de matériaux de construction] template_task_forage_give_1_title_10 [Fournir des matériaux de construction à $giver$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE CB916A704A1EF478 TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_20_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Karavan / insects (random = 1) template_task_forage_give_20_title_1 [Récolter des insectes pour la Karavan] (random = 2) template_task_forage_give_20_title_2 [Réunir des insectes pour la Karavan] (random = 3) template_task_forage_give_20_title_3 [La Karavan veut se procurer des insectes] (random = 4) template_task_forage_give_20_title_4 [Fournir des insectes à la Karavan] (random = 5) template_task_forage_give_20_title_5 [Commande spéciale d'insectes pour la Karavan] (random = 6) template_task_forage_give_20_title_6 [Une commande d'insectes pour la Karavan] (random = 7) template_task_forage_give_20_title_7 [Récolter des insectes pour la Karavan] (random = 8) template_task_forage_give_20_title_8 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour récolter des insectes] (random = 9) template_task_forage_give_20_title_9 [Approvisionner la Karavan en insectes] template_task_forage_give_20_title_10 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour récolter des insectes] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE C6D225EDE6EA2210 TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_21_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Karavan / food (random = 1) template_task_forage_give_21_title_1 [Récolter de la nourriture pour la Karavan] (random = 2) template_task_forage_give_21_title_2 [Réunir de la nourriture pour la Karavan] (random = 3) template_task_forage_give_21_title_3 [La Karavan manque de nourriture] (random = 4) template_task_forage_give_21_title_4 [Fournir de la nourriture à la Karavan] (random = 5) template_task_forage_give_21_title_5 [Commande spéciale de nourriture pour la Karavan] (random = 6) template_task_forage_give_21_title_6 [Une commande de nourriture pour la Karavan] (random = 7) template_task_forage_give_21_title_7 [Récolter de la nourriture pour la Karavan] (random = 8) template_task_forage_give_21_title_8 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour récolter de la nourriture] (random = 9) template_task_forage_give_21_title_9 [Approvisionner la Karavan en nourriture] template_task_forage_give_21_title_10 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour récolter de la nourriture] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE C1D1833D542A889F TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_22_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Karavan / kitin (random = 1) template_task_forage_give_22_title_1 [Récolter des traces de kitin à étudier pour la Karavan] (random = 2) template_task_forage_give_22_title_2 [Réunir des traces de kitin à étudier pour la Karavan] (random = 3) template_task_forage_give_22_title_3 [La Karavan a besoin de restes de kitin pour étude] (random = 4) template_task_forage_give_22_title_4 [Fournir des traces de kitin à la Karavan pour étude] (random = 5) template_task_forage_give_22_title_5 [Commande spéciale de restes de kitin à étudier pour la Karavan] (random = 6) template_task_forage_give_22_title_6 [Une commande de restes de kitin à étudier pour la Karavan] (random = 7) template_task_forage_give_22_title_7 [Récolter des restes de kitin à étudier pour la Karavan] (random = 8) template_task_forage_give_22_title_8 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour rassembler des restes de kitin à étudier] (random = 9) template_task_forage_give_22_title_9 [Approvisionner la Karavan en restes de kitin à étudier] template_task_forage_give_22_title_10 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour récolter des restes de kitin à étudier] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE BD3210A4FE3FABCF TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_23_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Karavan / goo (random = 1) template_task_forage_give_23_title_1 [Récolter des résidus de goo à étudier pour la Karavan] (random = 2) template_task_forage_give_23_title_2 [Réunir des résidus de goo à étudier pour la Karavan] (random = 3) template_task_forage_give_23_title_3 [La Karavan a besoin de résidus de goo pour étude] (random = 4) template_task_forage_give_23_title_4 [Fournir des résidus de goo à la Karavan pour étude] (random = 5) template_task_forage_give_23_title_5 [Commande spéciale de traces de goo à étudier pour la Karavan] (random = 6) template_task_forage_give_23_title_6 [Une commande de traces de goo à étudier pour la Karavan] (random = 7) template_task_forage_give_23_title_7 [Récolter des traces de goo à étudier pour la Karavan] (random = 8) template_task_forage_give_23_title_8 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour rassembler des traces de goo à étudier] (random = 9) template_task_forage_give_23_title_9 [Approvisionner la Karavan en traces de goo à étudier] template_task_forage_give_23_title_10 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour récolter des traces de goo à étudier] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 5A8D0D1105DC540D TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_24_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Karavan / conservateur (random = 1) template_task_forage_give_24_title_1 [Récolter des conservateurs pour la Karavan] (random = 2) template_task_forage_give_24_title_2 [Réunir des conservateurs pour la Karavan] (random = 3) template_task_forage_give_24_title_3 [La Karavan manque de conservateurs] (random = 4) template_task_forage_give_24_title_4 [Fournir des conservateurs à la Karavan] (random = 5) template_task_forage_give_24_title_5 [Commande spéciale de conservateurs pour la Karavan] (random = 6) template_task_forage_give_24_title_6 [Une commande de conservateurs pour la Karavan] (random = 7) template_task_forage_give_24_title_7 [Récolter des conservateurs pour la Karavan] (random = 8) template_task_forage_give_24_title_8 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour récolter des conservateurs] (random = 9) template_task_forage_give_24_title_9 [Approvisionner la Karavan en conservateurs] template_task_forage_give_24_title_10 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour récolter des conservateurs] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 90993D0262DA9EF4 TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_25_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame prospector / construction (random = 1) template_task_forage_give_25_title_1 [Récolter des matières premières de construction pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_forage_give_25_title_2 [Réunir des matières premières de construction pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_forage_give_25_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de matière premières de construction] (random = 4) template_task_forage_give_25_title_4 [Fournir des matières premières de construction aux amis $f.member$ de $giver$] (random = 5) template_task_forage_give_25_title_5 [Commande spéciale de matières premières de construction pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_forage_give_25_title_6 [Une commande de matières premières de construction pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_forage_give_25_title_7 [Récolter des matériaux de construction pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 8) template_task_forage_give_25_title_8 [Réunir des matériaux de construction pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 9) template_task_forage_give_25_title_9 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de matériaux de construction] template_task_forage_give_25_title_10 [Fournir des matériaux de construction aux amis $f.member$ de $giver$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 7952B2435FC87FED TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_26_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame prospector / insects (random = 1) template_task_forage_give_26_title_1 [Récolter des insectes pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_forage_give_26_title_2 [Réunir des insectes pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_forage_give_26_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent se procurer des insectes] (random = 4) template_task_forage_give_26_title_4 [Fournir des insectes aux amis $f.member$ de $giver$] (random = 5) template_task_forage_give_26_title_5 [Commande spéciale d'insectes pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_forage_give_26_title_6 [Une commande d'insectes pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_forage_give_26_title_7 [Récolter des insectes pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 8) template_task_forage_give_26_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour récolter des insectes] (random = 9) template_task_forage_give_26_title_9 [Approvisionner les amis $f.member$ de $giver$ en insectes] template_task_forage_give_26_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour récolter des insectes] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 48EA586EC4BBCCC1 TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_27_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame prospector / food (random = 1) template_task_forage_give_27_title_1 [Récolter de la nourriture pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_forage_give_27_title_2 [Réunir de la nourriture pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_forage_give_27_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ manquent de nourriture] (random = 4) template_task_forage_give_27_title_4 [Fournir de la nourriture aux amis $f.member$ de $giver$] (random = 5) template_task_forage_give_27_title_5 [Commande spéciale de nourriture pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_forage_give_27_title_6 [Une commande de nourriture pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_forage_give_27_title_7 [Récolter de la nourriture pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 8) template_task_forage_give_27_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour collecter de la nourriture] (random = 9) template_task_forage_give_27_title_9 [Approvisionner les amis $f.member$ de $giver$ en nourriture] template_task_forage_give_27_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour récolter de la nourriture] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 26E8F2583D21E811 TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_28_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame prospector / kitin (random = 1) template_task_forage_give_28_title_1 [Récolter des traces de kitin pour étude pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_forage_give_28_title_2 [Réunir des traces de kitin pour étude pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_forage_give_28_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de restes de kitin pour étude] (random = 4) template_task_forage_give_28_title_4 [Fournir des traces de kitin aux amis $f.member$ de $giver$ pour étude] (random = 5) template_task_forage_give_28_title_5 [Commande spéciale de restes de kitin à étudier pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_forage_give_28_title_6 [Une commande de restes de kitin à étudier pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_forage_give_28_title_7 [Collecter des restes de kitin à étudier pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 8) template_task_forage_give_28_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour rassembler des restes de kitin à étudier] (random = 9) template_task_forage_give_28_title_9 [Approvisionner les amis $f.member$ de $giver$ en restes de kitin à étudier] template_task_forage_give_28_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour récolter des restes de kitin à étudier] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 84965349C11B73EE TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_29_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame prospector / goo (random = 1) template_task_forage_give_29_title_1 [Récolter des résidus de goo pour étude pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_forage_give_29_title_2 [Réunir des résidus de goo pour étude pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_forage_give_29_title_3 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de résidus de goo pour étude] (random = 4) template_task_forage_give_29_title_4 [Fournir des résidus de goo aux amis $f.member$ de $giver$ pour étude] (random = 5) template_task_forage_give_29_title_5 [Commande spéciale de traces de goo à étudier pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_forage_give_29_title_6 [Une commande de traces de goo à étudier pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_forage_give_29_title_7 [Collecter des traces de goo à étudier pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 8) template_task_forage_give_29_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour rassembler des traces de goo à étudier] (random = 9) template_task_forage_give_29_title_9 [Approvisionner les amis $f.member$ de $giver$ en traces de goo à étudier] template_task_forage_give_29_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour récolter des traces de goo à étudier] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 7EE2112A718B4F31 TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_2_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //prospector / insects, welcomer / insects, scout / insects (random = 1) template_task_forage_give_2_title_1 [Récolter des insectes] (random = 2) template_task_forage_give_2_title_2 [Réunir des insectes] (random = 3) template_task_forage_give_2_title_3 [$giver$ veut se procurer des insectes] (random = 4) template_task_forage_give_2_title_4 [Fournir des insectes à $giver$] (random = 5) template_task_forage_give_2_title_5 [Commande spéciale d'insectes] (random = 6) template_task_forage_give_2_title_6 [Une commande d'insectes] (random = 7) template_task_forage_give_2_title_7 [Récolter des insectes] (random = 8) 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conservateurs pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_forage_give_30_title_6 [Une commande de conservateurs pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 7) template_task_forage_give_30_title_7 [Collecter des conservateurs pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 8) template_task_forage_give_30_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour collecter des conservateurs] (random = 9) template_task_forage_give_30_title_9 [Approvisionner les amis $f.member$ de $giver$ en conservateurs] template_task_forage_give_30_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour récolter des conservateurs] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 3E0A3D87C3089E66 TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_3_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //prospector / food, welcomer / food, scout / food (random = 1) template_task_forage_give_3_title_1 [Récolter de la nourriture] (random = 2) template_task_forage_give_3_title_2 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des traces de kitin à étudier] (random = 2) template_task_forage_give_4_title_2 [Réunir des traces de kitin pour étude] (random = 3) template_task_forage_give_4_title_3 [$giver$ a besoin de restes de kitin pour étude] (random = 4) template_task_forage_give_4_title_4 [Fournir des traces de kitin à $giver$ pour étude] (random = 5) template_task_forage_give_4_title_5 [Commande spéciale de restes de kitin à étudier] (random = 6) template_task_forage_give_4_title_6 [Une commande de restes de kitin à étudier] (random = 7) template_task_forage_give_4_title_7 [Récolter des restes de kitin à étudier] (random = 8) template_task_forage_give_4_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour rassembler des restes de kitin à étudier] (random = 9) template_task_forage_give_4_title_9 [Approvisionner $giver$ en restes de kitin à étudier] template_task_forage_give_4_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour récolter des restes de kitin à étudier] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE FF9C2002BBD6EE8E TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_5_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //prospector / goo, welcomer / goo, scout / goo (random = 1) template_task_forage_give_5_title_1 [Récolter des résidus de goo à étudier] (random = 2) template_task_forage_give_5_title_2 [Réunir des résidus de goo à étudier] (random = 3) template_task_forage_give_5_title_3 [$giver$ a besoin de résidus de goo pour étude] (random = 4) template_task_forage_give_5_title_4 [Fournir des résidus de goo à $giver$ pour étude] (random = 5) template_task_forage_give_5_title_5 [Commande spéciale de traces de goo à étudier] (random = 6) template_task_forage_give_5_title_6 [Une commande de traces de goo à étudier] (random = 7) template_task_forage_give_5_title_7 [Récolter des traces de goo à étudier] (random = 8) template_task_forage_give_5_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour rassembler des traces de goo à étudier] (random = 9) template_task_forage_give_5_title_9 [Approvisionner $giver$ en 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template_task_forage_give_9_title_1 [Récolter de la nourriture pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_forage_give_9_title_2 [Réunir de la nourriture pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_forage_give_9_title_3 [$f.mda$ $f.member$ manquent de nourriture] (random = 4) template_task_forage_give_9_title_4 [Fournir de la nourriture aux $f.member$] (random = 5) template_task_forage_give_9_title_5 [Commande spéciale de nourriture pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_forage_give_9_title_6 [Une commande de nourriture pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_forage_give_9_title_7 [Récolter de la nourriture pour $f.mda$ $f.member$] (random = 8) template_task_forage_give_9_title_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour récolter de la nourriture] (random = 9) template_task_forage_give_9_title_9 [Approvisionner $f.mda$ $f.member$ en nourriture] template_task_forage_give_9_title_10 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour récolter de la nourriture] } //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_give_intro_1_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_1_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_1_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_give_intro_1_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_give_intro_1_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_1_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_1_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_give_intro_1_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 928B0B0810BE50C6 TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_give_intro_1_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_1_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_1_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_give_intro_1_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_give_intro_2_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_2_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_2_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_give_intro_2_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_give_intro_2_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_2_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_2_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_give_intro_2_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 2D508B8D1159072F TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_give_intro_2_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_2_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_2_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_give_intro_2_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_give_intro_3_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_3_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_3_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_give_intro_3_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_give_intro_3_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_3_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_3_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_give_intro_3_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE BA3DED192C628558 TEMPLATE_TASK_FORAGE_GIVE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_give_intro_3_money [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_3_money_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_give_intro_3_fame_timed [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_give_intro_3_fame [Récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_intro_1_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_intro_1_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_intro_1_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_intro_1_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_intro_1_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_intro_1_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_intro_1_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_intro_1_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 5CFF2E847070A954 TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_intro_1_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_intro_1_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_intro_1_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_intro_1_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_intro_2_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_intro_2_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_intro_2_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_intro_2_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_intro_2_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_intro_2_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_intro_2_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_intro_2_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 085E9876EE58FCAE TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_intro_2_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_intro_2_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_intro_2_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_intro_2_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$ et $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_intro_3_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_intro_3_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_intro_3_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_intro_3_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_intro_3_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_intro_3_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_intro_3_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_intro_3_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 25D836589C62BC98 TEMPLATE_TASK_FORAGE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_forage_intro_3_money [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_forage_intro_3_money_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_forage_intro_3_fame_timed [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_forage_intro_3_fame [Nettoyez la terre, récoltez $qt1$ $i1$ de niveau $ql1$, $qt2$ $i2$ de niveau $ql2$ et $qt3$ $i3$ de niveau $ql3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } /************************************************************************************************************************** TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM **************************************************************************************************************************/ //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 84E1ADA27F5C520C TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_0_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //default_text (random = 1) template_task_give_item_0_title_1 [Apporter quelque chose $region.pr$ $region$] (random = 2) template_task_give_item_0_title_2 [Livrer quelque chose $region.pr$ $region$] (random = 3) template_task_give_item_0_title_3 [Porter quelque chose $region.pr$ $region$] (random = 4) template_task_give_item_0_title_4 [Transporter quelque chose $region.pr$ $region$] (random = 5) template_task_give_item_0_title_5 [Une livraison $region.pr$ $region$ pour $giver$] (random = 6) template_task_give_item_0_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour faire un livraison $region.pr$ $region$] (random = 7) template_task_give_item_0_title_7 [$giver$ a besoin d'un transporteur pour une livraison $region.pr$ $region$] (random = 8) template_task_give_item_0_title_8 [$giver$ cherche un transporteur allant $region.pr$ $region$] (random = 9) template_task_give_item_0_title_9 [$giver$ veut transporter quelque chose $region.pr$ $region$] template_task_give_item_0_title_10 [$giver$ veut faire livrer quelque chose $region.pr$ $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE CB1EA979DBD93B17 TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_10_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //double fame supplier / heavy package (random = 1) template_task_give_item_10_title_1 [Apporter un gros colis $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_give_item_10_title_2 [Livrer un gros colis $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_give_item_10_title_3 [Porter un gros colis $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 4) template_task_give_item_10_title_4 [Transporter un gros colis $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 5) template_task_give_item_10_title_5 [Un gros colis à livrer $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_give_item_10_title_6 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour livrer un gros colis $region.pr$ $region$] (random = 7) template_task_give_item_10_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un transporteur pour livrer un gros colis $region.pr$ $region$] (random = 8) template_task_give_item_10_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ cherchent un transporteur allant $region.pr$ $region$ pour envoyer un gros colis] (random = 9) template_task_give_item_10_title_9 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent transporter un gros colis $region.pr$ $region$] template_task_give_item_10_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent faire livrer un gros colis $region.pr$ $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 6F5F4D4E84AC8D0C TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_11_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //double fame supplier / medicine (random = 1) template_task_give_item_11_title_1 [Apporter des médicaments $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_give_item_11_title_2 [Livrer des médicaments $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_give_item_11_title_3 [Porter des médicaments $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 4) template_task_give_item_11_title_4 [Transporter des médicaments $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 5) template_task_give_item_11_title_5 [Des médicaments à livrer $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_give_item_11_title_6 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour livrer des médicaments $region.pr$ $region$] (random = 7) template_task_give_item_11_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un transporteur pour livrer des médicaments $region.pr$ $region$] (random = 8) template_task_give_item_11_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ cherchent un transporteur allant $region.pr$ $region$ pour envoyer des médicaments] (random = 9) template_task_give_item_11_title_9 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent transporter des médicaments $region.pr$ $region$] template_task_give_item_11_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent faire livrer des médicaments $region.pr$ $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 16EE2A826D9BABBE TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_12_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //double fame messenger / report, patrolman / report (random = 1) template_task_give_item_12_title_1 [Apporter un rapport $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_give_item_12_title_2 [Livrer un rapport $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_give_item_12_title_3 [Porter un rapport $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 4) template_task_give_item_12_title_4 [Transporter un rapport $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 5) template_task_give_item_12_title_5 [Un rapport à porter $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_give_item_12_title_6 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour acheminer un rapport $region.pr$ $region$] (random = 7) template_task_give_item_12_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un messager pour acheminer un rapport $region.pr$ $region$] (random = 8) template_task_give_item_12_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ cherchent un messager allant $region.pr$ $region$ pour envoyer un rapport] (random = 9) template_task_give_item_12_title_9 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent envoyer un rapport $region.pr$ $region$] template_task_give_item_12_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent faire porter un rapport $region.pr$ $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE BB5A5D18500462E7 TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_13_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //double fame messenger / order, patrolman / order (random = 1) template_task_give_item_13_title_1 [Apporter une commande des amis $f.member$ de $giver$ $region.pr$ $region$] (random = 2) template_task_give_item_13_title_2 [Livrer une commande des amis $f.member$ de $giver$ $region.pr$ $region$] (random = 3) template_task_give_item_13_title_3 [Porter une commande des amis $f.member$ de $giver$ $region.pr$ $region$] (random = 4) template_task_give_item_13_title_4 [Transporter une commande des amis $f.member$ de $giver$ $region.pr$ $region$] (random = 5) template_task_give_item_13_title_5 [Une commande des amis $f.member$ de $giver$ à porter $region.pr$ $region$] (random = 6) template_task_give_item_13_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour porter une commande de ses amis $f.member$ $region.pr$ $region$] (random = 7) template_task_give_item_13_title_7 [$giver$ a besoin d'un messager pour porter une commande de ses amis $f.member$ $region.pr$ $region$] (random = 8) template_task_give_item_13_title_8 [$giver$ cherche un messager allant $region.pr$ $region$ pour envoyer une commande de ses amis $f.member$] (random = 9) template_task_give_item_13_title_9 [$giver$ veut envoyer une commande de ses amis $f.member$ $region.pr$ $region$] template_task_give_item_13_title_10 [$giver$ veut faire porter une commande de ses amis $f.member$ $region.pr$ $region$] } // Parameter list changed. // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 65BECC6CE95AAD1E TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_14_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //double fame messenger / message, patrolman / message template_task_give_item_18_title [Délivrer un message dans $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 30047BC64EB5A276 TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_1_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //supplier / light package (random = 1) template_task_give_item_1_title_1 [Apporter un petit colis $region.pr$ $region$] (random = 2) template_task_give_item_1_title_2 [Livrer un petit colis $region.pr$ $region$] (random = 3) template_task_give_item_1_title_3 [Porter un petit colis $region.pr$ $region$] (random = 4) template_task_give_item_1_title_4 [Transporter un petit colis $region.pr$ $region$] (random = 5) template_task_give_item_1_title_5 [Un petit colis à livrer $region.pr$ $region$ pour $giver$] (random = 6) template_task_give_item_1_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour livrer un petit colis $region.pr$ $region$] (random = 7) template_task_give_item_1_title_7 [$giver$ a besoin d'un transporteur pour livrer un petit colis $region.pr$ $region$] (random = 8) template_task_give_item_1_title_8 [$giver$ cherche un transporteur allant $region.pr$ $region$ pour envoyer un petit colis] (random = 9) template_task_give_item_1_title_9 [$giver$ veut transporter un petit colis $region.pr$ $region$] template_task_give_item_1_title_10 [$giver$ veut faire livrer un petit colis $region.pr$ $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE DFA52CD103B4D087 TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_2_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //supplier / medium package (random = 1) template_task_give_item_2_title_1 [Apporter un colis de taille moyenne $region.pr$ $region$] (random = 2) template_task_give_item_2_title_2 [Livrer un colis de taille moyenne $region.pr$ $region$] (random = 3) template_task_give_item_2_title_3 [Porter un colis de taille moyenne $region.pr$ $region$] (random = 4) template_task_give_item_2_title_4 [Transporter un colis de taille moyenne $region.pr$ $region$] (random = 5) template_task_give_item_2_title_5 [Un colis de taille moyenne à livrer $region.pr$ $region$ pour $giver$] (random = 6) template_task_give_item_2_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour livrer un colis de taille moyenne $region.pr$ $region$] (random = 7) template_task_give_item_2_title_7 [$giver$ a besoin d'un transporteur pour livrer un colis de taille moyenne $region.pr$ $region$] (random = 8) template_task_give_item_2_title_8 [$giver$ cherche un transporteur allant $region.pr$ $region$ pour envoyer un colis de taille moyenne] (random = 9) template_task_give_item_2_title_9 [$giver$ veut transporter un colis de taille moyenne $region.pr$ $region$] template_task_give_item_2_title_10 [$giver$ veut faire livrer un colis de taille moyenne $region.pr$ $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE B3B1F533D02B70B5 TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_3_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //supplier / heavy package (random = 1) template_task_give_item_3_title_1 [Apporter un gros colis $region.pr$ $region$] (random = 2) template_task_give_item_3_title_2 [Livrer un gros colis $region.pr$ $region$] (random = 3) template_task_give_item_3_title_3 [Porter un gros colis $region.pr$ $region$] (random = 4) template_task_give_item_3_title_4 [Transporter un gros colis $region.pr$ $region$] (random = 5) template_task_give_item_3_title_5 [Un gros colis à livrer $region.pr$ $region$ pour $giver$] (random = 6) template_task_give_item_3_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour livrer un gros colis $region.pr$ $region$] (random = 7) template_task_give_item_3_title_7 [$giver$ a besoin d'un transporteur pour livrer un gros colis $region.pr$ $region$] (random = 8) template_task_give_item_3_title_8 [$giver$ cherche un transporteur allant $region.pr$ $region$ pour envoyer un gros colis] (random = 9) template_task_give_item_3_title_9 [$giver$ veut transporter un gros colis $region.pr$ $region$] template_task_give_item_3_title_10 [$giver$ veut faire livrer un gros colis $region.pr$ $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE EDBA26A10BECF543 TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_4_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //supplier / medicine (random = 1) template_task_give_item_4_title_1 [Apporter des médicaments $region.pr$ $region$] (random = 2) template_task_give_item_4_title_2 [Livrer des médicaments $region.pr$ $region$] (random = 3) template_task_give_item_4_title_3 [Porter des médicaments $region.pr$ $region$] (random = 4) template_task_give_item_4_title_4 [Transporter des médicaments $region.pr$ $region$] (random = 5) template_task_give_item_4_title_5 [Des médicaments à livrer $region.pr$ $region$ pour $giver$] (random = 6) template_task_give_item_4_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour livrer des médicaments $region.pr$ $region$] (random = 7) template_task_give_item_4_title_7 [$giver$ a besoin d'un transporteur pour livrer des médicaments $region.pr$ $region$] (random = 8) template_task_give_item_4_title_8 [$giver$ cherche un transporteur allant $region.pr$ $region$ pour envoyer des médicaments] (random = 9) template_task_give_item_4_title_9 [$giver$ veut transporter des médicaments $region.pr$ $region$] template_task_give_item_4_title_10 [$giver$ veut faire livrer des médicaments $region.pr$ $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 1503B01A3DA3C9AF TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_5_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //messenger / report, patrolman / report (random = 1) template_task_give_item_5_title_1 [Apporter le rapport de $giver$ $region.pr$ $region$] (random = 2) template_task_give_item_5_title_2 [Livrer le rapport de $giver$ $region.pr$ $region$] (random = 3) template_task_give_item_5_title_3 [Porter le rapport de $giver$ $region.pr$ $region$] (random = 4) template_task_give_item_5_title_4 [Transporter le rapport de $giver$ $region.pr$ $region$] (random = 5) template_task_give_item_5_title_5 [Un rapport de $giver$ à porter $region.pr$ $region$] (random = 6) template_task_give_item_5_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour acheminer son rapport $region.pr$ $region$] (random = 7) template_task_give_item_5_title_7 [$giver$ a besoin d'un messager pour acheminer son rapport $region.pr$ $region$] (random = 8) template_task_give_item_5_title_8 [$giver$ cherche un messager allant $region.pr$ $region$ pour envoyer son rapport] (random = 9) template_task_give_item_5_title_9 [$giver$ veut envoyer son rapport $region.pr$ $region$] template_task_give_item_5_title_10 [$giver$ veut faire porter son rapport $region.pr$ $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE AE27687A96DC02BF TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_6_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //messenger / order, ambassador / order, tribe / order, welcomer / order, patrolman / order (random = 1) template_task_give_item_6_title_1 [Apporter une commande de $giver$ $region.pr$ $region$] (random = 2) template_task_give_item_6_title_2 [Livrer une commande de $giver$ $region.pr$ $region$] (random = 3) template_task_give_item_6_title_3 [Porter une commande de $giver$ $region.pr$ $region$] (random = 4) template_task_give_item_6_title_4 [Transporter une commande de $giver$ $region.pr$ $region$] (random = 5) template_task_give_item_6_title_5 [Une commande de $giver$ à porter $region.pr$ $region$] (random = 6) template_task_give_item_6_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour porter une commande $region.pr$ $region$] (random = 7) template_task_give_item_6_title_7 [$giver$ a besoin d'un messager pour porter une commande $region.pr$ $region$] (random = 8) template_task_give_item_6_title_8 [$giver$ cherche un messager allant $region.pr$ $region$ pour envoyer une commande] (random = 9) template_task_give_item_6_title_9 [$giver$ veut envoyer une commande $region.pr$ $region$] template_task_give_item_6_title_10 [$giver$ veut faire porter une commande $region.pr$ $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 18287398290CC240 TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_7_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //messenger / message, ambassador / message, tribe / message, welcomer / message, patrolman / message (random = 1) template_task_give_item_7_title_1 [Apporter un message de $giver$ $region.pr$ $region$] (random = 2) template_task_give_item_7_title_2 [Livrer un message de $giver$ $region.pr$ $region$] (random = 3) template_task_give_item_7_title_3 [Porter un message de $giver$ $region.pr$ $region$] (random = 4) template_task_give_item_7_title_4 [Transporter un message de $giver$ $region.pr$ $region$] (random = 5) template_task_give_item_7_title_5 [Un message de $giver$ à porter $region.pr$ $region$] (random = 6) template_task_give_item_7_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour acheminer un message $region.pr$ $region$] (random = 7) template_task_give_item_7_title_7 [$giver$ a besoin d'un messager pour acheminer une lettre $region.pr$ $region$] (random = 8) template_task_give_item_7_title_8 [$giver$ cherche un messager allant $region.pr$ $region$ pour envoyer une lettre] (random = 9) template_task_give_item_7_title_9 [$giver$ veut envoyer une lettre $region.pr$ $region$] template_task_give_item_7_title_10 [$giver$ veut faire porter un message $region.pr$ $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 03AD22B697D7C91A TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_8_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //double fame supplier / light package (random = 1) template_task_give_item_8_title_1 [Apporter un petit colis $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_give_item_8_title_2 [Livrer un petit colis $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_give_item_8_title_3 [Porter un petit colis $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 4) template_task_give_item_8_title_4 [Transporter un petit colis $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 5) template_task_give_item_8_title_5 [Un petit colis à livrer $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_give_item_8_title_6 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour livrer un petit colis $region.pr$ $region$] (random = 7) template_task_give_item_8_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un transporteur pour livrer un petit colis $region.pr$ $region$] (random = 8) template_task_give_item_8_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ cherchent un transporteur allant $region.pr$ $region$ pour envoyer un petit colis] (random = 9) template_task_give_item_8_title_9 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent transporter un petit colis $region.pr$ $region$] template_task_give_item_8_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent faire livrer un petit colis $region.pr$ $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 2097D020FA96B450 TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_9_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //double fame supplier / medium package (random = 1) template_task_give_item_9_title_1 [Apporter un colis de taille moyenne $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 2) template_task_give_item_9_title_2 [Livrer un colis de taille moyenne $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 3) template_task_give_item_9_title_3 [Porter un colis de taille moyenne $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 4) template_task_give_item_9_title_4 [Transporter un colis de taille moyenne $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 5) template_task_give_item_9_title_5 [Un colis de taille moyenne à livrer $region.pr$ $region$ pour les amis $f.member$ de $giver$] (random = 6) template_task_give_item_9_title_6 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour livrer un colis de taille moyenne $region.pr$ $region$] (random = 7) template_task_give_item_9_title_7 [Les amis $f.member$ de $giver$ ont besoin d'un transporteur pour livrer un colis de taille moyenne $region.pr$ $region$] (random = 8) template_task_give_item_9_title_8 [Les amis $f.member$ de $giver$ cherchent un transporteur allant $region.pr$ $region$ pour envoyer un colis de taille moyenne] (random = 9) template_task_give_item_9_title_9 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent transporter un colis de taille moyenne $region.pr$ $region$] template_task_give_item_9_title_10 [Les amis $f.member$ de $giver$ veulent faire livrer un colis de taille moyenne $region.pr$ $region$] } //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, bot dest1, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_give_item_intro_1_money [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_give_item_intro_1_money_timed [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_give_item_intro_1_fame_timed [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_give_item_intro_1_fame [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, bot dest1, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_give_item_intro_1_money [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez $region.pr$ $region$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_give_item_intro_1_money_timed [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez $region.pr$ $region$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_give_item_intro_1_fame_timed [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez $region.pr$ $region$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_give_item_intro_1_fame [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez $region.pr$ $region$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // Clause 2 : text changed. // Clause 3 : text changed. // HASH_VALUE 622E44231BC2BF0D TEMPLATE_TASK_GIVE_ITEM_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, bot dest1, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_give_item_intro_1_money [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_give_item_intro_1_money_timed [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_give_item_intro_1_fame_timed [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_give_item_intro_1_fame [Portez $qt1$ $i1$ à $dest1$ pour moi, vous le trouverez dans $region$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } /************************************************************************************************************************** TEMPLATE_TASK_KILL_NPC **************************************************************************************************************************/ //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 4212DB20F40FC070 TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_0_TITLE_BANDIT (bot giver, bot_name target, place region, int random, faction f) { //default text with bandits (random = 1) template_task_kill_npc_0_title_bandit_1 [Tuer des $target$ pour $giver$ dans $region$] (random = 2) template_task_kill_npc_0_title_bandit_2 [Eliminer des $target$ pour $giver$ dans $region$] (random = 3) template_task_kill_npc_0_title_bandit_3 [Combattre les $target$ pour $giver$ dans $region$] (random = 4) template_task_kill_npc_0_title_bandit_4 [Exécuter des $target$ pour $giver$ dans $region$] (random = 5) template_task_kill_npc_0_title_bandit_5 [$giver$ a besoin d'aide pour éliminer des $target$ dans $region$] (random = 6) template_task_kill_npc_0_title_bandit_6 [$giver$ a besoin d'aide pour tuer des $target$ dans $region$] (random = 7) template_task_kill_npc_0_title_bandit_7 [$giver$ a besoin d'aide pour combattre les $target$ dans $region$] (random = 8) template_task_kill_npc_0_title_bandit_8 [$giver$ a besoin d'aide pour exécuter des $target$ dans $region$] (random = 9) template_task_kill_npc_0_title_bandit_9 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour tuer des $target$ dans $region$] template_task_kill_npc_0_title_bandit_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour combattre les $target$ dans $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE CFE119913415E483 TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_0_TITLE_TRIBE (bot giver, faction target, place region, int random, faction f) { //default text with tribe (random = 1) template_task_kill_npc_0_title_tribe_1 [Tuer des $target.member$ pour $giver$ dans $region$] (random = 2) template_task_kill_npc_0_title_tribe_2 [Eliminer des $target.member$ pour $giver$ dans $region$] (random = 3) template_task_kill_npc_0_title_tribe_3 [Combattre les $target.member$ pour $giver$ dans $region$] (random = 4) template_task_kill_npc_0_title_tribe_4 [Exécuter des $target.member$ pour $giver$ dans $region$] (random = 5) template_task_kill_npc_0_title_tribe_5 [$giver$ a besoin d'aide pour éliminer des $target.member$ dans $region$] (random = 6) template_task_kill_npc_0_title_tribe_6 [$giver$ a besoin d'aide pour tuer des $target.member$ dans $region$] (random = 7) template_task_kill_npc_0_title_tribe_7 [$giver$ a besoin d'aide pour combattre les $target.member$ dans $region$] (random = 8) template_task_kill_npc_0_title_tribe_8 [$giver$ a besoin d'aide pour exécuter des $target.member$ dans $region$] (random = 9) template_task_kill_npc_0_title_tribe_9 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour tuer des $target.member$ dans $region$] template_task_kill_npc_0_title_tribe_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour combattre les $target.member$ dans $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 68A05E95F5C05696 TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_1_TITLE_BANDIT (bot giver, bot_name target, place region, int random, faction f) { //Karavan (random = 1) template_task_kill_npc_1_title_bandit_1 [Tuer des $target$ pour la Karavan dans $region$] (random = 2) template_task_kill_npc_1_title_bandit_2 [Eliminer des $target$ pour la Karavan dans $region$] (random = 3) template_task_kill_npc_1_title_bandit_3 [Combattre les $target$ pour la Karavan dans $region$] (random = 4) template_task_kill_npc_1_title_bandit_4 [Exécuter des $target$ pour la Karavan dans $region$] (random = 5) template_task_kill_npc_1_title_bandit_5 [La Karavan a besoin d'aide pour éliminer des $target$ dans $region$] (random = 6) template_task_kill_npc_1_title_bandit_6 [La Karavan a besoin d'aide pour tuer des $target$ dans $region$] (random = 7) template_task_kill_npc_1_title_bandit_7 [La Karavan a besoin d'aide pour combattre les $target$ dans $region$] (random = 8) template_task_kill_npc_1_title_bandit_8 [La Karavan a besoin d'aide pour exécuter des $target$ dans $region$] (random = 9) template_task_kill_npc_1_title_bandit_9 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour tuer des $target$ dans $region$] template_task_kill_npc_1_title_bandit_10 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour combattre les $target$ dans $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 371800AA8091EA31 TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_1_TITLE_TRIBE (bot giver, faction target, place region, int random, faction f) { //Karavan (random = 1) template_task_kill_npc_1_title_tribe_1 [Tuer des $target.member$ pour la Karavan dans $region$] (random = 2) template_task_kill_npc_1_title_tribe_2 [Eliminer des $target.member$ pour la Karavan dans $region$] (random = 3) template_task_kill_npc_1_title_tribe_3 [Combattre les $target.member$ pour la Karavan dans $region$] (random = 4) template_task_kill_npc_1_title_tribe_4 [Exécuter des $target.member$ pour la Karavan dans $region$] (random = 5) template_task_kill_npc_1_title_tribe_5 [La Karavan a besoin d'aide pour éliminer des $target.member$ dans $region$] (random = 6) template_task_kill_npc_1_title_tribe_6 [La Karavan a besoin d'aide pour tuer des $target.member$ dans $region$] (random = 7) template_task_kill_npc_1_title_tribe_7 [La Karavan a besoin d'aide pour combattre les $target.member$ dans $region$] (random = 8) template_task_kill_npc_1_title_tribe_8 [La Karavan a besoin d'aide pour exécuter des $target.member$ dans $region$] (random = 9) template_task_kill_npc_1_title_tribe_9 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour tuer des $target.member$ dans $region$] template_task_kill_npc_1_title_tribe_10 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour combattre les $target.member$ dans $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE B4068C050E81D925 TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_2_TITLE_BANDIT (bot giver, bot_name target, place region, int random, faction f) { //Kami (random = 1) template_task_kill_npc_2_title_bandit_1 [Tuer des $target$ pour les Kamis dans $region$] (random = 2) template_task_kill_npc_2_title_bandit_2 [Eliminer des $target$ pour les Kamis dans $region$] (random = 3) template_task_kill_npc_2_title_bandit_3 [Combattre les $target$ pour les Kamis dans $region$] (random = 4) template_task_kill_npc_2_title_bandit_4 [Exécuter des $target$ pour les Kamis dans $region$] (random = 5) template_task_kill_npc_2_title_bandit_5 [Les Kamis ont besoin d'aide pour éliminer des $target$ dans $region$] (random = 6) template_task_kill_npc_2_title_bandit_6 [Les Kamis ont besoin d'aide pour tuer des $target$ dans $region$] (random = 7) template_task_kill_npc_2_title_bandit_7 [Les Kamis ont besoin d'aide pour combattre les $target$ dans $region$] (random = 8) template_task_kill_npc_2_title_bandit_8 [Les Kamis ont besoin d'aide pour exécuter des $target$ dans $region$] (random = 9) template_task_kill_npc_2_title_bandit_9 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour tuer des $target$ dans $region$] template_task_kill_npc_2_title_bandit_10 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour combattre les $target$ dans $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 285C9D81FFB6F0CF TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_2_TITLE_TRIBE (bot giver, faction target, place region, int random, faction f) { //Kami (random = 1) template_task_kill_npc_2_title_tribe_1 [Tuer des $target.member$ pour les Kamis dans $region$] (random = 2) template_task_kill_npc_2_title_tribe_2 [Eliminer des $target.member$ pour les Kamis dans $region$] (random = 3) template_task_kill_npc_2_title_tribe_3 [Combattre les $target.member$ pour les Kamis dans $region$] (random = 4) template_task_kill_npc_2_title_tribe_4 [Exécuter des $target.member$ pour les Kamis dans $region$] (random = 5) template_task_kill_npc_2_title_tribe_5 [Les Kamis ont besoin d'aide pour éliminer des $target.member$ dans $region$] (random = 6) template_task_kill_npc_2_title_tribe_6 [Les Kamis ont besoin d'aide pour tuer des $target.member$ dans $region$] (random = 7) template_task_kill_npc_2_title_tribe_7 [Les Kamis ont besoin d'aide pour combattre les $target.member$ dans $region$] (random = 8) template_task_kill_npc_2_title_tribe_8 [Les Kamis ont besoin d'aide pour exécuter des $target.member$ dans $region$] (random = 9) template_task_kill_npc_2_title_tribe_9 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour tuer des $target.member$ dans $region$] template_task_kill_npc_2_title_tribe_10 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour combattre les $target.member$ dans $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 9E093D0FD1AEFD6B TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_3_TITLE_BANDIT (bot giver, bot_name target, place region, int random, faction f) { //double fame (random = 1) template_task_kill_npc_3_title_bandit_1 [Tuer des $target$ pour les amis $f$ de $giver$ dans $region$] (random = 2) template_task_kill_npc_3_title_bandit_2 [Eliminer des $target$ pour les amis $f$ de $giver$ dans $region$] (random = 3) template_task_kill_npc_3_title_bandit_3 [Combattre les $target$ pour les amis $f$ de $giver$ dans $region$] (random = 4) template_task_kill_npc_3_title_bandit_4 [Exécuter des $target$ pour les amis $f$ de $giver$ dans $region$] (random = 5) template_task_kill_npc_3_title_bandit_5 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin d'aide pour éliminer des $target$ dans $region$] (random = 6) template_task_kill_npc_3_title_bandit_6 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin d'aide pour tuer des $target$ dans $region$] (random = 7) template_task_kill_npc_3_title_bandit_7 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin d'aide pour combattre les $target$ dans $region$] (random = 8) template_task_kill_npc_3_title_bandit_8 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin d'aide pour exécuter des $target$ dans $region$] (random = 9) template_task_kill_npc_3_title_bandit_9 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour tuer des $target$ dans $region$] template_task_kill_npc_3_title_bandit_10 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour combattre les $target$ dans $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 28FF758CDC15D899 TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_3_TITLE_TRIBE (bot giver, faction target, place region, int random, faction f) { //double fame (random = 1) template_task_kill_npc_3_title_tribe_1 [Tuer des $target.member$ pour les amis $f$ de $giver$ dans $region$] (random = 2) template_task_kill_npc_3_title_tribe_2 [Eliminer des $target.member$ pour les amis $f$ de $giver$ dans $region$] (random = 3) template_task_kill_npc_3_title_tribe_3 [Combattre les $target.member$ pour les amis $f$ de $giver$ dans $region$] (random = 4) template_task_kill_npc_3_title_tribe_4 [Exécuter des $target.member$ pour les amis $f$ de $giver$ dans $region$] (random = 5) template_task_kill_npc_3_title_tribe_5 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin d'aide pour éliminer des $target.member$ dans $region$] (random = 6) template_task_kill_npc_3_title_tribe_6 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin d'aide pour tuer des $target.member$ dans $region$] (random = 7) template_task_kill_npc_3_title_tribe_7 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin d'aide pour combattre les $target.member$ dans $region$] (random = 8) template_task_kill_npc_3_title_tribe_8 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin d'aide pour exécuter des $target.member$ dans $region$] (random = 9) template_task_kill_npc_3_title_tribe_9 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour tuer des $target.member$ dans $region$] template_task_kill_npc_3_title_tribe_10 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin de quelqu'un pour combattre les $target.member$ dans $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 0CC6EC9CD0BC505A TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_4_TITLE_BANDIT (bot giver, bot_name target, place region, int random, faction f) { //tribe (random = 1) template_task_kill_npc_4_title_bandit_1 [Tuer des $target$ pour $f.mda$ $f.member$ dans $region$] (random = 2) template_task_kill_npc_4_title_bandit_2 [Eliminer des $target$ pour $f.mda$ $f.member$ dans $region$] (random = 3) template_task_kill_npc_4_title_bandit_3 [Combattre les $target$ pour $f.mda$ $f.member$ dans $region$] (random = 4) template_task_kill_npc_4_title_bandit_4 [Exécuter des $target$ pour $f.mda$ $f.member$ dans $region$] (random = 5) template_task_kill_npc_4_title_bandit_5 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'aide pour éliminer des $target$ dans $region$] (random = 6) template_task_kill_npc_4_title_bandit_6 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'aide pour tuer des $target$ dans $region$] (random = 7) template_task_kill_npc_4_title_bandit_7 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'aide pour combattre les $target$ dans $region$] (random = 8) template_task_kill_npc_4_title_bandit_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'aide pour exécuter des $target$ dans $region$] (random = 9) template_task_kill_npc_4_title_bandit_9 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour tuer des $target$ dans $region$] template_task_kill_npc_4_title_bandit_10 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour combattre les $target$ dans $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 1FEA22798537440E TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_4_TITLE_TRIBE (bot giver, faction target, place region, int random, faction f) { //tribe (random = 1) template_task_kill_npc_4_title_tribe_1 [Tuer des $target.member$ pour $f.mda$ $f.member$ dans $region$] (random = 2) template_task_kill_npc_4_title_tribe_2 [Eliminer des $target.member$ pour $f.mda$ $f.member$ dans $region$] (random = 3) template_task_kill_npc_4_title_tribe_3 [Combattre les $target.member$ pour $f.mda$ $f.member$ dans $region$] (random = 4) template_task_kill_npc_4_title_tribe_4 [Exécuter des $target.member$ pour $f.mda$ $f.member$ dans $region$] (random = 5) template_task_kill_npc_4_title_tribe_5 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'aide pour éliminer des $target.member$ dans $region$] (random = 6) template_task_kill_npc_4_title_tribe_6 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'aide pour tuer des $target.member$ dans $region$] (random = 7) template_task_kill_npc_4_title_tribe_7 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'aide pour combattre les $target.member$ dans $region$] (random = 8) template_task_kill_npc_4_title_tribe_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'aide pour exécuter des $target.member$ dans $region$] (random = 9) template_task_kill_npc_4_title_tribe_9 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour tuer des $target.member$ dans $region$] template_task_kill_npc_4_title_tribe_10 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour combattre les $target.member$ dans $region$] } //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_INTRO_BANDIT (bot giver, bot_name target, int qt, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_npc_intro_bandit_money [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, je vous paierai $reward$.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_bandit_money_timed [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_bandit_fame_timed [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, car c'est très urgent.] template_task_kill_npc_intro_bandit_fame [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_INTRO_BANDIT (bot giver, bot_name target, int qt, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_npc_intro_bandit_money [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, je vous paierai $reward$.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_bandit_money_timed [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_bandit_fame_timed [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, car c'est très urgent.] template_task_kill_npc_intro_bandit_fame [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 2C54D6E402FC48CC TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_INTRO_BANDIT (bot giver, bot_name target, int qt, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_npc_intro_bandit_money [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, je vous paierai $reward$.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_bandit_money_timed [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, je vous paierai $reward$ dins.\n Mais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_bandit_fame_timed [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, car c'est très urgent.] template_task_kill_npc_intro_bandit_fame [Eliminez $qt$ membres de $target$, des bandits notoires, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_INTRO_TRIBE (bot giver, faction target, int qt, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_npc_intro_tribe_money [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie et je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_tribe_money_timed [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais ne traînez pas car c'est très urgent!] (timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_tribe_fame_timed [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais ne traînez pas car c'est très urgent!] template_task_kill_npc_intro_tribe_fame [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_INTRO_TRIBE (bot giver, faction target, int qt, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_npc_intro_tribe_money [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie et je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_tribe_money_timed [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais ne traînez pas car c'est très urgent!] (timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_tribe_fame_timed [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais ne traînez pas car c'est très urgent!] template_task_kill_npc_intro_tribe_fame [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 8FD24510581CECF2 TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_INTRO_TRIBE (bot giver, faction target, int qt, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_npc_intro_tribe_money [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie et je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_tribe_money_timed [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, je vous paierai $reward$ dins.\n Mais ne traînez pas car c'est très urgent!] (timelimit > 0) template_task_kill_npc_intro_tribe_fame_timed [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais ne traînez pas car c'est très urgent!] template_task_kill_npc_intro_tribe_fame [Eliminez $qt$ $target.member$, une tribu ennemie, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } // Parameter list changed. // HASH_VALUE 6E12C03A9D5D4513 TEMPLATE_TASK_KILL_NPC_OBJECTIVE_BANDIT_1 (bot_name target, int qt, int random, faction f) { template_task_kill_npc_objective_bandit_1 [Kill $qt$ $target$.] } /************************************************************************************************************************** TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES **************************************************************************************************************************/ //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 9B0B64369686EEAB TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_0_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //default text (random = 1) template_task_kill_species_0_title_1 [Tuer des animaux $region.pr$ $region$] (random = 2) template_task_kill_species_0_title_2 [Chasser des animaux $region.pr$ $region$] (random = 3) template_task_kill_species_0_title_3 [Abattre des animaux $region.pr$ $region$] (random = 4) template_task_kill_species_0_title_4 [Réguler les espèces $region.pr$ $region$] (random = 5) template_task_kill_species_0_title_5 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour tuer des animaux $region.pr$ $region$] (random = 6) template_task_kill_species_0_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour chasser des animaux $region.pr$ $region$] (random = 7) template_task_kill_species_0_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour abattre des animaux $region.pr$ $region$] (random = 8) template_task_kill_species_0_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour réguler les espèces $region.pr$ $region$] (random = 9) template_task_kill_species_0_title_9 [$giver$ veut abattre des animaux $region.pr$ $region$] template_task_kill_species_0_title_10 [$giver$ veut réguler les espèces $region.pr$ $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 06C0F36321FFF76D TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_1_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / carnivore, welcomer / carnivore, patrolman / carnivore, tribe / carnivore, hunter / carnivore, Kami / carnivore, Karavan / carnivore (random = 1) template_task_kill_species_1_title_1 [Tuer les carnivores qui déciment les troupeaux $region.pr$ $region$] (random = 2) template_task_kill_species_1_title_2 [Chasser les carnivores qui déciment les troupeaux $region.pr$ $region$] (random = 3) template_task_kill_species_1_title_3 [Abattre les carnivores qui déciment les troupeaux $region.pr$ $region$] (random = 4) template_task_kill_species_1_title_4 [Eliminer les carnivores qui déciment les troupeaux $region.pr$ $region$] (random = 5) template_task_kill_species_1_title_5 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour tuer les carnivores qui déciment les troupeaux $region.pr$ $region$] (random = 6) template_task_kill_species_1_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour chasser les carnivores qui déciment les troupeaux $region.pr$ $region$] (random = 7) template_task_kill_species_1_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour abattre les carnivores qui déciment les troupeaux $region.pr$ $region$] (random = 8) template_task_kill_species_1_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour se débarrasser des carnivores qui déciment les troupeaux $region.pr$ $region$] (random = 9) template_task_kill_species_1_title_9 [$giver$ veut abattre les carnivores qui déciment les troupeaux $region.pr$ $region$] template_task_kill_species_1_title_10 [$giver$ veut se débarrasser des carnivores qui déciment les troupeaux $region.pr$ $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE BB7F0053FBF6C7FF TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_2_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / herbivore, welcomer / herbivore, patrolman / herbivore, tribe / herbivore, hunter / herbivore, Kami / herbivore, Karavan / herbivore (random = 1) template_task_kill_species_2_title_1 [Tuer les herbivores qui dévorent toutes les plantes $region.pr$ $region$] (random = 2) template_task_kill_species_2_title_2 [Chasser les herbivores qui dévorent toutes les plantes $region.pr$ $region$] (random = 3) template_task_kill_species_2_title_3 [Abattre les herbivores qui dévorent toutes les plantes $region.pr$ $region$] (random = 4) template_task_kill_species_2_title_4 [Eliminer les herbivores qui dévorent toutes les plantes $region.pr$ $region$] (random = 5) template_task_kill_species_2_title_5 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour tuer les herbivores qui dévorent toutes les plantes $region.pr$ $region$] (random = 6) template_task_kill_species_2_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour chasser les herbivores qui dévorent toutes les plantes $region.pr$ $region$] (random = 7) template_task_kill_species_2_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour abattre les herbivores qui dévorent toutes les plantes $region.pr$ $region$] (random = 8) template_task_kill_species_2_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour se débarrasser des herbivores qui dévorent toutes les plantes $region.pr$ $region$] (random = 9) template_task_kill_species_2_title_9 [$giver$ veut abattre les herbivores qui dévorent toutes les plantes $region.pr$ $region$] template_task_kill_species_2_title_10 [$giver$ veut se débarrasser des herbivores qui dévorent toutes les plantes $region.pr$ $region$] } // HASH_VALUE 223CCAEE2CAACEBB TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_3_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { (random = 1) template_task_kill_species_3_title_1 [Tuer les plantes intelligentes qui prolifèrent dans $region.da$ $region$] (random = 2) template_task_kill_species_3_title_2 [Chasser les plantes intelligentes qui prolifèrent dans $region.da$ $region$] (random = 3) template_task_kill_species_3_title_3 [Abattre les plantes intelligentes qui envahissent $region.da$ $region$] (random = 4) template_task_kill_species_3_title_4 [Eliminer les plantes intelligentes qui envahissent $region.da$ $region$] (random = 5) template_task_kill_species_3_title_5 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour tuer les plantes intelligentes qui envahissent $region.da$ $region$] (random = 6) template_task_kill_species_3_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour chasser les plantes intelligentes qui envahissent $region.da$ $region$] (random = 7) template_task_kill_species_3_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour abattre les plantes intelligentes qui prolifèrent dans $region.da$ $region$] (random = 8) template_task_kill_species_3_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour se débarrasser des plantes intelligentes qui prolifèrent dans $region.da$ $region$] (random = 9) template_task_kill_species_3_title_9 [$giver$ veut abattre les plantes intelligentes qui prolifèrent dans $region.da$ $region$] template_task_kill_species_3_title_10 [$giver$ veut se débarrasser des plantes intelligentes qui envahissent $region.da$ $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE CA8E078D527743B7 TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_4_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / kitin, welcomer / kitin, patrolman / kitin, tribe / kitin, hunter / kitin, Kami / kitin, Karavan / kitin (random = 1) template_task_kill_species_4_title_1 [Tuer les kitins qui attaquent tout ce qui bouge $region.pr$ $region$] (random = 2) template_task_kill_species_4_title_2 [Chasser les kitins qui attaquent tout ce qui bouge $region.pr$ $region$] (random = 3) template_task_kill_species_4_title_3 [Abattre les kitins qui attaquent tout ce qui bouge $region.pr$ $region$] (random = 4) template_task_kill_species_4_title_4 [Eliminer les kitins qui attaquent tout ce qui bouge $region.pr$ $region$] (random = 5) template_task_kill_species_4_title_5 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour tuer les kitins qui attaquent tout ce qui bouge $region.pr$ $region$] (random = 6) template_task_kill_species_4_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour chasser les kitins qui attaquent tout ce qui bouge $region.pr$ $region$] (random = 7) template_task_kill_species_4_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour abattre les kitins qui attaquent tout ce qui bouge $region.pr$ $region$] (random = 8) template_task_kill_species_4_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour se débarrasser des kitins qui attaquent tout ce qui bouge $region.pr$ $region$] (random = 9) template_task_kill_species_4_title_9 [$giver$ veut abattre les kitins qui attaquent tout ce qui bouge $region.pr$ $region$] template_task_kill_species_4_title_10 [$giver$ veut se débarrasser des kitins qui attaquent tout ce qui bouge $region.pr$ $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 26BE0A0D2073956E TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_5_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / goo, welcomer / goo, patrolman / goo, tribe / goo, hunter / goo, Kami / goo, Karavan / goo (random = 1) template_task_kill_species_5_title_1 [Tuer les animaux infectés par la goo avant que le fléau s'étende à tout $region$] (random = 2) template_task_kill_species_5_title_2 [Chasser les animaux infectés par la goo avant que le fléau s'étende à tout $region$] (random = 3) template_task_kill_species_5_title_3 [Abattre les animaux infectés par la goo avant que le fléau s'étende à tout $region$] (random = 4) template_task_kill_species_5_title_4 [Eliminer les animaux infectés par la goo avant que le fléau s'étende à tout $region$] (random = 5) template_task_kill_species_5_title_5 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour tuer les animaux infectés par la goo avant que le fléau s'étende à tout $region$] (random = 6) template_task_kill_species_5_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour chasser les animaux infectés par la goo avant que le fléau s'étende à tout $region$] (random = 7) template_task_kill_species_5_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour abattre les animaux infectés par la goo avant que le fléau s'étende à tout $region$] (random = 8) template_task_kill_species_5_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour se débarrasser des animaux infectés par la goo avant que le fléau s'étende à tout $region$] (random = 9) template_task_kill_species_5_title_9 [$giver$ veut abattre les animaux infectés par la goo avant que le fléau s'étende à tout $region$] template_task_kill_species_5_title_10 [$giver$ veut se débarrasser des animaux infectés par la goo avant que le fléau s'étende à tout $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 2B0AAE7F55781C45 TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_6_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / degen, welcomer / degen, patrolman / degen, tribe / degen, hunter / degen, Kami / degen, Karavan / degen (random = 1) template_task_kill_species_6_title_1 [Tuer les primitifs qui attaquent les voyageurs $region.pr$ $region$] (random = 2) template_task_kill_species_6_title_2 [Chasser les primitifs qui attaquent les voyageurs $region.pr$ $region$] (random = 3) template_task_kill_species_6_title_3 [Abattre les primitifs qui attaquent les voyageurs $region.pr$ $region$] (random = 4) template_task_kill_species_6_title_4 [Eliminer les primitifs qui attaquent les voyageurs $region.pr$ $region$] (random = 5) template_task_kill_species_6_title_5 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour tuer les primitifs qui attaquent les voyageurs $region.pr$ $region$] (random = 6) template_task_kill_species_6_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour chasser les primitifs qui attaquent les voyageurs $region.pr$ $region$] (random = 7) template_task_kill_species_6_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour abattre les primitifs qui attaquent les voyageurs $region.pr$ $region$] (random = 8) template_task_kill_species_6_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour se débarrasser des primitifs qui attaquent les voyageurs $region.pr$ $region$] (random = 9) template_task_kill_species_6_title_9 [$giver$ veut abattre les primitifs qui attaquent les voyageurs $region.pr$ $region$] template_task_kill_species_6_title_10 [$giver$ veut se débarrasser des primitifs qui attaquent les voyageurs $region.pr$ $region$] } //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_1 (bot giver, race r1, int qt1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_species_intro_1_money [Tuez $qt1$ $r1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_1_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_1_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_kill_species_intro_1_fame [Tuez $qt1$ $r1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_1 (bot giver, race r1, int qt1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_species_intro_1_money [Tuez $qt1$ $r1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_1_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_1_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_kill_species_intro_1_fame [Tuez $qt1$ $r1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE D84F8F1FFDB969C1 TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_1 (bot giver, race r1, int qt1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_species_intro_1_money [Tuez $qt1$ $r1$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_1_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_1_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_kill_species_intro_1_fame [Tuez $qt1$ $r1$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_2 (bot giver, race r1, int qt1, race r2, int qt2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_species_intro_2_money [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_2_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_2_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_kill_species_intro_2_fame [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_2 (bot giver, race r1, int qt1, race r2, int qt2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_species_intro_2_money [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_2_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_2_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_kill_species_intro_2_fame [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 15A1FEE6FB210277 TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_2 (bot giver, race r1, int qt1, race r2, int qt2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_species_intro_2_money [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_2_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_2_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_kill_species_intro_2_fame [Tuez $qt1$ $r1$ et $qt2$ $r2$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_3 (bot giver, race r1, int qt1, race r2, int qt2, race r3, int qt3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_species_intro_3_money [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_3_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_3_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_kill_species_intro_3_fame [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_3 (bot giver, race r1, int qt1, race r2, int qt2, race r3, int qt3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_species_intro_3_money [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_3_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_3_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_kill_species_intro_3_fame [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 4891B56233B5852C TEMPLATE_TASK_KILL_SPECIES_INTRO_3 (bot giver, race r1, int qt1, race r2, int qt2, race r3, int qt3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_kill_species_intro_3_money [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_3_money_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_kill_species_intro_3_fame_timed [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_kill_species_intro_3_fame [Tuez $qt1$ $r1$, $qt2$ $r2$ et $qt3$ $r3$, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants] } /************************************************************************************************************************** TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE **************************************************************************************************************************/ //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE B73FE99A91834BFE TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_0_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //default text (random = 1) template_task_loot_give_0_title_1 [Collecter des matières premières animales] (random = 2) template_task_loot_give_0_title_2 [Partir à la chasse pour collecter des matières premières] (random = 3) template_task_loot_give_0_title_3 [Fournir des matières premières animales à $giver$] (random = 4) template_task_loot_give_0_title_4 [Commande spéciale de matières premières animales] (random = 5) template_task_loot_give_0_title_5 [Une commande de matières premières animales] (random = 6) template_task_loot_give_0_title_6 [Récolter des matières premières animales] (random = 7) template_task_loot_give_0_title_7 [$giver$ a besoin de matières premières animales] (random = 8) template_task_loot_give_0_title_8 [$giver$ cherche un fournisseur de matières premières animales] (random = 9) template_task_loot_give_0_title_9 [$giver$ a besoin d'un chasseur pour refaire son stock de matières premières] template_task_loot_give_0_title_10 [$giver$ veut refaire son stock de matières premières animales] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 06CCAA0F55E593D4 TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_10_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Karavan / kitin (random = 1) template_task_loot_give_10_title_1 [Collecter des matières premières kitin pour la Karavan] (random = 2) template_task_loot_give_10_title_2 [Partir à la chasse pour collecter des morceaux de kitin pour la Karavan] (random = 3) template_task_loot_give_10_title_3 [Fournir des matières premières kitin à la Karavan] (random = 4) template_task_loot_give_10_title_4 [Commande spéciale de morceaux de kitin pour la Karavan] (random = 5) template_task_loot_give_10_title_5 [Une commande de matières premières kitin pour la Karavan] (random = 6) template_task_loot_give_10_title_6 [Rassembler des matières premières kitin pour la Karavan] (random = 7) template_task_loot_give_10_title_7 [La Karavan a besoin de morceaux de kitin] (random = 8) template_task_loot_give_10_title_8 [La Karavan cherche un fournisseur de matières premières kitin] (random = 9) template_task_loot_give_10_title_9 [La Karavan a besoin d'un chasseur pour refaire son stock de morceaux de kitin] template_task_loot_give_10_title_10 [La Karavan veut refaire son stock de matières premières kitin] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 3AB322873B2B8B3E TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_11_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //ambassador / bone, welcomer / bone, scout / bone (random = 1) template_task_loot_give_11_title_1 [Collecter des os] (random = 2) template_task_loot_give_11_title_2 [Partir à la chasse pour collecter des os] (random = 3) template_task_loot_give_11_title_3 [Fournir des os à $giver$] (random = 4) template_task_loot_give_11_title_4 [Commande spéciale d'os] (random = 5) template_task_loot_give_11_title_5 [Une commande d'os] (random = 6) template_task_loot_give_11_title_6 [Rassembler des os] (random = 7) template_task_loot_give_11_title_7 [$giver$ a besoin d'os] (random = 8) template_task_loot_give_11_title_8 [$giver$ cherche un fournisseur d'os] (random = 9) template_task_loot_give_11_title_9 [$giver$ a besoin d'un chasseur pour refaire son stock d'os] template_task_loot_give_11_title_10 [$giver$ veut refaire son stock d'os] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE F93A3A1D78CF678F TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_12_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //hunter / bone (random = 1) template_task_loot_give_12_title_1 [Aider $giver$ à collecter des os] (random = 2) template_task_loot_give_12_title_2 [Partir à la chasse pour aider $giver$ à collecter des os] (random = 3) template_task_loot_give_12_title_3 [Donner un coup de main à $giver$ pour rassembler des os] (random = 4) template_task_loot_give_12_title_4 [Aider $giver$ à honorer une commande spéciale d'os] (random = 5) template_task_loot_give_12_title_5 [$giver$ demande un coup de main pour rassembler des os] (random = 6) template_task_loot_give_12_title_6 [Aider $giver$ à récolter des os] (random = 7) template_task_loot_give_12_title_7 [$giver$ a besoin d'aide pour collecter des os] (random = 8) template_task_loot_give_12_title_8 [$giver$ a besoin d'un coup de main pour collecter des os] (random = 9) template_task_loot_give_12_title_9 [$giver$ demande de l'aide pour collecter des os] template_task_loot_give_12_title_10 [$giver$ a besoin d'aide pour refaire son stock d'os] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE F329CB95CF43F777 TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_13_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe / bone (random = 1) template_task_loot_give_13_title_1 [Collecter des os pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_loot_give_13_title_2 [Partir à la chasse pour collecter des os pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_loot_give_13_title_3 [Fournir des os aux $f.member$] (random = 4) template_task_loot_give_13_title_4 [Commande spéciale d'os pour $f.mda$ $f.member$] (random = 5) template_task_loot_give_13_title_5 [Une commande d'os pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_loot_give_13_title_6 [Rassembler des os pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_loot_give_13_title_7 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'os] (random = 8) template_task_loot_give_13_title_8 [$f.mda$ $f.member$ cherchent un fournisseur d'os] (random = 9) template_task_loot_give_13_title_9 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'un chasseur pour refaire leur stock d'os] template_task_loot_give_13_title_10 [$f.mda$ $f.member$ veulent refaire leur stock d'os] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE AB21EF1C8A6DF646 TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_18_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe / blood (random = 1) template_task_loot_give_18_title_1 [Collecter du sang pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_loot_give_18_title_2 [Partir à la chasse pour collecter du sang pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_loot_give_18_title_3 [Fournir du sang aux $f.member$] (random = 4) template_task_loot_give_18_title_4 [Commande spéciale de sang pour $f.mda$ $f.member$] (random = 5) template_task_loot_give_18_title_5 [Une commande de sang pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_loot_give_18_title_6 [Rassembler du sang pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_loot_give_18_title_7 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de sang] (random = 8) template_task_loot_give_18_title_8 [$f.mda$ $f.member$ cherchent un fournisseur de sang] (random = 9) template_task_loot_give_18_title_9 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'un chasseur pour refaire leur stock de sang] template_task_loot_give_18_title_10 [$f.mda$ $f.member$ veulent refaire leur stock de sang] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE EB6316601EF62798 TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_1_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //ambassador / meat, welcomer / meat, scout / meat (random = 1) template_task_loot_give_1_title_1 [Collecter de la viande] (random = 2) template_task_loot_give_1_title_2 [Partir à la chasse pour collecter de la viande] (random = 3) template_task_loot_give_1_title_3 [Fournir de la viande à $giver$] (random = 4) template_task_loot_give_1_title_4 [Commande spéciale de viande] (random = 5) template_task_loot_give_1_title_5 [Une commande de viande] (random = 6) template_task_loot_give_1_title_6 [Rassembler de la viande] (random = 7) template_task_loot_give_1_title_7 [$giver$ a besoin de viande] (random = 8) template_task_loot_give_1_title_8 [$giver$ cherche un fournisseur de viande] (random = 9) template_task_loot_give_1_title_9 [$giver$ a besoin d'un chasseur pour refaire son stock de viande] template_task_loot_give_1_title_10 [$giver$ veut refaire son stock de viande] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE DC824ABEB4300ED5 TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_20_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Karavan / blood (random = 1) template_task_loot_give_20_title_1 [Collecter du sang pour la Karavan] (random = 2) template_task_loot_give_20_title_2 [Partir à la chasse pour collecter du sang pour la Karavan] (random = 3) template_task_loot_give_20_title_3 [Fournir du sang à la Karavan] (random = 4) template_task_loot_give_20_title_4 [Commande spéciale de sang pour la Karavan] (random = 5) template_task_loot_give_20_title_5 [Une commande de sang pour la Karavan] (random = 6) template_task_loot_give_20_title_6 [Rassembler du sang pour la Karavan] (random = 7) template_task_loot_give_20_title_7 [La Karavan a besoin de sang] (random = 8) template_task_loot_give_20_title_8 [La Karavan cherche un fournisseur de sang] (random = 9) template_task_loot_give_20_title_9 [La Karavan a besoin d'un chasseur pour refaire son stock de sang] template_task_loot_give_20_title_10 [La Karavan veut refaire son stock de sang] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 84F08CF6722BC633 TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_21_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //ambassador / fur, welcomer / fur, scout / fur (random = 1) template_task_loot_give_21_title_1 [Collecter de la fourrure] (random = 2) template_task_loot_give_21_title_2 [Partir à la chasse pour collecter de la fourrure] (random = 3) template_task_loot_give_21_title_3 [Fournir de la fourrure à $giver$] (random = 4) template_task_loot_give_21_title_4 [Commande spéciale de fourrure] (random = 5) template_task_loot_give_21_title_5 [Une commande de fourrure] (random = 6) template_task_loot_give_21_title_6 [Rassembler de la fourrure] (random = 7) template_task_loot_give_21_title_7 [$giver$ a besoin de fourrure] (random = 8) template_task_loot_give_21_title_8 [$giver$ cherche un fournisseur de fourrure] (random = 9) template_task_loot_give_21_title_9 [$giver$ a besoin d'un chasseur pour refaire son stock de fourrure] template_task_loot_give_21_title_10 [$giver$ veut refaire son stock de fourrure] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 7BFCEFFF5489C2EF TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_22_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //hunter / fur (random = 1) template_task_loot_give_22_title_1 [Aider $giver$ à collecter de la fourrure] (random = 2) template_task_loot_give_22_title_2 [Partir à la chasse pour aider $giver$ à collecter de la fourrure] (random = 3) template_task_loot_give_22_title_3 [Donner un coup de main à $giver$ pour rassembler de la fourrure] (random = 4) template_task_loot_give_22_title_4 [Aider $giver$ à honorer une commande spéciale de fourrure] (random = 5) template_task_loot_give_22_title_5 [$giver$ demande un coup de main pour rassembler de la fourrure] (random = 6) template_task_loot_give_22_title_6 [Aider $giver$ à récolter de la fourrure] (random = 7) template_task_loot_give_22_title_7 [$giver$ a besoin d'aide pour collecter de la fourrure] (random = 8) template_task_loot_give_22_title_8 [$giver$ a besoin d'un coup de main pour collecter de la fourrure] (random = 9) template_task_loot_give_22_title_9 [$giver$ demande de l'aide pour collecter de la fourrure] template_task_loot_give_22_title_10 [$giver$ a besoin d'aide pour refaire son stock de fourrure] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE BD6F62FD68BBDE6A TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_23_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe / fur (random = 1) template_task_loot_give_23_title_1 [Collecter de la fourrure pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_loot_give_23_title_2 [Partir à la chasse pour collecter de la fourrure pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_loot_give_23_title_3 [Fournir de la fourrure aux $f.member$] (random = 4) template_task_loot_give_23_title_4 [Commande spéciale de fourrure pour $f.mda$ $f.member$] (random = 5) template_task_loot_give_23_title_5 [Une commande de fourrure pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_loot_give_23_title_6 [Rassembler de la fourrure pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_loot_give_23_title_7 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de fourrure] (random = 8) template_task_loot_give_23_title_8 [$f.mda$ $f.member$ cherchent un fournisseur de fourrure] (random = 9) template_task_loot_give_23_title_9 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'un chasseur pour refaire leur stock de fourrure] template_task_loot_give_23_title_10 [$f.mda$ $f.member$ veulent refaire leur stock de fourrure] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 1DCFE5B8D1EF27C9 TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_27_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //hunter / plant (random = 1) template_task_loot_give_27_title_1 [Aider $giver$ à collecter des morceaux de plantes intelligentes] (random = 2) template_task_loot_give_27_title_2 [Partir à la chasse pour aider $giver$ à collecter des morceaux de plantes intelligentes] (random = 3) template_task_loot_give_27_title_3 [Donner un coup de main à $giver$ pour rassembler des morceaux de plantes intelligentes] (random = 4) template_task_loot_give_27_title_4 [Aider $giver$ à honorer une commande spéciale de morceaux de plantes intelligentes] (random = 5) template_task_loot_give_27_title_5 [$giver$ demande un coup de main pour rassembler des morceaux de plantes intelligentes] (random = 6) template_task_loot_give_27_title_6 [Aider $giver$ à récolter des morceaux de plantes intelligentes] (random = 7) 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des morceaux de plantes intelligentes aux $f.member$] (random = 4) template_task_loot_give_28_title_4 [Commande spéciale de morceaux de plantes intelligentes pour $f.mda$ $f.member$] (random = 5) template_task_loot_give_28_title_5 [Une commande de morceaux de plantes intelligentes pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_loot_give_28_title_6 [Rassembler des morceaux de plantes intelligentes pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_loot_give_28_title_7 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de morceaux de plantes intelligentes] (random = 8) template_task_loot_give_28_title_8 [$f.mda$ $f.member$ cherchent un fournisseur de morceaux de plantes intelligentes] (random = 9) template_task_loot_give_28_title_9 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'un chasseur pour refaire leur stock de morceaux de plantes intelligentes] template_task_loot_give_28_title_10 [$f.mda$ $f.member$ veulent refaire leur stock de morceaux de plantes intelligentes] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 5F63CE3345DAB393 TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_2_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //hunter / meat (random = 1) template_task_loot_give_2_title_1 [Aider $giver$ à collecter de la viande] (random = 2) template_task_loot_give_2_title_2 [Partir à la chasse pour aider $giver$ à collecter de la viande] (random = 3) template_task_loot_give_2_title_3 [Donner un coup de main à $giver$ pour rassembler de la viande] (random = 4) template_task_loot_give_2_title_4 [Aider $giver$ à honorer une commande spéciale de viande] (random = 5) template_task_loot_give_2_title_5 [$giver$ demande un coup de main pour rassembler de la viande] (random = 6) template_task_loot_give_2_title_6 [Aider $giver$ à récolter de la viande] (random = 7) template_task_loot_give_2_title_7 [$giver$ a besoin d'aide pour collecter de la viande] (random = 8) template_task_loot_give_2_title_8 [$giver$ a besoin d'un coup de main pour collecter de la viande] (random = 9) template_task_loot_give_2_title_9 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de $giver$ ont besoin d'aide pour refaire leur stock de morceaux de kitin] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 18382BFE40099A3D TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_33_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //double fame hunter / bone (random = 1) template_task_loot_give_33_title_1 [Aider $giver$ à collecter des os pour ses amis $f$] (random = 2) template_task_loot_give_33_title_2 [Partir à la chasse pour aider $giver$ à collecter des os pour ses amis $f$] (random = 3) template_task_loot_give_33_title_3 [Donner un coup de main à $giver$ pour rassembler des os pour ses amis $f$] (random = 4) template_task_loot_give_33_title_4 [Aider $giver$ à honorer une commande spéciale d'os pour ses amis $f$] (random = 5) template_task_loot_give_33_title_5 [$giver$ demande un coup de main pour rassembler des os pour ses amis $f$] (random = 6) template_task_loot_give_33_title_6 [Aider $giver$ à récolter des os pour ses amis $f$] (random = 7) template_task_loot_give_33_title_7 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[Aider $giver$ à collecter de la fourrure pour ses amis $f$] (random = 2) template_task_loot_give_35_title_2 [Partir à la chasse pour aider $giver$ à collecter de la fourrure pour ses amis $f$] (random = 3) template_task_loot_give_35_title_3 [Donner un coup de main à $giver$ pour rassembler de la fourrure pour ses amis $f$] (random = 4) template_task_loot_give_35_title_4 [Aider $giver$ à honorer une commande spéciale de fourrure pour ses amis $f$] (random = 5) template_task_loot_give_35_title_5 [$giver$ demande un coup de main pour rassembler de la fourrure pour ses amis $f$] (random = 6) template_task_loot_give_35_title_6 [Aider $giver$ à récolter de la fourrure pour ses amis $f$] (random = 7) template_task_loot_give_35_title_7 [$giver$ a besoin d'aide pour collecter de la fourrure pour ses amis $f$] (random = 8) template_task_loot_give_35_title_8 [$giver$ a besoin d'un coup de main pour collecter de la fourrure pour ses amis $f$] (random = 9) template_task_loot_give_35_title_9 [$giver$ demande de l'aide pour collecter de la fourrure pour ses amis $f$] template_task_loot_give_35_title_10 [Les amis $f$ de $giver$ ont besoin d'aide pour refaire leur stock de fourrure] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 21B9D72B95F0C7C2 TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_3_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe / meat (random = 1) template_task_loot_give_3_title_1 [Collecter de la viande pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_loot_give_3_title_2 [Partir à la chasse pour collecter de la viande pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_loot_give_3_title_3 [Fournir de la viande aux $f.member$] (random = 4) template_task_loot_give_3_title_4 [Commande spéciale de viande pour $f.mda$ $f.member$] (random = 5) template_task_loot_give_3_title_5 [Une commande de viande pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_loot_give_3_title_6 [Rassembler de la viande pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_loot_give_3_title_7 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de viande] (random = 8) template_task_loot_give_3_title_8 [$f.mda$ $f.member$ cherchent un fournisseur de viande] (random = 9) template_task_loot_give_3_title_9 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'un chasseur pour refaire leur stock de viande] template_task_loot_give_3_title_10 [$f.mda$ $f.member$ veulent refaire leur stock de viande] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE B4F2017FA2EE60E5 TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_6_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //ambassador / kitin, welcomer / kitin, scout / kitin (random = 1) template_task_loot_give_6_title_1 [Collecter des matières premières kitin] (random = 2) template_task_loot_give_6_title_2 [Partir à la chasse pour collecter des morceaux de kitin] (random = 3) template_task_loot_give_6_title_3 [Fournir des matières premières kitin à $giver$] (random = 4) template_task_loot_give_6_title_4 [Commande spéciale de morceaux de kitin] (random = 5) template_task_loot_give_6_title_5 [Une commande de matières premières kitin] (random = 6) template_task_loot_give_6_title_6 [Rassembler des matières premières kitin] (random = 7) template_task_loot_give_6_title_7 [$giver$ a besoin de morceaux de kitin] (random = 8) template_task_loot_give_6_title_8 [$giver$ cherche un fournisseur de matières premières kitin] (random = 9) template_task_loot_give_6_title_9 [$giver$ a besoin d'un chasseur pour refaire son stock de morceaux de kitin] template_task_loot_give_6_title_10 [$giver$ veut refaire son stock de matières premières kitin] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 3B1E99FA886216FC TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_8_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe / kitin (random = 1) template_task_loot_give_8_title_1 [Collecter des matières premières kitin pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_loot_give_8_title_2 [Partir à la chasse pour collecter des morceaux de kitin pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_loot_give_8_title_3 [Fournir des matières premières kitin aux $f.member$] (random = 4) template_task_loot_give_8_title_4 [Commande spéciale de morceaux de kitin pour $f.mda$ $f.member$] (random = 5) template_task_loot_give_8_title_5 [Une commande de matières premières kitin pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_loot_give_8_title_6 [Rassembler des matières premières kitin pour $f.mda$ $f.member$] (random = 7) template_task_loot_give_8_title_7 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de morceaux de kitin] (random = 8) template_task_loot_give_8_title_8 [$f.mda$ $f.member$ cherchent un fournisseur de matières premières kitin] (random = 9) template_task_loot_give_8_title_9 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin d'un chasseur pour refaire leur stock de morceaux de kitin] template_task_loot_give_8_title_10 [$f.mda$ $f.member$ veulent refaire leur stock de matières premières kitin] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE C081A506500A546F TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_9_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Kami / kitin (random = 1) template_task_loot_give_9_title_1 [Collecter des matières premières kitin pour les Kamis] (random = 2) template_task_loot_give_9_title_2 [Partir à la chasse pour collecter des morceaux de kitin pour les Kamis] (random = 3) template_task_loot_give_9_title_3 [Fournir des matières premières kitin aux Kamis] (random = 4) template_task_loot_give_9_title_4 [Commande spéciale de morceaux de kitin pour les Kamis] (random = 5) template_task_loot_give_9_title_5 [Une commande de matières premières kitin pour les Kamis] (random = 6) template_task_loot_give_9_title_6 [Rassembler des matières premières kitin pour les Kamis] (random = 7) template_task_loot_give_9_title_7 [Les Kamis ont besoin de morceaux de kitin] (random = 8) template_task_loot_give_9_title_8 [Les Kamis cherchent un fournisseur de matières premières kitin] (random = 9) template_task_loot_give_9_title_9 [Les Kamis ont besoin d'un chasseur pour leur fournir des morceaux de kitin] template_task_loot_give_9_title_10 [Les Kamis demandent des matières premières kitin] } //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_loot_give_intro_1_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_1_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_1_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_loot_give_intro_1_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_loot_give_intro_1_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_1_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_1_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_loot_give_intro_1_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE 2960EC60124B5D27 TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_1 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_loot_give_intro_1_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_1_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_1_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_loot_give_intro_1_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_loot_give_intro_2_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_2_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_2_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_loot_give_intro_2_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_loot_give_intro_2_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_2_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_2_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_loot_give_intro_2_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE AB20A0E24DDDDDC8 TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_2 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_loot_give_intro_2_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_2_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_2_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_loot_give_intro_2_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$ et $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_loot_give_intro_3_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_3_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_3_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_loot_give_intro_3_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_loot_give_intro_3_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_3_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_3_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_loot_give_intro_3_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE C2DBEEDEB8034831 TEMPLATE_TASK_LOOT_GIVE_INTRO_3 (bot giver, item i1, int qt1, int ql1, item i2, int qt2, int ql2, item i3, int qt3, int ql3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_loot_give_intro_3_money [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_3_money_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, je vous paierai $reward$ dins.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_loot_give_intro_3_fame_timed [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite, c'est très urgent !] template_task_loot_give_intro_3_fame [Il me faut $qt1$ $i1$ de qualité $ql1$, $qt2$ $i2$ de qualité $ql2$ et $qt3$ $i3$ de qualité $ql3$. Si vous m'en rapportez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } // HASH_VALUE E043557B5B561DC0 TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM_BOTCHAT_1 (item i1) { template_task_supply_buy_item_botchat_1 [Pour un bon prix, j'achèterai $i1.pda$ $i1$] } //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- // HASH_VALUE F32C7C7F766BA3DB TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM_BOTCHAT_10 (item i1, item i2, item i3, item i4, item i5, item i6, item i7, item i8, item i9, item i10) { template_task_supply_buy_item_botchat_10 [Pour un bon prix, j'achèterai :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n - $i6$\n - $i7$\n - $i8$\n - $i9$\n - $i10$\n ] } // HASH_VALUE 1D5DC409AD239291 TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM_BOTCHAT_2 (item i1, item i2) { template_task_supply_buy_item_botchat_2 [Pour un bon prix, j'achèterai :\n - $i1$\n - $i2$\n ] } // HASH_VALUE EA53FE572BA395C4 TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM_BOTCHAT_3 (item i1, item i2, item i3) { template_task_supply_buy_item_botchat_3 [Pour un bon prix, j'achèterai :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n ] } // HASH_VALUE BF3A3955EFC664F3 TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM_BOTCHAT_4 (item i1, item i2, item i3, item i4) { template_task_supply_buy_item_botchat_4 [Pour un bon prix, j'achèterai :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n ] } // HASH_VALUE 633E376B831A2052 TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM_BOTCHAT_5 (item i1, item i2, item i3, item i4, item i5) { template_task_supply_buy_item_botchat_5 [Pour un bon prix, j'achèterai :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n ] } // HASH_VALUE B64E8CADCF1B9CE0 TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM_BOTCHAT_6 (item i1, item i2, item i3, item i4, item i5, item i6) { template_task_supply_buy_item_botchat_6 [Pour un bon prix, j'achèterai :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n - $i6$\n ] } // HASH_VALUE 358E93E1DC21D632 TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM_BOTCHAT_7 (item i1, item i2, item i3, item i4, item i5, item i6, item i7) { template_task_supply_buy_item_botchat_7 [Pour un bon prix, j'achèterai :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n - $i6$\n - $i7$\n ] } // HASH_VALUE F8B16611F1182134 TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM_BOTCHAT_8 (item i1, item i2, item i3, item i4, item i5, item i6, item i7, item i8) { template_task_supply_buy_item_botchat_8 [Pour un bon prix, j'achèterai :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n - $i6$\n - $i7$\n - $i8$\n ] } // HASH_VALUE 8C052671D66C2F46 TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM_BOTCHAT_9 (item i1, item i2, item i3, item i4, item i5, item i6, item i7, item i8, item i9) { template_task_supply_buy_item_botchat_9 [Pour un bon prix, j'achèterai :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n - $i6$\n - $i7$\n - $i8$\n - $i9$\n ] } /************************************************************************************************************************** TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM **************************************************************************************************************************/ //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- // HASH_VALUE 40BA0589F9F06418 TEMPLATE_TASK_SUPPLY_BUY_ITEM_TITLE (bot giver) { template_task_supply_buy_item_title [Que souhaitez-vous acheter ?] } // HASH_VALUE 356AE1A2C499689C TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM_BOTCHAT_1 (item i1) { template_task_supply_sell_item_botchat_1 [Je vends $i1.pia$ $i1$ importés.] } //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- // HASH_VALUE 96A088D2697CF105 TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM_BOTCHAT_10 (item i1, item i2, item i3, item i4, item i5, item i6, item i7, item i8, item i9, item i10) { template_task_supply_sell_item_botchat_10 [Je vends ces objets importés :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n - $i6$\n - $i7$\n - $i8$\n - $i9$\n - $i10$\n ] } // HASH_VALUE 4FDE6E7E2A788841 TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM_BOTCHAT_2 (item i1, item i2) { template_task_supply_sell_item_botchat_2 [Je vends ces objets importés :\n - $i1$\n - $i2$\n ] } // HASH_VALUE ADC263608A4CDA8C TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM_BOTCHAT_3 (item i1, item i2, item i3) { template_task_supply_sell_item_botchat_3 [Je vends ces objets importés :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n ] } // HASH_VALUE 7F96F1E8D798090D TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM_BOTCHAT_4 (item i1, item i2, item i3, item i4) { template_task_supply_sell_item_botchat_4 [Je vends ces objets importés :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n ] } // HASH_VALUE 1DF60E150B5D0E4C TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM_BOTCHAT_5 (item i1, item i2, item i3, item i4, item i5) { template_task_supply_sell_item_botchat_5 [Je vends ces objets importés :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n ] } // HASH_VALUE 575BC2E91E740ACA TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM_BOTCHAT_6 (item i1, item i2, item i3, item i4, item i5, item i6) { template_task_supply_sell_item_botchat_6 [Je vends ces objets importés :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n - $i6$\n ] } // HASH_VALUE F62F14347C6803B5 TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM_BOTCHAT_7 (item i1, item i2, item i3, item i4, item i5, item i6, item i7) { template_task_supply_sell_item_botchat_7 [Je vends ces objets importés :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n - $i6$\n - $i7$\n ] } // HASH_VALUE 847B43B54E4CB53A TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM_BOTCHAT_8 (item i1, item i2, item i3, item i4, item i5, item i6, item i7, item i8) { template_task_supply_sell_item_botchat_8 [Je vends ces objets importés :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n - $i6$\n - $i7$\n - $i8$\n ] } // HASH_VALUE F84048F4EC3CC668 TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM_BOTCHAT_9 (item i1, item i2, item i3, item i4, item i5, item i6, item i7, item i8, item i9) { template_task_supply_sell_item_botchat_9 [Je vends ces objets importés :\n - $i1$\n - $i2$\n - $i3$\n - $i4$\n - $i5$\n - $i6$\n - $i7$\n - $i8$\n - $i9$\n ] } /************************************************************************************************************************** TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM **************************************************************************************************************************/ //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- // HASH_VALUE 41C36F2237EED728 TEMPLATE_TASK_SUPPLY_SELL_ITEM_TITLE (bot giver) { //any template_task_supply_sell_item_title [Que vendez-vous ?] } /************************************************************************************************************************** TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES **************************************************************************************************************************/ //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 8DCA4E38ED991F75 TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_0_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //default text (random = 1) template_task_target_species_0_title_1 [Repérer la population animale de $region$] (random = 2) template_task_target_species_0_title_2 [Recenser la population animale de $region$] (random = 3) template_task_target_species_0_title_3 [Etudier la population animale de $region$] (random = 4) template_task_target_species_0_title_4 [Traquer les animaux de $region$] (random = 5) template_task_target_species_0_title_5 [Pister les animaux de $region$] (random = 6) template_task_target_species_0_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour repérer la population animale de $region$] (random = 7) template_task_target_species_0_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour recenser la population animale de $region$] (random = 8) template_task_target_species_0_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour étudier la population animale de $region$] (random = 9) template_task_target_species_0_title_9 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour traquer les animaux de $region$] template_task_target_species_0_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour pister les animaux de $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 5377AEF92650F21E TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_1_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / carnivore, patrolman / carnivore, hunter / carnivore, scout / carnivore (random = 1) template_task_target_species_1_title_1 [Repérer les prédateurs de $region$] (random = 2) template_task_target_species_1_title_2 [Recenser les prédateurs de $region$] (random = 3) template_task_target_species_1_title_3 [Etudier les prédateurs de $region$] (random = 4) template_task_target_species_1_title_4 [Traquer les prédateurs de $region$] (random = 5) template_task_target_species_1_title_5 [Pister les prédateurs de $region$] (random = 6) template_task_target_species_1_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour repérer les prédateurs de $region$] (random = 7) template_task_target_species_1_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour recenser les prédateurs de $region$] (random = 8) template_task_target_species_1_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour étudier les prédateurs de $region$] (random = 9) template_task_target_species_1_title_9 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour traquer les prédateurs de $region$] template_task_target_species_1_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour pister les prédateurs de $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE F679599164EDE890 TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_2_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / herbivore, patrolman / herbivore, hunter / herbivore, scout / herbivore (random = 1) template_task_target_species_2_title_1 [Repérer les herbivore de $region$] (random = 2) template_task_target_species_2_title_2 [Recenser les herbivore de $region$] (random = 3) template_task_target_species_2_title_3 [Etudier les herbivore de $region$] (random = 4) template_task_target_species_2_title_4 [Traquer les herbivore de $region$] (random = 5) template_task_target_species_2_title_5 [Pister les herbivore de $region$] (random = 6) template_task_target_species_2_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour repérer les herbivore de $region$] (random = 7) template_task_target_species_2_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour recenser les herbivore de $region$] (random = 8) template_task_target_species_2_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour étudier les herbivore de $region$] (random = 9) template_task_target_species_2_title_9 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour traquer les herbivore de $region$] template_task_target_species_2_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour pister les herbivore de $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 2BED1EB86C36BABE TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_3_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / kitin, patrolman / kitin, hunter / kitin, scout / kitin (random = 1) template_task_target_species_3_title_1 [Repérer les kitins de $region$] (random = 2) template_task_target_species_3_title_2 [Recenser les kitins de $region$] (random = 3) template_task_target_species_3_title_3 [Etudier les kitins de $region$] (random = 4) template_task_target_species_3_title_4 [Traquer les kitins de $region$] (random = 5) template_task_target_species_3_title_5 [Pister les kitins de $region$] (random = 6) template_task_target_species_3_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour repérer les kitins de $region$] (random = 7) template_task_target_species_3_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour recenser les kitins de $region$] (random = 8) template_task_target_species_3_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour étudier les kitins de $region$] (random = 9) template_task_target_species_3_title_9 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour traquer les kitins de $region$] template_task_target_species_3_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour pister les kitins de $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE C4624FCB1ABA09C7 TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_4_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / goo, patrolman / goo, hunter / goo, scout / goo (random = 1) template_task_target_species_4_title_1 [Repérer les animaux infectés par la goo $region.pr$ $region$] (random = 2) template_task_target_species_4_title_2 [Recenser les animaux infectés par la goo $region.pr$ $region$] (random = 3) template_task_target_species_4_title_3 [Etudier les animaux infectés par la goo $region.pr$ $region$] (random = 4) template_task_target_species_4_title_4 [Traquer les animaux infectés par la goo $region.pr$ $region$] (random = 5) template_task_target_species_4_title_5 [Pister les animaux infectés par la goo $region.pr$ $region$] (random = 6) template_task_target_species_4_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour repérer les animaux infectés par la goo $region.pr$ $region$] (random = 7) template_task_target_species_4_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour recenser les animaux infectés par la goo $region.pr$ $region$] (random = 8) template_task_target_species_4_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour étudier les animaux infectés par la goo $region.pr$ $region$] (random = 9) template_task_target_species_4_title_9 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour traquer les animaux infectés par la goo $region.pr$ $region$] template_task_target_species_4_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour pister les animaux infectés par la goo $region.pr$ $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 06D504152FF45316 TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_5_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / degen, patrolman / degen, hunter / degen, scout / degen (random = 1) template_task_target_species_5_title_1 [Repérer les primitifs $region.pr$ $region$] (random = 2) template_task_target_species_5_title_2 [Recenser les primitifs $region.pr$ $region$] (random = 3) template_task_target_species_5_title_3 [Etudier les primitifs $region.pr$ $region$] (random = 4) template_task_target_species_5_title_4 [Traquer les primitifs $region.pr$ $region$] (random = 5) template_task_target_species_5_title_5 [Pister les primitifs $region.pr$ $region$] (random = 6) template_task_target_species_5_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour repérer les primitifs $region.pr$ $region$] (random = 7) template_task_target_species_5_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour recenser les primitifs $region.pr$ $region$] (random = 8) template_task_target_species_5_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour étudier les primitifs $region.pr$ $region$] (random = 9) template_task_target_species_5_title_9 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour traquer les primitifs $region.pr$ $region$] template_task_target_species_5_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour pister les primitifs $region.pr$ $region$] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE F6E161F6D9437C15 TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_6_TITLE (bot giver, place region, int random, faction f) { //captain / plant, patrolman / plant, hunter / plant, scout / plant (random = 1) template_task_target_species_6_title_1 [Repérer les plantes intelligentes dans $region$] (random = 2) template_task_target_species_6_title_2 [Recenser les plantes intelligentes dans $region$] (random = 3) template_task_target_species_6_title_3 [Etudier les plantes intelligentes dans $region$] (random = 4) template_task_target_species_6_title_4 [Traquer les plantes intelligentes dans $region$] (random = 5) template_task_target_species_6_title_5 [Pister les plantes intelligentes dans $region$] (random = 6) template_task_target_species_6_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour repérer les plantes intelligentes dans $region$] (random = 7) template_task_target_species_6_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour recenser les plantes intelligentes dans $region$] (random = 8) template_task_target_species_6_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour étudier les plantes intelligentes dans $region$] (random = 9) template_task_target_species_6_title_9 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour traquer les plantes intelligentes dans $region$] template_task_target_species_6_title_10 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour pister les plantes intelligentes dans $region$] } //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_1 (bot giver, race r1, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_1_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_1_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_1_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_1_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_1 (bot giver, race r1, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_1_money [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_1_money_timed [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_1_fame_timed [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_1_fame [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // Clause 2 : text changed. // Clause 3 : text changed. // HASH_VALUE 3D2722FE85E44B75 TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_1 (bot giver, race r1, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_1_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_1_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_1_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_1_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_2 (bot giver, race r1, race r2, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_2_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_2_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_2_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_2_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_2 (bot giver, race r1, race r2, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_2_money [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$ et $r2.pia$ $r2.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_2_money_timed [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$ et $r2.pia$ $r2.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_2_fame_timed [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$ et $r2.pia$ $r2.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_2_fame [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$ et $r2.pia$ $r2.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // Clause 2 : text changed. // Clause 3 : text changed. // HASH_VALUE B372F71FC3994D6F TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_2 (bot giver, race r1, race r2, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_2_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_2_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_2_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_2_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$ et des $r2.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_3 (bot giver, race r1, race r2, race r3, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_3_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_3_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_3_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_3_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_3 (bot giver, race r1, race r2, race r3, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_3_money [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$, $r2.pia$ $r2.p$ et $r3.pia$ $r3.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_3_money_timed [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$, $r2.pia$ $r2.p$ et $r3.pia$ $r3.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_3_fame_timed [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$, $r2.pia$ $r2.p$ et $r3.pia$ $r3.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_3_fame [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$, $r2.pia$ $r2.p$ et $r3.pia$ $r3.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // Clause 2 : text changed. // Clause 3 : text changed. // HASH_VALUE E60D29550CA421B3 TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_3 (bot giver, race r1, race r2, race r3, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_3_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_3_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_3_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_3_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$ et des $r3.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_4 (bot giver, race r1, race r2, race r3, race r4, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_4_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_4_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_4_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_4_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_4 (bot giver, race r1, race r2, race r3, race r4, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_4_money [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$, $r2.pia$ $r2.p$, $r3.pia$ $r3.p$ et $r4.pia$ $r4.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_4_money_timed [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$, $r2.pia$ $r2.p$, $r3.pia$ $r3.p$ et $r4.pia$ $r4.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dappers.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_4_fame_timed [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$, $r2.pia$ $r2.p$, $r3.pia$ $r3.p$ et $r4.pia$ $r4.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_4_fame [Je dois savoir s'il y a $r1.pia$ $r1.p$, $r2.pia$ $r2.p$, $r3.pia$ $r3.p$ et $r4.pia$ $r4.p$ $region.pr$ $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // Clause 2 : text changed. // Clause 3 : text changed. // HASH_VALUE A8406B1EDECF4B4D TEMPLATE_TASK_TARGET_SPECIES_INTRO_4 (bot giver, race r1, race r2, race r3, race r4, int reward, place region, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_target_species_intro_4_money [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_target_species_intro_4_money_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, je vous paierai $reward$ dins.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] (timelimit > 0) template_task_target_species_intro_4_fame_timed [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent.] template_task_target_species_intro_4_fame [Je dois savoir s'il y a des $r1.p$, des $r2.p$, des $r3.p$ et des $r4.p$ dans $region$. Si vous en trouvez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront très reconnaissants.] } /************************************************************************************************************************** TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE **************************************************************************************************************************/ //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- //-------------------- Titles corresponding to function / constraint-------------------------------------- // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 8B94412B51E615DC TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_0_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //default text (random = 1) template_task_visit_place_0_title_1 [Faire une tournée d'inspection pour $giver$] (random = 2) template_task_visit_place_0_title_2 [Explorer le territoire pour $giver$] (random = 3) template_task_visit_place_0_title_3 [Reconnaître le terrain pour $giver$] (random = 4) template_task_visit_place_0_title_4 [Faire une tournée d'exploration pour $giver$] (random = 5) template_task_visit_place_0_title_5 [Partir en reconnaissance pour $giver$] (random = 6) template_task_visit_place_0_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour partir en reconnaissance] (random = 7) template_task_visit_place_0_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour une tournée d'inspection] (random = 8) template_task_visit_place_0_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour reconnaître le terrain] (random = 9) template_task_visit_place_0_title_9 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour une tournée d'exploration] template_task_visit_place_0_title_10 [$giver$ a besoin de renseignements sur la région] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 8BA4452D11E619DE TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_1_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //patrolman, scout, welcomer (random = 1) template_task_visit_place_1_title_1 [Faire une tournée d'inspection pour $giver$] (random = 2) template_task_visit_place_1_title_2 [Explorer le territoire pour $giver$] (random = 3) template_task_visit_place_1_title_3 [Reconnaître le terrain pour $giver$] (random = 4) template_task_visit_place_1_title_4 [Faire une tournée d'exploration pour $giver$] (random = 5) template_task_visit_place_1_title_5 [Partir en reconnaissance pour $giver$] (random = 6) template_task_visit_place_1_title_6 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour partir en reconnaissance] (random = 7) template_task_visit_place_1_title_7 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour une tournée d'inspection] (random = 8) template_task_visit_place_1_title_8 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour reconnaître le terrain] (random = 9) template_task_visit_place_1_title_9 [$giver$ a besoin de quelqu'un pour une tournée d'exploration] template_task_visit_place_1_title_10 [$giver$ a besoin de renseignements sur la région] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE F49D23B939831424 TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_2_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Kami (random = 1) template_task_visit_place_2_title_1 [Faire une tournée d'inspection pour les Kamis] (random = 2) template_task_visit_place_2_title_2 [Explorer le territoire pour les Kamis] (random = 3) template_task_visit_place_2_title_3 [Reconnaître le terrain pour les Kamis] (random = 4) template_task_visit_place_2_title_4 [Faire une tournée d'exploration pour les Kamis] (random = 5) template_task_visit_place_2_title_5 [Partir en reconnaissance pour les Kamis] (random = 6) template_task_visit_place_2_title_6 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour partir en reconnaissance] (random = 7) template_task_visit_place_2_title_7 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour une tournée d'inspection] (random = 8) template_task_visit_place_2_title_8 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour reconnaître le terrain] (random = 9) template_task_visit_place_2_title_9 [Les Kamis ont besoin de quelqu'un pour une tournée d'exploration] template_task_visit_place_2_title_10 [Les Kamis ont besoin de renseignements sur la région] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE A6A7F72C31DD0B2A TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_3_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //Karavan (random = 1) template_task_visit_place_3_title_1 [Faire une tournée d'inspection pour la Karavan] (random = 2) template_task_visit_place_3_title_2 [Explorer le territoire pour la Karavan] (random = 3) template_task_visit_place_3_title_3 [Reconnaître le terrain pour la Karavan] (random = 4) template_task_visit_place_3_title_4 [Faire une tournée d'exploration pour la Karavan] (random = 5) template_task_visit_place_3_title_5 [Partir en reconnaissance pour la Karavan] (random = 6) template_task_visit_place_3_title_6 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour partir en reconnaissance] (random = 7) template_task_visit_place_3_title_7 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour une tournée d'inspection] (random = 8) template_task_visit_place_3_title_8 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour reconnaître le terrain] (random = 9) template_task_visit_place_3_title_9 [La Karavan a besoin de quelqu'un pour une tournée d'exploration] template_task_visit_place_3_title_10 [La Karavan a besoin de renseignements sur la région] } // Parameter list changed. // Clause list changed. // HASH_VALUE 92C0D2A6A00EEF66 TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_4_TITLE (bot giver, int random, faction f) { //tribe (random = 1) template_task_visit_place_4_title_1 [Faire une tournée d'inspection pour $f.mda$ $f.member$] (random = 2) template_task_visit_place_4_title_2 [Explorer le territoire pour $f.mda$ $f.member$] (random = 3) template_task_visit_place_4_title_3 [Reconnaître le terrain pour $f.mda$ $f.member$] (random = 4) template_task_visit_place_4_title_4 [Faire une tournée d'exploration pour $f.mda$ $f.member$] (random = 5) template_task_visit_place_4_title_5 [Partir en reconnaissance pour $f.mda$ $f.member$] (random = 6) template_task_visit_place_4_title_6 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour partir en reconnaissance] (random = 7) template_task_visit_place_4_title_7 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour une tournée d'inspection] (random = 8) template_task_visit_place_4_title_8 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour reconnaître le terrain] (random = 9) template_task_visit_place_4_title_9 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de quelqu'un pour une tournée d'exploration] template_task_visit_place_4_title_10 [$f.mda$ $f.member$ ont besoin de renseignements sur la région] } //-------------------------------------- Intro texts-------------------------------------------------- /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_1 (bot giver, place op1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_visit_place_intro_1_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_1_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_1_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent !] template_task_visit_place_intro_1_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_1 (bot giver, place op1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_visit_place_intro_1_money [Je dois savoir ce qui se passe $op1.pr$ $op1$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_1_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe $op1.pr$ $op1$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_1_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe $op1.pr$ $op1$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent !] template_task_visit_place_intro_1_fame [Je dois savoir ce qui se passe $op1.pr$ $op1$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // Clause 2 : text changed. // Clause 3 : text changed. // HASH_VALUE CAC72AF69AB01535 TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_1 (bot giver, place op1, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_visit_place_intro_1_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_1_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_1_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent !] template_task_visit_place_intro_1_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_2 (bot giver, place op1, place op2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_visit_place_intro_2_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_2_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_2_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent !] template_task_visit_place_intro_2_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_2 (bot giver, place op1, place op2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_visit_place_intro_2_money [Je dois savoir ce qui se passe $op1.pr$ $op1$ et $op2$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_2_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe $op1.pr$ $op1$ et $op2$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_2_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe $op1.pr$ $op1$ et $op2.pr$ $op2$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent !] template_task_visit_place_intro_2_fame [Je dois savoir ce qui se passe $op1.pr$ $op1$ et $op2.pr$ $op2$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // Clause 2 : text changed. // Clause 3 : text changed. // HASH_VALUE 15D3BF61A4B7011F TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_2 (bot giver, place op1, place op2, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_visit_place_intro_2_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_2_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_2_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent !] template_task_visit_place_intro_2_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$ et $op2$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_3 (bot giver, place op1, place op2, place op3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_visit_place_intro_3_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_3_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_3_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent !] template_task_visit_place_intro_3_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_3 (bot giver, place op1, place op2, place op3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_visit_place_intro_3_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_3_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ dapper(s).\n Mais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_3_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent !] template_task_visit_place_intro_3_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // Clause 1 : text changed. // HASH_VALUE ADC84AE4BE1E4D27 TEMPLATE_TASK_VISIT_PLACE_INTRO_3 (bot giver, place op1, place op2, place op3, int reward, int timelimit, int random, faction f) { (reward > 0 & timelimit = 0) template_task_visit_place_intro_3_money [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).] (reward > 0 & timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_3_money_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, je vous paierai $reward$ din(s).\n Mais faites vite car c'est très urgent !] (timelimit > 0) template_task_visit_place_intro_3_fame_timed [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.\n Mais faites vite car c'est très urgent !] template_task_visit_place_intro_3_fame [Je dois savoir ce qui se passe dans $op1$, $op2$ et $op3$. Si vous y allez, $f.mda$ $f.member$ vous en seront reconnaissants.] } // HASH_VALUE 1E859A12467A735D TEST12_BRICK ( sbrick b ) { [ vous possedez $b$ ] } // HASH_VALUE DD59CFCE11A3752E TEST12_HIDE_OBJ () { [Le prochain objectif ( parler au bot ) n'apparait pas dans le journal. Une fois cela fiat, le bot proposera 2 teleportations. La 2eme a un texte particulier et ne peut etre prise qu'une fois] } // HASH_VALUE 4E4F85E198B8E6E9 TEST12_MISSION () { [ vous n'avez pas fait la mission auto ] } // HASH_VALUE 65130078715BB4B7 TEST12_PAS_BRICK ( sbrick b ) { [ vous ne possedez pas $b$ ] } // HASH_VALUE 4E4F85E198B8E6E9 TEST12_PAS_MISSION () { [ vous n'avez pas fait la mission auto ] } // HASH_VALUE 2F4DDD6BB0EA93EE TEST12_PAS_SKILL (skill s, int i) { [ vous n'avez pas $s$ à au moins $i$ ] } // HASH_VALUE 2C02DCBBA6C83A76 TEST12_SKILL (skill s, int i) { [ vous avez $s$ à au moins $i$ ] } // HASH_VALUE 98E57C33CC029C33 TEST_10_A1 () { [ retour au début de la mission(1) ] } // HASH_VALUE 98E57C330C029C33 TEST_10_A2 () { [ retour au début de la mission(2) ] } // HASH_VALUE 197C6C5FC4498350 TEST_10_A3 () { [ fin de la mission.] } // HASH_VALUE 98E57C33CC029C33 TEST_10_B1 () { [ retour au début de la mission(1) ] } // HASH_VALUE 8771C7E685052FC1 TEST_10_B2 () { [ Changement du texte de descriptionretour au début de la mission(2) ] } // HASH_VALUE CBEAE2BE50798611 TEST_10_B3 () { [On reçoit un item avec les propriétés suivantes Attention : l'item a un nom custom:\n fiche : icmm2sa.sitem\n qualité : 16\n Durability : 1\n Speed 10;\n Range 0.9\n enchantement\n abm_ml_fire_00140\n ] } // HASH_VALUE 56E70967F6E1E020 TEST_10_DESC (bot dummy) { [ Mission faite pour tester dyn chat , items spéciaux et changement de description. Global replay timer de 300 ticks ] } // HASH_VALUE 6B4A9A2BACF5112A TEST_10_DESC_NEW ( bot b) { [$b$ est content : ceci est la nouvelle description.] } // HASH_VALUE 28F91B48CCFCC0C9 TEST_10_DYN () { [ Choisis une réponse il y en a 3 ] } // HASH_VALUE 5228D7FB2B65875A TEST_10_ITEM () { [Hache de la mort.] } ////TEST 10 // HASH_VALUE 217CA0F17FA3E7D2 TEST_10_TITLE (bot b) { [TEST10: dyn_chat / special items] } // HASH_VALUE E4E275C606280DF3 TEST_11_DESC (bot dummy) { [ On ne peut remplir le premier objectif que l'été de 17h30 à 23h30. On ne peut faire la mission qu'une fois et elle ne peut etre prise que par un joueur. Player replay timer de 300 ticks. Apres le 2eme objectif, la mission est un échec au bout de 20 secondes ] } // HASH_VALUE F4FB75CD546A5E8B TEST_11_TALK_TO_1 () { [ enleve contrainte de temps / saison ] } // HASH_VALUE AF1BB2EFC13F2A50 TEST_11_TALK_TO_2 () { [ apres il reste 20 secondes pour accomplir la mission sinon echec ] } // HASH_VALUE C0C9F01CC8A7CB66 TEST_11_TALK_TO_3 () { [ success de mission 11 ] } ////TEST 11 // HASH_VALUE C946CB0C9B760B1D TEST_11_TITLE (bot b) { [TEST11 : temporalité] } // HASH_VALUE 1CBB45DA4FDDB4D1 TEST_12_DESC (bot dummy) { [ au moment ou on prend la missionon a des messages sur l'état du joueur (skill /mission / brick). Verifier qu'ils sont vrais. changer skill /mission / brick pour voir si les messages changent quand on prend la mission ] } // HASH_VALUE CA7FFC896BA4043D TEST_12_TALK_TO_1 () { [ activer les teleports et le compass ] } // HASH_VALUE 6A659BDBDE90E0B4 TEST_12_TALK_TO_2 () { [ finir mission 12 ] } ////TEST 12 // HASH_VALUE 2B3AE934890A2F00 TEST_12_TITLE (bot b) { [TEST112 : conditions / teleportation / ojectif caché / compass] } /* OLD VALUE : [ TEST_13_DESC (bot dummy, int i, int ql, int qu, item it) { [on doit d'abord rester dans Aegus, sinon echec de la mission au bout de 30 secondes. Parler au bot annule la condition. On doit ensuite rester hors de Aegus sinon echec apres 60 sec., TEST de variable de prix: $qu$ $it$ de qualité $ql$ = $i$ dappers ] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEST_13_DESC (bot dummy, int i, int ql, int qu, item it) { [on doit d'abord rester dans Aegus, sinon echec de la mission au bout de 30 secondes. Parler au bot annule la condition. On doit ensuite rester hors de Aegus sinon echec apres 60 sec., TEST de variable de prix: $qu$ $it$ de qualité $ql$ = $i$ dappers ] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE C0A712B7A50506FA TEST_13_DESC (bot dummy, int i, int ql, int qu, item it) { [on doit d'abord rester dans Aegus, sinon echec de la mission au bout de 30 secondes. Parler au bot annule la condition. On doit ensuite rester hors de Aegus sinon echec apres 60 sec., TEST de variable de prix: $qu$ $it$ de qualité $ql$ = $i$ dins ] } // HASH_VALUE C0CFC8EE237B64D1 TEST_13_TALK_TO_1 () { [TEST 13 : cansel inside, trigger outside] } // HASH_VALUE 9FF767028402BA21 TEST_13_TALK_TO_2 () { [TEST 13 : cancel outside] } // HASH_VALUE 8CF3CE4BC18B4E01 TEST_13_TALK_TO_3 () { [TEST 13 : fin] } ////TEST 13 // HASH_VALUE 1C2D7C0A66EE2293 TEST_13_TITLE (bot b) { [TEST13 : inside / outside places] } // HASH_VALUE 6E88BEF9B137AC58 TEST_14_DESC (bot dummy, int i, int ql, int qu, item it) { [mission assignée à tout nouveau personnage] } // HASH_VALUE 0EE3A650819B4EF7 TEST_14_TALK_TO_1 () { [TEST 14 : end] } ////TEST 14 // HASH_VALUE 0416AFA01115431E TEST_14_TITLE (bot b) { [TEST14 : Newbie mission] } // HASH_VALUE 072BBA5AB27F2EF6 TEST_15_DESC (bot dummy, int i, int ql, int qu, item it) { [parler au bot pour acquérir automatiquement une mission. Lui reparler pour acquérir une autre mission et arreter cette mission] } // HASH_VALUE D4FF9BDD9A86C653 TEST_15_TALK_TO_1 () { [TEST 15 : spawner une autre mission] } // HASH_VALUE 11FC212B0E20ED41 TEST_15_TALK_TO_2 () { [TEST 15 : spawner une autre mission et réussir celle ci] } ////TEST 15 // HASH_VALUE 86C6D391916333F3 TEST_15_TITLE (bot b) { [TEST15 : missions chainées.] } // HASH_VALUE 2D94C1F88E07E9FA TEST_1_DESC ( bot dummy, item i, place p, skill s, race r, sbrick sb, faction f, bot b, creature_model cm, sphrase sp ) { [ item "$i$" \n place "$p$" \n skill "$s$" \n race "$r$"\n sbrick "$sb$"\n faction "$f$"\n bot "$b$"\n creature_model "$cm$"\n sphrase "$sp$"] } // HASH_VALUE FFB65B3CD29BF9D0 TEST_1_TALK_TO ( bot b, player p ) { [Hey $b$! Je suis $p$. Je veux te parler.] } ///////////// tests ////TEST 1 // HASH_VALUE AE452C9A065A2F33 TEST_1_TITLE (bot b1, bot b2, player p ) { [TEST1 : mission de test de titres / description : Salut $p$, je suis $b1$ ( I am also the mission_giver : $b2$ ). ] } // HASH_VALUE 46EFA0C3E51C272C TEST_2_DESC (bot dummy) { [TEST2 : ooo/ any /jump /failure /end ] } // HASH_VALUE BAD011256D083920 TEST_2_TALK_TO_1 () { [Il faut dire les 3 phrases pour avancer. 1ere phrase] } // HASH_VALUE C2D88C0E68D54B9F TEST_2_TALK_TO_10 () { [echec de la mission] } // HASH_VALUE E4F4C7B02594D75D TEST_2_TALK_TO_11 () { [succes de la mission] } // HASH_VALUE 79D015256D083920 TEST_2_TALK_TO_2 () { [Il faut dire les 3 phrases pour avancer. 2eme phrase] } // HASH_VALUE 79D019256D083920 TEST_2_TALK_TO_3 () { [Il faut dire les 3 phrases pour avancer. 3eme phrase] } // HASH_VALUE 7A5567F2FE278DCA TEST_2_TALK_TO_4 () { [Il faut dire une des 3 phrases pour avancer. 1ere phrase] } // HASH_VALUE 57EA9A6CE8D469F9 TEST_2_TALK_TO_5 () { [Il faut dire une des 3 phrases pour avancer. 2eme phrase] } // HASH_VALUE 57EA9A6CE8D46DF9 TEST_2_TALK_TO_6 () { [Il faut dire une des 3 phrases pour avancer. 3eme phrase] } // HASH_VALUE 2A2577BED775E7A6 TEST_2_TALK_TO_7 () { [retour au debut de la mission] } // HASH_VALUE 9EDD95C41503BE51 TEST_2_TALK_TO_8 () { [retour juste apres la premiere etape ( apres avoir dit les 3 phrases )] } // HASH_VALUE 41FE9E2532909E6A TEST_2_TALK_TO_9 () { [dire ceci permet de ne jamais échoué dans la mission mais de la recommencer en cas d'echec] } ////TEST 2 // HASH_VALUE FA3D9A9894B75848 TEST_2_TITLE (bot b) { [TEST2 : jump /failure /end ] } ////TEST 3 // HASH_VALUE DC0BA06209AA886A TEST_3_AUTO () { [test de mission auto] } // HASH_VALUE 397F90FFC3A9E524 TEST_3_BOT_1 () { [cette mission ne doit pas apparaitre dans le journal. parle moi pour la finir.] } // HASH_VALUE 6B19D4BAC7F962B7 TEST_3_TALK_TO_1 () { [finir mission auto] } // HASH_VALUE 0CCA3422DA2A482C TEST_4_DESC (bot dummy) { [Mission faite pour tester les objectifs de target / kill] } // HASH_VALUE 0F46851C53A64C53 TEST_4_KILL_GROUP () { [ kill people in the group nearby ( green seed tribe ) ] } ////TEST 4 // HASH_VALUE 363DDE8760135465 TEST_4_TITLE (bot b) { [TEST4 : kill / target ] } // HASH_VALUE 311DF984130C5195 TEST_5_DESC (bot dummy) { [ Mission faite pour tester des objectifs généraux ] } // HASH_VALUE D8410368F079BB81 TEST_5_MISSION_DONE () { [ Accomplir la mission auto ] } ////TEST 5 // HASH_VALUE 0A95EA82A8465F0C TEST_5_TITLE (bot b) { [TEST5 : misc objectives 1] } // HASH_VALUE 311DF984130C5195 TEST_6_DESC (bot dummy) { [ Mission faite pour tester des objectifs généraux ] } // HASH_VALUE 84C091F92048A8E9 TEST_6_TALK_TO () { [Test de talk to pour la mission TEST 6] } ////TEST 6 // HASH_VALUE 0A95EE82A846630C TEST_6_TITLE (bot b) { [TEST6 : misc objectives 2] } // HASH_VALUE D91F43825E74FA2F TEST_7_CHAT () { [TEST7 : je te réponds] } // HASH_VALUE 841FBB2C6CD51060 TEST_7_DESC (bot dummy) { [ Mission faite pour tester les actions. A chaque fois que l'on parle au bot une nouvelle action est déclenchée. Liste des actions : recv_item\n learn_action\n learn_brick\n recv_money : 10000\n recv_fame : tribe_green_seed 1000\n bot_chat : tell\n bot_chat : say\n bot_chat : shout\n system message\n add_compass_npc\n add_compass_place\n ] } // HASH_VALUE EC38046284D2BF66 TEST_7_NEXT () { [TEST7 : tester l'action suivante] } ////TEST 7 // HASH_VALUE 8B55A28C9C253416 TEST_7_TITLE (bot b) { [TEST7 : misc actions] } // HASH_VALUE FB0D03D830CF0D83 TEST_BIG_PHRASE () { [En la komenco Dio kreis la ielon kaj la teron. Kaj la tero estis senforma kaj dezerta, kaj mallumo estis super la abismo; {break}kaj la spirito de Dio vebis super la akvo. \n Kaj Dio diris: Estu lumo; kaj fariis lumo. {break}Kaj Dio vidis la lumon, ke i estas bona; kaj Dio apartigis la lumon de la mallumo. Kaj Dio nomis la lumon Tago, kaj la mallumon Li nomis Nokto. {break}Kaj estis vespero, kaj estis mateno, unu tago.Kaj Dio diris: Estu firmao inter la akvo, kaj i apartigu akvon de akvo.] } // HASH_VALUE 68D4AB596B455F6B TEST_BODYPART (bodypart b) { [Partie du corps : $b$] } // HASH_VALUE 52E4466926702AA2 TEST_BOT_NAME (bot_name b) { [Nom du bot : '$b$'] } // HASH_VALUE 74EC0117C2D8E012 TEST_CHARAC (characteristic c) { [Caractéristiques : $c$] } // HASH_VALUE 09DDE4487F1AD830 TEST_CREATURE_MODEL (creature_model c) { [Nom de la créature : '$c$'] } // HASH_VALUE C7ECDDECAA7B7C0C TEST_DYN_STRING (dyn_string_id m) { [Chaîne dynamique : ""$m$""] } // HASH_VALUE B1DBC82E9F8B79E2 TEST_ECO (ecosystem e) { [Nom de l'écosystème : $e$] } // HASH_VALUE F12BB367FDA73095 TEST_ENTITY (entity e) { [Nom de l'entité : '$e$'] } /** this file contains test phrases only. */ // HASH_VALUE D744E4AA48C34A11 TEST_ITEM (item i) { [Nom de l'item : $i$] } // HASH_VALUE 9E9B45D18AA5D01B TEST_LITERAL (literal s) { [Rang Littéral : '$s$'] } // HASH_VALUE 0BFA74760B213F77 TEST_PLAYER (player p) { [Nom du joueur : '$p$'] } // HASH_VALUE E66A36CD7072D31A TEST_POWER_TYPE (powertype p) { [Type de puissance : '$p$'] } // HASH_VALUE 52E4908E6A6F5E56 TEST_RACE (race r) { [Nom de la race : $r$] } // HASH_VALUE 836094B62CB56E73 TEST_ROLE (role r) { [Nom du rôle : $r$] } // HASH_VALUE 5E20DD240A67FDDF TEST_SBRICK (sbrick b) { [Nom de la brique : $b$] } // HASH_VALUE D956845E64E5D70C TEST_SCORE (score s) { [Score : $s$] } // HASH_VALUE 19B4CCF55863DF5A TEST_SELF () { [Mon nom : $self$] } // HASH_VALUE 9868B4BB82C69610 TEST_SKILL (skill s) { [Nom de la compétence : $s$] } // HASH_VALUE 2AD917BD86AAE3C1 TEST_SPHRASE (sphrase s) { [Nom sphrase : $s$] } // HASH_VALUE 2B7B7C0C68C4D3D1 TEST_STRING (string_id m) { [Chaîne dynamique : $m$] } // HASH_VALUE 5D16B02394567661 TEST_TITLE (title t) { [Titre : '$t$'] } // HASH_VALUE D104F0158CA1988B TEST_damagetype (damagetype d) { [Type de dégâts : $d$] } /* OLD VALUE : [ TEXT_INTRO_NEWBIE_1 (player p) { (p.gender = male) text_intro_newbie_1_m [coi Oublieux .i lo .uil'i. ka cmene mi .i do zanvi'e] (p.gender = female) text_intro_newbie_1_f [coi Oublieuse .i lo .uil'i. ka cmene mi .i do zanvi'e] } ] */ // Parameter list changed. // Clause 0 : condition changed. // Clause 1 : condition changed. /* OLD VALUE : [ TEXT_INTRO_NEWBIE_1 (player p) { (p.gender = male) text_intro_newbie_1_m [coi Oublieux .i lo .uil'i. ka cmene mi .i do zanvi'e] (p.gender = female) text_intro_newbie_1_f [coi Oublieuse .i lo .uil'i. ka cmene mi .i do zanvi'e] } ] */ // Parameter list changed. // Clause 0 : condition changed. // Clause 1 : condition changed. // HASH_VALUE 1B3338BB4523DF87 TEXT_INTRO_NEWBIE_1 () { (self.gender = male) text_intro_newbie_1_m [coi Oublieux .i lo .uil'i. ka cmene mi .i do zanvi'e] (self.gender = female) text_intro_newbie_1_f [coi Oublieuse .i lo .uil'i. ka cmene mi .i do zanvi'e] } /* OLD VALUE : [ TEXT_INTRO_NEWBIE_2 (player p) { (p.gender = male) text_intro_newbie_2_m [*Remarque l'air perplexe et reprend*\n Bonjour Oublieux. On m'appelle Uil'i. Sois le bienvenu.] (p.gender = female) text_intro_newbie_2_f [*Remarque l'air perplexe et reprend*\n Bonjour Oublieuse. On m'appelle Uil'i. Sois la bienvenue.] } ] */ // Parameter list changed. // Clause 0 : condition changed. // Clause 1 : condition changed. /* OLD VALUE : [ TEXT_INTRO_NEWBIE_2 (player p) { (p.gender = male) text_intro_newbie_2_m [*Remarque l'air perplexe et reprend*\n Bonjour Oublieux. On m'appelle Uil'i. Sois le bienvenu.] (p.gender = female) text_intro_newbie_2_f [*Remarque l'air perplexe et reprend*\n Bonjour Oublieuse. On m'appelle Uil'i. Sois la bienvenue.] } ] */ // Parameter list changed. // Clause 0 : condition changed. // Clause 1 : condition changed. // HASH_VALUE EDE3D5B49608B101 TEXT_INTRO_NEWBIE_2 () { (self.gender = male) text_intro_newbie_2_m [*Remarque l'air perplexe et reprend*\n Bonjour Oublieux. On m'appelle Uil'i. Sois le bienvenu.] (self.gender = female) text_intro_newbie_2_f [*Remarque l'air perplexe et reprend*\n Bonjour Oublieuse. On m'appelle Uil'i. Sois la bienvenue.] } /* OLD VALUE : [ TEXT_INTRO_NEWBIE_3 (player p) { text_intro_newbie_3 [&bbl&Nous sommes dans le lirri'a, temps où tout est incertain. La réalité est mouvante, les Brumes changent tout d'un jour à l'autre.\n Avec quelques ras, je tente de maintenir une petite poche de stabilité ici. Autrefois, je travaillais au Dispensaire. Je tente de le faire revivre ici ; nombre d'Oublieux arrivent depuis les poches de Brumes dans la Jungle.] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEXT_INTRO_NEWBIE_3 (player p) { text_intro_newbie_3 [&bbl&Nous sommes dans le lirri'a, temps où tout est incertain. La réalité est mouvante, les Brumes changent tout d'un jour à l'autre.\n Avec quelques ra, je tente de maintenir une petite poche de stabilité ici. Autrefois, je travaillais au Dispensaire. Je tente de le faire revivre ici ; nombre d'Oublieux arrivent depuis les poches de Brumes dans la Jungle.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE BF81952BB69E1BAB TEXT_INTRO_NEWBIE_3 (player p) { text_intro_newbie_3 [Nous sommes dans le lirri'a, temps où tout est incertain. La réalité est mouvante, les Brumes changent tout d'un jour à l'autre.\n Avec quelques ras, je tente de maintenir une petite poche de stabilité ici. Autrefois, je travaillais au Dispensaire. Je tente de le faire revivre ici ; nombre d'Oublieux arrivent depuis les poches de Brumes dans la Jungle.] } /* OLD VALUE : [ TEXT_INTRO_NEWBIE_4 (player p) { text_intro_newbie_4 [&bbl&Ce minaret semble fonctionnel, ainsi que la borne de revif qui lui est associée. Mais ne prend pas de risque pour autant : rien n'est sûr. C'est le lirri'a?] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEXT_INTRO_NEWBIE_4 (player p) { text_intro_newbie_4 [&bbl&Ce minaret semble fonctionnel, ainsi que la borne de revif qui lui est associée. Mais ne prend pas de risque pour autant : rien n'est sûr. C'est le lirri'a?] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 428F3B0587D114AF TEXT_INTRO_NEWBIE_4 (player p) { text_intro_newbie_4 [Ce minaret semble fonctionnel, ainsi que la borne de revif qui lui est associée. Mais ne prend pas de risque pour autant : rien n'est sûr. C'est le lirri'a…] } /* OLD VALUE : [ TEXT_INTRO_NEWBIE_5 (player p) { text_intro_newbie_5 [&bbl&Si tu as des questions? Je te conseille de trouver Caet, l'infirmière.\n Elle doit être quelque part par là? ] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ TEXT_INTRO_NEWBIE_5 (player p) { text_intro_newbie_5 [&bbl&Si tu as des questions? Je te conseille de trouver Caet, l'infirmière.\n Elle doit être quelque part par là? ] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 208AB3D4121E848A TEXT_INTRO_NEWBIE_5 (player p) { text_intro_newbie_5 [Si tu as des questions… Je te conseille de trouver Caet, l'infirmière.\n Elle doit être quelque part par là… ] } // HASH_VALUE 3C4F3DDFA9643A5B TEXT_qabb20160310a () { TEXT_qabb20160310a [Je suis jimman, l'intendant. Veux-tu nous aider à préparer à manger pour le groupe ?] } // HASH_VALUE 1B72DCBD119C1BFD TEXT_qabb20160603a_1 () { TEXT_qabb20160603a_1 [Je suis Sylvandil, le cuisinier. Merci pour les gedja.] } // HASH_VALUE 48EB6D3423805D68 TEXT_qabb20160603b_0 () { TEXT_qabb20160603b_0 [Apporte de la farine et de l'eau au cuisinier pour qu'il puisse faire le pain. Ça lui fera ça de moins à  faire !] } // HASH_VALUE BE6FDB254E2F5D92 TEXT_qabb20160603b_1 () { TEXT_qabb20160603b_1 [Merci de m'avoir tout apporté.] } // HASH_VALUE 4658AD1D2A1BD46F TEXT_qabb20160603b_2 () { TEXT_qabb20160603b_2 [ui ki'e. Je te libère, le reste est un peu long. À moins que tu ne souhaites savoir comment on fait le pain ?] } // HASH_VALUE 0D9C13FFB894DA76 TEXT_qabb20160603b_3 () { TEXT_qabb20160603b_3 [J'ai du levain dans ce bol, je vais lui ajouter de la farine. Je mélange l'eau que tu m'as apportée avec du sel. Je le dissous puis je verse le tout sur le levain et la farine. Ensuite il faut pétrir le pâton. Une fois qu'il a la bonne consistance, je vais le mettre à  lever, là , au coin du feu. Dans 4 heures, je le pétrirai rapidement une seconde fois, pour le mettre en forme, puis il lèvera une seconde fois, juste une heure. Enfin, je le mettrai dans le four à pain. Donc, si tu reviens dans environ 5 à 6 heures, tu auras du pain tout chaud sorti du four !] } // HASH_VALUE 8BEB1759479CD18C TEXT_qabb20160607a_1 () { TEXT_qabb20160607a_1 [Les œufs servent à tout en cuisine ! Il y a un nid de pendos ici. *Montre un point sur la carte.* Les nids sont cachés sous les buissons. Ramasse les œufs en évitant de te faire repérer ! Fais attention à ce qu'il n'y ait pas de pendo quand tu ramasses les œufs, ils sont très possessifs ! Et leur venin peut tuer.] } // HASH_VALUE F5F7BD5BCC6FE1B5 TEXT_qabb20160607a_2 () { TEXT_qabb20160607a_2 [Merci de m'avoir apporté ces œufs] } // HASH_VALUE E01C8654D93B4D04 TOO_ENCUMBERED () { (self.gender = female) too_encumbered_f [&CHK&Vous êtes trop encombrée.] too_encumbered_m [&CHK&Vous êtes trop encombré.] } // HASH_VALUE 8255561F8ED51AA4 TOO_ENCUMBERED_FOR_EXCHANGE () { [&CHK&Vous êtes trop encombré(e) pour faire cet échange.] } /* OLD VALUE : [ TOXIC_CLOUD_DEFENDER_HIT (int damage) { toxic_cloud_defender_hit [&DMG&A toxic cloud hits you for $damage$ points of damage.] } ] */ // Parameter list changed. // HASH_VALUE 4A7E9BC32E9EC3D6 TOXIC_CLOUD_DEFENDER_HIT (int damage, int reduction) { toxic_cloud_defender_hit [&DMG&Un nuage toxique vous atteint, infligeant $damage$ points de dégâts.] } // HASH_VALUE AED666CA77F138A5 TOXIC_CLOUD_SPECTATOR_HIT (entity defender, int damage) { toxic_cloud_spectator_hit [&SYS&Un nuage toxique atteint $defender.da$ $defender$, infligeant $damage$ dégâts.] } // HASH_VALUE 04875A8F88CF9E04 TP_FORBIDEN_IN_RING_INSTANCE () { [&CHK&Vous ne pouvez pas utiliser un ticket de TP pendant une aventure Ring ou une session d'édition Ring.] } // HASH_VALUE 713204439861DA9B TRADE_FAME_TOO_LOW (bot b) { [&CHK&$b$ refuse de faire des affaires avec vous car vous avez mauvaise réputation.] } // HASH_VALUE 6E9FFC1B57938B36 TRAITRE_CORSAIRE_ARRIVE () { [Que faites-vous ici ?! Voleur ! Laissez cette perle là où elle est !] } // HASH_VALUE 7794DB943B2ADE0F UNEFFICENT_RANGE () { [&SYS&Vous êtes trop loin pour toucher efficacement cette cible.] } // HASH_VALUE 724F1943EFA67F4E UNIVERSE_NOT_AVAILABLE_ON_RING () { [Le canal univers est réservé aux éditeurs et animateurs Ring.] } // HASH_VALUE 96648583383B79D4 UNKNOWN_CRAFTED_ITEM () { unknown_crafted_item [&CHK&L'objet créé par l'action est inconnu du serveur ! Création avortée ! Veuillez signaler ce bogue avec l'action exacte utilisée. Merci !] } // HASH_VALUE 049E74F4313210F0 WEAPONS_ONLY_CAN_BEEN_ENCHANTED () { weapons_only_can_been_enchanted [&CHK&Seules les armes peuvent être enchantées.] } // HASH_VALUE 059E5001EF3220E3 WEAPONS_ONLY_CAN_BEEN_RECHARGED () { weapons_only_can_been_recharged [&CHK&Seules les armes peuvent être rechargées.] } /* OLD VALUE : [ WELCOME_RA_1 () { welcome_ra_1 [&bbl&Méfiez-vous des expérimentations d'Osquallo et Deed, certaines sont mortelles..] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ WELCOME_RA_1 () { welcome_ra_1 [&bbl&Méfiez-vous des expérimentations d'Osquallo et Deed, certaines sont mortelles..] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE FC3A5FCAB261A937 WELCOME_RA_1 () { welcome_ra_1 [Méfiez-vous des expérimentations d'Osquallo et Deed, certaines sont mortelles..] } /* OLD VALUE : [ WELCOME_RA_2 () { welcome_ra_2 [&bbl&Attention au fouet de Zat !] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ WELCOME_RA_2 () { welcome_ra_2 [&bbl&Attention au fouet de Zat !] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE F4EC04DCA6C757F7 WELCOME_RA_2 () { welcome_ra_2 [Attention au fouet de Zat !] } /* OLD VALUE : [ WELCOME_RA_3 () { welcome_ra_3 [&bbl&Avez-vous goûté le thé de Lyne ?] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ WELCOME_RA_3 () { welcome_ra_3 [&bbl&Avez-vous goûté le thé de Lyne ?] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE F15300E7CBE823F4 WELCOME_RA_3 () { welcome_ra_3 [Avez-vous goûté le thé de Lyne ?] } /* OLD VALUE : [ WELCOME_RA_4 () { welcome_ra_4 [&bbl&Donnez-moi une tarte aux klums ou je fais un malheur !] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ WELCOME_RA_4 () { welcome_ra_4 [&bbl&Donnez-moi une tarte aux klums ou je fais un malheur !] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE CB14BCA9159F22F3 WELCOME_RA_4 () { welcome_ra_4 [Donnez-moi une tarte aux klums ou je fais un malheur !] } /* OLD VALUE : [ WELCOME_RA_5 () { chiang_5 [C'est le lirri'a?] } ] */ // Clause 0 : identifier changed. /* OLD VALUE : [ WELCOME_RA_5 () { welcome_ra_5 [C'est le lirri'a?] } ] */ // WARNING : Hash code changed ! check translation workflow. // HASH_VALUE D6F33FCF6A98DF38 WELCOME_RA_5 () { welcome_ra_5 [C'est le lirri'a…] } /* OLD VALUE : [ WELCOME_RA_6 () { welcome_ra_6 [&bbl&J'ai cru voir passer un scoui?] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ WELCOME_RA_6 () { welcome_ra_6 [&bbl&J'ai cru voir passer un scoui?] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 22CF950484AE84BF WELCOME_RA_6 () { welcome_ra_6 [J'ai cru voir passer un scoui…] } /* OLD VALUE : [ WELCOME_RA_7 () { welcome_ra_7 [&bbl&Et n'oubliez pas de passer le balai en fin de journée.] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ WELCOME_RA_7 () { welcome_ra_7 [&bbl&Et n'oubliez pas de passer le balai en fin de journée.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE C12D8E34CE848CEF WELCOME_RA_7 () { welcome_ra_7 [Et n'oubliez pas de passer le balai en fin de journée.] } /* OLD VALUE : [ WELCOME_RA_8 () { welcome_ra_8 [&bbl&Gloire à K ! Gloire à K ! Euh, au Khan !] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ WELCOME_RA_8 () { welcome_ra_8 [&bbl&Gloire à K ! Gloire à K ! Euh, au Khan !] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE A13BB524F8AC5CD5 WELCOME_RA_8 () { welcome_ra_8 [Gloire à K ! Gloire à K ! Euh, au Khan !] } /* OLD VALUE : [ WELCOME_RA_WELCOME () { welcome_ra_welcome [WELCOME_RA_WELCOME !] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ WELCOME_RA_WELCOME () { welcome_ra_welcome [WELCOME_RA_WELCOME !] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 134ADE9A59390962 WELCOME_RA_WELCOME () { welcome_ra_welcome [Je suis Uil'i, Compagnon du Dispensaire, et je m'occupe du Minaret et du Revif ici.] } ////////////////////////////////////////////// NEWBIELAND GUARDS ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// /* OLD VALUE : [ WHOAMI_NEWBGUARD (player p, bot b) { whoami_newbguard [Greetings, young homin. If you get into bother come and find me and I shall rally to your defense.] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ WHOAMI_NEWBGUARD (player p, bot b) { whoami_newbguard [Salutations, jeune homin. Si l'on vient vous importuner, venez me trouver et je rallierai votre défense.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 28066D8F3E60A478 WHOAMI_NEWBGUARD (player p, bot b) { whoami_newbguard [Salutations, jeune ra. Si l'on vient vous importuner, venez me trouver et je rallierai votre défense.] } ////////////////////////////////////////////// NEWBIELAND MERCHANTS /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /* OLD VALUE : [ WHOAMI_NEWBMERCHANT_WEAPON () { whoami_newbmerchant_weapon [Greetings, young newcomer ! I sell a terrific selection of hand weapons. You'll need a weapon to fight the dangerous animals roaming the area!] } ] */ // WARNING : Hash code changed ! check translation workflow. // HASH_VALUE 72F2A9512D34544C WHOAMI_NEWBMERCHANT_WEAPON () { whoami_newbmerchant_weapon [Salutations jeune novice ! Je propose un choix impressionnant d'armes. Vous en aurez besoin pour combattre les dangereux animaux qui rôdent dans les environs !] } // HASH_VALUE 5B155AAA53840B51 WHO_GM_INTRO () { [&SYS&Afficher les CSRs en ligne : ] } // HASH_VALUE 932127473B6D3BA7 WHO_GM_LIST ( player p ) { [&SYS&$p$.] } // HASH_VALUE 61C0CEFB8C625FA3 WHO_G_LIST ( player p ) { [&SYS&$p$.] } // HASH_VALUE B89CBE52554BE357 WHO_INVISIBLE_GM_INTRO () { [&SYS&Afficher les CSRs invisibles en ligne : ] } // HASH_VALUE 1FA6BB21F479B822 WHO_NO_ANSWER () { [&SYS&Aucun personnage trouvé.] } // HASH_VALUE 5F0CB2DD67C80907 WHO_REGION_INTRO (place pl) { [&SYS&Affichage des personnages en ligne dans la région ""$pl$"".] } // HASH_VALUE 500C9A65C5D42B62 WHO_REGION_LIST ( player p ) { [&SYS&$p$.] } // HASH_VALUE A250CE50048D6365 WHO_SGM_LIST ( player p ) { [&SYS&$p$.] } // HASH_VALUE DF547BA6F1923B7F WHO_SG_LIST ( player p ) { [&SYS&$p$.] } // HASH_VALUE 9E0563713BB15FA9 WHO_VG_LIST ( player p ) { [&SYS&$p$.] } // HASH_VALUE B838AF63A879480F WOS_HARVEST_FAILED () { [&CHK&Vous n'avez pas réussi à prendre les ressources que vous essayiez de récolter.] } // HASH_VALUE E4B64BD9B0E31B59 WOS_HARVEST_FOUND_MP () { [&SYS&Vous avez trouvé des ressources.] } // HASH_VALUE 23E5805A7D908A1C WOS_HARVEST_FOUND_MP_S (item i) { [&ITM&Vous avez trouvé $i$.] } // harvest messages // HASH_VALUE 12B498F88931505B WOS_HARVEST_FOUND_NOTHING () { [&CHK&Vous n'avez rien trouvé.] } // HASH_VALUE 14D38816237557E3 WOS_HARVEST_SEARCHING () { [&SYS&A la recherche de ressources...] } // HASH_VALUE 710AFD42C22F5784 XP_CATALYSER_ACTIVE (int i) { [&SYS&Vous activez un catalyseur d'expérience de niveau $i$.] } // HASH_VALUE 8B83C49CDC716D38 XP_CATALYSER_CONSUME (int i, int j) { [&SYS&Vous consommez $i$ catalyseurs d'expérience de niveau $j$.] } // HASH_VALUE 96DB1CCEA797518D XP_CATALYSER_NO_MORE_ACTIVE () { [&SYS&Vous n'avez plus de catalyseur d'expérience actif.] } // HASH_VALUE 0D6172AD9A19985E XP_CATALYSER_PROGRESS_NORMAL_GAIN (skill s, int i, int j) { [&XP&Vous gagnez $i$($j$) points d'expérience dans '$s$'.] } // HASH_VALUE 2C58543C2C58543C YES () { [Oui.] } // HASH_VALUE 79724D9B0C96A545 YOU_NOT_HAVE_LOOT_RIGHT () { you_not_have_loot_right [&CHK&Vous n'avez pas le droit de piller cette carcasse pour le moment.] } // HASH_VALUE 6568C3BD05AE41DD YOU_NOT_HAVE_QUARTER_RIGHT () { you_not_have_quarter_right [&CHK&Vous n'avez pas le droit de dépecer cette carcasse pour le moment.] } // HASH_VALUE 4F2E33EA8A6ACF84 qabb20160310a_DESC () { qabb20160310a_DESC [Allez voir Jimman pour aider à préparer le repas.] } // HASH_VALUE 9AF312CBC0C4876C qabb20160310a_OBJ () { qabb20160310a_OBJ [Parlez à Jimman] } // HASH_VALUE AA91CEDFB5D770D0 qabb20160310a_TITLE () { qabb20160310a_TITLE [Aidez à nourrir les ra] } // HASH_VALUE 2810CC7F34E570BC qabb20160603a_DESC () { qabb20160603a_DESC [Déterrer 1 kilogramme de gedja, de délicieux tubercules, et les amener à Sipvandil le cuisinier.] } // HASH_VALUE 4C30B7DEEB5A28D4 qabb20160603a_OBJ () { qabb20160603a_OBJ [Récolter 1 kilo de gedja] } // HASH_VALUE E1098EFD7160E938 qabb20160603a_OBJ1 () { qabb20160603a_OBJ1 [Donner 1 kilo de gedja à Silvandil] } // HASH_VALUE 9AEAB8CFC3A587B9 qabb20160603a_TITLE () { qabb20160603a_TITLE [Ramasser des gedja] } // HASH_VALUE C00D4DBBEB812FB9 qabb20160603b_DESC () { qabb20160603b_DESC [Aidez Sipvandil le cuisinier à faire du pain.] } // HASH_VALUE E58462386C99188C qabb20160603b_OBJ () { qabb20160603b_OBJ [Apprenez à faire du pain] } // HASH_VALUE A31BC7F3A8AB6489 qabb20160603b_OBJ1 () { qabb20160603b_OBJ1 [Trouvez un sac de farine] } // HASH_VALUE 10F02BE2D8096408 qabb20160603b_OBJ2 () { qabb20160603b_OBJ2 [Remplissez une gourde d'eau] } // HASH_VALUE ABC63D7913C49F6F qabb20160603b_OBJ3 () { qabb20160603b_OBJ3 [Parlez à Silvandil] } // HASH_VALUE CE09BFDE6A1DEDD1 qabb20160603b_OBJ4 () { qabb20160603b_OBJ4 [Donnez des gedja pour faire de la farine au moulin] } // HASH_VALUE 52C30ED692B5A315 qabb20160603b_TITLE () { qabb20160603b_TITLE [Faites du pain] } // HASH_VALUE D43EFD2D85631E32 qabb20160607a_DESC () { qabb20160607a_DESC [Trouvez un nid de pendo et ramassez les œufs en évitant de vous faire repérer ! Attention, cette quête présente un risque mortel. Et ramenez les à Sipvandil .] } // HASH_VALUE 75EC7CE26F499048 qabb20160607a_OBJ () { qabb20160607a_OBJ [Trouvez des nids de pendo] } // HASH_VALUE 7E170BDFF1BBF0E0 qabb20160607a_OBJ2 () { qabb20160607a_OBJ1 [Donnez les œufs à Sipvandil] } // HASH_VALUE ACC6397913C4AF6E qabb20160607a_OBJ3 () { qabb20160607a_OBJ2 [Parlez à Sipvandil] } // HASH_VALUE F5FCA934EAB254BD qabb20160607a_TITLE () { qabb20160607a_TITLE [Ramener des œufs de pendo] } /* OLD VALUE : [ qabb20161025a_DESC () { qabb20161025a_DESC [Trouvez des klums bien murs et ramassez les. Et ramenez les à Sipvandil.] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ qabb20161025a_DESC () { qabb20161025a_DESC [Trouvez des klums bien murs et ramassez les. Et ramenez les à Sipvandil.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 33A3E37DA6048B1E qabb20161025a_DESC () { qabb20161025a_DESC [Trouvez des klums bien murs, ramassez les. Puis ramenez les à Sipvandil.] } // HASH_VALUE 572068EC31B859B5 qabb20161025a_DSP1 () { qabb20161025a_DSP1 [Vous devez trouver les klums.] } // HASH_VALUE 0781DD02E7E095E0 qabb20161025a_DSP2 () { qabb20161025a_DSP2 [Regardez sur le sol pour trouver des klums.] } // HASH_VALUE 807D303B40874C18 qabb20161025a_DSP3 () { qabb20161025a_DSP3 [Vous êtes partis trop loin.] } // HASH_VALUE F973D5704C0FEEA7 qabb20161025a_DSP4 () { qabb20161025a_DSP4 [Vous avez reussi à trouver les klums.] } // HASH_VALUE 2D3219E4300A2DD8 qabb20161025a_INTRO () { qabb20161025a_INTRO [J'ai envie d'une belle tarte aux klums, vous devez absolument m'en trouver des bien murs et ramenez les à Sipvandil pour qu'il me fasse une belle tarte *miam*.] } /* OLD VALUE : [ qabb20161025a_OBJ1 () { qabb20161025a_OBJ1 [Chercher où pousse les arbres à Klums.] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ qabb20161025a_OBJ1 () { qabb20161025a_OBJ1 [Chercher où pousse les arbres à Klums.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE E691C4C6810881F8 qabb20161025a_OBJ1 () { qabb20161025a_OBJ1 [Cherchez où pousse les arbres à Klums.] } /* OLD VALUE : [ qabb20161025a_OBJ2 () { qabb20161025a_OBJ2 [Parlez à Sipvandil.] } ] */ // Clause 0 : text changed. /* OLD VALUE : [ qabb20161025a_OBJ2 () { qabb20161025a_OBJ2 [Parlez à Sipvandil.] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE FEAB7CDD385C5DF0 qabb20161025a_OBJ2 () { qabb20161025a_OBJ2 [Cherchez les klums sur le sol.] } // HASH_VALUE 2CE6257A13C4AF9C qabb20161025a_OBJ3 () { qabb20161025a_OBJ3 [Parlez à Sipvandil.] } // HASH_VALUE C50F4DAE1BA02E9C qabb20161025a_PHR1 () { qabb20161025a_PHR1 [Bonjour, je vous ai ramené des klums de la part de Jimman.] } // HASH_VALUE 27779519384470CD qabb20161025a_PHR2 () { qabb20161025a_PHR2 [Ah merci. Je vais lui préparer une bonne tarte. je vous donne ça pour vous remercier.] } // HASH_VALUE 6E7514C754B0BF59 qabb20161025a_TITLE () { qabb20161025a_TITLE [Ramener des klums] } // HASH_VALUE 5470147FDC073F2A qabb20170302a_DESC () { qabb20170302a_DESC [Déterrer douze gedja, de délicieux tubercules, et les tranformer au moulin en farine.] } // HASH_VALUE 7153AFC4BEA4D7D8 qabb20170302a_OBJ () { qabb20170302a_OBJ [Récolter douze gedja] } // HASH_VALUE 212CB5FD61C279B7 qabb20170302a_OBJ1 () { qabb20170302a_OBJ1 [Transformer douze gedja au moulin en farine] } // HASH_VALUE CDB77F3EB580E9E3 qabb20170302a_OBJ2 () { qabb20170302a_OBJ2 [Donner 3 sacs de farine de gedja] } // HASH_VALUE 41600732996CE5F4 qabb20170302a_TITLE () { qabb20170302a_TITLE [Donner de la farine de gedja] } // HASH_VALUE ED9A2B1D1639E1BB qabb20170303a_DESC () { qabb20170303a_DESC [Transformer 3 gedja en un sac de farine de gedja.] } // HASH_VALUE E4B421CA8B3D9D14 qabb20170303a_OBJ () { qabb20170303a_OBJ [Transformer 3 gedja en un sac de farine.] } // HASH_VALUE 8B99BB31037C3487 qabb20170303a_TITLE () { qabb20170303a_TITLE [Transformer la racine de gedja en un sac de farine de gedja.] } // Named Items /* OLD VALUE : [ ranger_vest_noob () { [Plastron Ranger] } ] */ // Clause 0 : text changed. // HASH_VALUE 62E86F9722F3AC59 ranger_vest_noob () { [Plastron Ranger] }