From 4f89cb6f689becff16075999d220234ec78f64c0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: yannk Date: Thu, 14 Apr 2022 14:04:06 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Ajout=20des=20param=C3=A8tres=20d=E2=80=99expor?= =?UTF-8?q?t=20glTF=20depuis=20Blender=20vers=20Godot?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 11 +++++++++++ 1 file changed, 11 insertions(+) diff --git a/README.md b/README.md index f49ebe5..ca8f3df 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -127,6 +127,17 @@ Les objets destinés au jeu Khanat doivent être placés dans une collection nom Les *Objects* doivent être rassemblé dans des sous-collections pertinentes, et il faut veiller à ce que l’*Object Data qui y est associé soit nommé de façon identique.* +#### Export glTF + +Les objets à destination du mùoteur de jeu Godot doivent être exportés au format glTF. Il faut pour cela sélectionner tous les objets à exporter puis aller dans `File > Export > glTF`, avec les options suivantes à vérifier particulièrement : +- `Format > glTF Embeddded`. +- `Copyright : Khaganat`. +- On peut cocher `Remember export settings` pour ne pas avoir à revérifier à chaque export de ces modèles. +- `Include > Limit to Selected Objects` coché. +- `Geometry > Apply modifiers` coché. + +Les autres options par défaut conviennent. + ## Le suivi de version avec Git ### Projets Godot