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Voir aussi : fr:jdr_khanat.
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Le personnage dispose de trois jauges : oubli, douleur et trauma (le niveau de blessure, donc). Ces jauges sont à 0% en temps normal, et sont totalement transparentes. Lorsque les niveaux d'oubli, douleur et trauma augmentent, les jauges se remplissent : elles gagnent en opacité.";}s:7:"subject";a:1:{i:0;s:8:"gameplay";}s:8:"relation";a:2:{s:10:"references";a:1:{s:12:"tag:gameplay";b:0;}s:10:"firstimage";s:0:"";}s:8:"internal";a:2:{s:5:"cache";b:1;s:3:"toc";b:1;}}s:10:"persistent";a:4:{s:4:"date";a:1:{s:7:"created";i:1455548379;}s:7:"creator";s:8:" zatalyz";s:4:"user";s:7:"zatalyz";s:11:"last_change";b:0;}} |