Possibility to click on an item #12
Labels
No labels
To be check - À vérifier
No milestone
No project
No assignees
1 participant
Notifications
Due date
No due date set.
Dependencies
No dependencies set.
Reference: YannK/godot-third-person-basic-scene#12
Loading…
Reference in a new issue
No description provided.
Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Items, as long as they don’t belong to the environment, should be clickable with LMB to be identified as the item we are interacting with, aiming at, or looking at.
Once they are in such state, they could have a subtle visual change (outline or something similar, with the possibility to disable it for better visual immersion) and give the ability to choose in a list of interactions possible with them.
For instance, a box could have such options :
Par contre la liste des interactions possibles ne doit pas s'afficher directement au clic gauche (afin d'éviter d'avoir des menus qui popent dès qu'on regarde un truc).
À voir niveau interface, si ces options sont disponibles sur clic droit, ou en ayant une touche qui ouvre la fenêtre des interactions possibles. On pourrait très bien envisager une fenêtre "interactions" qui se met à jour suivant l'entité qu'on sélectionne, et qu'on peut cacher/montrer via une touche.
Si je résume l'idée (à voir si c'est pertinent par contre avant de bosser dessus !) :