mirror of
https://port.numenaute.org/aleajactaest/khanat-code-old.git
synced 2024-11-29 23:25:59 +00:00
8680 lines
No EOL
705 KiB
Text
8680 lines
No EOL
705 KiB
Text
|
||
LanguageName [Русский]
|
||
|
||
|
||
|
||
//--------- R2ED -------------
|
||
|
||
// main containers
|
||
uiR2EDPalette [ПАЛИТРА]
|
||
uiR2EDFeatures [КОМПОНЕНТЫ]
|
||
|
||
|
||
// CONTEXTUAL MENU
|
||
|
||
uimR2EDMenuGroup [ГРУППИРОВАТЬ]
|
||
uimR2EDMenuUngroup [РАЗГРУППИРОВАТЬ]
|
||
uimR2EDMenuDelete [УДАЛИТЬ]
|
||
uimR2EDMenuRotate [ПОВЕРНУТЬ]
|
||
uimR2EDMenuMove [ПЕРЕДВИНУТЬ]
|
||
uimR2EDMenuTeleport [ПЕРЕМЕСТИТЬ]
|
||
uimR2EDMenuProperties [СВОЙСТВА]
|
||
uimR2EDMenuPickZone [WANDER]
|
||
uimR2EDMenuStandInPlace [СТОЯТЬ НА МЕСТЕ]
|
||
uiR2EDMenuStandOnStartPoint [СТОЯТЬ В СТАРТОВОЙ ТОЧКЕ]
|
||
uiR2EDMenuGoToStartPoint [ВЕРНУТЬСЯ В СТАРТОВУЮ ТОЧКУ]
|
||
uiR2EDMenuGoToZone [ОТПРАВЛЯТЬСЯ В ОПРЕДЕЛЕННОЕ МЕСТО]
|
||
uimR2EDMenuFollowRoute [СЛЕДОВАТЬ ПО УКАЗАННОМУ МАРШРУТУ]
|
||
uimR2EDMenuPatrolRoute [ПАТРУЛИРОВАТЬ]
|
||
uimR2EDMenuRepeatRoute [ПОВТОРИТЬ МАРШРУТ]
|
||
uimR2EDMenuSetAsGroupLeader [НАЗНАЧИТЬ ПРЕДВОДИТЕЛЕМ ГРУППЫ]
|
||
uimR2EDMenuDumpLuaTable [СБРОСИТЬ ТАБЛИЦУ LUA]
|
||
uimR2EDMenuInspectLuaTable [ИНСПЕКТИРОВАТЬ ТАБЛИЦУ LUA]
|
||
uimR2EDMenuPermanentContent [ПОСТОЯННЫЙ КОНТЕНТ]
|
||
uimR2EDMenuCurrentActContent [КОНТЕНТ, ОТНОСЯЩИЙСЯ К ЭТОМУ СЦЕНАРИЮ]
|
||
uimR2EDMenuSaveDialogsAsText [ЭКСПОРТИРОВАТЬ ДИАЛОГИ В ТЕКСТОВОМ ФОРМАТЕ]
|
||
uimR2EDMenuUpdateDialogsFromText [ОБНОВИТЬ ДИАЛОГИ, ИСПОЛЬЗУЯ СОХРАНЕННЫЙ ТЕКСТ]
|
||
|
||
uimR2EDAddToExport [ДОБАВИТЬ В СПИСОК ЭКСПОРТИРУЕМЫХ ОБЪЕКТОВ]
|
||
uiR2EdMissingRefsWarning [Внимание: отсутствует ряд объектов]
|
||
uiR2EDExportUserComponent [Сокранить экспортируемый объект как]
|
||
uiR2EDExportLoadUserComponent [Загрузить объект, созданный пользователем]
|
||
uiR2EDExportUnloadUserComponent [Выгрузить объект, созданный пользователем]
|
||
|
||
|
||
|
||
uimR2EDTooltipSelectMove [Выбрать / Переместить]
|
||
uimR2EDTooltipSelectRotate [Выбрать / Повернуть]
|
||
uimR2EDTooltipUndo [Отменить]
|
||
uimR2EDTooltipRedo [Повторить]
|
||
uimR2EDTooltipTeleport [Перместить]
|
||
uimR2EDTooltipDisplayMode [Режим отображения]
|
||
uimR2EDFreezeBotObjects [Зафиксировать/Освободить ботов]
|
||
|
||
|
||
|
||
uiR2EDLeftQuota [Left credit to add content to this act]
|
||
|
||
uiR2EDBaseAct [Permanent]
|
||
|
||
// palette entries
|
||
uiR2EDentities [Entities]
|
||
|
||
uiR2EDPlayers [Custom People]
|
||
uiR2EDNpc [Персонажи]
|
||
uiR2EDnpc [Персонажи]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDNameNPC [NPC]
|
||
uiR2EDNameBotObject [Бот]
|
||
uiR2EDNameBotRoad [Маршрут]
|
||
uiR2EDNameBotRegion [Локация]
|
||
uiR2EDNameGroup [Группа]
|
||
uiR2EDNameBandit [Бандит]
|
||
uiR2EDNameBanditCamp [Лагерь бандитов]
|
||
uiR2EDNameBanditCampFeature [Лагерь бандитов]
|
||
uiR2EDNameWanderRegion [Wander zone]
|
||
uiR2EDLowLevel [Низкий]
|
||
uiR2EDAverageLevel [Средний]
|
||
uiR2EDHighLevel [Высокий]
|
||
uiR2EDVeryHighLevel [Очень высокий]
|
||
uiR2EDWalk [Ходьба]
|
||
uiR2EDRun [Бег]
|
||
uiR2EDSpeed [Обыкновенная скорость]
|
||
|
||
|
||
uiNPCguard1 [СТРАЖА_1]
|
||
uiNPCguard2 [СТРАЖА_2]
|
||
uiCampFire [КОСТЕР]
|
||
uiBandit1 [БАНДИТ_1]
|
||
|
||
uiLuaInspector [LUA_INSPECTOR]
|
||
|
||
uiR2EDScenario [Сценарий]
|
||
uiR2EDRules [Правила]
|
||
uiR2EDMastered [Управляемый]
|
||
uiR2EDMasterless [Неуправляемый]
|
||
uiR2EDRateTime [Рейтинг по времени прохождения активирован]
|
||
uiR2EDRateScore [Рейтинг по очкам активирован]
|
||
uiR2EDAutostart [Автозапуск подсчета очков]
|
||
uiR2EDTimeLimit [Лимит времени]
|
||
|
||
//uiR2EDTabEntities [Существа]
|
||
//uiR2EDTabGeo [География]
|
||
//uiR2EDTabFeatures [Особенности]
|
||
//uiR2EDTabDebug [Debug]
|
||
|
||
uiR2EDTabEntities []
|
||
uiR2EDTabGeo []
|
||
uiR2EDTabFeatures []
|
||
uiR2EDTabDebug [Прочее]
|
||
|
||
|
||
|
||
uiR2EDtooltipDrawRoad [Проложить новый маршрут]
|
||
uiR2EDtooltipDrawRegion [Обозначить новую локацию]
|
||
|
||
uiR2EDtooltipCreateFeatureBanditCamp [Лагерь разбойников]
|
||
uiR2EdTooltipCreateFeatureZoneTrigger [Триггер локации]
|
||
uiR2EDtooltipCreateFeatureKitinsLair [Создать логово китинов]
|
||
|
||
uiR2EDProperties [Свойства]
|
||
uiRE2DPropertiesOf [Свойства ]
|
||
|
||
//--------------------------------------------------
|
||
|
||
|
||
// behavior
|
||
uimR2EDNewActivity [Новая модель поведения]
|
||
//uimR2EDSelectBehavior [Настройка исходной модели поведения]
|
||
//uimR2EDSelectGroupBehavior [Настройка групповой исходной модели поведения]
|
||
uimR2EDStandingInPlace [Не двигаться]
|
||
uimR2EDFollowingRoad [Следовать по маршруту : ]
|
||
uimR2EDWanderingInRegion [Блуждать : ]
|
||
uimR2EDPatrolingRoute [Патрулировть : ]
|
||
uimR2EDRepeatRoad [Повторение маршрута : ]
|
||
|
||
|
||
uimR2EDTooltipGoTest [Запустить режим проверки]
|
||
uimR2EDTooltipGoEdition [Вернуться в режим редактирования]
|
||
|
||
uiR2EDConnexion [Соединение]
|
||
uimR2EDGoToDMMode [Запустить]
|
||
uimR2EDGoToEditingMode [Вернуться в редактор]
|
||
uiR2EDUploadScenario [Загрузка]
|
||
uiR2EDR2StartTestError [Ошибка в сценарии]
|
||
uiR2EDR2WaitUploadScenario [Ожидание загрузки]
|
||
|
||
|
||
uimR2EDSelectParent [Выберите : ]
|
||
|
||
|
||
//----------------------------------------------------------
|
||
uiR2EDbotObjects [Объекты сценария]
|
||
uiJar2 [Сосуд 2]
|
||
uiR2EDbotObjJar [сосуд]
|
||
uiR2EDbotObjJar3 [3 сосуда]
|
||
uiR2EDbotObjJarFallen [упавший сосуд]
|
||
uiR2EDbotObjChest [сундук]
|
||
uiR2EDbotObjChestOld [старый сундук]
|
||
uiR2EDbotObjChariot [колесница]
|
||
uiR2EDbotObjChariotWorking [работоспособная колесница]
|
||
uiR2EDbotObjCampFire [костер]
|
||
uiR2EDbotObjCampfireOut [потухший костер]
|
||
uiR2EDbotObjFireBase [кострище]
|
||
uiR2EDbotObjCounter [counter]
|
||
uiR2EDbotObjStreetLamp [уличный фонарь]
|
||
uiR2EDbotObjStreetLampOff [выключенный уличный фонарь]
|
||
uiR2EDbotObjCampfireOff [потухший костер]
|
||
uiR2EDbotObjflameCourage [пламя мужестваflame of courage]
|
||
uiR2EDbotObjflameJustice [пламя справедливости]
|
||
uiR2EDbotObjflameDiscipline [пламя дисциплины]
|
||
uiR2EDbotObjflameTruth [пламя истины]
|
||
uiR2EDbotObjConstructionSite [строящееся здание]
|
||
uiR2EDbotObjGenericHall [Небольшой зал славы]
|
||
uiR2EDbotObjBarrels3 [3 бочонка]
|
||
uiR2EDbotObjBarrel1 [бочонок]
|
||
uiR2EDbotObjCrate3 [3 ящика]
|
||
uiR2EDbotObjCrate1 [ящик]
|
||
uiR2EDbotObjBarrelBroken1 [разбитые бочки]
|
||
uiR2EDbotObjHallOfFame [зал славы]
|
||
uiR2EDbotObjKamiWatchtowerOff [дозорная вышка Ками]
|
||
uiR2EDbotObjStatueMaduk [Статуя Ма-Дука]
|
||
uiR2EDbotObjStatueJena [Статуя Джены]
|
||
uiR2EDbotObjTomb1 [надгробие 1]
|
||
uiR2EDbotObjTomb2 [надгробие 2]
|
||
uiR2EDbotObjTomb3 [надгробие 3]
|
||
uiR2EDbotObjTomb4 [надгробие 4]
|
||
uiR2EDbotObjTomb5 [надгробие 5]
|
||
uiR2EDbotObjBagA [сумка 1]
|
||
uiR2EDbotObjBagB [сумка 2]
|
||
uiR2EDbotObjPack1 [тюк 1]
|
||
uiR2EDbotObjPack2 [тюк 2]
|
||
uiR2EDbotObjPack3 [тюк 3]
|
||
uiR2EDbotObjPack4 [тюк 4]
|
||
uiR2EDbotObjPack5 [тюк 5]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantMeleeFyros [вывеска торговца оружием ближнего боя файросов]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantRangeFyros [вывеска торговца оружием дальнего боя файросов]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantArmorFyros [вывеска торговца доспехами файросов]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantRMFyros [вывеска торговца сырьем файросов]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantToolFyros [вывеска торговца инструментами файросов]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantFocusFyros [fyros focus sign]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantHaircutFyros [вывеска парикмахера файросов]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantTatooFyros [вывеска татуировщика файросов]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantBijouxFyros [вывеска ювелира файросов]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantMeleeMatis [вывеска торговца оружием ближнего боя матисов]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantRangeMatis [вывеска торговца оружием дальнего боя матисов]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantArmorMatis [вывеска торговца доспехами матисов]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantRMMatis [вывеска торговца сырьем матисов]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantToolMatis [вывеска торговца инструментами матисов]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantFocusMatis [matis focus sign]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantHaircutMatis [вывеска парикмахера матисов]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantTatooMatis [вывеска татуировщика матисов]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantBijouxMatis [вывеска ювелира матисов]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantBarMatis [вывеска таверны матисов]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantMeleeTryker [вывеска торговца оружием ближнего боя трайкеров]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantRangeTryker [вывеска торговца оружием дальнего боя трайкеров]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantArmorTryker [вывеска торговца доспехами трайкеров]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantRMTryker [вывеска торговца сырьем трайкеров]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantToolTryker [вывеска торговца инструментами трайкеров]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantFocusTryker [tryker focus sign]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantHaircutTryker [вывеска парикмахера трайкеров]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantTatooTryker [вывеска татуировщика трайкеров]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantBijouxTryker [вывеска ювелира трайкеров]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantMeleeZorai [вывеска торговца оружием ближнего боя Зораи]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantRangeZorai [вывеска торговца оружием дальнего боя Зораи]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantArmorZorai [вывеска торговца доспехами Зораи]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantRMZorai [вывеска торговца сырьем Зораи]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantToolZorai [вывеска торговца инструментами Зораи]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantFocusZorai [zoraï focus sign]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantHaircutZorai [вывеска парикмахера Зораи]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantTatooZorai [вывеска татуировщика Зораи]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantBijouxZorai [вывеска ювелира Зораи]
|
||
uiR2EDbotObjMerchantBarZorai [вывеска таверны Зораи]
|
||
uiR2EDbotObjRoadsign [дорожный указатель]
|
||
uiR2EDbotObjRoadsignFyros [дорожный указатель файросов]
|
||
uiR2EDbotObjRoadsignZorai [дорожный указатель Зораи]
|
||
uiR2EDbotObjRoadsignTryker [дорожный указатель трайкеров]
|
||
uiR2EDbotObjMilestone [верстовой столб]
|
||
uiR2EDbotObjTotemPachyderm [тотем толстокожего]
|
||
uiR2EDbotObjTotemKitin [тотем китина]
|
||
uiR2EDbotObjTotemBird [птичий тотем]
|
||
uiR2EDbotObjRunicCircle [рунический круг]
|
||
uiR2EDbotObjTent [палатка]
|
||
uiR2EDbotObjTentFyros [палатка файросов]
|
||
uiR2EDbotObjTentMatis [палатка матисов]
|
||
uiR2EDbotObjTentTryker [палатка трайкеров]
|
||
uiR2EDbotObjTentZorai [палатка Зораи]
|
||
uiR2EDbotObjTentCosmetics [cosmetics tent]
|
||
uiR2EDbotObjHut [хижина]
|
||
uiR2EDbotObjPaddock [загон]
|
||
uiR2EDbotObjStele [стелла]
|
||
uiR2EDbotObjWindTurbine [ветряная турбина]
|
||
uiR2EDbotObjWatchTower [дозорная башня]
|
||
uiR2EDbotObjTowerRuin [развалины башни]
|
||
uiR2EDbotObjRuinWall [развалины стены 1]
|
||
uiR2EDbotObjRuinWallB [развалины стены 2]
|
||
uiR2EDbotObjHouseRuin [развалины дома]
|
||
uiR2EDbotObjBannerKami [знамя Ками]
|
||
uiR2EDbotObjTotemKami [тотем Ками]
|
||
uiR2EDbotObjKamiStandard [штандарт Ками]
|
||
uiR2EDbotObjKamiHut [хижина Ками]
|
||
uiR2EDbotObjKamiWatchtower [дозорная вышка Ками]
|
||
uiR2EDbotObjKamiAltar [алтарь Ками]
|
||
uiR2EDbotObjBannerKaravan [знамя Каравана]
|
||
uiR2EDbotObjKaravanStandard [штандарт Каравана]
|
||
uiR2EDbotObjKaravanTent [палатка Каравана]
|
||
uiR2EDbotObjKaravanBigWall [большая стена Каравана]
|
||
uiR2EDbotObjKaravanWall [стена Каравана]
|
||
uiR2EDbotObjKaravanMirador [башня Каравана]
|
||
uiR2EDbotObjKaravanGateway [ворота Каравана]
|
||
uiR2EDbotObjKaravanDevice [прибор Каравана]
|
||
uiR2EDbotObjKaravanWatchtowerOff [дозорная вышка Каравана]
|
||
uiR2EDbotObjKaravanAltar [алтарь Каравана]
|
||
uiR2EDbotObjKitinEgg [яйцо китина]
|
||
uiR2EDbotObjSpotKitin [куча земли, разрытая китином]
|
||
uiR2EDbotObjSpotGoo [пятно гуу]
|
||
uiR2EDbotObjSpotGooOff [goo spot off]
|
||
uiR2EDbotObjStump [большой пень]
|
||
uiR2EDbotObjLandslideDesert [оползень в пустыне]
|
||
uiR2EDbotObjLandslideJungle [оползень в джунглях]
|
||
uiR2EDbotObjLandslideLake [оползень в озерных землях]
|
||
uiR2EDbotObjVegetableWall [живая стена]
|
||
uiR2EDbotObjVegetableGateway [живые ворота]
|
||
uiR2EDbotObjBarrier [барьер]
|
||
uiR2EDbotObjBarrierT [барьер(T)]
|
||
uiR2EDbotObjCarrionMammal [туша млекопитающего]
|
||
uiR2EDbotObjCarrionInsect [туша насекомого]
|
||
uiR2EDbotObjGiantSkull [гигантский череп]
|
||
uiR2EDbotObjCarapaceBul [панцирь 1]
|
||
uiR2EDbotObjCarapace2 [панцирь 2]
|
||
uiR2EDbotObjBones [кости 1]
|
||
uiR2EDbotObjBonesB [кости 2]
|
||
uiR2EDbotObjBonesHominA [кости 1]
|
||
uiR2EDbotObjBonesHominB [кости 2]
|
||
uiR2EDbotObjHominBodyFyrosH [тело файроса]
|
||
uiR2EDbotObjHominBodyFyrosF [тело файроса]
|
||
uiR2EDbotObjHominBodyMatisH [тело матиса]
|
||
uiR2EDbotObjHominBodyMatisF [тело матиса]
|
||
uiR2EDbotObjHominBodyTrykerH [тело трайкера]
|
||
uiR2EDbotObjHominBodyTrykerF [тело трайкера]
|
||
uiR2EDbotObjHominBodyZoraiH [тело Зораи]
|
||
uiR2EDbotObjHominBodyZoraiF [тело Зораи]
|
||
uiR2EDbotObjFoMilestone [верстовой столб]
|
||
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyBaobabA [ботога I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyBaobabB [ботога II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyBaobabC [ботога III]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeA [ботайя I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeB [ботайя II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeC [ботайя III]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeD [ботайя IV]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeGrowthA [поросль ботайи I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeGrowthB [поросль ботайи II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyCoconutsA [олэш I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyCoconutsB [олэш II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyLoveJailA [лудзин I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyLoveJailB [лудзин II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyLoveJailC [лудзин III]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeA [олэнси I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeB [олэнси II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeC [олэнси III]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeD [олэнси IV]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeE [олэнси V]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyPapaLeafA [папалекси I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyPapaLeafB [папалекси II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFySavanTreeA [саваниэль I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFySavanTreeB [саваниэль II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFySavanTreeC [саваниэль III]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereA [термитарий I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereB [термитарий II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereC [термитарий III]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereD [термитарий IV]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFoArbraGrelotA [салина I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFoArbraGrelotB [салина II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFoArbraGrelotC [салина III]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFoGiantTree [доротеа]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFoGiantTrunk [ствол доротеа]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFoBigRootA [кроличи I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFoBigRootB [кроличи II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFoBigRootC [кроличи III]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFoBigTree [дорио]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFoSpikeTree [алинеа]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFoBirchA [анхелио I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFoBirchB [анхелио II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFoThornBush [айрина]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFoMushroomA [фонджичи I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFoMushroomB [фонджичи II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFoFern [арино]
|
||
uiR2EDbotObjTreeFoTree [салинерио]
|
||
uiR2EDbotObjTreeJuBambooA [бамбук I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeJuBambooB [бамбук II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeJuCanopyTree [дорао]
|
||
uiR2EDbotObjTreeJuBigTree [батао]
|
||
uiR2EDbotObjTreeJuYoungTree [джайазенг]
|
||
uiR2EDbotObjTreeJuBananaTree [алэзао]
|
||
uiR2EDbotObjTreeJuBushTree [олао]
|
||
uiR2EDbotObjTreeJuDeadTree [пень]
|
||
uiR2EDbotObjTreeJuFanTree [фаненг]
|
||
uiR2EDbotObjTreeJuFern [арино]
|
||
uiR2EDbotObjTreeJuPlant [арай]
|
||
uiR2EDbotObjTreeJuFatPlant [эриниш]
|
||
uiR2EDbotObjTreeJuTree [сальво]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrBambooA [бамбук I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrBambooB [бамбук II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrKelpA [келпер I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrKelpB [келпер II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrFloatMush [фонджер]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrLoknessA [сорняк I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrLoknessB [сорняк II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrLoknessC [сорняк III]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrMangroveA [мангарт I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrMangroveB [мангарт II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrNenuflyA [флайнерс I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrNenuflyB [флайнерс II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeA [олэнси I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeB [олэнси II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeC [олэнси III]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeD [олэнси IV]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeE [олэнси V]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeF [олэнси VI]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrSailTree [сэйлли]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrWigWeed [уигвид]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrAquaBoleA [диперс I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrAquaBoleB [диперс II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrAquaFeatherA [фитер I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrAquaFeatherB [фитер II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrAquaFeatherC [фитер III]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrFlowerA [флауи I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrFlowerB [флауи II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrFlowerC [флауи III]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetA [трамперер I]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetB [трамперер II]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetC [трамперер III]
|
||
uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetD [трамперер IV]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrLumiseedA [люминдра I]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrLumiseedB [люминдра II]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrLumiseedC [люминдра III]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrLumiseedD [люминдра IV]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrRotaFloreA [ротоа I]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrRotaFloreB [ротоа II]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrRotaFloreC [ротоа III]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrMycotreeA [фангао I]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrMycotreeB [фангао II]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesA [плун I]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesB [плун II]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesC [плун III]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesD [плун IV]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrToopetzA [тофа I]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrToopetzB [тофа II]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrToopetzC [тофа III]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrAmoebaA [дзику I]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrAmoebaB [дзику II]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrAmoebaC [дзику III]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrCokamoolA [какао I]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrCokamoolB [какао II]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrCokamoolC [какао III]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrPloomWeedA [плюмэш I]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrPloomWeedB [плюмэш II]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrSmallLumiseedA [лулуминдра I]
|
||
uiR2EDbotObjTreePrSmallLumiseedB [лулуминдра II]
|
||
uiR2EDbotObjFxFishe [рыба]
|
||
uiR2EDbotObjFxCanyon [падающий камень]
|
||
uiR2EDbotObjFxCricketA [сверчки]
|
||
uiR2EDbotObjFxSandblastA [песчаная струя I]
|
||
uiR2EDbotObjFxSandblastB [песчаная струя II]
|
||
uiR2EDbotObjFxBirdA [высоко летящие птицы]
|
||
uiR2EDbotObjFxFirewave [огненная волна]
|
||
uiR2EDbotObjFxDeFishes [рыбы]
|
||
uiR2EDbotObjFxGeyser [гейзер]
|
||
uiR2EDbotObjFxGeyserFumee [пар от гейзера]
|
||
uiR2EDbotObjFxKrevette [креветка]
|
||
uiR2EDbotObjFxDeScorpion2 [скорпион]
|
||
uiR2EDbotObjFxDeSerpent [змея]
|
||
uiR2EDbotObjFxVapeurs [дым]
|
||
uiR2EDbotObjFxVer [червь]
|
||
uiR2EDbotObjFxWaterSerpent [водяная змея]
|
||
uiR2EDbotObjFxFoBugsA [серые жуки]
|
||
uiR2EDbotObjFxFoBugsB [светлячки]
|
||
uiR2EDbotObjFxFoBugsC [маленькие бабочки]
|
||
uiR2EDbotObjFxColibrisB [колибри]
|
||
uiR2EDbotObjFxPollen [желтая пыльца]
|
||
uiR2EDbotObjFxFoSolbirthA [взрывоопасная пыльца]
|
||
uiR2EDbotObjFxFoSolbirthB [опавшие листья]
|
||
uiR2EDbotObjFxFoSolbirthC [красная пыльца]
|
||
uiR2EDbotObjFxFoTreeFallA [упавшее лесное дерево I]
|
||
uiR2EDbotObjFxFoTreeFallB [упавшее лесное дерево II]
|
||
uiR2EDbotObjFxFoTreeFallC [упавшее лесное дерево III]
|
||
uiR2EDbotObjFxFoTreeFallD [упавшее лесное дерево IV]
|
||
uiR2EDbotObjFxFoTreeFallE [упавшее лесное дерево V]
|
||
uiR2EDbotObjFxFoFishes [рыбы]
|
||
uiR2EDbotObjFxFoFlower [цветок]
|
||
uiR2EDbotObjFxFoJuSerpent [змея]
|
||
uiR2EDbotObjFxPollen2 [желтая пыльца]
|
||
uiR2EDbotObjFxSandblastaDesert [струя песка I]
|
||
uiR2EDbotObjFxSandblastDesert [струя песка II]
|
||
uiR2EDbotObjFxScorpion [скорпион]
|
||
uiR2EDbotObjFxFeuForet [огонь]
|
||
uiR2EDbotObjFxDeFlower [цветок]
|
||
uiR2EDbotObjFxGooInsect [туша, зарашенная гуу I]
|
||
uiR2EDbotObjFxGooMamal [туша, зарашенная гуу II]
|
||
uiR2EDbotObjFxGooSmoke [дым гуу]
|
||
uiR2EDbotObjFxBatA [летучие мыши]
|
||
uiR2EDbotObjFxJuBugsA [бабочки]
|
||
uiR2EDbotObjFxJuBugsB [стрекозы I]
|
||
uiR2EDbotObjFxDragonfly [стрекозы II]
|
||
uiR2EDbotObjFxGhostA [призрак I]
|
||
uiR2EDbotObjFxGhostB [призрак II]
|
||
uiR2EDbotObjFxJuSolbirthA [туман]
|
||
uiR2EDbotObjFxJuSolbirthB [светлая пыльца]
|
||
uiR2EDbotObjFxJuSolbirthC [раскаленная зеленая пыльца]
|
||
uiR2EDbotObjFxJuSolbirthD [цветная пыльца]
|
||
uiR2EDbotObjFxJuTreeFallA [упавшее дерево джунглей I]
|
||
uiR2EDbotObjFxJuTreeFallB [упавшее дерево джунглей II]
|
||
uiR2EDbotObjFxJuTreeFallC [упавшее дерево джунглей III]
|
||
uiR2EDbotObjFxJuTreeFallD [упавшее дерево джунглей IV]
|
||
uiR2EDbotObjFxBibubirdB [птицы бибу]
|
||
uiR2EDbotObjFxBirds [высоко летящие птицы]
|
||
uiR2EDbotObjFxBirdsB [высоко летящие птицы I]
|
||
uiR2EDbotObjFxBirdsC [высоко летящие птицы II]
|
||
uiR2EDbotObjFxBrumes [туман I]
|
||
uiR2EDbotObjFxBrumesB [туман II]
|
||
uiR2EDbotObjFxFee [фея]
|
||
uiR2EDbotObjFxGeyser4A [гейзер I]
|
||
uiR2EDbotObjFxGeyser4B [гейзер II]
|
||
uiR2EDbotObjFxGeyser4C [гейзер III]
|
||
uiR2EDbotObjFxGrenouille3 [лягушки I]
|
||
uiR2EDbotObjFxGrenouille3B [лягушки II]
|
||
uiR2EDbotObjFxGrenouille3C [лягушки III]
|
||
uiR2EDbotObjFxRatsC [крысы]
|
||
uiR2EDbotObjFxRotasecte [ротасекты I]
|
||
uiR2EDbotObjFxRotasecteB [ротасекты II]
|
||
uiR2EDbotObjFxJuFoScorpion2 [скорпион]
|
||
uiR2EDbotObjFxFoTaupe [крот]
|
||
uiR2EDbotObjFxJuFoVent [ветер]
|
||
uiR2EDbotObjFxLaBirds [высоко летящие птицы I]
|
||
uiR2EDbotObjFxLaBirdsB [высоко летящие птицы II]
|
||
uiR2EDbotObjFxLaSerpent [змея I]
|
||
uiR2EDbotObjFxLaSerpentSub [змея II]
|
||
uiR2EDbotObjFxLaTaupe [крот]
|
||
uiR2EDbotObjFxLaVent [ветер]
|
||
uiR2EDbotObjFxBibubirdB2 [птицы бибу]
|
||
uiR2EDbotObjFxGrenouilleC3 [лягушки]
|
||
uiR2EDbotObjFxTrColibris [колибри]
|
||
uiR2EDbotObjFxCricketAqua [сверчки]
|
||
uiR2EDbotObjFxTrDragonflyA [стрекозы I]
|
||
uiR2EDbotObjFxTrDragonflyB [стрекозы II]
|
||
uiR2EDbotObjFxTrFishes [рыба]
|
||
uiR2EDbotObjFxTrFishesB [рыба]
|
||
uiR2EDbotObjFxTrFishesC [рыба]
|
||
uiR2EDbotObjFxTrSerpent [змея]
|
||
uiR2EDbotObjFxTrPollen [желтая пыльца]
|
||
|
||
|
||
|
||
uiR2EDclutter [Толпв]
|
||
uiR2EDcivilian_clutter [Толпа горожан]
|
||
uiR2EDgraveyard_clutter [Кладбище]
|
||
uiR2EDbags_and_packs [Сумки и тюки]
|
||
uiR2EDroad_signs [Знаки]
|
||
uiR2EDroad_signs_fyros [Знаки файросов]
|
||
uiR2EDroad_signs_matis [Знаки матисов]
|
||
uiR2EDroad_signs_tryker [Знаки трайкеров]
|
||
uiR2EDroad_signs_zorai [Знаки Зораи]
|
||
uiR2EDroad_signs_others [Другие знаки]
|
||
uiR2EDtotems [Тотемы]
|
||
uiR2EDtents [Палатки]
|
||
uiR2EDbuildings [Строения]
|
||
uiR2EDruins [Руины]
|
||
uiR2EDkami [Ками]
|
||
uiR2EDkaravan [Караван]
|
||
uiR2EDkitin [Китины]
|
||
uiR2EDgoo [Гуу]
|
||
uiR2EDobstacles [Препятствия]
|
||
uiR2EDcarcasses [Туши]
|
||
uiR2EDcarcasses_creature [Живые существа]
|
||
uiR2EDcarcasses_homin [Хомины]
|
||
uiR2EDfytrees [Растения пустыни]
|
||
uiR2EDfotrees [Растения леса]
|
||
uiR2EDjutrees [Растения джунглей]
|
||
uiR2EDtrtrees [Растения озер]
|
||
uiR2EDprtrees [Растения Изначальных Корней]
|
||
uiR2EDenveffects [Эффекты погоды]
|
||
uiR2EDminilife [Микросреда]
|
||
|
||
uiR2EDnpcbis [Новые разбойники]
|
||
uiR2EDmaxtest [Проверка]
|
||
uiR2EDcivillight [Горожане]
|
||
uiR2EDguard [Стража]
|
||
uiR2EDguardmelee [Бойцы ближнего боя]
|
||
uiR2EDguardranged [Стрелки]
|
||
uiR2EDhealer [Целители]
|
||
uiR2EDlightmelee [Легкие бойцы ближнего боя]
|
||
uiR2EDlightranged [Легкие стрелки]
|
||
uiR2EDmagicaoe [Магия массового воздействия]
|
||
uiR2EDmagicaoebasic [Базовые заклинания]
|
||
uiR2EDmagicaoeracial [Расовые заклинания]
|
||
uiR2EDmagiccurser [Проклятия]
|
||
uiR2EDmagiccurseratysianaffliction [Бедствие Атиса]
|
||
uiR2EDmagiccursercelestialaffliction [Небесное бедствие]
|
||
uiR2EDmagicdamagedealer [Маг-специалист по нанесению повреждений]
|
||
uiR2EDmagicdamagedealerbasic [Базовые заклинания]
|
||
uiR2EDmagicdamagedealerracial [Расовые заклинания]
|
||
uiR2EDmeleedamagedealer [Дпс ближнего боя]
|
||
uiR2EDmeleetank [Танк ближнего боя]
|
||
uiR2EDrangeddamagedealer [Дпс стрелок]
|
||
uiR2EDrangedtank [Танк стрелок]
|
||
|
||
|
||
|
||
//------------- NPC Palette Entries for R2 ---------------------
|
||
// uiR2EDnpc_fyros_f [женщина файрос]
|
||
// uiR2EDnpc_fyros_h [мужчина файрос]
|
||
// uiR2EDnpc_matis_f [женщина матис]
|
||
// uiR2EDnpc_matis_h [мужчина матис]
|
||
// uiR2EDnpc_tryker_f [женщина трайкер]
|
||
// uiR2EDnpc_tryker_h [мужчина трайкер]
|
||
// uiR2EDnpc_zorai_f [женщина Зораи]
|
||
// uiR2EDnpc_zorai_h [мужчина Зораи]
|
||
uiR2EDnpc_fyros_h [горожанин в одежде файроса]
|
||
uiR2EDnpc_matis_h [горожанин в одежде матиса]
|
||
uiR2EDnpc_tryker_h [горожанин в одежде трайкера]
|
||
uiR2EDnpc_zorai_h [горожанин в одежде Зораи]
|
||
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_f_f [женщина - головорез файрос (a)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_f_f [женщина - головорез файрос (b)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_f_f [женщина - головорез файрос (c)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_f_f [женщина - головорез файрос (a)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_f_f [женщина - головорез файрос (b)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_f_f [женщина - головорез файрос (c)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_f_h [мужчина - головорез файрос (c)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_f_h [мужчина - головорез файрос (b)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_f_h [мужчина - головорез файрос (c)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_f_h [мужчина - головорез файрос (a)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_f_h [мужчина - головорез файрос (a)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_f_h [мужчина - головорез файрос (b)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_m_f [женщина - головорез матис (c)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_m_f [женщина - головорез матис (b)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_m_f [женщина - головорез матис (a)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_m_f [женщина - головорез матис (b)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_m_f [женщина - головорез матис (c)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_m_f [женщина - головорез матис (a)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_m_h [мужчина - головорез матис (b)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_m_h [мужчина - головорез матис (a)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_m_h [мужчина - головорез матис (c)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_m_h [мужчина - головорез матис (a)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_m_h [мужчина - головорез матис (b)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_m_h [мужчина - головорез матис (c)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_t_f [женщина - головорез трайкер (b)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_t_f [женщина - головорез трайкер (b)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_t_f [женщина - головорез трайкер (a)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_t_f [женщина - головорез трайкер (c)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_t_f [женщина - головорез трайкер (c)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_t_f [женщина - головорез трайкер (a)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_t_h [мужчина - головорез трайкер (c)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_t_h [мужчина - головорез трайкер (a)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_t_h [мужчина - головорез трайкер (b)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_t_h [мужчина - головорез трайкер (a)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_t_h [мужчина - головорез трайкер (b)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_t_h [мужчина - головорез трайкер (c)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_z_f [женщина - головорез Зораи (b)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_z_f [женщина - головорез Зораи (c)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_z_f [женщина - головорез Зораи (a)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_z_f [женщина - головорез Зораи (c)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_z_f [женщина - головорез Зораи (b)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_z_f [женщина - головорез Зораи (a)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_z_h [мужчина - головорез Зораи (a)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_z_h [мужчина - головорез Зораи (a)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_z_h [мужчина - головорез Зораи (b)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_z_h [мужчина - головорез Зораи (c)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_z_h [мужчина - головорез Зораи (b)]
|
||
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_z_h [мужчина - головорез Зораи (c)]
|
||
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_b_f [женщина - легковооруженная стража файросов (b)]
|
||
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_b_h [мужчина - легковооруженная стража файросов (b)]
|
||
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_c_f [женщина - легковооруженная стража файросов (c)]
|
||
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_c_h [мужчина - легковооруженная стража файросов (c)]
|
||
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_d_f [женщина - легковооруженная стража файросов (d)]
|
||
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_d_h [мужчина - легковооруженная стража файросов (d)]
|
||
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_e_f [женщина - легковооруженная стража файросов (e)]
|
||
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_e_h [мужчина - легковооруженная стража файросов (e)]
|
||
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_f_f [женщина - легковооруженная стража файросов (f)]
|
||
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_f_h [мужчина - легковооруженная стража файросов (f)]
|
||
uiR2EDnpc_matis_guard_l_b_f [женщина - легковооруженная стража матисов (b)]
|
||
uiR2EDnpc_matis_guard_l_b_h [мужчина - легковооруженная стража матисов (b)]
|
||
uiR2EDnpc_matis_guard_l_c_f [женщина - легковооруженная стража матисов (c)]
|
||
uiR2EDnpc_matis_guard_l_c_h [мужчина - легковооруженная стража матисов (c)]
|
||
uiR2EDnpc_matis_guard_l_d_f [женщина - легковооруженная стража матисов (d)]
|
||
uiR2EDnpc_matis_guard_l_d_h [мужчина - легковооруженная стража матисов (d)]
|
||
uiR2EDnpc_matis_guard_l_e_f [женщина - легковооруженная стража матисов (e)]
|
||
uiR2EDnpc_matis_guard_l_e_h [мужчина - легковооруженная стража матисов (e)]
|
||
uiR2EDnpc_matis_guard_l_f_f [женщина - легковооруженная стража матисов (f)]
|
||
uiR2EDnpc_matis_guard_l_f_h [мужчина - легковооруженная стража матисов (f)]
|
||
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_b_f [женщина - легковооруженная стража трайкеров (b)]
|
||
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_b_h [мужчина - легковооруженная стража трайкеров (b)]
|
||
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_c_f [женщина - легковооруженная стража трайкеров (c)]
|
||
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_c_h [мужчина - легковооруженная стража трайкеров (c)]
|
||
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_d_f [женщина - легковооруженная стража трайкеров (d)]
|
||
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_d_h [мужчина - легковооруженная стража трайкеров (d)]
|
||
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_e_f [женщина - легковооруженная стража трайкеров (e)]
|
||
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_e_h [мужчина - легковооруженная стража трайкеров (e)]
|
||
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_f_f [женщина - легковооруженная стража трайкеров (f)]
|
||
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_f_h [мужчина - легковооруженная стража трайкеров (f)]
|
||
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_b_f [женщина - легковооруженная стража Зораи (b)]
|
||
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_b_h [мужчина - легковооруженная стража Зораи (b)]
|
||
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_c_f [женщина - легковооруженная стража Зораи (c)]
|
||
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_c_h [мужчина - легковооруженная стража Зораи (c)]
|
||
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_d_f [женщина - легковооруженная стража Зораи (d)]
|
||
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_d_h [мужчина - легковооруженная стража Зораи (d)]
|
||
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_e_f [женщина - легковооруженная стража Зораи (e)]
|
||
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_e_h [мужчина - легковооруженная стража Зораи (e)]
|
||
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_f_f [женщина - легковооруженная стража Зораи (f)]
|
||
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_f_h [мужчина - легковооруженная стража Зораи (f)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_cute_mature_b [взрослый кьют (b)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_cute_mature_c [взрослый кьют (c)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_cute_mature_d [взрослый кьют (d)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_cute_mature_e [взрослый кьют (e)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_cute_mature_f [взрослый кьют (f)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_cute_venerable_b [престарелый кьют (b)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_cute_venerable_c [престарелый кьют (c)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_cute_venerable_d [престарелый кьют (d)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_cute_venerable_e [престарелый кьют (e)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_cute_venerable_f [престарелый кьют (f)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_cute_weapon_b [вооруженный кьют (b)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_cute_weapon_c [вооруженный кьют (c)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_cute_weapon_d [вооруженный кьют (d)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_cute_weapon_e [вооруженный кьют (e)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_cute_weapon_f [вооруженный кьют (f)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_frahar_ancient_b [древний фрахар (b)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_frahar_ancient_c [древний фрахар (c)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_frahar_ancient_d [древний фрахар (d)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_frahar_ancient_e [древний фрахар (e)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_frahar_ancient_f [древний фрахар (f)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_frahar_patriarchal_b [патриархальный фрахар (b)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_frahar_patriarchal_c [патриархальный фрахар (c)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_frahar_patriarchal_d [патриархальный фрахар (d)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_frahar_patriarchal_e [патриархальный фрахар (e)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_frahar_patriarchal_f [патриархальный фрахар (f)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_frahar_weapon_b [вооруженный фрахар (b)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_frahar_weapon_c [вооруженный фрахар (c)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_frahar_weapon_d [вооруженный фрахар (d)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_frahar_weapon_e [вооруженный фрахар (e)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_frahar_weapon_f [вооруженный фрахар (f)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_gibbay_old_b [старый гиббай (b)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_gibbay_old_c [старый гиббай (c)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_gibbay_old_d [старый гиббай (d)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_gibbay_old_e [старый гиббай (e)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_gibbay_old_f [старый гиббай (f)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_gibbay_weapon_b [вооруженный гиббай (b)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_gibbay_weapon_c [вооруженный гиббай (c)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_gibbay_weapon_d [вооруженный гиббай (d)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_gibbay_weapon_e [вооруженный гиббай (e)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_gibbay_weapon_f [вооруженный гиббай (f)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_gibbay_wise_b [мудрый гиббай (b)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_gibbay_wise_c [мудрый гиббай (c)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_gibbay_wise_d [мудрый гиббай (d)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_gibbay_wise_e [мудрый гиббай (e)]
|
||
uiR2EDnpc_npc_gibbay_wise_f [мудрый гиббай (f)]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_2_b [Мохнатый исполин]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_2_c [Мохнатый исполин]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_2_d [Мохнатый исполин]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_2_e [Мохнатый исполин]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_2_f [Мохнатый исполин]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_2_g [Мохнатый исполин]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_3_b [Эфемерный гений]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_3_c [Эфемерный гений]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_3_d [Эфемерный гений]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_3_e [Эфемерный гений]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_3_f [Эфемерный гений]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_3_g [Эфемерный гений]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_4_b [Пламенный гений]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_4_c [Пламенный гений]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_4_d [Пламенный гений]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_4_e [Пламенный гений]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_4_f [Пламенный гений]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_4_g [Пламенный гений]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_b [Замшелый исполин]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_c [Замшелый исполин]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_d [Замшелый исполин]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_e [Замшелый исполин]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_f [Замшелый исполин]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guardian_k_g [Замшелый исполин]
|
||
uiR2EDnpc_kami_guide_k_g [духовный проводник]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_2_b [Загадочный фавн]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_2_c [Загадочный фавн]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_2_d [Загадочный фавн]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_2_e [Загадочный фавн]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_2_f [Загадочный фавн]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_2_g [Загадочный фавн]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_3_b [Бесплотная саламандра]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_3_c [Бесплотная саламандра]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_3_d [Бесплотная саламандра]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_3_e [Бесплотная саламандра]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_3_f [Бесплотная саламандра]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_3_g [Бесплотная саламандра]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_4_b [Пылающая саламандра]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_4_c [Пылающая саламандра]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_4_d [Пылающая саламандра]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_4_e [Пылающая саламандра]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_4_f [Пылающая саламандра]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_4_g [Пылающая саламандра]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_b [Рогатый фавн]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_c [Рогатый фавн]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_d [Рогатый фавн]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_e [Рогатый фавн]
|
||
uiR2EDnpc_kami_preacher_f [Рогатый фавн]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f [защитник]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f_b [защитник]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f_c [защитник]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f_d [защитник]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f_e [защитник]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f_f [защитник]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h [страж]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h_b [страж]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h_c [страж]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h_d [страж]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h_e [страж]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h_f [страж]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_emissary_f [голос Джены]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_emissary_f_b [голос Джены]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_emissary_f_c [голос Джены]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_emissary_f_d [голос Джены]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_emissary_f_e [голос Джены]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_emissary_f_f [голос Джены]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_emissary_h [посланец]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_emissary_h_b [посланец]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_emissary_h_c [посланец]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_emissary_h_d [посланец]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_emissary_h_e [посланец]
|
||
uiR2EDnpc_karavan_emissary_h_f [посланец]
|
||
uiR2EDcuthroats [Головорезы]
|
||
uiR2EDfyros_cutthroats [Головорезы файросы]
|
||
uiR2EDmatis_cutthroats [Головорезы файросы]
|
||
uiR2EDtryker_cutthroats [Головорезы файросы]
|
||
uiR2EDzorai_cutthroats [Головорезы файросы]
|
||
uiR2EDguards [Стража]
|
||
uiR2EDfyros_guards [Стража файросов]
|
||
uiR2EDmatis_guards [Стража матисов]
|
||
uiR2EDtryker_guards [Стража трайкеров]
|
||
uiR2EDzorai_guards [Стража Зораи]
|
||
uiR2EDprimitives [Примитивное создание]
|
||
uiR2EDcute [Кьют]
|
||
uiR2EDfrahar [Фрахар]
|
||
uiR2EDgibbai [Гиббай]
|
||
uiR2EDkami1 [Ками 1]
|
||
uiR2EDkami2 [Ками 2]
|
||
uiR2EDkami3 [Ками 3]
|
||
uiR2EDkami4 [Ками 4]
|
||
uiR2EDkaravan1 [Караван 1]
|
||
uiR2EDkaravan2 [Караван 2]
|
||
uiR2EDkaravan3 [Караван 3]
|
||
uiR2EDkaravan4 [Караван 4]
|
||
uiR2EDkaravan5 [Караван 5]
|
||
uiR2EDkaravan6 [Караван 6]
|
||
uiR2EDgenericNpcs [Горожане]
|
||
uiR2EDgenericFyrosNpcs1 [Базовые NPC файросы 1]
|
||
uiR2EDgenericFyrosNpcs2 [Базовые NPC файросы 2]
|
||
uiR2EDgenericFyrosNpcs3 [Базовые NPC файросы 3]
|
||
uiR2EDgenericMatisNpcs1 [Базовые NPC матисы 1]
|
||
uiR2EDgenericMatisNpcs2 [Базовые NPC матисы 2]
|
||
uiR2EDgenericMatisNpcs3 [Базовые NPC матисы 3]
|
||
uiR2EDgenericTrykerNpcs1 [Базовые NPC трайкеры 1]
|
||
uiR2EDgenericTrykerNpcs2 [Базовые NPC трайкеры 2]
|
||
uiR2EDgenericTrykerNpcs3 [Базовые NPC трайкеры 3]
|
||
uiR2EDgenericZoraiNpcs1 [Базовые NPC Зораи 1]
|
||
uiR2EDgenericZoraiNpcs2 [Базовые NPC Зораи 2]
|
||
uiR2EDgenericZoraiNpcs3 [Базовые NPC Зораи 3]
|
||
uiR2EDgenericUndressedNpcs [Базовые NPC без определенного костюма]
|
||
|
||
|
||
|
||
// ---------- NPC Equipment ------------
|
||
|
||
uiR2EDequipment_none [пусто]
|
||
|
||
// Low Quality
|
||
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2ab [дробящие заряды для автометателя файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2ap [проникающие заряды для автометателя файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2as [рассекающие заряды для автометателя файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bp [проникающие заряды для арбалета файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bs [рассекающие заряды для арбалета файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1gb [граната дробящего действия файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1gp [граната проникающего действия файросов]
|
||
//
|
||
//
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2lb [дробящие заряды для метателя файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2lp [проникающие заряды для метателя файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2ls [рассекающиепатроны для метателя файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1bb [дробящие заряды для самострела файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1bp [проникающие заряды для самострела файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1bs [рассекающие заряды для самострела файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1pb [дробящие заряды для пистолета файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1pp [проникающие заряды для пистолета файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов]
|
||
//
|
||
//
|
||
//
|
||
//
|
||
//
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1ps [рассекающие заряды для пистолета файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2rb [дробящие заряды для ружья файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2rs [рассекающие заряды для ружья файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2hb [дробящие заряды для гарпунной пушки файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2hp [проникающие заряды для гарпунной пушки файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2hs [рассекающие заряды для гарпунной пушки файросов]
|
||
//
|
||
//
|
||
//
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2ab [дробящие заряды для автометателя матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2ap [проникающие заряды для автометателя матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2as [рассекающие заряды для автометателя матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2bb [дробящие заряды для арбалета матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2bp [проникающие заряды для арбалета матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2bs [рассекающие заряды для арбалета матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1gb [граната дробящего действия матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1gp [граната проникающего действия матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1gs [граната рассекающего действия матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2lb [дробящие заряды для метателя матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2lp [проникающие заряды для метателя матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2ls [рассекающиепатроны для метателя матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1bb [дробящие заряды для самострела матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1bp [проникающие заряды для самострела матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1bs [рассекающие заряды для самострела матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1pb [дробящие заряды для пистолета матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1pp [проникающие заряды для пистолета матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1ps [рассекающие заряды для пистолета матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2rb [дробящие заряды для ружья матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2rp [проникающие заряды для ружья матисов]
|
||
//
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2rs [рассекающие заряды для ружья матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2hb [дробящие заряды для гарпунной пушки матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2hp [проникающие заряды для гарпунной пушки матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2hs [рассекающие заряды для гарпунной пушки матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2ab [дробящие заряды для автометателя трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2ap [проникающие заряды для автометателя трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2as [рассекающие заряды для автометателя трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2bb [дробящие заряды для арбалета трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2bp [проникающие заряды для арбалета трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2bs [рассекающие заряды для арбалета трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1gb [граната дробящего действия трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1gp [граната проникающего действия трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1gs [граната рассекающего действия трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2lb [дробящие заряды для метателя трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2lp [проникающие заряды для метателя трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2ls [рассекающиепатроны для метателя трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1bb [дробящие заряды для самострела трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1bp [проникающие заряды для самострела трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1bs [рассекающие заряды для самострела трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1pb [дробящие заряды для пистолета трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1pp [проникающие заряды для пистолета трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1ps [рассекающие заряды для пистолета трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2rb [дробящие заряды для ружья трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2rp [проникающие заряды для ружья трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2rs [рассекающие заряды для ружья трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2hb [дробящие заряды для гарпунной пушки трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2hp [проникающие заряды для гарпунной пушки трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2hs [рассекающие заряды для гарпунной пушки трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2ab [дробящие заряды для автометателя Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2ap [проникающие заряды для автометателя Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2as [рассекающие заряды для автометателя Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2bb [дробящие заряды для арбалета Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2bp [проникающие заряды для арбалета Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2bs [рассекающие заряды для арбалета Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1gb [граната дробящего действия Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1gp [граната проникающего действия Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1gs [граната рассекающего действия Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2lb [дробящие заряды для метателя Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2lp [проникающие заряды для метателя Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2ls [рассекающиепатроны для метателя Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1bb [дробящие заряды для самострела Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1bp [проникающие заряды для самострела Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1bs [рассекающие заряды для самострела Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1pb [дробящие заряды для пистолета Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1pp [проникающие заряды для пистолета Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1ps [рассекающие заряды для пистолета Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2rb [дробящие заряды для ружья Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2rp [проникающие заряды для ружья Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2rs [рассекающие заряды для ружья Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2hb [дробящие заряды для гарпунной пушки Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2hp [проникающие заряды для гарпунной пушки Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2hs [рассекающие заряды для гарпунной пушки Зораи]
|
||
//
|
||
//
|
||
uiR2EDequipment_icfahb [Ботинки Костом]
|
||
uiR2EDequipment_icfahg [Рукавицы Костом]
|
||
uiR2EDequipment_icfahh [Шлем Костом]
|
||
uiR2EDequipment_icfahp [Поножи Костом]
|
||
uiR2EDequipment_icfahs [Наручи Костом]
|
||
uiR2EDequipment_icfahv [Нагрудник Костом]
|
||
uiR2EDequipment_icfalb [Ботинки Хобен]
|
||
uiR2EDequipment_icfalg [Рукавицы Хобен]
|
||
uiR2EDequipment_icfalp [Поножи Хобен]
|
||
uiR2EDequipment_icfacp [Одеяние Дроге]
|
||
uiR2EDequipment_icfals [Наручи Хобен]
|
||
uiR2EDequipment_icfalv [Нагрудник Хобен ]
|
||
uiR2EDequipment_icfamb [Ботинки Рилон]
|
||
uiR2EDequipment_icfamg [Рукавицы Рилон]
|
||
uiR2EDequipment_icfamp [Поножи Рилон]
|
||
uiR2EDequipment_icfams [Наручи Рилон]
|
||
uiR2EDequipment_icfamv [Нагрудник Рилон]
|
||
uiR2EDequipment_icmahb [Ботинки Парок]
|
||
uiR2EDequipment_icmahg [Рукавицы Парок]
|
||
uiR2EDequipment_icmahh [Шлем Парок]
|
||
uiR2EDequipment_icmahp [Поножи Парок]
|
||
uiR2EDequipment_icmahs [Наручи Парок]
|
||
uiR2EDequipment_icmahv [Нагрудник Парок]
|
||
uiR2EDequipment_icmalb [Ботинки Вива]
|
||
uiR2EDequipment_icmalg [Рукавицы Вива]
|
||
uiR2EDequipment_icmalp [Поножи Вива]
|
||
uiR2EDequipment_icmacp [Одеяние Вестини]
|
||
uiR2EDequipment_icmals [Наручи Вива]
|
||
uiR2EDequipment_icmalv [Нагрудник Вива]
|
||
uiR2EDequipment_icmamb [Ботинки Стрива]
|
||
uiR2EDequipment_icmamg [Рукавицы Стрива]
|
||
uiR2EDequipment_icmamp [Поножи Стрива]
|
||
uiR2EDequipment_icmams [Наручи Стрива]
|
||
uiR2EDequipment_icmamv [Нагрудник Стрива]
|
||
uiR2EDequipment_ictahb [Ботинки Тэшок]
|
||
uiR2EDequipment_ictahg [Рукавицы Тэшок]
|
||
uiR2EDequipment_ictahh [Шлем Тэшок]
|
||
uiR2EDequipment_ictahp [Поножи Тэшок]
|
||
uiR2EDequipment_ictahs [Наручи Тэшок]
|
||
uiR2EDequipment_ictahv [Нагрудник Тэшок]
|
||
uiR2EDequipment_ictalb [Ботинки Тиссан]
|
||
uiR2EDequipment_ictalg [Рукавицы Тиссан]
|
||
uiR2EDequipment_ictalp [Поножи Тиссан]
|
||
uiR2EDequipment_ictacp [Одеяние Лайсен]
|
||
uiR2EDequipment_ictals [Наручи Тиссан]
|
||
uiR2EDequipment_ictalv [Нагрудник Тиссан]
|
||
uiR2EDequipment_ictamb [Ботинки Фабрен]
|
||
uiR2EDequipment_ictamg [Рукавицы Фабрен]
|
||
uiR2EDequipment_ictamp [Поножи Фабрен]
|
||
uiR2EDequipment_ictams [Наручи Фабрен]
|
||
uiR2EDequipment_ictamv [Нагрудник Фабрен]
|
||
uiR2EDequipment_iczahb [Ботинки Тэн-ко]
|
||
uiR2EDequipment_iczahg [Рукавицы Тэн-ко]
|
||
uiR2EDequipment_iczahh [Шлем Тэн-ко]
|
||
uiR2EDequipment_iczahp [Поножи Тэн-ко]
|
||
uiR2EDequipment_iczahs [Наручи Тэн-ко]
|
||
uiR2EDequipment_iczahv [Нагрудник Тэн-ко]
|
||
uiR2EDequipment_iczalb [Ботинки Нин-ка]
|
||
uiR2EDequipment_iczalg [Рукавицы Нин-ка]
|
||
uiR2EDequipment_iczalp [Поножи Нин-ка]
|
||
uiR2EDequipment_iczacp [Одеяние Лин-ко]
|
||
uiR2EDequipment_iczals [Наручи Нин-ка]
|
||
uiR2EDequipment_iczalv [Нагрудник Нин-ка]
|
||
uiR2EDequipment_iczamb [Ботинки Шай-дон]
|
||
uiR2EDequipment_iczamg [Рукавицы Шай-дон]
|
||
uiR2EDequipment_iczamp [Поножи Шай-дон]
|
||
uiR2EDequipment_iczams [Наручи Шай-дон]
|
||
uiR2EDequipment_iczamv [Нагрудник Шай-дон]
|
||
// uiR2EDequipment_icraba [ботинки переселенца черного цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrabe [ботинки переселенца серого цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrabu [ботинки переселенца синего цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrabg [ботинки переселенца зеленого цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrabr [ботинки переселенца красного цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrabt [ботинки переселенца голубого цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrabv [ботинки переселенца фиолетового цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrabw [ботинки переселенца белого цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrage [рукавицы переселенца серого цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icraga [рукавицы переселенца черного цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icragu [рукавицы переселенца синего цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icragg [рукавицы переселенца зеленого цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icragr [рукавицы переселенца красного цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icragt [рукавицы переселенца голубого цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icragv [рукавицы переселенца фиолетового цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icragw [рукавицы переселенца белого цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrape [поножи переселенца серого цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrapa [поножи переселенца черного цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrapu [поножи переселенца синего цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrapg [поножи переселенца зеленого цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrapr [поножи переселенца красного цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrapt [поножи переселенца голубого цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrapv [поножи переселенца фиолетового цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrapw [поножи переселенца белого цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrase [наручи переселенца серого цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrasa [наручи переселенца черного цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrasu [наручи переселенца синего цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrasg [наручи переселенца зеленого цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrasr [наручи переселенца красного цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrast [наручи переселенца голубого цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrasv [наручи переселенца фиолетового цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrasw [наручи переселенца белого цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrave [нагрудник переселенца серого цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icrava [нагрудник переселенца черного цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icravu [нагрудник переселенца синего цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icravg [нагрудник переселенца зеленого цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icravr [нагрудник переселенца красного цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icravt [нагрудник переселенца голубого цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icravv [нагрудник переселенца фиолетового цвета]
|
||
// uiR2EDequipment_icravw [нагрудник переселенца белого цвета]
|
||
//
|
||
//
|
||
// uiR2EDequipment_icfja [ножной браслет файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfjb [браслет файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfjd [диадема файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfje [серьга файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfjp [кулон файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfjr [кольцо файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmja [ножной браслет матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmjb [браслет матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmjd [диадема матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmje [серьга матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmjp [кулон матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmjr [кольцо матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_ictja [ножной браслет трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictjb [браслет трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictjd [диадема трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictje [серьга трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictjp [кулон трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictjr [кольцо трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_iczja [ножной браслет Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczjb [браслет Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczjd [диадема Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczje [серьга Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczjp [кулон Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczjr [кольцо Зораи]
|
||
//
|
||
//
|
||
uiR2EDequipment_icfm2sa [Топор Рэтч]
|
||
uiR2EDequipment_icfm2pp [Пика Паннел]
|
||
uiR2EDequipment_icfm2bm [Палица Хэмп]
|
||
uiR2EDequipment_icfm2ss [Меч Стэйвон]
|
||
uiR2EDequipment_icfm1sa [Топор Кливен]
|
||
uiR2EDequipment_icfm1pd [Кинжал Джэб]
|
||
uiR2EDequipment_icfm1ps [Копье Кронк]
|
||
uiR2EDequipment_icfm1bm [Палица Мэссон]
|
||
uiR2EDequipment_icfm1bs [Меч Тэллус]
|
||
uiR2EDequipment_icfm1ss [Меч Блэм]
|
||
uiR2EDequipment_icmm2sa [Топор Клаут]
|
||
uiR2EDequipment_icmm2pp [Пика Кроп]
|
||
uiR2EDequipment_icmm2bm [Палица Гондо]
|
||
uiR2EDequipment_icmm2ss [Меч Слэйт]
|
||
uiR2EDequipment_icmm1sa [Топор Хэкк]
|
||
uiR2EDequipment_icmm1pd [Кинжал Лиммэль]
|
||
uiR2EDequipment_icmm1ps [Копье Пэлор]
|
||
uiR2EDequipment_icmm1bm [Палица Бристо]
|
||
uiR2EDequipment_icmm1bs [Посох Бэттони]
|
||
uiR2EDequipment_icmm1ss [Меч Клайд]
|
||
uiR2EDequipment_ictm2sa [Топор Вэльд]
|
||
uiR2EDequipment_ictm2pp [Пика Якк]
|
||
uiR2EDequipment_ictm2bm [Палица Геффер]
|
||
uiR2EDequipment_ictm2ss [Меч Флэнс]
|
||
uiR2EDequipment_ictm1sa [Топор Лоппер]
|
||
uiR2EDequipment_ictm1pd [Кинжал Файлер]
|
||
uiR2EDequipment_ictm1ps [Копье Пайкер]
|
||
uiR2EDequipment_ictm1bm [Палица Тамблер]
|
||
uiR2EDequipment_ictm1bs [Посох Брок]
|
||
uiR2EDequipment_ictm1ss [Меч Тэннер]
|
||
uiR2EDequipment_iczm2sa [Топор Кра-Шо]
|
||
uiR2EDequipment_iczm2pp [Пика Пакатуу]
|
||
uiR2EDequipment_iczm2bm [Палица Канка]
|
||
uiR2EDequipment_iczm2ss [Меч Матчата]
|
||
uiR2EDequipment_iczm1sa [Топор Чокк]
|
||
uiR2EDequipment_iczm1pd [Кинжал Лэм]
|
||
uiR2EDequipment_iczm1ps [Копье Катуу]
|
||
uiR2EDequipment_iczm1bm [Палица Нанка]
|
||
uiR2EDequipment_iczm1bs [Посох Шопан]
|
||
uiR2EDequipment_iczm1ss [Меч Кован]
|
||
uiR2EDequipment_icfm2ms [Усилитель магии файросов]
|
||
uiR2EDequipment_icmm2ms [Усилитель магии матисов]
|
||
uiR2EDequipment_ictm2ms [Усилитель магии трайкеров]
|
||
uiR2EDequipment_iczm2ms [Усилитель магии Зораи]
|
||
//
|
||
//
|
||
// uiR2EDequipment_icfr2a [автометатель файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfr2b [арбалет файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfr2l [метатель файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfr1p [пистолет файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfr1b [самострел файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfr2r [ружье файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icfr2h [гарпунная пушка файросов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmr2a [автометатель матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmr2b [арбалет матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmr2l [метатель матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmr1p [пистолет матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmr1b [самострел матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmr2r [ружье матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_icmr2h [гарпунная пушка матисов]
|
||
// uiR2EDequipment_ictr2a [автометатель трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictr2b [арбалет трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictr2l [метатель трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictr1p [пистолет трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictr1b [самострел трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictr2r [ружье трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_ictr2h [гарпунная пушка трайкеров]
|
||
// uiR2EDequipment_iczr2a [автометатель Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczr2b [арбалет Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczr2l [метатель Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczr1p [пистолет Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczr1b [самострел Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczr2r [ружье Зораи]
|
||
// uiR2EDequipment_iczr2h [гарпунная пушка Зораи]
|
||
//
|
||
//
|
||
uiR2EDequipment_icfsb [Малый щит Блок]
|
||
uiR2EDequipment_icfss [Щит Шток]
|
||
uiR2EDequipment_icmsb [Малый щит Уод]
|
||
uiR2EDequipment_icmss [Щит Тэкод]
|
||
uiR2EDequipment_ictsb [Малый щит Стилтен]
|
||
uiR2EDequipment_ictss [Щит Парпэр]
|
||
uiR2EDequipment_iczsb [Малый щит Касту]
|
||
uiR2EDequipment_iczss [Щит Пакмон]
|
||
|
||
|
||
|
||
// Medium Quality
|
||
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2ab_2 [дробящие заряды для автометателя файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2ap_2 [проникающие заряды для автометателя файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2as_2 [рассекающие заряды для автометателя файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bp_2 [проникающие заряды для арбалета файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bs_2 [рассекающие заряды для арбалета файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1gb_2 [граната дробящего действия файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1gp_2 [граната проникающего действия файросов 2]
|
||
//
|
||
//
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2lb_2 [дробящие заряды для метателя файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2lp_2 [проникающие заряды для метателя файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2ls_2 [рассекающиепатроны для метателя файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1bb_2 [дробящие заряды для самострела файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1bp_2 [проникающие заряды для самострела файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1bs_2 [рассекающие заряды для самострела файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1pb_2 [дробящие заряды для пистолета файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1pp_2 [проникающие заряды для пистолета файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
|
||
//
|
||
//
|
||
//
|
||
//
|
||
//
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1ps_2 [рассекающие заряды для пистолета файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2rb_2 [дробящие заряды для ружья файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2rs_2 [рассекающие заряды для ружья файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2hb_2 [дробящие заряды для гарпунной пушки файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2hp_2 [проникающие заряды для гарпунной пушки файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2hs_2 [рассекающие заряды для гарпунной пушки файросов 2]
|
||
//
|
||
//
|
||
//
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2ab_2 [дробящие заряды для автометателя матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2ap_2 [проникающие заряды для автометателя матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2as_2 [рассекающие заряды для автометателя матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2bp_2 [проникающие заряды для арбалета матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2bs_2 [рассекающие заряды для арбалета матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1gb_2 [граната дробящего действия матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1gp_2 [граната проникающего действия матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1gs_2 [граната рассекающего действия матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2lb_2 [дробящие заряды для метателя матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2lp_2 [проникающие заряды для метателя матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2ls_2 [рассекающиепатроны для метателя матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1bb_2 [дробящие заряды для самострела матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1bp_2 [проникающие заряды для самострела матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1bs_2 [рассекающие заряды для самострела матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1pb_2 [дробящие заряды для пистолета матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1pp_2 [проникающие заряды для пистолета матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1ps_2 [рассекающие заряды для пистолета матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2rb_2 [дробящие заряды для ружья матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2rp_2 [проникающие заряды для ружья матисов 2]
|
||
//
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2rs_2 [рассекающие заряды для ружья матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2hb_2 [дробящие заряды для гарпунной пушки матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2hp_2 [проникающие заряды для гарпунной пушки матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2hs_2 [рассекающие заряды для гарпунной пушки матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2ab_2 [дробящие заряды для автометателя трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2ap_2 [проникающие заряды для автометателя трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2as_2 [рассекающие заряды для автометателя трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2bp_2 [проникающие заряды для арбалета трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2bs_2 [рассекающие заряды для арбалета трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1gb_2 [граната дробящего действия трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1gp_2 [граната проникающего действия трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1gs_2 [граната рассекающего действия трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2lb_2 [дробящие заряды для метателя трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2lp_2 [проникающие заряды для метателя трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2ls_2 [рассекающиепатроны для метателя трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1bb_2 [дробящие заряды для самострела трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1bp_2 [проникающие заряды для самострела трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1bs_2 [рассекающие заряды для самострела трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1pb_2 [дробящие заряды для пистолета трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1pp_2 [проникающие заряды для пистолета трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1ps_2 [рассекающие заряды для пистолета трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2rb_2 [дробящие заряды для ружья трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2rp_2 [проникающие заряды для ружья трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2rs_2 [рассекающие заряды для ружья трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2hb_2 [дробящие заряды для гарпунной пушки трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2hp_2 [проникающие заряды для гарпунной пушки трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2hs_2 [рассекающие заряды для гарпунной пушки трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2ab_2 [дробящие заряды для автометателя Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2ap_2 [проникающие заряды для автометателя Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2as_2 [рассекающие заряды для автометателя Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2bp_2 [проникающие заряды для арбалета Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2bs_2 [рассекающие заряды для арбалета Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1gb_2 [граната дробящего действия Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1gp_2 [граната проникающего действия Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1gs_2 [граната рассекающего действия Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2lb_2 [дробящие заряды для метателя Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2lp_2 [проникающие заряды для метателя Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2ls_2 [рассекающиепатроны для метателя Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1bb_2 [дробящие заряды для самострела Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1bp_2 [проникающие заряды для самострела Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1bs_2 [рассекающие заряды для самострела Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1pb_2 [дробящие заряды для пистолета Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1pp_2 [проникающие заряды для пистолета Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1ps_2 [рассекающие заряды для пистолета Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2rb_2 [дробящие заряды для ружья Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2rp_2 [проникающие заряды для ружья Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2rs_2 [рассекающие заряды для ружья Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2hb_2 [дробящие заряды для гарпунной пушки Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2hp_2 [проникающие заряды для гарпунной пушки Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2hs_2 [рассекающие заряды для гарпунной пушки Зораи 2]
|
||
//
|
||
//
|
||
uiR2EDequipment_icfahb_2 [Ботинки Костомус]
|
||
uiR2EDequipment_icfahg_2 [Рукавицы Костомус]
|
||
uiR2EDequipment_icfahh_2 [Шлем Костомус]
|
||
uiR2EDequipment_icfahp_2 [Поножи Костомус]
|
||
uiR2EDequipment_icfahs_2 [Наручи Костомус]
|
||
uiR2EDequipment_icfahv_2 [Нагрудник Костомус]
|
||
uiR2EDequipment_icfalb_2 [Ботинки Хобенус]
|
||
uiR2EDequipment_icfalg_2 [Рукавицы Хобенус]
|
||
uiR2EDequipment_icfalp_2 [Поножи Хобенус]
|
||
uiR2EDequipment_icfacp_2 [Одеяние Дрогеус]
|
||
uiR2EDequipment_icfals_2 [Наручи Хобенус]
|
||
uiR2EDequipment_icfalv_2 [Нагрудник Хобенус ]
|
||
uiR2EDequipment_icfamb_2 [Ботинки Рилонус]
|
||
uiR2EDequipment_icfamg_2 [Рукавицы Рилонус]
|
||
uiR2EDequipment_icfamp_2 [Поножи Рилонус]
|
||
uiR2EDequipment_icfams_2 [Наручи Рилонус]
|
||
uiR2EDequipment_icfamv_2 [Нагрудник Рилонус]
|
||
uiR2EDequipment_icmahb_2 [Ботинки Моди Парок]
|
||
uiR2EDequipment_icmahg_2 [Рукавицы Моди Парок]
|
||
uiR2EDequipment_icmahh_2 [Шлем Моди Парок]
|
||
uiR2EDequipment_icmahp_2 [Поножи Моди Парок]
|
||
uiR2EDequipment_icmahs_2 [Наручи Моди Парок]
|
||
uiR2EDequipment_icmahv_2 [Нагрудник Моди Парок]
|
||
uiR2EDequipment_icmalb_2 [Ботинки Моди Вива]
|
||
uiR2EDequipment_icmalg_2 [Рукавицы Моди Вива]
|
||
uiR2EDequipment_icmalp_2 [Поножи Моди Вива]
|
||
uiR2EDequipment_icmacp_2 [Одеяние Моди Вестини]
|
||
uiR2EDequipment_icmals_2 [Наручи Моди Вива]
|
||
uiR2EDequipment_icmalv_2 [Нагрудник Моди Вива]
|
||
uiR2EDequipment_icmamb_2 [Ботинки Моди Стрива]
|
||
uiR2EDequipment_icmamg_2 [Рукавицы Моди Стрива]
|
||
uiR2EDequipment_icmamp_2 [Поножи Моди Стрива]
|
||
uiR2EDequipment_icmams_2 [Наручи Моди Стрива]
|
||
uiR2EDequipment_icmamv_2 [Нагрудник Моди Стрива]
|
||
uiR2EDequipment_ictahb_2 [Ботинки Лор-Тэшок]
|
||
uiR2EDequipment_ictahg_2 [Рукавицы Лор-Тэшок]
|
||
uiR2EDequipment_ictahh_2 [Шлем Лор-Тэшок]
|
||
uiR2EDequipment_ictahp_2 [Поножи Лор-Тэшок]
|
||
uiR2EDequipment_ictahs_2 [Наручи Лор-Тэшок]
|
||
uiR2EDequipment_ictahv_2 [Нагрудник Лор-Тэшок]
|
||
uiR2EDequipment_ictalb_2 [Ботинки Лор-Тиссан]
|
||
uiR2EDequipment_ictalg_2 [Рукавицы Лор-Тиссан]
|
||
uiR2EDequipment_ictalp_2 [Поножи Лор-Тиссан]
|
||
uiR2EDequipment_ictacp_2 [Одеяние Лор-Лайсен]
|
||
uiR2EDequipment_ictals_2 [Наручи Лор-Тиссан]
|
||
uiR2EDequipment_ictalv_2 [Нагрудник Лор-Тиссан]
|
||
uiR2EDequipment_ictamb_2 [Ботинки Лор-Фабрен]
|
||
uiR2EDequipment_ictamg_2 [Рукавицы Лор-Фабрен]
|
||
uiR2EDequipment_ictamp_2 [Поножи Лор-Фабрен]
|
||
uiR2EDequipment_ictams_2 [Наручи Лор-Фабрен]
|
||
uiR2EDequipment_ictamv_2 [Нагрудник Лор-Фабрен]
|
||
uiR2EDequipment_iczahb_2 [Ботинки Ли'Тэн-ко]
|
||
uiR2EDequipment_iczahg_2 [Рукавицы Ли'Тэн-ко]
|
||
uiR2EDequipment_iczahh_2 [Шлем Ли'Тэн-ко]
|
||
uiR2EDequipment_iczahp_2 [Поножи Ли'Тэн-ко]
|
||
uiR2EDequipment_iczahs_2 [Наручи Ли'Тэн-ко]
|
||
uiR2EDequipment_iczahv_2 [Нагрудник Ли'Тэн-ко]
|
||
uiR2EDequipment_iczalb_2 [Ботинки Ли'Нин-ка]
|
||
uiR2EDequipment_iczalg_2 [Рукавицы Ли'Нин-ка]
|
||
uiR2EDequipment_iczalp_2 [Поножи Ли'Нин-ка]
|
||
uiR2EDequipment_iczacp_2 [Одеяние Ли'Лин-ко]
|
||
uiR2EDequipment_iczals_2 [Наручи Ли'Нин-ка]
|
||
uiR2EDequipment_iczalv_2 [Нагрудник Ли'Нин-ка]
|
||
uiR2EDequipment_iczamb_2 [Ботинки Ли'Шай-дон]
|
||
uiR2EDequipment_iczamg_2 [Рукавицы Ли'Шай-дон]
|
||
uiR2EDequipment_iczamp_2 [Поножи Ли'Шай-дон]
|
||
uiR2EDequipment_iczams_2 [Наручи Ли'Шай-дон]
|
||
uiR2EDequipment_iczamv_2 [Нагрудник Ли'Шай-дон]
|
||
// uiR2EDequipment_icraba_2 [ботинки переселенца черного цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrabe_2 [ботинки переселенца серого цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrabu_2 [ботинки переселенца синего цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrabg_2 [ботинки переселенца зеленого цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrabr_2 [ботинки переселенца красного цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrabt_2 [ботинки переселенца голубого цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrabv_2 [ботинки переселенца фиолетового цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrabw_2 [ботинки переселенца белого цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrage_2 [рукавицы переселенца серого цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icraga_2 [рукавицы переселенца черного цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icragu_2 [рукавицы переселенца синего цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icragg_2 [рукавицы переселенца зеленого цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icragr_2 [рукавицы переселенца красного цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icragt_2 [рукавицы переселенца голубого цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icragv_2 [рукавицы переселенца фиолетового цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icragw_2 [рукавицы переселенца белого цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrape_2 [поножи переселенца серого цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrapa_2 [поножи переселенца черного цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrapu_2 [поножи переселенца синего цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrapg_2 [поножи переселенца зеленого цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrapr_2 [поножи переселенца красного цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrapt_2 [поножи переселенца голубого цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrapv_2 [поножи переселенца фиолетового цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrapw_2 [поножи переселенца белого цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrase_2 [наручи переселенца серого цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrasa_2 [наручи переселенца черного цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrasu_2 [наручи переселенца синего цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrasg_2 [наручи переселенца зеленого цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrasr_2 [наручи переселенца красного цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrast_2 [наручи переселенца голубого цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrasv_2 [наручи переселенца фиолетового цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrasw_2 [наручи переселенца белого цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrave_2 [нагрудник переселенца серого цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icrava_2 [нагрудник переселенца черного цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icravu_2 [нагрудник переселенца синего цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icravg_2 [нагрудник переселенца зеленого цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icravr_2 [нагрудник переселенца красного цвета 2]
|
||
|
||
|
||
// uiR2EDequipment_icravt_2 [нагрудник переселенца голубого цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icravv_2 [нагрудник переселенца фиолетового цвета 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icravw_2 [нагрудник переселенца белого цвета 2]
|
||
//
|
||
//
|
||
// uiR2EDequipment_icfja_2 [ножной браслет файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfjb_2 [браслет файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfjd_2 [диадема файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfje_2 [серьга файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfjp_2 [кулон файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfjr_2 [кольцо файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmja_2 [ножной браслет матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmjb_2 [браслет матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmjd_2 [диадема матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmje_2 [серьга матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmjp_2 [кулон матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmjr_2 [кольцо матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictja_2 [ножной браслет трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictjb_2 [браслет трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictjd_2 [диадема трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictje_2 [серьга трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictjp_2 [кулон трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictjr_2 [кольцо трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczja_2 [ножной браслет Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczjb_2 [браслет Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczjd_2 [диадема Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczje_2 [серьга Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczjp_2 [кулон Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczjr_2 [кольцо Зораи 2]
|
||
//
|
||
//
|
||
uiR2EDequipment_icfm2sa_2 [Топор Рэтчус]
|
||
uiR2EDequipment_icfm2pp_2 [Пика Паннелус]
|
||
uiR2EDequipment_icfm2bm_2 [Палица Хэмпус]
|
||
uiR2EDequipment_icfm2ss_2 [Меч Стэйвонус]
|
||
uiR2EDequipment_icfm1sa_2 [Топор Кливенус]
|
||
uiR2EDequipment_icfm1pd_2 [Кинжал Джэбус]
|
||
uiR2EDequipment_icfm1ps_2 [Копье Кронкус]
|
||
uiR2EDequipment_icfm1bm_2 [Палица Мэссонус]
|
||
uiR2EDequipment_icfm1bs_2 [Меч Тэллусус]
|
||
uiR2EDequipment_icfm1ss_2 [Меч Блэмус]
|
||
uiR2EDequipment_icmm2sa_2 [Топор Моди Клаут]
|
||
uiR2EDequipment_icmm2pp_2 [Пика Моди Кроп]
|
||
uiR2EDequipment_icmm2bm_2 [Палица Моди Гондо]
|
||
uiR2EDequipment_icmm2ss_2 [Меч Моди Слэйт]
|
||
uiR2EDequipment_icmm1sa_2 [Топор Моди Хэкк]
|
||
uiR2EDequipment_icmm1pd_2 [Кинжал Моди Лиммэль]
|
||
uiR2EDequipment_icmm1ps_2 [Копье Моди Пэлор]
|
||
uiR2EDequipment_icmm1bm_2 [Палица Моди Бристо]
|
||
uiR2EDequipment_icmm1bs_2 [Посох Моди Бэттони]
|
||
uiR2EDequipment_icmm1ss_2 [Меч Моди Клайд]
|
||
uiR2EDequipment_ictm2sa_2 [Топор Лор-Вэльд]
|
||
uiR2EDequipment_ictm2pp_2 [Пика Лор-Якк]
|
||
uiR2EDequipment_ictm2bm_2 [Палица Лор-Геффер]
|
||
uiR2EDequipment_ictm2ss_2 [Меч Лор-Флэнс]
|
||
uiR2EDequipment_ictm1sa_2 [Топор Лор-Лоппер]
|
||
uiR2EDequipment_ictm1pd_2 [Кинжал Лор-Файлер]
|
||
uiR2EDequipment_ictm1ps_2 [Копье Лор-Пайкер]
|
||
uiR2EDequipment_ictm1bm_2 [Палица Лор-Тамблер]
|
||
uiR2EDequipment_ictm1bs_2 [Посох Лор-Брок]
|
||
uiR2EDequipment_ictm1ss_2 [Меч Лор-Тэннер]
|
||
uiR2EDequipment_iczm2sa_2 [Топор Ли'Кра-Шо]
|
||
uiR2EDequipment_iczm2pp_2 [Пика Ли'Пакатуу]
|
||
uiR2EDequipment_iczm2bm_2 [Палица Ли'Канка]
|
||
uiR2EDequipment_iczm2ss_2 [Меч Ли'Матчата]
|
||
uiR2EDequipment_iczm1sa_2 [Топор Ли'Чокк]
|
||
uiR2EDequipment_iczm1pd_2 [Кинжал Ли'Лэм]
|
||
uiR2EDequipment_iczm1ps_2 [Копье Ли'Катуу]
|
||
uiR2EDequipment_iczm1bm_2 [Палица Ли'Нанка]
|
||
uiR2EDequipment_iczm1bs_2 [Посох Ли'Шопан]
|
||
uiR2EDequipment_iczm1ss_2 [Меч Ли'Кован]
|
||
//
|
||
uiR2EDequipment_icfm2ms_2 [Усилитель магии файросов II]
|
||
uiR2EDequipment_icmm2ms_2 [Усилитель магии матисов II]
|
||
uiR2EDequipment_ictm2ms_2 [Усилитель магии трайкеров II]
|
||
uiR2EDequipment_iczm2ms_2 [Усилитель магии Зораи II]
|
||
//
|
||
// uiR2EDequipment_icfr2a_2 [автометатель файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfr2b_2 [арбалет файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfr2l_2 [метатель файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfr1p_2 [пистолет файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfr1b_2 [самострел файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfr2r_2 [ружье файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icfr2h_2 [гарпунная пушка файросов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmr2a_2 [автометатель матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmr2b_2 [арбалет матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmr2l_2 [метатель матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmr1p_2 [пистолет матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmr1b_2 [самострел матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmr2r_2 [ружье матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_icmr2h_2 [гарпунная пушка матисов 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictr2a_2 [автометатель трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictr2b_2 [арбалет трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictr2l_2 [метатель трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictr1p_2 [пистолет трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictr1b_2 [самострел трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictr2r_2 [ружье трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_ictr2h_2 [гарпунная пушка трайкеров 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczr2a_2 [автометатель Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczr2b_2 [арбалет Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczr2l_2 [метатель Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczr1p_2 [пистолет Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczr1b_2 [самострел Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczr2r_2 [ружье Зораи 2]
|
||
// uiR2EDequipment_iczr2h_2 [гарпунная пушка Зораи 2]
|
||
//
|
||
//
|
||
uiR2EDequipment_icfsb_2 [Малый щит Блокус]
|
||
uiR2EDequipment_icfss_2 [Щит Штокус]
|
||
uiR2EDequipment_icmsb_2 [Малый щит Моди Уод]
|
||
uiR2EDequipment_icmss_2 [Щит Моди Тэкод]
|
||
uiR2EDequipment_ictsb_2 [Малый щит Лор-Стилтен]
|
||
uiR2EDequipment_ictss_2 [Щит Лор-Парпэр]
|
||
uiR2EDequipment_iczsb_2 [Малый щит Ли'Касту]
|
||
uiR2EDequipment_iczss_2 [Щит Ли'Пакмон]
|
||
|
||
|
||
|
||
// High Quality
|
||
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2ab_3 [дробящие заряды для автометателя файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2ap_3 [проникающие заряды для автометателя файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2as_3 [рассекающие заряды для автометателя файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bp_3 [проникающие заряды для арбалета файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bs_3 [рассекающие заряды для арбалета файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1gb_3 [граната дробящего действия файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1gp_3 [граната проникающего действия файросов 3]
|
||
//
|
||
//
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2lb_3 [дробящие заряды для метателя файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2lp_3 [проникающие заряды для метателя файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2ls_3 [рассекающиепатроны для метателя файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1bb_3 [дробящие заряды для самострела файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1bp_3 [проникающие заряды для самострела файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1bs_3 [рассекающие заряды для самострела файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1pb_3 [дробящие заряды для пистолета файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1pp_3 [проникающие заряды для пистолета файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
|
||
//
|
||
//
|
||
//
|
||
//
|
||
//
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp1ps_3 [рассекающие заряды для пистолета файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2rb_3 [дробящие заряды для ружья файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2rs_3 [рассекающие заряды для ружья файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2hb_3 [дробящие заряды для гарпунной пушки файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2hp_3 [проникающие заряды для гарпунной пушки файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfp2hs_3 [рассекающие заряды для гарпунной пушки файросов 3]
|
||
//
|
||
//
|
||
//
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2ab_3 [дробящие заряды для автометателя матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2ap_3 [проникающие заряды для автометателя матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2as_3 [рассекающие заряды для автометателя матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2bp_3 [проникающие заряды для арбалета матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2bs_3 [рассекающие заряды для арбалета матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1gb_3 [граната дробящего действия матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1gp_3 [граната проникающего действия матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1gs_3 [граната рассекающего действия матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2lb_3 [дробящие заряды для метателя матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2lp_3 [проникающие заряды для метателя матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2ls_3 [рассекающиепатроны для метателя матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1bb_3 [дробящие заряды для самострела матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1bp_3 [проникающие заряды для самострела матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1bs_3 [рассекающие заряды для самострела матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1pb_3 [дробящие заряды для пистолета матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1pp_3 [проникающие заряды для пистолета матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp1ps_3 [рассекающие заряды для пистолета матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2rb_3 [дробящие заряды для ружья матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2rp_3 [проникающие заряды для ружья матисов 3]
|
||
//
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2rs_3 [рассекающие заряды для ружья матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2hb_3 [дробящие заряды для гарпунной пушки матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2hp_3 [проникающие заряды для гарпунной пушки матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmp2hs_3 [рассекающие заряды для гарпунной пушки матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2ab_3 [дробящие заряды для автометателя трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2ap_3 [проникающие заряды для автометателя трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2as_3 [рассекающие заряды для автометателя трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2bp_3 [проникающие заряды для арбалета трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2bs_3 [рассекающие заряды для арбалета трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1gb_3 [граната дробящего действия трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1gp_3 [граната проникающего действия трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1gs_3 [граната рассекающего действия трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2lb_3 [дробящие заряды для метателя трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2lp_3 [проникающие заряды для метателя трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2ls_3 [рассекающиепатроны для метателя трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1bb_3 [дробящие заряды для самострела трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1bp_3 [проникающие заряды для самострела трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1bs_3 [рассекающие заряды для самострела трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1pb_3 [дробящие заряды для пистолета трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1pp_3 [проникающие заряды для пистолета трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp1ps_3 [рассекающие заряды для пистолета трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2rb_3 [дробящие заряды для ружья трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2rp_3 [проникающие заряды для ружья трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2rs_3 [рассекающие заряды для ружья трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2hb_3 [дробящие заряды для гарпунной пушки трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2hp_3 [проникающие заряды для гарпунной пушки трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictp2hs_3 [рассекающие заряды для гарпунной пушки трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2ab_3 [дробящие заряды для автометателя Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2ap_3 [проникающие заряды для автометателя Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2as_3 [рассекающие заряды для автометателя Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2bp_3 [проникающие заряды для арбалета Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2bs_3 [рассекающие заряды для арбалета Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1gb_3 [граната дробящего действия Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1gp_3 [граната проникающего действия Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1gs_3 [граната рассекающего действия Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2lb_3 [дробящие заряды для метателя Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2lp_3 [проникающие заряды для метателя Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2ls_3 [рассекающиепатроны для метателя Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1bb_3 [дробящие заряды для самострела Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1bp_3 [проникающие заряды для самострела Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1bs_3 [рассекающие заряды для самострела Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1pb_3 [дробящие заряды для пистолета Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1pp_3 [проникающие заряды для пистолета Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp1ps_3 [рассекающие заряды для пистолета Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2rb_3 [дробящие заряды для ружья Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2rp_3 [проникающие заряды для ружья Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2rs_3 [рассекающие заряды для ружья Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2hb_3 [дробящие заряды для гарпунной пушки Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2hp_3 [проникающие заряды для гарпунной пушки Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczp2hs_3 [рассекающие заряды для гарпунной пушки Зораи 3]
|
||
//
|
||
//
|
||
uiR2EDequipment_icfahb_3 [Ботинки Костомикс]
|
||
uiR2EDequipment_icfahg_3 [Рукавицы Костомикс]
|
||
uiR2EDequipment_icfahh_3 [Шлем Костомикс]
|
||
uiR2EDequipment_icfahp_3 [Поножи Костомикс]
|
||
uiR2EDequipment_icfahs_3 [Наручи Костомикс]
|
||
uiR2EDequipment_icfahv_3 [Нагрудник Костомикс]
|
||
uiR2EDequipment_icfalb_3 [Ботинки Хобеникс]
|
||
uiR2EDequipment_icfalg_3 [Рукавицы Хобеникс]
|
||
uiR2EDequipment_icfalp_3 [Поножи Хобеникс]
|
||
uiR2EDequipment_icfacp_3 [Одеяние Дрогеикс]
|
||
uiR2EDequipment_icfals_3 [Наручи Хобеникс]
|
||
uiR2EDequipment_icfalv_3 [Нагрудник Хобеникс ]
|
||
uiR2EDequipment_icfamb_3 [Ботинки Рилоникс]
|
||
uiR2EDequipment_icfamg_3 [Рукавицы Рилоникс]
|
||
uiR2EDequipment_icfamp_3 [Поножи Рилоникс]
|
||
uiR2EDequipment_icfams_3 [Наручи Рилоникс]
|
||
uiR2EDequipment_icfamv_3 [Нагрудник Рилоникс]
|
||
uiR2EDequipment_icmahb_3 [Ботинки Кара Парок]
|
||
uiR2EDequipment_icmahg_3 [Рукавицы Кара Парок]
|
||
uiR2EDequipment_icmahh_3 [Шлем Кара Парок]
|
||
uiR2EDequipment_icmahp_3 [Поножи Кара Парок]
|
||
uiR2EDequipment_icmahs_3 [Наручи Кара Парок]
|
||
uiR2EDequipment_icmahv_3 [Нагрудник Кара Парок]
|
||
uiR2EDequipment_icmalb_3 [Ботинки Кара Вива]
|
||
uiR2EDequipment_icmalg_3 [Рукавицы Кара Вива]
|
||
uiR2EDequipment_icmalp_3 [Поножи Кара Вива]
|
||
uiR2EDequipment_icmacp_3 [Одеяние Кара Вестини]
|
||
uiR2EDequipment_icmals_3 [Наручи Кара Вива]
|
||
uiR2EDequipment_icmalv_3 [Нагрудник Кара Вива]
|
||
uiR2EDequipment_icmamb_3 [Ботинки Кара Стрива]
|
||
uiR2EDequipment_icmamg_3 [Рукавицы Кара Стрива]
|
||
uiR2EDequipment_icmamp_3 [Поножи Кара Стрива]
|
||
uiR2EDequipment_icmams_3 [Наручи Кара Стрива]
|
||
uiR2EDequipment_icmamv_3 [Нагрудник Кара Стрива]
|
||
uiR2EDequipment_ictahb_3 [Ботинки Ри-Тэшок]
|
||
uiR2EDequipment_ictahg_3 [Рукавицы Ри-Тэшок]
|
||
uiR2EDequipment_ictahh_3 [Шлем Ри-Тэшок]
|
||
uiR2EDequipment_ictahp_3 [Поножи Ри-Тэшок]
|
||
uiR2EDequipment_ictahs_3 [Наручи Ри-Тэшок]
|
||
uiR2EDequipment_ictahv_3 [Нагрудник Ри-Тэшок]
|
||
uiR2EDequipment_ictalb_3 [Ботинки Ри-Тиссан]
|
||
uiR2EDequipment_ictalg_3 [Рукавицы Ри-Тиссан]
|
||
uiR2EDequipment_ictalp_3 [Поножи Ри-Тиссан]
|
||
uiR2EDequipment_ictacp_3 [Одеяние Ри-Лайсен]
|
||
uiR2EDequipment_ictals_3 [Наручи Ри-Тиссан]
|
||
uiR2EDequipment_ictalv_3 [Нагрудник Ри-Тиссан]
|
||
uiR2EDequipment_ictamb_3 [Ботинки Ри-Фабрен]
|
||
uiR2EDequipment_ictamg_3 [Рукавицы Ри-Фабрен]
|
||
uiR2EDequipment_ictamp_3 [Поножи Ри-Фабрен]
|
||
uiR2EDequipment_ictams_3 [Наручи Ри-Фабрен]
|
||
uiR2EDequipment_ictamv_3 [Нагрудник Ри-Фабрен]
|
||
uiR2EDequipment_iczahb_3 [Ботинки Зо'Тэн-ко]
|
||
uiR2EDequipment_iczahg_3 [Рукавицы Зо'Тэн-ко]
|
||
uiR2EDequipment_iczahh_3 [Шлем Зо'Тэн-ко]
|
||
uiR2EDequipment_iczahp_3 [Поножи Зо'Тэн-ко]
|
||
uiR2EDequipment_iczahs_3 [Наручи Зо'Тэн-ко]
|
||
uiR2EDequipment_iczahv_3 [Нагрудник Зо'Тэн-ко]
|
||
uiR2EDequipment_iczalb_3 [Ботинки Зо'Нин-ка]
|
||
uiR2EDequipment_iczalg_3 [Рукавицы Зо'Нин-ка]
|
||
uiR2EDequipment_iczalp_3 [Поножи Зо'Нин-ка]
|
||
uiR2EDequipment_iczacp_3 [Одеяние Зо'Лин-ко]
|
||
uiR2EDequipment_iczals_3 [Наручи Зо'Нин-ка]
|
||
uiR2EDequipment_iczalv_3 [Нагрудник Зо'Нин-ка]
|
||
uiR2EDequipment_iczamb_3 [Ботинки Зо'Шай-дон]
|
||
uiR2EDequipment_iczamg_3 [Рукавицы Зо'Шай-дон]
|
||
uiR2EDequipment_iczamp_3 [Поножи Зо'Шай-дон]
|
||
uiR2EDequipment_iczams_3 [Наручи Зо'Шай-дон]
|
||
uiR2EDequipment_iczamv_3 [Нагрудник Зо'Шай-дон]
|
||
// uiR2EDequipment_icraba_3 [ботинки переселенца черного цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrabe_3 [ботинки переселенца серого цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrabu_3 [ботинки переселенца синего цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrabg_3 [ботинки переселенца зеленого цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrabr_3 [ботинки переселенца красного цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrabt_3 [ботинки переселенца голубого цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrabv_3 [ботинки переселенца фиолетового цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrabw_3 [ботинки переселенца белого цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrage_3 [рукавицы переселенца серого цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icraga_3 [рукавицы переселенца черного цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icragu_3 [рукавицы переселенца синего цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icragg_3 [рукавицы переселенца зеленого цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icragr_3 [рукавицы переселенца красного цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icragt_3 [рукавицы переселенца голубого цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icragv_3 [рукавицы переселенца фиолетового цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icragw_3 [рукавицы переселенца белого цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrape_3 [поножи переселенца серого цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrapa_3 [поножи переселенца черного цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrapu_3 [поножи переселенца синего цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrapg_3 [поножи переселенца зеленого цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrapr_3 [поножи переселенца красного цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrapt_3 [поножи переселенца голубого цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrapv_3 [поножи переселенца фиолетового цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrapw_3 [поножи переселенца белого цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrase_3 [наручи переселенца серого цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrasa_3 [наручи переселенца черного цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrasu_3 [наручи переселенца синего цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrasg_3 [наручи переселенца зеленого цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrasr_3 [наручи переселенца красного цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrast_3 [наручи переселенца голубого цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrasv_3 [наручи переселенца фиолетового цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrasw_3 [наручи переселенца белого цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrave_3 [нагрудник переселенца серого цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icrava_3 [нагрудник переселенца черного цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icravu_3 [нагрудник переселенца синего цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icravg_3 [нагрудник переселенца зеленого цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icravr_3 [нагрудник переселенца красного цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icravt_3 [нагрудник переселенца голубого цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icravv_3 [нагрудник переселенца фиолетового цвета 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icravw_3 [нагрудник переселенца белого цвета 3]
|
||
//
|
||
//
|
||
// uiR2EDequipment_icfja_3 [ножной браслет файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfjb_3 [браслет файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfjd_3 [диадема файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfje_3 [серьга файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfjp_3 [кулон файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfjr_3 [кольцо файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmja_3 [ножной браслет матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmjb_3 [браслет матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmjd_3 [диадема матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmje_3 [серьга матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmjp_3 [кулон матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmjr_3 [кольцо матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictja_3 [ножной браслет трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictjb_3 [браслет трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictjd_3 [диадема трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictje_3 [серьга трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictjp_3 [кулон трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictjr_3 [кольцо трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczja_3 [ножной браслет Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczjb_3 [браслет Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczjd_3 [диадема Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczje_3 [серьга Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczjp_3 [кулон Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczjr_3 [кольцо Зораи 3]
|
||
//
|
||
//
|
||
uiR2EDequipment_icfm2sa_3 [Топор Рэтчикс]
|
||
uiR2EDequipment_icfm2pp_3 [Пика Паннеликс]
|
||
uiR2EDequipment_icfm2bm_3 [Палица Хэмпикс]
|
||
uiR2EDequipment_icfm2ss_3 [Меч Стэйвоникс]
|
||
uiR2EDequipment_icfm1sa_3 [Топор Кливеникс]
|
||
uiR2EDequipment_icfm1pd_3 [Кинжал Джэбикс]
|
||
uiR2EDequipment_icfm1ps_3 [Копье Кронкикс]
|
||
uiR2EDequipment_icfm1bm_3 [Палица Мэссоникс]
|
||
uiR2EDequipment_icfm1bs_3 [Меч Тэллусикс]
|
||
uiR2EDequipment_icfm1ss_3 [Меч Блэмикс]
|
||
uiR2EDequipment_icmm2sa_3 [Топор Кара Клаут]
|
||
uiR2EDequipment_icmm2pp_3 [Пика Кара Кроп]
|
||
uiR2EDequipment_icmm2bm_3 [Палица Кара Гондо]
|
||
uiR2EDequipment_icmm2ss_3 [Меч Кара Слэйт]
|
||
uiR2EDequipment_icmm1sa_3 [Топор Кара Хэкк]
|
||
uiR2EDequipment_icmm1pd_3 [Кинжал Кара Лиммэль]
|
||
uiR2EDequipment_icmm1ps_3 [Копье Кара Пэлор]
|
||
uiR2EDequipment_icmm1bm_3 [Палица Кара Бристо]
|
||
uiR2EDequipment_icmm1bs_3 [Посох Кара Бэттони]
|
||
uiR2EDequipment_icmm1ss_3 [Меч Кара Клайд]
|
||
uiR2EDequipment_ictm2sa_3 [Топор Ри-Вэльд]
|
||
uiR2EDequipment_ictm2pp_3 [Пика Ри-Якк]
|
||
uiR2EDequipment_ictm2bm_3 [Палица Ри-Геффер]
|
||
uiR2EDequipment_ictm2ss_3 [Меч Ри-Флэнс]
|
||
uiR2EDequipment_ictm1sa_3 [Топор Ри-Лоппер]
|
||
uiR2EDequipment_ictm1pd_3 [Кинжал Ри-Файлер]
|
||
uiR2EDequipment_ictm1ps_3 [Копье Ри-Пайкер]
|
||
uiR2EDequipment_ictm1bm_3 [Палица Ри-Тамблер]
|
||
uiR2EDequipment_ictm1bs_3 [Посох Ри-Брок]
|
||
uiR2EDequipment_ictm1ss_3 [Меч Ри-Тэннер]
|
||
uiR2EDequipment_iczm2sa_3 [Топор Зо'Кра-Шо]
|
||
uiR2EDequipment_iczm2pp_3 [Пика Зо'Пакатуу]
|
||
uiR2EDequipment_iczm2bm_3 [Палица Зо'Канка]
|
||
uiR2EDequipment_iczm2ss_3 [Меч Зо'Матчата]
|
||
uiR2EDequipment_iczm1sa_3 [Топор Зо'Чокк]
|
||
uiR2EDequipment_iczm1pd_3 [Кинжал Зо'Лэм]
|
||
uiR2EDequipment_iczm1ps_3 [Копье Зо'Катуу]
|
||
uiR2EDequipment_iczm1bm_3 [Палица Зо'Нанка]
|
||
uiR2EDequipment_iczm1bs_3 [Посох Зо'Шопан]
|
||
uiR2EDequipment_iczm1ss_3 [Меч Зо'Кован]
|
||
//
|
||
uiR2EDequipment_icfm2ms_3 [Усилитель магии файросов III]
|
||
uiR2EDequipment_icmm2ms_3 [Усилитель магии матисов III]
|
||
uiR2EDequipment_ictm2ms_3 [Усилитель магии трайкеров III]
|
||
uiR2EDequipment_iczm2ms_3 [Усилитель магии Зораи III]
|
||
//
|
||
// uiR2EDequipment_icfr2a_3 [автометатель файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfr2b_3 [арбалет файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfr2l_3 [метатель файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfr1p_3 [пистолет файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfr1b_3 [самострел файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfr2r_3 [ружье файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icfr2h_3 [гарпунная пушка файросов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmr2a_3 [автометатель матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmr2b_3 [арбалет матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmr2l_3 [метатель матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmr1p_3 [пистолет матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmr1b_3 [самострел матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmr2r_3 [ружье матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_icmr2h_3 [гарпунная пушка матисов 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictr2a_3 [автометатель трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictr2b_3 [арбалет трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictr2l_3 [метатель трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictr1p_3 [пистолет трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictr1b_3 [самострел трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictr2r_3 [ружье трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_ictr2h_3 [гарпунная пушка трайкеров 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczr2a_3 [автометатель Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczr2b_3 [арбалет Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczr2l_3 [метатель Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczr1p_3 [пистолет Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczr1b_3 [самострел Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczr2r_3 [ружье Зораи 3]
|
||
// uiR2EDequipment_iczr2h_3 [гарпунная пушка Зораи 3]
|
||
//
|
||
//
|
||
uiR2EDequipment_icfsb_3 [Малый щит Блокикс]
|
||
uiR2EDequipment_icfss_3 [Щит Штокикс]
|
||
uiR2EDequipment_icmsb_3 [Малый щит Кара Уод]
|
||
uiR2EDequipment_icmss_3 [Щит Кара Тэкод]
|
||
uiR2EDequipment_ictsb_3 [Малый щит Ри-Стилтен]
|
||
uiR2EDequipment_ictss_3 [Щит Ри-Парпэр]
|
||
uiR2EDequipment_iczsb_3 [Малый щит Зо'Касту]
|
||
uiR2EDequipment_iczss_3 [Щит Зо'Пакмон]
|
||
|
||
|
||
// Spells
|
||
|
||
uiR2EDequipment_acid [Заклинания кислоты]
|
||
uiR2EDequipment_cold [Заклинания холода]
|
||
uiR2EDequipment_rot [Заклинания гниения]
|
||
uiR2EDequipment_poison [Заклинания яда]
|
||
uiR2EDequipment_fire [Заклинания огня]
|
||
uiR2EDequipment_electricity [Заклинания электричества]
|
||
uiR2EDequipment_shockwave [Заклинания ударных волн]
|
||
uiR2EDequipment_root [Заклинания опутывания корнями]
|
||
uiR2EDequipment_blind [Заклинания ослепления]
|
||
uiR2EDequipment_snare [Заклинания обездвиживания]
|
||
uiR2EDequipment_slow [Заклинания замедления]
|
||
uiR2EDequipment_fear [Заклинания ужаса]
|
||
uiR2EDequipment_stun [Заклинания ошеломления]
|
||
uiR2EDequipment_sleep [Заклинания сна]
|
||
uiR2EDequipment_madness [Заклинания безумия]
|
||
|
||
|
||
|
||
// ---------- New NPC Bandits ------------------
|
||
|
||
uiR2EDnpc_max_test [целитель файрос]
|
||
uiR2EDnpc_max_test2 [дпс файрос]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDnpc_f_melee_dd [боец из пустыни]
|
||
uiR2EDnpc_m_melee_dd [боец из леса]
|
||
uiR2EDnpc_t_melee_dd [боец из озерного края]
|
||
uiR2EDnpc_z_melee_dd [боец из джунглей]
|
||
|
||
|
||
//uiR2EDnpc_f_melee_dd_20 [боец из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_melee_dd_20 [боец из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_melee_dd_20 [боец из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_melee_dd_20 [боец из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_melee_dd_70 [боец из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_melee_dd_70 [боец из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_melee_dd_70 [боец из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_melee_dd_70 [боец из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_melee_dd_120 [боец из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_melee_dd_120 [боец из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_melee_dd_120 [боец из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_melee_dd_120 [боец из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_melee_dd_170 [боец из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_melee_dd_170 [боец из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_melee_dd_170 [боец из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_melee_dd_170 [боец из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_melee_dd_220 [боец из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_melee_dd_220 [боец из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_melee_dd_220 [боец из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_melee_dd_220 [боец из джунглей]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDnpc_f_melee_tank [воин из пустыни]
|
||
uiR2EDnpc_m_melee_tank [воин из леса]
|
||
uiR2EDnpc_t_melee_tank [воин из озерного края]
|
||
uiR2EDnpc_z_melee_tank [воин из джунглей]
|
||
|
||
|
||
//uiR2EDnpc_f_melee_tank_20 [воин из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_melee_tank_20 [воин из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_melee_tank_20 [воин из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_melee_tank_20 [воин из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_melee_tank_70 [воин из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_melee_tank_70 [воин из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_melee_tank_70 [воин из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_melee_tank_70 [воин из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_melee_tank_120 [воин из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_melee_tank_120 [воин из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_melee_tank_120 [воин из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_melee_tank_120 [воин из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_melee_tank_170 [воин из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_melee_tank_170 [воин из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_melee_tank_170 [воин из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_melee_tank_170 [воин из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_melee_tank_220 [воин из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_melee_tank_220 [воин из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_melee_tank_220 [воин из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_melee_tank_220 [воин из джунглей]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDnpc_f_light_melee [ополченец из пустыни]
|
||
uiR2EDnpc_m_light_melee [ополченец из леса]
|
||
uiR2EDnpc_t_light_melee [ополченец из озерного края]
|
||
uiR2EDnpc_z_light_melee [ополченец из джунглей]
|
||
|
||
|
||
//uiR2EDnpc_f_light_melee_20 [ополченец из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_light_melee_20 [ополченец из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_light_melee_20 [ополченец из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_light_melee_20 [ополченец из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_light_melee_70 [ополченец из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_light_melee_70 [ополченец из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_light_melee_70 [ополченец из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_light_melee_70 [ополченец из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_light_melee_120 [ополченец из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_light_melee_120 [ополченец из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_light_melee_120 [ополченец из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_light_melee_120 [ополченец из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_light_melee_170 [ополченец из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_light_melee_170 [ополченец из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_light_melee_170 [ополченец из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_light_melee_170 [ополченец из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_light_melee_220 [ополченец из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_light_melee_220 [ополченец из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_light_melee_220 [ополченец из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_light_melee_220 [ополченец из джунглей]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDnpc_f_healer [дающий жизнь из пустыни]
|
||
uiR2EDnpc_m_healer [дающий жизнь из леса]
|
||
uiR2EDnpc_t_healer [дающий жизнь из озерного края]
|
||
uiR2EDnpc_z_healer [дающий жизнь из джунглей]
|
||
|
||
//uiR2EDnpc_f_healer_20 [дающий жизнь из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_healer_20 [дающий жизнь из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_healer_20 [дающий жизнь из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_healer_20 [дающий жизнь из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_healer_70 [дающий жизнь из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_healer_70 [дающий жизнь из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_healer_70 [дающий жизнь из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_healer_70 [дающий жизнь из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_healer_120 [дающий жизнь из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_healer_120 [дающий жизнь из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_healer_120 [дающий жизнь из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_healer_120 [дающий жизнь из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_healer_170 [дающий жизнь из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_healer_170 [дающий жизнь из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_healer_170 [дающий жизнь из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_healer_170 [дающий жизнь из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_healer_220 [дающий жизнь из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_healer_220 [дающий жизнь из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_healer_220 [дающий жизнь из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_healer_220 [дающий жизнь из джунглей]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer [мастер стихий из пустыни]
|
||
uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer [мастер стихий из леса]
|
||
|
||
uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer [мастер стихий из озерного края]
|
||
uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer [мастер стихий из джунглей]
|
||
|
||
//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_20 [мастер стихий из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_20 [мастер стихий из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_20 [мастер стихий из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_20 [мастер стихий из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_70 [мастер стихий из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_70 [мастер стихий из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_70 [мастер стихий из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_70 [мастер стихий из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_120 [мастер стихий из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_120 [мастер стихий из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_120 [мастер стихий из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_120 [мастер стихий из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_170 [мастер стихий из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_170 [мастер стихий из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_170 [мастер стихий из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_170 [мастер стихий из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_220 [мастер стихий из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_220 [мастер стихий из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_220 [мастер стихий из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_220 [мастер стихий из джунглей]
|
||
|
||
|
||
|
||
uiR2EDnpc_f_mage_aoe [разрушитель из пустыни]
|
||
uiR2EDnpc_m_mage_aoe [разрушитель из леса]
|
||
uiR2EDnpc_t_mage_aoe [разрушитель из озерного края]
|
||
uiR2EDnpc_z_mage_aoe [разрушитель из джунглей]
|
||
|
||
//uiR2EDnpc_f_mage_aoe_20 [разрушитель из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_mage_aoe_20 [разрушитель из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_mage_aoe_20 [разрушитель из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_mage_aoe_20 [разрушитель из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_mage_aoe_70 [разрушитель из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_mage_aoe_70 [разрушитель из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_mage_aoe_70 [разрушитель из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_mage_aoe_70 [разрушитель из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_mage_aoe_120 [разрушитель из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_mage_aoe_120 [разрушитель из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_mage_aoe_120 [разрушитель из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_mage_aoe_120 [разрушитель из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_mage_aoe_170 [разрушитель из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_mage_aoe_170 [разрушитель из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_mage_aoe_170 [разрушитель из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_mage_aoe_170 [разрушитель из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_mage_aoe_220 [разрушитель из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_mage_aoe_220 [разрушитель из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_mage_aoe_220 [разрушитель из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_mage_aoe_220 [разрушитель из джунглей]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser [мучитель из пустыни]
|
||
uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser [мучитель из леса]
|
||
uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser [мучитель из озерного края]
|
||
uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser [мучитель из джунглей]
|
||
|
||
|
||
//uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_20 [мучитель из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_20 [мучитель из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_20 [мучитель из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_20 [мучитель из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_70 [мучитель из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_70 [мучитель из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_70 [мучитель из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_70 [мучитель из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_120 [мучитель из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_120 [мучитель из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_120 [мучитель из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_120 [мучитель из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_170 [мучитель из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_170 [мучитель из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_170 [мучитель из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_170 [мучитель из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_220 [мучитель из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_220 [мучитель из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_220 [мучитель из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_220 [мучитель из джунглей]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser [мастер иллюзий из пустыни]
|
||
uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser [мастер иллюзий из леса]
|
||
uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser [мастер иллюзий из озерного края]
|
||
uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser [мастер иллюзий из джунглей]
|
||
|
||
//uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_20 [мастер иллюзий из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_20 [мастер иллюзий из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser_20 [мастер иллюзий из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_20 [мастер иллюзий из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_70 [мастер иллюзий из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_70 [мастер иллюзий из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser_70 [мастер иллюзий из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_70 [мастер иллюзий из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_120 [мастер иллюзий из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_120 [мастер иллюзий из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser_120 [мастер иллюзий из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_120 [мастер иллюзий из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_170 [мастер иллюзий из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_170 [мастер иллюзий из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser_170 [мастер иллюзий из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_170 [мастер иллюзий из джунглей]
|
||
//
|
||
//uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_220 [мастер иллюзий из пустыни]
|
||
//uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_220 [мастер иллюзий из леса]
|
||
//uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser_220 [мастер иллюзий из озерного края]
|
||
//uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_220 [мастер иллюзий из джунглей]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDnpc_f_guard [desert guard]
|
||
uiR2EDnpc_m_guard [forest guard]
|
||
uiR2EDnpc_t_guard [lakeland guard]
|
||
uiR2EDnpc_z_guard [jungle guard]
|
||
|
||
|
||
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_b1 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием b1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_b2 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием b2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_b3 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием b3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_b4 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием b4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_c1 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием c1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_c2 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием c2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_c3 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием c3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_c4 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием c4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_d1 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием d1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_d2 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием d2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_d3 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием d3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_d4 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием d4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_e1 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием e1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_e2 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием e2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_e3 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием e3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_e4 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием e4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_f1 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием f1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_f2 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием f2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_f3 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием f3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_f4 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием f4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_b1 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием b1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_b2 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием b2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_b3 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием b3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_b4 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием b4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_c1 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием c1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_c2 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием c2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_c3 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием c3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_c4 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием c4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_d1 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием d1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_d2 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием d2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_d3 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием d3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_d4 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием d4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_e1 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием e1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_e2 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием e2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_e3 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием e3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_e4 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием e4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_f1 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием f1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_f2 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием f2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_f3 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием f3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_f4 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием f4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_b1 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием b1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_b2 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием b2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_b3 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием b3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_b4 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием b4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_c1 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием c1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_c2 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием c2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_c3 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием c3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_c4 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием c4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_d1 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием d1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_d2 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием d2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_d3 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием d3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_d4 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием d4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_e1 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием e1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_e2 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием e2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_e3 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием e3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_e4 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием e4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_f1 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием f1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_f2 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием f2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_f3 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием f3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_f4 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием f4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_b1 [танк ближнего боя с дробящим оружием b1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_b2 [танк ближнего боя с дробящим оружием b2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_b3 [танк ближнего боя с дробящим оружием b3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_b4 [танк ближнего боя с дробящим оружием b4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_c1 [танк ближнего боя с дробящим оружием c1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_c2 [танк ближнего боя с дробящим оружием c2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_c3 [танк ближнего боя с дробящим оружием c3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_c4 [танк ближнего боя с дробящим оружием c4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_d1 [танк ближнего боя с дробящим оружием d1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_d2 [танк ближнего боя с дробящим оружием d2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_d3 [танк ближнего боя с дробящим оружием d3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_d4 [танк ближнего боя с дробящим оружием d4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_e1 [танк ближнего боя с дробящим оружием e1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_e2 [танк ближнего боя с дробящим оружием e2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_e3 [танк ближнего боя с дробящим оружием e3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_e4 [танк ближнего боя с дробящим оружием e4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_f1 [танк ближнего боя с дробящим оружием f1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_f2 [танк ближнего боя с дробящим оружием f2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_f3 [танк ближнего боя с дробящим оружием f3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_f4 [танк ближнего боя с дробящим оружием f4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_b1 [танк ближнего боя с колющим оружием b1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_b2 [танк ближнего боя с колющим оружием b2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_b3 [танк ближнего боя с колющим оружием b3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_b4 [танк ближнего боя с колющим оружием b4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_c1 [танк ближнего боя с колющим оружием c1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_c2 [танк ближнего боя с колющим оружием c2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_c3 [танк ближнего боя с колющим оружием c3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_c4 [танк ближнего боя с колющим оружием c4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_d1 [танк ближнего боя с колющим оружием d1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_d2 [танк ближнего боя с колющим оружием d2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_d3 [танк ближнего боя с колющим оружием d3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_d4 [танк ближнего боя с колющим оружием d4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_e1 [танк ближнего боя с колющим оружием e1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_e2 [танк ближнего боя с колющим оружием e2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_e3 [танк ближнего боя с колющим оружием e3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_e4 [танк ближнего боя с колющим оружием e4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_f1 [танк ближнего боя с колющим оружием f1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_f2 [танк ближнего боя с колющим оружием f2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_f3 [танк ближнего боя с колющим оружием f3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_f4 [танк ближнего боя с колющим оружием f4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_b1 [танк ближнего боя с рубящим оружием b1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_b2 [танк ближнего боя с рубящим оружием b2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_b3 [танк ближнего боя с рубящим оружием b3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_b4 [танк ближнего боя с рубящим оружием b4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_c1 [танк ближнего боя с рубящим оружием c1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_c2 [танк ближнего боя с рубящим оружием c2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_c3 [танк ближнего боя с рубящим оружием c3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_c4 [танк ближнего боя с рубящим оружием c4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_d1 [танк ближнего боя с рубящим оружием d1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_d2 [танк ближнего боя с рубящим оружием d2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_d3 [танк ближнего боя с рубящим оружием d3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_d4 [танк ближнего боя с рубящим оружием d4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_e1 [танк ближнего боя с рубящим оружием e1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_e2 [танк ближнего боя с рубящим оружием e2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_e3 [танк ближнего боя с рубящим оружием e3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_e4 [танк ближнего боя с рубящим оружием e4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_f1 [танк ближнего боя с рубящим оружием f1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_f2 [танк ближнего боя с рубящим оружием f2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_f3 [танк ближнего боя с рубящим оружием f3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_f4 [танк ближнего боя с рубящим оружием f4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_b1 [танк дальнего боя с дробящим оружием b1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_b2 [танк дальнего боя с дробящим оружием b2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_b3 [танк дальнего боя с дробящим оружием b3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_b4 [танк дальнего боя с дробящим оружием b4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_c1 [танк дальнего боя с дробящим оружием c1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_c2 [танк дальнего боя с дробящим оружием c2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_c3 [танк дальнего боя с дробящим оружием c3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_c4 [танк дальнего боя с дробящим оружием c4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_d1 [танк дальнего боя с дробящим оружием d1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_d2 [танк дальнего боя с дробящим оружием d2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_d3 [танк дальнего боя с дробящим оружием d3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_d4 [танк дальнего боя с дробящим оружием d4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_e1 [танк дальнего боя с дробящим оружием e1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_e2 [танк дальнего боя с дробящим оружием e2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_e3 [танк дальнего боя с дробящим оружием e3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_e4 [танк дальнего боя с дробящим оружием e4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_f1 [танк дальнего боя с дробящим оружием f1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_f2 [танк дальнего боя с дробящим оружием f2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_f3 [танк дальнего боя с дробящим оружием f3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_f4 [танк дальнего боя с дробящим оружием f4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_b1 [танк дальнего боя с колющим оружием b1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_b2 [танк дальнего боя с колющим оружием b2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_b3 [танк дальнего боя с колющим оружием b3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_b4 [танк дальнего боя с колющим оружием b4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_c1 [танк дальнего боя с колющим оружием c1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_c2 [танк дальнего боя с колющим оружием c2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_c3 [танк дальнего боя с колющим оружием c3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_c4 [танк дальнего боя с колющим оружием c4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_d1 [танк дальнего боя с колющим оружием d1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_d2 [танк дальнего боя с колющим оружием d2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_d3 [танк дальнего боя с колющим оружием d3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_d4 [танк дальнего боя с колющим оружием d4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_e1 [танк дальнего боя с колющим оружием e1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_e2 [танк дальнего боя с колющим оружием e2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_e3 [танк дальнего боя с колющим оружием e3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_e4 [танк дальнего боя с колющим оружием e4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_f1 [танк дальнего боя с колющим оружием f1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_f2 [танк дальнего боя с колющим оружием f2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_f3 [танк дальнего боя с колющим оружием f3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_f4 [танк дальнего боя с колющим оружием f4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_b1 [танк дальнего боя с рубящим оружием b1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_b2 [танк дальнего боя с рубящим оружием b2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_b3 [танк дальнего боя с рубящим оружием b3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_b4 [танк дальнего боя с рубящим оружием b4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_c1 [танк дальнего боя с рубящим оружием c1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_c2 [танк дальнего боя с рубящим оружием c2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_c3 [танк дальнего боя с рубящим оружием c3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_c4 [танк дальнего боя с рубящим оружием c4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_d1 [танк дальнего боя с рубящим оружием d1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_d2 [танк дальнего боя с рубящим оружием d2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_d3 [танк дальнего боя с рубящим оружием d3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_d4 [танк дальнего боя с рубящим оружием d4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_e1 [танк дальнего боя с рубящим оружием e1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_e2 [танк дальнего боя с рубящим оружием e2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_e3 [танк дальнего боя с рубящим оружием e3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_e4 [танк дальнего боя с рубящим оружием e4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_f1 [танк дальнего боя с рубящим оружием f1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_f2 [танк дальнего боя с рубящим оружием f2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_f3 [танк дальнего боя с рубящим оружием f3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_f4 [танк дальнего боя с рубящим оружием f4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_b1 [целитель b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_b2 [целитель b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_b3 [целитель b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_b4 [целитель b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_c1 [целитель c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_c2 [целитель c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_c3 [целитель c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_c4 [целитель c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_d1 [целитель d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_d2 [целитель d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_d3 [целитель d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_d4 [целитель d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_e1 [целитель e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_e2 [целитель e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_e3 [целитель e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_e4 [целитель e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_f1 [целитель f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_f2 [целитель f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_f3 [целитель f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_f4 [целитель f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_b1 [целитель ot b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_b2 [целитель ot b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_b3 [целитель ot b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_b4 [целитель ot b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_c1 [целитель ot c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_c2 [целитель ot c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_c3 [целитель ot c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_c4 [целитель ot c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_d1 [целитель ot d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_d2 [целитель ot d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_d3 [целитель ot d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_d4 [целитель ot d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_e1 [целитель ot e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_e2 [целитель ot e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_e3 [целитель ot e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_e4 [целитель ot e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_f1 [целитель ot f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_f2 [целитель ot f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_f3 [целитель ot f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_f4 [целитель ot f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_b1 [легкий боец с дробящим оружием b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_b2 [легкий боец с дробящим оружием b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_b3 [легкий боец с дробящим оружием b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_b4 [легкий боец с дробящим оружием b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_c1 [легкий боец с дробящим оружием c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_c2 [легкий боец с дробящим оружием c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_c3 [легкий боец с дробящим оружием c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_c4 [легкий боец с дробящим оружием c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_d1 [легкий боец с дробящим оружием d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_d2 [легкий боец с дробящим оружием d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_d3 [легкий боец с дробящим оружием d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_d4 [легкий боец с дробящим оружием d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_e1 [легкий боец с дробящим оружием e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_e2 [легкий боец с дробящим оружием e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_e3 [легкий боец с дробящим оружием e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_e4 [легкий боец с дробящим оружием e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_f1 [легкий боец с дробящим оружием f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_f2 [легкий боец с дробящим оружием f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_f3 [легкий боец с дробящим оружием f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_f4 [легкий боец с дробящим оружием f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_b1 [легкий боец с колющим оружием b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_b2 [легкий боец с колющим оружием b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_b3 [легкий боец с колющим оружием b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_b4 [легкий боец с колющим оружием b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_c1 [легкий боец с колющим оружием c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_c2 [легкий боец с колющим оружием c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_c3 [легкий боец с колющим оружием c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_c4 [легкий боец с колющим оружием c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_d1 [легкий боец с колющим оружием d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_d2 [легкий боец с колющим оружием d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_d3 [легкий боец с колющим оружием d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_d4 [легкий боец с колющим оружием d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_e1 [легкий боец с колющим оружием e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_e2 [легкий боец с колющим оружием e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_e3 [легкий боец с колющим оружием e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_e4 [легкий боец с колющим оружием e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_f1 [легкий боец с колющим оружием f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_f2 [легкий боец с колющим оружием f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_f3 [легкий боец с колющим оружием f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_f4 [легкий боец с колющим оружием f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_b1 [легкий боец с рубящим оружием b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_b2 [легкий боец с рубящим оружием b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_b3 [легкий боец с рубящим оружием b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_b4 [легкий боец с рубящим оружием b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_c1 [легкий боец с рубящим оружием c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_c2 [легкий боец с рубящим оружием c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_c3 [легкий боец с рубящим оружием c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_c4 [легкий боец с рубящим оружием c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_d1 [легкий боец с рубящим оружием d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_d2 [легкий боец с рубящим оружием d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_d3 [легкий боец с рубящим оружием d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_d4 [легкий боец с рубящим оружием d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_e1 [легкий боец с рубящим оружием e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_e2 [легкий боец с рубящим оружием e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_e3 [легкий боец с рубящим оружием e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_e4 [легкий боец с рубящим оружием e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_f1 [легкий боец с рубящим оружием f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_f2 [легкий боец с рубящим оружием f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_f3 [легкий боец с рубящим оружием f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_f4 [легкий боец с рубящим оружием f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_b1 [легкий стрелок с дробящим оружием b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_b2 [легкий стрелок с дробящим оружием b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_b3 [легкий стрелок с дробящим оружием b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_b4 [легкий стрелок с дробящим оружием b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_c1 [легкий стрелок с дробящим оружием c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_c2 [легкий стрелок с дробящим оружием c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_c3 [легкий стрелок с дробящим оружием c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_c4 [легкий стрелок с дробящим оружием c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_d1 [легкий стрелок с дробящим оружием d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_d2 [легкий стрелок с дробящим оружием d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_d3 [легкий стрелок с дробящим оружием d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_d4 [легкий стрелок с дробящим оружием d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_e1 [легкий стрелок с дробящим оружием e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_e2 [легкий стрелок с дробящим оружием e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_e3 [легкий стрелок с дробящим оружием e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_e4 [легкий стрелок с дробящим оружием e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_f1 [легкий стрелок с дробящим оружием f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_f2 [легкий стрелок с дробящим оружием f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_f3 [легкий стрелок с дробящим оружием f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_f4 [легкий стрелок с дробящим оружием f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_b1 [легкий стрелок с колющим оружием b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_b2 [легкий стрелок с колющим оружием b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_b3 [легкий стрелок с колющим оружием b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_b4 [легкий стрелок с колющим оружием b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_c1 [легкий стрелок с колющим оружием c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_c2 [легкий стрелок с колющим оружием c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_c3 [легкий стрелок с колющим оружием c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_c4 [легкий стрелок с колющим оружием c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_d1 [легкий стрелок с колющим оружием d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_d2 [легкий стрелок с колющим оружием d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_d3 [легкий стрелок с колющим оружием d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_d4 [легкий стрелок с колющим оружием d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_e1 [легкий стрелок с колющим оружием e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_e2 [легкий стрелок с колющим оружием e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_e3 [легкий стрелок с колющим оружием e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_e4 [легкий стрелок с колющим оружием e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_f1 [легкий стрелок с колющим оружием f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_f2 [легкий стрелок с колющим оружием f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_f3 [легкий стрелок с колющим оружием f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_f4 [легкий стрелок с колющим оружием f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_b1 [легкий стрелок с рубящим оружием b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_b2 [легкий стрелок с рубящим оружием b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_b3 [легкий стрелок с рубящим оружием b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_b4 [легкий стрелок с рубящим оружием b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_c1 [легкий стрелок с рубящим оружием c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_c2 [легкий стрелок с рубящим оружием c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_c3 [легкий стрелок с рубящим оружием c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_c4 [легкий стрелок с рубящим оружием c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_d1 [легкий стрелок с рубящим оружием d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_d2 [легкий стрелок с рубящим оружием d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_d3 [легкий стрелок с рубящим оружием d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_d4 [легкий стрелок с рубящим оружием d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_e1 [легкий стрелок с рубящим оружием e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_e2 [легкий стрелок с рубящим оружием e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_e3 [легкий стрелок с рубящим оружием e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_e4 [легкий стрелок с рубящим оружием e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_f1 [легкий стрелок с рубящим оружием f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_f2 [легкий стрелок с рубящим оружием f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_f3 [легкий стрелок с рубящим оружием f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_f4 [легкий стрелок с рубящим оружием f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_b1 [магическая зональная атака кислотой b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_b2 [магическая зональная атака кислотой b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_b3 [магическая зональная атака кислотой b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_b4 [магическая зональная атака кислотой b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_c1 [магическая зональная атака кислотой c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_c2 [магическая зональная атака кислотой c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_c3 [магическая зональная атака кислотой c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_c4 [магическая зональная атака кислотой c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_d1 [магическая зональная атака кислотой d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_d2 [магическая зональная атака кислотой d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_d3 [магическая зональная атака кислотой d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_d4 [магическая зональная атака кислотой d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_e1 [магическая зональная атака кислотой e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_e2 [магическая зональная атака кислотой e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_e3 [магическая зональная атака кислотой e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_e4 [магическая зональная атака кислотой e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_f1 [магическая зональная атака кислотой f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_f2 [магическая зональная атака кислотой f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_f3 [магическая зональная атака кислотой f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_f4 [магическая зональная атака кислотой f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_b1 [магическая зональная атака холодом b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_b2 [магическая зональная атака холодом b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_b3 [магическая зональная атака холодом b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_b4 [магическая зональная атака холодом b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_c1 [магическая зональная атака холодом c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_c2 [магическая зональная атака холодом c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_c3 [магическая зональная атака холодом c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_c4 [магическая зональная атака холодом c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_d1 [магическая зональная атака холодом d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_d2 [магическая зональная атака холодом d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_d3 [магическая зональная атака холодом d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_d4 [магическая зональная атака холодом d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_e1 [магическая зональная атака холодом e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_e2 [магическая зональная атака холодом e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_e3 [магическая зональная атака холодом e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_e4 [магическая зональная атака холодом e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_f1 [магическая зональная атака холодом f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_f2 [магическая зональная атака холодом f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_f3 [магическая зональная атака холодом f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_f4 [магическая зональная атака холодом f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_b1 [магическая зональная атака электричеством b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_b2 [магическая зональная атака электричеством b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_b3 [магическая зональная атака электричеством b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_b4 [магическая зональная атака электричеством b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_c1 [магическая зональная атака электричеством c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_c2 [магическая зональная атака электричеством c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_c3 [магическая зональная атака электричеством c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_c4 [магическая зональная атака электричеством c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_d1 [магическая зональная атака электричеством d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_d2 [магическая зональная атака электричеством d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_d3 [магическая зональная атака электричеством d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_d4 [магическая зональная атака электричеством d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_e1 [магическая зональная атака электричеством e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_e2 [магическая зональная атака электричеством e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_e3 [магическая зональная атака электричеством e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_e4 [магическая зональная атака электричеством e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_f1 [магическая зональная атака электричеством f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_f2 [магическая зональная атака электричеством f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_f3 [магическая зональная атака электричеством f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_f4 [магическая зональная атака электричеством f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_b1 [магическая зональная атака огнем b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_b2 [магическая зональная атака огнем b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_b3 [магическая зональная атака огнем b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_b4 [магическая зональная атака огнем b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_c1 [магическая зональная атака огнем c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_c2 [магическая зональная атака огнем c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_c3 [магическая зональная атака огнем c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_c4 [магическая зональная атака огнем c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_d1 [магическая зональная атака огнем d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_d2 [магическая зональная атака огнем d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_d3 [магическая зональная атака огнем d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_d4 [магическая зональная атака огнем d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_e1 [магическая зональная атака огнем e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_e2 [магическая зональная атака огнем e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_e3 [магическая зональная атака огнем e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_e4 [магическая зональная атака огнем e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_f1 [магическая зональная атака огнем f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_f2 [магическая зональная атака огнем f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_f3 [магическая зональная атака огнем f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_f4 [магическая зональная атака огнем f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_b1 [магическая зональная атака ядом b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_b2 [магическая зональная атака ядом b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_b3 [магическая зональная атака ядом b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_b4 [магическая зональная атака ядом b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_c1 [магическая зональная атака ядом c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_c2 [магическая зональная атака ядом c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_c3 [магическая зональная атака ядом c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_c4 [магическая зональная атака ядом c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_d1 [магическая зональная атака ядом d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_d2 [магическая зональная атака ядом d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_d3 [магическая зональная атака ядом d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_d4 [магическая зональная атака ядом d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_e1 [магическая зональная атака ядом e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_e2 [магическая зональная атака ядом e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_e3 [магическая зональная атака ядом e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_e4 [магическая зональная атака ядом e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_f1 [магическая зональная атака ядом f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_f2 [магическая зональная атака ядом f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_f3 [магическая зональная атака ядом f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_f4 [магическая зональная атака ядом f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_b1 [магическая зональная атака гниением b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_b2 [магическая зональная атака гниением b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_b3 [магическая зональная атака гниением b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_b4 [магическая зональная атака гниением b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_c1 [магическая зональная атака гниением c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_c2 [магическая зональная атака гниением c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_c3 [магическая зональная атака гниением c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_c4 [магическая зональная атака гниением c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_d1 [магическая зональная атака гниением d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_d2 [магическая зональная атака гниением d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_d3 [магическая зональная атака гниением d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_d4 [магическая зональная атака гниением d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_e1 [магическая зональная атака гниением e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_e2 [магическая зональная атака гниением e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_e3 [магическая зональная атака гниением e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_e4 [магическая зональная атака гниением e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_f1 [магическая зональная атака гниением f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_f2 [магическая зональная атака гниением f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_f3 [магическая зональная атака гниением f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_f4 [магическая зональная атака гниением f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_b1 [магическая зональная атака ударными волнами b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_b2 [магическая зональная атака ударными волнами b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_b3 [магическая зональная атака ударными волнами b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_b4 [магическая зональная атака ударными волнами b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_c1 [магическая зональная атака ударными волнами c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_c2 [магическая зональная атака ударными волнами c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_c3 [магическая зональная атака ударными волнами c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_c4 [магическая зональная атака ударными волнами c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_d1 [магическая зональная атака ударными волнами d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_d2 [магическая зональная атака ударными волнами d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_d3 [магическая зональная атака ударными волнами d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_d4 [магическая зональная атака ударными волнами d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_e1 [магическая зональная атака ударными волнами e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_e2 [магическая зональная атака ударными волнами e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_e3 [магическая зональная атака ударными волнами e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_e4 [магическая зональная атака ударными волнами e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_f1 [магическая зональная атака ударными волнами f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_f2 [магическая зональная атака ударными волнами f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_f3 [магическая зональная атака ударными волнами f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_f4 [магическая зональная атака ударными волнами f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_b1 [магическое проклятие ослепления b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_b2 [магическое проклятие ослепления b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_b3 [магическое проклятие ослепления b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_b4 [магическое проклятие ослепления b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_c1 [магическое проклятие ослепления c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_c2 [магическое проклятие ослепления c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_c3 [магическое проклятие ослепления c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_c4 [магическое проклятие ослепления c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_d1 [магическое проклятие ослепления d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_d2 [магическое проклятие ослепления d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_d3 [магическое проклятие ослепления d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_d4 [магическое проклятие ослепления d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_e1 [магическое проклятие ослепления e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_e2 [магическое проклятие ослепления e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_e3 [магическое проклятие ослепления e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_e4 [магическое проклятие ослепления e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_f1 [магическое проклятие ослепления f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_f2 [магическое проклятие ослепления f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_f3 [магическое проклятие ослепления f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_f4 [магическое проклятие ослепления f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_b1 [магическое проклятие ужаса b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_b2 [магическое проклятие ужаса b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_b3 [магическое проклятие ужаса b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_b4 [магическое проклятие ужаса b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_c1 [магическое проклятие ужаса c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_c2 [магическое проклятие ужаса c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_c3 [магическое проклятие ужаса c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_c4 [магическое проклятие ужаса c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_d1 [магическое проклятие ужаса d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_d2 [магическое проклятие ужаса d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_d3 [магическое проклятие ужаса d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_d4 [магическое проклятие ужаса d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_e1 [магическое проклятие ужаса e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_e2 [магическое проклятие ужаса e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_e3 [магическое проклятие ужаса e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_e4 [магическое проклятие ужаса e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_f1 [магическое проклятие ужаса f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_f2 [магическое проклятие ужаса f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_f3 [магическое проклятие ужаса f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_f4 [магическое проклятие ужаса f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_b1 [магическое проклятие безумия b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_b2 [магическое проклятие безумия b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_b3 [магическое проклятие безумия b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_b4 [магическое проклятие безумия b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_c1 [магическое проклятие безумия c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_c2 [магическое проклятие безумия c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_c3 [магическое проклятие безумия c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_c4 [магическое проклятие безумия c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_d1 [магическое проклятие безумия d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_d2 [магическое проклятие безумия d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_d3 [магическое проклятие безумия d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_d4 [магическое проклятие безумия d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_e1 [магическое проклятие безумия e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_e2 [магическое проклятие безумия e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_e3 [магическое проклятие безумия e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_e4 [магическое проклятие безумия e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_f1 [магическое проклятие безумия f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_f2 [магическое проклятие безумия f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_f3 [магическое проклятие безумия f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_f4 [магическое проклятие безумия f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_b1 [магическое проклятие опутывания корнями b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_b2 [магическое проклятие опутывания корнями b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_b3 [магическое проклятие опутывания корнями b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_b4 [магическое проклятие опутывания корнями b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_c1 [магическое проклятие опутывания корнями c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_c2 [магическое проклятие опутывания корнями c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_c3 [магическое проклятие опутывания корнями c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_c4 [магическое проклятие опутывания корнями c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_d1 [магическое проклятие опутывания корнями d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_d2 [магическое проклятие опутывания корнями d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_d3 [магическое проклятие опутывания корнями d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_d4 [магическое проклятие опутывания корнями d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_e1 [магическое проклятие опутывания корнями e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_e2 [магическое проклятие опутывания корнями e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_e3 [магическое проклятие опутывания корнями e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_e4 [магическое проклятие опутывания корнями e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_f1 [магическое проклятие опутывания корнями f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_f2 [магическое проклятие опутывания корнями f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_f3 [магическое проклятие опутывания корнями f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_f4 [магическое проклятие опутывания корнями f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_b1 [магическое проклятие сна b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_b2 [магическое проклятие сна b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_b3 [магическое проклятие сна b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_b4 [магическое проклятие сна b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_c1 [магическое проклятие сна c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_c2 [магическое проклятие сна c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_c3 [магическое проклятие сна c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_c4 [магическое проклятие сна c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_d1 [магическое проклятие сна d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_d2 [магическое проклятие сна d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_d3 [магическое проклятие сна d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_d4 [магическое проклятие сна d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_e1 [магическое проклятие сна e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_e2 [магическое проклятие сна e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_e3 [магическое проклятие сна e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_e4 [магическое проклятие сна e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_f1 [магическое проклятие сна f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_f2 [магическое проклятие сна f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_f3 [магическое проклятие сна f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_f4 [магическое проклятие сна f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_b1 [магическое проклятие замедления b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_b2 [магическое проклятие замедления b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_b3 [магическое проклятие замедления b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_b4 [магическое проклятие замедления b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_c1 [магическое проклятие замедления c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_c2 [магическое проклятие замедления c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_c3 [магическое проклятие замедления c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_c4 [магическое проклятие замедления c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_d1 [магическое проклятие замедления d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_d2 [магическое проклятие замедления d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_d3 [магическое проклятие замедления d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_d4 [магическое проклятие замедления d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_e1 [магическое проклятие замедления e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_e2 [магическое проклятие замедления e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_e3 [магическое проклятие замедления e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_e4 [магическое проклятие замедления e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_f1 [магическое проклятие замедления f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_f2 [магическое проклятие замедления f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_f3 [магическое проклятие замедления f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_f4 [магическое проклятие замедления f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_b1 [магическое проклятие обездвиживания b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_b2 [магическое проклятие обездвиживания b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_b3 [магическое проклятие обездвиживания b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_b4 [магическое проклятие обездвиживания b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_c1 [магическое проклятие обездвиживания c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_c2 [магическое проклятие обездвиживания c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_c3 [магическое проклятие обездвиживания c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_c4 [магическое проклятие обездвиживания c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_d1 [магическое проклятие обездвиживания d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_d2 [магическое проклятие обездвиживания d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_d3 [магическое проклятие обездвиживания d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_d4 [магическое проклятие обездвиживания d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_e1 [магическое проклятие обездвиживания e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_e2 [магическое проклятие обездвиживания e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_e3 [магическое проклятие обездвиживания e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_e4 [магическое проклятие обездвиживания e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_f1 [магическое проклятие обездвиживания f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_f2 [магическое проклятие обездвиживания f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_f3 [магическое проклятие обездвиживания f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_f4 [магическое проклятие обездвиживания f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_b1 [магическое проклятие ошеломления b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_b2 [магическое проклятие ошеломления b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_b3 [магическое проклятие ошеломления b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_b4 [магическое проклятие ошеломления b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_c1 [магическое проклятие ошеломления c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_c2 [магическое проклятие ошеломления c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_c3 [магическое проклятие ошеломления c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_c4 [магическое проклятие ошеломления c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_d1 [магическое проклятие ошеломления d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_d2 [магическое проклятие ошеломления d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_d3 [магическое проклятие ошеломления d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_d4 [магическое проклятие ошеломления d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_e1 [магическое проклятие ошеломления e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_e2 [магическое проклятие ошеломления e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_e3 [магическое проклятие ошеломления e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_e4 [магическое проклятие ошеломления e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_f1 [магическое проклятие ошеломления f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_f2 [магическое проклятие ошеломления f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_f3 [магическое проклятие ошеломления f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_f4 [магическое проклятие ошеломления f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_b1 [магические повреждения кислотой b1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_b2 [магические повреждения кислотой b2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_b3 [магические повреждения кислотой b3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_b4 [магические повреждения кислотой b4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_c1 [магические повреждения кислотой c1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_c2 [магические повреждения кислотой c2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_c3 [магические повреждения кислотой c3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_c4 [магические повреждения кислотой c4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_d1 [магические повреждения кислотой d1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_d2 [магические повреждения кислотой d2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_d3 [магические повреждения кислотой d3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_d4 [магические повреждения кислотой d4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_e1 [магические повреждения кислотой e1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_e2 [магические повреждения кислотой e2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_e3 [магические повреждения кислотой e3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_e4 [магические повреждения кислотой e4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_f1 [магические повреждения кислотой f1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_f2 [магические повреждения кислотой f2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_f3 [магические повреждения кислотой f3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_f4 [магические повреждения кислотой f4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_b1 [магические повреждения холодом b1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_b2 [магические повреждения холодом b2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_b3 [магические повреждения холодом b3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_b4 [магические повреждения холодом b4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_c1 [магические повреждения холодом c1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_c2 [магические повреждения холодом c2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_c3 [магические повреждения холодом c3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_c4 [магические повреждения холодом c4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_d1 [магические повреждения холодом d1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_d2 [магические повреждения холодом d2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_d3 [магические повреждения холодом d3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_d4 [магические повреждения холодом d4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_e1 [магические повреждения холодом e1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_e2 [магические повреждения холодом e2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_e3 [магические повреждения холодом e3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_e4 [магические повреждения холодом e4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_f1 [магические повреждения холодом f1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_f2 [магические повреждения холодом f2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_f3 [магические повреждения холодом f3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_f4 [магические повреждения холодом f4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_b1 [магические повреждения электричеством b1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_b2 [магические повреждения электричеством b2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_b3 [магические повреждения электричеством b3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_b4 [магические повреждения электричеством b4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_c1 [магические повреждения электричеством c1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_c2 [магические повреждения электричеством c2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_c3 [магические повреждения электричеством c3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_c4 [магические повреждения электричеством c4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_d1 [магические повреждения электричеством d1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_d2 [магические повреждения электричеством d2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_d3 [магические повреждения электричеством d3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_d4 [магические повреждения электричеством d4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_e1 [магические повреждения электричеством e1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_e2 [магические повреждения электричеством e2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_e3 [магические повреждения электричеством e3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_e4 [магические повреждения электричеством e4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_f1 [магические повреждения электричеством f1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_f2 [магические повреждения электричеством f2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_f3 [магические повреждения электричеством f3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_f4 [магические повреждения электричеством f4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_b1 [магические повреждения огнем b1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_b2 [магические повреждения огнем b2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_b3 [магические повреждения огнем b3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_b4 [магические повреждения огнем b4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_c1 [магические повреждения огнем c1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_c2 [магические повреждения огнем c2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_c3 [магические повреждения огнем c3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_c4 [магические повреждения огнем c4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_d1 [магические повреждения огнем d1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_d2 [магические повреждения огнем d2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_d3 [магические повреждения огнем d3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_d4 [магические повреждения огнем d4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_e1 [магические повреждения огнем e1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_e2 [магические повреждения огнем e2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_e3 [магические повреждения огнем e3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_e4 [магические повреждения огнем e4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_f1 [магические повреждения огнем f1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_f2 [магические повреждения огнем f2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_f3 [магические повреждения огнем f3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_f4 [магические повреждения огнем f4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_b1 [магические повреждения ядом b1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_b2 [магические повреждения ядом b2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_b3 [магические повреждения ядом b3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_b4 [магические повреждения ядом b4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_c1 [магические повреждения ядом c1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_c2 [магические повреждения ядом c2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_c3 [магические повреждения ядом c3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_c4 [магические повреждения ядом c4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_d1 [магические повреждения ядом d1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_d2 [магические повреждения ядом d2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_d3 [магические повреждения ядом d3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_d4 [магические повреждения ядом d4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_e1 [магические повреждения ядом e1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_e2 [магические повреждения ядом e2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_e3 [магические повреждения ядом e3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_e4 [магические повреждения ядом e4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_f1 [магические повреждения ядом f1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_f2 [магические повреждения ядом f2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_f3 [магические повреждения ядом f3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_f4 [магические повреждения ядом f4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_b1 [магические повреждения гниением b1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_b2 [магические повреждения гниением b2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_b3 [магические повреждения гниением b3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_b4 [магические повреждения гниением b4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_c1 [магические повреждения гниением c1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_c2 [магические повреждения гниением c2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_c3 [магические повреждения гниением c3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_c4 [магические повреждения гниением c4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_d1 [магические повреждения гниением d1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_d2 [магические повреждения гниением d2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_d3 [магические повреждения гниением d3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_d4 [магические повреждения гниением d4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_e1 [магические повреждения гниением e1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_e2 [магические повреждения гниением e2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_e3 [магические повреждения гниением e3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_e4 [магические повреждения гниением e4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_f1 [магические повреждения гниением f1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_f2 [магические повреждения гниением f2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_f3 [магические повреждения гниением f3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_f4 [магические повреждения гниением f4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_b1 [магические повреждения ударными волнами b1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_b2 [магические повреждения ударными волнами b2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_b3 [магические повреждения ударными волнами b3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_b4 [магические повреждения ударными волнами b4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_c1 [магические повреждения ударными волнами c1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_c2 [магические повреждения ударными волнами c2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_c3 [магические повреждения ударными волнами c3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_c4 [магические повреждения ударными волнами c4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_d1 [магические повреждения ударными волнами d1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_d2 [магические повреждения ударными волнами d2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_d3 [магические повреждения ударными волнами d3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_d4 [магические повреждения ударными волнами d4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_e1 [магические повреждения ударными волнами e1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_e2 [магические повреждения ударными волнами e2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_e3 [магические повреждения ударными волнами e3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_e4 [магические повреждения ударными волнами e4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_f1 [магические повреждения ударными волнами f1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_f2 [магические повреждения ударными волнами f2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_f3 [магические повреждения ударными волнами f3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_f4 [магические повреждения ударными волнами f4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_b1 [физические повреждения дробящим оружием b1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_b2 [физические повреждения дробящим оружием b2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_b3 [физические повреждения дробящим оружием b3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_b4 [физические повреждения дробящим оружием b4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_c1 [физические повреждения дробящим оружием c1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_c2 [физические повреждения дробящим оружием c2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_c3 [физические повреждения дробящим оружием c3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_c4 [физические повреждения дробящим оружием c4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_d1 [физические повреждения дробящим оружием d1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_d2 [физические повреждения дробящим оружием d2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_d3 [физические повреждения дробящим оружием d3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_d4 [физические повреждения дробящим оружием d4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_e1 [физические повреждения дробящим оружием e1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_e2 [физические повреждения дробящим оружием e2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_e3 [физические повреждения дробящим оружием e3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_e4 [физические повреждения дробящим оружием e4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_f1 [физические повреждения дробящим оружием f1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_f2 [физические повреждения дробящим оружием f2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_f3 [физические повреждения дробящим оружием f3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_f4 [физические повреждения дробящим оружием f4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_b1 [физические повреждения колющим оружием b1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_b2 [физические повреждения колющим оружием b2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_b3 [физические повреждения колющим оружием b3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_b4 [физические повреждения колющим оружием b4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_c1 [физические повреждения колющим оружием c1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_c2 [физические повреждения колющим оружием c2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_c3 [физические повреждения колющим оружием c3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_c4 [физические повреждения колющим оружием c4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_d1 [физические повреждения колющим оружием d1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_d2 [физические повреждения колющим оружием d2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_d3 [физические повреждения колющим оружием d3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_d4 [физические повреждения колющим оружием d4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_e1 [физические повреждения колющим оружием e1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_e2 [физические повреждения колющим оружием e2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_e3 [физические повреждения колющим оружием e3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_e4 [физические повреждения колющим оружием e4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_f1 [физические повреждения колющим оружием f1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_f2 [физические повреждения колющим оружием f2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_f3 [физические повреждения колющим оружием f3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_f4 [физические повреждения колющим оружием f4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_b1 [физические повреждения рубящим оружием b1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_b2 [физические повреждения рубящим оружием b2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_b3 [физические повреждения рубящим оружием b3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_b4 [физические повреждения рубящим оружием b4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_c1 [физические повреждения рубящим оружием c1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_c2 [физические повреждения рубящим оружием c2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_c3 [физические повреждения рубящим оружием c3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_c4 [физические повреждения рубящим оружием c4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_d1 [физические повреждения рубящим оружием d1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_d2 [физические повреждения рубящим оружием d2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_d3 [физические повреждения рубящим оружием d3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_d4 [физические повреждения рубящим оружием d4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_e1 [физические повреждения рубящим оружием e1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_e2 [физические повреждения рубящим оружием e2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_e3 [физические повреждения рубящим оружием e3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_e4 [физические повреждения рубящим оружием e4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_f1 [физические повреждения рубящим оружием f1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_f2 [физические повреждения рубящим оружием f2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_f3 [физические повреждения рубящим оружием f3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_f4 [физические повреждения рубящим оружием f4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_b1 [танк ближнего боя с дробящим оружием b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_b2 [танк ближнего боя с дробящим оружием b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_b3 [танк ближнего боя с дробящим оружием b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_b4 [танк ближнего боя с дробящим оружием b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_c1 [танк ближнего боя с дробящим оружием c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_c2 [танк ближнего боя с дробящим оружием c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_c3 [танк ближнего боя с дробящим оружием c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_c4 [танк ближнего боя с дробящим оружием c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_d1 [танк ближнего боя с дробящим оружием d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_d2 [танк ближнего боя с дробящим оружием d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_d3 [танк ближнего боя с дробящим оружием d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_d4 [танк ближнего боя с дробящим оружием d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_e1 [танк ближнего боя с дробящим оружием e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_e2 [танк ближнего боя с дробящим оружием e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_e3 [танк ближнего боя с дробящим оружием e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_e4 [танк ближнего боя с дробящим оружием e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_f1 [танк ближнего боя с дробящим оружием f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_f2 [танк ближнего боя с дробящим оружием f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_f3 [танк ближнего боя с дробящим оружием f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_f4 [танк ближнего боя с дробящим оружием f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_b1 [танк ближнего боя с колющим оружием b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_b2 [танк ближнего боя с колющим оружием b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_b3 [танк ближнего боя с колющим оружием b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_b4 [танк ближнего боя с колющим оружием b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_c1 [танк ближнего боя с колющим оружием c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_c2 [танк ближнего боя с колющим оружием c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_c3 [танк ближнего боя с колющим оружием c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_c4 [танк ближнего боя с колющим оружием c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_d1 [танк ближнего боя с колющим оружием d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_d2 [танк ближнего боя с колющим оружием d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_d3 [танк ближнего боя с колющим оружием d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_d4 [танк ближнего боя с колющим оружием d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_e1 [танк ближнего боя с колющим оружием e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_e2 [танк ближнего боя с колющим оружием e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_e3 [танк ближнего боя с колющим оружием e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_e4 [танк ближнего боя с колющим оружием e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_f1 [танк ближнего боя с колющим оружием f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_f2 [танк ближнего боя с колющим оружием f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_f3 [танк ближнего боя с колющим оружием f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_f4 [танк ближнего боя с колющим оружием f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_b1 [танк ближнего боя с рубящим оружием b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_b2 [танк ближнего боя с рубящим оружием b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_b3 [танк ближнего боя с рубящим оружием b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_b4 [танк ближнего боя с рубящим оружием b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_c1 [танк ближнего боя с рубящим оружием c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_c2 [танк ближнего боя с рубящим оружием c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_c3 [танк ближнего боя с рубящим оружием c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_c4 [танк ближнего боя с рубящим оружием c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_d1 [танк ближнего боя с рубящим оружием d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_d2 [танк ближнего боя с рубящим оружием d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_d3 [танк ближнего боя с рубящим оружием d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_d4 [танк ближнего боя с рубящим оружием d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_e1 [танк ближнего боя с рубящим оружием e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_e2 [танк ближнего боя с рубящим оружием e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_e3 [танк ближнего боя с рубящим оружием e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_e4 [танк ближнего боя с рубящим оружием e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_f1 [танк ближнего боя с рубящим оружием f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_f2 [танк ближнего боя с рубящим оружием f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_f3 [танк ближнего боя с рубящим оружием f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_f4 [танк ближнего боя с рубящим оружием f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_b1 [стрелок с дробящим оружием b1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_b2 [стрелок с дробящим оружием b2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_b3 [стрелок с дробящим оружием b3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_b4 [стрелок с дробящим оружием b4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_c1 [стрелок с дробящим оружием c1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_c2 [стрелок с дробящим оружием c2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_c3 [стрелок с дробящим оружием c3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_c4 [стрелок с дробящим оружием c4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_d1 [стрелок с дробящим оружием d1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_d2 [стрелок с дробящим оружием d2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_d3 [стрелок с дробящим оружием d3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_d4 [стрелок с дробящим оружием d4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_e1 [стрелок с дробящим оружием e1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_e2 [стрелок с дробящим оружием e2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_e3 [стрелок с дробящим оружием e3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_e4 [стрелок с дробящим оружием e4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_f1 [стрелок с дробящим оружием f1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_f2 [стрелок с дробящим оружием f2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_f3 [стрелок с дробящим оружием f3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_f4 [стрелок с дробящим оружием f4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_b1 [стрелок с колющим оружием b1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_b2 [стрелок с колющим оружием b2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_b3 [стрелок с колющим оружием b3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_b4 [стрелок с колющим оружием b4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_c1 [стрелок с колющим оружием c1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_c2 [стрелок с колющим оружием c2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_c3 [стрелок с колющим оружием c3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_c4 [стрелок с колющим оружием c4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_d1 [стрелок с колющим оружием d1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_d2 [стрелок с колющим оружием d2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_d3 [стрелок с колющим оружием d3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_d4 [стрелок с колющим оружием d4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_e1 [стрелок с колющим оружием e1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_e2 [стрелок с колющим оружием e2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_e3 [стрелок с колющим оружием e3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_e4 [стрелок с колющим оружием e4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_f1 [стрелок с колющим оружием f1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_f2 [стрелок с колющим оружием f2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_f3 [стрелок с колющим оружием f3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_f4 [стрелок с колющим оружием f4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_b1 [стрелок с рубящим оружием b1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_b2 [стрелок с рубящим оружием b2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_b3 [стрелок с рубящим оружием b3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_b4 [стрелок с рубящим оружием b4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_c1 [стрелок с рубящим оружием c1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_c2 [стрелок с рубящим оружием c2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_c3 [стрелок с рубящим оружием c3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_c4 [стрелок с рубящим оружием c4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_d1 [стрелок с рубящим оружием d1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_d2 [стрелок с рубящим оружием d2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_d3 [стрелок с рубящим оружием d3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_d4 [стрелок с рубящим оружием d4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_e1 [стрелок с рубящим оружием e1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_e2 [стрелок с рубящим оружием e2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_e3 [стрелок с рубящим оружием e3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_e4 [стрелок с рубящим оружием e4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_f1 [стрелок с рубящим оружием f1]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_f2 [стрелок с рубящим оружием f2]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_f3 [стрелок с рубящим оружием f3]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_f4 [стрелок с рубящим оружием f4]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_b1 [танк дальнего боя с дробящим оружием b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_b2 [танк дальнего боя с дробящим оружием b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_b3 [танк дальнего боя с дробящим оружием b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_b4 [танк дальнего боя с дробящим оружием b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_c1 [танк дальнего боя с дробящим оружием c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_c2 [танк дальнего боя с дробящим оружием c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_c3 [танк дальнего боя с дробящим оружием c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_c4 [танк дальнего боя с дробящим оружием c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_d1 [танк дальнего боя с дробящим оружием d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_d2 [танк дальнего боя с дробящим оружием d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_d3 [танк дальнего боя с дробящим оружием d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_d4 [танк дальнего боя с дробящим оружием d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_e1 [танк дальнего боя с дробящим оружием e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_e2 [танк дальнего боя с дробящим оружием e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_e3 [танк дальнего боя с дробящим оружием e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_e4 [танк дальнего боя с дробящим оружием e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_f1 [танк дальнего боя с дробящим оружием f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_f2 [танк дальнего боя с дробящим оружием f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_f3 [танк дальнего боя с дробящим оружием f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_f4 [танк дальнего боя с дробящим оружием f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_b1 [танк дальнего боя с колющим оружием b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_b2 [танк дальнего боя с колющим оружием b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_b3 [танк дальнего боя с колющим оружием b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_b4 [танк дальнего боя с колющим оружием b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_c1 [танк дальнего боя с колющим оружием c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_c2 [танк дальнего боя с колющим оружием c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_c3 [танк дальнего боя с колющим оружием c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_c4 [танк дальнего боя с колющим оружием c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_d1 [танк дальнего боя с колющим оружием d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_d2 [танк дальнего боя с колющим оружием d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_d3 [танк дальнего боя с колющим оружием d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_d4 [танк дальнего боя с колющим оружием d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_e1 [танк дальнего боя с колющим оружием e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_e2 [танк дальнего боя с колющим оружием e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_e3 [танк дальнего боя с колющим оружием e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_e4 [танк дальнего боя с колющим оружием e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_f1 [танк дальнего боя с колющим оружием f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_f2 [танк дальнего боя с колющим оружием f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_f3 [танк дальнего боя с колющим оружием f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_f4 [танк дальнего боя с колющим оружием f4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_b1 [танк дальнего боя с рубящим оружием b1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_b2 [танк дальнего боя с рубящим оружием b2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_b3 [танк дальнего боя с рубящим оружием b3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_b4 [танк дальнего боя с рубящим оружием b4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_c1 [танк дальнего боя с рубящим оружием c1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_c2 [танк дальнего боя с рубящим оружием c2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_c3 [танк дальнего боя с рубящим оружием c3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_c4 [танк дальнего боя с рубящим оружием c4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_d1 [танк дальнего боя с рубящим оружием d1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_d2 [танк дальнего боя с рубящим оружием d2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_d3 [танк дальнего боя с рубящим оружием d3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_d4 [танк дальнего боя с рубящим оружием d4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_e1 [танк дальнего боя с рубящим оружием e1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_e2 [танк дальнего боя с рубящим оружием e2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_e3 [танк дальнего боя с рубящим оружием e3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_e4 [танк дальнего боя с рубящим оружием e4 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_f1 [танк дальнего боя с рубящим оружием f1 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_f2 [танк дальнего боя с рубящим оружием f2 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_f3 [танк дальнего боя с рубящим оружием f3 ]
|
||
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_f4 [танк дальнего боя с рубящим оружием f4 ]
|
||
|
||
|
||
// Creatures Newbie Land
|
||
uiR2EDcreature_chdfa1 [Детеныш юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chdfa2 [Подросток юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chcfa1 [Детеныш каприни]
|
||
uiR2EDcreature_chcfa2 [Подросток каприни]
|
||
uiR2EDcreature_chbfa1 [Детеныш бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbfa2 [Подросток бодок]
|
||
uiR2EDcreature_ccefa1 [Маленький рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccefa2 [Жалкий рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccafa1 [Маленький джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccafa2 [Жалкий джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ckhfa1 [Маленький киппи]
|
||
uiR2EDcreature_chdda1 [Детеныш юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chdda2 [Подросток юбо]
|
||
uiR2EDcreature_cbbda1 [Птенец изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbda2 [Малый изам]
|
||
uiR2EDcreature_chcda1 [Детеныш каприни]
|
||
uiR2EDcreature_chcda2 [Подросток каприни]
|
||
uiR2EDcreature_ccada1 [Маленький джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccada2 [Жалкий джинго]
|
||
uiR2EDcreature_cccda1 [Маленький гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccda2 [Жалкий гоари]
|
||
uiR2EDcreature_ckhda1 [Маленький киппи]
|
||
uiR2EDcreature_chdla1 [Детеныш юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chdla2 [Подросток юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chfla1 [Детеныш мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfla2 [Подросток мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_cbcla1 [Птенец ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcla2 [Малый ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cccla1 [Маленький гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccla2 [Жалкий гоари]
|
||
uiR2EDcreature_ccbla1 [Маленький клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbla2 [Жалкий клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ckhla1 [Маленький киппи]
|
||
uiR2EDcreature_chdja1 [Детеныш юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chdja2 [Подросток юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chhja1 [Детеныш мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhja2 [Подросток мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_cbbja1 [Птенец изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbja2 [Малый изам]
|
||
uiR2EDcreature_ccjja1 [Птенец джавинг]
|
||
uiR2EDcreature_ccjja2 [Малый джавинг]
|
||
uiR2EDcreature_cceja1 [Маленький рагус]
|
||
uiR2EDcreature_cceja2 [Жалкий рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ckhja1 [Маленький киппи]
|
||
|
||
// Passive creatures (birds & carnivores)
|
||
uiR2EDcreatures_passive [Травоядные]
|
||
uiR2EDcreature_cbadc1 [Бдительный игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbadc2 [Голодный игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbadc3 [Рыскающий игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbadc4 [Следящий игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbadd1 [Злобный игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbadd2 [Зловредный игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbadd3 [Пересмешник игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbadd4 [Падальщик игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbagb1 [Тошнотворный игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbagb2 [Смердящий игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbagb3 [Болезненный игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbagb4 [Отравленный игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbagc1 [Чумной игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbagc2 [Хилый игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbagc3 [Гниющий игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbagc4 [Губительный игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbagd1 [Порченый игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbagd2 [Гнойный игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbagd3 [Пагубный игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbagd4 [Бесноватый игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbage1 [Прыщавый игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbage2 [Облезающий игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbage3 [Бешеный игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbage4 [Отвратительный игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbagf1 [Безумный игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbagf2 [Озверевший игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbagf3 [Демонический игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbagf4 [Смертоносный казоар]
|
||
uiR2EDcreature_cbajb4 [Высший игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbajd1 [Злобный игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbajd2 [Зловредный игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbajd3 [Пересмешник игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbajd4 [Падальщик игара]
|
||
uiR2EDcreature_cbbdb1 [Сытый изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbdb2 [Обыкновенный изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbdb3 [Важный изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbdb4 [Высший изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbdd4 [Падальщик изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbjb1 [Сытый изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbjb2 [Обыкновенный изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbjb3 [Важный изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbjb4 [Высший изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbjc1 [Бдительный изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbjc2 [Голодный изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbjc3 [Рыскающий изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbjc4 [Следящий изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbblc1 [Бдительный изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbblc2 [Голодный изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbblc3 [Рыскающий изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbblc4 [Следящий изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbld1 [Злобный изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbld2 [Зловредный изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbld3 [Пересмешник изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbld4 [Падальщик изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbpd1 [Злобный изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbpd2 [Зловредный изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbpd3 [Пересмешник изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbpd4 [Падальщик изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbbpe4 [Хищный изам]
|
||
uiR2EDcreature_cbcgb1 [Тошнотворный ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcgb2 [Смердящий ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcgb3 [Болезненный ибер]
|
||
|
||
uiR2EDcreature_cbcgb4 [Отравленный ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcgc1 [Чумной ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcgc2 [Хилый ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcgc3 [Гниющий ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcgc4 [Губительный ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcgd1 [Порченый ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcgd2 [Гнойный ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcgd3 [Пагубный ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcgd4 [Бесноватый ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcge1 [Прыщавый ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcge2 [Облезающий ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcge3 [Бешеный ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcge4 [Отвратительный ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcgf1 [Безумный ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcgf2 [Озверевший ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcgf3 [Демонический ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcgf4 [Смертоносный ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcjc1 [Бдительный ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcjc2 [Голодный ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcjc3 [Рыскающий ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbcjc4 [Следящий ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbclb1 [Сытый ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbclb2 [Обыкновенный ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbclb3 [Важный ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbclb4 [Высший ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbclc1 [Бдительный ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbclc2 [Голодный ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbclc3 [Рыскающий ибер]
|
||
uiR2EDcreature_cbclc4 [Следящий ибер]
|
||
uiR2EDcreature_chadc1 [Энергичный арма]
|
||
uiR2EDcreature_chadc2 [Подозрительный арма]
|
||
uiR2EDcreature_chadc3 [Прожорливый арма]
|
||
uiR2EDcreature_chadc4 [Хрюкающий арма]
|
||
uiR2EDcreature_chafd1 [Грубый арма]
|
||
uiR2EDcreature_chafd2 [Своевольный арма]
|
||
uiR2EDcreature_chafd3 [Неподвижный арма]
|
||
uiR2EDcreature_chafd4 [Вороватый арма]
|
||
uiR2EDcreature_chafe1 [Раздраженный арма]
|
||
uiR2EDcreature_chafe2 [Злобный арма]
|
||
uiR2EDcreature_chafe3 [Дикий арма]
|
||
uiR2EDcreature_chafe4 [Агрессивный арма]
|
||
uiR2EDcreature_chajf1 [Разъяренный арма]
|
||
uiR2EDcreature_chajf2 [Суровый арма]
|
||
uiR2EDcreature_chajf3 [Свирепый арма]
|
||
uiR2EDcreature_chajf4 [Ненасытный арма]
|
||
uiR2EDcreature_chale1 [Раздраженный арма]
|
||
uiR2EDcreature_chale2 [Злобный арма]
|
||
uiR2EDcreature_chale3 [Дикий арма]
|
||
uiR2EDcreature_chale4 [Агрессивный арма]
|
||
uiR2EDcreature_chalf1 [Разъяренный арма]
|
||
uiR2EDcreature_chalf2 [Суровый арма]
|
||
uiR2EDcreature_chalf3 [Свирепый арма]
|
||
uiR2EDcreature_chalf4 [Ненасытный арма]
|
||
uiR2EDcreature_chapd1 [Грубый арма]
|
||
uiR2EDcreature_chapd2 [Своевольный арма]
|
||
uiR2EDcreature_chapd3 [Неподвижный арма]
|
||
uiR2EDcreature_chapd4 [Вороватый арма]
|
||
uiR2EDcreature_chape1 [Раздраженный арма]
|
||
uiR2EDcreature_chape2 [Злобный арма]
|
||
uiR2EDcreature_chape3 [Дикий арма]
|
||
|
||
uiR2EDcreature_chape4 [Агрессивный арма]
|
||
uiR2EDcreature_chbdc1 [Энергичный бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbdc2 [Подозрительный бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbdc3 [Прожорливый бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbdc4 [Хрюкающий бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbfb1 [Боязливый бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbfb2 [Бродячий бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbfb3 [Шустрый бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbfb4 [Проворный бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbfc1 [Энергичный бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbfc2 [Подозрительный бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbfc3 [Прожорливый бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbfc4 [Хрюкающий бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbje1 [Раздраженный бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbje2 [Злобный бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbje3 [Дикий бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbje4 [Агрессивный бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbld1 [Грубый бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbld2 [Своевольный бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbld3 [Неподвижный бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbld4 [Вороватый бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbpd1 [Грубый бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbpd2 [Своевольный бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbpd3 [Неподвижный бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbpd4 [Вороватый бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbpe1 [Раздраженный бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbpe2 [Злобный бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbpe3 [Дикий бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chbpe4 [Агрессивный бодок]
|
||
uiR2EDcreature_chcdb1 [Боязливый каприни]
|
||
uiR2EDcreature_chcdb2 [Бродячий каприни]
|
||
uiR2EDcreature_chcdb3 [Шустрый каприни]
|
||
uiR2EDcreature_chcdb4 [Проворный каприни]
|
||
uiR2EDcreature_chcfb1 [Боязливый каприни]
|
||
uiR2EDcreature_chcfb2 [Бродячий каприни]
|
||
uiR2EDcreature_chcfb3 [Шустрый каприни]
|
||
uiR2EDcreature_chcfb4 [Проворный каприни]
|
||
uiR2EDcreature_chcjd1 [Грубый каприни]
|
||
uiR2EDcreature_chcjd2 [Своевольный каприни]
|
||
uiR2EDcreature_chcjd3 [Неподвижный каприни]
|
||
uiR2EDcreature_chcjd4 [Вороватый каприни]
|
||
uiR2EDcreature_chclc1 [Энергичный каприни]
|
||
uiR2EDcreature_chclc2 [Подозрительный каприни]
|
||
uiR2EDcreature_chclc3 [Прожорливый каприни]
|
||
uiR2EDcreature_chclc4 [Хрюкающий каприни]
|
||
uiR2EDcreature_chcld4 [Вороватый каприни]
|
||
uiR2EDcreature_chddb1 [Боязливый юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chddb2 [Бродячий юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chddb3 [Шустрый юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chddb4 [Проворный юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chdfb1 [Боязливый юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chdfb2 [Бродячий юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chdfb3 [Шустрый юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chdfb4 [Проворный юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chdjb1 [Боязливый юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chdjb2 [Бродячий юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chdjb3 [Шустрый юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chdjb4 [Проворный юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chdlb1 [Боязливый юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chdlb2 [Бродячий юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chdlb3 [Шустрый юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chdlb4 [Проворный юбо]
|
||
uiR2EDcreature_chegb1 [Тошнотворный крей]
|
||
uiR2EDcreature_chegb2 [Смердящий крей]
|
||
uiR2EDcreature_chegb3 [Болезненный крей]
|
||
uiR2EDcreature_chegb4 [Отравленный крей]
|
||
uiR2EDcreature_chegc1 [Чумной крей]
|
||
uiR2EDcreature_chegc2 [Хилый крей]
|
||
uiR2EDcreature_chegc3 [Гниющий крей]
|
||
uiR2EDcreature_chegc4 [Губительный крей]
|
||
uiR2EDcreature_chegd1 [Порченый крей]
|
||
uiR2EDcreature_chegd2 [Гнойный крей]
|
||
uiR2EDcreature_chegd3 [Пагубный крей]
|
||
uiR2EDcreature_chegd4 [Бесноватый крей]
|
||
uiR2EDcreature_chege1 [Прыщавый крей]
|
||
uiR2EDcreature_chege2 [Облезающий крей]
|
||
uiR2EDcreature_chege3 [Бешеный крей]
|
||
uiR2EDcreature_chege4 [Отвратительный крей]
|
||
uiR2EDcreature_chegf1 [Безумный крей]
|
||
uiR2EDcreature_chegf2 [Озверевший крей]
|
||
uiR2EDcreature_chegf3 [Демонический крей]
|
||
uiR2EDcreature_chegf4 [Смертоносный крей]
|
||
uiR2EDcreature_cheld1 [Грубый крей]
|
||
uiR2EDcreature_cheld2 [Своевольный крей]
|
||
uiR2EDcreature_cheld3 [Неподвижный крей]
|
||
uiR2EDcreature_cheld4 [Вороватый крей]
|
||
uiR2EDcreature_chele4 [Агрессивный крей]
|
||
uiR2EDcreature_chfgb1 [Тошнотворный мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfgb2 [Смердящий мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfgb3 [Болезненный мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfgb4 [Отравленный мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfgc1 [Чумной мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfgc2 [Хилый мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfgc3 [Гниющий мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfgc4 [Губительный мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfgd1 [Порченый мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfgd2 [Гнойный мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfgd3 [Пагубный мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfgd4 [Бесноватый мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfge1 [Прыщавый мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfge2 [Облезающий мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfge3 [Бешеный мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfge4 [Смертоносный мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfgf1 [Безумный мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfgf2 [Озверевший мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfgf3 [Демонический мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfgf4 [Смертоносный мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfjc1 [Энергичный мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfjc2 [Подозрительный мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfjc3 [Прожорливый мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfjc4 [Хрюкающий мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfjd1 [Грубый мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfjd2 [Своевольный мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfjd3 [Неподвижный мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chfjd4 [Вороватый мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chflb1 [Боязливый мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chflb2 [Бродячий мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chflb3 [Шустрый мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chflb4 [Проворный мессаб]
|
||
uiR2EDcreature_chgdd1 [Грубый ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chgdd2 [Своевольный ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chgdd3 [Неподвижный ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chgdd4 [Вороватый ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chgde1 [Раздраженный ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chgde2 [Злобный ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chgde3 [Дикий ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chgde4 [Агрессивный ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chggb1 [Тошнотворный ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chggb2 [Смердящий ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chggb3 [Болезненный ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chggb4 [Отравленный ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chggc1 [Чумной ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chggc2 [Хилый ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chggc3 [Гниющий ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chggc4 [Губительный ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chggd1 [Порченый ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chggd2 [Гнойный ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chggd3 [Пагубный ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chggd4 [Бесноватый ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chgge1 [Прыщавый ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chgge2 [Облезающий ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chgge3 [Бешеный ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chgge4 [Отвратительный ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chggf1 [Безумный ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chggf2 [Озверевший ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chggf3 [Демонический ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chggf4 [Смертоносный ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chgpd1 [Грубый ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chgpd2 [Своевольный ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chgpd3 [Неподвижный ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chgpd4 [Вороватый ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chgpf1 [Разъяренный ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chgpf2 [Суровый ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chgpf3 [Свирепый ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chgpf4 [Ненасытный ломпер]
|
||
uiR2EDcreature_chhdd1 [Грубый мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhdd2 [Своевольный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhdd3 [Неподвижный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhdd4 [Вороватый мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhfc1 [Энергичный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhfc2 [Подозрительный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhfc3 [Прожорливый мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhfc4 [Хрюкающий мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhfd1 [Грубый мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhfd2 [Своевольный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhfd3 [Неподвижный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhfd4 [Вороватый мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhjb1 [Боязливый мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhjb2 [Бродячий мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhjb3 [Шустрый мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhjb4 [Проворный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhle1 [Раздраженный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhle2 [Злобный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhle3 [Дикий мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhle4 [Агрессивный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhpf1 [Разъяренный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhpf2 [Суровый мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhpf3 [Свирепый мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chhpf4 [Ненасытный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chidb2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chidc2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chidd2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chide2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chidf2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chifb2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chifc2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chifd2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chife2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chiff2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chijb2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chijc2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chijd2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chije2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chijf2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chilb2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chilc2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_child2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chile2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chilf2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chipd2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chipe2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chipf2 [Ездовой мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjdb2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjdb3 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjdc2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjdc3 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjdd2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjdd3 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjde2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjde3 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjdf2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjdf3 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjfb2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjfb3 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjfc2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjfc3 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjfd2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjfd3 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjfe2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjfe3 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjff2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjff3 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjjb2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjjb3 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjjc2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjjc3 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjjd2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjjd3 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjje2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjje3 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjjf2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjjf3 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjlb2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjlb3 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjlc2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjlc3 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjld2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjld3 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjle2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjle3 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjlf2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjlf3 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjpd2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjpe2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chjpf2 [Вьючный мектуб]
|
||
uiR2EDcreature_chkde1 [Раздраженный Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkde2 [Злобный Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkde3 [Дикий Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkde4 [Агрессивный Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkdf1 [Разъяренный Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkdf2 [Суровый Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkdf3 [Свирепый Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkdf4 [Ненасытный Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkgb1 [Тошнотворный Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkgb2 [Смердящий Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkgb3 [Болезненный Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkgb4 [Отравленный Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkgc1 [Чумной Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkgc2 [Хилый Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkgc3 [Гниющий Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkgc4 [Губительный Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkgd1 [Порченый Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkgd2 [Гнойный Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkgd3 [Пагубный Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkgd4 [Бесноватый Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkge1 [Прыщавый Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkge2 [Облезающий Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkge3 [Бешеный Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkge4 [Отвратительный Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkgf1 [Безумный Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkgf2 [Озверевший Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkgf3 [Демонический Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkgf4 [Смертоносный Ризохоло]
|
||
uiR2EDcreature_chkjd1 [Грубый Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkjd2 [Своевольный Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkjd3 [Неподвижный Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkjd4 [Вороватый Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkje1 [Раздраженный Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkje2 [Злобный Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkje3 [Дикий Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chkje4 [Агрессивный Тимари]
|
||
uiR2EDcreature_chldf1 [Разъяренный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chldf2 [Суровый Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chldf3 [Свирепый Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chldf4 [Ненасытный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlfe1 [Раздраженный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlfe2 [Злобный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlfe3 [Дикий Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlfe4 [Агрессивный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlff1 [Разъяренный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlff2 [Суровый Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlff3 [Свирепый Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlff4 [Ненасытный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlgb1 [Тошнотворный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlgb2 [Смердящий Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlgb3 [Болезненный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlgb4 [Отравленный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlgc1 [Чумной Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlgc2 [Хилый Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlgc3 [Гниющий Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlgc4 [Губительный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlgd1 [Порченый Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlgd2 [Гнойный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlgd3 [Пагубный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlgd4 [Бесноватый Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlge1 [Прыщавый Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlge2 [Облезающий Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlge3 [Бешеный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlge4 [Отвратительный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlgf1 [Безумный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlgf2 [Озверевший Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlgf3 [Демонический Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlgf4 [Смертоносный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlld1 [Грубый Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlld2 [Своевольный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlld3 [Неподвижный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlld4 [Вороватый Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlle1 [Раздраженный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlle2 [Злобный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlle3 [Дикий Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlle4 [Агрессивный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlpe1 [Раздраженный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlpe2 [Злобный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlpe3 [Дикий Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlpe4 [Агрессивный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlpf1 [Разъяренный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlpf2 [Суровый Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlpf3 [Свирепый Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chlpf4 [Ненасытный Йелк]
|
||
uiR2EDcreature_chmdd1 [Грубый Распал]
|
||
uiR2EDcreature_chmdd2 [Своевольный Распал]
|
||
uiR2EDcreature_chmdd3 [Неподвижный Распал]
|
||
uiR2EDcreature_chmdd4 [Вороватый Распал]
|
||
uiR2EDcreature_chmfc1 [Энергичный Распал]
|
||
uiR2EDcreature_chmfc2 [Подозрительный Распал]
|
||
uiR2EDcreature_chmfc3 [Прожорливый Распал]
|
||
uiR2EDcreature_chmfc4 [Хрюкающий Распал]
|
||
uiR2EDcreature_chnfd1 [Грубый Бавааб]
|
||
uiR2EDcreature_chnfd2 [Своевольный Бавааб]
|
||
uiR2EDcreature_chnfd3 [Неподвижный Бавааб]
|
||
uiR2EDcreature_chnfd4 [Вороватый Бавааб]
|
||
uiR2EDcreature_chnjc1 [Энергичный Бавааб]
|
||
uiR2EDcreature_chnjc2 [Подозрительный Бавааб]
|
||
uiR2EDcreature_chnjc3 [Прожорливый Бавааб]
|
||
uiR2EDcreature_chnjc4 [Хрюкающий Бавааб]
|
||
uiR2EDcreature_chofc1 [Энергичный фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_chofc2 [Подозрительный фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_chofc3 [Прожорливый фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_chofc4 [Хрюкающий фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_chogb1 [Тошнотворный фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_chogb2 [Смердящий фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_chogb3 [Болезненный фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_chogb4 [Отравленный фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_chogc1 [Чумной фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_chogc2 [Хилый фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_chogc3 [Гниющий фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_chogc4 [Губительный фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_chogd1 [Порченый фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_chogd2 [Гнойный фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_chogd3 [Пагубный фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_chogd4 [Бесноватый фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_choge1 [Прыщавый фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_choge2 [Облезающий фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_choge3 [Бешеный фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_choge4 [Отвратительный фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_chogf1 [Безумный фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_chogf2 [Озверевший фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_chogf3 [Демонический фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_chogf4 [Смертоносный фриппо]
|
||
uiR2EDcreature_chpdc1 [Энергичный рендор]
|
||
uiR2EDcreature_chpdc2 [Подозрительный рендор]
|
||
uiR2EDcreature_chpdc3 [Прожорливый рендор]
|
||
uiR2EDcreature_chpdc4 [Хрюкающий рендор]
|
||
uiR2EDcreature_chpde4 [Агрессивный рендор]
|
||
uiR2EDcreature_chpfd1 [Грубый рендор]
|
||
uiR2EDcreature_chpfd2 [Своевольный рендор]
|
||
uiR2EDcreature_chpfd3 [Неподвижный рендор]
|
||
uiR2EDcreature_chpfd4 [Вороватый рендор]
|
||
uiR2EDcreature_chqfe1 [Раздраженный гнуф]
|
||
uiR2EDcreature_chqfe2 [Злобный гнуф]
|
||
uiR2EDcreature_chqfe3 [Дикий гнуф]
|
||
uiR2EDcreature_chqfe4 [Агрессивный гнуф]
|
||
uiR2EDcreature_chqlc1 [Энергичный гнуф]
|
||
uiR2EDcreature_chqlc2 [Подозрительный гнуф]
|
||
uiR2EDcreature_chqlc3 [Прожорливый гнуф]
|
||
uiR2EDcreature_chqlc4 [Хрюкающий гнуф]
|
||
uiR2EDcreature_chrfe1 [Раздраженный болоби]
|
||
uiR2EDcreature_chrfe2 [Злобный болоби]
|
||
uiR2EDcreature_chrfe3 [Дикий болоби]
|
||
uiR2EDcreature_chrfe4 [Агрессивный болоби]
|
||
uiR2EDcreature_chrlf1 [Разъяренный болоби]
|
||
uiR2EDcreature_chrlf2 [Суровый болоби]
|
||
uiR2EDcreature_chrlf3 [Свирепый болоби]
|
||
uiR2EDcreature_chrlf4 [Ненасытный болоби]
|
||
uiR2EDcreature_chsdf1 [Разъяренный шалах]
|
||
uiR2EDcreature_chsdf2 [Суровый шалах]
|
||
uiR2EDcreature_chsdf3 [Свирепый шалах]
|
||
uiR2EDcreature_chsdf4 [Ненасытный шалах]
|
||
uiR2EDcreature_chsle1 [Раздраженный шалах]
|
||
uiR2EDcreature_chsle2 [Злобный шалах]
|
||
uiR2EDcreature_chsle3 [Дикий шалах]
|
||
uiR2EDcreature_chsle4 [Агрессивный шалах]
|
||
uiR2EDcreature_chtde1 [Раздраженный плодерос]
|
||
uiR2EDcreature_chtde2 [Злобный плодерос]
|
||
uiR2EDcreature_chtde3 [Дикий плодерос]
|
||
uiR2EDcreature_chtde4 [Агрессивный плодерос]
|
||
uiR2EDcreature_chtjf1 [Разъяренный плодерос]
|
||
uiR2EDcreature_chtjf2 [Суровый плодерос]
|
||
uiR2EDcreature_chtjf3 [Свирепый плодерос]
|
||
uiR2EDcreature_chtjf4 [Ненасытный плодерос]
|
||
uiR2EDcreature_chuje1 [Раздраженный вомбай]
|
||
uiR2EDcreature_chuje2 [Злобный вомбай]
|
||
uiR2EDcreature_chuje3 [Дикий вомбай]
|
||
uiR2EDcreature_chuje4 [Агрессивный вомбай]
|
||
uiR2EDcreature_chulf1 [Разъяренный вомбай]
|
||
uiR2EDcreature_chulf2 [Суровый вомбай]
|
||
uiR2EDcreature_chulf3 [Свирепый вомбай]
|
||
uiR2EDcreature_chulf4 [Ненасытный вомбай]
|
||
uiR2EDcreature_chvfe4 [Агрессивный мадакам]
|
||
uiR2EDcreature_chvff1 [Разъяренный мадакам]
|
||
uiR2EDcreature_chvff2 [Суровый мадакам]
|
||
uiR2EDcreature_chvff3 [Свирепый мадакам]
|
||
uiR2EDcreature_chvff4 [Ненасытный мадакам]
|
||
uiR2EDcreature_chvje1 [Раздраженный мадакам]
|
||
uiR2EDcreature_chvje2 [Злобный мадакам]
|
||
uiR2EDcreature_chvje3 [Дикий мадакам]
|
||
uiR2EDcreature_chvje4 [Агрессивный мадакам]
|
||
uiR2EDcreature_chvpf4 [Агрессивный мадакам]
|
||
uiR2EDcreature_chwde1 [Раздраженный арана]
|
||
uiR2EDcreature_chwde2 [Злобный арана]
|
||
uiR2EDcreature_chwde3 [Дикий арана]
|
||
uiR2EDcreature_chwde4 [Агрессивный арана]
|
||
uiR2EDcreature_chwff1 [Разъяренный арана]
|
||
uiR2EDcreature_chwff2 [Суровый арана]
|
||
uiR2EDcreature_chwff3 [Свирепый арана]
|
||
uiR2EDcreature_chwff4 [Ненасытный арана]
|
||
uiR2EDcreature_chxjf1 [Разъяренный губани]
|
||
uiR2EDcreature_chxjf2 [Суровый губани]
|
||
uiR2EDcreature_chxjf3 [Свирепый губани]
|
||
uiR2EDcreature_chxjf4 [Ненасытный губани]
|
||
uiR2EDcreature_chxpe1 [Раздраженный губани]
|
||
uiR2EDcreature_chxpe2 [Злобный губани]
|
||
uiR2EDcreature_chxpe3 [Дикий губани]
|
||
uiR2EDcreature_chxpe4 [Агрессивный губани]
|
||
|
||
|
||
// Predators (carnivores)
|
||
uiR2EDcreatures_predators [Хищники]
|
||
uiR2EDcreature_ccadb1 [Здоровый джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccadb2 [Рычащий джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccadb3 [Хмурый джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccadb4 [Лающий джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccafb1 [Здоровый джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccafb2 [Рычащий джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccafb3 [Хмурый джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccafb4 [Лающий джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccafc1 [Устрашающий джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccafc2 [Коварный джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccafc3 [Опасный джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccafc4 [Угрожающий джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccafe4 [Громадный джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccagb1 [Тошнотворный джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccagb2 [Смердящий джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccagb3 [Болезненный джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccagb4 [Отравленный джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccagc1 [Чумной джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccagc2 [Хилый джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccagc3 [Гниющий джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccagc4 [Губительный джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccagd1 [Порченый джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccagd2 [Гнойный джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccagd3 [Пагубный джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccagd4 [Бесноватый джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccage1 [Прыщавый джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccage2 [Облезающий джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccage3 [Бешеный джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccage4 [Отвратительный джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccagf1 [Безумный джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccagf2 [Озверевший джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccagf3 [Демонический джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccagf4 [Смертоносный Хонари]
|
||
uiR2EDcreature_ccajd1 [Ревущий джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccajd2 [Хищник джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccajd3 [Охотящийся джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccajd4 [Выслеживающий джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccaje1 [Преследующий джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccaje2 [Разъяренный джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccaje3 [Ужасающий джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccaje4 [Громадный джинго]
|
||
uiR2EDcreature_ccbdc1 [Устрашающий клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbdc2 [Коварный клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbdc3 [Опасный клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbdc4 [Угрожающий клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbgb1 [Тошнотворный клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbgb2 [Смердящий клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbgb3 [Болезненный клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbgb4 [Отравленный клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbgc1 [Чумной клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbgc2 [Хилый клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbgc3 [Гниющий клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbgc4 [Губительный клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbgd1 [Порченый клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbgd2 [Гнойный клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbgd3 [Пагубный клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbgd4 [Бесноватый клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbge1 [Прыщавый клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbge2 [Облезающий клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbge3 [Бешеный клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbge4 [Отвратительный клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbgf1 [Безумный клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbgf2 [Озверевший клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbgf3 [Демонический клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccbgf4 [Смертоносный Cococlaw]
|
||
uiR2EDcreature_ccblb1 [Здоровый клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccblb2 [Рычащий клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccblb3 [Хмурый клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccblb4 [Лающий клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccblc1 [Устрашающий клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccblc2 [Коварный клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccblc3 [Опасный клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_ccblc4 [Угрожающий клоппер]
|
||
uiR2EDcreature_cccdb1 [Здоровый гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccdb2 [Рычащий гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccdb3 [Хмурый гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccdb4 [Лающий гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccdc1 [Устрашающий гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccdc2 [Коварный гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccdc3 [Опасный гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccdc4 [Угрожающий гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccdd4 [Выслеживающий гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccgb1 [Тошнотворный гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccgb2 [Смердящий гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccgb3 [Болезненный гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccgb4 [Отравленный гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccgc1 [Чумной гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccgc2 [Хилый гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccgc3 [Гниющий гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccgc4 [Губительный гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccgd1 [Порченый гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccgd2 [Гнойный гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccgd3 [Пагубный гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccgd4 [Бесноватый гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccge1 [Прыщавый гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccge2 [Облезающий гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccge3 [Бешеный гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccge4 [Отвратительный гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccgf1 [Безумный гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccgf2 [Озверевший гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccgf3 [Демонический гоари]
|
||
uiR2EDcreature_cccgf4 [Смертоносный гоари]
|
||
uiR2EDcreature_ccclb1 [Здоровый гоари]
|
||
uiR2EDcreature_ccclb2 [Рычащий гоари]
|
||
uiR2EDcreature_ccclb3 [Хмурый гоари]
|
||
uiR2EDcreature_ccclb4 [Лающий гоари]
|
||
uiR2EDcreature_ccclf4 [Великий гоари]
|
||
uiR2EDcreature_ccdfd1 [Ревущий торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdfd2 [Хищник торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdfd3 [Охотящийся торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdfd4 [Выслеживающий торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdfe1 [Преследующий торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdfe2 [Разъяренный торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdfe3 [Ужасающий торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdfe4 [Громадный торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdgb1 [Тошнотворный торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdgb2 [Смердящий торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdgb3 [Болезненный торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdgb4 [Отравленный торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdgc1 [Чумной торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdgc2 [Хилый торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdgc3 [Гниющий торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdgc4 [Смертоносный торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdgd1 [Порченый торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdgd2 [Гнойный торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdgd3 [Пагубный торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdgd4 [Смертоносный торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdge1 [Прыщавый торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdge2 [Облезающий торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdge3 [Бешеный торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdge4 [Смертоносный торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdgf1 [Безумный торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdgf2 [Озверевший торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdgf3 [Демонический торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdgf4 [Смертоносный торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdjc1 [Устрашающий торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdjc2 [Коварный торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdjc3 [Опасный торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdjc4 [Угрожающий торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdjd1 [Ревущий торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdjd2 [Хищник торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdjd3 [Охотящийся торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdjd4 [Выслеживающий торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdle1 [Преследующий торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdle2 [Разъяренный торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdle3 [Ужасающий торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdle4 [Громадный торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdlf1 [Грозный торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdlf2 [Чудовищный торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdlf3 [Страшный торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccdlf4 [Великий торбак]
|
||
uiR2EDcreature_ccefb1 [Здоровый рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccefb2 [Рычащий рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccefb3 [Хмурый рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccefb4 [Лающий рагус]
|
||
uiR2EDcreature_cceff4 [Великий рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccegb1 [Тошнотворный рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccegb2 [Смердящий рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccegb3 [Болезненный рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccegb4 [Отравленный рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccegc1 [Чумной рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccegc2 [Хилый рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccegc3 [Гниющий рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccegc4 [Губительный рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccegd1 [Порченый рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccegd2 [Гнойный рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccegd3 [Пагубный рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccegd4 [Бесноватый рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccege1 [Прыщавый рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccege2 [Облезающий рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccege3 [Бешеный рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccege4 [Отвратительный рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccegf1 [Безумный рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccegf2 [Озверевший рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccegf3 [Демонический рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccegf4 [Смертоносный Regus]
|
||
uiR2EDcreature_ccejb1 [Здоровый рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccejb2 [Рычащий рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccejb3 [Хмурый рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccejb4 [Лающий рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccejc1 [Устрашающий рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccejc2 [Коварный рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccejc3 [Опасный рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccejc4 [Угрожающий рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccelc1 [Устрашающий рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccelc2 [Коварный рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccelc3 [Опасный рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccelc4 [Угрожающий рагус]
|
||
uiR2EDcreature_cceld1 [Ревущий рагус]
|
||
uiR2EDcreature_cceld2 [Хищник рагус]
|
||
uiR2EDcreature_cceld3 [Охотящийся рагус]
|
||
uiR2EDcreature_cceld4 [Выслеживающий рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccepf4 [Великий рагус]
|
||
uiR2EDcreature_ccfgb1 [Тошнотворный наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfgb2 [Смердящий наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfgb3 [Болезненный наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfgb4 [Отравленный наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfgc1 [Чумной наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfgc2 [Хилый наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfgc3 [Гниющий наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfgc4 [Губительный наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfgd1 [Порченый наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfgd2 [Гнойный наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfgd3 [Пагубный наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfgd4 [Бесноватый наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfge1 [Прыщавый наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfge2 [Облезающий наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfge3 [Бешеный наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfge4 [Отвратительный наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfgf1 [Безумный наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfgf2 [Озверевший наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfgf3 [Демонический наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfgf4 [Смертоносный наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfjd4 [Выслеживающий наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfje1 [Преследующий наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfje2 [Разъяренный наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfje3 [Ужасающий наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfje4 [Громадный наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfjf1 [Грозный наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfjf2 [Чудовищный наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfjf3 [Страшный наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfjf4 [Великий наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccflf1 [Грозный наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccflf2 [Чудовищный наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccflf3 [Страшный наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccflf4 [Великий наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccfpe4 [Громадный наджаб]
|
||
uiR2EDcreature_ccggf1 [Безумный воракс]
|
||
uiR2EDcreature_ccggf2 [Озверевший воракс]
|
||
uiR2EDcreature_ccggf3 [Демонический воракс]
|
||
uiR2EDcreature_ccggf4 [Смертоносный воракс]
|
||
uiR2EDcreature_ccgpf1 [Грозный воракс]
|
||
uiR2EDcreature_ccgpf2 [Чудовищный воракс]
|
||
uiR2EDcreature_ccgpf3 [Страшный воракс]
|
||
uiR2EDcreature_ccgpf4 [Великий воракс]
|
||
uiR2EDcreature_cchdd1 [Ревущий варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchdd2 [Хищник варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchdd3 [Охотящийся варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchdd4 [Выслеживающий варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchde1 [Преследующий варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchde2 [Разъяренный варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchde3 [Ужасающий варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchde4 [Громадный варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchgb1 [Тошнотворный варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchgb2 [Смердящий варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchgb3 [Болезненный варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchgb4 [Отравленный варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchgc1 [Чумной варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchgc2 [Хилый варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchgc3 [Гниющий варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchgc4 [Губительный варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchgd1 [Порченый варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchgd2 [Гнойный варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchgd3 [Пагубный варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchgd4 [Бесноватый варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchge1 [Прыщавый варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchge2 [Облезающий варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchge3 [Бешеный варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchge4 [Отвратительный варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchgf1 [Безумный варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchgf2 [Озверевший варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchgf3 [Демонический варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchgf4 [Смертоносный варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchpe1 [Ревущий варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchpe2 [Хищник варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchpe3 [Охотящийся варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_cchpe4 [Выслеживающий варинкс]
|
||
uiR2EDcreature_ccidd1 [Ревущий зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccidd2 [Хищник зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccidd3 [Охотящийся зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccidd4 [Выслеживающий зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccidf1 [Грозный зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccidf2 [Чудовищный зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccidf3 [Страшный зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccidf4 [Великий зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccijf1 [Грозный зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccijf2 [Чудовищный зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccijf3 [Страшный зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccijf4 [Великий зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccild1 [Ревущий зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccild2 [Хищник зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccild3 [Охотящийся зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccild4 [Выслеживающий зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccile1 [Преследующий зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccile2 [Разъяренный зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccile3 [Ужасающий зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccile4 [Громадный зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccipd1 [Ревущий зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccipd2 [Хищник зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccipd3 [Охотящийся зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccipd4 [Выслеживающий зеркс]
|
||
uiR2EDcreature_ccjfc1 [Устрашающий джавинг]
|
||
uiR2EDcreature_ccjfc2 [Коварный джавинг]
|
||
uiR2EDcreature_ccjfc3 [Опасный джавинг]
|
||
uiR2EDcreature_ccjfc4 [Угрожающий джавинг]
|
||
uiR2EDcreature_ccjfd1 [Злобный джавинг]
|
||
uiR2EDcreature_ccjfd2 [Зловредный джавинг]
|
||
uiR2EDcreature_ccjfd3 [Охотящийся джавинг]
|
||
uiR2EDcreature_ccjfd4 [Выслеживающий джавинг]
|
||
uiR2EDcreature_ccjjb1 [Здоровый джавинг]
|
||
uiR2EDcreature_ccjjb2 [Обыкновенный джавинг]
|
||
uiR2EDcreature_ccjjb3 [Важный джавинг]
|
||
uiR2EDcreature_ccjjb4 [Высший джавинг]
|
||
uiR2EDcreature_cckdf1 [Грозный каттлер]
|
||
uiR2EDcreature_cckdf2 [Чудовищный каттлер]
|
||
uiR2EDcreature_cckdf3 [Страшный каттлер]
|
||
uiR2EDcreature_cckdf4 [Великий каттлер]
|
||
uiR2EDcreature_cckfe1 [Преследующий каттлер]
|
||
uiR2EDcreature_cckfe2 [Разъяренный каттлер]
|
||
uiR2EDcreature_cckfe3 [Ужасающий каттлер]
|
||
uiR2EDcreature_cckfe4 [Громадный каттлер]
|
||
uiR2EDcreature_cckff1 [Грозный каттлер]
|
||
uiR2EDcreature_cckff2 [Чудовищный каттлер]
|
||
uiR2EDcreature_cckff3 [Страшный каттлер]
|
||
uiR2EDcreature_cckff4 [Великий каттлер]
|
||
uiR2EDcreature_cclde1 [Преследующий озикс]
|
||
uiR2EDcreature_cclde2 [Разъяренный озикс]
|
||
uiR2EDcreature_cclde3 [Ужасающий озикс]
|
||
uiR2EDcreature_cclde4 [Громадный озикс]
|
||
uiR2EDcreature_cclff1 [Грозный озикс]
|
||
uiR2EDcreature_cclff2 [Чудовищный озикс]
|
||
uiR2EDcreature_cclff3 [Страшный озикс]
|
||
uiR2EDcreature_cclff4 [Великий озикс]
|
||
uiR2EDcreature_ccmff1 [Грозный джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmff2 [Чудовищный джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmff3 [Страшный джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmff4 [Великий джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmgb1 [Тошнотворный джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmgb2 [Смердящий джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmgb3 [Болезненный джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmgb4 [Отравленный джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmgc1 [Чумной джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmgc2 [Хилый джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmgc3 [Гниющий джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmgc4 [Губительный джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmgd1 [Порченый джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmgd2 [Гнойный джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmgd3 [Пагубный джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmgd4 [Бесноватый джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmge1 [Прыщавый джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmge2 [Облезающий джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmge3 [Бешеный джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmge4 [Отвратительный джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmgf1 [Безумный джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmgf2 [Озверевший джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmgf3 [Демонический джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmgf4 [Смертоносный джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmpf1 [Грозный джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmpf2 [Чудовищный джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmpf3 [Страшный джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccmpf4 [Великий джагула]
|
||
uiR2EDcreature_ccnlf1 [Грозный хорнчер]
|
||
uiR2EDcreature_ccnlf2 [Чудовищный хорнчер]
|
||
uiR2EDcreature_ccnlf3 [Страшный хорнчер]
|
||
uiR2EDcreature_ccnlf4 [Великий хорнчер]
|
||
uiR2EDcreature_ccnpd1 [Ревущий хорнчер]
|
||
uiR2EDcreature_ccnpd2 [Хищник хорнчер]
|
||
uiR2EDcreature_ccnpd3 [Охотящийся хорнчер]
|
||
uiR2EDcreature_ccnpd4 [Выслеживающий хорнчер]
|
||
uiR2EDcreature_ccodf1 [Грозный тиранча]
|
||
uiR2EDcreature_ccodf2 [Чудовищный тиранча]
|
||
uiR2EDcreature_ccodf3 [Страшный тиранча]
|
||
uiR2EDcreature_ccodf4 [Великий тиранча]
|
||
uiR2EDcreature_ccope1 [Преследующий тиранча]
|
||
uiR2EDcreature_ccope2 [Разъяренный тиранча]
|
||
uiR2EDcreature_ccope3 [Ужасающий тиранча]
|
||
uiR2EDcreature_ccope4 [Громадный тиранча]
|
||
uiR2EDcreature_ccopf1 [Грозный тиранча]
|
||
uiR2EDcreature_ccopf2 [Чудовищный тиранча]
|
||
uiR2EDcreature_ccopf3 [Страшный тиранча]
|
||
uiR2EDcreature_ccopf4 [Великий тиранча]
|
||
uiR2EDcreature_ccpjf1 [Грозный йетин]
|
||
uiR2EDcreature_ccpjf2 [Чудовищный йетин]
|
||
uiR2EDcreature_ccpjf3 [Страшный йетин]
|
||
uiR2EDcreature_ccpjf4 [Великий йетин]
|
||
|
||
|
||
// plants
|
||
uiR2EDcreatures_plants [Опасные растения]
|
||
uiR2EDcreature_cpagb1 [Тошнотворный Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpagb2 [Смердящий Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpagb3 [Болезненный Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpagb4 [Отравленный Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpagc1 [Чумной Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpagc2 [Хилый Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpagc3 [Гниющий Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpagc4 [Губительный Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpagd1 [Порченый Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpagd2 [Гнойный Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpagd3 [Пагубный Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpagd4 [Бесноватый Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpage1 [Прыщавый Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpage2 [Облезающий Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpage3 [Бешеный Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpage4 [Отвратительный Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpagf1 [Безумный Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpagf2 [Озверевший Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpagf3 [Демонический Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpagf4 [Смертоносный Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpapd1 [Высохшая Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpapd2 [Стройный Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpapd3 [Неподвижный Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpapd4 [Ядовитый Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpape1 [Противный Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpape2 [Непредсказуемый Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpape3 [Колючий Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpape4 [Гремучая Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpapf1 [Ужасающая Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpapf2 [Хищный Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpapf3 [Гигантская Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpapf4 [Опустошающая Джубла]
|
||
uiR2EDcreature_cpbgb1 [Тошнотворный стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbgb2 [Смердящий стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbgb3 [Болезненный стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbgb4 [Отравленный стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbgc1 [Чумной стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbgc2 [Хилый стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbgc3 [Гниющий стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbgc4 [Губительный стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbgd1 [Порченый стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbgd2 [Гнойный стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbgd3 [Пагубный стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbgd4 [Бесноватый стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbge1 [Прыщавый стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbge2 [Облезающий стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbge3 [Бешеный стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbge4 [Отвратительный стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbgf1 [Безумный стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbgf2 [Озверевший стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbgf3 [Демонический стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbgf4 [Смертоносный стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpblb1 [Вялая стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpblb2 [Сонная стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpblb3 [Малая стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpblb4 [Молодая стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpblc1 [Энергичный стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpblc2 [Цветущая стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpblc3 [Иссушенная стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpblc4 [Истощенная стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbld1 [Высохшая стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbld2 [Стройный стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbld3 [Неподвижный стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpbld4 [Ядовитый стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpblf4 [Опустошающая стинга]
|
||
uiR2EDcreature_cpcfb1 [Вялая псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcfb2 [Сонная псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcfb3 [Малая псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcfb4 [Молодая псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcfc1 [Энергичный псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcfc2 [Цветущая псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcfc3 [Иссушенная псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcfc4 [Истощенная псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcgb1 [Тошнотворный псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcgb2 [Смердящий псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcgb3 [Болезненный псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcgb4 [Отравленный псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcgc1 [Чумной псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcgc2 [Хилый псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcgc3 [Гниющий псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcgc4 [Губительный псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcgd1 [Порченый псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcgd2 [Гнойный псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcgd3 [Пагубный псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcgd4 [Бесноватый псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcge1 [Прыщавый псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcge2 [Облезающий псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcge3 [Бешеный псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcge4 [Отвратительный псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcgf1 [Безумный псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcgf2 [Озверевший псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcgf3 [Демонический псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcgf4 [Смертоносный псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcjd1 [Высохшая псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcjd2 [Стройный псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcjd3 [Неподвижный псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcjd4 [Ядовитый псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcje1 [Противный псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcje2 [Непредсказуемый псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcje3 [Колючий псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcje4 [Гремучая псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpcpf4 [Гремучая псикопла]
|
||
uiR2EDcreature_cpdfe1 [Противный Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdfe2 [Непредсказуемый Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdfe3 [Колючий Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdfe4 [Гремучая Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdff1 [Ужасающая Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdff2 [Хищный Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdff3 [Гигантская Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdff4 [Опустошающая Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdgb1 [Тошнотворный Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdgb2 [Смердящий Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdgb3 [Болезненный Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdgb4 [Отравленный Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdgc1 [Чумной Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdgc2 [Хилый Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdgc3 [Гниющий Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdgc4 [Губительный Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdgd1 [Порченый Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdgd2 [Гнойный Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdgd3 [Пагубный Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdgd4 [Бесноватый Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdge1 [Прыщавый Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdge2 [Облезающий Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdge3 [Бешеный Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdge4 [Отвратительный Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdgf1 [Безумный Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdgf2 [Озверевший Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdgf3 [Демонический Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdgf4 [Смертоносный Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdjb1 [Вялая Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdjb2 [Сонная Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdjb3 [Малая Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdjb4 [Молодая Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdjc1 [Энергичный Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdjc2 [Цветущая Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdjc3 [Иссушенная Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdjc4 [Истощенная Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpdje4 [Гремучая Словини]
|
||
uiR2EDcreature_cpefd1 [Высохшая кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpefd2 [Стройный кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpefd3 [Неподвижный кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpefd4 [Ядовитый кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpefe1 [Противный кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpefe2 [Непредсказуемый кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpefe3 [Колючий кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpefe4 [Гремучая кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpegb1 [Тошнотворный кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpegb2 [Смердящий кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpegb3 [Болезненный кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpegb4 [Отравленный кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpegc1 [Чумной кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpegc2 [Хилый кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpegc3 [Гниющий кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpegc4 [Губительный кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpegd1 [Порченый кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpegd2 [Гнойный кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpegd3 [Пагубный кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpegd4 [Бесноватый кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpege1 [Прыщавый кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpege2 [Облезающий кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpege3 [Бешеный кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpege4 [Отвратительный кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpegf1 [Безумный кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpegf2 [Озверевший кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpegf3 [Демонический кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpegf4 [Смертоносный кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpejf1 [Ужасающая кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpejf2 [Хищный кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpejf3 [Гигантская кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpejf4 [Опустошающая кратча]
|
||
uiR2EDcreature_cpfdb1 [Вялая шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfdb2 [Сонная шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfdb3 [Малая шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfdb4 [Молодая шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfdc1 [Энергичный шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfdc2 [Цветущая шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfdc3 [Иссушенная шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfdc4 [Истощенная шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfdd1 [Высохшая шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfdd2 [Стройный шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfdd3 [Неподвижный шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfdd4 [Ядовитый шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfdf4 [Опустошающая шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfgb1 [Тошнотворный шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfgb2 [Смердящий шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfgb3 [Болезненный шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfgb4 [Отравленный шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfgc1 [Чумной шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfgc2 [Хилый шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfgc3 [Гниющий шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfgc4 [Губительный шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfgd1 [Порченый шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfgd2 [Гнойный шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfgd3 [Пагубный шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfgd4 [Бесноватый шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfge1 [Прыщавый шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfge2 [Облезающий шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfge3 [Бешеный шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfge4 [Отвратительный шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfgf1 [Безумный шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfgf2 [Озверевший шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfgf3 [Демонический шукки]
|
||
uiR2EDcreature_cpfgf4 [Смертоносный шукки]
|
||
|
||
|
||
// degens (primitive)
|
||
uiR2EDcreatures_degens [Примитивные существа]
|
||
uiR2EDcreature_cdagb1 [Тошнотворный кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdagb2 [Смердящий кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdagb3 [Болезненный кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdagb4 [Отравленный кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdagc1 [Чумной кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdagc2 [Хилый кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdagc3 [Гниющий кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdagc4 [Губительный кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdagd1 [Порченый кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdagd2 [Гнойный кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdagd3 [Пагубный кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdagd4 [Бесноватый кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdage1 [Прыщавый кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdage2 [Облезающий кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdage3 [Бешеный кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdage4 [Отвратительный кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdagf1 [Безумный кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdagf2 [Озверевший кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdagf3 [Демонический кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdagf4 [Смертоносный кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdald1 [Свирепый кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdald2 [Бывалый кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdald3 [Опытный кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdald4 [Таящийся кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdale1 [Крадущийся кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdale2 [Вспыльчивый кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdale3 [Воинственный кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdale4 [Пугающий кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdapd1 [Свирепый кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdapd2 [Бывалый кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdapd3 [Опытный кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdapd4 [Таящийся кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdape1 [Крадущийся кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdape2 [Вспыльчивый кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdape3 [Воинственный кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdape4 [Пугающий кьют]
|
||
uiR2EDcreature_cdbfd1 [Свирепый гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbfd2 [Бывалый гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbfd3 [Опытный гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbfd4 [Таящийся гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbfe1 [Крадущийся гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbfe2 [Вспыльчивый гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbfe3 [Воинственный гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbfe4 [Пугающий гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbgb1 [Тошнотворный гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbgb2 [Смердящий гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbgb3 [Болезненный гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbgb4 [Отравленный гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbgc1 [Чумной гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbgc2 [Хилый гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbgc3 [Гниющий гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbgc4 [Губительный гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbgd1 [Порченый гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbgd2 [Гнойный гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbgd3 [Пагубный гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbgd4 [Бесноватый гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbge1 [Прыщавый гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbge2 [Облезающий гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbge3 [Бешеный гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbge4 [Отвратительный гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbgf1 [Безумный гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbgf2 [Озверевший гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbgf3 [Демонический гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbgf4 [Смертоносный гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbjd1 [Свирепый гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbjd2 [Бывалый гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbjd3 [Опытный гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbjd4 [Таящийся гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbje1 [Крадущийся гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbje2 [Вспыльчивый гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbje3 [Воинственный гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdbje4 [Пугающий гиббай]
|
||
uiR2EDcreature_cdcdd1 [Свирепый фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcdd2 [Бывалый фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcdd3 [Опытный фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcdd4 [Таящийся фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcde1 [Крадущийся фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcde2 [Вспыльчивый фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcde3 [Воинственный фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcde4 [Пугающий фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcgb1 [Тошнотворный фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcgb2 [Смердящий фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcgb3 [Болезненный фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcgb4 [Отравленный фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcgc1 [Чумной фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcgc2 [Хилый фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcgc3 [Гниющий фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcgc4 [Губительный фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcgd1 [Порченый фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcgd2 [Гнойный фрахар]
|
||
|
||
uiR2EDcreature_cdcgd3 [Пагубный фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcgd4 [Бесноватый фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcge1 [Прыщавый фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcge2 [Облезающий фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcge3 [Бешеный фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcge4 [Отвратительный фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcgf1 [Безумный фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcgf2 [Озверевший фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcgf3 [Демонический фрахар]
|
||
uiR2EDcreature_cdcgf4 [Смертоносный фрахар]
|
||
|
||
|
||
// kitins
|
||
uiR2EDcreatures_kitins_passive [Пассивные китины]
|
||
uiR2EDcreatures_kitins [Китины]
|
||
uiR2EDcreature_ckade1 [Раздраженный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckade2 [Разгневанный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckade3 [Мощный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckade4 [Чудовищный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckadf1 [Жуткий кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckadf2 [Мясник кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckadf3 [Убийца кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckadf4 [Великий кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckafe1 [Раздраженный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckafe2 [Разгневанный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckafe3 [Мощный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckafe4 [Чудовищный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckaff1 [Жуткий кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckaff2 [Мясник кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckaff3 [Убийца кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckaff4 [Великий кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckagb1 [Тошнотворный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckagb2 [Смердящий кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckagb3 [Болезненный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckagb4 [Отравленный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckagc1 [Чумной кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckagc2 [Хилый кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckagc3 [Гниющий кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckagc4 [Губительный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckagd1 [Порченый кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckagd2 [Гнойный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckagd3 [Пагубный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckagd4 [Бесноватый кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckage1 [Прыщавый кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckage2 [Облезающий кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckage3 [Бешеный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckage4 [Отвратительный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckagf1 [Безумный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckagf2 [Озверевший кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckagf3 [Демонический кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckagf4 [Смертоносный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckaje1 [Раздраженный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckaje2 [Разгневанный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckaje3 [Мощный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckaje4 [Чудовищный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckajf1 [Жуткий кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckajf2 [Мясник кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckajf3 [Убийца кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckajf4 [Великий кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckale1 [Раздраженный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckale2 [Разгневанный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckale3 [Мощный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckale4 [Чудовищный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckalf1 [Жуткий кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckalf2 [Мясник кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckalf3 [Убийца кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckalf4 [Великий кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckape1 [Раздраженный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckape2 [Разгневанный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckape3 [Мощный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckape4 [Чудовищный кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckapf1 [Жуткий кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckapf2 [Мясник кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckapf3 [Убийца кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckapf4 [Великий кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckbde1 [Раздраженный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbde2 [Разгневанный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbde3 [Мощный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbde4 [Чудовищный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbdf1 [Жуткий кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbdf2 [Мясник кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbdf3 [Убийца кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbdf4 [Великий кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbfe1 [Раздраженный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbfe2 [Разгневанный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbfe3 [Мощный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbfe4 [Чудовищный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbff1 [Жуткий кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbff2 [Мясник кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbff3 [Убийца кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbff4 [Великий кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbgb1 [Тошнотворный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbgb2 [Смердящий кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbgb3 [Болезненный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbgb4 [Отравленный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbgc1 [Чумной кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbgc2 [Хилый кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbgc3 [Гниющий кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbgc4 [Губительный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbgd1 [Порченый кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbgd2 [Гнойный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbgd3 [Пагубный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbgd4 [Бесноватый кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbge1 [Прыщавый кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbge2 [Облезающий кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbge3 [Бешеный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbge4 [Отвратительный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbgf1 [Безумный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbgf2 [Озверевший кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbgf3 [Демонический кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbgf4 [Смертоносный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbje1 [Раздраженный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbje2 [Разгневанный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbje3 [Мощный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbje4 [Чудовищный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbjf1 [Жуткий кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbjf2 [Мясник кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbjf3 [Убийца кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbjf4 [Великий кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckble1 [Раздраженный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckble2 [Разгневанный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckble3 [Мощный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckble4 [Чудовищный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckblf1 [Жуткий кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckblf2 [Мясник кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckblf3 [Убийца кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckblf4 [Великий кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbpe1 [Раздраженный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbpe2 [Разгневанный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbpe3 [Мощный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbpe4 [Чудовищный кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbpf1 [Жуткий кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbpf2 [Мясник кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbpf3 [Убийца кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckbpf4 [Великий кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckcde1 [Раздраженный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcde2 [Разгневанный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcde3 [Мощный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcde4 [Чудовищный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcdf1 [Жуткий кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcdf2 [Мясник кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcdf3 [Убийца кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcdf4 [Великий кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcfe1 [Раздраженный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcfe2 [Разгневанный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcfe3 [Мощный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcfe4 [Чудовищный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcff1 [Жуткий кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcff2 [Мясник кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcff3 [Убийца кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcff4 [Великий кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcgb1 [Тошнотворный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcgb2 [Смердящий кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcgb3 [Болезненный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcgb4 [Отравленный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcgc1 [Чумной кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcgc2 [Хилый кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcgc3 [Гниющий кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcgc4 [Губительный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcgd1 [Порченый кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcgd2 [Гнойный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcgd3 [Пагубный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcgd4 [Бесноватый кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcge1 [Прыщавый кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcge2 [Облезающий кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcge3 [Бешеный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcge4 [Отвратительный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcgf1 [Безумный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcgf2 [Озверевший кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcgf3 [Демонический кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcgf4 [Смертоносный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcje1 [Раздраженный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcje2 [Разгневанный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcje3 [Мощный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcje4 [Чудовищный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcjf1 [Жуткий кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcjf2 [Мясник кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcjf3 [Убийца кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcjf4 [Великий кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcle1 [Раздраженный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcle2 [Разгневанный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcle3 [Мощный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcle4 [Чудовищный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckclf1 [Жуткий кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckclf2 [Мясник кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckclf3 [Убийца кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckclf4 [Великий кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcpe1 [Раздраженный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcpe2 [Разгневанный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcpe3 [Мощный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcpe4 [Чудовищный кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcpf1 [Жуткий кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcpf2 [Мясник кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcpf3 [Убийца кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckcpf4 [Великий кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckddd1 [Ужасный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckddd2 [Старший кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckddd3 [Опытный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckddd4 [Голодный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdde1 [Раздраженный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdde2 [Разгневанный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdde3 [Мощный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdde4 [Чудовищный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckddf1 [Жуткий кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckddf2 [Мясник кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckddf3 [Убийца кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckddf4 [Великий кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdfd1 [Ужасный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdfd2 [Старший кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdfd3 [Опытный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdfd4 [Голодный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdfe1 [Раздраженный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdfe2 [Разгневанный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdfe3 [Мощный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdfe4 [Чудовищный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdff1 [Жуткий кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdff2 [Мясник кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdff3 [Убийца кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdff4 [Великий кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdgb1 [Тошнотворный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdgb2 [Смердящий кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdgb3 [Болезненный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdgb4 [Отравленный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdgc1 [Чумной кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdgc2 [Хилый кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdgc3 [Гниющий кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdgc4 [Губительный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdgd1 [Порченый кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdgd2 [Гнойный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdgd3 [Пагубный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdgd4 [Бесноватый кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdge1 [Прыщавый кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdge2 [Облезающий кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdge3 [Бешеный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdge4 [Отвратительный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdgf1 [Безумный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdgf2 [Озверевший кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdgf3 [Демонический кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdgf4 [Смертоносный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdjd1 [Ужасный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdjd2 [Старший кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdjd3 [Опытный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdjd4 [Голодный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdje1 [Раздраженный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdje2 [Разгневанный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdje3 [Мощный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdje4 [Чудовищный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdjf1 [Жуткий кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdjf2 [Мясник кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdjf3 [Убийца кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdjf4 [Великий кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdld1 [Ужасный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdld2 [Старший кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdld3 [Опытный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdld4 [Голодный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdle1 [Раздраженный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdle2 [Разгневанный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdle3 [Мощный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdle4 [Чудовищный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdlf1 [Жуткий кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdlf2 [Мясник кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdlf3 [Убийца кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdlf4 [Великий кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdpd1 [Ужасный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdpd2 [Старший кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdpd3 [Опытный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdpd4 [Голодный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdpe1 [Раздраженный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdpe2 [Разгневанный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdpe3 [Мощный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdpe4 [Чудовищный кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdpf1 [Жуткий кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdpf2 [Мясник кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdpf3 [Убийца кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdpf4 [Великий кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckede1 [Раздраженный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckede2 [Разгневанный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckede3 [Мощный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckede4 [Чудовищный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckedf1 [Жуткий кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckedf2 [Мясник кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckedf3 [Убийца кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckedf4 [Великий кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckefe1 [Раздраженный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckefe2 [Разгневанный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckefe3 [Мощный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckefe4 [Чудовищный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckeff1 [Жуткий кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckeff2 [Мясник кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckeff3 [Убийца кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckeff4 [Великий кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckegb1 [Тошнотворный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckegb2 [Смердящий кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckegb3 [Болезненный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckegb4 [Отравленный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckegc1 [Чумной кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckegc2 [Хилый кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckegc3 [Гниющий кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckegc4 [Губительный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckegd1 [Порченый кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckegd2 [Гнойный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckegd3 [Пагубный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckegd4 [Бесноватый кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckege1 [Прыщавый кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckege2 [Облезающий кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckege3 [Бешеный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckege4 [Отвратительный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckegf1 [Безумный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckegf2 [Озверевший кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckegf3 [Демонический кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckegf4 [Смертоносный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckeje1 [Раздраженный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckeje2 [Разгневанный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckeje3 [Мощный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckeje4 [Чудовищный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckejf1 [Жуткий кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckejf2 [Мясник кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckejf3 [Убийца кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckejf4 [Великий кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckele1 [Раздраженный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckele2 [Разгневанный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckele3 [Мощный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckele4 [Чудовищный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckelf1 [Жуткий кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckelf2 [Мясник кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckelf3 [Убийца кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckelf4 [Великий кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckepe1 [Раздраженный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckepe2 [Разгневанный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckepe3 [Мощный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckepe4 [Чудовищный кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckepf1 [Жуткий кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckepf2 [Мясник кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckepf3 [Убийца кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckepf4 [Великий кипакка]
|
||
uiR2EDcreature_ckfde1 [Раздраженный кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfde2 [Разгневанный кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfde3 [Мощный кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfde4 [Чудовищный кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfdf1 [Жуткий кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfdf2 [Мясник кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfdf3 [Убийца кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfdf4 [Великий кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckffe1 [Раздраженный кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckffe2 [Разгневанный кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckffe3 [Мощный кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckffe4 [Чудовищный кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfff1 [Жуткий кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfff2 [Мясник кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfff3 [Убийца кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfff4 [Великий кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfje1 [Раздраженный кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfje2 [Разгневанный кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfje3 [Мощный кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfje4 [Чудовищный кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfjf1 [Жуткий кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfjf2 [Мясник кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfjf3 [Убийца кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfjf4 [Великий кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfle1 [Раздраженный кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfle2 [Разгневанный кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfle3 [Мощный кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfle4 [Чудовищный кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckflf1 [Жуткий кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckflf2 [Мясник кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckflf3 [Убийца кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckflf4 [Великий кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfpe1 [Раздраженный кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfpe2 [Разгневанный кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfpe3 [Мощный кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfpe4 [Чудовищный кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfpf1 [Жуткий кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfpf2 [Мясник кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfpf3 [Убийца кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckfpf4 [Великий кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckgde1 [Раздраженный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgde2 [Разгневанный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgde3 [Мощный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgde4 [Чудовищный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgdf1 [Жуткий кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgdf2 [Мясник кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgdf3 [Убийца кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgdf4 [Великий кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgfe1 [Раздраженный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgfe2 [Разгневанный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgfe3 [Мощный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgfe4 [Чудовищный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgff1 [Жуткий кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgff2 [Мясник кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgff3 [Убийца кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgff4 [Великий кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckggb1 [Тошнотворный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckggb2 [Смердящий кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckggb3 [Болезненный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckggb4 [Отравленный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckggc1 [Чумной кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckggc2 [Хилый кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckggc3 [Гниющий кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckggc4 [Губительный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckggd1 [Порченый кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckggd2 [Гнойный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckggd3 [Пагубный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckggd4 [Бесноватый кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgge1 [Прыщавый кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgge2 [Облезающий кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgge3 [Бешеный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgge4 [Отвратительный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckggf1 [Безумный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckggf2 [Озверевший кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckggf3 [Демонический кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckggf4 [Смертоносный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgje1 [Раздраженный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgje2 [Разгневанный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgje3 [Мощный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgje4 [Чудовищный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgjf1 [Жуткий кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgjf2 [Мясник кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgjf3 [Убийца кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgjf4 [Великий кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgle1 [Раздраженный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgle2 [Разгневанный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgle3 [Мощный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgle4 [Чудовищный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckglf1 [Жуткий кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckglf2 [Мясник кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckglf3 [Убийца кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckglf4 [Великий кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgpe1 [Раздраженный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgpe2 [Разгневанный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgpe3 [Мощный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgpe4 [Чудовищный кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgpf1 [Жуткий кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgpf2 [Мясник кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgpf3 [Убийца кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckgpf4 [Великий кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckhdb1 [Здоровый киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhdb2 [Обыкновенный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhdb3 [Небольшой киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhdb4 [Жесткий киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhdc1 [Бдительный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhdc2 [Могучий киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhdc3 [Коварный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhdc4 [Злобный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhdd1 [Ужасный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhdd2 [Старший киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhdd3 [Опытный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhdd4 [Голодный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhde1 [Раздраженный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhde2 [Разгневанный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhde3 [Мощный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhde4 [Чудовищный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhdf1 [Жуткий киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhdf2 [Мясник киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhdf3 [Убийца киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhdf4 [Великий киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhfb1 [Здоровый киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhfb2 [Обыкновенный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhfb3 [Небольшой киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhfb4 [Жесткий киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhfc1 [Бдительный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhfc2 [Могучий киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhfc3 [Коварный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhfc4 [Злобный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhfd1 [Ужасный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhfd2 [Старший киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhfd3 [Опытный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhfd4 [Голодный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhfe1 [Раздраженный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhfe2 [Разгневанный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhfe3 [Мощный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhfe4 [Чудовищный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhff1 [Жуткий киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhff2 [Мясник киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhff3 [Убийца киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhff4 [Великий киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhjb1 [Здоровый киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhjb2 [Обыкновенный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhjb3 [Небольшой киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhjb4 [Жесткий киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhjc1 [Бдительный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhjc2 [Могучий киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhjc3 [Коварный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhjc4 [Злобный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhjd1 [Ужасный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhjd2 [Старший киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhjd3 [Опытный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhjd4 [Голодный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhje1 [Раздраженный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhje2 [Разгневанный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhje3 [Мощный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhje4 [Чудовищный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhjf1 [Жуткий киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhjf2 [Мясник киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhjf3 [Убийца киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhjf4 [Великий киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhlb1 [Здоровый киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhlb2 [Обыкновенный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhlb3 [Небольшой киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhlb4 [Жесткий киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhlc1 [Бдительный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhlc2 [Могучий киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhlc3 [Коварный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhlc4 [Злобный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhld1 [Ужасный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhld2 [Старший киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhld3 [Опытный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhld4 [Голодный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhle1 [Раздраженный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhle2 [Разгневанный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhle3 [Мощный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhle4 [Чудовищный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhlf1 [Жуткий киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhlf2 [Мясник киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhlf3 [Убийца киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhlf4 [Великий киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhpd1 [Ужасный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhpd2 [Старший киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhpd3 [Опытный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhpd4 [Голодный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhpe1 [Раздраженный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhpe2 [Разгневанный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhpe3 [Мощный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhpe4 [Чудовищный киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhpf1 [Жуткий киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhpf2 [Мясник киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhpf3 [Убийца киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckhpf4 [Великий киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckidc1 [Бдительный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckidc2 [Могучий кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckidc3 [Коварный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckidc4 [Злобный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckidd1 [Ужасный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckidd2 [Старший кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckidd3 [Опытный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckidd4 [Голодный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckide1 [Раздраженный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckide2 [Разгневанный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckide3 [Мощный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckide4 [Чудовищный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckidf1 [Жуткий кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckidf2 [Мясник кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckidf3 [Убийца кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckidf4 [Великий кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckifc1 [Бдительный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckifc2 [Могучий кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckifc3 [Коварный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckifc4 [Злобный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckifd1 [Ужасный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckifd2 [Старший кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckifd3 [Опытный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckifd4 [Голодный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckife1 [Раздраженный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckife2 [Разгневанный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckife3 [Мощный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckife4 [Чудовищный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckiff1 [Жуткий кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckiff2 [Мясник кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckiff3 [Убийца кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckiff4 [Великий кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckigb1 [Тошнотворный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckigb2 [Смердящий кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckigb3 [Болезненный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckigb4 [Отравленный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckigc1 [Чумной кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckigc2 [Хилый кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckigc3 [Гниющий кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckigc4 [Губительный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckigd1 [Порченый кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckigd2 [Гнойный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckigd3 [Пагубный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckigd4 [Бесноватый кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckige1 [Прыщавый кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckige2 [Облезающий кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckige3 [Бешеный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckige4 [Отвратительный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckigf1 [Безумный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckigf2 [Озверевший кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckigf3 [Демонический кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckigf4 [Смертоносный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckijc1 [Бдительный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckijc2 [Могучий кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckijc3 [Коварный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckijc4 [Злобный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckijd1 [Ужасный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckijd2 [Старший кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckijd3 [Опытный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckijd4 [Голодный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckije1 [Раздраженный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckije2 [Разгневанный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckije3 [Мощный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckije4 [Чудовищный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckijf1 [Жуткий кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckijf2 [Мясник кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckijf3 [Убийца кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckijf4 [Великий кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckilc1 [Бдительный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckilc2 [Могучий кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckilc3 [Коварный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckilc4 [Злобный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckild1 [Ужасный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckild2 [Старший кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckild3 [Опытный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckild4 [Голодный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckile1 [Раздраженный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckile2 [Разгневанный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckile3 [Мощный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckile4 [Чудовищный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckilf1 [Жуткий кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckilf2 [Мясник кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckilf3 [Убийца кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckilf4 [Великий кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckipd1 [Ужасный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckipd2 [Старший кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckipd3 [Опытный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckipd4 [Голодный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckipe1 [Раздраженный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckipe2 [Разгневанный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckipe3 [Мощный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckipe4 [Чудовищный кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckipf1 [Жуткий кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckipf2 [Мясник кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckipf3 [Убийца кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckipf4 [Великий кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckjdd1 [Ужасный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjdd2 [Старший кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjdd3 [Опытный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjdd4 [Голодный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjde1 [Раздраженный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjde2 [Разгневанный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjde3 [Мощный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjde4 [Чудовищный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjdf1 [Жуткий кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjdf2 [Мясник кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjdf3 [Убийца кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjdf4 [Великий кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjfd1 [Ужасный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjfd2 [Старший кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjfd3 [Опытный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjfd4 [Голодный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjfe1 [Раздраженный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjfe2 [Разгневанный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjfe3 [Мощный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjfe4 [Чудовищный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjff1 [Жуткий кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjff2 [Мясник кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjff3 [Убийца кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjff4 [Великий кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjgb1 [Тошнотворный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjgb2 [Смердящий кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjgb3 [Болезненный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjgb4 [Отравленный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjgc1 [Чумной кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjgc2 [Хилый кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjgc3 [Гниющий кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjgc4 [Губительный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjgd1 [Порченый кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjgd2 [Гнойный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjgd3 [Пагубный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjgd4 [Бесноватый кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjge1 [Прыщавый кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjge2 [Облезающий кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjge3 [Бешеный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjge4 [Отвратительный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjgf1 [Безумный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjgf2 [Озверевший кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjgf3 [Демонический кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjgf4 [Смертоносный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjjd1 [Ужасный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjjd2 [Старший кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjjd3 [Опытный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjjd4 [Голодный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjje1 [Раздраженный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjje2 [Разгневанный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjje3 [Мощный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjje4 [Чудовищный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjjf1 [Жуткий кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjjf2 [Мясник кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjjf3 [Убийца кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjjf4 [Великий кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjld1 [Ужасный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjld2 [Старший кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjld3 [Опытный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjld4 [Голодный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjle1 [Раздраженный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjle2 [Разгневанный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjle3 [Мощный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjle4 [Чудовищный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjlf1 [Жуткий кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjlf2 [Мясник кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjlf3 [Убийца кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjlf4 [Великий кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjpd1 [Ужасный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjpd2 [Старший кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjpd3 [Опытный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjpd4 [Голодный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjpe1 [Раздраженный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjpe2 [Разгневанный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjpe3 [Мощный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjpe4 [Чудовищный кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjpf1 [Жуткий кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjpf2 [Мясник кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjpf3 [Убийца кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckjpf4 [Великий кипеста]
|
||
|
||
|
||
// named passives
|
||
uiR2EDcreatures_named_passives [Мини-боссы травоядных]
|
||
uiR2EDcreature_cbajf5 [Ким-коль]
|
||
uiR2EDcreature_cbbpe7 [Изакуу]
|
||
uiR2EDcreature_cbbde5 [Дилион]
|
||
uiR2EDcreature_cbbdd7 [Изакет]
|
||
uiR2EDcreature_cbcld5 [Корра]
|
||
uiR2EDcreature_cbclc7 [Иберкан]
|
||
uiR2EDcreature_cbajb7 [Игакиа]
|
||
uiR2EDcreature_chldf7 [Йелкет]
|
||
uiR2EDcreature_chsdf7 [Шалакет]
|
||
uiR2EDcreature_chwff7 [Аранакин]
|
||
uiR2EDcreature_chxjf7 [Губакиа]
|
||
uiR2EDcreature_chtjf7 [Плодекиа]
|
||
uiR2EDcreature_chulf7 [Вумкан]
|
||
uiR2EDcreature_chgpf7 [Ламкуу]
|
||
uiR2EDcreature_chlpf7 [Йелкуу]
|
||
uiR2EDcreature_chhpf7 [Мекуу]
|
||
uiR2EDcreature_chvpf7 [Мадакуу]
|
||
uiR2EDcreature_chldf5 [Миньон]
|
||
uiR2EDcreature_chsdf5 [Ютэша]
|
||
uiR2EDcreature_chlff5 [Садичи]
|
||
uiR2EDcreature_chvff5 [Манчам]
|
||
uiR2EDcreature_chajf5 [Маэнда]
|
||
uiR2EDcreature_chtjf5 [Долэк]
|
||
uiR2EDcreature_chrlf5 [Наоби]
|
||
uiR2EDcreature_chhpf5 [Буках]
|
||
uiR2EDcreature_chlpf5 [Вибилл]
|
||
uiR2EDcreature_chgpf5 [Будай]
|
||
uiR2EDcreature_chtde7 [Плодекет]
|
||
uiR2EDcreature_chwde7 [Аранакет]
|
||
uiR2EDcreature_chpde7 [Rendoketh]
|
||
uiR2EDcreature_chlfe7 [Йелкин]
|
||
uiR2EDcreature_chqfe7 [Гнукин]
|
||
uiR2EDcreature_chrfe7 [Болкин]
|
||
uiR2EDcreature_chvfe7 [Мадакин]
|
||
uiR2EDcreature_chvje7 [Мадакиа]
|
||
uiR2EDcreature_chuje7 [Вомбакиа]
|
||
uiR2EDcreature_chsle7 [Шакан]
|
||
uiR2EDcreature_chale7 [Аркан]
|
||
uiR2EDcreature_chele7 [Крейкан]
|
||
uiR2EDcreature_chlpe7 [Йелкуу]
|
||
uiR2EDcreature_chxpe7 [Губакуу]
|
||
uiR2EDcreature_chape7 [Армкуу]
|
||
uiR2EDcreature_chgde5 [Годжин]
|
||
uiR2EDcreature_chkde5 [Фимпон]
|
||
uiR2EDcreature_chwde5 [Тэррон]
|
||
uiR2EDcreature_chafe5 [Рактол]
|
||
uiR2EDcreature_chlfe5 [Томпор]
|
||
uiR2EDcreature_chqfe5 [Файлуп]
|
||
uiR2EDcreature_chrfe5 [Лоббин]
|
||
uiR2EDcreature_cheje5 [Тин-бок-хай]
|
||
uiR2EDcreature_chuje5 [Момби]
|
||
uiR2EDcreature_chale5 [Трон]
|
||
uiR2EDcreature_chsle5 [Шинка]
|
||
uiR2EDcreature_chhle5 [Норс]
|
||
uiR2EDcreature_chlpe5 [Мака]
|
||
uiR2EDcreature_chxpe5 [Харини]
|
||
uiR2EDcreature_chape5 [Смайлер]
|
||
uiR2EDcreature_chbpe5 [Гламп]
|
||
uiR2EDcreature_chmdd7 [Распакет]
|
||
uiR2EDcreature_chpfd7 [Рендокин]
|
||
uiR2EDcreature_chkjd7 [Тимкиа]
|
||
uiR2EDcreature_chcld7 [Каприкан]
|
||
uiR2EDcreature_chgpd7 [Ломпкуу]
|
||
uiR2EDcreature_chhdd5 [Банта]
|
||
uiR2EDcreature_chmdd5 [Рукка]
|
||
uiR2EDcreature_chnfd5 [Квадон]
|
||
uiR2EDcreature_chcjd5 [Феррини]
|
||
uiR2EDcreature_cheld5 [Кримп]
|
||
uiR2EDcreature_chgpd5 [Спайкер]
|
||
uiR2EDcreature_chbpd5 [Гормак]
|
||
uiR2EDcreature_chnjc7 [Бавакиа]
|
||
uiR2EDcreature_chhdc5 [Кассок]
|
||
uiR2EDcreature_chpdc5 [Бингл]
|
||
uiR2EDcreature_chafc5 [Хиссерто]
|
||
uiR2EDcreature_chclc5 [Ранрой]
|
||
uiR2EDcreature_chblc5 [Дэббин]
|
||
uiR2EDcreature_chcdb7 [Каприкет]
|
||
uiR2EDcreature_chbfb7 [Бодокин]
|
||
uiR2EDcreature_chflb7 [Мессакан]
|
||
uiR2EDcreature_chgdb5 [Ибакус]
|
||
uiR2EDcreature_chdfb5 [Ора]
|
||
uiR2EDcreature_chfjb5 [Зоанн]
|
||
|
||
|
||
// named predators
|
||
uiR2EDcreatures_named_predators [Мини-боссы хищников]
|
||
uiR2EDcreature_cckdf7 [Каттлкет]
|
||
uiR2EDcreature_ccmff7 [Дзукин]
|
||
uiR2EDcreature_cceff7 [Рагукин]
|
||
uiR2EDcreature_ccijf7 [Зеркиа]
|
||
uiR2EDcreature_ccpjf7 [Йетикиа]
|
||
uiR2EDcreature_ccnlf7 [Хорнкан]
|
||
uiR2EDcreature_ccclf7 [Гоакан]
|
||
uiR2EDcreature_ccgpf7 [Воркуу]
|
||
uiR2EDcreature_ccmpf7 [Джагукуу]
|
||
uiR2EDcreature_ccopf7 [Тиракуу]
|
||
uiR2EDcreature_ccepf7 [Ракуу]
|
||
uiR2EDcreature_ccidf5 [Понча]
|
||
uiR2EDcreature_ccdff5 [Виспа]
|
||
uiR2EDcreature_cckff5 [Затчел]
|
||
uiR2EDcreature_ccfjf5 [Баджам]
|
||
uiR2EDcreature_ccdlf5 [Шлуцер]
|
||
uiR2EDcreature_ccflf5 [Фиджу]
|
||
uiR2EDcreature_ccmpf5 [Валка]
|
||
uiR2EDcreature_ccopf5 [Рикс]
|
||
uiR2EDcreature_ccgpf5 [Радж]
|
||
uiR2EDcreature_cchde7 [Варикет]
|
||
uiR2EDcreature_cclde7 [Оцикет]
|
||
uiR2EDcreature_ccdfe7 [Торкин]
|
||
uiR2EDcreature_cckfe7 [Каттлкин]
|
||
uiR2EDcreature_ccafe7 [Джинкин]
|
||
uiR2EDcreature_ccdle7 [Торкан]
|
||
uiR2EDcreature_ccope7 [Тиракуу]
|
||
uiR2EDcreature_ccfpe7 [Наджакуу]
|
||
uiR2EDcreature_cchpe7 [Варикуу]
|
||
uiR2EDcreature_ccbde5 [Нэкотус]
|
||
uiR2EDcreature_cchde5 [Тэнникс]
|
||
uiR2EDcreature_cclde5 [Скеллоп]
|
||
uiR2EDcreature_ccdfe5 [Ваак]
|
||
uiR2EDcreature_cckfe5 [Спурла]
|
||
uiR2EDcreature_ccaje5 [Маниа]
|
||
uiR2EDcreature_ccdje5 [Файлиш]
|
||
uiR2EDcreature_ccele5 [Толер]
|
||
uiR2EDcreature_ccdle5 [Забер]
|
||
uiR2EDcreature_ccope5 [Дхар-тиих]
|
||
uiR2EDcreature_cchpe5 [Слайк]
|
||
uiR2EDcreature_ccidd7 [Зеркет]
|
||
uiR2EDcreature_cccdd7 [Гоакет]
|
||
uiR2EDcreature_ccjfd7 [Джавкин]
|
||
uiR2EDcreature_ccfjd7 [Наджакиа]
|
||
uiR2EDcreature_ccnpd7 [Хорнкуу]
|
||
uiR2EDcreature_ccipd7 [Зеркуу]
|
||
uiR2EDcreature_cchdd5 [Блакозис]
|
||
uiR2EDcreature_ccidd5 [Галли]
|
||
uiR2EDcreature_ccafd5 [Торриус]
|
||
uiR2EDcreature_ccjfd5 [Леранг]
|
||
uiR2EDcreature_ccijd5 [Гар-Ло]
|
||
uiR2EDcreature_ccajd5 [Френек]
|
||
uiR2EDcreature_ccfld5 [Джамби]
|
||
uiR2EDcreature_ccipd5 [Вайлин]
|
||
uiR2EDcreature_ccbdc7 [Клопперкет]
|
||
uiR2EDcreature_ccelc7 [Ракан]
|
||
uiR2EDcreature_ccafc5 [Скофф]
|
||
uiR2EDcreature_ccdjc5 [Спинах]
|
||
uiR2EDcreature_cccdb7 [Гоакет]
|
||
uiR2EDcreature_ccejb7 [Ракиа]
|
||
|
||
|
||
// named plants
|
||
uiR2EDcreatures_named_plants [Мини-боссы растений]
|
||
uiR2EDcreature_cpfdf7 [Шуккет]
|
||
uiR2EDcreature_cpblf7 [Стинкан]
|
||
uiR2EDcreature_cpapf7 [Джукуу]
|
||
uiR2EDcreature_cpcpf7 [Псикукуу]
|
||
uiR2EDcreature_cpefe7 [Кратчакин]
|
||
uiR2EDcreature_cpdje7 [Словикиа]
|
||
uiR2EDcreature_cpapd7 [Джукуу]
|
||
uiR2EDcreature_cpcfc7 [Псикокин]
|
||
|
||
|
||
// named degens
|
||
uiR2EDcreatures_named_degens [Мини-боссы примитивов]
|
||
uiR2EDcreature_cdbfe7 [Гиббакин]
|
||
uiR2EDcreature_cdbje7 [Гиббакиа]
|
||
uiR2EDcreature_cdale7 [Чукан]
|
||
uiR2EDcreature_cdcde5 [Геффа]
|
||
uiR2EDcreature_cdbfe5 [Махи]
|
||
uiR2EDcreature_cdbje5 [Дзинбай]
|
||
uiR2EDcreature_cdcdd7 [Фракет]
|
||
uiR2EDcreature_cdapd7 [Кукуу]
|
||
uiR2EDcreature_cdcdd5 [Скайт]
|
||
uiR2EDcreature_cdapd5 [Бодлин]
|
||
uiR2EDcreature_cdalc5 [Дорен]
|
||
|
||
|
||
// named kitins
|
||
uiR2EDcreatures_named_kitins [Мини-боссы примитивов]
|
||
uiR2EDcreature_ckddf7 [Кинчеркет]
|
||
uiR2EDcreature_ckhdf7 [Киппикет]
|
||
uiR2EDcreature_ckiff7 [Кизокин]
|
||
uiR2EDcreature_ckfjf7 [Кирокиа]
|
||
uiR2EDcreature_ckglf7 [Кибакан]
|
||
uiR2EDcreature_ckdpf7 [Кинчеркуу]
|
||
uiR2EDcreature_ckfpf7 [Кирокуу]
|
||
uiR2EDcreature_ckipf7 [Кизокуу]
|
||
uiR2EDcreature_ckepf7 [Кипаккуу]
|
||
uiR2EDcreature_ckgpf7 [Кибакуу]
|
||
uiR2EDcreature_ckbpf7 [Кинкуу]
|
||
uiR2EDcreature_ckjpf7 [Кипекуу]
|
||
uiR2EDcreature_ckfdf5 [Нимтон]
|
||
uiR2EDcreature_ckedf5 [Паку]
|
||
uiR2EDcreature_ckgff5 [Нака]
|
||
uiR2EDcreature_ckdjf5 [Дай-дэн]
|
||
uiR2EDcreature_ckdlf5 [Гердер]
|
||
uiR2EDcreature_ckglf5 [Турой]
|
||
uiR2EDcreature_ckhpf5 [Цетра]
|
||
uiR2EDcreature_ckgpf5 [Лектор]
|
||
uiR2EDcreature_ckepf5 [Палпин]
|
||
uiR2EDcreature_ckjpf5 [Зинч]
|
||
uiR2EDcreature_ckipf5 [Скейвер]
|
||
uiR2EDcreature_ckfpf5 [Уикка]
|
||
uiR2EDcreature_ckdpf5 [Риппа]
|
||
uiR2EDcreature_ckede7 [Кипакет]
|
||
uiR2EDcreature_ckjde7 [Кипескет]
|
||
uiR2EDcreature_ckdfe7 [Кинчеркин]
|
||
uiR2EDcreature_ckdje7 [Кинчеркиа]
|
||
uiR2EDcreature_ckeje7 [Кипаккиа]
|
||
uiR2EDcreature_ckfje7 [Кирокиа]
|
||
uiR2EDcreature_ckele7 [Кипакан]
|
||
uiR2EDcreature_ckhpe7 [Киппикуу]
|
||
uiR2EDcreature_ckfpe7 [Кирокуу]
|
||
uiR2EDcreature_ckape7 [Кидикуу]
|
||
uiR2EDcreature_ckhde5 [Клопс]
|
||
uiR2EDcreature_ckdde5 [Черкин]
|
||
uiR2EDcreature_ckede5 [Панка]
|
||
uiR2EDcreature_ckide5 [Зорак]
|
||
uiR2EDcreature_ckefe5 [Кинагор]
|
||
uiR2EDcreature_ckffe5 [Трамо]
|
||
uiR2EDcreature_ckdfe5 [Кинич]
|
||
uiR2EDcreature_ckgfe5 [Бакин]
|
||
uiR2EDcreature_ckhfe5 [Кетаа]
|
||
uiR2EDcreature_ckife5 [Разоа]
|
||
uiR2EDcreature_ckjfe5 [Стапика]
|
||
uiR2EDcreature_ckeje5 [Панком]
|
||
uiR2EDcreature_ckfje5 [Старо]
|
||
uiR2EDcreature_ckije5 [Разинг]
|
||
uiR2EDcreature_ckdje5 [Именной кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckgle5 [Лершинг]
|
||
uiR2EDcreature_ckhle5 [Криттер]
|
||
uiR2EDcreature_ckdle5 [Чаган]
|
||
uiR2EDcreature_ckepe5 [Корзин]
|
||
uiR2EDcreature_ckdpe5 [Эдна]
|
||
uiR2EDcreature_ckipe5 [Рэйлер]
|
||
uiR2EDcreature_ckfpe5 [Ронер]
|
||
uiR2EDcreature_ckgpe5 [Зуунен]
|
||
uiR2EDcreature_ckhdd7 [Киппикет]
|
||
uiR2EDcreature_ckhfd7 [Киппикин]
|
||
uiR2EDcreature_ckdjd7 [Кинчеркиа]
|
||
uiR2EDcreature_ckdld7 [Кинчеркан]
|
||
uiR2EDcreature_ckjld7 [Кипескан]
|
||
uiR2EDcreature_ckdpd7 [Кинчеркуу]
|
||
uiR2EDcreature_ckhdd5 [Пиикет]
|
||
uiR2EDcreature_ckjpd5 [Вуулэ]
|
||
uiR2EDcreature_ckhpd5 [Данка]
|
||
uiR2EDcreature_ckijc5 [Тэнг-Ка]
|
||
|
||
|
||
// invasion kitins
|
||
uiR2EDcreatures_invasion_kitins [Invasion Kitin]
|
||
uiR2EDcreature_ckgif4 [Элитный поработитель кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckaif4 [Элитный поработитель кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckdif4 [Элитный поработитель кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckbif4 [Элитный поработитель кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckhif4 [Элитный поработитель киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckjif4 [Элитный поработитель кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckeif4 [Элитный поработитель кипаккер]
|
||
uiR2EDcreature_ckfif4 [Элитный поработитель кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckcif4 [Элитный поработитель кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckiif4 [Элитный поработитель кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckfrf4 [Элитный предводитель кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckgif3 [Чудовищный поработитель кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckaif3 [Чудовищный поработитель кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckdif3 [Чудовищный поработитель кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckbif3 [Чудовищный поработитель кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckhif3 [Чудовищный поработитель киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckjif3 [Чудовищный поработитель кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckeif3 [Чудовищный поработитель кипаккер]
|
||
uiR2EDcreature_ckfif3 [Чудовищный поработитель кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckcif3 [Чудовищный поработитель кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckiif3 [Чудовищный поработитель кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckfrf3 [Великий Предводитель кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckgif2 [Могучий поработитель кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckaif2 [Могучий поработитель кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckdif2 [Могучий поработитель кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckbif2 [Могучий поработитель кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckhif2 [Могучий поработитель киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckjif2 [Могучий поработитель кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckeif2 [Могучий поработитель кипаккер]
|
||
uiR2EDcreature_ckfif2 [Могучий поработитель кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckcif2 [Могучий поработитель кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckiif2 [Могучий поработитель кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckfrf2 [Могучий предводитель кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckgif1 [Поработитель кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckaif1 [Поработитель кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckdif1 [Поработитель кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckbif1 [Поработитель кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckhif1 [Поработитель киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckjif1 [Поработитель кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckeif1 [Поработитель кипаккер]
|
||
uiR2EDcreature_ckfif1 [Поработитель кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckcif1 [Поработитель кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckiif1 [Поработитель кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckfrf1 [Предводитель кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckgie4 [Элитный жнец кибан]
|
||
|
||
uiR2EDcreature_ckaie4 [Элитный жнец кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckdie4 [Элитный жнец кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckbie4 [Элитный жнец кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckhie4 [Элитный жнец киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckjie4 [Элитный жнец кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckeie4 [Элитный жнец кипаккер]
|
||
uiR2EDcreature_ckfie4 [Элитный жнец кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckcie4 [Элитный жнец кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckiie4 [Элитный жнец кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckfre4 [Элитный захватчик кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckgie3 [Чудовищный жнец кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckaie3 [Чудовищный жнец кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckdie3 [Чудовищный жнец кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckbie3 [Чудовищный жнец кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckhie3 [Чудовищный жнец киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckjie3 [Чудовищный жнец кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckeie3 [Чудовищный жнец кипаккер]
|
||
uiR2EDcreature_ckfie3 [Чудовищный жнец кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckcie3 [Чудовищный жнец кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckiie3 [Чудовищный жнец кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckfre3 [Чудовищный захватчик кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckgie2 [Могучий жнец кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckaie2 [Могучий жнец кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckdie2 [Могучий жнец кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckbie2 [Могучий жнец кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckhie2 [Могучий жнец киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckjie2 [Могучий жнец кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckeie2 [Могучий жнец кипаккер]
|
||
uiR2EDcreature_ckfie2 [Могучий жнец кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckcie2 [Могучий жнец кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckiie2 [Могучий жнец кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckfre2 [Могучий захватчик кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckgie1 [Жнец кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckaie1 [Жнец кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckdie1 [Жнец кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckbie1 [Жнец кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckhie1 [Жнец киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckjie1 [Жнец кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckeie1 [Жнец кипаккер]
|
||
uiR2EDcreature_ckfie1 [Жнец кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckcie1 [Жнец кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckiie1 [Жнец кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckfre1 [Захватчик кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckgid4 [Элитный воин кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckaid4 [Элитный воин кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckdid4 [Элитный воин кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckbid4 [Элитный воин кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckhid4 [Элитный воин киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckjid4 [Элитный воин кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckeid4 [Элитный воин кипаккер]
|
||
uiR2EDcreature_ckfid4 [Элитный воин кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckcid4 [Элитный воин кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckiid4 [Элитный воин кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckfrd4 [Элитный ловец кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckgid3 [Великий воин кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckaid3 [Великий воин кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckdid3 [Великий воин кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckbid3 [Великий воин кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckhid3 [Великий воин киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckjid3 [Великий воин кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckeid3 [Великий воин кипаккер]
|
||
uiR2EDcreature_ckfid3 [Великий воин кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckcid3 [Великий воин кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckiid3 [Великий воин кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckfrd3 [Великий ловец кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckgid2 [Могущественный воин кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckaid2 [Могущественный воин кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckdid2 [Могущественный воин кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckbid2 [Могущественный воин кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckhid2 [Могущественный воин киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckjid2 [Могущественный воин кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckeid2 [Могущественный воин кипаккер]
|
||
uiR2EDcreature_ckfid2 [Могущественный воин кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckcid2 [Могущественный воин кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckiid2 [Могущественный воин кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckfrd2 [Могущественный Ловец кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckgid1 [Воин кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckaid1 [Воин кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckdid1 [Воин кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckbid1 [Воин кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckhid1 [Воин киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckjid1 [Воин кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckeid1 [Воин кипаккер]
|
||
uiR2EDcreature_ckfid1 [Воин кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckcid1 [Воин кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckiid1 [Воин кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckfrd1 [Ловец кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckgic4 [Элитный Рейдер кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckaic4 [Элитный Рейдер кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckdic4 [Элитный Рейдер кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckbic4 [Элитный Рейдер кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckhic4 [Элитный Рейдер киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckjic4 [Элитный Рейдер кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckeic4 [Элитный Рейдер кипаккер]
|
||
uiR2EDcreature_ckfic4 [Элитный Рейдер кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckcic4 [Элитный Рейдер кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckiic4 [Элитный Рейдер кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckfrc4 [Элитный Атакующий кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckgic3 [Великий Рейдер кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckaic3 [Великий Рейдер кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckdic3 [Великий Рейдер кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckbic3 [Великий Рейдер кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckhic3 [Великий Рейдер киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckjic3 [Великий Рейдер кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckeic3 [Великий Рейдер кипаккер]
|
||
uiR2EDcreature_ckfic3 [Великий Рейдер кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckcic3 [Великий Рейдер кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckiic3 [Великий Рейдер кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckfrc3 [Великий Атакующий кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckgic2 [Могущественный Рейдер кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckaic2 [Могущественный Рейдер кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckdic2 [Могущественный Рейдер кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckbic2 [Могущественный Рейдер кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckhic2 [Могущественный Рейдер киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckjic2 [Могущественный Рейдер кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckeic2 [Могущественный Рейдер кипаккер]
|
||
uiR2EDcreature_ckfic2 [Могущественный Рейдер кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckcic2 [Могущественный Рейдер кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckiic2 [Могущественный Рейдер кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckfrc2 [Могущественный Атакующий кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckgic1 [Рейдер кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckaic1 [Рейдер кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckdic1 [Рейдер кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckbic1 [Рейдер кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckhic1 [Рейдер киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckjic1 [Рейдер кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckeic1 [Рейдер кипаккер]
|
||
uiR2EDcreature_ckfic1 [Рейдер кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckcic1 [Рейдер кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckiic1 [Рейдер кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckfrc1 [Атакующий кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckgib4 [Элитный боец кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckaib4 [Элитный боец кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckdib4 [Элитный боец кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckbib4 [Элитный боец кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckhib4 [Элитный боец киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckjib4 [Элитный боец кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckeib4 [Элитный боец кипаккер]
|
||
uiR2EDcreature_ckfib4 [Элитный боец кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckcib4 [Элитный боец кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckiib4 [Элитный боец кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckfrb4 [Элитный Штурмовой кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckgib3 [Великий боец кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckaib3 [Великий боец кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckdib3 [Великий боец кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckbib3 [Великий боец кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckhib3 [Великий боец киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckjib3 [Великий боец кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckeib3 [Великий боец кипаккер]
|
||
uiR2EDcreature_ckfib3 [Великий боец кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckcib3 [Великий боец кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckiib3 [Великий боец кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckfrb3 [Великий Штурмовой кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckgib2 [Могущественный боец кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckaib2 [Могущественный боец кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckdib2 [Могущественный боец кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckbib2 [Могущественный боец кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckhib2 [Могущественный боец киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckjib2 [Могущественный боец кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckeib2 [Могущественный боец кипаккер]
|
||
uiR2EDcreature_ckfib2 [Могущественный боец кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckcib2 [Могущественный боец кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckiib2 [Могущественный боец кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckfrb2 [Могущественный Штурмовой кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckgib1 [Боец кибан]
|
||
uiR2EDcreature_ckaib1 [Боец кидинак]
|
||
uiR2EDcreature_ckdib1 [Боец кинчер]
|
||
uiR2EDcreature_ckbib1 [Боец кинрей]
|
||
uiR2EDcreature_ckhib1 [Боец киппи]
|
||
uiR2EDcreature_ckjib1 [Боец кипеста]
|
||
uiR2EDcreature_ckeib1 [Боец кипаккер]
|
||
uiR2EDcreature_ckfib1 [Боец кироста]
|
||
uiR2EDcreature_ckcib1 [Боец кизарак]
|
||
uiR2EDcreature_ckiib1 [Боец кизоар]
|
||
uiR2EDcreature_ckfrb1 [Штурмовой кироста]
|
||
|
||
|
||
// tmp
|
||
uiR2EDTableTest [ПРОВЕРКА ТАБЛИЦЫ]
|
||
|
||
|
||
// active windows bar
|
||
uiR2EDPaletteWindow [палитра]
|
||
|
||
uiR2EDScenarioWindow [сценарий]
|
||
uiR2EDPropertiesWindow [свойства]
|
||
uiR2EDDebugConsoleWindow [консоль отладки]
|
||
uiR2EDChatWindow [окно чата]
|
||
|
||
// widget
|
||
uiR2EDTrue [Да]
|
||
uiR2EDFalse [Нет]
|
||
|
||
// misc
|
||
uiR2EDRefresh [Обновить]
|
||
uiR2EDAutoRefresh [Автоматическое обновление]
|
||
|
||
|
||
|
||
uiR2DNoSelectedInstance [Инстанс не выбран]
|
||
uiR2DNoProperties [Свойства отсутствуют]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDForm [Form]
|
||
uiR2EDShowHidePrims [Toggle prims]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDplayers_fyros [Базовый персонаж файрос]
|
||
uiR2EDplayers_matis [Базовый персонаж матис]
|
||
uiR2EDplayers_tryker [Базовый персонаж трайкер]
|
||
uiR2EDplayers_zorai [Базовый персонаж Зораи]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDEcosystem [Экосистема:]
|
||
uiR2EDLevel [Уровень:]
|
||
uiR2EDEnterMap [СОЗДАТЬ ЛОКАЦИЮ]
|
||
uiR2EDBack [НАЗАД]
|
||
uiR2EDZoomOn [Карта: ]
|
||
uiR2EDChooseIsland [Выберите остров, доступный для этой экосистемы: ]
|
||
uiR2EDEcosystemPackage [Текущий набор]
|
||
|
||
uiR2EDEcosystemAll [Все]
|
||
uiR2EDLevelsAll [Все уровни]
|
||
uiR2EDEcosystemDesert [Пустыня]
|
||
uiR2EDEcosystemForest [Лес]
|
||
uiR2EDEcosystemJungle [Джунгли]
|
||
uiR2EDEcosystemLacustre [Субтропики]
|
||
uiR2EDEcosystemPrimeRoots [Изначальные Корни]
|
||
uiR2EDEcosystemGoo [Goo]
|
||
|
||
uiR2EDselection_test [Проверка выбранного (tmp)]
|
||
|
||
uiR2EDBBoxEdit [Редактирование ограничительной рамки]
|
||
uiR2EDBBoxXMin [x мин]
|
||
uiR2EDBBoxXMax [x макс]
|
||
uiR2EDBBoxYMin [y мин]
|
||
uiR2EDBBoxYMax [y макс]
|
||
uiR2EDBBoxZMin [z мин]
|
||
uiR2EDBBoxZMax [z макс]
|
||
uiR2EDCustomSelectBBox [Произвольная ограничительная рамка]
|
||
uiR2DNoCustomBBox [Произвольная ограничительная рамка отсутствует]
|
||
uiR2EDCustomBBox [Произвольная рамка]
|
||
uiR2EDSave [Сохранить все произвольные ограничительные рамки]
|
||
|
||
uimR2EDCut [ВЫРЕЗАТЬ]
|
||
uimR2EDPaste [ВСТАВИТЬ]
|
||
|
||
uiR2EDPlaces [Локации]
|
||
uiR2EDRoutes [Маршруты]
|
||
|
||
uiR2EDNoName [<Название отсутствует>]
|
||
|
||
|
||
// Properties
|
||
uiR2EDBanditsCount [Количество бандитов]
|
||
uiR2EDBanditsLevel [Уровень]
|
||
uiR2EDSitDuration [Время бездействия]
|
||
uiR2EDWanderDuration [Время патрулирования]
|
||
|
||
|
||
// Scenario window
|
||
uiR2EDGeo [Сцена]
|
||
uiR2EDContent [Постоянный контент]
|
||
uiR2EDCurrentAct [Акт :]
|
||
uiR2EDAct [Акт]
|
||
uiR2EDNoAct [- Только постоянный контент -]
|
||
uiR2EDDeleteAct [Удалить выбранное]
|
||
uiR2EDActTitle [Название акта ]
|
||
uiR2EDEntryPoint [Точка входа]
|
||
uiR2EDconfirmDeleteAct [Вы уверены, что хотите удалить этот акт ?]
|
||
uiR2EDPeople [Персонажи]
|
||
uiR2EDCreatures [Животные]
|
||
uiR2EDcreature [Животные]
|
||
uiR2EDNpcCreature [Животные]
|
||
uiR2EDNpcPlant [Растения]
|
||
uiR2EDMacroComponents [Макрокомпоненты]
|
||
uiR2EDMacroComponentsInAct [Доступное количество существ ]
|
||
uiR2EDEntitiesInAct [Доступное количество существ ]
|
||
uiR2EDActTitleEmpty [Необходимо указать название акта.]
|
||
uiR2EDMaxActCountReached [Достигнуто максимально доступное количество актов, пожалуйста удалите ненужный.]
|
||
uiR2EDActTitleDuplicated [Такое название акта уже существует, пожалуйста выберите другое.]
|
||
uiR2EDLocationNameDuplicated [Такое название локации уже существует, пожалуйста выберите другое.]
|
||
uiR2EDDefaultActTitle [Акт]
|
||
uiR2EDNewActParameters [Характеристики нового акта]
|
||
uiR2EDChangeScenarioDescription [Изменить описание сценария]
|
||
uiR2EDChangeActDescription [Изменить описание акта]
|
||
uiR2EDChangeScenarioLevel [Изменить уровень сценария]
|
||
uiR2EDChangeScenarioRules [Изменить правила сценария]
|
||
uiR2EDChangeScenarioLanguage [Изменить язык сценария]
|
||
uiR2EDChangeScenarioType [Изменить тип сценария]
|
||
uiR2EDChangeScenarioEditionLock [Изменить условия доступа к сценарию]
|
||
uiR2EDChangeScenarioTitle [Изменить название сценария]
|
||
uiR2EDChangeScenarioTimeScoring [Активировать/Отключить присуждение очков за время прохождения]
|
||
uiR2EDChangeScenarioScoring [Активировать/Отключить присуждение очков]
|
||
uiR2EDChangeScenarioAutostartScoring [Активировать/Отключить атоматическое присуждение очков]
|
||
uiR2EDChangeActWeather [Изменить погоду во время сценария]
|
||
uiR2EDChangeActWeatherManual [Изменить режим погоды во время сценария]
|
||
uiR2EDPermanentSceneryObjects [Доступное количество объектов в сценарии]
|
||
uiR2EDScenarioNameProperty [Название сценария : ]
|
||
uiR2EDLocationProperty [Локация : ]
|
||
uiR2EDSeasonProperty [Время года : ]
|
||
uiR2EDGoToAct [ЗАПУСТИТЬ]
|
||
uiR2EDCurrentActComboBox [Текущий акт]
|
||
uiR2EDstrict [Управляемый]
|
||
uiR2EDliberal [Неуправляемый]
|
||
|
||
uiR2EDAct1 [Акт 1]
|
||
|
||
|
||
|
||
uiR2EDCustomizeLook [Настроить внешний вид ...]
|
||
|
||
// NPC Editor window
|
||
uiR2EDChangeView [ИЗМЕНИТЬ РАКУРС]
|
||
uiR2EdProfile [Характеристики]
|
||
uiR2EdEquipment [Снаряжение]
|
||
uiR2EdBody [Тело]
|
||
uiR2EdGroup [Группа]
|
||
uiR2EdName [Имя]
|
||
uiR2EdFunction [Функция]
|
||
uiR2EdRace [Раса]
|
||
uiR2EdSex [Пол]
|
||
uiR2EdLevel [Уровень]
|
||
uiR2EdNotes [Примечания]
|
||
uiR2EdPiece [Piece]
|
||
uiR2EdColor [Цвет]
|
||
uiR2EdLink [Link]
|
||
uiR2EdHelmet [Шлем]
|
||
uiR2EdChestPlate [Нагрудник]
|
||
uiR2EdLegs [Поножи]
|
||
uiR2EdBoots [Ботинки]
|
||
uiR2EdGloves [Рукавицы]
|
||
uiR2EdArmsGuard [Наручи]
|
||
uiR2EdRandomEquipment [ СЛУЧАЙНО ВЫБРАННОЕ СНАРЯЖЕНИЕ ]
|
||
uiR2EdRandomColor [СЛУЧАЙНО ВЫБРАННЫЕ ЦВЕТА]
|
||
uiR2EdSets [НАБОРЫ]
|
||
uiR2EdManageSetsShort [Управлять наборами]
|
||
uiR2EdManageSets [ УПРАВЛЯТЬ НАБОРАМИ ]
|
||
uiR2EdRightHand [Правая рука]
|
||
uiR2EdLeftHand [Левая рука]
|
||
uiR2EdBodySets [Предустановленные типы тела]
|
||
uiR2EdHeight [Рост]
|
||
uiR2EdTorso [Torso]
|
||
uiR2EdArms [Руки]
|
||
uiR2EdBreast [Грудь]
|
||
uiR2EdFaceSets [Предустановленные типы головы]
|
||
uiR2EdEyeColor [Цвет глаз]
|
||
uiR2EdTattoos [Татуировки]
|
||
uiR2EdHaircut [Прически]
|
||
uiR2EdHairColor [Цвет волос]
|
||
uiR2EdFaceMorph [Конструктор лица]
|
||
uiR2EdAggroRange [Расстояние аггро]
|
||
uiR2EdBotAttackable [Может сражаться с другими NPC]
|
||
uiR2EdPlayerAttackable [Может сражаться с игроками]
|
||
uiR2EdNPCNotLeader [ЭТОТ NPC НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРЕДВОДИТЕЛЕМ]
|
||
uiR2EdPreview [ ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ПРОСМОТР ]
|
||
uiR2EdAdd [ ДОБАВИТЬ ]
|
||
uiR2EdRandomSet [ СЛУЧАЙНЫЕ НАСТРОЙКИ ]
|
||
uiR2EdUpdate [ ОБНОВИТЬ ]
|
||
uiR2EdRemove [ УДАЛИТЬ ]
|
||
uiR2EdRandom [ Случайный выбор ]
|
||
uiR2EdChatParameters [Настройки чата]
|
||
uiR2EdCreateNew [СОЗДАТЬ НОВОГО]
|
||
uiR2EdCombatMode [ РЕЖИМ БОЯ ]
|
||
uiR2EdExistingLootableObjects [Трофеи, доступные для получения]
|
||
uiR2EdInBag [В сумке (доступный трофей)]
|
||
uiR2EdMelee [Ближний бой]
|
||
uiR2EdRange [Дальний бой]
|
||
uiR2EdNuke [Магические повреждения]
|
||
uiR2EdHeal [Исцеление]
|
||
uiR2EdActionSets [Наборы возможных действий]
|
||
uiR2EdActions [Действия]
|
||
uiR2EdWeight [Вес]
|
||
uiR2EdAddList [Добавить список]
|
||
uiR2EdNoPiece [нет]
|
||
uiR2EdSpecialization [Специализация]
|
||
|
||
// Acts/Location window
|
||
uiR2EDLocation [Локация]
|
||
uiR2EDNewLocation [НОВАЯ ЛОКАЦИЯ]
|
||
uiR2EDNewAct [Новый акт]
|
||
uiR2EDActDescription [Информация об акте]
|
||
uiR2EDPreActDescription [Описание перед актом]
|
||
|
||
uiR2EDPreActDescriptionTooltip [@{6F6F}Описание перед актом\n@{FFFF}Определяет текст, который появится на экране за несколько секунд, К примеру, можно использовать это описание для того, чтобы сообщить игроку, будет ли он телепортирован...]
|
||
uiR2EDActDescriptionTooltip [@{6F6F}Описание акта\n@{FFFF}Определяет текст, который появится на экране при смене акта. Это сообщение можно использовать для того, чтобы предоставить игроку информацию о сюжете сценария, особенностях игрового процесса или просто предупредить игрока о том, что скоро произойдет что-то важное.]
|
||
|
||
uiR2EDLocationDescription [Описание локации]
|
||
uiR2EDChooseOne [Выберите]
|
||
uiR2EDScenarioName [Название сценария]
|
||
uiR2EDActName [Название акта]
|
||
uiR2EDLocationName [Название локации]
|
||
uiR2EDPreviousLocations [ПРЕДЫДУЩИЕ ЛОКАЦИИ]
|
||
uiR2EDChoosePreviousLocations [Выбрать из предыдущих локаций]
|
||
uiR2EDLocationNameEmpty [Название локации отсутствует]
|
||
uiR2EDScenarioNameEmpty [Название сценария отсутствует]
|
||
uiR2EDCreateLocation [Создать новую локацию]
|
||
uiR2EDNoPreviousLocation [Остаться на предыдущей локации]
|
||
|
||
|
||
// Triggers window
|
||
uiR2EDActivitySequenceEditor [Редактировать последовательности действий : ]
|
||
uiR2EDChatSequenceEditor [Редактировать диалоги : ]
|
||
uiR2EDDialogList [Список диалогов]
|
||
uiR2EDChatSequence [Диалог]
|
||
uiR2EDOpen [Открыть]
|
||
uiR2EDActivityStepEditor [Редактировать пошаговые действия]
|
||
uiR2EDChatStepEditor [Chat step editor]
|
||
uiR2EDActivitySequence [Последовательность действий ...]
|
||
uiR2EDActivitySequenceProp [Свойства последовательности действий]
|
||
uiR2EDChatSequenceProp [Свойства диалога]
|
||
uiR2EdSequenceName [Название последовательности]
|
||
uiR2EdActivity [Действия]
|
||
uiR2EdTimeLimit [Лимит времени]
|
||
uiR2EdChat [Чат]
|
||
uiR2EdSequChat [ДИАЛОГ]
|
||
uiR2EdRepeat [Повторить]
|
||
uiR2EdRepeatSequence [Повторить последовательность]
|
||
uiR2EdAfterHowLong [После]
|
||
uiR2EdAfter [после]
|
||
uiR2EdWho [Кто]
|
||
uiR2EdSaysWhat [Что говорит]
|
||
uiR2EdSaysTo [кому]
|
||
uiR2EdSays [говорит]
|
||
uiR2EdToWho [Кому]
|
||
uiR2EdEmote [Эмоции]
|
||
uiR2EdBreakChat [Пауза в конце]
|
||
uiR2EdWhatTriggers [Что запускается]
|
||
uiR2EdWhichEvent [На каких условиях]
|
||
uiR2EdExtraConditions [ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ]
|
||
uiR2EdActionsList [ДЕЙСТВИЯ]
|
||
uiR2EdNewAction [НОВОЕ СОБЫТИЕ]
|
||
uiR2EdNewReaction [НОВЫЙ ТРИГГЕР]
|
||
uiR2EdNewActivity [НОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ]
|
||
uiR2EdNewChat [НОВЫЙ РАЗГОВОР]
|
||
uiR2EdNoTimeLimit [Без ограничений по времени]
|
||
uiR2EdForCertainTime [В течение определенного времени]
|
||
uiR2EdWhileChat [На протяжении диалога]
|
||
uiR2EdActivityOrder [Порядок действий]
|
||
uiR2EdChatOrder [Порядок реплик]
|
||
uiR2EdInactive [Бездействие]
|
||
uiR2EdStandStill [Стоять на месте]
|
||
uiR2EdFollowRoad [Следовать по маршруту]
|
||
uiR2EdPatrol [Патрулировать]
|
||
uiR2EdRepeatRoad [Повторить маршрут]
|
||
uiR2EdWander [Блуждать]
|
||
uiR2EdWanders [wanders]
|
||
uiR2EdDeploy [Deploy]
|
||
uiR2EdChoose [Выбрать]
|
||
uiR2EdMore [Далее...]
|
||
uiR2EdNobody [Никого]
|
||
uiR2EdSystem [Broadcast]
|
||
uiR2EdDonjonMaster [Сообщение ведущему сценария]
|
||
uiR2EdAction [Событие]
|
||
uiR2EdReaction [Триггер]
|
||
uiR2EdEvents [События]
|
||
uiR2EdTriggers [Триггеры]
|
||
uiR2EdSequenceStart [Запустить последовательность]
|
||
uiR2EdSequenceStarts [запускает последовательность]
|
||
uiR2EdSequenceEnd [Завершить последовательность]
|
||
uiR2EdActionStepList [Список действий : ]
|
||
uiR2EdOtherActionStepList [Другие действия : ]
|
||
uiR2EdNoElt [Нет]
|
||
uiR2EdImpossible [- Невозможно -]
|
||
uiR2EdShortSeconds [сек.]
|
||
uiR2EdSeconds [секунд]
|
||
uiR2EdShortMinutes [мин.]
|
||
uiR2EdShortHours [ч.]
|
||
uiR2EdFor [для]
|
||
uiR2EdFaces [лица]
|
||
uiR2EdSeq [SEQ]
|
||
uiR2EdNoChat [Реплика отсутствует]
|
||
uiR2EdOn [ON]
|
||
uiR2EdIf [AND]
|
||
uiR2EdThen []
|
||
uiR2EdEventOf [событие]
|
||
uiR2EdNoActivity [Нет действий]
|
||
uiR2EdNoSequence [Нет последовательности]
|
||
uiR2EdSitDown [Сесть]
|
||
uiR2EdSitsDown [садится]
|
||
uiR2EdStandUp [Встать]
|
||
uiR2EdStandsUp [встает]
|
||
uiR2EdStart [начать]
|
||
uiR2EdStops [заканчивает]
|
||
uiR2EdStarts [начинает]
|
||
uiR2EdCreateZone [Перед тем, как создать действие, необходимо создать ]
|
||
uiR2EdRoad [дорога]
|
||
uiR2EdRegion [область]
|
||
uiR2EdOr [или]
|
||
uiR2EDMaxChatStepsNb [Создать диалог, включающий в себя более 50 реплик, невозможно.]
|
||
|
||
|
||
|
||
// Logic entities window
|
||
uiR2EDEventsTriggersEditor [Редактировать события и триггеры : ]
|
||
uiR2EdTexts [Тексты]
|
||
uiR2EdGroups [Группы NPC]
|
||
uiR2EDNpcGrpFeature [Группы NPC]
|
||
uiR2EDActionEditor [Редактировать события]
|
||
uiR2EDReactionEditor [Редактировать триггеры]
|
||
uiR2EDBanditCampFeature [Лагеря бандитов]
|
||
uiR2EdNPCs [NPC]
|
||
uiR2EdNoSelelection [N/A]
|
||
|
||
|
||
uiR2EdActivate [Активирует]
|
||
uiR2EdActivates [Активирует]
|
||
uiR2EdDesactivate [Деактивирует]
|
||
uiR2EdDeactivate [Деактивирует]
|
||
uiR2EdDeactivates [Деактивирует]
|
||
uiR2EdActivation [Активация]
|
||
uiR2EdDesactivation [Деактивация]
|
||
uiR2EdDeactivation [Деактивация]
|
||
|
||
uiR2EdTargetedByplayer [Выбрано игроком в качестве цели]
|
||
uiR2EdSit [Сесть]
|
||
uiR2EdRespawn [Возродиться]
|
||
uiR2EdRespawns [возрождается]
|
||
uiR2EdSpawned [Появление персонажа]
|
||
uiR2EdSpawn [появляется]
|
||
uiR2EdKill [Смерть]
|
||
uiR2EdKills [умирает]
|
||
uiR2EdBeginChatSequ [Начать диалог]
|
||
uiR2EdStopChatSequ [Прекратить человек]
|
||
uiR2EdAMemberDeath [Смерть члена группы]
|
||
uiR2EdMemberDeath [Смерть члена группы]
|
||
uiR2EdGroupDeath [Гибель всей группы]
|
||
uiR2EdHeadWanderZone [Head to wander zone]
|
||
uiR2EdArriveWanderZone [Arrive at wander zone]
|
||
uiR2EdHeadCamp [Отправиться в лагерь]
|
||
uiR2EdArriveCamp [Появиться в лагере]
|
||
uiR2EdDeath [Смерть]
|
||
|
||
uiR2EdEndActivityStep [Завершение действий]
|
||
uiR2EdEndActivitySequ [Завершение последовательности]
|
||
uiR2EdBeginActivityStep [Начало действий]
|
||
uiR2EdBeginActivitySequ [Начало последовательности]
|
||
uiR2EdBeginOfActivitySequ [Начало последовательности]
|
||
|
||
|
||
uiR2EdEndSequ [end of sequence]
|
||
uiR2EdInSequence [завершение последовательности]
|
||
uiR2EdEndChatStep [Конец реплики]
|
||
uiR2EdEndChatSequ [Конец диалога]
|
||
uiR2EdStartChatStep [начало реплики]
|
||
uiR2EdStartChatSequ [начало диалога]
|
||
uiR2EdIsActive [Активно]
|
||
uiR2EdIsInactive [Неактивно]
|
||
uiR2EdIsDead [Мертво]
|
||
uiR2EdIsAlive [Живо]
|
||
uiR2EdIsWandering [Блуждает]
|
||
uiR2EdIsSitting [Сидит]
|
||
uiR2EdIsHeadingWanderZone [Отправляется в зону блуждания]
|
||
uiR2EdIsHeadingCamp [Отправляется в лагерь]
|
||
uiR2EdIsInActivitySequ [В процессе выполнения последовалельности действий]
|
||
uiR2EdIsInActivityStep [В процессе выполнения этапа последовательности]
|
||
uiR2EdIsInActivity [в процессе действий]
|
||
uiR2EdIsInChatSequ [В процессе диалога]
|
||
uiR2EdIsNotInChatSequ [Не участвует в диалоге]
|
||
uiR2EdIsInChatStep [В процессе реплики]
|
||
uiR2EdIsInChat [Произносит реплику]
|
||
uiR2EdIsInProgress [В процессе]
|
||
uiR2EdIsNotInProgress [Не в процессе]
|
||
uiR2EdEnd [конец]
|
||
|
||
|
||
|
||
uiR2EDScenarioParameters [Параметры сценария]
|
||
uiR2EDLoadingScenario [Пожалуйста подождите, идет загрузка сценария]
|
||
uiR2EDLoadScenario [Загрузить сценарий]
|
||
uiR2EDSaveScenario [Сохранить сценарий]
|
||
uiR2EDConnectAdventure [Присоединиться к приключению]
|
||
uiR2EDMainMenu [ОСНОВНОЕ МЕНЮ ]
|
||
uimR2EDQuit [ВЫЙТИ]
|
||
uimR2EDStopTest [ПРЕКРАТИТЬ ТЕСТИРОВАНИЕ]
|
||
uiR2EDKeys [КЛАВИШИ]
|
||
uiR2EDPreferences [НАСТРОЙКИ]
|
||
uiR2EDScenarioFilters [Фильтры сценария]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDPick [Выбрать]
|
||
uiR2EDClear [Очистить]
|
||
uiR2EDNone [НЕТ ]
|
||
|
||
uiR2EDActionCategory [КОМАНДЫ РЕДАКТОРА КРУГА РАЙЗОМА]
|
||
|
||
|
||
|
||
uimR2EDContextualCommand [Команда]
|
||
uimR2EDCommandName [Название команды]
|
||
|
||
uiR2EDResetWindows [Сбросить окна]
|
||
|
||
uiR2EDAnimTestMode [Вой ти в режим тестирования]
|
||
uiR2EDAnimDMMode [Войти в режим ведущего]
|
||
uiR2EDAnimAct1 [Акт1]
|
||
uiR2EDAnimAct2 [Акт2]
|
||
uiR2EDAnimAct3 [Акт3]
|
||
uiR2EDAnimAct4 [Акт4]
|
||
uiR2EDAnimAct5 [Акт5]
|
||
uiR2EDAnimStopActs [Прекратить акты]
|
||
uiR2EDAnimSpeakAs [Говорить]
|
||
uiR2EDAnimStopSpeak [Прекратить разговор]
|
||
uiR2EDAnimControl [Управление сценарием]
|
||
uiR2EDAnimStopControl [Прекратить управление]
|
||
uiR2EDAnimAddHP [Добавить единиц здоровья]
|
||
uiR2EDAnimKill [Убить]
|
||
uiR2EDAnimGrpHeal [Вылечить группу]
|
||
uiR2EDAnimGrpKill [Убить группу]
|
||
|
||
uiR2EDAnimDespawn [Выгрузить]
|
||
|
||
uiR2EDWebAdminWindow [Круг]
|
||
uiR2EDRingWindow [Круг]
|
||
uiR2EDOwner [Владелец]
|
||
uiR2EDGenre [Жанр]
|
||
uiR2EDAny [Любой]
|
||
uiR2EDRolePlay [Ролевая игра]
|
||
uiR2EDHashSlash [Экшн]
|
||
uiR2EDMailBox [Почта]
|
||
uiR2EDGuildForum [Форум гильдии]
|
||
uiR2EDWebAdminWindowName [Окно круга]
|
||
|
||
uiR2EDconfirmStopLive [Вы хотите прервать эту сессию Круга ?]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDEditingKeys [Настройки клавиш в редакторе]
|
||
uiR2EDTestOrDMKeys [Настройки клавиш в режиме тестирования / режиме ведущего сценария]
|
||
|
||
uiR2EDEmpty [ - Пусто - ]
|
||
|
||
uiR2EDCreateDialog [Диалог]
|
||
uiR2EDDialog [Диалог]
|
||
|
||
uiR2EDEditDialogs [Редактировать диалоги...]
|
||
uiR2EDEditActions [Редактировать события...]
|
||
uiR2EDEditReactions [Редактировать триггеры...]
|
||
uiR2EDEditEventsTriggers [Редактировать события ...]
|
||
uiR2EDAnimTriggers [Триггеры]
|
||
uiR2EDTriggering [Запускается триггер : ]
|
||
uiR2EDSequences [Последовательности]
|
||
uiR2EDNewSequence [Новая последовательность ...]
|
||
uiR2EDCurrentActNotify [Текущий акт : ]
|
||
uiR2EDSelectSubObject [ - ВЫБРАТЬ - ]
|
||
uiR2EDInvalidEvent [Недопустимое событие : начало события, происходящие действия и необходимые условия находятся в разных актах]
|
||
uiR2EDEventNotInCurrentAct [Это событие находится не в текущем акте, но в акте : ]
|
||
uiR2EDEventInAct [Это событие находится в акте : ]
|
||
uiR2EDAddAction [Добавить действие]
|
||
uiR2EDAddCondition [добавить условие]
|
||
uiR2EDEventFilter [ФИЛЬТР]
|
||
uiR2EDRefreshEvents [Обновить]
|
||
uiR2EDNoEventCreation [Вы не можете создать событие с участием этого существа, оно может только участвовать в действии.]
|
||
|
||
|
||
//Islands (pre-translation)
|
||
//uiR2GooEtBambous [Goo et bambous]
|
||
//uiR2MiniGoo [Mini-goo]
|
||
//uiR2JungleNoire [Jungle noire]
|
||
//uiR2LAnneau [L'anneau]
|
||
//uiR2PlateauChauve [Plateau chauve]
|
||
//uiR2MiroirDeGoo [Miroir de goo]
|
||
//uiR2DiversiteVegetale [Diversite vegetale]
|
||
//uiR2PlaineContaminee [Plaine contaminee]
|
||
//uiR2CoeurDeLaJungle [Coeur de la jungle]
|
||
//uiR2JungleAquatique [Jungle aquatique]
|
||
//uiR2CouloirTropical [Couloir tropical]
|
||
//uiR2FlancDeMontagne [Flanc de montagne]
|
||
//uiR2AvanceeDansLaGoo [Avancee dans la goo]
|
||
//uiR2ValleeDeserte [Vallee deserte]
|
||
//uiR2PetiteSource [Petite source]
|
||
//uiR2FlaquesDeGoo [Flaques de goo]
|
||
//uiR2LaGrotte [La grotte]
|
||
//uiR2LaLarmeDuBaobab [La larme du baobab]
|
||
//uiR2LeReposDuбодок [Le repos du bodoc]
|
||
//uiR2PlaineAuxDeuxLacs [Plaine aux deux lacs]
|
||
//uiR2OasisBleu [Oasis bleu]
|
||
//uiR2DunesDeLaTemperance [Dunes de la temperance]
|
||
//uiR2LagonVert [Lagon vert]
|
||
//uiR2ArchipelCache [Archipel cache]
|
||
//uiR2DeuxIles [Deux-iles]
|
||
//uiR2LeBainDuклоппер [Le Bain du clopper]
|
||
//uiR2ValleeAuxTroisPics [Vallee aux trois pics]
|
||
//uiR2CouloirDesкьютs [Couloir des cutes]
|
||
//uiR2DunesDeLAube [Dunes de l'aube]
|
||
//uiR2TriangleDuмессаб [Triangle du messab]
|
||
//uiR2LacDeWaterdell [Lac de Waterdell]
|
||
//uiR2BassinMystique [Bassin mystique]
|
||
//uiR2Trident [Trident]
|
||
//uiR2ValleeAuxFlaques [Vallee-aux flaques]
|
||
//uiR2EcumeDAtys [Ecume d'Atys]
|
||
//uiR2Arche [Arche]
|
||
|
||
uiR2EDInvalidName [Недопустимое название]
|
||
uiR2EDInvalidScenario [Недопустимый сценарий]
|
||
uiR2EDEditorReseted [Редактор сброшен]
|
||
|
||
uiR2EDBotAttackable [Сражается с другими NPC]
|
||
uiR2EDPlayerAttackable [Сражается с игроками]
|
||
|
||
uiR2EDMakeRoom [В сценарии не хватает места, освободите место перед тем, как создавать новые объекты]
|
||
uiR2EDMakeRoomAi [В сценарии недостаточно свободного места, удалите лишние существа, если хотите добавить еще существ.]
|
||
uiR2EDMakeRoomStaticObject [В сценарии недостаточно свободного места, удалите лишние объекты, если хотите добавить еще объектов.]
|
||
|
||
uiR2EDCantGoTest [В сценарии слишком много объектов, удалите некоторые из них. Для того, чтобы свериться с количеством доступных объектов, откройте окно сценария.]
|
||
|
||
uiR2EDNewScenario [Новый сценарий]
|
||
uiR2EDScenarioEditorTitle [Новый сценарий : первый акт]
|
||
uiR2EDActEditorTitle [Первый акт]
|
||
uiR2EDIsland [остров]
|
||
|
||
//Timer
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
//Empty Feature
|
||
uiR2EdEmptyFeature [Пустой компонент]
|
||
uiR2EdEmptyParameters [Свойства пустого компонента]
|
||
uiR2EDtooltipCreateFeatureEmpty [Пустой компонент]
|
||
|
||
//Fauna Feature
|
||
uiR2EdFauna [Система фауны]
|
||
uiR2EDFauna [Система фауны]
|
||
uiR2EdFaunaFeature [Система фауны]
|
||
uiR2EdCreatureComponent [Существа]
|
||
uiR2EDNameFoodRegion [Зона кормежки]
|
||
uiR2EDNameSleepRegion [Зона сна]
|
||
uiR2EDtooltipCreateFeatureFauna [Система фауны]
|
||
uiR2EdHerbivores [Травоядные]
|
||
uiR2EdCarnivores [Плотоядные]
|
||
|
||
|
||
|
||
//Counter Feature
|
||
uiR2EdCounterParameters [Укажите свойства триггера]
|
||
uiR2EdIncrement [Увеличить]
|
||
uiR2EdDecrement [Понизить]
|
||
|
||
uiR2EdOnDeactivation [По завершении действия]
|
||
uiR2EDtooltipCreateFeatureCounter [Создать a counter]
|
||
|
||
//GiveItem Feature
|
||
uiR2EDGiveItem [Задание, связанное с получением предмета]
|
||
uiR2EdGiveItemFeature [Компонент получения предмета]
|
||
uiR2EdOnPlayerAccept [Когда игрок принимает предмет]
|
||
uiR2EDtooltipCreateFeatureGiveItem [GiveItem]
|
||
|
||
|
||
//RequestItem Feature
|
||
uiR2EdRequestItemFeature [Компонент передачи предмета]
|
||
uiR2EDRequestItemFeature [Задание, связанное с получением предмета]
|
||
uiR2EdOnPlayerGive [Когда игрок передает предмет]
|
||
uiR2EDtooltipCreateFeatureRequestItem [RequestItem]
|
||
|
||
|
||
//BossSpawnerFeature
|
||
uiR2EdBossSpawner [Загрузчик боссов]
|
||
uiR2EDBossSpawner [Загрузчик боссов]
|
||
uiR2EDtooltipCreateFeatureBossSpawner [Загрузчик боссов]
|
||
|
||
|
||
//LootSpawnerFeature
|
||
uiR2EdLootSpawner [Сундук с вознаграждением]
|
||
uiR2EDLootSpawner [Сундук с вознаграждением]
|
||
uiR2EdTooltipCreateFeatureLootSpawner [Сундук с вознаграждением]
|
||
|
||
|
||
|
||
//Zone trigger
|
||
uiR2EdZoneTrigger [Триггер зоны]
|
||
uiR2EDZoneTrigger [Триггер зоны]
|
||
|
||
|
||
//Timer Component
|
||
uiR2EdTimer [Таймер]
|
||
uiR2EDTimerFeature [Таймер]
|
||
uiR2EdNameTimerFeature [Таймер]
|
||
uiR2EdTooltipCreateFeatureTimer [Таймер]
|
||
uiR2EdAdd10Seconds [Добавить 10 секунд]
|
||
uiR2EdAdds10Seconds [Добавляет 10 секунд]
|
||
uiR2EdAdd1Minute [Добавить 1 минуту]
|
||
uiR2EdAdds1Minute [Добавляет 1 минуту]
|
||
uiR2EdSub10Seconds [Вычесть 10 секунд]
|
||
uiR2EdSubs10Seconds [Вычитает 10 секунд]
|
||
uiR2EdSub1Minute [Вычесть 1 минуту]
|
||
uiR2EdSubs1Minute [Вычитает 1 минуту]
|
||
|
||
uiR2EdAddSeconds [Добавить секунды]
|
||
uiR2EdSubSeconds [Вычесть секунды]
|
||
uiR2EdAddNSeconds [Добавить %1 секунд]
|
||
uiR2EdSubNSeconds [Вычитает %1 seconds]
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
uiR2EdPause [Пауза]
|
||
uiR2EdPauses [Паузы]
|
||
uiR2EdResume [Возобновить]
|
||
uiR2EdResumes [Возобновление]
|
||
uiR2EdTrigger [Триггер]
|
||
uiR2EdOnTrigger [По триггеру]
|
||
uiR2EdOnActivation [При активации]
|
||
uiR2EdOnDesactivation [При деактивации]
|
||
uiR2EdOnPause [При паузе]
|
||
uiR2EdOnResume [При возобновлении]
|
||
uiR2EdIsPaused [в состоянии паузы]
|
||
uiR2EdIsRunning [действует]
|
||
uiR2EdIsFinished [завершено]
|
||
|
||
//Time Trigger Component
|
||
uiR2EDTimeTriggerFeature [Триггер по времени]
|
||
uiR2EdNameTimeTriggerFeature [Триггер по времени]
|
||
uiR2EdTimeTriggerParameters [Время в Ризоме]
|
||
uiR2EdTooltipCreateFeatureTimeTrigger [Триггер по времени]
|
||
|
||
//Act Component
|
||
uiR2EdAct [Акт]
|
||
uiR2EdStartAct [Начать акт]
|
||
uiR2EdOnActStarted [При начале акта]
|
||
uiR2EdOnScenarioStarted [При начале сценария]
|
||
uiR2EdScenarioStart [начало сценария]
|
||
|
||
//Zone Trigger Component
|
||
uiR2EdOnPlayerArrived [При подключении игрока]
|
||
uiR2EdPlayerArrive [подключение игрока]
|
||
uiR2EdOnPlayerLeft [При выходе игрока]
|
||
uiR2EdPlayerLeft [выход игрока]
|
||
|
||
// item chest
|
||
uiR2EdUserTrigger [Пользовательский триггер]
|
||
uiR2EDUserTrigger [UserTrigger]
|
||
uiR2EdEasterEgg [Сундук]
|
||
uiR2EDEasterEgg [Сундук]
|
||
|
||
|
||
//AMBUSH
|
||
uiR2EdAmbush [Засада]
|
||
uiR2EDAmbush [Засада]
|
||
uiR2EdTooltipCreateFeatureAmbush [Подготовить засаду]
|
||
uiR2EdCreateFeatureAmbush [Засада]
|
||
uiR2EdProp_Mob1Id [Враг 1]
|
||
uiR2EdProp_Mob2Id [Враг 2]
|
||
uiR2EdProp_Mob3Id [Враг 3]
|
||
uiR2EdProp_Mob4Id [Враг 4]
|
||
uiR2EdProp_Mob5Id [Враг 5]
|
||
uiR2EdProp_TriggerOn [Запускается, когда игрок]
|
||
|
||
//TIMED SPAWN
|
||
uiR2EdTooltipCreateFeatureTimedSpawner [Создать загрузку врагов по таймеру]
|
||
uiR2EdTimedSpawner [Загрузка врагов по таймеру]
|
||
uiR2EDTimedSpawner [Загрузка врагов по таймеру]
|
||
uiR2EdCreateFeatureTimedSpawner [Загрузка врагов по таймеру]
|
||
|
||
//MANHUNT
|
||
uiR2EdManHunt [Триггер охоты на человека]
|
||
uiR2EDManHunt [Триггер охоты на человека]
|
||
uiR2EdTooltipCreateFeatureManHunt [Создать триггер охоты на человека]
|
||
uiR2EdCreateFeatureManHunt [Триггер охоты на человека]
|
||
|
||
//HIDDEN CHEST
|
||
uiR2EdHiddenChest [Спрятанный сундук]
|
||
uiR2EDHiddenChest [Спрятанный сундук]
|
||
uiR2EdTooltipCreateFeatureHiddenChest [Создать охоту на человека]
|
||
uiR2EdCreateFeatureHiddenChest [Охота на человека]
|
||
|
||
//QUEST
|
||
uiR2EDProp_TaskStep1Id [Задание 1]
|
||
uiR2EDProp_TaskStep2Id [Задание 2]
|
||
uiR2EDProp_TaskStep3Id [Задание 3]
|
||
uiR2EDProp_TaskStep4Id [Задание 4]
|
||
uiR2EDProp_TaskStep5Id [Задание 5]
|
||
uiR2EDProp_TaskNumber [Справочная информация по заданию]
|
||
uiR2EDProp_QuestCompletedText [Текст при успешном выполнении задания]
|
||
|
||
|
||
//DEV COMPONENTS (tmp)
|
||
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep [Объект ландшафта Interaction Task Step]
|
||
uiR2EDSceneryObjectInteractionTaskStep [Объект ландшафта Interaction Task Step]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDSceneryObjectRemover [Удаление объекта ландшафта]
|
||
uiR2EdSceneryObjectRemover [Удаление объекта ландшафта]
|
||
|
||
uiR2EdSceneryObjectInteraction [Взаимодействие с объектом ландшафта]
|
||
uiR2EDSceneryObjectInteraction [Взаимодействие с объектом ландшафта]
|
||
uiR2EDProp_SceneryObject [Объект]
|
||
|
||
uiR2EdRewardProvider [Персонаж, дающий награду]
|
||
uiR2EDRewardProvider [Персонаж, дающий награду]
|
||
|
||
uiR2EDProp_RewardGiver [Персонаж, дающий награду]
|
||
uiR2EDProp_OnTargetText [Текст при выборе в качестве цели]
|
||
uiR2EDProp_RewardText [Текст при передаче вознаграждения]
|
||
uiR2EDProp_RareRewardText [Текст при передаче крупного вознаграждения]
|
||
uiR2EDProp_InventoryFullText [Текст в случае переполненного инвентаря]
|
||
uiR2EDProp_NotEnoughPointsText [Текст в случае недостаточного количества очков]
|
||
|
||
//Islands (translated)
|
||
|
||
uiR2_Deserts01 [Капля Ботоги (Пустыня )]
|
||
uiR2_Deserts02 [Проход мектуба (Пустыня 04)]
|
||
uiR2_Deserts03 [Спящий бодок (Пустыня 01)]
|
||
uiR2_Deserts04 [Петля Ветра (Пустыня 16)]
|
||
uiR2_Deserts05 [Раскаленные утесы (Пустыня 11)]
|
||
uiR2_Deserts06 [Долина огня (Пустыня 26)]
|
||
uiR2_Deserts07 [Дюны Забывчивости (Дикая пустыня 01)]
|
||
uiR2_Deserts08 [Проход Засухи (Пустыня 27)]
|
||
uiR2_Deserts09 [Озера-близнецы (Пустыня 21)]
|
||
uiR2_Deserts10 [Древняя Пустошь (Пустыня 05)]
|
||
uiR2_Deserts11 [Синий Оазис (Пустыня 17)]
|
||
uiR2_Deserts12 [Долина Дракона (Дикая пустыня 02)]
|
||
uiR2_Deserts13 [Дюны Умеренности (Пустыня 12)]
|
||
uiR2_Deserts14 [Лесистый Каньон (Пустыня 22)]
|
||
uiR2_Deserts15 [Тропа Посвящения (Пустыня 23)]
|
||
uiR2_Deserts16 [Логово в Вышине (Пустыня 18)]
|
||
uiR2_Deserts17 [Три Ветви (Пустыня 13)]
|
||
uiR2_Deserts18 [Корона (Пустыня 19)]
|
||
uiR2_Deserts19 [Борьба за Могущество (Пустыня 20)]
|
||
uiR2_Deserts20 [Лабиринт (Пустыня 28)]
|
||
uiR2_Deserts21 [Западня (Пустыня 02)]
|
||
uiR2_Deserts22 [Пески Уединения (Пустыня 06)]
|
||
uiR2_Deserts23 [Связанные Тропы (Пустыня 07)]
|
||
uiR2_Deserts24 [Высота покоя (Пустыня 14)]
|
||
uiR2_Deserts25 [Великий Круг (Пустыня 29)]
|
||
uiR2_Deserts26 [Улей (Пустыня 30)]
|
||
uiR2_Deserts27 [Скрытые Резервы (Пустыня 15)]
|
||
uiR2_Deserts28 [Изменчивый Проход (Пустыня 08)]
|
||
uiR2_Deserts29 [Темный Проход (Пустыня 09)]
|
||
uiR2_Deserts30 [Два Холма (Пустыня 24)]
|
||
uiR2_Deserts31 [Борозда (Пустыня 10)]
|
||
uiR2_Deserts32 [Следы шалаха (Пустыня 03)]
|
||
uiR2_Deserts33 [Медитации Мэйса Великого (Пустыня 25)]
|
||
|
||
|
||
|
||
uiR2_Lakes01 [Зеленая Лагуна (Субтропики 01)]
|
||
uiR2_Lakes02 [Скрытый Архипелаг (Субтропики 26)]
|
||
uiR2_Lakes03 [Два Острова (Субтропики 11)]
|
||
uiR2_Lakes04 [Баня клопперов (Субтропики 21)]
|
||
uiR2_Lakes05 [Долина Трех Пиков (Субтропики 27)]
|
||
uiR2_Lakes06 [Сумеречный Проход (Субтропики 22)]
|
||
uiR2_Lakes07 [Дюны Расссвета (Субтропики 02)]
|
||
uiR2_Lakes08 [Треугольник мессаба (Субтропики 12)]
|
||
uiR2_Lakes09 [Озеро Уотерделл (Субтропики 23)]
|
||
uiR2_Lakes10 [Мистический Луг (Субтропики 16)]
|
||
uiR2_Lakes11 [Трезубец (Субтропики 17)]
|
||
uiR2_Lakes12 [Долина Озер (Субтропики 28)]
|
||
uiR2_Lakes13 [Морская пена Атиса (Субтропики )]
|
||
uiR2_Lakes14 [Арка (Субтропики 18)]
|
||
uiR2_Lakes15 [Внутреннее море (Субтропики 04)]
|
||
uiR2_Lakes16 [Возвращенные Дюны (Субтропики 13)]
|
||
uiR2_Lakes17 [Сквозь Утесы (Субтропики 05)]
|
||
uiR2_Lakes18 [Земля Свободы (Субтропики 06)]
|
||
uiR2_Lakes19 [Скрытая Долина (Субтропики 14)]
|
||
uiR2_Lakes20 [Сотня Путей (Субтропики 24)]
|
||
uiR2_Lakes21 [Путешествие Мечты (Субтропики 19)]
|
||
uiR2_Lakes22 [Потайные Уголки (Субтропики 03)]
|
||
uiR2_Lakes23 [Пещера Юбо (Субтропики 15)]
|
||
uiR2_Lakes24 [Горло (Субтропики 29)]
|
||
uiR2_Lakes25 [Пасти Ситры (Дикие субтропики 01)]
|
||
uiR2_Lakes26 [Прогулка (Субтропики 07)]
|
||
uiR2_Lakes27 [Пляж Дакоко (Субтропики 08)]
|
||
uiR2_Lakes28 [Слезы Неба (Дикие субтропики 02)]
|
||
uiR2_Lakes29 [Коготь клоппера (Дикие субтропики 03)]
|
||
uiR2_Lakes30 [К (Дикие субтропики 04)]
|
||
uiR2_Lakes31 [Столкновение (Субтропики 20)]
|
||
uiR2_Lakes32 [Солнечная тропа (Дикие субтропики 05)]
|
||
uiR2_Lakes33 [Узкая лестница (Субтропики 25)]
|
||
uiR2_Lakes34 [Ветреный Лабиринт (Субтропики 30)]
|
||
uiR2_Lakes35 [Два Тайника (Дикие субтропики 06)]
|
||
uiR2_Lakes36 [Дикий Уголок (Дикие субтропики 07)]
|
||
uiR2_Lakes37 [Раскопки (Субтропики Oultand 08)]
|
||
uiR2_Lakes38 [Ниши (Субтропики 09)]
|
||
uiR2_Lakes39 [Боло (Субтропики 10)]
|
||
uiR2_Lakes40 [Высокие Равнины (Дикие субтропики 09)]
|
||
uiR2_Lakes41 [Остров Гейм-мастеров (Субтропики )]
|
||
|
||
|
||
|
||
uiR2_Forest01 [Балкон матисов (Лес 26)]
|
||
uiR2_Forest02 [Утес Конфликта (Лес 21)]
|
||
uiR2_Forest03 [Остатки Зелени (Лес 06)]
|
||
uiR2_Forest04 [Топи Цинизма (Лес 01)]
|
||
uiR2_Forest05 [Перерубленный ствол (Лес 02)]
|
||
uiR2_Forest06 [Четыре Водопада (Лес )]
|
||
uiR2_Forest07 [Колодец Тайн (Лес 22)]
|
||
uiR2_Forest08 [Хребет распала (Лес 16)]
|
||
uiR2_Forest09 [Белые Холмы (Дикий лес 01)]
|
||
uiR2_Forest10 [Корни Воспоминаний (Лес 27)]
|
||
uiR2_Forest11 [Хребет мадакамов (Лес )]
|
||
uiR2_Forest12 [Замкнутая Поляна (Лес 17)]
|
||
uiR2_Forest13 [Зимний Пирс (Дикий лес 02)]
|
||
uiR2_Forest14 [Великая Арена (Лес 03)]
|
||
uiR2_Forest15 [Хребет Китинов (Лес )]
|
||
uiR2_Forest16 [Горный Водоворот (Лес 23)]
|
||
uiR2_Forest17 [Хребет Бавааба (Лес )]
|
||
uiR2_Forest18 [Равнина Шипов (Лес 24)]
|
||
uiR2_Forest19 [Коридор Привидений (Лес 07)]
|
||
uiR2_Forest20 [Темная Тропа (Лес 11)]
|
||
uiR2_Forest21 [Проход к Пропасти (Дикий лес 03)]
|
||
uiR2_Forest22 [Остров Клыков (Лес )]
|
||
uiR2_Forest23 [Пустой Проход (Лес 08)]
|
||
uiR2_Forest24 [Северный Остров (Лес 28)]
|
||
uiR2_Forest25 [Пропасть Танца (Лес 25)]
|
||
uiR2_Forest26 [Длинный Остров (Дикий лес 04)]
|
||
uiR2_Forest27 [Забытое Плато (Лес 04)]
|
||
uiR2_Forest28 [Утес Облаков (Дикий лес 05)]
|
||
uiR2_Forest29 [Леса Небылиц (Лес )]
|
||
uiR2_Forest30 [Утес Хаоса (Лес 29)]
|
||
uiR2_Forest31 [Луг Мечтаний (Лес 12)]
|
||
uiR2_Forest32 [Пересохшие Ручьи (Лес 05)]
|
||
uiR2_Forest33 [Бездна Кинчера (Лес 18)]
|
||
uiR2_Forest34 [Челюсти Торбака (Лес 13)]
|
||
uiR2_Forest35 [Стена Коры (Лес 14)]
|
||
uiR2_Forest36 [Последний Колодец (Лес )]
|
||
uiR2_Forest37 [На Опушке Джунглей (Лес )]
|
||
uiR2_Forest38 [Сады Вознаграждения (Лес 19)]
|
||
uiR2_Forest39 [Три Поляны (Лес 09)]
|
||
uiR2_Forest40 [Следы Мадакама (Лес 30)]
|
||
uiR2_Forest41 [Башня Мага (Лес 10)]
|
||
uiR2_Forest42 [Зеленый Лес (Лес )]
|
||
uiR2_Forest43 [Лес Умиротворения (Лес )]
|
||
uiR2_Forest44 [Роща Джен-Маук (Лес )]
|
||
uiR2_Forest45 [Утес Коры (Лес 15)]
|
||
uiR2_Forest46 [Дикий Овраг (Лес 20)]
|
||
|
||
|
||
uiR2_Jungle01 [Волнистый Лес (Джунгли 11)]
|
||
uiR2_Jungle02 [Озера (Джунгли 16)]
|
||
uiR2_Jungle03 [Гуу и Бамбук (Джунгли 21)]
|
||
uiR2_Jungle04 [Мини-гуу (Джунгли )]
|
||
uiR2_Jungle05 [Вкус Рая (Джунгли 17)]
|
||
uiR2_Jungle06 [Крутая Долина (Джунгли 04)]
|
||
uiR2_Jungle07 [Рука (Джунгли 05)]
|
||
uiR2_Jungle08 [Холмы Духов (Джунгли 26)]
|
||
uiR2_Jungle09 [Подземные Проходы (Джунгли )]
|
||
uiR2_Jungle10 [Кольцо (Джунгли )]
|
||
uiR2_Jungle11 [Лысое Плато (Дикие Джунгли 01)]
|
||
uiR2_Jungle12 [Тропы Лабиринта (Джунгли 27)]
|
||
uiR2_Jungle13 [Зеркало гуу (Джунгли )]
|
||
uiR2_Jungle14 [Богатая Растительность (Джунгли 01)]
|
||
uiR2_Jungle15 [Загрязненная Равнина (Джунгли 06)]
|
||
uiR2_Jungle16 [Высокое Плато (Джунгли 28)]
|
||
uiR2_Jungle17 [Гребни и Выступы (Джунгли )]
|
||
uiR2_Jungle18 [Сердце Джунглей (Джунгли 07)]
|
||
uiR2_Jungle19 [Джунгли у Воды (Дикие Джунгли 02)]
|
||
uiR2_Jungle20 [Обрубок (Джунгли )]
|
||
uiR2_Jungle21 [Неоднородное Разнообразие (Дикие Джунгли 03)]
|
||
uiR2_Jungle22 [Тропический Коридор (Джунгли 29)]
|
||
uiR2_Jungle23 [Горный Бамбук (Джунгли 02)]
|
||
uiR2_Jungle24 [В горах (Джунгли 22)]
|
||
uiR2_Jungle25 [Круг (Джунгли 23)]
|
||
uiR2_Jungle26 [Все Больше Гуу(Дикие Джунгли 04)]
|
||
uiR2_Jungle27 [Пустая Долина (Джунгли 03)]
|
||
uiR2_Jungle28 [Маленький Ручей (Джунгли 12)]
|
||
uiR2_Jungle29 [У Воды (Джунгли 24)]
|
||
uiR2_Jungle30 [Великий Дол (Дикие Джунгли 05)]
|
||
uiR2_Jungle31 [Малый Круг (Джунгли )]
|
||
uiR2_Jungle32 [Пятна гуу (Джунгли 13)]
|
||
uiR2_Jungle33 [Пещера (Дикие Джунгли 06)]
|
||
uiR2_Jungle34 [Плато гуу (Джунгли 14)]
|
||
uiR2_Jungle35 [Равнина Опустошения (Дикие Джунгли 07)]
|
||
uiR2_Jungle36 [Забытая Лагуна (Джунгли 08)]
|
||
uiR2_Jungle37 [Пропавший Тимари (Джунгли )]
|
||
uiR2_Jungle38 [Озера-близнецы (Джунгли 18)]
|
||
uiR2_Jungle39 [Проход Вомбая (Джунгли )]
|
||
uiR2_Jungle40 [Высокий Утес (Джунгли )]
|
||
uiR2_Jungle41 [Великая Равнина Ками (Джунгли 09)]
|
||
uiR2_Jungle42 [Анклав (Джунгли 30)]
|
||
uiR2_Jungle43 [Таинственный Лес (Джунгли )]
|
||
uiR2_Jungle44 [Скала Слез (Дикие Джунгли 08)]
|
||
uiR2_Jungle45 [Равнина Хоминов (Дикие Джунгли 09)]
|
||
uiR2_Jungle46 [Падение (Дикие Джунгли 10)]
|
||
uiR2_Jungle47 [Равнина Отважных (Дикие Джунгли 11)]
|
||
uiR2_Jungle48 [Скала Цветов (Дикие Джунгли 12)]
|
||
uiR2_Jungle49 [Цепь (Джунгли 19)]
|
||
uiR2_Jungle50 [Оскверненный Ручей (Джунгли 25)]
|
||
uiR2_Jungle51 [Зеленый Дух (Джунгли 15)]
|
||
uiR2_Jungle52 [Слезы Атиса (Джунгли 20)]
|
||
uiR2_Jungle53 [Маска Зораи (Джунгли 10)]
|
||
|
||
|
||
uiR2_Primes01 [Зал Судьбы (Изначальные Корни 06)]
|
||
uiR2_Primes02 [Холмы Приведений (Дикие Изначальные Корни 01)]
|
||
uiR2_Primes03 [Зеленая Пещера (Изначальные Корни 11)]
|
||
uiR2_Primes04 [Равнина Мучений (Изначальные Корни 01)]
|
||
uiR2_Primes05 [Купальня Сэпа (Изначальные Корни 07)]
|
||
uiR2_Primes06 [Колонны (Изначальные Корни 02)]
|
||
uiR2_Primes07 [Руины Прошлого (Изначальные Корни 12)]
|
||
uiR2_Primes08 [Гнездо (Изначальные Корни 16)]
|
||
uiR2_Primes09 [Река Сомнений (Изначальные Корни 04)]
|
||
uiR2_Primes10 [Логово китинов (Изначальные Корни 17)]
|
||
uiR2_Primes11 [Долина Спор (Изначальные Корни 18)]
|
||
uiR2_Primes12 [Улей (Изначальные Корни 21)]
|
||
uiR2_Primes13 [Арена (Изначальные Корни 13)]
|
||
uiR2_Primes14 [Убежище (Изначальные Корни 22)]
|
||
uiR2_Primes15 [Сталагмиты Покоя (Изначальные Корни 19)]
|
||
uiR2_Primes16 [Глаза Ма-Дука (Изначальные Корни 08)]
|
||
uiR2_Primes17 [Покинутая Пещера (Изначальные Корни 23)]
|
||
uiR2_Primes18 [В Конце Кошмаров (Изначальные Корни 09)]
|
||
uiR2_Primes19 [Туннели Забвения (Изначальные Корни 14)]
|
||
uiR2_Primes20 [Долина Смерти (Изначальные Корни )]
|
||
uiR2_Primes21 [Ручьи Жизни (Изначальные Корни 24)]
|
||
uiR2_Primes22 [Гора Проклятий (Изначальные Корни 03)]
|
||
uiR2_Primes23 [Неведомый Холм (Изначальные Корни )]
|
||
uiR2_Primes24 [Пустошь китинов (Изначальные Корни )]
|
||
uiR2_Primes25 [Шаги Маро (Изначальные Корни 10)]
|
||
uiR2_Primes26 [Бесконечная Прогулка (Изначальные Корни 15)]
|
||
uiR2_Primes27 [Упавший Обрубок (Изначальные Корни 25)]
|
||
uiR2_Primes28 [Лес Света (Дикие Изначальные Корни 02)]
|
||
uiR2_Primes29 [Сверкающая Пещера (Изначальные Корни 05)]
|
||
uiR2_Primes30 [Древнее Убежище (Изначальные Корни 20)]
|
||
|
||
|
||
|
||
uiR2EntryPoint01 [Точка входа 01]
|
||
uiR2EntryPoint02 [Точка входа 02]
|
||
uiR2EntryPoint03 [Точка входа 03]
|
||
uiR2EntryPoint04 [Точка входа 04]
|
||
uiR2EntryPoint05 [Точка входа 05]
|
||
uiR2EntryPoint06 [Точка входа 06]
|
||
uiR2EntryPoint07 [Точка входа 07]
|
||
uiR2EntryPoint08 [Точка входа 08]
|
||
uiR2EntryPoint09 [Точка входа 09]
|
||
uiR2EntryPoint10 [Точка входа 10]
|
||
|
||
uimR2EDCancelTool [Отменить]
|
||
|
||
uiR2EDManualWeather [Ручная настройка погоды]
|
||
uiR2EDWeatherValue [Погода]
|
||
|
||
uiR2EDChangeWeather [Изменить погоду]
|
||
uiR2EDWeatherInfo [Сейчас вы можете видеть только предварительный просмотр погоды. Реальная погода будет задействована когда вы нажмете кнопку 'ok'.]
|
||
|
||
uiR2EDSeason [Время года]
|
||
uiR2EDManualSeason [Настроить время года вручную]
|
||
uiR2EDSeasonAuto [Автоматически]
|
||
uiR2EDSpring [Весна]
|
||
uiR2EDSummer [Лето]
|
||
uiR2EDAutumn [Осень]
|
||
uiR2EDWinter [Зима]
|
||
uiR2EDTooltipChooseIsland [Выберите экосистему и остров]
|
||
uiR2EDTooltipIslandZoom [Приблизьте камеру к выбранному острову и обозначьте стартовую точку]
|
||
uiR2EDTooltipSeason [Выберите время года]
|
||
|
||
uiR2EDRefreshButton [Обновить]
|
||
uiR2EDTurnLightOff [Вернуться к времени суток, установленному по умолчанию]
|
||
uiR2EDTurnLightOn [Принудительно установить дневное время суток]
|
||
uiR2EDMap [Карта]
|
||
|
||
uiR2EDDesc [Описание]
|
||
uiR2EDComment [Комментарии]
|
||
uiR2EDScene [Создания]
|
||
uiR2EDPlotItems [Предметы]
|
||
uiR2EDCreateNewItem [<- Создать новый предмет ]
|
||
uiR2EDPlotItemDefaultName [Сюжетный предмет]
|
||
uiR2EDDuplicatedPlotItemName [Дубликат сюжетного предмета]
|
||
uiR2EDChooseItem [<- Выберите предмет ]
|
||
uiR2EDNoMorePlotItems [В сценарии недостаточно свободного места для добавления нового сюжетного предмета, пожалуйста удалите ненужные]
|
||
uiR2EDPlotItemAdded [В таблицу @{F00F}сюжетные предметы@{FFFF} в @{F00F}Окне сценария@{FFFF} добавлен новый объект]
|
||
|
||
uiR2EDNewPlotItem [Новый]
|
||
uiR2EDEditPlotItem [Редактировать]
|
||
uiR2EDDeletePlotItem [Удалить]
|
||
uiR2EDDPlotProperties [Свойства]
|
||
uiR2EDActProperties [Действие]
|
||
uiR2EDScenarioProperties [Сценарий]
|
||
|
||
uiR2EDDMGift [Подарок ведущего сценария]
|
||
uiR2EDOk [ОК]
|
||
uiR2EDNoPlotItemDefined [Сюжетные предметы не определены, войдите в панель 'предметы' в окне сценария в редакторе и назначьте хотя бы несколько сюжетных предметов]
|
||
|
||
uiR2EDPlotItemNamePrefix [Сюжетный предмет : ]
|
||
|
||
uimR2EDTooltipCopy [Копировать]
|
||
uimR2EDTooltipPaste [Вставить]
|
||
uiR2EDCantCopyEmptySelection [Копировать выделение невозможно, поскольку выделенный фрагмент пуст]
|
||
uiR2EDEmptyClipBoard [Вставить скопированное невозможно, поскольку буфер обмена пуст]
|
||
uiR2EDSelectionDoNotSupportCopy [Скопировать выделение невозможно]
|
||
uiR2EDSelectionCopied [ скопировано в буфер обмена]
|
||
|
||
uiR2EDToolCreateEntity [Для добавления объекта щелкните по карте местности или по ландшафту в реальном времени. Удерживайте SHIFT для добавления нескольких объектов]
|
||
uiR2EDToolCreateEntityAutoGroup [Щелкните для того, чтобы автоматически групировать объект, удерживайте CTRL, чтобы создать в сцене отдельный объект]
|
||
uiR2EDToolSelectMove [Щелкните для выбора объекта, перемещайте его перетаскиванием, Удерживайте SHIFT во время перетаскивания, чтобы создать копию объекта]
|
||
uiR2EDToolDrawPrim [Для завершения операции, щелкните два раза или нажмите правую кнопку мыши]
|
||
|
||
uiR2EDAnimActs [Акты сценария]
|
||
uiR2EDActChangeWarning [Изменение текущего акта вызовет телепортацию в связи с отличающейся локацией или временем года. Продолжить ?]
|
||
|
||
uiR2EDNoTriggersDefined [- ТРИГГЕРЫ НЕ БЫЛИ ОПРЕДЕЛЕНЫ -]
|
||
|
||
|
||
|
||
uimR2EDMenuPickFeedZone [КОРМИТЬСЯ]
|
||
uimR2EDMenuPickRestZone [ОТДЫХАТЬ]
|
||
uimR2EDMenuPickHuntZone [ОХОТИТЬСЯ]
|
||
uimR2EDMenuPickWorkZone [РАБОТАТЬ]
|
||
uimR2EDMenuPickGuardZone [ОХРАНЯТЬ]
|
||
|
||
uimR2EDMenuPickAddEntity [Добавить объекты к компоненту пользователя]
|
||
uimR2EDMenuPickRemoveEntity [Исключить объекты из компонента пользователя]
|
||
uimR2EDMenuPickExport [Сохранить]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDRest [Отдыхать]
|
||
uiR2EDFeed [Кормиться]
|
||
uiR2EDHunt [Охотиться]
|
||
uiR2EDWork [Охотиться]
|
||
uiR2EDGuard [Охранять]
|
||
|
||
uiR2EDActivityNotRegistered [Действия не зарегистрированы : ]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDSupport [Support]
|
||
uiR2EDImportUserComponent [Импортировать пользовательский компонент]
|
||
uiR2EDCreateUserComponent [Создать пользовательский компонент]
|
||
/////////////////////////
|
||
// OBJECTS PROPERTIES //
|
||
/////////////////////////
|
||
|
||
|
||
uiR2EDProp_Name [Название]
|
||
uiR2EDProp_InstanceId [Instance Id]
|
||
uiR2EDProp_Angle [Угол]
|
||
uiR2EDProp_PlayerAttackable [Сражается с игроками]
|
||
uiR2EDProp_BotAttackable [Сражается с другими NPC]
|
||
uiR2EDProp_AutoSpawn [Автозагрузка]
|
||
uiR2EDProp_NoRespawn [Возрождение отсутствует]
|
||
uiR2EDProp_Aggro [Аггро]
|
||
uiR2EDProp_Speed [Скорость]
|
||
uiR2EDProp_TypeNPC [Тип]
|
||
uiR2EDProp_Level [Уровень]
|
||
uiR2EDProp_FoodDuration [Длительность кормежки]
|
||
uiR2EDProp_SleepDuration [Длительность сна]
|
||
uiR2EDProp_CrittersCount [Количество существ]
|
||
uiR2EDProp_RaceBase [Исходная раса]
|
||
uiR2EDProp_RaceName [Название расы]
|
||
|
||
uiR2EDProp_SleepZone [Зона сна]
|
||
uiR2EDProp_FoodZone [Зона кормления]
|
||
uiR2EDProp_Count [Количество]
|
||
uiR2EDProp_Ecosystem [Экосистема]
|
||
uiR2EDProp_FileName [Имя файла]
|
||
uiR2EDProp_ComponentName [Название пользовательского компонента]
|
||
|
||
uiR2EDProp_LogicEntityAction [Logic entity action]
|
||
uiR2EDProp_ActionStep [Action step]
|
||
uiR2EDProp_IslandName [Назание острова]
|
||
uiR2EDProp_ShortDescription [Краткое описание]
|
||
uiR2EDProp_Time [Время]
|
||
uiR2EDProp_EntryPoint [Точка входа]
|
||
uiR2EDProp_Season [Время года]
|
||
uiR2EDProp_Title [Название]
|
||
uiR2EDProp_ManualWeather [Ручные настройки погоды]
|
||
uiR2EDProp_WeatherValue [Значение погоды]
|
||
uiR2EDProp_Who [Кто]
|
||
uiR2EDProp_Says [Говорит]
|
||
uiR2EDProp_Emote [Эмоции]
|
||
uiR2EDProp_Facing [Направление взгляда]
|
||
uiR2EDProp_Value [Значение]
|
||
uiR2EDProp_TriggerValue [Значение триггера]
|
||
uiR2EDProp_Type [Тип]
|
||
uiR2EDProp_Description [Описание]
|
||
uiR2EDProp_BanditsCount [Количество бандитов]
|
||
uiR2EDProp_Race [Раса]
|
||
uiR2EDProp_BanditsLevel [Уровень бандитов]
|
||
uiR2EDProp_Cycle [Цикл]
|
||
uiR2EDProp_ItemQty [Количество предметов]
|
||
//uiR2EDProp_ItemId [ID предмета]
|
||
uiR2EDProp_RequestHeldItem [Request held item]
|
||
uiR2EDProp_RequestNotHeldItem [Request not held item]
|
||
uiR2EDProp_Received [Получено]
|
||
//uiR2EDProp_NpcId [NPC Id]
|
||
uiR2EDProp_Desc [Описание]
|
||
uiR2EDProp_Comment [Дополнения]
|
||
uiR2EDProp_Entity [Объект]
|
||
uiR2EDProp_Giving [Giving]
|
||
uiR2EDProp_Player_Accepts [Игрок соглашается]
|
||
uiR2EDProp_Player_Declines [Игрок отказывается]
|
||
uiR2EDProp_AccessRules [Правила доступа]
|
||
uiR2EDProp_Minutes [Минуты]
|
||
uiR2EDProp_Secondes [Секунды]
|
||
uiR2EDProp_Cyclic [Циклично]
|
||
//uiR2EDProp_ZoneId [Id локации]
|
||
//uiR2EDProp_LevelId [Id уровня]
|
||
uiR2EDProp_OptimalNumberOfPlayer [Оптимальное количество участников]
|
||
uiR2EDProp_Object [Объект]
|
||
//uiR2EDProp_BaseCounterId [Base counter Id]
|
||
//uiR2EDProp_NpcGrpId [Id группы NPC]
|
||
uiR2EDProp_x [x]
|
||
uiR2EDProp_y [y]
|
||
uiR2EDProp_z [z]
|
||
uiR2EDProp_Radius [Радиус]
|
||
uiR2EDProp_Npc [NPC]
|
||
|
||
uiR2EDProp_AtWhichHour [В какое время (часы) (0..23)]
|
||
uiR2EDProp_AtWhichMinute [В какое время (минуты) (0..59)]
|
||
uiR2EDProp_MissionGiver [Персонаж, дающий задания]
|
||
uiR2EDProp_MissionTarget [Цель задания]
|
||
uiR2EDProp_Active [Активное]
|
||
uiR2EDProp_Repeatable [Доступное для повторения]
|
||
uiR2EDProp_ContextualText [Контекстное сообщение]
|
||
uiR2EDProp_MissionText [Текст о задании]
|
||
uiR2EDProp_WaitValidationText [Wait Текст подтверждения]
|
||
uiR2EDProp_BroadcastText [Broadcast text]
|
||
uiR2EDProp_NotValidatedText [Wait Текст подтверждения]
|
||
uiR2EDProp_MissionSucceedText [Текст при успешном выполнинии задания]
|
||
uiR2EDProp_Item1Qty [Количество Предмета 1]
|
||
uiR2EDProp_Item2Qty [Количество Предмета 2]
|
||
uiR2EDProp_Item3Qty [Количество Предмета 3]
|
||
uiR2EDProp_Item1Id [Предмет 1]
|
||
uiR2EDProp_Item2Id [Предмет 2]
|
||
uiR2EDProp_Item3Id [Предмет 3]
|
||
uiR2EDProp_ItemNumber [Номер предмета]
|
||
uiR2EDProp_Item1Weight [Вес Предмета 1]
|
||
uiR2EDProp_Item2Weight [Вес Предмета 2]
|
||
uiR2EDProp_Item3Weight [Вес Предмета 3]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDProp_Guard1Id [Стража 1]
|
||
uiR2EDProp_Guard2Id [Стража 2]
|
||
uiR2EDProp_Guard3Id [Стража 3]
|
||
uiR2EDProp_Guard4Id [Стража 4]
|
||
uiR2EDProp_Guard5Id [Стража 5]
|
||
uiR2EDProp_BossId [Босс]
|
||
uiR2EDProp_Npc1Id [NPC 1]
|
||
uiR2EDProp_Npc2Id [NPC 2]
|
||
uiR2EDProp_Npc3Id [NPC 3]
|
||
uiR2EDProp_Npc4Id [NPC 4]
|
||
uiR2EDProp_Npc5Id [NPC 5]
|
||
uiR2EDProp_ValidationNeeded [Требуется подтверждение]
|
||
uiR2EDProp_IdNumber [Справочная информация о цели]
|
||
uiR2EDProp_GuardNumber [Справочная информация о страже]
|
||
uiR2EDProp_MobNumber [Справочная информация о неприятеле]
|
||
uiR2EDProp_NpcNumber [Справочная информация об NPC]
|
||
uiR2EDProp_SceneryObjectNumber [Справочная информация об объектах ландшафта]
|
||
uiR2EDProp_ComponentFileName [Имя файла]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDProp_SceneryObject1Id [Объект ландшафта 1]
|
||
uiR2EDProp_SceneryObject2Id [Объект ландшафта 2]
|
||
uiR2EDProp_SceneryObject3Id [Объект ландшафта 3]
|
||
uiR2EDProp_SceneryObject4Id [Объект ландшафта 4]
|
||
uiR2EDProp_SceneryObject5Id [Объект ландшафта 5]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDProp_AutoStart [Авто-начало]
|
||
|
||
uiR2EDProp_EasterEgg [Сундук]
|
||
|
||
uiR2EDTimer [Таймер]
|
||
uiR2EDBanditCamp [Лагерь бандитов]
|
||
|
||
uiR2EDProp_CopyEvents [ Копировать события]
|
||
uiR2EDProp_CopyActivities [ Копировать действия]
|
||
uiR2EDProp_CopyChatSequences [ Копировать последовательности реплик]
|
||
uiR2EDProp_DuplicateGroup [ Продублировать группу под предводительством этого NPC]
|
||
|
||
uiR2EdProximityDialog [Proximity Dialog]
|
||
uiR2EDProximityDialog [Proximity Dialog]
|
||
uiR2EDProp_DisplayMode [Режим отображения]
|
||
|
||
uiR2EdVisitZone [Visit Zone]
|
||
uiR2EDVisitZone [Visit Zone]
|
||
|
||
uiR2EDNewHuntTaskFeatureAction [Создать задание, связанное с охотой]
|
||
uiR2EDHuntTask [Задание по охоте]
|
||
uiR2EdHuntTask [Задание по охоте]
|
||
uiR2EDProp_Target1Id [Цель 1]
|
||
uiR2EDProp_Target2Id [Цель 2]
|
||
uiR2EDProp_Target3Id [Цель 3]
|
||
uiR2EDProp_Target4Id [Цель 4]
|
||
uiR2EDProp_TargetNumber [Количество целей]
|
||
uiR2EdSucceeds [успешно поражено]
|
||
uiR2EdSucceedStep [succeeds step]
|
||
|
||
uiR2EDDeliveryTask [Задание по доставке]
|
||
uiR2EdDeliveryTask [Задание по доставке]
|
||
uiR2EdDelivered [доставлено]
|
||
|
||
uiR2EDNewGetItemFromSceneryObjectFeature [Создать компонент Спрятанный предмет]
|
||
uiR2EDGetItemFromSceneryObject [Спрятанный предмет]
|
||
uiR2EdGetItemFromSceneryObject [Спрятанный предмет]
|
||
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectNode [Спрятанный предмет]
|
||
|
||
uiR2EDNewGetItemFromSceneryObjectTaskStep [Создать подзадачу, связанную с получением спрятанного предмета]
|
||
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep [Подзадача, связанная с получением спрятанного предмета]
|
||
uiR2EDGetItemFromSceneryObjectTaskStep [Подзадача, связанная с получением спрятанного предмета]
|
||
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStepNode [Подзадача, связанная с получением спрятанного предмета]
|
||
|
||
uiR2EDNewQuestAction [Создать новое задание]
|
||
uiR2EdQuest [Задание]
|
||
uiR2EDQuest [Задание]
|
||
uiR2EdQuestNode [Задание]
|
||
|
||
uiR2EDNewBossSpawnerAction [Заздать новый загрузчик боссов]
|
||
uiR2EDNewTimedSpawnerFeatureAction [Создать новый загрузчик врагов по таймеру]
|
||
uiR2EDNewSceneryObjectInteractionTaskStepAction [Создать подзадачу, связанную с объектом ландшафта]
|
||
ui2REDNewVisitZoneFeatureAction [Создать новое задание, связанное с посещением определенного места]
|
||
uiR2EDNewTargetMobFeatureAction [Создать новое задание, связанное с определеным NPC]
|
||
uiR2EDNewKillNpcFeatureAction [Создать новое задание, связанное с уничтожением определенного NPC]
|
||
uiR2EDNewManHuntAction [Создать новую цель для охоты]
|
||
uiR2EDNewHiddenChestFeatureAction [Создать новый скрытый сундук]
|
||
uiR2EDNewProximityDialogAction [Создать a new Proximity Dialog]
|
||
uiR2EDNewFaunaCreatureAction [Создать новый компонент в системе фауны]
|
||
|
||
|
||
|
||
/////////////////////
|
||
// ROLLOUT TITLES //
|
||
/////////////////////
|
||
|
||
uiR2EDRollout_Default [Основное]
|
||
uiR2EDRollout_Aventure [Приключение]
|
||
uiR2EDRollout_TimeTrigger [Триггер по времени]
|
||
uiR2EDRollout_NpcCustom [Специальный NPC]
|
||
uiR2EDRollout_LifeCyclesInSeconds [Life cycles in seconds]
|
||
uiR2EDRollout_Critters [Существа]
|
||
uiR2EDRollout_LifeZones [Life zones]
|
||
uiR2EDRollout_UISubsection [Подраздел интерфейса]
|
||
uiR2EDRollout_Herbivores [Травоядные]
|
||
uiR2EDRollout_Carnivores [Плотоядные]
|
||
uiR2EDRollout_Description [Описание]
|
||
uiR2EDRollout_ItemsToRequest [Требуемый предмет(ы)]
|
||
uiR2EDRollout_TextToSay [Текст для произнесения]
|
||
uiR2EDRollout_ItemRequesterNPC [NPC, которые будут требовать предмет(ы)]
|
||
uiR2EDRollout_ItemsToGive [Предмет(ы) для передачи]
|
||
uiR2EDRollout_ItemGiverNPC [NPC, который отдаст предмет(ы)]
|
||
uiR2EDRollout_Guards [Стража]
|
||
uiR2EDRollout_SpawningBoss [Появляющийся Босс]
|
||
uiR2EDRollout_Timer [Таймер]
|
||
uiR2EDRollout_Scenario [Сценарий]
|
||
uiR2EDRollout_ZoneTrigger [Триггер зоны]
|
||
uiR2EDRollout_Items [Предметы]
|
||
uiR2EDRollout_Targets [Цели]
|
||
uiR2EDRollout_ItemsToDeliver [Предмет(ы) для доставки]
|
||
|
||
uiR2EDRollout_Npc [NPC]
|
||
uiR2EDRollout_Npcs [NPC]
|
||
uiR2EDRollout_SpawningEgg [Появляющееся яйцо]
|
||
uiR2EDRollout_LootSpawner [Сундук с вознаграждением]
|
||
uiR2EDRollout_RewardChest [Сундук с вознаграждением]
|
||
uiR2EDRollout_SceneryObjectRemover [Удаление объекта ландашафта]
|
||
uiR2EDRollout_RewardProvider [NPC, дающий награду]
|
||
uiR2EDRollout_Save [Сохранить]
|
||
uiR2EDRollout_CounterFeature [Counter]
|
||
uiR2EDRollout_Unload [Выгрузить]
|
||
uiR2EDRollout_BanditsCamp [Лагерь бандитов]
|
||
uiR2EDRollout_Test [Проверка]
|
||
uiR2EDRollout_EditBoxesTest [Редактировать текст в прямоугольниках]
|
||
uiR2EDRollout_Mobs [Враги]
|
||
|
||
uiR2EDRollout_MissionGiver [Кто дает задание]
|
||
uiR2EDRollout_MissionTarget [Кто является целью задания]
|
||
|
||
uiR2EDRollout_Scenery_Objects [Объекты ландшафта]
|
||
|
||
// ** entries moved to WK.UXT
|
||
//uiR2EDRollout_Load [Загрузка]
|
||
//uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Информация о сценарии]
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
uiR2EdTalkTo [Задание: Поговорить с]
|
||
uiR2EDTalkTo [Задание: Поговорить с]
|
||
uiR2EDtooltipCreateTalkTo [Создать задание, включающее в себя общение с определенным NPC]
|
||
|
||
|
||
uiR2EdGiveItem [Задание: Отдать предмет]
|
||
uiR2EDtooltipCreateGiveItem [Создать задание, связанное с передачей предмета]
|
||
|
||
uiR2EdRequestItem [Задание: Получить предмет]
|
||
uiR2EDRequestItem [Задание: Получить предмет]
|
||
uiR2EDtooltipCreateRequestItem [Создать задание, связанное с получением предмета]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDTargetMob [Цель (NPC)]
|
||
uiR2EdTargetMob [Цель (NPC)]
|
||
|
||
uiR2EDKillNpc [Уничтожение NPC]
|
||
uiR2EdKillNpc [Уничтожение NPC]
|
||
|
||
uiR2EDTooltipCreateTalkTo [Создать задание, включающее в себя общение с определенным NPC]
|
||
uiR2EDSucceeded [Успех]
|
||
|
||
uiR2EDMissionAsked [Задание поручено]
|
||
uiR2EdIsSucceeded [Задание успешно выполнено]
|
||
uiR2EDWaitValidation [Ожидание подтверждения пользователя]
|
||
|
||
uiR2EdRandomChest [Случайный сундук]
|
||
uiR2EDRandomChest [Случайный сундук]
|
||
|
||
|
||
uiR2EdUserParameters [Пользовательский компонент - описание]
|
||
uiR2EdUserComponentDescription [Этот компонент получился из компонента, экспортированного ранее.]
|
||
uiR2EdUserComponent [Пользовательский компонент]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDNoMoreRoomInPrimStart [Достигнуто максимально достигнутое количество вертексов, пожалуйста удалите некоторые из них, использовав кнопку @{6F6F}']
|
||
uiR2EDNoMoreRoomInPrimEnd ['@{FFFF}, и завершив операцию двойным щелчком или щелчком правой кнопкой мыши.]
|
||
|
||
|
||
uimR2EDAddNewVertices [ДОБАВИТЬ НОВЫЕ ВЕРТЕКСЫ]
|
||
|
||
uiR2EDExtendRoad [ПРОДЛИТЬ ДОРОГУ]
|
||
|
||
|
||
uiR2EdOpened [Открыто]
|
||
uiR2EdTargetedByPlayer [Выбрано игроком в качестве цели]
|
||
uiR2EdTriggered [Сработало по триггеру]
|
||
uiR2EDSimulateOnEnter [Simulate on enter]
|
||
uiR2EDSimulateOnLeave [Simulate on leave]
|
||
|
||
uiR2EDExport [Экспортировать]
|
||
|
||
uiR2EDExportAdd [Добавить выбранные объекты]
|
||
uiR2EDExportClear [Очистить все]
|
||
uiR2EDExportDoIt [Экспортировать]
|
||
|
||
uiR2EDExportOf [Экспортировать ]
|
||
uiR2EDExportOfDeleted [Экспортировать : удалено]
|
||
|
||
uimR2EDAddToExportList [Добавить к списку экспортируемых объектов]
|
||
uimR2EDRemoveFromUserComponent [Исключить из пользовательского компонента]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDSaveSuccessFull [Сценарий успешно сохранен в файл : ]
|
||
uiR2EDSaveFailure [@{F00F} Ошибка при попытке сохранить сценарий в файл : ]
|
||
uiR2EDConfirmOverWrite [ уже существует, перезаписать ?]
|
||
|
||
uiR2EDResetButton [СБРОС]
|
||
|
||
|
||
uiR2showMessageAgain [Показывать это сообщение при загрузке]
|
||
|
||
uiR2EdTTBossSpawner1 [Выбрать стражника]
|
||
|
||
|
||
|
||
uiR2EdHelp [Помощь]
|
||
|
||
/////////////////
|
||
// UNDO / REDO //
|
||
/////////////////
|
||
|
||
uiR2EDUndoing [Отмена операции : @{888F}]
|
||
uiR2EDRedoing [Повторение операции : @{888F}]
|
||
uiR2EDCantUndo [@{F00F} Действий, подлежащих отмене нет.]
|
||
uiR2EDCantRedo [@{F00F} Действий, подлежащих повторению нет.]
|
||
|
||
///////////////////////////////
|
||
// UNDO / REDO ACTIONS NAMES //
|
||
///////////////////////////////
|
||
|
||
uiR2EDUnamedAction [Безымянное действие]
|
||
|
||
uiR2EDCreateAction [Создать @{6F6F}]
|
||
uiR2EDMoveAction [Переместить @{6F6F}]
|
||
uiR2EDRotateAction [Вращать @{6F6F}]
|
||
uiR2EDCopyAction [Создать копию @{6F6F}]
|
||
uiR2EDPasteAction [Вставить @{6F6F}]
|
||
uiR2EDDeleteAction [Удалить @{6F6F}]
|
||
uiR2EDChangePropertyAction [Внесение изменений @{6F6F}]
|
||
uiR2EDChangePropertyOf [@{FFFF} в @{6F6F}]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDCreateNewPlotItemAction [Создать новый сюжетный предмет]
|
||
uiR2EDChangePlotItem [Изменить сюжетный предмет]
|
||
uiR2EDChangeIconAction [Изменить иконку сюжетного предмета]
|
||
uiR2EDCreateBanditCampAction [Создать лагерь бандитов]
|
||
uiR2EDGroupAction [Группировать]
|
||
uiR2EDUngroupAction [Разгруппировать]
|
||
uiR2EDSetAsLeaderAction [Выбрать в качестве предводителя]
|
||
|
||
uiR2EDCreateRouteAction [Создать маршрут]
|
||
uiR2EDCreateZoneAction [Создать зону]
|
||
uiR2EDExtendRouteAction [Продлить маршрут]
|
||
uiR2EDExtendZoneAction [Расширить зону]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDInsertNewWayPointAction [Создать новый промежуточный пункт маршрута]
|
||
uiR2EDInsertNewZoneVertexAction [Добавить новый вертекс зоны]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDSetSequenceNameAction [Установить название последовательности действий]
|
||
uiR2EDNewSequenceListAction [Список новых последовательностей]
|
||
uiR2EDRemoveSequenceListAction [Список удаленных последовательностей]
|
||
uiR2EDSetSequenceRepeatFlagAction [Настроить sequence repeat flag]
|
||
uiR2EDNewSequenceElementAction [Действие-элемент новой последовательности]
|
||
uiR2EDSetActivityTypeAction [Настроить тип действия]
|
||
uiR2EDSetActivityTimeLimitAction [Настроить длительность действия]
|
||
uiR2EDSetActivityTimeLimitValueAction [Указать ограничение на длительность действия]
|
||
|
||
uiR2EDNewChatSequenceAction [Новая последовательность реплик]
|
||
uiR2EDNewChatStepAction [Новая реплика]
|
||
uiR2EDSetDialogTime [Настроить длиельность диалога]
|
||
uiR2EDChatSetWhoAction [Настроить объект реплики]
|
||
uiR2EDChatSetToWhoAction [Настроить происхождение реплики]
|
||
uiR2EDSetDialogChatBreak [Настроить паузу по завершении реплики]
|
||
uiR2EDChatSetSayWhatAction [Указать содержание реплики]
|
||
uiR2EDChatSetEmoteAction [Настроить эмоции]
|
||
uiR2EDChatRepeatSequenceAction [Повторить последовательность реплик]
|
||
uiR2EDNewEventAction [Новое событие]
|
||
uiR2EDSetEventAction [Настроить событие]
|
||
uiR2EDSetEventActionAction [Настроить действия события]
|
||
uiR2EDSetEventConditionAction [Настроить условие события]
|
||
uiR2EDRemoveEventConditionAction [Удалить условие события]
|
||
uiR2EDRemoveEventActionAction [Удалить действия события]
|
||
uiR2EDAddToExportListAction [Добавить в список экспортируемых материалов]
|
||
uiR2EDClearExportListAction [Очистить в список экспортируемых материалов]
|
||
uiR2EDCreateCounterFeatureAction [Создать counter component]
|
||
uiR2EDNewEasterEggAction [Создать сундук]
|
||
uiR2EDNewRandomChestAction [Создать случайный сундук]
|
||
uiR2EDNewEmptyFeatureAction [Создать пустой компонент]
|
||
uiR2EDNewFaunaFeatureAction [Создать систему фауны]
|
||
uiR2EDNewGiveItemFeature [Создать компонент для получения предмета]
|
||
uiR2EDNewLootSpawnerFeatureAction [Создать компонент для сундука с вознаграждением]
|
||
uiR2EDNewRequestItemFeatureAction [Создать компонент для передачи предмета]
|
||
uiR2EDNewTalkToFeatureAction [Создать компонент общения с NPC]
|
||
uiR2EDNewRewardProviderFeatureAction [Создать компонент для получения награды]
|
||
uiR2EDNewSceneryObjectRemoverFeatureAction [Создать компонент для удаления объекта ландшафта]
|
||
uiR2EDNewSceneryObjectInteractionFeatureAction [Создать компонент для взаимодействия с объектом ландшафта]
|
||
uiR2EDNewTimeTriggerFeatureAction [Создать компонент триггера по времени]
|
||
uiR2EDNewTimerFeatureAction [Создать компонент таймера]
|
||
uiR2EDNewUserItemFeatureAction [Создать компонент для пользовательского предмета]
|
||
uiR2EDNewUserTriggerFeatureAction [Создать компонент для триггера, запускаемого игроком]
|
||
uiR2EDNewZoneTriggersFeatureAction [Создать компонент триггера зоны]
|
||
uiR2EDNewAmbushFeatureAction [Создать компонент засады]
|
||
uiR2EDNewDeliveryTaskFeature [Создать компонент для задания по доставке предметов]
|
||
uiR2EDRemoveLogicElementAction [Удалить логический элемент]
|
||
uiR2EDMoveLogicElementUpAction [Переместить логический элемент вверх]
|
||
uiR2EDMoveLogicElementDownAction [Переместить логический элемент вниз]
|
||
uiR2EDCreatePlotItemActio [Создать сюжетный предмет]
|
||
uiR2EDRemoveTextAction [Удалить текст]
|
||
uiR2EDCreateActAction [Создать акт]
|
||
uiR2EDUpdateNpcNameAction [Настроить имя NPC]
|
||
uiR2EDUpdateNpcNotesAction [Настроить комментарии об NPC]
|
||
uiR2EDUpdateNpcRaceAction [Настроить расу NPC]
|
||
uiR2EDUpdateNpcSexAction [Настроить пол NPC]
|
||
uiR2EDUpdateNpcTypeAction [Настроить тип NPC]
|
||
uiR2EDUpdateNpcFunctionAction [Настроить функцию NPC]
|
||
uiR2EDUpdateNpcLevelAction [Настроить уровень NPC]
|
||
uiR2EDChangeNpcBodyAttributeAction [Настроить физические характеристики NPC]
|
||
uiR2EDRandomNpcBodyAction [Случайное тело NPC]
|
||
uiR2EDRandomNpcEquipmentAction [Случайное снаряжение NPC]
|
||
uiR2EDSelectNpcBodySetsAction [Выбрать предустановленное тело NPC]
|
||
uiR2EDRandomNpcFaceAction [Случайное лицо NPC]
|
||
uiR2EDSelectNpcFaceSetsAction [Выбрать предустановленное лица NPC]
|
||
uiR2EDRandomNPCFaceMorphAction [Случайный конструктор лица NPC]
|
||
uiR2EDSelectNPCMorphSetsAction [Выбрать предустановленный морфинг NPC]
|
||
uiR2EDUpdateNPCProfileAction [Настроить сведения об NPC]
|
||
uiR2EDUpdateEquipmentPieceAction [Настроить элемент снаряжения NPC]
|
||
uiR2EDUpdateNPCWeaponsAction [Настроить оружие NPC]
|
||
uiR2EDSelectNPCEquipmentSetsAction [Выбрать предустановленнное снаряжение NPC]
|
||
uiR2EDUpdateNPCColorAction [Настроить цвет NPC]
|
||
uiR2EDUpdateLinkedNPCColorAction [Select linked npc color]
|
||
uiR2EDLinkColorEquipment [Link color equipment]
|
||
uiR2EDSetwhichEntityAction [Настроить действующее существо]
|
||
uiR2EDSetWhichEntityConditionAction [Настроить условия действия существа]
|
||
uiR2EDSetWhatTriggersWhichEntityAction [Настроить триггеры для каждого из существ]
|
||
uiR2EDSetReactionActionWhichEntityAction [Настроить действия реакции для каждого из существ]
|
||
uiR2EDSetReactionConditionWhichEntityAction [Настроить условия реакции для каждого из существ]
|
||
uiR2EDSetActionWhichEventAction [Настроить к какому событию относится действие]
|
||
uiR2EDSetActionWhatActionAction [Настроить сущность действия]
|
||
uiR2EDSetActionWhatConditionAction [Настроить условие, при котором возможно действие]
|
||
uiR2EDSetReactionWhichEventAction [Настроить реакцию на действие в рамках события]
|
||
uiR2EDSetReactionWhatActionAction [Настроить действие реакции]
|
||
uiR2EDSetReactionWhatMainActionAction [Настроить действие, вызвавшее реакцию]
|
||
uiR2EDSetReactionWhatConditionAction [Настроить условие, при котором возможна реакция]
|
||
uiR2EDNewActionAction [Новое действие]
|
||
uiR2EDRemoveActionStepAction [Удалить элемент действия]
|
||
uiR2EDRemoveActionConditionStepAction [Удалить элемент условия действия]
|
||
uiR2EDRemoveReactionConditionStepAction [Удалить элемент реакции]
|
||
uiR2EDRemoveReactionAction [Удалить реацию]
|
||
uiR2EDNewActAction [Новый акт]
|
||
uiR2EDRepeatActivitySequenceAction [Повторить последовательность действий]
|
||
uiR2EDChangeDisplayAction [Изменить режим отображения]
|
||
uiR2EDRemoveActAction [Удалить акт]
|
||
uiR2EDPermanentEntityAction [Постоянное действие существа]
|
||
uiR2EDCurrentActEntityAction [Действие существа, свойственное текущему акту]
|
||
|
||
uiR2EDAddActivityAction [Добавить деятельность]
|
||
|
||
uiR2EDAddingReferenceAction [Setting @{888F}]
|
||
|
||
uiR2EDAddingReferenceSeparator [ : ]
|
||
uiR2EDAddingReferenceToAction [@{FFFF} to reference @{6F6F}]
|
||
uiR2EDRemovingTargetAction [Удаление цели @{888F}]
|
||
|
||
uiR2EDDeleteRoad [Удалить дорогу @{6F6F}]
|
||
|
||
uiR2EDRingAccessDenied [У вас недостаточно очков Круга для загрузки этого сценария. Пожалуйста, выберите другой.]
|
||
uiR2EDEnglish [Английский]
|
||
uiR2EDLoadAuthorized [Доступ разрешен]
|
||
uiR2EDLoadDenied [Доступ запрещен]
|
||
|
||
uiR2EDEditionLocked [Допуск]
|
||
uiR2EDFull [Перемещаться и редактировать]
|
||
uiR2EDRunOnly [Только перемещаться]
|
||
uiR2EDRoSOnly [RoS only]
|
||
|
||
uiR2EDTrialAllowedScenario [Сделать доступным для пользователей с бесплатной учетной записью]
|
||
uiR2EDTrialAllowedScenarioTooltip [Определяет, смогут ли пользователи с бесплатной учетной записью запускать сценарий.]
|
||
|
||
uiR2EDScenarioMissionTag [Тэг заданий]
|
||
uiR2EDScenarioMissionTagTooltip [Tag use by EGS for ring <=> ryzom missions.]
|
||
|
||
uiR2EDNevraxScenario [Сценарий Nevrax]
|
||
uiR2EDNevraxScenarioTooltip [Change the owner of the scenario has ryzom.]
|
||
|
||
|
||
/////////////////////////////////////
|
||
// OBJECTS PROPERTIES CONTEXT HELP //
|
||
/////////////////////////////////////
|
||
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Scenario_AccessRules [@{6F6F}Правила допуска\n@{F00F}]
|
||
|
||
//TOOLTIP_PROXIMITY_DIALOG
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ProximityDialog_TriggerOn [@{6F6F}Запуск при\n@{FFFF}Определяет, должен ли процесс запускаться при уходе игрока из определенной зоны или при прибытии в нее.]
|
||
|
||
//TOOLTIP_HIDDEN_CHEST
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название спрятанного сундука.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он появится в момент, когда персонаж покидает определенную зону иил прибывает в нее. Если сундук не активен, ничего не произойдет. Вы можете в любой момент сделать скрытый сундук активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Angle [@{6F6F}Угол\n@{FFFF}Ориентация сундука.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_TriggerOn [@{6F6F}Запуск при\n@{FFFF}Определяет, должен ли сундук появляться при уходе игрока из определенной зоны или при прибытии в нее.]
|
||
|
||
//TOOLTIP_GIVE_ITEM
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, который персонаж, отвественный за задание передаст игроку.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 1, который персонаж, отвественный за задание передаст игроку.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 1, который персонаж, отвественный за задание передаст игроку.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ItemNumber [@{6F6F}Номер предмета\n@{FFFF}Define the number of item kind given by the mission giver.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
|
||
|
||
// Component not inserted yet
|
||
uiR2EdTeleportNear_ContextualText [Телепортация]
|
||
uiR2EdTeleportNear [Телепортация]
|
||
uiR2EDNewTeleportNearFeatureAction [Телепортация]
|
||
uiR2EDNewTeleportNearFeatureNode [Телепортация]
|
||
//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_TeleportNear [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF} Игрок будет иметь возможность взаимодействовать с этим объектом ландшафта для того, чтобы переместиться к данному компоненту. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите принадлежащий к сценарию объект ландшафта.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если телепортация активна, игрок сможет переместиться, выбрав соответствующий объект ландшафта.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название телепортатора .]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если телепортацию можно осуществить повторно, игрок в любой момент сможет воспользоваться объектом ландшафта для перемещения. Если телепортацию нельзя осуществить повторно, телепортатор будет деактивирован. ]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_SceneryObject [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите принадлежащий к сценарию объект ландшафта. Он будет использоваться для телепортации игрока]
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Type [@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Value [@{6F6F}Значение\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Text [@{6F6F}Текст\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Count [@{6F6F}Count\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiActivity [@{6F6F}Действия АИ\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiMovement [@{6F6F}Перемещения АИ\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiProfileParams [@{6F6F}Характеристики АИ\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Keywords [@{6F6F}Ключевые слова\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_VerticalPos [@{6F6F}VerticalPos\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_LogicEntityAction [@{6F6F}LogicEntityAction\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_ActionStep [@{6F6F}ActionStep\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Location_IslandName [@{6F6F}IslandName\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Location_ShortDescription [@{6F6F}ShortDescription\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Location_Time [@{6F6F}Time\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Location_EntryPoint [@{6F6F}EntryPoint\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Location_Season [@{6F6F}Season\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Location_ManualSeason [@{6F6F}ManualSeason\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Act_Title [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Act_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Act_ManualWeather [@{6F6F}Настройка погоды\n@{FFFF}Если пометить этот пункт, вместо погоды на Атисе в сценарии будет погода по вашему выбору.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Act_WeatherValue [@{6F6F}Значение погоды\n@{FFFF}Погода, которую увидит игрок после загрузки акта]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Action [@{6F6F}Действие\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Parameters [@{6F6F}Параметры\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Weight [@{6F6F}Вес\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Who [@{6F6F}Кто\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Says [@{6F6F}Говорит\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Emote [@{6F6F}Эмоции\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Facing [@{6F6F}Направление взгляда\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TextManager_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityAction_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Grp [@{6F6F}Grp\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_TriggerId [@{6F6F}TriggerId\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_State_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_State_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Angle [@{6F6F}Угол\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_PlayerAttackable [@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_BotAttackable [@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_AutoSpawn [@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_NoRespawn [@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AutoSpawn [@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotChat_parameters [@{6F6F}BotChat_parameters\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotEquipment [@{6F6F}BotEquipment\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotSheetClient [@{6F6F}BotSheetClient\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotVerticalPos [@{6F6F}BotVerticalPos\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Count [@{6F6F}Count\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpKeywords [@{6F6F}GrpKeywords\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AiProfilParams [@{6F6F}AiProfilParams\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpParameters [@{6F6F}GrpParameters\n@{F00F}]
|
||
|
||
//TOOLTIP_TIMER
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название таймера. Используйте точное название.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Minutes [@{6F6F}Минут\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как таймер запустится.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Secondes [@{6F6F}Секунд\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как таймер запустится.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Cyclic [@{6F6F}Цикличность\n@{FFFF}В случае если таймер цикличный, таймер заново начнет отсчет времени после первого срабатывания.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если таймер активен, он начнет отсчет с самого начала сценария. Если таймер не активен, его можно запустить вручную, при помощи триггера пользователя.]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Angle [@{6F6F}Угол\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_PlayerAttackable [@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_BotAttackable [@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_AutoSpawn [@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_NoRespawn [@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Repeating [@{6F6F}Повтор\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
|
||
//TOOLTIP_USER_TRIGGER
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера от игрока. Используйте максимально подробное название, чтобы в нужное время не ошибиться в событии, которое вы хотите запустить.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Description [@{6F6F}Описание\n@{FFFF}Описывает функции этого триггера от игрока.]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Time [@{6F6F}Время\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
|
||
//TOOLTIP_LOOT_SPAWNER
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название сундука с вознаграждением.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_TriggerValue [@{6F6F}Значение триггера\n@{FFFF}Количество NPC, необходимое для загрузки сундука.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc1Id [@{6F6F}NPC 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc2Id [@{6F6F}NPC 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc3Id [@{6F6F}NPC 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc4Id [@{6F6F}NPC 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc5Id [@{6F6F}NPC 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_EasterEggId [@{6F6F}Сундук\n@{FFFF}В момент создания сундука с вознаграждением создается новый сундук. Но вы также можете выбрать для этих целей сундук, уже присутствующий в сценарии.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он появится перед игроком. Если сундук не активирован, ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать сундук триггером от игрока или другим триггером.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_NpcNumber [@{6F6F}Характеристики NPC\n@{FFFF}Определяет NPC или группы NPC, которые вы можете задействовать в сценарии. Можно выбрать до 5 NPC или групп NPCs.]
|
||
|
||
//TOOLTIP_FAUNA_CREATURE
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название стада.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_CrittersCount [@{6F6F}Количество животных\n@{FFFF}Количество животных в стаде.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_RaceName [@{6F6F}Раса животных\n@{FFFF}Раса животных.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepZone [@{6F6F}Зона сна\n@{FFFF}В этой зоне существа будут спать. Зона сна создается в момент создания системы фауны, но вы можете выбрать и другую. Для этого щелкните по кнопке "выбрать" и выберите любую из присутствующих в сценарии зон.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodZone [@{6F6F}Зона кормежки\n@{FFFF}В этой зоне животные будут бродить в поисках пищи. Для плотоядных животных эта зона будет соответствовать зоне сна травоядных животных, которых они будут преследовать. Зона кормежки создается в момент создания системы фауны, но вы можете выбрать и другую. Для этого щелкните по кнопке "выбрать" и выберите любую из присутствующих в сценарии зон.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodDuration [@{6F6F}Длительность кормежки\n@{FFFF}Время, в течение которого животные будут бродить в своей зоне кормежки (в секундах)]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepDuration [@{6F6F}Длительность сна\n@{FFFF}Время, в течение которого животные будут отдыхать (в секундах)]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название сюжетного предмета]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Desc [@{6F6F}Описание\n@{FFFF}Когда игрок достанет этот предмет, он сможет ознакомиться с описанием : его можно исползовать для развития сюжета.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Comment [@{6F6F}Комментарии\n@{FFFF}Комментарий, относящийся к сюжетному предмету. Этот комментарий может увидеть только Ведущий сценария.]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagFood [@{6F6F}FlagFood\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagRest [@{6F6F}FlagRest\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagSpawn [@{6F6F}FlagSpawn\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Index [@{6F6F}Index\n@{F00F}]
|
||
|
||
//TOOLTIP_TALK_TO
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionTarget [@{6F6F}Цель задания\n@{FFFF}Для того, чтобы успешно ыполнить миссию, игрок должен обнаружить этого NPC. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionText [@{6F6F}@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_WaitValidationText [@{6F6F}Подтверждающий текст\n@{FFFF}Этот текст скажет игроку персонаж - цель задания, когда игрок вступит с ним в диалог.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
|
||
//TOOLTIP_VISIT_ZONE
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF} Показывает, нужно ли игроку возвращаться к персонажу, ответственному за задание или оно считается выполненным по его прибытию/отбытию из соответствующей зоны.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет сказан игроку персонажем, ответственным за задание в случае, если игрок обратится к нему не побывав в необходимой зоне.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
|
||
|
||
//TOOLTIP_TARGET_MOB
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionTarget [@{6F6F}Цель задания\n@{FFFF}Для того, чтобы успешно ыполнить миссию, игрок должен обнаружить этого NPC. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет сказан игроку персонажем, ответственным за задание в случае, если игрок обратится к нему без того, чтобы найти цель задания.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF} Показывает, нужно ли игроку возвращаться к персонажу, ответственному за задание или оно считается выполненным как только цель задания будет обнаружена.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
|
||
|
||
//TOOLTIP_KILL_NPC
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionTarget [@{6F6F}Цель задания\n@{FFFF}Для того, чтобы успешно ыполнить миссию, игрок должен обнаружить этого NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе: в том случае для выполнения задания игроку придется уничтожить всю эту группу.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет сказан игроку персонажем, ответственным за задание в случае, если игрок обратится к нему, не уничтожив цель задания.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF} Показывает, нужно ли игроку возвращаться к персонажу, ответственному за задание или оно считается выполненным как только цель задания будет уничтожена.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Angle [@{6F6F}Угол\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_PlayerAttackable [@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_BotAttackable [@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_TypeNPC [@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_AutoSpawn [@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_NoRespawn [@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Aggro [@{6F6F}Аггро\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcGrpFeature_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
|
||
//TOOLTIP_ITEM_CHEST
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название сундука.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он появится в начале сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1 в сундуке.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2 в сундуке.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3 в сундуке.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые содержатся в сундуке. Вы можете использовать до 3 различных типов предметов.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Angle [@{6F6F}Угол\n@{FFFF}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Event [@{6F6F}Event\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_StatesByName [@{6F6F}StatesByName\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_GroupsByName [@{6F6F}GroupsByName\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtTextManager_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ConditionStep_Entity [@{6F6F}Существо\n@{F00F}]
|
||
|
||
//TOOLTIP_BOSS_SPAWNER
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название загрузчика босса.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_TriggerValue [@{6F6F}Значение триггера\n@{FFFF}Количество охранников, которое должно остаться невредимым перед тем, как появытся босс. Это значение не может равняться количеству выбранных охранников (или групп) или превышать его.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard1Id [@{6F6F}Охраннник 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard2Id [@{6F6F}Охраннник 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard3Id [@{6F6F}Охраннник 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard4Id [@{6F6F}Охраннник 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard5Id [@{6F6F}Охраннник 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_BossId [@{6F6F}Босс\n@{FFFF}Определяет босса, который должен загрузиться. This is the boss that will spawn. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически и загрузится вместе с боссом.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Загрузчик активен - босс загрузится. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать загрузчик босса, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_GuardNumber [@{6F6F}Справка об охранниках\n@{FFFF}Определяет количество охранников или групп охранников, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 охранников или групп охранников.]
|
||
|
||
//TOOLTIP_HUNT_TASK
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название охоты.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_TargetNumber [@{6F6F}Количество целей\n@{FFFF}Количество целей, которое игроку необходимо уничтожить для успешного выполнения задания.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target1Id [@{6F6F}Цель 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target2Id [@{6F6F}Цель 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target3Id [@{6F6F}Цель 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target4Id [@{6F6F}Цель 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionText [@{6F6F}@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Персонаж скажет игроку этот текст в случа если игрок принял миссию, но не успел поразить достаточное количество целей.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_IdNumber [@{6F6F}Справка о целях\n@{FFFF}Определите количество целей или групп целей, которое вы можете использовать в этом сценарии. Вы можете выбрать до 4 целей или групп целей.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Если этот пункт активирован, успешное выполнение задания будет засчитано, когда игрок снова поговорит с персонажем, ответственным за задание (тот скажет ему текст об успехе задания). Если пункт не активирован, задание будет считаться выполненным как только игрок уничтожит достаточное количество целей.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
|
||
|
||
|
||
//TOOLTIP_DELIVERY_TASK
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC, который передаст игроку посылку для доставки по адресу. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если ответственный за задание персонаж активен - он передаст игроку предметы для доставки. Если он не активен - не произойдет ничего. Вы можете активировать задание вручную, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, который игрок должен будут доставить по адресу.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, который игрок должен будут доставить по адресу.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, который игрок должен будут доставить по адресу.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество предметов, которые игрок должен доставить о указанному адресу.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Если этот пункт активирован, успешное выполнение задания будет засчитано, когда игрок снова поговорит с персонажем, ответственным за задание (тот скажет ему текст об успехе задания). Если пункт не активирован, задание будет считаться выполненным как только игрок доставит предметы по адресу.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionTarget [@{6F6F}Цель миссии\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC, которому игрок должен будет передать доставленные предметы игроку посылку для доставки по адресу. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Персонаж скажет игроку этот текст для того, чтобы подтвердить успешное выполнение задания в случае, если активирован соответствующий пункт.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
|
||
|
||
//TOOLTIP_FAUNA_SYSTEM
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoresCount [@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество плотоядных в стае.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoreRace [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса плотоядных.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название системы фауны.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoresCount [@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество травоядных в стаде.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoreRace [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса травоядных.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если система фауны активирована, животные загрузятся в самом начале сценария. Если она не активна, вы можете самостоятельно активировать фауну, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_Type [@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_ZoneId [@{6F6F}ZoneId\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_FaunaType [@{6F6F}Тип фауны\n@{F00F}]
|
||
|
||
//TOOLTIP_DIALOG
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название диалога. Используйте подробное название.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если диалог активирован, он может состояться. Если нет, вы можете самостоятельно активировать диалог, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_AutoStart [@{6F6F}Автостарт\n@{FFFF}Если этот пункт помечен, диалог начнется сразу же после его активации. Если Автостарт не помечен, вам придется самостоятельно начинать диалог, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_Title [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_LevelId [@{6F6F}Уровень\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_ShortDescription [@{6F6F}Краткое описание\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_OptimalNumberOfPlayer [@{6F6F}Оптимальное количество игроков\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Who [@{6F6F}Кто\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_States [@{6F6F}States\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Event [@{6F6F}Событие\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Actions [@{6F6F}Действия\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ActionStep_Entity [@{6F6F}Существа\n@{F00F}]
|
||
|
||
//TOOLTIP_BANDITCAMP
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название лагеря бандитов]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsCount [@{6F6F}Количество бандитов\n@{FFFF}Количество бандитов в лагере]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Race [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса бандитов]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsLevel [@{6F6F}Уровень бандитов\n@{FFFF}Уровень бандитов]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Cycle [@{6F6F}Цикличность\n@{FFFF}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если лагерь бандитов активирован, бандиты будут загружены в начале акта. В противном случае будет загружен только пустой лагерь]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_SitDuration [@{6F6F}Длительность бездействия\n@{FFFF}В течение этого времени бандиты будут сидеть у костра и бездействовать]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_WanderDuration [@{6F6F}Длительность блуждания\n@{FFFF}В течение этого времени бандиты будут бродить вокруг]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_NoRespawn [@{6F6F}Нет возрождения\n@{FFFF}Определяет, будут ли бандиты возрождаться снова после того, как будут убиты.]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_ChatParameters [@{6F6F}Параметры диалога\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_IsStuck [@{6F6F}Застрял\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Keywords [@{6F6F}Ключевые слова\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Sheet [@{6F6F}Sheet\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_SheetClient [@{6F6F}SheetClient\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_BotVerticalPos [@{6F6F}BotVerticalPos\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Angle [@{6F6F}Угол\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_DmProperty [@{6F6F}DmProperty\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Aggro [@{6F6F}Аггро\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Speed [@{6F6F}Скорость\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Level [@{6F6F}Уровень\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Angle [@{6F6F}Угол\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_PlayerAttackable [@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_BotAttackable [@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_AutoSpawn [@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_NoRespawn [@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Speed [@{6F6F}Скорость\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Type [@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Value [@{6F6F}Значение\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Island [@{6F6F}Остров\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_EntryPoint [@{6F6F}Точка входа\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Season [@{6F6F}Время года\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Counter_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Value [@{6F6F}Значение\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Counter_TriggerValue [@{6F6F}Значение триггера\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Position_x [@{6F6F}x\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Position_y [@{6F6F}y\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Position_z [@{6F6F}z\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Type [@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Value [@{6F6F}Значение\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_ActivityZoneId [@{6F6F}Зона действий\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimit [@{6F6F}Лимит времени\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimitValue [@{6F6F}Значение лимита времени\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Activity [@{6F6F}Деятельность\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Chat [@{6F6F}Диалог\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Type [@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Region_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Road_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Place_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Place_Radius [@{6F6F}Радиус\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_SheetId [@{6F6F}SheetId\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Description [@{6F6F}Описание\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Comment [@{6F6F}Комментарий\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_x [@{6F6F}x\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_y [@{6F6F}y\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_z [@{6F6F}z\n@{F00F}]
|
||
|
||
//TOOLTIP_REQUEST_ITEM
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды. ]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое персонаж, ответственный за миссию потребует у игрока..]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое персонаж, ответственный за миссию потребует у игрока..]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое персонаж, ответственный за миссию потребует у игрока..]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionText [@{6F6F}@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим задание если игрок вступит с ним в диалог, имея необходимые предметы.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые персонаж, ответстсвенный за задание может попросить у игрока.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
|
||
|
||
//TOOLTIP_ZONE_TRIGGER
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера зоны. Используйте подробное название.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Cyclic [@{6F6F}Цикличность\n@{FFFF}Если триггер цикличен, он будет всегда запускать связанное с ним событие заново. Если нет - события произойдут только один раз.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер активирован, он будет загружать любое связанное с ним событие. Если нет - ничего не произойдет. Его можно активировать вручную, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Text [@{6F6F}Текст\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Name [@{6F6F}Имена\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Count [@{6F6F}Количество\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_CreatureCode [@{6F6F}Код существа\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_WeatherValue [@{6F6F}Значение погоды\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_IslandName [@{6F6F}Название острова\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Season [@{6F6F}Время года\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_LocationId [@{6F6F}Id локации\n@{F00F}]
|
||
|
||
|
||
// display mode (inherited)
|
||
//uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode [@{6F6F}Режим отображения\n@{FFFF}Режим отображения опредляет, каким образом этот объект визуализируется / подвергается воздействию : \n\n@{0FFF}- Видимый @{FFFF} : Объект отобржается и его можно перемещать / вращать. \n Это значение присваивается по умолчанию\n@{0FFF}- Скрытый @{FFFF} : Объект не отображается в трехмерной сцене / на карте.\n Тем не менее, его можно выбрать в окне сценария\n@{0FFF}- Заморожен @{FFFF} : Объект отображается, но его нельзя выбрать в трехмерной сцене / на карте.\n Это делается для того, чтобы объект нельзя было переместить случайно (особенно полезно для крупных объектов, таких, как регионы или башни ...).\n Объект можно выбрать в окне сценария.\n@{0FFF}- Зафиксирован@{FFFF} : Объект отображается, его можно выбрать, но нельзя перемещать / вращать.\n Объект также можно выбрать в окне сценария.\n]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode [Отображение зон и маршрутов]
|
||
|
||
//TOOLTIP_AMBUSH
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob1Id [@{6F6F}Враг 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob2Id [@{6F6F}Враг 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob3Id [@{6F6F}Враг 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob4Id [@{6F6F}Враг 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob5Id [@{6F6F}Враг 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_TriggerOn [@{6F6F}Триггер по\n@{FFFF}Определите, должна ли засада произойти когда игрок прибывает в зону или когда покидает ее.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер активен, выбранные NPC устроят засаду на игрока в момент когда игрок прибывает в зону или когда покидает ее. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать засаду, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Name [@{6F6F}Название засады \n@{FFFF}Название засады.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_MobNumber [@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определяет количество врагов или групп врагов, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 врагов или групп врагов.]
|
||
|
||
//TOOLTIP_TIMED_SPAWNER
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob1Id [@{6F6F}Враг 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob2Id [@{6F6F}Враг 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob3Id [@{6F6F}Враг 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob4Id [@{6F6F}Враг 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob5Id [@{6F6F}Враг 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если загрузка по таймеру активна, выбранные NPC будут загружены в определенное время. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать загрузку по таймеру при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название загрузки по таймеру.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Minutes [@{6F6F}Минут\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как будут загружены выбранные NPC.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Secondes [@{6F6F}Секунд\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как будут загружены выбранные NPC.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_MobNumber [@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определяет количество врагов или групп врагов, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 врагов или групп врагов.]
|
||
|
||
//TOOLTIP_MAN_HUNT
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob1Id [@{6F6F}Враг 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob2Id [@{6F6F}Враг 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob3Id [@{6F6F}Враг 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob4Id [@{6F6F}Враг 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob5Id [@{6F6F}Враг 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер охоты активен, он загрузит любое связанное с ним событие после того, как все выбранные NPC будут уничтожены. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать триггер охоты при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера охоты.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_TriggerValue [@{6F6F}Значение триггера\n@{FFFF}Количество NPC, которое должно оставаться в живых для срабатывания триггера.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_MobNumber [@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определяет количество врагов или групп врагов, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 врагов или групп врагов.]
|
||
|
||
|
||
//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_REMOVER
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject1Id [@{6F6F}Объект ландшафта 1\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject2Id [@{6F6F}Объект ландшафта 2\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject3Id [@{6F6F}Объект ландшафта 3\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject4Id [@{6F6F}Объект ландшафта 4\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject5Id [@{6F6F}Объект ландшафта 5\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}Если триггер активен, вы сможете удалить все выбранные объекты ландшафта, запустив его.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера удаления объекта ландшафта.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObjectNumber [@{6F6F}Объект ландшафта References\n@{FFFF}Определите количество объектов ландшафта, которые вы хотите использовать в этом событии. Вы можете выбрать до 5 объектов ландшафта.]
|
||
|
||
//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_SceneryObject [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF} Объект ландшафта с которым сможет взаимодействовать игрок. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер активен, любое связанное с ним событие будет загружено когда игрок выберет соответствующий объект ландшафта.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера взаимодействия с объектом ландшафта.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если взаимодействие с объектом ландшафта может случиться более одного раза, игрок сможет всегда взаимодействовать с этим объектом. В противном случае, взаимодействие с объектом будет запущено только однажды. ]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.]
|
||
|
||
//TOOLTIP_REWARD_PROVIDER
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет персонажа, дающего награду курсором мыши.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_OnTargetText [@{6F6F}Текст при выделении\n@{FFFF}Текст, в котором персонаж, дающий вознаграждение, уведомит игрока о своих намерениях.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardText [@{6F6F}Текст после вознаграждения\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил награду.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RareRewardText [@{6F6F}Текст после особого вознаграждения\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил особо редкую награду.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_InventoryFullText [@{6F6F}Текст при переполненном инвентаре\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение в случае, если в инвентаре игрока больше не осталось места.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_NotEnoughPointsText [@{6F6F}Текст о недостаточности очков\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение, если у игрока недостаточно очков для того, чтобы получить награду.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий награду\n@{FFFF} Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Этот NPC вознаградит игрока, когда тот вступит с ним в диалог. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий награду, активен - он вознаградит игрока, когда тот вступит с ним в диалог.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Name [@{6F6F}Имя\n@{FFFF}Имя персонажа, дающего награду.]
|
||
|
||
//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название компонента спрятанного предмета.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_SceneryObject [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта. Этот объект передаст игроку необходимые предметы, когда тот вступит во взаимодействие с ним.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если объект ландшафта активирован, он передаст игроку необходимые предметы, когда тот вступит во взаимодействие с ним. в противном случае ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать компонент спрятанного предмета при помощи пользовательского триггера или другого триггера.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если это событие может произойти более одного раза, объект ландшафта будет передавать предметы любому игроку, который его выберет. В противном случае, предметы будут переданы только один раз. ]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое объект ландшафта передаст игроку.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое объект ландшафта передаст игроку.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое объект ландшафта передаст игроку.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые объект ландшафта передаст игроку.]
|
||
|
||
|
||
//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION_TASK
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_SceneryObject [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF} Для того, чтобы успешно завершить задание игроку придется отыскать этот объект ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если требуемый объект ландшафта активен, игрок сможет получить соответствующее задание у персонажа, дающего задание.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название подзадачи, включающей в себя взаимодействие игрока с объектом ландшафта.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если это событие может произойти более одного раза, ответственный за задание персонаж будет предлагать игроку его выполнить неограниченное количество раз. В противном случае, задание будет предложено только однажды. ]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши после того, как поговорит с персонажем, дающим задание.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст произнесет персонаж, ответственный за задание, если игрок вступит с ним в диалог, не выполнив условий задания.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Если этот пункт активирован, успешное выполнение задания будет засчитано, когда игрок снова поговорит с персонажем, ответственным за задание (тот скажет ему текст об успехе задания). Если пункт не активирован, задание будет считаться выполненным как только игрок вступит во взаимодействие с объектом ландшафта.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
|
||
|
||
|
||
//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT_TASk_STEP
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст произнесет персонаж, ответственный за задание, если игрок вступит с ним в диалог, не обнаружив нужный объект ландшафта.]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название подзадачи, связанной с обнаружением спрятанного предмета.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_SceneryObject [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта. Этот объект передаст игроку необходимые предметы, когда тот вступит во взаимодействие с ним.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если задание активно, персонаж, ответственный за задание предложит игроку его выполнить. В противном случае - не предложит. Вы можете вручную активировать подзадачу, связанную с обнаружением спрятанного предмета, используя пользовательский триггер или другой триггер.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если подзадача, связанная с обнаружением спрятанного предмета может быть выполнена более одного раза, ответственный за задание персонаж будет предлагать любому игроку ее выполнить. В противном случае, задание будут предложено только однажды. ]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое объект ландшафта передаст игроку.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое объект ландшафта передаст игроку.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое объект ландшафта передаст игроку.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые объект ландшафта передаст игроку.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
|
||
|
||
//TOOLTIP_RANDOM_CHEST
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название случайного сундука.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он загрузится в самом начале сценария. Если нет - не загрузится. Вы можете загрузить сундук вручную при помощи пользовательского триггера или другого триггера.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое содержит сундук, в случае, если он содержит предмет 1.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Weight [@{6F6F}Вес предмета 1\n@{FFFF} Процент, позволяющий определить вероятность того, что предмет 1 окажется в этом сундуке. Для получения дополнительной информации воспользуйтесь окном помощи.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое содержит сундук, в случае, если он содержит предмет 2.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Weight [@{6F6F}Предмет 2 Weight\n@{FFFF}Процент, позволяющий определить вероятность того, что предмет 2 окажется в этом сундуке. Для получения дополнительной информации воспользуйтесь окном помощи.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое содержит сундук, в случае, если он содержит предмет 3.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Weight [@{6F6F}Предмет 3 Weight\n@{FFFF}Процент, позволяющий определить вероятность того, что предмет 2 окажется в этом сундуке. Для получения дополнительной информации воспользуйтесь окном помощи.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые могут присутствовать в этом сундуке.]
|
||
|
||
|
||
//QUEST
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep1Id [@{6F6F}Задание 1\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep2Id [@{6F6F}Задание 2\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep3Id [@{6F6F}Задание 3\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep4Id [@{6F6F}Задание 4\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep5Id [@{6F6F}Задание 5\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskNumber [@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определите количество заданий или подзадач, которые будут включены в квест.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название квеста.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_QuestCompletedText [@{6F6F}Текст при успешном выполнении квеста\n@{FFFF}Текст, который появится на экране после того, как игрок успешно выполнит все задания, составляющие квест.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если квест активирован, в начале сценария будет загружено первое из составляющих его заданий.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если квест может быть выполнен более одного раза, после его завершения все составляющие его задания будут сброшены и игроки смогут выполнить его повторно.]
|
||
|
||
|
||
/////////////////////////////////////
|
||
// FORMS PROPERTIES CONTEXT HELP //
|
||
/////////////////////////////////////
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_NewActForm_ActTitle [@{6F6F}Название акта\n@{F00F} Название нового акта, который может быть создан.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawnerForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ZoneForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItemForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_ActName [@{6F6F}Название акта\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_Location [@{6F6F}Локация\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_EntryPoint [@{6F6F}Точка входа\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_ManualWeather [@{6F6F}Особые настройки погоды\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_WeatherValue [@{6F6F}Значение погоды\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawnerForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SaveScenario_Name [@{6F6F}Имя\n@{FFFF}Сценарий будет сохранен под этим именем. \n Вы можете самостоятельно добавить расширение ".r2", если вы этого не сделаете, это будет сделано автоматически.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentFileName [@{6F6F}Имя файла\n@{FFFF}В этот файл будет сохранен экспортируемый компонент.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentName [@{6F6F}Название пользовательского компонента\n@{FFFF}Пользовательский компанент будет иметь такое название.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItemForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Level [@{6F6F}Уровень\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Rule [@{6F6F}Правило\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_MaxEntities [@{6F6F}Максимальное количество существ\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_TriggerValue [@{6F6F}Значение триггера\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_Value [@{6F6F}Значение\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_ConnectAdventure_AdventureId [@{6F6F}Id приключения\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_FileName [@{6F6F}Имя файла\n@{FFFF}Пользовательский компонент из этого файла будет загружен в редактор (в панели компонентов)]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_ComponentName [@{6F6F}Название пользовательского компонента\n@{FFFF}Название пользовательского компонента, сохраненного в выбранном файле.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_UnloadUserComponent_FeatureName [@{6F6F}Название пользовательского компонента\n@{FFFF}Этот компонент будет выгружен и удален из редактора.]
|
||
|
||
//BANDITCAMP CREATION FORM
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsCount [@{6F6F}Количество бандитов\n@{FFFF}Количество бандитов. Вы можете разместить в лагере от 1 до 12 бандитов.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Race [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса бандитов]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsLevel [@{6F6F}Уровень бандитов\n@{FFFF}Уровень бандитов]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Cycle [@{6F6F}Цикличность\n@{F00F}]
|
||
|
||
//FAUNA SYSTEM CREATION FORM
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoresCount [@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество животных в стаде. Вы можете включить в стадо от 1 до 12 животных.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreRace [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса животных.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreEcosystem [@{6F6F}Экосистема\n@{FFFF}Экосистема, к которой принадлежат животные.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreLevel [@{6F6F}Уровень\n@{FFFF}Уровень животных.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoresCount [@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество животных в стае. Вы можете включить в стаю от 1 до 12 животных.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreRace [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса животных.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreEcosystem [@{6F6F}Экосистема\n@{FFFF}Экосистема, к которой принадлежат животные.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreLevel [@{6F6F}Уровень\n@{FFFF}УУровень животных.]
|
||
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TalkToForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_UserTriggerForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TimerForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_PVP [@{6F6F}ПвП\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider1 [@{6F6F}Слайдер1\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider2 [@{6F6F}Слайдер2\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox1 [@{6F6F}Комбобокс1\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox2 [@{6F6F}Комбобокс2\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Title [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text1 [@{6F6F}Текст1\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text2 [@{6F6F}Текст2\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_Location [@{6F6F}Локация\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_EntryPoint [@{6F6F}Точка входа\n@{F00F}]
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Title [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Category [@{6F6F}Категория\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Description [@{6F6F}Описание\n@{F00F}]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEggForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
|
||
|
||
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyEvents [@{6F6F}Копировать события\n@{FFFF}Если эта опция активирована, события копируются.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyActivities [@{6F6F}Копировать события\n@{FFFF}Если эта опция активирована, действия копируются.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyChatSequences [@{6F6F}Копировать события\n@{FFFF}Если эта опция активирована, действия копируются.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_DuplicateGroup [@{6F6F}Копировать оригинальную группу\n@{FFFF}Если эта опция активирована, будет скопирован не только предводитель, но и группа, к которой он принадлежит.]
|
||
|
||
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo [@{6F6F}Образцы Nevrax\n@{FFFF}Образцы сценариев, предоставленные Nevrax. Эти сценарии демонстрируют некоторые возможности Круга Ризома.\n@{6F6F}Сценарии первопроходцев\n@{FFFF}Сценарии, предоставленные другими игроками и командой организации событий. These scenarios are not vetted by Nevrax. Для получения дополнительной информации, свяжитесь с командой организации событий на вашем сервере.\n@{6F6F}Мои сценарии\n@{FFFF}Файлы, находящиеся в папке "Мои сценарии" на вашем компьютере.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name [@{6F6F}Имя\n@{FFFF}Имя файла, содержащее сценарий, который вы хотите загрузить\nВы можете вписать его вручную или выбрать из списка.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title [@{6F6F}Название\n@{FFFF} Название выбранного сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Автор\n@{FFFF} Автор выбранного сценария. В скобках указан рейтинг, который автор сам дал своему сценарию.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description [@{6F6F}Описание\n@{FFFF} Описание выбранного сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules [@{6F6F}Управление\n@{FFFF} Управление выбранным сценарием. "Управляемый" сценарий означает, что в сценарии присутствует ведущий сценария, "Неуправляемый" - что такого ведущего нет.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level [@{6F6F}Уровень\n@{FFFF} Уровень выбранного сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language [@{6F6F}Язык\n@{FFFF} Язык выбранного сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Допуск\n@{FFFF} Показывает, достаточно ли у вас очков Круга для того, чтобы загрузить этот сценарий.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}Сценарии для начинающих \n@{FFFF} WRITE ME]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Рейтинг интересности \n@{FFFF} Рейтинг интересности выбранного сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Рейтинг сложности \n@{FFFF} Рейтинг сложности выбранного сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Рейтинг понятности \n@{FFFF} Рейтинг понятности выбранного сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Рейтинг оригинальности \n@{FFFF} Рейтинг оригинальности выбранного сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Рейтинг режиссуры \n@{FFFF} Рейтинг режиссуры выбранного сценария.]
|
||
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Общее число Очков Круга \n@{FFFF} Общее число Очков Круга в выбранном сценарии.]
|
||
|
||
uiR2EDLoadScenarioWindow [Загрузить сценарий]
|
||
uiR2EDProp_LoadScenario_Title [Название]
|
||
uiR2EDProp_LoadScenario_Description [Описание]
|
||
uiR2EDProp_LoadScenario_Author [Автор]
|
||
uiR2EDProp_LoadScenario_Rules [Управление]
|
||
uiR2EDProp_LoadScenario_Level [Уровень]
|
||
uiR2EDProp_LoadScenario_Language [Язык]
|
||
uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel [Допуск]
|
||
uiR2EDProp_LoadScenario_Name [Имя файла]
|
||
uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating [Интересность]
|
||
uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating [Сложность]
|
||
uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating [Понятность]
|
||
uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating [Оригинальность]
|
||
uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating [Режиссура]
|
||
uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal [Количество очков Круга]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Данные о сценарии]
|
||
uiR2EDRollout_Load [Загрузить]
|
||
uiR2EDRollout_Ratings [Рейтинги]
|
||
|
||
uiR2EDValidateForm [OK]
|
||
uiR2EDCancelForm [Отмена]
|
||
uiR2EDLoadScenario_LoadScenarioWithoutHeader [Load Scenario without Header]
|
||
/////////////////////////////////////////////////////////
|
||
//// HELP WINDOW FOR THE FEATURES ////
|
||
/////////////////////////////////////////////////////////
|
||
uiR2EdFauna_HelpTitle [Система фауны - описание]
|
||
uiR2EdFauna_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет осуществить создание автономной системы фауны.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Система содержит 2 группы животных (плотоядные и травоядные).\n - Вы можете установить количество животных в каждой из групп: будьте осторожны, если плотоядных будет слишком много, они с легкостью расправятся с травоядными.\n - Вы также устанавливаете расу животных, в зависимости от их уровня и экосистемы, к которой они принадлежат.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Каждая из групп животных будет курсировать между зоной сна и зоной кормежки.\n - Плотоядные животные нападут на любое травоядное, которое повстречается им в зоне кормежки.\n - По умолчанию, зона кормежки плотоядных совпадает с зоной сна травоядных, но вы можете назначить любую другую зону. Для этого, щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованную в сценарии зону.\n - Длительность сна и кормежки, заданная по умолчанию, составляет 30 секунд. Вы можете переназначить это время, но не забудьте о времени, которое требуется животным для того, чтобы переместиться из одной зоны в другую.\n - Вы можете задать любое имя для системы фауны, для стаи плотоядных или стада травоядных.\n]
|
||
|
||
uiR2EdGiveItem_HelpTitle [Подзадача, связанная с получением предмета - Описание]
|
||
uiR2EdGiveItem_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Задание связано с тем, что определенный NPC передаст игроку один или несколько предметов. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам нужно выбрать NPC, который передаст игроку нужные предметы. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n - NPC должен передать игроку по крайней мере один предмет. Чтобы выбрать предмет, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и определите, какое количество предметов NPC передаст игроку. \n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - Вы можете добавить к компоненту задания несколько событий. Например, вы можете добавить событие к успешному выполнению задания игроком. В этом случае, когда игрок выполнит задание, произойдет что-то особенное.\n - Вы можете изменить текст, который будет произносить дающий задание персонаж. Для этого вы можете воспользоваться параметрами <qt1> и <item1>, чтобы динамически подставить в диалог количество и наименование первого предмета, а также параметром <mission_giver>, позволяющим вставить в текст особые имена персонажей, дающих задание. \n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, чтобы обозначить его успешное выполнение игроком. \n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n]
|
||
|
||
uiR2EdBossSpawner_HelpTitle [Загрузка босса - Описание]
|
||
uiR2EdBossSpawner_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам загрузить босса после того, как определенное вами количество стражников будет уничтожено игроком.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n@{FFFF}- Вам необходимо выбрать босса и не менее одного охранника. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Если вы выберете NPC, принадлежащего к какой-либо группе, вся его группа будет автоматически выбрана вместе с ним. В таком случае, для загрузки босса потребуется уничтожение всей этой группы.\n - Вы можете самостоятельно установить количество охранников, которые должны быть еще живы в момент загрузки босса. Значение, этого параметра по умолчанию составляет 0 (для загрузки босса должны умереть все стражники.\n Это количество не может равняться количеству выбранных охранников (или групп охранников) или превышать его.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название загрузки босса.\n - Вы можете добавить к загрузке босса несколько событий. Например, вы можете добавить событие, которое будет запускаться в момент загрузки босса. В таком случае, наряду с загрузкой босса произойдет еще что-то особенное.\n]
|
||
|
||
uiR2EdRequestItem_HelpTitle [Подзадача, связанная с передачей предмета - Описание]
|
||
uiR2EdRequestItem_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Игрок должен предоставить NPC один или несколько предметов. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}-Вам нужно выбрать NPC, которому игрок должен будет передать предметы. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n - NPC должен потребовать у игрока не менее одного предмета. Чтобы выбрать предмет, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите количество предметов, которые игрок должен будет предоставить. \n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}-Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - Вы можете добавить к компоненту задания несколько событий. Например, вы можете добавить событие к успешному выполнению задания игроком. В этом случае, когда игрок выполнит задание, произойдет что-то особенное.\n - Вы можете изменить текст, который будет произносить дающий задание персонаж. Для этого вы можете воспользоваться параметрами <qt1> и <item1>, чтобы динамически подставить в диалог количество и наименование первого предмета, а также параметром <mission_giver>, позволяющим вставить в текст особые имена персонажей, дающих задание. \n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, чтобы обозначить его успешное выполнение игроком. \n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n]
|
||
|
||
uiR2EdChatSequence_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создавать диалоги для NPC. Один диалог может содержать несколько абзацев текста, которые должен будет произнести персонаж.\n\n @{FF0F}Принцип действия : \n @{FFFF}- Чтобы создать диалог, щелкните правой кнопкой мыши по компоненту "Диалог" и выберите опцию "редактировать диалоги".\n - Диалог может включать в себя несколько разделенных временным интервалом "реплик". Реплика, представляет собой произнесенную NPC фразу, которая может сопровождаться "эмоцией".\n - Чтобы добавить к диалогу реплику, щелкните по кнопке "новая реплика".\n - Вам потребуется щелкнуть в поле "Кто" для того, чтобы выбрать NPC, который озвучит реплику, или же выбрать опцию "Общая реплика" и тогда текст смогут прочесть все участвующие в сценарии персонажи. Вы также можете выбрать опцию "Сообщение для ведущего" и тогда реплику увидит только ведущий сценария.\n - Каждой реплике соответствует определенная задержка по времени, обозначающая собой перерыв между данной репликой и репликой последнего говорившего персонажа.\n - Поле "Говорит что" содержит в себе текст, который персонаж должен произнести.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Для того, чтобы имитировать дискуссию, вы можете заставить говорящего NPC поворачиваться лиом к другому NPC. Чтобы это сделать, выберите другого персонажа в поле "Кому".\n - Вы также можете добавить эмоцию для говорящего NPC.\n - Вы можете самостоятельно управлять ходом диалога и каждой из реплик, добавляя к этому компоненту дополнительные события. По умолчанию, диалог считается активным и будет загружен в начале акта. Для того, чтобы исключить эту возможность, вы можете деактивировать Автостарт диалога, но в таком случае вам понадобится самостоятельно назначить событие, осуществление которого приведет диалог в действие.\n - Для того, чтобы облегчить работу с диалогами, вы можете давать им различные названия. Названия диалогов не влияют на ход сценария.\n]
|
||
uiR2EdChatSequence_HelpTitle [Диалог - Описание]
|
||
|
||
uiR2EdLootSpawner_HelpTitle [Сундук с вознаграждением - Описание]
|
||
uiR2EdLootSpawner_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук и настроить его содержимое. Такой сундук загрузится в результате уничтоженния определенного вами количества NPC.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать не менее одного NPC. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Если вы выберете NPC, принадлежащего к какой-либо группе, вся его группа будет автоматически выбрана вместе с ним и для загрузки сундука потребуется уничтожение всей этой группы.\n - Вы можете назначить произвольное название для сундука.\n - По умолчанию создается новый пустой сундук, но вы можете заменить его на другой, уже существующий.\n - Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n]
|
||
|
||
uiR2EdTimer_HelpTitle [Таймер - Описание]
|
||
uiR2EdTimer_HelpText [@{FFFF}Этот компонент может запустить определенные события по прошествии определенного количества времени.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности: \n @{FFFF}- Вы можете определить время, установленное на таймере в минутах и/или секундах. По прошествии этого времени будут запущены все связанные с таймером события.\n - Вы можете сделать таймер цикличным или нет: если таймер будет цикличным, то по прошествии определенного времени он перезапустится и это будет продолжаться бесконечно.\n - Вам потребуется подключить к таймеру событие или несколько событий. Чтобы это сделать, щелкните правой кнопкой мыши по таймеру и выберите опцию "редактировать события". Щелкните по кнопке "новое событие" и добавьте события в раздел "триггер по таймеру".\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}-Вы можете контролировать таймер во время игры, используя пользовательский триггер, а также управлять таймером напрямую. К примеру, вы можете ставить таймер на паузу, возобновлять или начинать отсчет времени. Вы также можете добавить к значению таймера 10 секунд или 1 минуту.\n - Вы можете присвоить таймеру произвольное название.\n]
|
||
|
||
|
||
uiR2EdEasterEgg_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук и настроить его содержимое. \n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}-Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук..\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности: \n @{FFFF}-Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n - You can also redefine the chest's name.\n ]
|
||
uiR2EdEasterEgg_HelpTitle [Сундук - Описание]
|
||
|
||
uiR2EdTalkTo_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель этого задания - обнаружить определенного NPC и поговорить с ним. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вы можете выбрать как NPC, который даст игроку это задание, так и NPC, которого нужно отыскать в соответствии с его требованиями. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вы можете использовать это задание не назначив ответственного за задание персонажа. В этом случае, персонаж, являющийся объектом задания, сам заговорит с игроком как только последний выберет его курсором мыши.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Вы можете изменить текст, который будут произносить участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметрами <mission_target> и <mission_giver>, чтобы вставить в тексты имена дающего задание и объекта задания.\n - Контекстная информация: текст, котрый появится в контекстном меню когда игрок выберет курсором мыши объект задания после того, как поговорил с персонажем, дающим задание.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет объект задания после того, как игроку удастся его отыскать.\n - Сообщение об успехе: текст, произнесенный объектом миссии и обозначающий ее успешное завершение.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]
|
||
uiR2EdTalkTo_HelpTitle [Подзадача, поговорить с NPC - Описание]
|
||
|
||
uiR2EdZoneTrigger_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет запустить одно или несколько событий когда игрок прибывает в определенную зону или покидает ее.\n\n @{FF0F}Принцип действия : \n @{FFFF}- Вам нужно добавить к триггеру зоны не менее одного события. Для этого вам понадобится щелкнуть по триггеру зоны правой кнопкой мыши, выбрать опцию "добавить событие", а потом щелкнуть по кнопке "новое событие".\n - В этом случае, когда персонаж будет входить в определенное место или выходить из него, произойдет что-то особенное.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Любое связанное с триггером событие произойдет только в случае если триггер зоны активен. По умолчанию он активен, но вы можете отключить его и самостоятельно активировать его во время игры при помощи пользовательского триггера.\n - Как только связанное с триггером событие происходит, компонент автоматически отключается. Цикличность компонента позволяет ему оставаться активным даже после того, как событие произошло. В таком случае, событие будет происходить каждый раз, когда игрок будет прибывать в обозначенное место или покидать его (в зависимости от настроек).\n - Вы можете запустить компонент вручную, симулировав появление игрока в обозначенной зоне или уход из нее.\n - Вы можете присвоить компоненту произвольное название.\n]
|
||
uiR2EdZoneTrigger_HelpTitle [Триггер зоны - Описание]
|
||
|
||
uiR2EdUserTrigger_HelpTitle [Пользовательский триггер - Описание]
|
||
uiR2EdUserTrigger_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет ведущему сценария запустить любое обозначенное событие во время игры. Все триггеры доступны ведущему в интерфейсе игры и позволяют ему осуществлять больший контроль над прохождением сценария. К примеру - пользовательский триггер может быть использован, чтобы запустить диалог, загрузить каких-либо существ или активировать компонент.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Чтобы добавить к пользовательскому триггеру события, щелкните по нему правой кнопкой и выберите опцию "Редактировать события", а потом щелкните по кнопке "новое событие" button.\n - Чтобы запустить событие по этому триггеру, вы должны быть в режиме ведущего сценария. Щелкните по кнопке "Триггеры" и выберите тот, который нужен вам в данный момент.\n\n@{FF0F} Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы можете добавить к одному пользовательскому триггеру более одного события, но в таком случае все эти события запустятся одновременно.\n - Вы можете присвоить пользовательскому триггеру произвольное название. Если название, которое вы выберете, будет достаточно подробным, вы без труда разберетесь в том какое событие и в какой момент игры нужно запустить.\n]
|
||
|
||
uiR2EdBanditCamp_HelpTitle [Лагерь бандитов - Описание]
|
||
uiR2EdBanditCamp_HelpText [@{FFFF}Этот компонент встречает в себя группу головорезов, сидящих у костра в своем лагере.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы можете выбрать количество бандитов, которое вы захотите разместить в лагере.\n - Вы можете настроить расу и уровень бандитов.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы можете настроить бандитов таким образом, что они будут сидеть на месте или же бродить по округе, привязав ситуацию в лагере к пользовательскому триггеру.\n - Вы можете в считанные секунды перенастроить деятельность, которой занимаются бандиты.\n - Длительность блуждания определяет время, в течение которого бандиты будут бродить по округе.\n - Время бездействия соотносится с временем, в течение которого бандиты будут сидеть у костра перед тем, как начнут бродить по округе. Если длительность этого параметра равна 0, бандиты будут сидеть бесконечно\n - Вы можете дать лагерю бандитов произвольное имя.\n - К лагерю бандитов можно привязать ряд событий. К примеру, что-то может произойти в момент смерти одного из бандитов или в момент, когда вся банда окажется в лагере.\n]
|
||
|
||
uiR2EdAmbush_HelpTitle [Засада - Описание]
|
||
uiR2EdAmbush_HelpText [@{FFFF}Этот компонент загружает нескольких NPC, когда игрок прибывает в определенную зону или покидает ее.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы должны выбрать по меньшей мере одного NPC.\n - В качества каждого из противников вы можете выбрать отдельного NPC или NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае, группа будет выбрана автоматически.\n - Вы можете решить, хотите ли вы, чтобы засада произошла в момент прибытия игрока в обозначенную зону или в момент, когда он ее покидает.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}\n - По умолчанию засада активна. Если деактивировать засаду, враги не загрузятся. Вы можете активировать/отключить засаду во время игры, используя пользовательский триггер или другой триггер.\n - Вы также можете запустить засаду в произвольный момент времени, подключив ее к пользовательскому триггеру.\n ]
|
||
|
||
uiR2EdTimedSpawner_HelpTitle [Загрузка по таймеру - Описание]
|
||
uiR2EdTimedSpawner_HelpText [@{FFFF}Этот компонент загружает несколько NPC по прошествии определенного момента времени.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы должны выбрать по меньшей мере одного NPC .\n - В качества каждого из противников вы можете выбрать отдельного NPC или NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае, группа будет выбрана автоматически.\n - Вы можете настроить время, которое должно пройти перед тем, как триггер будет приведен в действие.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}\n - По умолчанию загрузка по времени активна. В случае, если она отключена, враги не будут загружены. Вы можете активировать/отключить загрузку во время игры при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n - Вы также можете в любой момент запустить загрузку, подключив ее к пользовательскому триггеру.\n]
|
||
|
||
uiR2EdManHunt_HelpTitle [Триггер охоты - Описание]
|
||
uiR2EdManHunt_HelpText [@{FFFF}Этот триггер позволяет запустить любое событие после того, как все выбранные NPC будут уничтожены.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF} - Вы должны выбрать по меньшей мере одного NPC .\n - В качества каждого из противников вы можете выбрать отдельного NPC или NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае, группа будет выбрана автоматически.\n - Для того, чтобы подключить к триггеру охоты событие, щелкните по кнопке "редактировать события" в панели свойств. Вы можете добавить к триггеру охоты любое событие. \n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}\n - По умолчанию триггер охоты активен. Если деактивировать его, уничтожение врагов не приведет к какому-либо событию. Вы можете активировать/отключить триггер охоты во время игры при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n - Вы также можете в любой момент запустить триггер охоты, подключив его к пользовательскому триггеру.\n - Вы также можете определить значение триггера. Значение триггера по умолчанию равняется 0, а следовательно для запуска триггера в живых не должно остаться ни одного NPC. \n]
|
||
|
||
uiR2EdVisitZone_HelpTitle [Задание, связанное с посещением определенной зоны - Описание]
|
||
uiR2EdVisitZone_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель этого задания - найти заданное место и посетить его. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Воспользовавшись чекбоксом "Требуется подтверждение", вы можете решить, считается ли задание выполненным в момент прибытия игрока в определенную зону или выхода из нее или ему потребуется посетить персонажа, поручившего ему задание и отчитаться перед ним.\n - Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметром <mission_giver>, чтобы вставить в тексты имя персонажа, дающего задание.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как найдет необходимое место.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как найдет необходимое место.\n - Вы можете присвоить заданию произвольное название.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]
|
||
|
||
uiR2EdKillNpc_HelpTitle [Задание, связанное с убийством NPC - Описание]
|
||
uiR2EdKillNpc_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель этого задания заключается в том, чтобы найти и убить определенного NPC. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n - Вам также понадобится выбрать объект задания. Вы можете выбрать как одного NPC так и NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае для того, чтобы успешно выполнить задание, игроку придется уничтожить всю группу.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметрами <mission_target> и <mission_giver>, чтобы вставить в тексты имена дающего задание и объекта задания.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как убьет персонажа, являющегося объектом задания.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как убьет персонажа, являющегося объектом задания.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]
|
||
|
||
uiR2EdHuntTask_HelpTitle [Задание, связанное с охотой - Описание]
|
||
uiR2EdHuntTask_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет создать задание, для выполнения которого игроку понадобится убить определенное количество целей, заданных в панели свойств задания. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n@{FF0F}Дополнительные особенности:\n@{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам также потребуется назначить не менее одной цели или группы целей. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств сценария и выберите NPC или группу NPC для участия в нем.\n - Вам необходимо указать какое количество целей должен поразить игрок, чтобы задание считалось выполненным. Значение по умолчанию равняется 1.\n\n@{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}-Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметром <mission_giver>, чтобы вставить в тексты имя дающего задание.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как убьет необходимое количество целей.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как убьет необходимое количество целей.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]
|
||
|
||
uiR2EdDeliveryTask_HelpTitle [Доставка груза - Описание]
|
||
uiR2EdDeliveryTask_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет создать задание, для выполнения которого игроку понадобится взять ряд предметов у одного NPC и доставить их другому. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n@{FF0F}Дополнительные особенности:\n@{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам также необходимо выбрать NPC, который будет получателем предметов, которые должен доставить игрок. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам также потребуется назначить не менее одного персонажа или группы персонажей. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств сценария и выберите NPC или группу NPC для участия в нем.\n - Вам нужно назначить не менее одного предмета для доставки по адресу. Чтобы выбрать предмет, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен доставить персонаж.\n - Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n\n@{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}-Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметром <mission_giver>, чтобы вставить в тексты имя дающего задание.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как доставит груз по адресу.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как доставит груз по адресу.\n - Вы можете присвоить заданию произвольное название.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]
|
||
|
||
uiR2EdTargetMob_HelpTitle [Задание, связанное с выбором NPC в качестве цели - Описание]
|
||
uiR2EdTargetMob_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель задания заключается в том, чтобы игрок нашел определенного NPC и выбрал его в качестве цели. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вы можете выбрать как NPC, который даст игроку это задание, так и NPC, которого нужно отыскать в соответствии с его требованиями. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Воспользовавшись чекбоксом "Требуется подтверждение", вы можете решить, считается ли задание выполненным в момент обнаружения игроком нужного NPC или ему потребуется посетить персонажа, поручившего ему задание и отчитаться перед ним.\n - Вы можете изменить текст, который будут произносить участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметрами <mission_target> и <mission_giver>, чтобы вставить в тексты имена дающего задание и объекта задания..\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет персонаж, являющийся объектом миссии, когда игрок его обнаружит.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет персонаж, являющийся объектом задания, свидетельствуя о его успешном выполнении.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]
|
||
|
||
uiR2EdHiddenChest_HelpTitle [Спрятанный сундук - Описание]
|
||
uiR2EdHiddenChest_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук и настроить его содержимое. Этот сундук появится, когда игрок прибудет в определенную зону или будет покидать ее.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF} - Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}-Вы можете присвоить сундуку произвольное название.\n - Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n - Вы можете решить, будет ли сундук загружаться в момент, когда игрок прибудет в нужное место, или когда будет покидать его. По умолчанию, сундук загружается в момент выхода персонажа из определенной зоны.\n]
|
||
|
||
uiR2EdRandomChest_HelpTitle [Случайный сундук - Описание]
|
||
uiR2EdRandomChest_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук, который будет содержать случайно выбранный предмет из заданного списка.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF} - Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук.\n - Вы можете определить т.н. "вес" каждого из вероятных предметов. Чем больше будет это значение, тем больше вероятность того, что соответствующий ему предмет окажется в сундуке. К примеру: если вес предмета 1 равен 100, а вес предмета 2 равен 1, вероятность того, что в сундуке окажется предмет 1 в 100 раз превышает вероятность того, что он будет содержать предмет 2.\n\n@{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- Вы можете присвоить сундуку произвольное название.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n]
|
||
|
||
uiR2EdUserComponent_HelpTitle [Пользовательский компонент - Описание]
|
||
uiR2EdUserComponent_HelpText [@{FFFF}Этот компонент применяется для создания индивидуального пользовательского компонента. Когда компонент экспортируется в сценарий, он не содержит ничего, но в качестве одного из его подкомпонентов может быть добавлен любой объект или существо.\n\n @{FF0F}Принцип действия:\n @{FFFF} - Для того, чтобы добавить к пользовательскому компоненту объект или существо, выберите пользовательский компонент и щелкните по кнопке "добавить объект" в контекстной палитре инструментов. Затем, щелкните правой кнопкой мыши по любому объекту или существу в сценарии. Вы можете выбрать необходимый объект как в сцене, так и в окне сценария. Можно добавить любой тип объекта.\n - Для того, чтобы удалить из пользовательского компонента подкомпонент, выберите пользовательский компонент и щелкните по кнопке "удалить объект" в контекстной палитре инструментов. После этого щелкните левой кнопкой мыши по объекту, добавленному ранее. Это позволит удалить объект из числа подкомпонентов пользовательского компонента и переместит его в список самостоятельных объектов сценария. Вы можете выбрать необходимый объект как в сцене, так и в окне сценария.\n - Для того, чтобы сохранить компонент, выберите пользовательский компонент и щелкните по кнопке "сохранить". Вам понадобится ввести имя файла, в котором будет сохранен получившийся персонаж и название компонента. После того, как компонент будет сохранен, он автоматически добавится в панель компонентов в раздел Пользовательские компоненты>Загруженные компоненты. После того, как компонент загружен, он может использоваться так же, как и любой другой компонент. Файл, содержащий новый компонент, записывается в директорию ryzom/examples.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- Для того, чтобы загрузить файл компонента, поместите нужный файл в директорию ryzom/examples, а потом щелкните по кнопке "загрузить" в панели компонентов. Выберите нужный файл. Компонент будет автоматически добавлен к панели компонентов в раздел Пользовательские компоненты>Загруженные компоненты. Любой компонент, который был загружен пока клиент выключен, загрузится снова, когда клиент будет перезапущен.\n - Для того, чтобы выгрузить компонент, щелкните по кнопке, "выгрузить" и выберите компонент, который вы хотите выгрузить. После выгрузки, компонент будет удален из интерфейса.\n\n]
|
||
|
||
|
||
uiR2EdNpc_HelpTitle [NPC - Описание]
|
||
uiR2EdNpc_HelpText [@{FFFF}NPC или 'неигровой персонаж' - существо, которое вы можете использовать в вашем приключении.\n\n @{FF0F}Свойства:\n @{FFFF} - Аггро: Определяет расстояние, на котором агрессивно настроенный NPC принимает решение напасть на игрока или других персонажей. Это значение может быть задано в интервале от 0м (в этом случае NPC никогда не нападет первым) и 120м, расстоянием, соответствующим максимальному расстоянию видимости игрока\n - Скорость: Скорость, с которой NPC будет передвигаться, если не участвует в сражении. Можно выбрать варианты 'Бег' and 'Ходьба'\n - Уровень: Модификатор, определяющий уровень NPC. Выбор между параметрами 'слабый', 'средний', 'сильный' и 'очень сильный', относится к игрокам, диапазон уровня которых указан в верхней части окна инструментов. Таким образом 'очень сильный' NPC, относящийся к одному диапазону уровней может быть идентичен 'слабому' NPC из другого диапазона уровней.\n - Сражается с игроками: Если эта опция активирована, NPC может сражаться с игроками. NPC будут следовать своим изначальным повадкам, таким образом, мирный горожанин никогда не нападет на игроков, если те не атакуют его первыми. Если эта опция не активирована, NPC никогда не вступит в бой с игроком, даже если этот NPC - бандит\n - Автозагрузка: Если эта опция активирована, NPC появится в сцене как только начнется акт, в котором он задействован. Если опция не активирована, NPC никогда не появится, пока его не вызовет какое-либо 'событие' \n - Нет возрождения: Если эта опция будет активирована, NPC останется мертвым после того, как будет убит игроком. В противном случае, персонаж будет автоматически перевыгружен в течение небольшого времени после своей смерти\n - Настроить внешний вид: Вы можете настроить телесные характеристики, одежду и снаряжение NPC. Выбор одежды не оказывает никакого влияния на характеристики персонажей, хотя тип оружия, которое им принадлежит, скажется на типе повреждений, которые они будут наносить\n\n @{FF0F}Деятельность:\n@{FFFF}Для NPC можно настроить одно или более действий, объединенных в последовательность. Для большей части этих действий, можно установить временной интервал, по истечении которого NPC перейдет к следующему действию, включенному в его последовательность\n - Блуждание: NPC отправляется в определенную зону и бродит вокруг до истечения установленного времени\n - Следовать по маршруту: NPC отправляется в начальную точку определенного заранее маршрута и следует до его конечной точки. Эта деятельность не имеет ограничений по времени\n - Патрулирование: NPC отправляется в начальную точку определенного заранее маршрута, а затем ходит взад-вперед по маршруту, меняя направление в начале и конце пути, вплоть до истечения установленного времени.\n - Повторить маршрут: NPC отправляется в начальную точку определенного заранее маршрута и следует до его конечной точки до истечения установленного времени. Как только NPC достигает завершающей точки маршрута, он моментально перемещается в его стартовую точку и идет обратно\n\n @{FF0F}События:\n @{FFFF}К различным вещам, происходящим с NPC можно привязать различные события\n - Загрузка / Выгрузка: события запускаются в момент, когда NPC появляется /исчезает (так происходит при каждом появлении или исчезновении NPC если не помечена опция 'Нет возрождения')\n - Начало / Конец действия: события запускаются в начале или в конце определенного действия, принадлежащего к определенной последовательности действий\n - Начало / Конец последовательности: события запускаются, когда NPC начинает или заканчивает особую последовательность действий\n - Выбор в качестве цели: события запускаются, если игрок выбирает NPC в качестве цели\n\n @{FF0F}Действия:\n @{FFFF}В процессе разных игровых событий, NPC может выполнять определенные действия\n - Загрузка/Выгрузка: заставляет NPC появиться или исчезнуть (вы не можете выгрузить NPC в момент, когда он загружается и наоборот)\n - Смерть: Заставляет NPC умереть\n - Начать действие: Начинается новая последовательность действий\n - Включить / Выключить опцию сражения с другими NPC: Изменить статус опции 'Сражаться с NPC'. Заметьте, что для NPC принимающих участие в сражении эта опция изменится только после того, как бой закончится\n - Включить / Выключить опцию сражения с игроками: Изменить статус опции 'Сражаться с игроками'. Как и в случае с 'Включить / Выключить опцию сражения с другими NPC', это изменение не вступит в силу, для тех персонажей, которые уже принимают участие в боевых действиях\n - Ходьба/Бег: Изменить состояние параметра 'Скорость'\n\n @{FF0F}Объединение в группы:\n @{FFFF}NPC можно объединять в группы. Группу персонажей можно распознать по изображенным на земле стрелкам, указывающим на ее их предводителя. NPC, входящие в группу, копируют характеристики, действия и события, свойственные предводителю\n]
|
||
|
||
uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpTitle [Скрытый предмет - Описание]
|
||
uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Задание позволит игроку добыть предмет из объекта ландшафта. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать объект ландшафта, который будет содержать искомый объект. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n- Объект ландшафта должен содержать не менее одного предмета. Для того, чтобы добавить предмет, щелкните по рамке выбора предметов и укажите, какое количество предметов будет содержаться в объекте ландшафта.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- Если Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n\n]
|
||
|
||
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpTitle [Подзадача: скрытый предмет - Описание]
|
||
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Задание позволит игроку добыть предмет из объекта ландшафта. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n- Вам понадобится выбрать объект ландшафта, который будет содержать искомый объект. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n- Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n- Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как добудет предметы, являющиеся целью задания.\n- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете разрешить или запретить выполнять это задание более одного раза.\n- По умолчанию это задание активно. Если оно деактивировано, вы можете включить / отключить его в ходе игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n- Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n\n]
|
||
|
||
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpTitle [Подзадача: взаимодействие с объектом ландшафта - Описание]
|
||
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель задания в том, чтобы найти определенный объект ландшафта и выбрать его в качестве цели. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам понадобится выбрать объект ландшафта, который нужно будет найти игроку. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- По умолчанию это задание активно. Если оно деактивировано, вы можете включить / отключить его в ходе игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n- Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как найдет искомый объект ландшафта.\n- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете разрешить или запретить выполнять это задание более одного раза.\n- Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n\n]
|
||
|
||
uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpTitle [Взаимодействие с объектом ландшафта - Описание]
|
||
uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам привязать начало какого-либо события к взаимодействию игрока с объектом ландшафта.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вы можете выбрать объект ландшафта, с которым сможет взаимодействовать игрок. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете разрешить или запретить выполнять это задание более одного раза.\n - Вы можете присвоить триггеру произвольное название.\n\n]
|
||
|
||
uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpTitle [Объект ландшафта Remover - Описание]
|
||
uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам удалить объект ландшафта.\n\n @{FF0F}Принцип действия:\n @{FFFF}- Вам нужно выбрать не менее одного объекта ландшафта.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Компонент удаления объекта ландшафта активен по умолчанию. Если он отключен, вы можете активировать / деактивировать во время игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n- Вы также можете в любой момент воспользоваться удалением объекта ландшафта, привязав его к пользовательскому триггеру.\n- Вы можете присвоить триггеру произвольное название.\n\n]
|
||
|
||
|
||
uiR2EdRewardProvider_HelpTitle [Вознаграждение - Описание]
|
||
uiR2EdRewardProvider_HelpText [@{FFFF}Дает игроку возможность получать случайно выбранное вознаграждение в ходе сценария. У каждого предмета, который предлагается в качестве награды, есть своя стоимость, выраженная в Очках Круга .\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который вознаградит игрока. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}-Вы можете изменить тексты, которые произносит этот персонаж\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню, позволяющем игроку взаимодействовать с персонажем, дающим вознаграждение.\n - Текст о получении вознаграждения: Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил награду.\n - Текст после особого вознаграждения: Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил особо редкую награду.\n - Текст при переполненном инвентаре: Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение в случае, если в инвентаре игрока больше не осталось места.\n -Текст о недостаточности очков.\n -Вы можете активировать персонажа, дающего вознаграждение, используя триггер.\n]
|
||
|
||
uiR2EdNpcInteraction_HelpTitle [Взаимодействие с NPC - Описание]
|
||
uiR2EdNpcInteraction_HelpText [@{FFFF} @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- ]
|
||
|
||
uiR2EdQuest_HelpTitle [Quest - Описание]
|
||
uiR2EdQuest_HelpText [@{FFFF} @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- ]
|
||
|
||
uiR2EdProximityDialog_HelpTitle [Диалог при приближении - Описание]
|
||
uiR2EdProximityDialog_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать диалог, который начнется, когда игрок прибывает в определенную зону или покидает ее.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вы можете редактировать реплики диалога при приближении точно так же, как реплики обычного диалога. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "Редактировать диалоги" в панели свойств компонента.\n- Вы можете определить, начнется ли диалог в момент прибытия игрока в нужное место или при попытке удалиться из него. Для этого воспользуйтесь динамическим меню в панели свойств.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- По умолчанию иалог при приближении активен. В случае, если он не активен, вы можете включить / отключить его в ходе игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n- Вы также можете в любой момент запустить этот диалог, привязав его к пользовательскому триггеру.\n- Вы также можете присвоить диалогу произвольное название.\n\n\n]
|
||
|
||
|
||
uiR2EdEditDialogButton [Редактировать диалоги]
|
||
uiR2EdEditEventsButton [Редактировать события]
|
||
|
||
////////////////////////////
|
||
// WINDOWS TOGGLE BUTTONS //
|
||
////////////////////////////
|
||
|
||
uimR2EDTooltipPaletteWindow [Показать/скрыть окно палитры]
|
||
uimR2EDTooltipScenarioWindow [Показать/скрыть окно сценария]
|
||
uimR2EDTooltipMapWindow [Показать/скрыть окно карты]
|
||
|
||
uiR2EDHomeButton [ВЕРНУТЬСЯ]
|
||
|
||
|
||
|
||
uiR2EDUnamedAct [Безымянный акт]
|
||
|
||
|
||
|
||
uiR2EDStopDMSpeakAs [Щелкните здесь, чтобы прервать ведение диалога от лица этого персонажа]
|
||
uiR2EDStopDMControl [Щелкните здесь, чтобы перестать контролировать этого персонажа]
|
||
uiR2EDSpeakingAsTooManyEntities [Попытка говорить от имени слишком многих существ]
|
||
uiR2EDIncarningTooManyEntities [Попытка перевоплотиться в слишкомбольшое количество существ]
|
||
uiR2EDAlreadyIncarningANpc [Вы уже перевоплотились в другого персонажа. Перед тем как вы перевоплотитесь в другого, вам необходимо оставить предыдущего.]
|
||
uiR2EdNoEmptyString [Пустая строка недопустима]
|
||
|
||
|
||
///////////////////////////////
|
||
// MISSION_TEXTS //
|
||
///////////////////////////////
|
||
uiR2EdTalkTo_ContextualText [Доставьте сообщение <mission_giver> <mission_target>]
|
||
uiR2EdTalkTo_MissionText [Ты должен найти для меня <mission_target>]
|
||
uiR2EdTalkTo_WaitValidationText [Тебя прислал <mission_giver>?]
|
||
uiR2EdTalkTo_MissionSucceededText [Благодарю, что передал сообщение]
|
||
uiR2EdTalkTo_BroadcastText [Вы успешно выполнили задание для <mission_giver>]
|
||
|
||
uiR2EdGiveItem_ContextualText [Получите у <mission_giver> <qt1> <item1>]
|
||
uiR2EdGiveItem_MissionText [У меня есть кое что для тебя]
|
||
uiR2EdGiveItem_MissionSucceededText [Даю тебе <qt1> <item1>]
|
||
uiR2EdGiveItem_BroadcastText [Вы выполнили задание по получению предметов у <mission_giver>]
|
||
|
||
|
||
uiR2EdRequestItem_ContextualText [Отдайте <mission_giver> <qt1> <item1>]
|
||
uiR2EdRequestItem_MissionText [Пожалуйста, найдите для меня <qt1> <item1>!]
|
||
uiR2EdRequestItem_WaitValidationText [Прошу тебя, дайте мне то, что мне нужно]
|
||
uiR2EdRequestItem_MissionSucceededText [Спасибо, что дали мне <qt1> <item1>]
|
||
uiR2EdRequestItem_BroadcastText [Вы выполнили задание по передаче предметов <mission_giver>]
|
||
|
||
uiR2EdVisitZone_ContextualText [<mission_giver> нужно, чтобы кто-то произвел разведку местности]
|
||
uiR2EdVisitZone_MissionText [Не проведете ли для меня небольшую рекогносцировку?]
|
||
uiR2EdVisitZone_WaitValidationText [Вы еще не были в тех местах?]
|
||
uiR2EdVisitZone_MissionSucceededText [Отлично!]
|
||
uiR2EdVisitZone_BroadcastText [Вы выполнили задание по разведке местности для <mission_giver>]
|
||
|
||
uiR2EdTargetMob_ContextualText [<mission_giver> нужно, чтобы кто-то выследил <mission_target>]
|
||
uiR2EdTargetMob_MissionText [Вы не могли бы разыскать для меня <mission_target>?]
|
||
uiR2EdTargetMob_WaitValidationText [Вам уже удалось найти<mission_target>?]
|
||
uiR2EdTargetMob_MissionSucceededText [Отлично!]
|
||
uiR2EdTargetMob_BroadcastText [Вы выполнили задание по розыску персонажа для <mission_giver>]
|
||
|
||
uiR2EdKillNpc_ContextualText [Убейте <mission_target> для <mission_giver>]
|
||
uiR2EdKillNpc_MissionText [Мне нужно, чтобы вы избавились от кое-кого... Убейте для меня <mission_target>]
|
||
uiR2EdKillNpc_WaitValidationText [Вы еще не нашли для меня <mission_target>?]
|
||
uiR2EdKillNpc_MissionSucceededText [Отлично! Надеюсь, вы как следует позабавились с <mission_target>!]
|
||
uiR2EdKillNpc_BroadcastText [Вы выполнили задание по убийству персонажа для <mission_giver>]
|
||
|
||
uiR2EdHuntTask_ContextualText [<mission_giver> нужно, чтобы кто то убил <target_number> животных]
|
||
uiR2EdHuntTask_MissionText [Найдите и убейте для меня <target_number>]
|
||
uiR2EdHuntTask_WaitValidationText [Вы еще не нашли столько зверей, сколько нужно?]
|
||
uiR2EdHuntTask_MissionSucceededText [Спасибо]
|
||
uiR2EdHuntTask_BroadcastText [Вы выполнили задание по охоте для <mission_giver>]
|
||
|
||
uiR2EdDeliveryTask_ContextualText [Доставьте <mission_target> <qt1> <item1>]
|
||
uiR2EdDeliveryTask_MissionText [<mission_target> нужно <qt1> <item1>.. Вы должны доставить ему все необходимое]
|
||
uiR2EdDeliveryTask_WaitValidationText [Я вижу, <mission_giver> передает для меня <qt1> <item1>. Спасибо!]
|
||
uiR2EdDeliveryTask_MissionSucceededText [Большое спасибо, я в долгу перед вами.]
|
||
uiR2EdDeliveryTask_BroadcastText [Вы успешно доставили груз для <mission_giver>]
|
||
|
||
uiR2EdRewardProvider_ContextualText [Получите награду у <reward_giver>]
|
||
uiR2EdRewardProvider_OnTargetText [Вы заслуживаете награду за успешное выполнение миссии.]
|
||
uiR2EdRewardProvider_RewardText [Вот ваша награда.]
|
||
uiR2EdRewardProvider_RareRewardText [Вот ваша награда. Это большая редкость.]
|
||
uiR2EdRewardProvider_InventoryFullText [Я не могу наградить вас, инвентарь переполнен.]
|
||
uiR2EdRewardProvider_NotEnoughPointsText [Прошу простить, но у вас недостаточно очков для того, чтобы получить что-либо от меня.]
|
||
|
||
|
||
uiR2EdSceneryObjectInteraction_ContextualText [Сделайте <object_name> триггером для чего-либо]
|
||
uiR2EdGetItemFromSceneryObject_ContextualText [Получите <qt1> <item1> у <object_name>]
|
||
|
||
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText [Взаимодействуйте с <object_name> для <mission_giver>]
|
||
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText [Можете ли вы найти для меня <object_name>]
|
||
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText [Вы еще не нашли для меня <object_name>?]
|
||
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText [Вы успешно нашли <object_name> для <mission_giver>]
|
||
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedTextText [Отлично!]
|
||
|
||
|
||
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText [Добудьте <qt1> <item1> из <object_name> для <mission_giver>]
|
||
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText [Не могли бы вы достать для меня <qt1> <item1>? Я думаю, что некоторое количество находится в <object_name>...]
|
||
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText [Вы еще не нашли <object_name>?]
|
||
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText [Вы успешно разыскали предметы, спрятанные в <object_name>]
|
||
|
||
uiR2EdQuest_QuestCompletedText [Поздравляем, вы успешно справились с квестом <quest_name>]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDSpecialPaste [Специальная вставка]
|
||
|
||
uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForIsland [У вас недостаточно очков Круга в "<Package>". Сценарий, который вы хотите выбрать, содержит остров "<EntityName>" для которого требуется не менее <EntityLevel> очков Круга, а у вас всего <CharLevel>. У вас есть 30 секунд на то, чтобы выбрать другой сценарий.]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForBot [У вас недостаточно очков Круга в "<Package>". Сценарий, который вы хотите выбрать, содержит объект "<EntityName>" для которого требуется не менее <EntityLevel> очков Круга, а у вас всего <CharLevel>. У вас есть 30 секунд на то, чтобы выбрать другой сценарий.]
|
||
|
||
uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForGeneric [У вас недостаточно очков Круга в "<Package>". Сценарий, который вы хотите выбрать, содержит компонент, для котрого требуется не менее <EntityLevel> очков Круга, а у вас всего <CharLevel>. У вас есть 30 секунд на то, чтобы выбрать другой сценарий.]
|
||
|
||
uiR2EDRingAccessCategory_f [Forest's Package]
|
||
uiR2EDRingAccessCategory_j [Jungle's Package]
|
||
uiR2EDRingAccessCategory_d [Desert's Package]
|
||
uiR2EDRingAccessCategory_l [Lacustre's Package]
|
||
uiR2EDRingAccessCategory_p [Prime Root's Package]
|
||
uiR2EDRingAccessCategory_g [Goo's Package]
|
||
uiR2EDRingAccessCategory_a [General's Package]
|
||
// for test use only
|
||
uiR2EDRingAccessCategory_o [Outland's Package]
|
||
uiR2EDRingAccessCategory_t [Test's Package]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDDisplayModeVisible [ОТОБРАЖАЕТСЯ]
|
||
uiR2EDDisplayModeHidden [СКРЫТ]
|
||
uiR2EDDisplayFrozen [ЗАМОРОЖЕН]
|
||
uiR2EDDisplayLocked [ЗАФИКСИРОВАН]
|
||
|
||
uiR2EDDisplayModeHide [СКРЫТЬ]
|
||
uiR2EDDisplayModeShow [ПОКАЗАТЬ]
|
||
uiR2EDDisplayModeFreeze [ЗАМОРОЗИТЬ]
|
||
uiR2EDDisplayModeUnfreeze [РАЗМОРОЗИТЬ]
|
||
uiR2EDDisplayModeLock [ЗАФИКСИРОВАТЬ]
|
||
uiR2EDDisplayModeUnlock [ОСВОБОДИТЬ]
|
||
|
||
uiR2EDScenarioOtherAccessTooltip [@{6F6F}Допуск\n@{FFFF}Определяет, что могут делать с вашим сценарием другие игроки.\n\n-@{6F6F}Пользование и редактирование@{FFFF} означает, что любой желающий сможет пользоваться вашим сценарием и вносить в него изменения.\n-@{6F6F}Только пользование@{FFFF} означает, что никто кроме вас не может вносить в сценарий изменения, но любой желающий может пользоваться им.]
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
///////////////////////////////
|
||
// DISPLAY_MODE //
|
||
///////////////////////////////
|
||
|
||
//uiR2EDNoTargetForDisplayModeChange [Объекты, режим отображения которых можно изменить, отсутствуют.]
|
||
|
||
uiR2EDResetDisplayMode [СБРОСИТЬ ВСЕ]
|
||
uiR2EDShow [ОТОБРАЗИТЬ]
|
||
uiR2EDShowAll [ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ]
|
||
uiR2EDHideAll [СКРЫТЬ ВСЕ]
|
||
uiR2EDShowAllRoadRegions [ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
|
||
uiR2EDHideAllRoadRegions [СКРЫТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
|
||
uiR2EDShowAllSceneryObjects [ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
|
||
uiR2EDHideAllSceneryObjects [СКРЫТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
|
||
uiR2EDLock [ЗАФИКСИРОВАТЬ]
|
||
uiR2EDLockAll [ЗАФИКСИРОВАТЬ ВСЕ]
|
||
uiR2EDUnlockAll [ОСВОБОДИТЬ ВСЕ]
|
||
uiR2EDLockAllRoadRegions [ЗАФИКСИРОВАТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
|
||
uiR2EDUnlockAllRoadRegions [ОСВОБОДИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
|
||
uiR2EDLockAllSceneryObjects [ЗАФИКСИРОВАТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
|
||
uiR2EDUnlockAllSceneryObjects [ОСВОБОДИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
|
||
uiR2EDFreeze [ЗАМОРОЗИТЬ]
|
||
uiR2EDFreezeAll [ЗАМОРОЗИТЬ ВСЕ]
|
||
uiR2EDUnfreezeAll [РАЗМОРОЗИТЬ ВСЕ]
|
||
uiR2EDFreezeAllRoadRegions [ЗАМОРОЗИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
|
||
uiR2EDUnfreezeAllRoadRegions [РАЗМОРОЗИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
|
||
uiR2EDFreezeAllSceneryObjects [ЗАМОРОЗИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
|
||
uiR2EDUnfreezeAllSceneryObjects [РАЗМОРОЗИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
|
||
uiR2EDShowContextual [ОТОБРАЗИТЬ_КОНТЕКСТ]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDDisplayModeMenuReminder [Некоторые из объектов в сценарии скрыты, зафиксированы или заморожены! Не забудьте восстановить но стандартный режим отображения, если вы хотите манипулировать этими объектами!]
|
||
|
||
|
||
uiR2EdProp_Dialog1Id [Диалог 1]
|
||
uiR2EdProp_Dialog2Id [Диалог 2]
|
||
uiR2EdProp_Dialog3Id [Диалог 3]
|
||
|
||
// FEATURE_TREE
|
||
|
||
uiR2EDTabFeatureTree [Компоненты]
|
||
// Categories
|
||
uiR2EdMobSpawnersCategory [Триггеры загрузки/Триггеры удаления]
|
||
uiR2EdDialogsCategory [Диалоги]
|
||
uiR2EdTriggersCategory [Компоненты системы]
|
||
uiR2EdTasksCategory [Задания]
|
||
uiR2EdTaskStepCategory [Подзадачи]
|
||
uiR2EdTasksSubTasksCategory [Задания и подзадачи]
|
||
uiR2EdChestsCategory [Контейнеры для предметов]
|
||
uiR2EdMacroComponentsCategory [Макро компоненты]
|
||
uiR2EdUserComponentCategory [Пользовательские компоненты]
|
||
uiR2EdLoadedUserComponentCategory [Загруженные компоненты]
|
||
uiR2EdDevCategory [Компоненты разработчиков]
|
||
|
||
//Components
|
||
|
||
//Mob spawners
|
||
uiR2EdAmbushNode [Засада]
|
||
uiR2EdBossSpawnerFeatureNode [Загрузка босса]
|
||
uiR2EdTimedSpawnerNode [Загрузка по таймеру]
|
||
|
||
//Chests
|
||
uiR2EdRandomChestNode [Случайный сундук]
|
||
uiR2EdEasterEggFeatureNode [Сундук]
|
||
uiR2EdHiddenChestNode [Скрытый сундук]
|
||
uiR2EdLootSpawnerFeatureNode [Сундук с вознаграждением]
|
||
|
||
//Tasks
|
||
uiR2EdDeliveryTaskNode [Задание по доставке предметов]
|
||
uiR2EdHuntTaskNode [Задание по охоте]
|
||
uiR2EdKillNpcNode [Задание по убийству NPC]
|
||
uiR2EdVisitZoneNode [Задание по разведке местности]
|
||
uiR2EdTargetMobNode [Задание по обнаружению NPC]
|
||
uiR2EdGiveItemFeatureNode [Подзадача по получению предмета]
|
||
uiR2EdRequestItemFeatureNode [Подзадача по передаче предмета]
|
||
uiR2EdTalkToFeatureNode [Подзадача по общению с NPC]
|
||
|
||
//Triggers
|
||
uiR2EdTimerFeatureNode [Таймер]
|
||
uiR2EdZoneTriggerNode [Триггер зоны]
|
||
uiR2EdUserTriggerFeatureNode [Пользовательский триггер]
|
||
uiR2EdManHuntFeatureNode [Триггер охоты]
|
||
|
||
//Dialogs
|
||
uiR2EdProximityDialogNode [Диалог при приближении]
|
||
uiR2EdChatSequenceNode [Диалог]
|
||
|
||
//Macro Components
|
||
uiR2EdBanditCampFeatureNode [Лагерь бандитов]
|
||
uiR2EdFaunaFeatureNode [Система фауны]
|
||
|
||
//Dev components (tmp)
|
||
uiR2EdSceneryObjectRemoverFeatureNode [Удаление объекта ландшафта]
|
||
uiR2EdSceneryObjectInteractionFeatureNode [Взаимодействие с объектом ландшафта]
|
||
uiR2EdRewardProviderNode [Персонаж, дающий вознаграждение]
|
||
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStepNode [Подзадача по взаимодействию с объектом ландшафта]
|
||
|
||
uiR2EDNpcInteraction [Взаимодействие с NPC]
|
||
uiR2EdNpcInteraction [Взаимодействие с NPC]
|
||
uiR2EdNpcInteractionNode [Взаимодействие с NPC]
|
||
|
||
uiR2EdFeatureName [Название компонента]
|
||
uiR2EDFeatureName [Название компонента]
|
||
|
||
uiR2EDExportRemove [Удалить]
|
||
uiR2EDExportLoad [Загрузить]
|
||
uiR2EDExportUnload [Выгрузить]
|
||
|
||
uiR2EDFreezeBotObjects [Заморозить объект (щелкните для переключения)]
|
||
uiR2EDUnfreezeBotObjects [Разморозить объекты в сцене (щелкните для переключения)]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDPrimDisplayModeChangedToContextual [Режим отображения маршрутов и зон изменен на @{6F6F} КОНТЕКСТНЫЙ]
|
||
uiR2EDPrimDisplayModeChangedToShowAll [Режим отображения маршрутов и зон изменен на @{6F6F} ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ]
|
||
|
||
uiR2EDTryToTeleportToAnInvalidCharacter [Попытка телепортироваться к недопустимому персонажу]
|
||
uimR2EDMakeCurrentLive [Загрузить сценарий, сделав его доступным для игроков, которые воспользовались @{6F6F}Терминалом Круга@{FFFF}. Терминалы Круга можно найти в городах, таких, как Пайр @{6F6F}Pyr@{FFFF}.]
|
||
uimR2EDUpdateFiltersCharacters [@{6F6F}Опции списка@{FFFF}\nОбновить описание сценария так, чтобы он был доступен приглашенным игрокам через фильтры терминала Круга]
|
||
|
||
uiR2EdFightWithPlayer [Может сражаться с игроками]
|
||
uiR2EdFightWithNpcs [Может сражаться с NPC]
|
||
uimR2EDPlayerControl [@{6F6F}Управление игроками@{FFFF}\nПозволяет сменить фильтры приглашенных персонажей, управлять допущенными игроками.]
|
||
uiR2EdDontFightWithPlayer [Не может сражаться с игроками]
|
||
uiR2EdDontFightWithNpcs [Не может сражаться с NPC]
|
||
|
||
uiR2EdRun [Бежит]
|
||
|
||
uiR2EdDontRun [Не бежит]
|
||
|
||
uiR2EdNpcHeader [Проверьте свойства предводителя группы]
|
||
uiRingToolbar [R2]
|
||
|
||
uimR2EDStopLive [Остановить сценарий. Все присутствующие игроки будут отключены.]
|
||
|
||
uiR2EDDeletingRegionVertex [Удаление вертекса региона]
|
||
uiR2EDDeletingWayPoint [Удаление промежуточной точки]
|
||
uiR2EDLive [Опции списка]
|
||
uiR2EDStopLive [Завершить сценарий]
|
||
uiR2EDPlayerAdmin [Управление игроками]
|
||
|
||
|
||
uiR2EdInvalidTriggerValue [@{F00F} Недопустимое значение триггера]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDScenarioTitle [Название]
|
||
uiR2EDScenarioTitleTooltip [Название текущего сценария. Это название будет отображаться в @{6F6F}Терминале Круга@{FFFF} после загрузки сценария.]
|
||
|
||
uiR2EDScenarioFilename [Имя файла:]
|
||
uiR2EDScenarioFilenameTooltip [Имя файла, соответствующее текущему сценарию. Вы можете сохранить сценарий, используя @{6F6F}ГЛАВНОЕ МЕНЮ@{FFFF}.]
|
||
|
||
uiR2EDTimeLimitTooltip [Лимит времени, доступный для прохождения сценария. 0 означает, что лимит отсутствует.]
|
||
|
||
|
||
|
||
uiR2EdUserEventEmitted [user event emitted]
|
||
uiR2EdEmitsUserEvent [emits user event]
|
||
|
||
|
||
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
// Event text
|
||
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
// R2AA* = applicable action text
|
||
// R2Event* = event text
|
||
// R2Text* = condition text
|
||
// R2<TYPE>0* = menu entry text
|
||
// R2<TYPE>1* = natural language text
|
||
|
||
// generic actions
|
||
|
||
uiR2AA0Activate [Активировать]
|
||
uiR2AA1Activate [активировано]
|
||
uiR2AA0Deactivate [Деактивировать]
|
||
uiR2AA1Deactivate [деактивировано]
|
||
uiR2AA0Spawn [Загрузить]
|
||
uiR2AA1Spawn [загружено (появляется)]
|
||
uiR2AA0Despawn [Выгрузить]
|
||
uiR2AA1Despawn [выгружено (исчезает)]
|
||
uiR2AA0Trigger [Запустить по триггеру]
|
||
uiR2AA1Trigger [Запущено по триггеру]
|
||
uiR2AA0Kill [Умереть]
|
||
uiR2AA1Kill [умирает]
|
||
uiR2AA0BeginSeq [Начать действия]
|
||
uiR2AA1BeginSeq [начата последовательность действий]
|
||
|
||
uiR2AA0SucceedTask [Симулировать успешное прохождение сценария]
|
||
uiR2AA1SucceedTask [прыгнуть к концу сценария, как будто бы игроки успешно завершили его]
|
||
uiR2AA0SucceedStep [Симулировать успешное выполнение подзадачи]
|
||
uiR2AA1SucceedStep [подзадача утверждена]
|
||
|
||
uiR2AA0ScenarioStartTiming [Запустить таймер]
|
||
uiR2AA1ScenarioStartTiming [таймер запущен]
|
||
|
||
uiR2AA0ScenarioStopTiming [Остановить таймер]
|
||
uiR2AA1ScenarioStopTiming [Таймер остановлен]
|
||
|
||
uiR2AA0ScenarioAddPoints [Добавить очки]
|
||
uiR2AA1ScenarioAddPoints [подсчет очков]
|
||
|
||
uiR2AA0ScenarioSucceed [Успех]
|
||
uiR2AA1ScenarioSucceed [сценарий успешно завершен]
|
||
|
||
uiR2AA0ScenarioFail [Провал]
|
||
uiR2AA1ScenarioFail [завершить сценарий не удалось]
|
||
|
||
uiR2AA0RemoveObject [Удалить объекты ландшафта]
|
||
uiR2AA1RemoveObject [объекты ландшафта удалены]
|
||
|
||
uiR2AA0ValidateCurrentTask [Утвердить текущий этап квеста]
|
||
uiR2AA1ValidateCurrentTask [текущий этап подтвержден]
|
||
|
||
uiR2AA0CompleteQuest [Завершить квест]
|
||
uiR2AA1CompleteQuest [квест завершен]
|
||
|
||
// generic flag/ unflag actions
|
||
|
||
uiR2AA0FlagFightPlayersOn [Включить возможность сражаться против игроков]
|
||
uiR2AA1FlagFightPlayersOn [может сражаться против игроков]
|
||
uiR2AA0FlagFightPlayersOff [Отключить возможность сражаться против игроков]
|
||
uiR2AA1FlagFightPlayersOff [больше не может сражаться против игроков]
|
||
|
||
uiR2AA0FlagFightNpcsOn [Включить возможность сражаться против NPC]
|
||
uiR2AA1FlagFightNpcsOn [может сражаться против NPC]
|
||
uiR2AA0FlagFightNpcsOff [Отключить возможность сражаться против NPC]
|
||
uiR2AA1FlagFightNpcsOff [больше не может сражаться против NPC]
|
||
|
||
uiR2AA0FlagRunOn [Бежать]
|
||
uiR2AA1FlagRunOn [будет БЕГАТЬ все время, пока не сражается]
|
||
uiR2AA0FlagRunOff [Идти]
|
||
uiR2AA1FlagRunOff [будет ХОДИТЬ все время, пока не сражается]
|
||
|
||
|
||
// generic events
|
||
|
||
uiR2Event0Trigger [Запустить по триггеру]
|
||
uiR2Event1Trigger [запущено по триггеру]
|
||
|
||
uiR2Event0Activation [Активировать]
|
||
uiR2Event1Activation [активировано]
|
||
uiR2Event0Deactivation [Деактивировать]
|
||
uiR2Event1Deactivation [деактивировано]
|
||
|
||
uiR2Event0Spawn [Загрузить]
|
||
uiR2Event1Spawn [загружено (появляется)]
|
||
uiR2Event0Despawn [Выгрузить]
|
||
uiR2Event1Despawn [выгружено (исчезает)]
|
||
|
||
uiR2Event0Death [Умереть]
|
||
uiR2Event1Death [умирает]
|
||
uiR2Event0MemberDeath [Смерть члена группы]
|
||
uiR2Event1MemberDeath [член группы умирает]
|
||
uiR2Event0GroupDeath [Смерть группы]
|
||
uiR2Event1GroupDeath [последний остающийся в живых член группы умирает]
|
||
|
||
uiR2Event0EndActivityStep [Закончить действие]
|
||
uiR2Event1EndActivityStep [заканчивает действие]
|
||
uiR2Event0EndActivitySeq [Закончить последовательность]
|
||
uiR2Event1EndActivitySeq [заканчивает последовательность]
|
||
uiR2Event0BeginActivityStep [Начать действие]
|
||
uiR2Event1BeginActivityStep [начинает действие]
|
||
uiR2Event0BeginOfActivitySeq [Начать последовательность]
|
||
uiR2Event1BeginOfActivitySeq [начинает последовательность действий]
|
||
|
||
uiR2Event0TargetedByPlayer [Прицел игрока]
|
||
uiR2Event1TargetedByPlayer [выбрано игроком в качестве цели]
|
||
|
||
uiR2Event0MissionGiven [Задание предложено]
|
||
uiR2Event1MissionGiven [задание предложени игрокам]
|
||
uiR2Event0TaskWaitValidation [Персонаж, дающий задание выбран]
|
||
uiR2Event1TaskWaitValidation [персонаж, дающий задание выбран до того, как задание завершено]
|
||
uiR2Event0TaskSuccess [Успех]
|
||
uiR2Event1TaskSuccess [успешно завершено]
|
||
|
||
//reward provider
|
||
uiR2Event0RewardGiven [Вознаграждение предоставлено]
|
||
uiR2Event1RewardGiven [игроки получили награду]
|
||
|
||
//scenery object remover
|
||
uiR2Event0RemovedObjects [Удалить объекты]
|
||
uiR2Event1RemovedObjects [объекты ландшафта удалены]
|
||
|
||
uiR2Event0Delivered [Предметы доставлены]
|
||
uiR2Event1Delivered [предметы были доставлены]
|
||
|
||
uiR2Event0ScenarioSucceed [Успех]
|
||
uiR2Event1ScenarioSucceed [успешно завершено]
|
||
|
||
uiR2Event0ScenarioFailed [Провал]
|
||
uiR2Event1ScenarioFailed [не удалось]
|
||
// generic conditions
|
||
|
||
uiR2Test0Active [Активно]
|
||
uiR2Test1Active [активно]
|
||
uiR2Test0Inactive [Отключено]
|
||
uiR2Test1Inactive [отключено]
|
||
|
||
uiR2Test0Spawned [Загружено]
|
||
uiR2Test1Spawned [загружено]
|
||
uiR2Test0Despawned [Не загружено]
|
||
uiR2Test1Despawned [не загружено]
|
||
|
||
uiR2Test0Dead [Мертво]
|
||
uiR2Test1Dead [мертво]
|
||
uiR2Test0Alive [Живо]
|
||
uiR2Test1Alive [живо]
|
||
|
||
uiR2Test0Seq [Последовательность действий]
|
||
uiR2Test1Seq [текущая последовательность действий - ]
|
||
uiR2Test0Step [Шаг последовательности]
|
||
uiR2Test1Step [текущее действие - ]
|
||
|
||
uiR2Test0TaskSuccess [Успех]
|
||
uiR2Test1TaskSuccess [успешно завершено]
|
||
|
||
uiR2Test0Trigger [Запущено по триггеру]
|
||
uiR2Test1Trigger [запущено по триггеру]
|
||
|
||
uiR2Test0NotTrigger [Не запущено по триггеру]
|
||
uiR2Test1NotTrigger [не запущено по триггеру]
|
||
|
||
uiR2Test0InProgress [В процессе]
|
||
uiR2Test1InProgress [в процессе]
|
||
|
||
//scenery object remover
|
||
uiR2Test0HasRemoved [Объекты удалены]
|
||
uiR2Test1HasRemoved [объекты были удалены]
|
||
uiR2Test0HasNotRemoved [Объекты не удалены]
|
||
uiR2Test1HasNotRemoved [объекты не были удалены]
|
||
|
||
// scenario
|
||
|
||
uiR2Event0ScenarioStart [Начало сценария]
|
||
uiR2Event1ScenarioStart [сценарий начат]
|
||
|
||
|
||
// acts
|
||
|
||
uiR2AA0ActStart [Начало акта]
|
||
uiR2AA1ActStart [акт начинается]
|
||
uiR2Event0ActStart [Начало акта]
|
||
uiR2Event1ActStart [акт начинается]
|
||
|
||
|
||
// bandit camps
|
||
|
||
uiR2AA0BanditWander [Патрулировать]
|
||
uiR2AA1BanditWander [бандиты отправляются патрулировать]
|
||
uiR2AA0BanditSitDown [Вернуться в лагерь]
|
||
uiR2AA1BanditSitDown [бандиты возвращаются в лагерь]
|
||
uiR2AA0BanditKill [Уничтожить бандитов]
|
||
uiR2AA1BanditKill [все бандиты мертвы]
|
||
|
||
uiR2AA0BanditSpawn [Загрузить]
|
||
uiR2AA1BanditSpawn [загружено (бандиты появляются)]
|
||
uiR2AA0BanditDespawn [Выгрузить]
|
||
uiR2AA1BanditDespawn [выгружено (бандиты исчезают)]
|
||
|
||
uiR2Event0BanditHeadWander [Выйти из лагеря]
|
||
uiR2Event1BanditHeadWander [бандиты отправляются в зону патрулирования]
|
||
uiR2Event0BanditArriveWander [Начать патрулирование]
|
||
uiR2Event1BanditArriveWander [бандиты достигли зоны патрулирования]
|
||
uiR2Event0BanditHeadCamp [Отправляться в лагерь]
|
||
uiR2Event1BanditHeadCamp [бандиты завершают патрулирование и отправляются в лагерь]
|
||
uiR2Event0BanditArriveCamp [Достичь лагеря]
|
||
uiR2Event1BanditArriveCamp [бандиты достигают лагеря]
|
||
|
||
uiR2Test0BanditDead [Все мертвы]
|
||
uiR2Test1BanditDead [все бандиты мертвы]
|
||
uiR2Test0BanditPatrolZone [Патрулировать]
|
||
uiR2Test1BanditPatrolZone [бандиты достигли зоны патрулирования]
|
||
uiR2Test0BanditAtCamp [В лагере]
|
||
uiR2Test1BanditAtCamp [бандиты отдыхают в лагере]
|
||
uiR2Test0BanditHeadPatrolZone [Выход из лагеря]
|
||
uiR2Test1BanditHeadPatrolZone [бандиты отправляются в зону патрулирования]
|
||
uiR2Test0BanditHeadCamp [Отправляться в лагерь]
|
||
uiR2Test1BanditHeadCamp [бандиты отправляются в лагерь]
|
||
|
||
|
||
// counter
|
||
|
||
uiR2AA0CounterIncrement [Увеличить]
|
||
uiR2AA1CounterIncrement [счет увеличивается на 1]
|
||
uiR2AA0CounterDecrement [Снизить]
|
||
uiR2AA1CounterDecrement [счет увеличивается на 1]
|
||
|
||
|
||
// npc
|
||
|
||
uiR2AA0NpcSit [Сесть]
|
||
uiR2AA1NpcSit [садится]
|
||
uiR2AA0NpcStand [Встать]
|
||
uiR2AA1NpcStand [встает]
|
||
|
||
|
||
// delivery task
|
||
|
||
uiR2Event0DelivertyTaskAdvanced [Предметы доставлены]
|
||
uiR2Event1DelivertyTaskAdvanced [Предметы доставлены персонажу, давшему задание]
|
||
|
||
|
||
// Chest
|
||
|
||
uiR2Event0ChestOpened [Открыто]
|
||
uiR2Event1ChestOpened [сундук открыт]
|
||
|
||
|
||
// Timer
|
||
|
||
uiR2AA0TimerPause [Поставить на паузу]
|
||
uiR2AA1TimerPause [поставлен на паузу]
|
||
uiR2AA0TimerResume [Возобновить отсчет]
|
||
uiR2AA1TimerResume [отсчет возобновлен]
|
||
uiR2AA0TimerAdd10s [Добавить 10 сек]
|
||
uiR2AA1TimerAdds10s [добавлено 10 секунд]
|
||
uiR2AA0TimerAdd1m [Добавить 1 мин]
|
||
uiR2AA1TimerAdds1m [добавлена 1 минута]
|
||
uiR2AA0TimerSub10s [Сократить на 10 сек]
|
||
uiR2AA1TimerSubs10s [сокращено на 10 секунд]
|
||
uiR2AA0TimerSub1m [Сократить на 1 мин]
|
||
uiR2AA1TimerSubs1m [сокращено на 1 минуту]
|
||
uiR2AA0TimerAddNSeconds [Добавить время]
|
||
uiR2AA1TimerAddNSeconds [время продлено на]
|
||
uiR2AA0TimerSubNSeconds [Сократить время]
|
||
uiR2AA1TimerSubNSeconds [время сокращено на]
|
||
|
||
uiR2Event0TimerPause [Поставить на паузу]
|
||
uiR2Event1TimerPause [поставлен на паузу]
|
||
uiR2Event0TimerResume [Возобновить отсчет]
|
||
uiR2Event1TimerResume [отсчет возобновлен]
|
||
|
||
uiR2Test0TimerPaused [На паузе]
|
||
uiR2Test1TimerPaused [поставлен на паузу]
|
||
uiR2Test0TimerRunning [Отсчет]
|
||
uiR2Test1TimerRunning [идет отсчет]
|
||
uiR2Test0TimerFinished [Завершился]
|
||
uiR2Test1TimerFinished [отсчет завершен]
|
||
|
||
|
||
// Zone Trigger
|
||
|
||
uiR2AA0ZoneTriggerSimEnter [Симулировать вход]
|
||
uiR2AA1ZoneTriggerSimEnter [симулируется прибытие игрока в зону]
|
||
uiR2AA0ZoneTriggerSimExit [Симулировать выход]
|
||
uiR2AA1ZoneTriggerSimExit [симулируется выход игрока из зоны]
|
||
|
||
uiR2Event0ZoneTriggerEntry [Игрок вошел]
|
||
uiR2Event1ZoneTriggerEntry [сработал триггер по вхождению игрока в зону]
|
||
uiR2Event0ZoneTriggerExit [Игрок вышел]
|
||
uiR2Event1ZoneTriggerExit [сработал триггер по выходу игрока из зоны]
|
||
|
||
uiR2Test0ZoneTriggerEmpty [Пустой]
|
||
uiR2Test1ZoneTriggerEmpty [пустой]
|
||
uiR2Test0ZoneTriggerFull [Полный]
|
||
uiR2Test1ZoneTriggerFull [полный]
|
||
|
||
// dialogues
|
||
|
||
uiR2AA0ChatSeqStart [Начать диалог]
|
||
uiR2AA1ChatSeqStart [начинается с начала]
|
||
uiR2AA0ChatSeqStop [Прервать диалог]
|
||
uiR2AA1ChatSeqStop [прерывается]
|
||
uiR2AA0ChatStepStart [Перейти к реплике]
|
||
uiR2AA1ChatStepStart [начинается с реплики]
|
||
uiR2AA0ChatStepContinue [Продолжить диалог]
|
||
uiR2AA1ChatStepContinue [продолжает прерванный диалог]
|
||
|
||
uiR2Event0ChatSeqStart [Начать диалог]
|
||
uiR2Event1ChatSeqStart [начинается с начала]
|
||
uiR2Event0ChatSeqEnd [Конец диалога]
|
||
uiR2Event1ChatSeqEnd [диалог подходит к концу]
|
||
|
||
uiR2Event0ChatStepStart [Перед репликой]
|
||
uiR2Event1ChatStepStart [достигает реплики]
|
||
uiR2Event0ChatStepEnd [После реплики]
|
||
uiR2Event1ChatStepEnd [достигает конца реплики]
|
||
|
||
uiR2Test0ChatSeq [Происходит]
|
||
uiR2Test1ChatSeq [диалог движется]
|
||
uiR2Test0ChatNotSeq [Не происходит]
|
||
uiR2Test1ChatNotSeq [диалога нет]
|
||
uiR2Test0ChatStep [Находится на реплике]
|
||
uiR2Test1ChatStep [Находится на реплике]
|
||
|
||
|
||
// glue words used in plain language phrase construction
|
||
|
||
uiR2EdEventTxtPreEvent [КОГДА]
|
||
uiR2EdEventTxtPreCondition [И]
|
||
uiR2EdEventTxtPreActions [-]
|
||
|
||
|
||
// end of event text
|
||
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
uiR2EDTPContextCancelMainland [Вернуться на материк]
|
||
uiR2EDTPContextCancelIslandOwner [Прервать сценарий]
|
||
uiR2EDTPContextCancelEdit [Вернуться в редактор]
|
||
uiR2EDTPContextTeleport [Телепортация]
|
||
uiR2EDTPContextTeleportToAct [Перейти к акту %1]
|
||
uiR2EDTPContextStartScenario [Сценарий начинается]
|
||
|
||
uiR2EDTPEscapeToInteruptLoading [Нажмите SHIFT+ESCAPE для прерывания загрузки]
|
||
uiDelayedTPCancel [Загрузка займет несколько секунд.]
|
||
|
||
|
||
|
||
uiR2EDLoadingLockedScenario [Вы не можете загрузить этот сценарий, поскольку его создатель предпочел запретить редактирование своих файлов. Тем не менее, вы можете просмотреть сценарий в режиме анимации, находясь в точке доступа Круга.]
|
||
uiR2EDLoadingLockedScenarioOverride [Вы не можете загрузить этот сценарий, поскольку его создатель предпочел запретить редактирование своих файлов.]
|
||
|
||
uiR2EdNoRoadCountLimit [Нет ограничения на повторение]
|
||
uiR2EDSetActivityRoadCountAction [Задать максимальное количество повторений дороги]
|
||
uiR2EdRoadCountLimit [Повторы]
|
||
uiR2EdRoadCountLimitTooltip [Можно отобразить лимит времени, доступный NPC для выполнения некоторых действий]
|
||
|
||
uiR2EDServerRefuseToSave [Этот сценарий не может быть сохранен]
|
||
uiR2EDErrorRefuseToSaveRoS [Вы пытаетесь сохоранить сценарий, относящийся к Руинам Силана. Вы пока не можете этого сделать.\nThis scenario will be updated to a scenario with normal access.]
|
||
uiR2EDUpdatingScenarioToDefaultAccess [Обновление сценария для стандартного допуска.]
|
||
uiR2EDTooManyElmements [Невозможно начать сценарий, поскольку он содержит чрезмерное количество объектов]
|
||
|
||
|
||
uiR2EDThenPause [тогда прервать диалог]
|
||
uiR2EDDrawArray [Рисовать группу объектов]
|
||
uiR2EDDrawArrayContextHelp [Двигайте курсор мыши и щелкайте кнопкой, для создания группы объектов]
|
||
uiR2EDDrawArrayTooltip [Позволяет создать группу объектов. Полезно для того, чтобы ставить заборы. Щелкните кнопкой мыши для назначения исходной точки, после этого щелкните для обозначения конечной точки.] |