khanat-opennel-code/code/ryzom/common/src/game_share/skills.cpp

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C++
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2010-05-06 00:08:41 +00:00
// Ryzom - MMORPG Framework <http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/>
// Copyright (C) 2010 Winch Gate Property Limited
//
// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU Affero General Public License as
// published by the Free Software Foundation, either version 3 of the
// License, or (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU Affero General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
// along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
#include "stdpch.h"
#include "nel/misc/debug.h"
#include "skills.h"
#include "nel/misc/string_conversion.h"
using namespace std;
using namespace NLMISC;
namespace SKILLS
{
static string UnknownString("Unknown");
NL_BEGIN_STRING_CONVERSION_TABLE (ESkills)
NL_STRING_CONVERSION_TABLE_ENTRY(SC)
NL_STRING_CONVERSION_TABLE_ENTRY(SCA)
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NL_STRING_CONVERSION_TABLE_ENTRY(SMOEAE)
NL_STRING_CONVERSION_TABLE_ENTRY(SMOEAEM)
NL_STRING_CONVERSION_TABLE_ENTRY(unknown)
NL_END_STRING_CONVERSION_TABLE(ESkills, SkillsConversion, unknown)
ESkills toSkill( const std::string &str )
{
return SkillsConversion.fromString(str);
}
const std::string& toString( uint16 skill )
{
return SkillsConversion.toString((ESkills)skill);
}
const std::string& getSkillCategoryName( uint16 s )
{
return UnknownString;
}
}; // SKILLS