From 0ee75e810abcfa28c51b64852c96cd23c4871987 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kervala Date: Sun, 28 Feb 2016 18:58:10 +0100 Subject: [PATCH] Changed: Updated translations --HG-- branch : compatibility-develop --- .../ryzom/tools/translation/translated/fr.uxt | 1109 ++++++++--------- 1 file changed, 544 insertions(+), 565 deletions(-) diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/fr.uxt b/code/ryzom/tools/translation/translated/fr.uxt index 49db63f47..660bc0a30 100644 --- a/code/ryzom/tools/translation/translated/fr.uxt +++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/fr.uxt @@ -6863,7 +6863,6 @@ uimRemoveUserChat [SUP. L'UTILISATEUR DU CHAT] // INDEX 1651 uimDismiss [Rejeter] -/* OLD VALUE : [SELECT. LE SUCCESSEUR] */ // HASH_VALUE FC04F8070EF2373C // INDEX 1652 uimSetSuccesor [Passer successeur] @@ -7929,8 +7928,6 @@ uiKeyPA1 [PA1] // INDEX 1916 uiKeyOEM_CLEAR [OEM Clear] -/* OLD VALUE : [,] */ -/* OLD VALUE : [,] */ // HASH_VALUE C9D084204910841E // INDEX 1917 uiKeyCOMMA [Virgule] @@ -20057,7 +20054,7 @@ uiAppear_Infos_Fyros [LA CIVILISATION FYROS\n \n Du haut de ces dunes hostiles, nous allons rebâtir notre nouvel Empire, le rendre plus fort et forger notre alliance avec les Kamis dont nous utilisons fièrement la magie. Nous aspirons également à développer davantage nos connaissances sur la fabrication d'outils et d'armes forgés par le feu pour accompagner notre quête de la vérité.\n \n - Si tu es vif et juste, rejoins nos rangs, homin ! Un Empire t'attend !\n + Si tu es vif et juste, rejoins nos rangs, homin ! Un Empire t'attend !\n \n Maintenant, si tu as des questions...\n \n @@ -20334,7 +20331,7 @@ uiAppear_Infos_Zorai [LA CIVILISATION ZORAÏ\n - former des guildes puissantes capables de libérer l'hominité de l'influence de la Karavan. Alors, nous pourrons joindre nos forces dans notre croisade contre la goo et rendre ce monde meilleur\n - retrouver les connaissances perdues durant le Grand Essaim. Si vous découvrez ce savoir, vous pourrez alors ouvrir les portes secrètes de notre passé.\n \n - Qui sont nos amis ?\n + Qui sont nos amis ?\n Depuis la signature du Traité de Paix à Fairhaven en 2515, nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Mais dix ans de paix ne parviendront jamais à effacer les nombreuses années de barbarie qui était monnaie courante sur les autres territoires homins. Qui plus est, nous trouvons que certains homins font preuve de plus de mérite que d'autres.\n Les Fyros : les Fyros sont d'impertinents mais courageux guerriers qui récemment se sont montrés dignes de notre confiance. Ils font de bons progrès dans leur développement spirituel et ont clairement choisi la voie des Kamis.\n Les Trykers : l'esprit des Trykers n'a pas suffisamment évolué pour pouvoir accepter l'illumination des Kamis. Ils n'ont que peu d'intérêts spirituellement. Il se dit qu'ils auraient non seulement accueilli les Kamis avec frivolité par le passé, mais qu'ils vénèrent la Karavan, hostile aux Kamis.\n @@ -20417,119 +20414,119 @@ uiMK_Move_1 [Stop] // HASH_VALUE 4494F4344494F434 // INDEX 4851 -uiMK_Move_0 [SE DEPLACER] +uiMK_Move_0 [Se déplacer] // HASH_VALUE C4B08450D22CC4F6 // INDEX 4852 -uiMK_Sit [SE LEVER / S'ASSEOIR] +uiMK_Sit [Se lever / S'asseoir] // HASH_VALUE 0972B439CCD2E826 // INDEX 4853 -uiMK_Sit_1 [SE LEVER] +uiMK_Sit_1 [Se lever] // HASH_VALUE 0F53E8438D431439 // INDEX 4854 -uiMK_Sit_0 [S'ASSEOIR] +uiMK_Sit_0 [S'asseoir] // HASH_VALUE 438EB8300DA02338 // INDEX 4855 -uiMK_Run [MARCHER/COURIR] +uiMK_Run [Marcher / Courir] // HASH_VALUE 209054484410F434 // INDEX 4856 -uiMK_Run_1 [COURIR] +uiMK_Run_1 [Courir] // HASH_VALUE 0AA1882F3F7E13F8 // INDEX 4857 -uiMK_Run_0 [MARCHER] +uiMK_Run_0 [Marcher] // HASH_VALUE 85E0C04ACCAE6E1D // INDEX 4858 -uiMK_Attack [ATTAQUER/DESENGAGER] +uiMK_Attack [Attaquer / Désengager] // HASH_VALUE 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réglages uniquement si vous rencontrez des problèmes en lançant le jeu] +uiConfigAdvancedComment [Modifiez ces réglages uniquement si vous rencontrez des problèmes en lançant le jeu.] // HASH_VALUE A27AB48484F9DCB2 // INDEX 4947 @@ -20817,59 +20814,59 @@ uiConfigDisableTextureShader [Désactiver pixel shaders] // HASH_VALUE 1E744C742153FB35 // INDEX 4951 -uiConfigMenuAbout [&A Propos de la Configuration de Ryzom...] +uiConfigMenuAbout [&À propos de la configuration de Ryzom...] // HASH_VALUE ACF4870B9739D8B6 // INDEX 4952 -uiConfigSystemInfoPhyMem [Mémoire Physique : ] +uiConfigSystemInfoPhyMem [Mémoire physique : ] // HASH_VALUE A675CE4A2AAA0464 // INDEX 4953 -uiConfigSystemInfoOS [Système d'Exploitation : ] +uiConfigSystemInfoOS [Système d'exploitation : ] // HASH_VALUE 2C8182153860C10C // INDEX 4954 -uiConfigSystemInfoCPU [Unité Centrale : ] +uiConfigSystemInfoCPU [Unité centrale : ] // HASH_VALUE 9528689EE50379E9 // INDEX 4955 -uiConfigSystemInfoVideo [Matériel Vidéo : ] 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-uiawrSFM2BME [Massue Electrique à 2 Mains] +uiawrSFM2BME [Massue électrique à deux mains] // HASH_VALUE 5594123FCE517C11 // INDEX 5015 -uiawrSFM2BMM [Massue à 2 Mains] +uiawrSFM2BMM [Massue à deux mains] // HASH_VALUE 24676B49CD714A6E // INDEX 5016 -uiawrSFM2P [Armes de Mêlée Perforantes à 2 Mains] +uiawrSFM2P [Armes de mêlée perforantes à deux mains] // HASH_VALUE 64D8944064D89440 // INDEX 5017 @@ -21086,7 +21083,7 @@ uiawrSFM2PP [Pique] // HASH_VALUE A0A87792E3F24C62 // INDEX 5018 -uiawrSFM2PPL [Pique Vivante] +uiawrSFM2PPL [Pique vivante] // HASH_VALUE 64D8944064D89440 // INDEX 5019 @@ -21094,47 +21091,47 @@ uiawrSFM2PPM [Pique] // HASH_VALUE 66775B4C8D714A6E // INDEX 5020 -uiawrSFM2S [Armes de Mêlée Tranchantes à 2 Mains] +uiawrSFM2S [Armes de mêlée tranchantes à deux mains] // HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60 // INDEX 5021 -uiawrSFM2SA [Hache à 2 mains] +uiawrSFM2SA [Hache à deux mains] // HASH_VALUE 56E4E73FD2D05892 // INDEX 5022 -uiawrSFM2SAB [Hache Ardente à 2 Mains] +uiawrSFM2SAB [Hache ardente à deux mains] // HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60 // INDEX 5023 -uiawrSFM2SAM [Hache à 2 Mains] +uiawrSFM2SAM [Hache à deux mains] // HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85 // INDEX 5024 -uiawrSFM2SS [Epée à 2 Mains] +uiawrSFM2SS [Épée à deux mains] // HASH_VALUE 5B93978C166E7783 // INDEX 5025 -uiawrSFM2SSB [Epée Ardente à 2 Mains] +uiawrSFM2SSB [Épée ardente à deux mains] // HASH_VALUE D924A26E6433D76B // INDEX 5026 -uiawrSFM2SSL [Epée Vivante à 2 Mains] +uiawrSFM2SSL [Épée vivante à deux mains] // HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85 // INDEX 5027 -uiawrSFM2SSM [Epée à 2 Mains] +uiawrSFM2SSM [Épée à deux mains] // HASH_VALUE D7D5A2662633D76B // INDEX 5028 -uiawrSFM2SSW [Epée Ondulante à 2 Mains] +uiawrSFM2SSW [Épée ondulante à 2 mains] // HASH_VALUE B0366B58AF743A7A // INDEX 5029 -uiawrSFMC [Combat Rapproché] +uiawrSFMC [Combat rapproché] // HASH_VALUE B0366B58AF743A7A // INDEX 5030 -uiawrSFMCA [Combat Rapproché] +uiawrSFMCA [Combat rapproché] // HASH_VALUE A68670542554B475 // INDEX 5031 @@ -21142,7 +21139,7 @@ uiawrSFMCAD [Dague] // HASH_VALUE 1517C47B60F4F89A // INDEX 5032 -uiawrSFMCADL [Dague Vivante] +uiawrSFMCADL [Dague vivante] // HASH_VALUE A68670542554B475 // INDEX 5033 @@ -21150,7 +21147,7 @@ uiawrSFMCADM [Dague] // HASH_VALUE 13C8A4866074249A // INDEX 5034 -uiawrSFMCADW [Dague Vndulante] +uiawrSFMCADW [Dague ondulante] // HASH_VALUE 53A860F842B8ACD0 // INDEX 5035 @@ -21162,27 +21159,27 @@ uiawrSFMCAHM [Lutte] // HASH_VALUE A6374B6A26C6467D // INDEX 5037 -uiawrSFR [Arme à Projectile] +uiawrSFR [Arme de tir] // HASH_VALUE 550576668FC4AC1C // INDEX 5038 -uiawrSFR1 [Arme à Projectile à 1 Main] +uiawrSFR1 [Armes de tir à une main] // HASH_VALUE 550576668FC4AC1C // INDEX 5039 -uiawrSFR1A [Arme à Projectile à 1 Main] +uiawrSFR1A [Armes de tir à une main] // HASH_VALUE 645734912E1B10BF // INDEX 5040 -uiawrSFR1AB [Pistolet-Arbalète] +uiawrSFR1AB [Pistolet-arbalète] // HASH_VALUE 645734912E1B10BF // INDEX 5041 -uiawrSFR1ABM [Pistolet-Arbalète] +uiawrSFR1ABM [Pistolet-arbalète] // HASH_VALUE 68DCC48C56F0DCC2 // INDEX 5042 -uiawrSFR1ABW [Pistolet-Arbalète Ondulant] +uiawrSFR1ABW [Pistolet-arbalète ondulant] // HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1 // INDEX 5043 @@ -21190,7 +21187,7 @@ uiawrSFR1AP [Pistolet] // HASH_VALUE 97E8DC8DA7B518A0 // INDEX 5044 -uiawrSFR1APL [Pistolet Vivant] +uiawrSFR1APL [Pistolet vivant] // HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1 // INDEX 5045 @@ -21198,11 +21195,11 @@ uiawrSFR1APM [Pistolet] // HASH_VALUE 950576678FC4AC1C // INDEX 5046 -uiawrSFR2 [Arme à Projectile à 2 Mains] +uiawrSFR2 [Armes de tir à deux mains] // HASH_VALUE 950576678FC4AC1C // INDEX 5047 -uiawrSFR2A [Arme à Projectile à 2 Mains] +uiawrSFR2A [Armes de tir à deux mains] // HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C // INDEX 5048 @@ -21210,7 +21207,7 @@ uiawrSFR2AA [Mitrailleuse] // HASH_VALUE 1A3A044F193BE858 // INDEX 5049 -uiawrSFR2AAB [Mitrailleuse Ardente] +uiawrSFR2AAB [Mitrailleuse ardente] // HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C // INDEX 5050 @@ -21218,31 +21215,31 @@ uiawrSFR2AAM [Mitrailleuse] // HASH_VALUE 70DCF408641864A4 // INDEX 5051 -uiawrSFR2AB [Fusil-Arbalète] +uiawrSFR2AB [Fusil-arbalète] // HASH_VALUE E9364F2DE6B908C0 // INDEX 5052 -uiawrSFR2ABE [Fusil-Arbalète Electrique] +uiawrSFR2ABE [Fusil-arbalète électrique] // HASH_VALUE 70DCF408641864A4 // INDEX 5053 -uiawrSFR2ABM [Fusil-Arbalète] +uiawrSFR2ABM [Fusil-arbalète] // HASH_VALUE 6C5C14307058848C // INDEX 5054 -uiawrSFR2AL [Lance-Grenades] +uiawrSFR2AL [Lance-grenades] // HASH_VALUE 6CFCB41C4898B498 // INDEX 5055 -uiawrSFR2ALB [Lance-Grenades Ardent] +uiawrSFR2ALB [Lance-grenades ardent] // HASH_VALUE E6F6773AA579E0BA // INDEX 5056 -uiawrSFR2ALE [Lance-Grenades Electrique] +uiawrSFR2ALE [Lance-grenades électrique] // HASH_VALUE 6C5C14307058848C // INDEX 5057 -uiawrSFR2ALM [Lance-Grenades] +uiawrSFR2ALM [Lance-grenades] // HASH_VALUE 67E71C8CA2773489 // INDEX 5058 @@ -21250,7 +21247,7 @@ uiawrSFR2AR [Fusil] // HASH_VALUE A196806FDB317891 // INDEX 5059 -uiawrSFR2ARL [Fusil Vivant] +uiawrSFR2ARL [Fusil vivant] // HASH_VALUE 67E71C8CA2773489 // INDEX 5060 @@ -21258,23 +21255,23 @@ uiawrSFR2ARM [Fusil] // HASH_VALUE 98A54E854608B892 // INDEX 5061 -uiawrSFM1B_SFM2B [Toute Arme de Mêlée Contondante] +uiawrSFM1B_SFM2B [Toutes armes de mêlée contondantes] // HASH_VALUE AA7710DDEB75E0B9 // INDEX 5062 -uiawrSFM1S_SFM2S [Toute Arme de Mêlée Tranchante] +uiawrSFM1S_SFM2S [Toutes armes de mêlée tranchantes] // HASH_VALUE 132F51BD4FD588F5 // INDEX 5063 -uiawrSFM1P_SFM2P_SFMCAD [Toute Arme de Mêlée Perforante] +uiawrSFM1P_SFM2P_SFMCAD [Toutes armes de mêlée perforantes] // HASH_VALUE 4B8CF1AD0EA6A417 // INDEX 5064 -uiawrSFM1_SFM2_SFMCAD_SFR1_SFR2 [Toute Arme, sauf combat rapproché] +uiawrSFM1_SFM2_SFMCAD_SFR1_SFR2 [Toutes armes, sauf combat rapproché] // HASH_VALUE 97E83B1DA08643BD // INDEX 5065 -uiPhraseWRHeader [Utilisable seulement: ] +uiPhraseWRHeader [Utilisable seulement : ] // HASH_VALUE 200800B0200800B0 // INDEX 5066 @@ -21296,11 +21293,11 @@ uiEulaDecline [JE REFUSE] // INDEX 5070 uiEulaContent [LICENCE RYZOM\n \n - AVIS À L'UTILISATEUR : CE DOCUMENT EST UN CONTRAT. AVANT DE CLIQUER SUR LE BOUTON « J'ACCEPTE » CI-DESSOUS ET D'ACHEVER LA PROCÉDURE D'INSTALLATION OU D'ENREGISTREMENT, VEUILLEZ LE LIRE ATTENTIVEMENT. EN CLIQUANT SUR LE BOUTON « J'ACCEPTE », VOUS ACCEPTEZ LES TERMES DU PRÉSENT CONTRAT ET LES OBLIGATIONS QU'IL CONTIENT. SI VOUS NE SOUHAITEZ PAS DEVENIR PARTIE AU PRÉSENT CONTRAT OU ÊTRE LIÉ PAR L'ENSEMBLE DE SES STIPULATIONS, CLIQUEZ SUR LE BOUTON « ANNULER » ET VEUILLEZ NE PAS INSTALLER (OU VEUILLEZ DÉSINSTALLER, SELON LE CAS) LE LOGICIEL, ET NE PAS L'UTILISER. SI VOUS CLIQUEZ SUR LE BOUTON « ANNULER », ET SI VOUS ÊTES L'ACHETEUR D'ORIGINE DU JEU SUR CD-ROM, NOUS VOUS CONSEILLONS DE CONTACTER LE DETAILLANT QUI VOUS A VENDU LE JEU POUR OBTENIR UN REMBOURSEMENT, CONFORMÉMENT À SA POLITIQUE DE RETOURS. EN AUCUN CAS VOUS NE POURREZ OBTENIR UN REMBOURSEMENT DE L'ABONNEMENT EVENTUELLEMENT PAYÉ OU INCLUS DANS LE PRIX DE VENTE DU CD-ROM SI VOUS CLIQUEZ SUR LE BOUTON « ANNULER ». En cas de difficultés relatives à la présente Licence, veuillez contacter le service clients Ryzom à l'adresse suivante support@ryzom.com\n + AVIS À L'UTILISATEUR : CE DOCUMENT EST UN CONTRAT. AVANT DE CLIQUER SUR LE BOUTON « J'ACCEPTE » CI-DESSOUS ET D'ACHEVER LA PROCÉDURE D'INSTALLATION OU D'ENREGISTREMENT, VEUILLEZ LE LIRE ATTENTIVEMENT. EN CLIQUANT SUR LE BOUTON « J'ACCEPTE », VOUS ACCEPTEZ LES TERMES DU PRÉSENT CONTRAT ET LES OBLIGATIONS QU'IL CONTIENT. SI VOUS NE SOUHAITEZ PAS DEVENIR PARTIE AU PRÉSENT CONTRAT OU ÊTRE LIÉ PAR L'ENSEMBLE DE SES STIPULATIONS, CLIQUEZ SUR LE BOUTON « ANNULER » ET VEUILLEZ NE PAS INSTALLER (OU VEUILLEZ DÉSINSTALLER, SELON LE CAS) LE LOGICIEL, ET NE PAS L'UTILISER. SI VOUS CLIQUEZ SUR LE BOUTON « ANNULER », ET SI VOUS ÊTES L'ACHETEUR D'ORIGINE DU JEU SUR CD-ROM, NOUS VOUS CONSEILLONS DE CONTACTER LE DETAILLANT QUI VOUS A VENDU LE JEU POUR OBTENIR UN REMBOURSEMENT, CONFORMÉMENT À SA POLITIQUE DE RETOURS. EN AUCUN CAS VOUS NE POURREZ OBTENIR UN REMBOURSEMENT DE L'ABONNEMENT ÉVENTUELLEMENT PAYÉ OU INCLUS DANS LE PRIX DE VENTE DU CD-ROM SI VOUS CLIQUEZ SUR LE BOUTON « ANNULER ». En cas de difficultés relatives à la présente Licence, veuillez contacter le service clients Ryzom à l'adresse suivante support@ryzom.com\n \n 1. OBJET. La présente Licence Ryzom (ci-après le « Contrat ») constitue un contrat entre vous et Winch Gate Property Limited (ci-après « Winch Gate » ou « nous »). Il a pour objet de définir les conditions auxquelles Winch Gate concède à l'utilisateur autorisé (tel que défini à l'article 2 ci-après) les services suivants relatifs au jeu massivement multijoueur en ligne Ryzom (ci-après « Ryzom » ou le « Jeu » ou « Ryzom Ring » ), consistant dans l'ouverture et le maintien d'un compte permettant, par l'intermédiaire de l'Internet, de jouer au Jeu, et dans la concession d'une licence d'utilisation du Jeu.\n \n - 2. UTILISATEURS AUTORISÉS. Seules les personnes physiques d'âge adulte peuvent ouvrir un compte leur permettant de jouer à Ryzom, pour leur propre usage ou pour celui de l'un de leurs enfants mineur. Si vous êtes mineur, vos parents doivent s'inscrire eux-mêmes et accepter le présent Contrat. Aux fins du présent Contrat, un « mineur » est une personne qui n'a pas atteint l'âge de la majorité légale dans le pays où elle réside. Les seuls utilisateurs autorisés à jouer à Ryzom sont les utilisateurs qui (a) ont acheté ou autrement obtenu de manière légitime le CD-Rom original du Jeu (ci-après le « CD-Rom »), (b) sont titulaires d'un compte d'accès et d'un abonnement en cours, et (c) disposent d'une connexion à Internet. Les utilisateurs autorisés sont ci-après dénommés les « Utilisateurs ».\n + 2. UTILISATEURS AUTORISÉS. Seules les personnes physiques d'âge adulte peuvent ouvrir un compte leur permettant de jouer à Ryzom, pour leur propre usage ou pour celui de l'un de leurs enfants mineurs. Si vous êtes mineur, vos parents doivent s'inscrire eux-mêmes et accepter le présent Contrat. Aux fins du présent Contrat, un « mineur » est une personne qui n'a pas atteint l'âge de la majorité légale dans le pays où elle réside. Les seuls utilisateurs autorisés à jouer à Ryzom sont les utilisateurs qui (a) ont acheté ou autrement obtenu de manière légitime le CD-Rom original du Jeu (ci-après le « CD-Rom »), (b) sont titulaires d'un compte d'accès et d'un abonnement en cours, et (c) disposent d'une connexion à Internet. Les utilisateurs autorisés sont ci-après dénommés les « Utilisateurs ».\n \n 3. ENREGISTREMENT ET OUVERTURE D'UN COMPTE. Le présent Contrat vous permet de créer, par la procédure d'enregistrement qui vous est proposée, un (1) compte permettant de jouer à Ryzom et/ou Ryzom Ring par l'intermédiaire de l'Internet. La connexion à l'Internet n'est pas fournie par Winch Gate, et l'Utilisateur est seul responsable du paiement de tous frais permettant d'obtenir, de maintenir et d'utiliser cette connexion. L'enregistrement nécessite la communication d'informations à Winch Gate, notamment relatives à votre identité et au moyen de paiement utilisé. Vous garantissez que l'ensemble des informations que vous serez amené à fournir au cours de la procédure d'enregistrement sont exactes et véridiques, et vous vous engagez à informer Winch Gate de tout changement relatif à ces informations en utilisant les moyens de mise à jour qui vous sont offerts dans le cadre de l'utilisation de votre compte.\n \n @@ -21308,9 +21305,9 @@ uiEulaContent [LICENCE RYZOM\n \n 5. IDENTIFIANT ET MOT DE PASSE. Pour obtenir un compte, vous devrez choisir un identifiant de connexion et un mot de passe, qui vous permettront par la suite d'accéder à ce compte. Cet identifiant et ce mot de passe sont strictement personnels et ne peuvent être utilisés par un tiers. De même, vous ne pouvez utiliser vous-même l'identifiant et le mot de passe d'un autre joueur. Vous êtes pleinement responsable du choix de vos identifiant et mot de passe, du maintien de leur confidentialité, et de l'usage qui pourrait en être fait par un tiers. Winch Gate décline toute responsabilité pour tout dommage causé à votre compte par l'utilisation non autorisée de votre identifiant ou mot de passe. En cas de perte l'attribution d'un nouvel identifiant ou d'un nouveau mot de passe pourra être facturée.\n \n - 6. ABONNEMENT ET FACTURATION. Les tarifs d'abonnement en vigueur sont indiqués sur le site www.ryzom.com et lors de la procédure d'enregistrement. Ces tarifs pourront être modifiés à tout moment par Winch Gate, sous réserve d'en informer au préalable l'Utilisateur par une notice sur le site Internet de Winch Gate à l'adresse www.ryzom.com, ou lors de la connexion de l'Utilisateur à son compte ou par un message email adressé à ce dernier. La modification du tarif applicable ne prendra effet qu'à compter du prochain renouvellement de la période d'abonnement. Les prix d'abonnement sont indiqués en euros dans les pays de la zone euro, en livre sterling au Royaume-Uni et en dollars pour les Etats Unis. Le tarif correspond à une durée d'abonnement précise (1 mois, 3 mois, 6 mois,...). L'abonnement est renouvelé tacitement par périodes identiques, sauf résiliation de l'Utilisateur adressée à Winch Gate dans les conditions décrites à l'article 18 ci-après. Le paiement de l'abonnement permet à l'Utilisateur d'accéder à Ryzom de manière illimitée pendant la période d'abonnement et ses éventuels renouvellements. Ce paiement n'inclut pas le prix d'achat de Ryzom sur CD-Rom et les coûts associés à la connexion à Internet nécessaire pour souscrire l'abonnement et jouer à Ryzom. Sauf opération commerciale particulière, le premier mois d'abonnement est inclus dans le prix d'achat du CD-Rom de Ryzom vendu dans le commerce. L'abonnement et ses renouvellements éventuels sont payés d'avance et ne sont pas remboursables. L'abonnement est payé par carte bancaire ou par tout autre moyen accepté par Winch Gate, selon les procédures indiquées sur le site de Winch Gate. Le prix de l'abonnement sera prélevé automatiquement sur votre carte bancaire lors de l'abonnement initial (s'il n'est pas compris dans le prix de vente d'un CD-Rom de Ryzom) ou à la date de chaque renouvellement. Winch Gate se réserve le droit de fermer immédiatement le compte d'un Utilisateur en cas d'impossibilité de traiter sa carte bancaire ou son moyen de paiement accepté à une date de renouvellement.\n + 6. ABONNEMENT ET FACTURATION. Les tarifs d'abonnement en vigueur sont indiqués sur le site www.ryzom.com et lors de la procédure d'enregistrement. Ces tarifs pourront être modifiés à tout moment par Winch Gate, sous réserve d'en informer au préalable l'Utilisateur par une notice sur le site Internet de Winch Gate à l'adresse www.ryzom.com, ou lors de la connexion de l'Utilisateur à son compte ou par un courriel adressé à ce dernier. La modification du tarif applicable ne prendra effet qu'à compter du prochain renouvellement de la période d'abonnement. Les prix d'abonnement sont indiqués en euros dans les pays de la zone euro, en livre sterling au Royaume-Uni et en dollars pour les États Unis. Le tarif correspond à une durée d'abonnement précise (1 mois, 3 mois, 6 mois,...). L'abonnement est renouvelé tacitement par périodes identiques, sauf résiliation de l'Utilisateur adressée à Winch Gate dans les conditions décrites à l'article 18 ci-après. Le paiement de l'abonnement permet à l'Utilisateur d'accéder à Ryzom de manière illimitée pendant la période d'abonnement et ses éventuels renouvellements. Ce paiement n'inclut pas le prix d'achat de Ryzom sur CD-Rom et les coûts associés à la connexion à Internet nécessaire pour souscrire l'abonnement et jouer à Ryzom. Sauf opération commerciale particulière, le premier mois d'abonnement est inclus dans le prix d'achat du CD-Rom de Ryzom vendu dans le commerce. L'abonnement et ses renouvellements éventuels sont payés d'avance et ne sont pas remboursables. L'abonnement est payé par carte bancaire ou par tout autre moyen accepté par Winch Gate, selon les procédures indiquées sur le site de Winch Gate. Le prix de l'abonnement sera prélevé automatiquement sur votre carte bancaire lors de l'abonnement initial (s'il n'est pas compris dans le prix de vente d'un CD-Rom de Ryzom) ou à la date de chaque renouvellement. Winch Gate se réserve le droit de fermer immédiatement le compte d'un Utilisateur en cas d'impossibilité de traiter sa carte bancaire ou son moyen de paiement accepté à une date de renouvellement.\n \n - 7. SECURISATION DES PAIEMENTS. : La sécurisation des paiements par carte bancaire est assurée par le système de paiement fourni par la société Bibit Global Payment Services (www.bibit.com), prestataire spécialisé dans la sécurisation des paiements en ligne. Les informations relatives à votre carte bancaire (nom, type de carte, numéro et date d'expiration) sont transmises cryptées sous protocole SSL directement au serveur de la société BIBIT, qui valide le paiement auprès des Institutions Bancaires. Les informations bancaires fournies seront utilisées à seule fin de procéder au traitement et à la facturation de votre paiement.\n + 7. SÉCURISATION DES PAIEMENTS. La sécurisation des paiements par carte bancaire est assurée par le système de paiement fourni par la société Wordpay (http://www.worldpay.com/), prestataire spécialisé dans la sécurisation des paiements en ligne. Les informations relatives à votre carte bancaire (nom, type de carte, numéro et date d'expiration) sont transmises cryptées sous protocole SSL directement au serveur de la société Wordpay, qui valide le paiement auprès des Institutions Bancaires. Les informations bancaires fournies seront utilisées à seule fin de procéder au traitement et à la facturation de votre paiement.\n \n 8. LICENCE D'UTILISATION DE RYZOM. Le présent Contrat concède à l'Utilisateur un droit limité, non exclusif et révocable d'accéder, au travers d'un compte valide, au serveur du Jeu pour utiliser le Jeu conformément à sa destination et aux conditions des présentes, à l'exclusion de tout autre droit. Le présent Contrat vous autorise à installer et à utiliser une copie du Logiciel présent sur le CD-Rom sur un (1) seul ordinateur. Le Logiciel est « utilisé » sur un ordinateur lorsqu'il est chargé dans la mémoire temporaire (mémoire RAM) ou installé dans la mémoire permanente (par exemple, disque dur, CD-Rom ou autre unité de mémoire). Le logiciel ne peut être partagé ou utilisé concurremment sur différents ordinateurs. En cas d'installation sur un réseau, vous devez obtenir une licence pour chaque ordinateur sur lequel le Jeu est utilisé. Vous pouvez effectuer une (1) copie de sauvegarde ou d'archivage uniquement du CD-Rom, à l'exclusion de toute autre copie, de tout ou partie du CD-Rom ou du Jeu. Sous réserve des restrictions stipulées au présent Contrat, Winch Gate accorde à l'Utilisateur une licence non-exclusive et révocable d'utiliser le Jeu uniquement dans le but de jouer à Ryzom et/ou Ryzom Ring dans des conditions légitimes par l'intermédiaire d'un compte autorisé et entièrement payé ou dans le cadre d'une période d'essai valide. Toutes les autres utilisations du compte ou du Jeu sont interdites. En particulier, vous ne pouvez en aucun cas procéder à l'ingénierie inverse, décompiler ou désassembler le ou les logiciels constituant le Jeu. Vous ne pouvez non plus transférer tout ou partie du Jeu à un tiers. Vous ne pouvez louer, prêter ou vendre le Jeu. Tous les droits qui ne sont pas expressément accordés à l'Utilisateur par le présent Contrat sont réservés à Winch Gate.\n \n @@ -21318,31 +21315,31 @@ uiEulaContent [LICENCE RYZOM\n \n 10. VERSIONS ULTÉRIEURES – AMÉLIORATIONS. Ni ce Contrat ni votre compte ne vous donnent droit à une quelconque version ultérieure ou extension de Ryzom et/ou Ryzom Ring. Si Winch Gate peut mettre à jour ou améliorer le Jeu, Winch Gate n'a aucune obligation de vous fournir cette mise à jour ou amélioration. La fourniture gratuite par Winch Gate d'une mise à jour ou d'une amélioration ne vous donne aucun droit sur des mises à jour ou améliorations ultérieures.\n \n - 11. PROPRIÉTÉ DU JEU ET DE SES ÉLÉMENTS. Winch Gate est propriétaire exclusif de Ryzom et/ou Ryzom Ring, de l'ensemble des éléments propriétaires destinés à le faire fonctionner, et de l'ensemble des droits de propriété intellectuelle relatifs à ces éléments. Vous reconnaissez que Ryzom et son contenu sont protégés par copyright et par d'autres droits de propriété intellectuelle détenus par Winch Gate ou ses fournisseurs, et que vous ne bénéficiez d'aucun droit au delà des droits limités de licence vous sont expressément concédés aux termes de l'article 7 des présentes. Winch Gate est également propriétaire exclusif du compte de l'Utilisateur et des éléments créés ou utilisés par l'Utilisateur au travers de son compte, comprenant notamment les personnages, leur apparence, leurs caractéristiques, leur histoire, les objets créés ou fabriqués, les guildes, groupes et titres. L'Utilisateur concède également à Winch Gate le droit d'utiliser l'information transmise au serveur au moyen du compte (à l'exception des données personnelles et des messages adressés aux autres Utilisateurs) comme bon lui semble, y compris pour un usage commercial.\n + 11. PROPRIÉTÉ DU JEU ET DE SES ÉLÉMENTS. Winch Gate est propriétaire exclusif de Ryzom et/ou Ryzom Ring, de l'ensemble des éléments propriétaires destinés à le faire fonctionner, et de l'ensemble des droits de propriété intellectuelle relatifs à ces éléments. Vous reconnaissez que Ryzom et son contenu sont protégés par copyright et par d'autres droits de propriété intellectuelle détenus par Winch Gate ou ses fournisseurs, et que vous ne bénéficiez d'aucun droit au delà des droits limités de licence qui vous sont expressément concédés aux termes de l'article 7 des présentes. Winch Gate est également propriétaire exclusif du compte de l'Utilisateur et des éléments créés ou utilisés par l'Utilisateur au travers de son compte, comprenant notamment les personnages, leur apparence, leurs caractéristiques, leur histoire, les objets créés ou fabriqués, les guildes, groupes et titres. L'Utilisateur concède également à Winch Gate le droit d'utiliser l'information transmise au serveur au moyen du compte (à l'exception des données personnelles et des messages adressés aux autres Utilisateurs) comme bon lui semble, y compris pour un usage commercial.\n \n 12. INFORMATIONS ET DONNÉES TRANSMISES PAR L'UTILISATEUR. Les informations et données communiquées ou transmises par l'Utilisateur dans le cadre de l'utilisation de Ryzom ne doivent pas (a) violer les droits de tiers, y compris leurs droits de propriété intellectuelle, leur droit à l'image et leur droit à la vie privée; (b) violer une loi ou une réglementation quelconque; (c) contenir des propos diffamatoires, indécents, obscènes ou autrement préjudiciables aux mineurs; et (d) contenir des virus, chevaux de Troie, codes invalidants, vers, bombes logiques, ou autres instructions, programmes ou sous-programmes d'ordinateur destinés à causer ou qui causent des dommages aux données ou des interventions non autorisées sur les logiciels ou les serveurs de Ryzom et/ou Ryzom Ring. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (y compris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus.\n \n - 13. RÈGLES DE CONDUITE. Vous reconnaissez que le bon fonctionnement et le succès d'un Jeu de rôle en ligne comme Ryzom et/ou Ryzom Ring résulte d'un équilibre délicat que Winch Gate se doit de préserver. En conséquence, il est strictement interdit à l'Utilisateur : (a) d'utiliser un logiciel ou une méthode quelconque pour modifier le contenu ou les fonctionnalités du Jeu ; (b) de provoquer une surcharge du serveur ; (c) d'utiliser tout procédé facilitant la saisie de toute instruction à une cadence accélérée en comparaison avec le déroulement ordinaire de Jeu ; (d) de modifier l'interface utilisateur ou tout autre élément pour obtenir des objets, points d'expérience, devises, attributs de caractère, rangs, etc., ne résultant pas d'une utilisation normale du Jeu ; (e) d'acheter, de vendre ou de transférer des personnages ou des attributs de personnages du Jeu. En outre, l'Utilisateur doit à tout moment respecter le Code de conduite, les Politiques de Courtoisie et la Charte de nommage de Ryzom présents sur son site à l'adresse www.ryzom.com, dont le contenu est incorporé aux présentes par référence. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (y compris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus.\n + 13. RÈGLES DE CONDUITE. Vous reconnaissez que le bon fonctionnement et le succès d'un Jeu de rôle en ligne comme Ryzom et/ou Ryzom Ring résultent d'un équilibre délicat que Winch Gate se doit de préserver. En conséquence, il est strictement interdit à l'Utilisateur : (a) d'utiliser un logiciel ou une méthode quelconque pour modifier le contenu ou les fonctionnalités du Jeu ; (b) de provoquer une surcharge du serveur ; (c) d'utiliser tout procédé facilitant la saisie de toute instruction à une cadence accélérée en comparaison avec le déroulement ordinaire de Jeu ; (d) de modifier l'interface utilisateur ou tout autre élément pour obtenir des objets, points d'expérience, devises, attributs de caractère, rangs, etc., ne résultant pas d'une utilisation normale du Jeu ; (e) d'acheter, de vendre ou de transférer des personnages ou des attributs de personnages du Jeu. En outre, l'Utilisateur doit à tout moment respecter le Code de conduite, les Politiques de Courtoisie et la Charte de nommage de Ryzom présents sur son site à l'adresse www.ryzom.com, dont le contenu est incorporé aux présentes par référence. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (y compris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus.\n \n 14. INFORMATIONS PERSONNELLES / UTILISATEUR. Les engagements de Winch Gate concernant les données personnelles sont contenues dans la politique de protection des données personnelles présente sur le site Internet de Winch Gate à l'adresse www.ryzom.com, qui sont intégrées au présent Contrat par référence. Winch Gate n'est pas en mesure de s'assurer que les informations personnelles communiquées par l'Utilisateur à un autre Utilisateur dans le cadre du Jeu ne seront pas révélées aux tiers. Afin de permettre la mise à jour / patching du Jeu, vous autorisez Winch Gate (a) à extraire des données de profil de votre matériel informatique ; (b) à extraire de votre ordinateur l'information relative à la localisation du Jeu dans votre système de fichiers et à vos droits d'accès ; et (c) à télécharger des éléments du Jeu et des éléments nécessaires à son installation sur votre ordinateur utilisant votre compte.\n \n 15. GARANTIE / LIMITATION DE RESPONSABILITÉ. Le CD-Rom, le Jeu et les services associés sont fournis « tels quels » par Winch Gate, sans autre garantie que les garanties légales d'ordre public minimum applicables au présent Contrat. Toute autre garantie, légale ou conventionnelle, est expressément exclue. Winch Gate produira ses meilleurs efforts afin de rendre le compte de l'Utilisateur accessible de manière permanente, sous réserve des interruptions dues à des interventions techniques et de maintenance. Cependant, Winch Gate ne saurait garantir un fonctionnement continu et sans erreur de ses services ou du Jeu, ni l'accès permanent des Utilisateurs à leur compte. En tout état de cause, la responsabilité de Winch Gate ne saurait être engagée en cas de dommages causés aux matériels et aux logiciels de l'Utilisateur lors de l'Utilisation du Jeu. A ce titre, il est rappelé aux Utilisateurs la nécessité de maintenir une configuration matérielle et logicielle correcte et conforme aux préconisations de Winch Gate, de procéder aux mises à jours régulières de leurs logiciels et à des sauvegardes régulières de leurs fichiers importants. Winch Gate ne saurait non plus être responsable du contenu des échanges entre joueurs et du comportement de ceux-ci. Si la responsabilité de Winch Gate venait à être engagée à un titre quelconque, cette responsabilité ne saurait être supérieure au montant cumulé des abonnements payés par l'Utilisateur.\n \n - 16. CESSATION DE L'EXPLOITATION DU JEU PAR WINCH GATE. Winch Gate ne donne aucune garantie à l'Utilisateur sur la durée d'exploitation du Jeu. Winch Gate se réserve le droit de cesser de proposer le Jeu et de maintenir ses services, à sa seule discrétion, notamment lorsque le nombre d'Utilisateurs deviendra ou s'il demeure insuffisant, sous réserve d'en avertir l'Utilisateur au moyen d'une mention lors de l'accès au Jeu, sur son site Internet à l'adresse www.ryzom.com ou par un message email. Les comptes d'exploitation seront alors définitivement fermés.\n + 16. CESSATION DE L'EXPLOITATION DU JEU PAR WINCH GATE. Winch Gate ne donne aucune garantie à l'Utilisateur sur la durée d'exploitation du Jeu. Winch Gate se réserve le droit de cesser de proposer le Jeu et de maintenir ses services, à sa seule discrétion, notamment lorsque le nombre d'Utilisateurs deviendra ou s'il demeure insuffisant, sous réserve d'en avertir l'Utilisateur au moyen d'une mention lors de l'accès au Jeu, sur son site Internet à l'adresse www.ryzom.com ou par un courriel. Les comptes d'exploitation seront alors définitivement fermés.\n \n - 17. RÉSILIATION PAR WINCH GATE. Winch Gate pourra résilier le présent Contrat et fermer sans préavis le compte de l'Utilisateur, immédiatement et sans sommation ni préavis, en cas de manquement, par l'Utilisateur, à l'une quelconque des ses obligations au terme du présent Contrat et ou de non respect par l'Utilisateur des conditions imposées par l'un des documents auxquels ce Contrat fait référence. Dans cette hypothèse, aucun remboursement ne sera dû à l'Utilisateur sur la partie de l'abonnement correspondant aux jours restant à courir jusqu'à la date expiration normale de la période d'abonnement en cours.\n + 17. RÉSILIATION PAR WINCH GATE. Winch Gate pourra résilier le présent Contrat et fermer sans préavis le compte de l'Utilisateur, immédiatement et sans sommation ni préavis, en cas de manquement, par l'Utilisateur, à l'une quelconque des ses obligations au terme du présent Contrat et ou de non respect par l'Utilisateur des conditions imposées par l'un des documents auxquels ce Contrat fait référence. Dans cette hypothèse, aucun remboursement ne sera dû à l'Utilisateur sur la partie de l'abonnement correspondant aux jours restant à courir jusqu'à la date d'expiration normale de la période d'abonnement en cours.\n \n - 18. RÉSILIATION PAR L'UTILISATEUR. L'Utilisateur peut mettre fin au présent Contrat et clôturer son compte à tout moment, sur notification adressée Winch Gate, par courrier ou dans les conditions indiquées lors de l'accès au compte. La résiliation prendra effet à l'expiration de la période d'abonnement en cours. Les sommes payées en contrepartie de l'abonnement en cours ne pourront être restituées, même si l'Utilisateur n'utilise pas son compte jusqu'à la date de résiliation.\n + 18. RÉSILIATION PAR L'UTILISATEUR. L'Utilisateur peut mettre fin au présent Contrat et clôturer son compte à tout moment, sur notification adressée Winch Gate, par courriel ou dans les conditions indiquées lors de l'accès au compte. La résiliation prendra effet à l'expiration de la période d'abonnement en cours. Les sommes payées en contrepartie de l'abonnement en cours ne pourront être restituées, même si l'Utilisateur n'utilise pas son compte jusqu'à la date de résiliation.\n \n 19. MODIFICATIONS DE LA LICENCE. Winch Gate se réserve le droit de modifier les termes du présent Contrat à tout moment. L'Utilisateur sera informé des modifications éventuelles apportées au Contrat lors de l'accès à son compte suivant ce changement. L'accès au Jeu vaudra alors acceptation des conditions du Contrat modifié, qui s'appliqueront immédiatement.\n \n - 20. PRÉCAUTIONS A PRENDRE / ÉPILEPSIE. Winch Gate vous rappelle qu'il est nécessaire d'éviter de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. De même, nous attirons votre attention sur le fait que certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.\n + 20. PRÉCAUTIONS À PRENDRE / ÉPILEPSIE. Winch Gate vous rappelle qu'il est nécessaire d'éviter de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. De même, nous attirons votre attention sur le fait que certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.\n \n - 21. LOI APPLICABLE / DIVERS. Le présent Contrat est régi par la loi française. L'application de la Convention des Nations Unies sur les contrats internationaux de vente de marchandises est expressément écartée. Tout litige relatif au présent Contrat sera soumis à la compétence exclusive des tribunaux compétents de Paris. Si l'une des clauses du présent Contrat venait à être jugée nulle ou non opposable à l'Utilisateur, cette nullité ou non opposabilité n'affecterait pas la validité ou l'opposabilité des autres clauses du Contrat. Le présent Contrat ne peut être cédé ni transféré par l'Utilisateur.] + 21. LOI APPLICABLE / DIVERS. Le présent Contrat est régi par la loi française. L'application de la Convention des Nations Unies sur les contrats internationaux de vente de marchandises est expressément écartée. Tout litige relatif au présent Contrat sera soumis à la compétence exclusive des tribunaux compétents de Paris. Si l'une des clauses du présent Contrat venait à être jugée nulle ou non opposable à l'Utilisateur, cette nullité ou non opposabilité n'affecterait pas la validité ou l'opposabilité des autres clauses du Contrat. Le présent Contrat ne peut être cédé ni transféré par l'Utilisateur.] // HASH_VALUE AC59689FA8799CBD // INDEX 5071 -gn_apprentice_tracer [Apprenti Pisteur] +gn_apprentice_tracer [Apprenti pisteur] // HASH_VALUE 2672E092177803B5 // INDEX 5072 @@ -21350,15 +21347,15 @@ gn_bandit_bountybeaches_1 [Blood Rooters] // HASH_VALUE E63C84606052F4B8 // INDEX 5073 -gn_bandit_bountybeaches_2 [Les Arracheurs de Prime] +gn_bandit_bountybeaches_2 [Bounty Snatchers] // HASH_VALUE ED861C40AA77E7AB // INDEX 5074 -gn_bandit_bountybeaches_3 [Les Cinq Infames] +gn_bandit_bountybeaches_3 [Infamous Five] // HASH_VALUE 9F23682B98B59AB9 // INDEX 5075 -gn_bandit_citiesofintuition_1 [Oiseaux de l'Augure] +gn_bandit_citiesofintuition_1 [Birds of Omen] // HASH_VALUE 6BD87C4AA2C4284D // INDEX 5076 @@ -21366,11 +21363,11 @@ gn_bandit_citiesofintuition_2 [Zora Kovans] // HASH_VALUE AF1AD81CD639B371 // INDEX 5077 -gn_bandit_citiesofintuition_3 [Les Yeux de l'Intuition] +gn_bandit_citiesofintuition_3 [Eyes of Intuition] 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-gn_bandit_fleetinggarden_1 [Les Ravisseurs Verts] +gn_bandit_fleetinggarden_1 [Green Ravishers] // HASH_VALUE 24D70C2D6A56DB9D // INDEX 5086 -gn_bandit_fleetinggarden_2 [Les Yeux Mortifiés] +gn_bandit_fleetinggarden_2 [Deadened Eyes] // HASH_VALUE 68C593852434AC6E // INDEX 5087 -gn_bandit_fleetinggarden_3 [Les Haut Observateurs] +gn_bandit_fleetinggarden_3 [High Watchers] // HASH_VALUE 2BD9403A60A2C08C // INDEX 5088 -gn_bandit_fleetinggarden_4 [Les Seigneurs Fugaces] +gn_bandit_fleetinggarden_4 [Fleeting Lords] // HASH_VALUE 2739BC2F27292CFC // INDEX 5089 -gn_bandit_fleetinggarden_5 [Les Accrocs de la Graine] +gn_bandit_fleetinggarden_5 [Seed Addicts] // HASH_VALUE 063A8F8219C7DB8F // INDEX 5090 -gn_bandit_forbidden_depths_1 [Empaleurs d'Eva] +gn_bandit_forbidden_depths_1 [Eva's Empalers] // HASH_VALUE A949788B21C8949D // INDEX 5091 -gn_bandit_forbidden_depths_2 [Trancheurs] +gn_bandit_forbidden_depths_2 [Slicers] // HASH_VALUE 6C79584A81B3D8BA // INDEX 5092 -gn_bandit_forbidden_depths_3 [Les Bandits Bestiaux] +gn_bandit_forbidden_depths_3 [Beastie Bandits] // HASH_VALUE A9A98C7B9F526045 // INDEX 5093 @@ -21442,27 +21439,27 @@ gn_bandit_frahartowers_2 [Stunning Stavons] // HASH_VALUE 33C7FB6E5C934C49 // INDEX 5096 -gn_bandit_frahartowers_3 [Les Epées de la Furie] +gn_bandit_frahartowers_3 [Swords of Fury] // HASH_VALUE EBFA848D9E426839 // INDEX 5097 -gn_bandit_frahartowers_4 [Les Crameurs de Frahar] +gn_bandit_frahartowers_4 [Frahar Blazers] // HASH_VALUE D93A7879E914AB70 // INDEX 5098 -gn_bandit_gate_of_obscurity_1 [Les Brise-Coeurs] +gn_bandit_gate_of_obscurity_1 [Heart Breakers] // HASH_VALUE 1463EC3DAD085B94 // INDEX 5099 -gn_bandit_gate_of_obscurity_2 [Marchands de Terreur] +gn_bandit_gate_of_obscurity_2 [Merchants of Terror] // HASH_VALUE AE8A98ABDF84404D // INDEX 5100 -gn_bandit_gate_of_obscurity_3 [Chasseurs de la Vallée] +gn_bandit_gate_of_obscurity_3 [Valley Busters] // HASH_VALUE A9B95471C7B5FCA8 // INDEX 5101 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+gn_class_mystical_expert [Maître-mage initié] // HASH_VALUE 6B88D0A32B48B89A // INDEX 5241 @@ -22026,79 +22023,79 @@ gn_class_noble [Compagnon] // HASH_VALUE 6B6AF8BCAEDB00BF // INDEX 5242 -gn_class_priest [Guérisseur d'Elite Novice] +gn_class_priest [Guérisseur d'élite novice] // HASH_VALUE 6B5ACCC1AF1AF0AA // INDEX 5243 -gn_class_private [Grand Guerrier Initié] +gn_class_private [Grand guerrier initié] // HASH_VALUE A73918B4687A1CA9 // INDEX 5244 -gn_class_professional [Puissant Tireur Chevronné] +gn_class_professional [Puissant tireur chevronné] // HASH_VALUE A5C968A4E6099897 // INDEX 5245 -gn_class_range_adept [Tireur Régulier Chevronné] +gn_class_range_adept [Tireur régulier chevronné] // HASH_VALUE A6F858BC25E850AF // INDEX 5246 -gn_class_range_master [Tireur Chevronné d'Elite] +gn_class_range_master [Tireur chevronné d'élite] // HASH_VALUE 704AC0AC69FAD4C4 // INDEX 5247 -gn_class_recruit [Guerrier Régulier Initié] +gn_class_recruit [Guerrier régulier initié] // HASH_VALUE E77BC0ADB0D8D4B4 // INDEX 5248 -gn_class_ritual_master [Grand Guérisseur Chevronné] +gn_class_ritual_master [Grand guérisseur chevronné] // HASH_VALUE EAD990B1AAFBECBA // INDEX 5249 -gn_class_sergent [Puissant Guerrier Chevronné] +gn_class_sergent [Puissant guerrier chevronné] // HASH_VALUE 6B79B0A82A9AC896 // INDEX 5250 -gn_class_shaman [Grand Guérisseur Novice] +gn_class_shaman [Grand guérisseur novice] // HASH_VALUE E84A98AD270878C9 // INDEX 5251 -gn_class_shooting_elite [Tireur d'Elite Novice] +gn_class_shooting_elite [Tireur d'élite novice] // HASH_VALUE 2CB9B4B3E979ACAE // INDEX 5252 -gn_class_shooting_lord [Tireur d'Elite Initié] +gn_class_shooting_lord [Tireur d'élite initié] // HASH_VALUE 68F8A4B2EB1AE8B3 // INDEX 5253 -gn_class_soldier [Guerrier Régulier Chevronné] +gn_class_soldier [Guerrier régulier chevronné] // HASH_VALUE 609CF4CC70582494 // INDEX 5254 -gn_class_sorcerer [Mage d'Elite Novice] +gn_class_sorcerer [Mage d'élite novice] // HASH_VALUE 6B7B90B0688AD8AC // INDEX 5255 -gn_class_sorcery_apprentice [Grand Mage Novice] +gn_class_sorcery_apprentice [Grand mage novice] // HASH_VALUE 2D0AA0C5E2CBCCB6 // INDEX 5256 -gn_class_sorcery_master [Grand Mage Initié] +gn_class_sorcery_master [Grand mage initié] // HASH_VALUE EC7A8CAF6C5AB8A2 // INDEX 5257 -gn_class_spellcaster [Grand Mage Novice] +gn_class_spellcaster [Grand mage novice] // HASH_VALUE ABEB78A92649B4C9 // INDEX 5258 -gn_class_throwing_adept [Maître-Tireur Novice] +gn_class_throwing_adept [Maître-tireur novice] // HASH_VALUE 2DABE0A0E7EAF8B7 // INDEX 5259 -gn_class_throwing_expert [Maître-Tireur Initié] +gn_class_throwing_expert [Maître-tireur initié] // HASH_VALUE B16AA4A8E7CABCB9 // INDEX 5260 -gn_class_throwing_master [Maître-Tireur Chevronné] +gn_class_throwing_master [Maître-tireur chevronné] // HASH_VALUE 6AC9ECAEEDFAEC9F // INDEX 5261 @@ -22110,35 +22107,35 @@ gn_class_traveler [Voyageur] // HASH_VALUE A52A949DEEC974B7 // INDEX 5263 -gn_class_treat_adept [Puissant Guérisseur Initié] +gn_class_treat_adept [Puissant guérisseur initié] // HASH_VALUE E65824C8EA9844D0 // INDEX 5264 -gn_class_treat_apprentice [Puissant Guérisseur Novice] +gn_class_treat_apprentice [Puissant guérisseur novice] // HASH_VALUE EC4904C46F8BF8BB // INDEX 5265 -gn_class_trooper [Grand Guerrier Novice] +gn_class_trooper [Grand guerrier novice] // HASH_VALUE 609C14DC645894A0 // INDEX 5266 -gn_class_warchief [Maître-Guerrier Chevronné] +gn_class_warchief [Maître-guerrier chevronné] // HASH_VALUE A819BCB6EC6A9CB4 // INDEX 5267 -gn_class_warlock [Puissant Mage Chevronné] +gn_class_warlock [Puissant mage chevronné] // HASH_VALUE AB0ABCB6ECFABCBC // INDEX 5268 -gn_class_warlord [Guerrier d'Elite Chevronné] +gn_class_warlord [Guerrier d'élite chevronné] // HASH_VALUE 2CDBC0C2AA6AD0A1 // INDEX 5269 -gn_class_warmaster [Maître en Guerre] +gn_class_warmaster [Maître en guerre] // HASH_VALUE 6DDABCBC6DDBE8C1 // INDEX 5270 -gn_class_warrior [Grand Guerrier Chevronné] +gn_class_warrior [Grand guerrier chevronné] // HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E // INDEX 5271 @@ -22150,7 +22147,7 @@ gn_forager [Récolteur] // HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E // INDEX 5273 -gn_fraharhunters_guards_w_10 [Puissant Garde] +gn_fraharhunters_guards_w_10 [Puissant garde] // HASH_VALUE 679AC8ACEB39C0A2 // INDEX 5274 @@ -22206,11 +22203,11 @@ gn_matis_voluteer [Volontaire Matis] // HASH_VALUE E9DAB4A4ABF9A4A1 // INDEX 5287 -gn_mystical__adept [Maître-Mage Novice] +gn_mystical__adept [Maître-mage novice] // HASH_VALUE 691AC8A6AC9AE4A9 // INDEX 5288 -gn_professionnal [Puissant Tireur Chevronné] +gn_professionnal [Puissant tireur chevronné] // HASH_VALUE CE745F72D2D39772 // INDEX 5289 @@ -22226,11 +22223,11 @@ gn_zorai_voluteer_f [Volontaire Zoraï] // HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10 // INDEX 5292 -uimwEncyclopedia [ENCYCLOPEDIE] +uimwEncyclopedia [ENCYCLOPÉDIE] // HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10 // INDEX 5293 -uiEncyclopedia [ENCYCLOPEDIE] +uiEncyclopedia [ENCYCLOPÉDIE] // HASH_VALUE A79A55E425442C20 // INDEX 5294 @@ -22243,11 +22240,11 @@ uiThemeProgression [Progression :] // HASH_VALUE 4B51742F48D0C025 // INDEX 5296 -uiEncyAlbum [ALBUM] +uiEncyAlbum [Album] // HASH_VALUE 07F19C2ECB71BC2B // INDEX 5297 -uiEncyTheme [THEME] +uiEncyTheme [Thème] // HASH_VALUE 8BB4C8540F91521F // INDEX 5298 @@ -22255,31 +22252,31 @@ uiRite [RITE : Rite donnée par PNJ...] // HASH_VALUE 26EF7898DE522F7E // INDEX 5299 -uiTask1 [Tâche de Rituel 1: Tâche donnée par PNJ...] +uiTask1 [Tâche du rituel 1: Tâche donnée par PNJ...] // HASH_VALUE 26EF7898DE522F7F // INDEX 5300 -uiTask2 [Tâche de Rituel 2: Tâche donnée par PNJ...] +uiTask2 [Tâche du rituel 2: Tâche donnée par PNJ...] // HASH_VALUE 26EF7898DE522F80 // INDEX 5301 -uiTask3 [Tâche de Rituel 3: Tâche donnée par PNJ...] +uiTask3 [Tâche du rituel 3: Tâche donnée par PNJ...] // HASH_VALUE 26EF7898DE522F81 // INDEX 5302 -uiTask4 [Tâche de Rituel 4: Tâche donnée par PNJ...] +uiTask4 [Tâche du rituel 4: Tâche donnée par PNJ...] // HASH_VALUE 26EF7898DE522F82 // INDEX 5303 -uiTask5 [Tâche de Rituel 5: Tâche donnée par PNJ...] +uiTask5 [Tâche du rituel 5: Tâche donnée par PNJ...] // HASH_VALUE 26EF7898DE522F83 // INDEX 5304 -uiTask6 [Tâche de Rituel 6: Tâche donnée par PNJ...] +uiTask6 [Tâche du rituel 6: Tâche donnée par PNJ...] // HASH_VALUE 26EF7898DE522F84 // INDEX 5305 -uiTask7 [Tâche de Rituel 7: Tâche donnée par PNJ...] +uiTask7 [Tâche du rituel 7: Tâche donnée par PNJ...] // HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE // INDEX 5306 @@ -22317,19 +22314,19 @@ uiQuitNow [Quitter Maintenant] // HASH_VALUE 76FA8CC65B825C6E // INDEX 5314 uiPayingAccount [Pour une durée limitée, la licence de Ryzom est gratuite !\n - Abonnez-vous aujourd'hui pour avoir un accès complet à Ryzom et ne payez que l'abonnement mensuel. ] + Abonnez-vous aujourd'hui pour avoir un accès complet à Ryzom et ne payez que l'abonnement mensuel.] // HASH_VALUE 4D9FFC178C00FC3E // INDEX 5315 -uiTitlePayingAccount [INSCRIVEZ VOUS MAINTENANT] +uiTitlePayingAccount [INSCRIVEZ-VOUS MAINTENANT] // HASH_VALUE C43073118362DC40 // INDEX 5316 -uiNotYet [PAS ENCORE] +uiNotYet [Pas encore] // HASH_VALUE 8DFFDC2E3FB20B25 // INDEX 5317 -uiUpgradeNow [S'INSCRIRE] +uiUpgradeNow [S'inscrire] // HASH_VALUE DA87076E9EF62683 // INDEX 5318 @@ -22345,7 +22342,7 @@ uiBCFilterClass [Classe :] // HASH_VALUE 4621C87908F5289B // INDEX 5321 -uiBCMPItemPart [Partie de l'objet/M.P. :] +uiBCMPItemPart [Partie de l'objet / M.P. :] // HASH_VALUE 22D7CB47A983BF33 // INDEX 5322 @@ -22357,23 +22354,23 @@ uiBCNoItemTypeFilter [Tous] // HASH_VALUE A0D45B8193642864 // INDEX 5324 -uiBCTitleFilterPrice [Filtre/Fourchette de Prix :] +uiBCTitleFilterPrice [Filtre / Fourchette de prix :] // HASH_VALUE 9688AC88DEA05C72 // INDEX 5325 -uiBCTitleFilterQuality [Filtre/Ecarts de Qualité :] +uiBCTitleFilterQuality [Filtre / Écarts de qualité :] // HASH_VALUE A2043B7B4F45685C // INDEX 5326 -uiBCTitleFilterClass [Choisir la Classe :] +uiBCTitleFilterClass [Choisir la classe :] // HASH_VALUE DA580C3F5CE42F9C // INDEX 5327 -uiBCTitleMPItemPart [Filtre/Partie de l'Objet] +uiBCTitleMPItemPart [Filtre / Partie de l'objet] // HASH_VALUE DA580C3F98C48FA0 // INDEX 5328 -uiBCTitleMPItemType [Choisir l'Objet] +uiBCTitleMPItemType [Choisir l'objet] // HASH_VALUE 3898943438989434 // INDEX 5329 @@ -22385,7 +22382,7 @@ uiBCFilterMax [Max :] // HASH_VALUE 3D76CF43DE2EDEDE // INDEX 5331 -uittBCNoItemPartFilter [Afficher toutes les Matières Premières sans Filtre/Partie de l'Objet.] +uittBCNoItemPartFilter [Afficher toutes les matières premières sans filtre / partie de l'objet.] // HASH_VALUE AB087C9022F9449E // INDEX 5332 @@ -22393,15 +22390,15 @@ uiBCFilterReset [Défaut] // HASH_VALUE 1E03F6C436507FA0 // INDEX 5333 -uiBCFilterClass0 [de Base (1)] +uiBCFilterClass0 [de base (1)] // HASH_VALUE 64989418288C8080 // INDEX 5334 -uiBCFilterClass1 [Fin(e) (2)] +uiBCFilterClass1 [fin(e) (2)] // HASH_VALUE C85F7AF9D7627F48 // INDEX 5335 -uiBCFilterClass2 [de Choix (3)] +uiBCFilterClass2 [de choix (3)] // HASH_VALUE DDD2B65298A52C66 // INDEX 5336 @@ -22421,16 +22418,16 @@ uiBCDestroy [Détruire] // HASH_VALUE 7366E11A67CF8728 // INDEX 5340 -uiBCAutoReset [Réinitialiser les Filtres à l'ouverture] +uiBCAutoReset [Réinitialiser les filtres à l'ouverture] // HASH_VALUE C22FCC4FDB97D70B // INDEX 5341 uittBCAutoReset [Si coché, tous les @{6F6F}filtres@{FFFF} seront réinitialisés à l'ouverture de cette fenêtre.\n - Décochez cette option pour conserver les filtres de @{6F6F}Prix@{FFFF}, @{6F6F}Qualité@{FFFF} et @{6F6F}Classe@{FFFF} entre deux ouvertures de cette fenêtre.] + Décochez cette option pour conserver les filtres de @{6F6F}prix@{FFFF}, @{6F6F}qualité@{FFFF} et @{6F6F}classe@{FFFF} entre deux ouvertures de cette fenêtre.] // HASH_VALUE 72D8400F70580435 // INDEX 5342 -uiCriticalHit [Coup Critique] +uiCriticalHit [Coup critique] // HASH_VALUE 619924766177348A // INDEX 5343 @@ -22442,11 +22439,11 @@ uiDodge [Esquive] // HASH_VALUE AC4BD4932308449E // INDEX 5345 -uiResist [Resiste] +uiResist [Résiste] // HASH_VALUE 6D98289465A75487 // INDEX 5346 -uiEvade [Evite] +uiEvade [Évite] // HASH_VALUE 558610745735209D // INDEX 5347 @@ -22454,7 +22451,7 @@ uiInterrupt [Interrompu !] // HASH_VALUE 811450759C22A6E9 // INDEX 5348 -uiFailure [Echec !] +uiFailure [Échec !] // HASH_VALUE 74582440705CF4A4 // INDEX 5349 @@ -22490,23 +22487,23 @@ uiPlaylistTitle [PLAYLIST] // HASH_VALUE 1673A06395223B35 // INDEX 5357 -uimwMP3Player [LECTEUR MP3] +uimwMP3Player [Lecteur MP3] // HASH_VALUE E75984886189248F // INDEX 5358 -uimwBGDownloader [FENÊTRE DE MISE À JOUR] +uimwBGDownloader [Fenêtre de mise à jour] // HASH_VALUE CA92A4228801E834 // INDEX 5359 -uimwCosmetics [COSMETIQUES] +uimwCosmetics [Cosmétiques] // HASH_VALUE 9759D85E1014FC38 // INDEX 5360 -uiCosmColor [Changer de Couleur de Cheveux] +uiCosmColor [Changer de couleur de cheveux] // HASH_VALUE 2624A84EA0109C72 // INDEX 5361 -uiCosmTatoo [Changer de Tatouages] +uiCosmTatoo [Changer de tatouages] // HASH_VALUE 5ECD741E95F7341E // INDEX 5362 @@ -22518,11 +22515,11 @@ uittNotEnoughGuildMoney [Votre guilde ne dispose pas de suffisamment d'argent po // HASH_VALUE 9EA0F87CB6A59313 // INDEX 5364 -uittNotEnoughGuildXP [Vous n'avez pas assez d'XP de Guilde pour acheter cela.] +uittNotEnoughGuildXP [Vous n'avez pas assez d'expérience de guilde pour acheter cela.] // HASH_VALUE 53D9C9F44CDBDCD8 // INDEX 5365 -uittNotEnoughSkillPoints [Vous n'avez pas assez de Points de Compétences pour acheter cette action.] +uittNotEnoughSkillPoints [Vous n'avez pas assez de points de compétences pour acheter cette action.] // HASH_VALUE 54D3D13C71366CC4 // INDEX 5366 @@ -22534,7 +22531,7 @@ uittBadQuantity [Vous avez saisi une quantité erronée.] // HASH_VALUE FEF9AE3B63185136 // INDEX 5368 -uittBadResalePrice [Vous avez saisi un prix de revente erroné. Le prix à la revente doit être au moins égal au "Prix de Base".] +uittBadResalePrice [Vous avez saisi un prix de revente erroné. Le prix à la revente doit être au moins égal au "prix de base".] // HASH_VALUE C61CAA56C8BA7AC4 // INDEX 5369 @@ -22562,7 +22559,7 @@ uiMagicProtectTable [PROTECTIONS] // HASH_VALUE 276E3F52A73FB865 // INDEX 5375 -uittMagicProtectTable [Les @{6F6F}protections magiques@{FFFF} absorbent un pourcentage des dommages magiques subis. Le montant d'absorption dépend:\n +uittMagicProtectTable [Les @{6F6F}protections magiques@{FFFF} absorbent un pourcentage des dommages magiques subis. Le montant d'absorption dépend :\n @{T4}- du @{6F6F}type de dégat@{FFFF} magique subi\n @{T4}- des caractéristiques de protections magiques des @{6F6F}bijoux@{FFFF} portés\n @{T4}- de la somme de @{6F6F}qualité@{FFFF} des bijoux portés\n @@ -22634,22 +22631,22 @@ uittProtect_MaxReached [(maximum)] // HASH_VALUE BE3C7E33592B3BA4 // INDEX 5392 -uittProtect_MaxAbsorb [Maximum des Dommages Magiques absorbés.\n +uittProtect_MaxAbsorb [Maximum des dommages magiques absorbés.\n Somme de @{6F6F}qualité des bijoux@{FFFF} + @{6F6F}level max@{FFFF} du personnage.] // HASH_VALUE 0F43D4330BE3FC4C // INDEX 5393 -uiResistsTable [RESISTANCES] +uiResistsTable [RÉSISTANCES] // HASH_VALUE 3B5AB94F4DCF2CF8 // INDEX 5394 -uittMagicResistTable [Les sorts des créatures et des joueurs peuvent être complètement @{6F6F}résistés@{FFFF}.\n - Le @{6F6F}pourcentage de chance@{FFFF} de résistance dépend:\n +uittMagicResistTable [Les sorts des créatures et des personnages peuvent être complètement @{6F6F}résistés@{FFFF}.\n + Le @{6F6F}pourcentage de chance@{FFFF} de résistance dépend :\n @{T4}- de la @{6F6F}puissance@{FFFF} du sort lancé si c'est un sort d'Affliction\n - @{T4}- du @{6F6F}niveau de compétence@{FFFF} du Mage si c'est un sort Elémentaire\n + @{T4}- du @{6F6F}niveau de compétence@{FFFF} du mage si c'est un sort élémentaire\n @{T4}- de votre @{6F6F}score de résistance@{FFFF} dans le @{6F6F}domaine de magie@{FFFF} du sort lancé\n - @{T0}Votre @{6F6F}score de résistance@{FFFF} est la somme:\n - @{T4}- du maximum entre vos niveaux de compétences en @{6F6F}Combat, Magie et Forage/2@{FFFF}\n + @{T0}Votre @{6F6F}score de résistance@{FFFF} est la somme :\n + @{T4}- du maximum entre vos niveaux de compétences en @{6F6F}combat, magie et forage/2@{FFFF}\n @{T4}- des bonus de @{6F6F}résistance des bijoux@{FFFF} dans le domaine de magie concerné\n @{T4}- d'un bonus dépendant de @{6F6F}votre race@{FFFF} (ex: +10 en Désert pour les Fyros)\n @{T4}- d'un malus dépendant de @{6F6F}l'écosystème@{FFFF} dans lequel vous vous trouvez (ex: -10 en Désert si vous êtes dans le désert)] @@ -22676,10 +22673,10 @@ uiResist_PrimRoot [Domaine des Prime Racines] // HASH_VALUE 0B3B8D626ED819EA // INDEX 5400 -uittResist_Desert [Résistance contre les sorts du domaine de magie du Désert: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n - @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n - @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n - @{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n +uittResist_Desert [Résistance contre les sorts du domaine de magie du Désert : @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}magie élémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF} : @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF} : @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Ce domaine regroupe les types de magie suivant :\n @{T4}- @{6F6F}Feu@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Aveuglement@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Folie@{FFFF}\n @@ -22687,45 +22684,45 @@ uittResist_Desert [Résistance contre les sorts du domaine de magie du Désert: // HASH_VALUE 59EA33B883AB2026 // INDEX 5401 -uittResist_Forest [Résistance contre les sorts du domaine de magie de la Forêt: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n - @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n - @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n - @{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n +uittResist_Forest [Résistance contre les sorts du domaine de magie de la Forêt : @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}magie élémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF} : @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF} : @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Ce domaine regroupe les types de magie suivant :\n @{T4}- @{6F6F}Poison@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Sommeil@{FFFF}\n - @{T4}- @{6F6F}Ralentissement du Mouvement@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Ralentissement du mouvement@{FFFF}\n ] // HASH_VALUE C9600D6865D27D73 // INDEX 5402 -uittResist_Lacustre [Résistance contre les sorts du domaine de magie des Lacs: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n - @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n - @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n - @{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n +uittResist_Lacustre [Résistance contre les sorts du domaine de magie des Lacs : @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}magie élémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF} : @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF} : @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Ce domaine regroupe les types de magie suivant :\n @{T4}- @{6F6F}Froid@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Onde de Choc@{FFFF}\n - @{T4}- @{6F6F}Assommer@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Étourdissement@{FFFF}\n ] // HASH_VALUE 6D27C3213D0933D9 // INDEX 5403 -uittResist_Jungle [Résistance contre les sorts du domaine de magie de la Jungle: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n - @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n - @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n - @{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n - @{T4}- @{6F6F}Electricité@{FFFF}\n +uittResist_Jungle [Résistance contre les sorts du domaine de magie de la Jungle : @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}magie élémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF} : @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF} : @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Ce domaine regroupe les types de magie suivant :\n + @{T4}- @{6F6F}Électricité@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Enracinement@{FFFF}\n - @{T4}- @{6F6F}Ralentissement des Attaques@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Ralentissement des attaques@{FFFF}\n ] // HASH_VALUE C84D03E6ED023088 // INDEX 5404 -uittResist_PrimRoot [Résistance contre les sorts du domaine de magie des Prime Racines: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n - @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n - @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n - @{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n +uittResist_PrimRoot [Résistance contre les sorts du domaine de magie des Prime Racines : @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}magie élémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Ce domaine regroupe les types de magie suivant :\n @{T4}- @{6F6F}Acide@{FFFF}\n - @{T4}- @{6F6F}Pourrissement@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Pourriture@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Peur@{FFFF}\n ] @@ -22779,47 +22776,47 @@ uiResValue [1024x768] // HASH_VALUE CEA2083E8EF12841 // INDEX 5417 -uiLodValueLow [FAIBLE] +uiLodValueLow [Faible] // HASH_VALUE 48B184334741A43B // INDEX 5418 -uiLodValueMedium [MOYEN] +uiLodValueMedium [Moyen] // HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422 // INDEX 5419 -uiLodValueNormal [NORMAL] +uiLodValueNormal [Normal] // HASH_VALUE 48D0942048D09420 // INDEX 5420 -uiLodValueHigh [ELEVE] +uiLodValueHigh [Élevé] // HASH_VALUE D292302812911034 // INDEX 5421 -uiLodValueCustom [PERSONNALISE] +uiLodValueCustom [Personnalisé] // HASH_VALUE 7B81DC2B096FAAF3 // INDEX 5422 -uiNPCGiver [INITIATEUR : ] +uiNPCGiver [Initiateur : ] // HASH_VALUE CB0D1F3A39613BDC // INDEX 5423 -uiENDesc [TACHE : ] +uiENDesc [Tâche : ] // HASH_VALUE 9340C82653FDD415 // INDEX 5424 -uiENRequired [TACHES RITUELLES] +uiENRequired [Tâches rituelles] // HASH_VALUE 4414944844149448 // INDEX 5425 -uiENRite [RITE] +uiENRite [Rite] // HASH_VALUE 8263473683720A41 // INDEX 5426 -uiENGiver [INITIATEUR :] +uiENGiver [Initiateur :] // HASH_VALUE 03E25BFA0890530C // INDEX 5427 -uiENName [TACHE :] +uiENName [Tâche :] // HASH_VALUE 63086880A6083480 // INDEX 5428 @@ -22831,7 +22828,7 @@ uiMissionOr [ou ] // HASH_VALUE 62F5049CECE91B4A // INDEX 5430 -uiMissionPrereq [Pré requis :] +uiMissionPrereq [Pré-requis :] // HASH_VALUE 55F70330EE7AE893 // INDEX 5431 @@ -22847,7 +22844,7 @@ uittMissionWake [Réveil] // HASH_VALUE 3C41102C8F6F3328 // INDEX 5434 -uiEnterCrZoneProposal [SAISIR PROPOSITION ZONE CRITIQUE] +uiEnterCrZoneProposal [Saisir proposition zone critique] // HASH_VALUE 74582440705CF4A4 // INDEX 5435 @@ -22859,11 +22856,11 @@ uiMFNext [Suiv.] // HASH_VALUE 1BA94F762BB2AC62 // INDEX 5437 -uiMFDeleteMailTitle [Effacer message] +uiMFDeleteMailTitle [Effacer le message] // HASH_VALUE 8F75FC2F68F786B0 // INDEX 5438 -uiMFEraseMail [Effacer message ?] +uiMFEraseMail [Effacer le message ?] // HASH_VALUE 79152CAEF0165762 // INDEX 5439 @@ -22883,7 +22880,7 @@ uiMFPosts [Posts] // HASH_VALUE 645854A2D3445F68 // INDEX 5443 -uiMFLastPost [Dernier Post] +uiMFLastPost [Dernier post] // HASH_VALUE 1BBA906147D99875 // INDEX 5444 @@ -22903,7 +22900,7 @@ uiMFMessage [Message] // HASH_VALUE 2C96489E60277C92 // INDEX 5448 -uiMFInbox [Boîte de Réception] +uiMFInbox [Boîte de réception] // HASH_VALUE 6CD824186CD82418 // INDEX 5449 @@ -22983,7 +22980,7 @@ uiMonth07 [Juillet] // HASH_VALUE 3437505C34D54C8E // INDEX 5468 -uiMonth08 [Aout] +uiMonth08 [Août] // HASH_VALUE 66B9408CA599DCAE // INDEX 5469 @@ -23037,14 +23034,6 @@ uiCancelCreateAccount [Retour à la page d'accueil] // INDEX 5481 uiSubmitNewAccount [Soumettre] -/* OLD VALUE : [Congratulations! -You have succeeded in creating a Ryzom account -A confirmation e-mail has been sent to you at the following address: -] */ -/* OLD VALUE : [Félicitations ! -Vous venez de créer un compte Ryzom. -Un e-mail de confirmation vous a été envoyé à l'adresse suivante : -] */ // HASH_VALUE 0A7AAE591216F54A // INDEX 5482 uiSubmitSucces1 [Félicitations !\n @@ -23053,12 +23042,6 @@ uiSubmitSucces1 [Félicitations !\n Un e-mail vous a été envoyé à l'adresse suivante :\n ] -/* OLD VALUE : [ -Please click on the link that it contains to activate your new account. -You must activate your account before you can log in.] */ -/* OLD VALUE : [ -Cliquez s'il vous plaît sur le lien qu'il contient afin d'activer votre compte. -L'activation du compte est nécessaire avant de pouvoir vous connecter.] */ // HASH_VALUE 3B64D40332050146 // INDEX 5483 uiSubmitSucces2 [\n @@ -23080,19 +23063,19 @@ uiAcceptTermsOfUse2 [conditions d'utilisation.] // HASH_VALUE 0CC17829C1F0B028 // INDEX 5487 -uiUpgradeAccount [CONVERTIR UN COMPTE] +uiUpgradeAccount [Convertir un compte] // HASH_VALUE 8211AB263A80B327 // INDEX 5488 -uiScanData [VERIFIER DONNEES] +uiScanData [Vérifier les données] // HASH_VALUE 0350481983A0741B // INDEX 5489 -uiCancelScanData [ANNULER] +uiCancelScanData [Annuler] // HASH_VALUE 0B2190278A40A02A // INDEX 5490 -uiCloseScanData [FERMER] +uiCloseScanData [Fermer] // HASH_VALUE C3480F9CE5F4FC70 // INDEX 5491 @@ -23101,11 +23084,11 @@ uiCancelingScanData [Annulation du scan des données. Veuillez patienter...] // HASH_VALUE 661A66B087AD7306 // INDEX 5492 uiScanDataSucess [Scan des données négatif, pas de fichiers corrompus.\n - Appuyez sur 'Fermer'] + Appuyez sur 'Fermer'.] // HASH_VALUE 721E5E1A9456EFBF // INDEX 5493 -uiScanDataErrors [Scan des données : %d fichiers corrompus. Ils seront rechargés lors du prochain patch. Appuyez sur 'Fermer'] +uiScanDataErrors [Scan des données : %d fichiers corrompus. Ils seront rechargés lors du prochain patch. Appuyez sur 'Fermer'.] // HASH_VALUE E75AB8609366163E // INDEX 5494 @@ -23113,7 +23096,7 @@ uiErrDataScanning [Erreur : échec scan des données] // HASH_VALUE 018EA0EB4810CBE0 // INDEX 5495 -uiOnDataScanning [VERIFICATION DE TOUS LES FICHIERS...] +uiOnDataScanning [Vérification de tous les fichiers...] // HASH_VALUE D706BA911951BA99 // INDEX 5496 @@ -23253,23 +23236,23 @@ uiTextCommandFT4 [ FT FT Extrait des chroniques d'Erlan] // HASH_VALUE 24B816A0C9599FAC // INDEX 5529 -uiLoadingString0 [Votre horoscope prédit une rencontre passionnée avec un kirosta] +uiLoadingString0 [Votre horoscope prédit une rencontre passionnée avec un kirosta.] // HASH_VALUE E98900FFF775E4A4 // INDEX 5530 -uiLoadingString1 [En attente de la fin de la grève des yubos] +uiLoadingString1 [En attente de la fin de la grève des yubos...] // HASH_VALUE EC380C7826B0E2B8 // INDEX 5531 -uiLoadingString2 [En attente de la fin de la pause des pnjs] +uiLoadingString2 [En attente de la fin de la pause des PNJ...] // HASH_VALUE 982918929DE29270 // INDEX 5532 -uiLoadingString3 [En attente de la libération des yubos] +uiLoadingString3 [En attente de la libération des yubos...] // HASH_VALUE A9A928B20D40C067 // INDEX 5533 -uiLoadingString4 [Défense de nourrir les animaux] +uiLoadingString4 [Défense de nourrir les animaux !] // HASH_VALUE 57987089DF3E8526 // INDEX 5534 @@ -23277,7 +23260,7 @@ uiLoadingString5 [Un yubo est monté dans le téléporteur avec vous !] // HASH_VALUE DDCF5B28C4882657 // INDEX 5535 -uiLoadingString6 [Where am I ?] +uiLoadingString6 [Où suis-je ?] // HASH_VALUE C3845961575BCF17 // INDEX 5536 @@ -23301,27 +23284,27 @@ uiLoadingString11 [Reconstruction de votre structure à partir de votre ADN] // HASH_VALUE D3A4AE55153998BE // INDEX 5541 -uiLoadingString12 [Mise à jour de l'IA fyros... impossible donnée inexistante] +uiLoadingString12 [Mise à jour de l'IA fyros... impossible. Données inexistantes.] // HASH_VALUE A235B485FD91F379 // INDEX 5542 -uiLoadingString13 [Bienvenue chez vous] +uiLoadingString13 [Bienvenue chez vous !] // HASH_VALUE 2C7660055814BCAD // INDEX 5543 -uiLoadingString14 [Maquillage des pnjs] +uiLoadingString14 [Maquillage des PNJ] // HASH_VALUE DA2580B0E74AB8DE // INDEX 5544 -uiLoadingString15 [Félicitations, vous avez été élu homin le plus sympathique d'Atys] +uiLoadingString15 [Félicitations, vous avez été élu homin le plus sympathique d'Atys !] // HASH_VALUE 9F5A8863CDA463CB // INDEX 5545 -uiLoadingString16 [Donnez un dapper au premier homin que vous verrez et vous aurez de la chance toute la journée] +uiLoadingString16 [Donnez un dapper au premier homin que vous verrez et vous aurez de la chance toute la journée !] // HASH_VALUE 4A93117E839C41A5 // INDEX 5546 -uiLoadingString17 [Félicitation, vous avez été élu pour nourrir les kitins] +uiLoadingString17 [Félicitation, vous avez été élu pour nourrir les kitins !] // HASH_VALUE 0D16EA857967AA4C // INDEX 5547 @@ -23329,15 +23312,15 @@ uiLoadingString18 [Avez-vous nourri les kitins ? Nous non plus...] // HASH_VALUE C8D5F76A5807BF6E // INDEX 5548 -uiLoadingString19 [PATIENTEZ. Nous prévenons les frahars de votre arrivée] +uiLoadingString19 [PATIENTEZ. Nous prévenons les frahars de votre arrivée.] // HASH_VALUE 47BCE034A35B081F // INDEX 5549 -uiLoadingString20 [N'oubliez pas vos lunettes de soleil si vous allez à Fairhaven] +uiLoadingString20 [N'oubliez pas vos lunettes de soleil si vous allez à Fairhaven !] // HASH_VALUE 86E4AC9E5A742C23 // INDEX 5550 -uiLoadingString21 [N'oubliez pas de boire si vous allez dans le désert Fyros] +uiLoadingString21 [N'oubliez pas de boire si vous allez dans le désert Fyros !] // HASH_VALUE CD0616F57A127246 // INDEX 5551 @@ -23345,11 +23328,11 @@ uiLoadingString22 [En train de dompter un kirosta] // HASH_VALUE 8CC27B9A2CA9589B // INDEX 5552 -uiLoadingString23 [Aux armes les Yubos !] +uiLoadingString23 [Aux armes les yubos !] // HASH_VALUE E9B90C41F6A1E0AA // INDEX 5553 -uiLoadingString24 [Tiens, j'ai vu passer une fripouille de frippo] +uiLoadingString24 [Tiens, j'ai vu passer une fripouille de frippo !] // HASH_VALUE 7218245C26B0E2B8 // INDEX 5554 @@ -23357,11 +23340,11 @@ uiLoadingString25 [Ils sont revenus !] // HASH_VALUE 4BB6F756D6E77479 // INDEX 5555 -uiLoadingString26 [Aujourd'hui il y a au menu... de l'homin] +uiLoadingString26 [Aujourd'hui il y a au menu... de l'homin...] // HASH_VALUE D955C83AACB50070 // INDEX 5556 -uiLoadingString27 [Erreurs de téléportation... ajout d'ADN yubo à votre homin] +uiLoadingString27 [Erreurs de téléportation... ajout d'ADN yubo à votre homin !] // HASH_VALUE 2D5ACC1B8911C2AB // INDEX 5557 @@ -23373,11 +23356,11 @@ uiLoadingString29 [Un steak de yubo ne doit pas rester plus de trois jours dans // HASH_VALUE 9A769398D849FB83 // INDEX 5559 -uiLoadingString30 [Veuillez patienter pendant que nous donnons à manger aux varinx, merci] +uiLoadingString30 [Veuillez patienter pendant que nous donnons à manger aux varinx, merci.] // HASH_VALUE 6CB8DCBA26B0E2B8 // INDEX 5560 -uiLoadingString31 [L'équipe de CSR vous remercie et vous souhaite une bonne journée sur Atys !] +uiLoadingString31 [L'équipe de Support vous remercie et vous souhaite une bonne journée sur Atys !] // HASH_VALUE 2844727AEC68D05A // INDEX 5561 @@ -23385,7 +23368,7 @@ uiLoadingString32 [Relève des gardes aux portes des villes] // HASH_VALUE A6A94808F765ACA5 // INDEX 5562 -uiLoadingString33 [Veuillez patienter, un yubo manque à l'appel] +uiLoadingString33 [Veuillez patienter, un yubo manque à l'appel !] // HASH_VALUE D83B54B9E988EF1F // INDEX 5563 @@ -23425,7 +23408,7 @@ uiLoadingString42 [Vérification de votre permis de séjour sur Atys] // HASH_VALUE DCBA205296141008 // INDEX 5572 -uiLoadingString43 [Changement des piles pour les bâtons des CSR] +uiLoadingString43 [Changement des piles pour les bâtons du Support] // HASH_VALUE 76760A7A4CF0DACE // INDEX 5573 @@ -23482,7 +23465,7 @@ uiItemTextMessageFromCrafter [@{FFF9}Message de l'artisan :\n // HASH_VALUE 6C7960A2E8888C99 // INDEX 5586 -uimItemTextEdit [Ecrire] +uimItemTextEdit [Écrire] // HASH_VALUE 6458544864585448 // INDEX 5587 @@ -23498,7 +23481,7 @@ uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_ADD_CRITICAL [] // HASH_VALUE 8505579616AE5A58 // INDEX 5590 -uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_VAMPIRISM [Vol de Vie : %param] +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_VAMPIRISM [Vol de vie : %param] // HASH_VALUE 6379AC9CDC28F869 // INDEX 5591 @@ -23506,7 +23489,7 @@ uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION [Intervention divine] // HASH_VALUE 925B3FA2A9D34096 // INDEX 5592 -uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN [Incantation Rapide] +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN [Incantation rapide] // HASH_VALUE A953283819AADEBA // INDEX 5593 @@ -23527,84 +23510,84 @@ uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_NO_RISK [Source sans risque] // HASH_VALUE ADCF037D8B34A964 // INDEX 5597 uihelpItemConsumableFormat [@{FFF9}Consommation :@{T21}@{FFFF}%consumption_time sec\n - @{FFF9}Réutilisable après:@{T21}@{FFFF}%overdose_timer_min min %overdose_timer_sec\n + @{FFF9}réutilisable après :@{T21}@{FFFF}%overdose_timer_min min %overdose_timer_sec\n \n \n @{FFFF}%consumable_effects%custom_text] // HASH_VALUE 3AE04726A243C91F // INDEX 5598 -uiItemConsumableEffectDownCharac [Donne un malus de @{F22F}%bonus@{FFFF} sur @{FF2F}%charac@{FFFF}\n +uiItemConsumableEffectDownCharac [Donne un malus de @{F22F}%bonus@{FFFF} sur @{FF2F}%charac@{FFFF} \n pendant %minutes min et %secondes sec.] // HASH_VALUE 356C7F1BA243C933 // INDEX 5599 -uiItemConsumableEffectUpCharac [Donne un bonus de @{2F2F}%bonus@{FFFF} sur @{FF2F}%charac@{FFFF}\n +uiItemConsumableEffectUpCharac [Donne un bonus de @{2F2F}%bonus@{FFFF} sur @{FF2F}%charac@{FFFF}\n pendant %minutes min et %secondes sec.] // HASH_VALUE DF3EF99A20B4695F // INDEX 5600 -uiItemConsumableEffectModDefenseSuccess [Modifie vos compétences de Défense de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] +uiItemConsumableEffectModDefenseSuccess [Modifie vos compétences de défense de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] // HASH_VALUE 3506E5DDEF147CED // INDEX 5601 -uiItemConsumableEffectModDodgeSuccess [Modifie votre compétence d'Esquive de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] +uiItemConsumableEffectModDodgeSuccess [Modifie votre compétence d'esquive de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] // HASH_VALUE ECEAE5CBEDE43CCA // INDEX 5602 -uiItemConsumableEffectModParrySuccess [Modifie votre compétence de Parade de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] +uiItemConsumableEffectModParrySuccess [Modifie votre compétence de parade de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] // HASH_VALUE 2A117FFC8275CB18 // INDEX 5603 -uiItemConsumableEffectModMeleeSuccess [Modifie votre compétence de Combat au Corps à Corps de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] +uiItemConsumableEffectModMeleeSuccess [Modifie votre compétence de combat au corps à corps de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] // HASH_VALUE 6FFDDC9A005FC218 // INDEX 5604 -uiItemConsumableEffectModRangeSuccess [Modifie votre compétence de Combat à Distance de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] +uiItemConsumableEffectModRangeSuccess [Modifie votre compétence de combat à distance de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] // HASH_VALUE 6BB2E2D5DACC1DF2 // INDEX 5605 -uiItemConsumableEffectModMagicSuccess [Modifie votre compétence de Magie de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] +uiItemConsumableEffectModMagicSuccess [Modifie votre compétence de magie de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] // HASH_VALUE 0643269EF329F766 // INDEX 5606 -uiItemConsumableEffectModCraftSuccess [Modifie votre compétence d'Artisanat de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] +uiItemConsumableEffectModCraftSuccess [Modifie votre compétence d'artisanat de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] // HASH_VALUE 623EF99BA0545D5F // INDEX 5607 -uiItemConsumableEffectModForageSuccess [Modifie vos compétences de Récolte de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] +uiItemConsumableEffectModForageSuccess [Modifie vos compétences de récolte de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] // HASH_VALUE FC96A365A5108A74 // INDEX 5608 -uiItemConsumableEffectModDesertForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte dans le Désert de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] +uiItemConsumableEffectModDesertForageSuccess [Modifie votre compétence de récolte dans le Désert de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] // HASH_VALUE C615071883CB86AB // INDEX 5609 -uiItemConsumableEffectModForestForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte en Forêt de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] +uiItemConsumableEffectModForestForageSuccess [Modifie votre compétence de récolte en Forêt de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] // HASH_VALUE F29FFCD29327D7E5 // INDEX 5610 -uiItemConsumableEffectModLacustreForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte en Milieu Lacustre de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] +uiItemConsumableEffectModLacustreForageSuccess [Modifie votre compétence de récolte dans les Lacs de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] // HASH_VALUE FC56675F25BFB89A // INDEX 5611 -uiItemConsumableEffectModJungleForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte dans la jungle de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] +uiItemConsumableEffectModJungleForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte dans la Jungle de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] // HASH_VALUE 646834C54196B1B1 // INDEX 5612 -uiItemConsumableEffectModPrimaryRootForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte dans les Prime-Racines de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] +uiItemConsumableEffectModPrimaryRootForageSuccess [Modifie votre compétence de récolte dans les Prime Racines de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] // HASH_VALUE 789B903E4FE50883 // INDEX 5613 uiItemConsumableEffectStaminaAura [@{2F2F}Aura d'Endurance@{FFFF} de @{2F2F}%modifier@{FFFF}\n %minutes:%secondes min sur %radius m\n - Désactivations : Cibles = %targetDisableTime sec, Joueur = %userDisableTime sec.] + Désactivations : cibles = %targetDisableTime sec, Joueur = %userDisableTime sec.] // HASH_VALUE 659C9459CECD5FFB // INDEX 5614 uiItemConsumableEffectSapAura [@{2F2F}Aura de Sève@{FFFF} de @{2F2F}%modifier@{FFFF}\n %minutes:%secondes min sur %radius m\n - Désactivations : Cibles = %targetDisableTime sec, Joueur = %userDisableTime sec.] + Désactivations : cibles = %targetDisableTime sec, Joueur = %userDisableTime sec.] // HASH_VALUE 1B38899A63140B67 // INDEX 5615 @@ -23614,55 +23597,55 @@ uiItemConsumableEffectLifeAura [@{2F2F}Aura de Vie@{FFFF} de @{2F2F}%modifier@{F // HASH_VALUE EE240287D7904157 // INDEX 5616 -uittModMeleeSuccess [Votre compétence de combat au corps à corps est modifiée de %modifier point(s)] +uittModMeleeSuccess [Votre compétence de combat au corps à corps est modifiée de %modifier point(s).] // HASH_VALUE F927C8F48B446158 // INDEX 5617 -uittModRangeSuccess [Votre compétence de combat à distance est modifiée de %modifier point(s)] +uittModRangeSuccess [Votre compétence de combat à distance est modifiée de %modifier point(s).] // HASH_VALUE 17F5479C9E396272 // INDEX 5618 -uittModCraftSuccess [Votre compétence d'artisanat est modifiée de %modifier point(s)] +uittModCraftSuccess [Votre compétence d'artisanat est modifiée de %modifier point(s).] // HASH_VALUE C2693FC917B27331 // INDEX 5619 -uittModDefenseSuccess [Vos compétences de défense sont modifiées de %modifier point(s)] +uittModDefenseSuccess [Vos compétences de défense sont modifiées de %modifier point(s).] // HASH_VALUE C5C94000A557F4CF // INDEX 5620 -uittModDodgeSuccess [Votre compétence d'esquive est modifiée de %modifier point(s)] +uittModDodgeSuccess [Votre compétence d'esquive est modifiée de %modifier point(s).] // HASH_VALUE 74AD40EEA327B4CC // INDEX 5621 -uittModParrySuccess [Votre compétence de parade est modifiée de %modifier point(s)] +uittModParrySuccess [Votre compétence de parade est modifiée de %modifier point(s).] // HASH_VALUE 45693FCA97526731 // INDEX 5622 -uittModForageSuccess [Vos compétences de récolte sont modifiées de %modifier point(s)] +uittModForageSuccess [Vos compétences de récolte sont modifiées de %modifier point(s).] // HASH_VALUE 8459FE885B530296 // INDEX 5623 -uittModDesertForageSuccess [Votre compétence de récolte dans le désert est modifiée de %modifier point(s)] +uittModDesertForageSuccess [Votre compétence de récolte dans le Désert est modifiée de %modifier point(s).] // HASH_VALUE B4136B89CDB38542 // INDEX 5624 -uittModForestForageSuccess [Votre compétence de récolte dans la forêt est modifiée de %modifier point(s)] +uittModForestForageSuccess [Votre compétence de récolte dans la Forêt est modifiée de %modifier point(s).] // HASH_VALUE 56F25CAD75DC4A2F // INDEX 5625 -uittModLacustreForageSuccess [Votre compétence de récolte en milieu lacustre est modifiée de %modifier point(s)] +uittModLacustreForageSuccess [Votre compétence de récolte dans les Lacs est modifiée de %modifier point(s).] // HASH_VALUE 8419C282DB02309C // INDEX 5626 -uittModJungleForageSuccess [Votre compétence de récolte dans la jungle est modifiée de %modifier point(s)] +uittModJungleForageSuccess [Votre compétence de récolte dans la Jungle est modifiée de %modifier point(s).] // HASH_VALUE 7ACE5BA9F4C7F607 // INDEX 5627 -uittModPrimaryRootForageSuccess [Votre compétence de récolte dans les primes racines est modifiée de %modifier point(s)] +uittModPrimaryRootForageSuccess [Votre compétence de récolte dans les Primes Racines est modifiée de %modifier point(s).] // HASH_VALUE 68D0B43C68D0B43C // INDEX 5628 -uiOnMainlandValidation [Ok] +uiOnMainlandValidation [OK] // HASH_VALUE 4FB1FC250E00142E // INDEX 5629 @@ -23670,7 +23653,7 @@ uiOnMainland [CONTINENTS] // HASH_VALUE 2E24187EE0E9ABAF // INDEX 5630 -uiCP_Choose_Mainland [Choisissez un Continent] +uiCP_Choose_Mainland [Choisissez un continent] // HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C // INDEX 5631 @@ -23678,7 +23661,7 @@ uiCP_Mainland_Ok [OK] // HASH_VALUE 0350481983A0741B // INDEX 5632 -uiCP_Mainland_Cancel [ANNULER] +uiCP_Mainland_Cancel [Annuler] // HASH_VALUE 1636774FAB85CC9C // INDEX 5633 @@ -23686,7 +23669,7 @@ uittReturnToMainland [Retourner sur le continent] // HASH_VALUE 4A1048FB7FE2F436 // INDEX 5634 -uiLaunchEditor [EDITER UN SCENARIO] +uiLaunchEditor [Editer un scénario] // HASH_VALUE B6FEB3B3BA628ED1 // INDEX 5635 @@ -23742,7 +23725,7 @@ uiScenarioOrient_Other [Autre] // HASH_VALUE 84260386980486C9 // INDEX 5648 -uiFilterScenarioText [Sélectionner les critères pour filtrer l'ensemble de fenêtres auxquelles vous avez accès] +uiFilterScenarioText [Sélectionnez les critères pour filtrer l'ensemble de fenêtres auxquelles vous avez accès.] // HASH_VALUE 5F846F74039950A4 // INDEX 5649 @@ -23806,8 +23789,8 @@ uiMk_action1_0 [Se déplacer] // HASH_VALUE DFB12FA7A8399F58 // INDEX 5664 -uiMk_action1_0_tt [Cliquez pour @{6F6F}Avancer@{FFFF}.\n - Vous pouvez aussi maintenir les 2 boutons de la souris enfoncés pour avancer.] +uiMk_action1_0_tt [Cliquez pour @{6F6F}avancer@{FFFF}.\n + Vous pouvez aussi maintenir les deux boutons de la souris enfoncés pour avancer.] // HASH_VALUE 70D8444C70D8444C // INDEX 5665 @@ -23815,8 +23798,8 @@ uiMk_action1_1 [Stop] // HASH_VALUE 8DECD25E643E5382 // INDEX 5666 -uiMk_action1_1_tt [Cliquez pour vous @{6F6F}Arrêter@{FFFF}.\n - Vous pouvez aussi cliquer et relâcher les 2 boutons de la souris.] +uiMk_action1_1_tt [Cliquez pour vous @{6F6F}arrêter@{FFFF}.\n + Vous pouvez aussi cliquer et relâcher les deux boutons de la souris.] // HASH_VALUE EE186C9062B94490 // INDEX 5667 @@ -23824,9 +23807,9 @@ uiMk_action2_0 [Assis] // HASH_VALUE 4A87BCEC6F2D6E60 // INDEX 5668 -uiMk_action2_0_tt [Vous êtes @{6F6F}Assis@{FFFF}.\n - En étant assis, votre Vie, Endurance, Sève et Concentration se régénèrent 2 fois plus vite.\n - Cliquez pour vous lever] +uiMk_action2_0_tt [Vous êtes @{6F6F}assis@{FFFF}.\n + En étant assis, votre Vie, Endurance, Sève et Concentration se régénèrent deux fois plus vite.\n + Cliquez pour vous lever.] // HASH_VALUE 2CE7B85FAA05F490 // INDEX 5669 @@ -23834,8 +23817,8 @@ uiMk_action2_1 [Debout] // HASH_VALUE C3B320EC18D4D541 // INDEX 5670 -uiMk_action2_1_tt [Vous êtes @{6F6F}Debout@{FFFF}.\n - Cliquez pour vous asseoir et ainsi régénérer 2 fois plus vite votre Vie, Endurance, Sève et Concentration] +uiMk_action2_1_tt [Vous êtes @{6F6F}debout@{FFFF}.\n + Cliquez pour vous asseoir et ainsi régénérer deux fois plus vite votre Vie, Endurance, Sève et Concentration.] // HASH_VALUE 61A82C74E1553C8F // INDEX 5671 @@ -23843,8 +23826,8 @@ uiMk_action3_0 [Marche] // HASH_VALUE 7A3F1E4BFA7531B4 // INDEX 5672 -uiMk_action3_0_tt [Vous êtes en mode @{6F6F}Marche@{FFFF}.\n - Cliquez pour courir] +uiMk_action3_0_tt [Vous êtes en mode @{6F6F}marche@{FFFF}.\n + Cliquez pour courir.] // HASH_VALUE 6C19D86EABF6B09E // INDEX 5673 @@ -23852,8 +23835,8 @@ uiMk_action3_1 [Course] // HASH_VALUE D74EF23C399585C3 // INDEX 5674 -uiMk_action3_1_tt [Vous êtes en mode @{6F6F}Course@{FFFF}.\n - Cliquez pour marcher] +uiMk_action3_1_tt [Vous êtes en mode @{6F6F}course@{FFFF}.\n + Cliquez pour marcher.] // HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089 // INDEX 5675 @@ -23861,9 +23844,9 @@ uiMk_action4_0 [Esquive] // HASH_VALUE 39FA40D13D91D381 // INDEX 5676 -uiMk_action4_0_tt [Vous êtes en mode @{6F6F}Esquive@{FFFF}.\n - Vos chances d'esquiver dépendent de votre score d'esquive et en particulier de votre équipement (voir fenêtre @{6F6F}Identité@{FFFF}).\n - Cliquez pour passer en mode Parade] +uiMk_action4_0_tt [Vous êtes en mode @{6F6F}esquive@{FFFF}.\n + Vos chances d'esquiver dépendent de votre score d'esquive et en particulier de votre équipement (voir fenêtre @{6F6F}identité@{FFFF}).\n + Cliquez pour passer en mode parade.] // HASH_VALUE 619924766177348A // INDEX 5677 @@ -23871,9 +23854,9 @@ uiMk_action4_1 [Parade] // HASH_VALUE 90DC71A86F7FFD98 // INDEX 5678 -uiMk_action4_1_tt [Vous êtes en mode @{6F6F}Parade@{FFFF}.\n - Vos chances de parer dépendent de votre score de parade et en particulier de votre équipement (voir fenêtre @{6F6F}Identité@{FFFF}).\n - Cliquez pour passer en mode Esquive] +uiMk_action4_1_tt [Vous êtes en mode @{6F6F}parade@{FFFF}.\n + Vos chances de parer dépendent de votre score de parade et en particulier de votre équipement (voir fenêtre @{6F6F}identité@{FFFF}).\n + Cliquez pour passer en mode esquive.] // HASH_VALUE 601C4404705854C4 // INDEX 5679 @@ -23881,8 +23864,8 @@ uiMk_action5_0 [Attaquer] // HASH_VALUE 54FC5F595D478E32 // INDEX 5680 -uiMk_action5_0_tt [Cliquez pour @{6F6F}Attaquer@{FFFF} la cible sélectionnée.\n - Vous pouvez aussi utiliser une des actions de combat de la barre d'action située en haut de l'écran (par défaut)] +uiMk_action5_0_tt [Cliquez pour @{6F6F}attaquer@{FFFF} la cible sélectionnée.\n + Vous pouvez aussi utiliser une des actions de combat de la barre d'action située en haut de l'écran (par défaut).] // HASH_VALUE 48E7AA788577A28A // INDEX 5681 @@ -23890,7 +23873,7 @@ uiMk_action5_1 [Désengager] // HASH_VALUE C2B68950DFDA59AB // INDEX 5682 -uiMk_action5_1_tt [Cliquez pour vous @{6F6F}Désengager@{FFFF}] +uiMk_action5_1_tt [Cliquez pour vous @{6F6F}désengager@{FFFF}.] // HASH_VALUE 701C8414649C9484 // INDEX 5683 @@ -23898,8 +23881,8 @@ uiMk_action6 [Extraire] // HASH_VALUE 4194992211935C5F // INDEX 5684 -uiMk_action6_tt [Cliquez pour @{6F6F}Extraire@{FFFF} la source sélectionnée.\n - Vous pouvez aussi utiliser une des actions d'extraction de la barre d'action située en haut de l'écran (par défaut)] +uiMk_action6_tt [Cliquez pour @{6F6F}extraire@{FFFF} la source sélectionnée.\n + Vous pouvez aussi utiliser une des actions d'extraction de la barre d'action située en haut de l'écran (par défaut).] // HASH_VALUE 6C9A0896E4083C94 // INDEX 5685 @@ -23907,8 +23890,8 @@ uiMk_action7 [Inviter] // HASH_VALUE 6F417F62E8F510BE // INDEX 5686 -uiMk_action7_tt [Cliquez pour @{6F6F}Inviter@{FFFF} le joueur sélectionné.\n - Vous pouvez aussi l'inviter via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran)] +uiMk_action7_tt [Cliquez pour @{6F6F}inviter@{FFFF} le joueur sélectionné.\n + Vous pouvez aussi l'inviter via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran).] // HASH_VALUE 6DA3E802EDEBECC1 // INDEX 5687 @@ -23916,8 +23899,8 @@ uiMk_action8 [Se séparer] // HASH_VALUE D30B28A72E50A43F // INDEX 5688 -uiMk_action8_tt [Cliquez pour @{6F6F}Quitter@{FFFF} votre équipe.\n - Vous pouvez aussi quitter votre équipe via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran)] +uiMk_action8_tt [Cliquez pour @{6F6F}quitter@{FFFF} votre équipe.\n + Vous pouvez aussi quitter votre équipe via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran).] // HASH_VALUE 6C9C1440E0082494 // INDEX 5689 @@ -23925,8 +23908,8 @@ uiMk_action9 [Parler à] // HASH_VALUE 46BCF3453997A04A // INDEX 5690 -uiMk_action9_tt [Cliquez pour @{6F6F}Parler@{FFFF} au joueur sélectionné.\n - Vous pouvez aussi lui parler via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran)] +uiMk_action9_tt [Cliquez pour @{6F6F}parler@{FFFF} au joueur sélectionné.\n + Vous pouvez aussi lui parler via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran).] // HASH_VALUE 7498F40C701C3484 // INDEX 5691 @@ -23954,7 +23937,7 @@ uiMk_interaction5b [Web] // HASH_VALUE 6909C46F6B06949A // INDEX 5697 -uiMk_interaction6 [Equipe] +uiMk_interaction6 [Équipe] // HASH_VALUE 2ED99885A017748F // INDEX 5698 @@ -24002,7 +23985,7 @@ uiWelcomeTitle [Bienvenue sur Atys !] // HASH_VALUE 56E429B73958EE09 // INDEX 5709 -uiWelcomeIntro [Une planète organique en évolution constante telle une plante titanesque profitant de la lumière de son soleil palpitant.] +uiWelcomeIntro [Une planète organique en évolution constante, telle une plante titanesque profitant de la lumière de son soleil palpitant.] // HASH_VALUE 5D3AA67CC8B6D41D // INDEX 5710 @@ -24010,7 +23993,7 @@ uiWelcomeMoveTitle [Déplacement] // HASH_VALUE D4C71AF9D6A92989 // INDEX 5711 -uiWelcomeMove [Pour vous déplacer, utilisez les flèches du clavier, ou appuyez sur les 2 boutons de la souris en même temps.] +uiWelcomeMove [Pour vous déplacer, utilisez les flèches du clavier, ou appuyez sur les deux boutons de la souris en même temps.] // HASH_VALUE D0571F855967D681 // INDEX 5712 @@ -24018,11 +24001,11 @@ uiWelcomeWhatTitle [Que faire ?] // HASH_VALUE D44A5D740D58483D // INDEX 5713 -uiWelcomeWhat [Suivez les instructions de votre journal de mission situé à gauche de l'écran] +uiWelcomeWhat [Suivez les instructions de votre journal de mission situé à gauche de l'écran.] // HASH_VALUE 1C18B394DC469279 // INDEX 5714 -uiWelcomeCSTitle [Contacter l'Assistance Clientèle] +uiWelcomeCSTitle [Contacter l'assistance clientèle] // HASH_VALUE E909ADF967AF3768 // INDEX 5715 @@ -24059,12 +24042,12 @@ uittIdentityFoc [@{6F6F}Points de Concentration @{FFFF}: %n\n // HASH_VALUE 98A8D5EC1A1065BF // INDEX 5722 -uittIdentityHPReg [@{6F6F}Régénération HP @{FFFF}: %n\n +uittIdentityHPReg [@{6F6F}Régénération Vie @{FFFF}: %n\n Points de Vie régénérés en 10 secondes.] // HASH_VALUE 0DA80D1162D9EB76 // INDEX 5723 -uittIdentitySapReg [@{6F6F}Régénération Sap @{FFFF}: %n\n +uittIdentitySapReg [@{6F6F}Régénération Sève @{FFFF}: %n\n Points de Sève régénérés en 10 secondes.] // HASH_VALUE CBC3826C632A9CB8 @@ -24079,7 +24062,7 @@ uittIdentityFocReg [@{6F6F}Régénération Concentration @{FFFF}: %n\n // HASH_VALUE 45CB3DCB2618D3E3 // INDEX 5726 -uittIdentityCons [Détermine la valeur maximum de vos @{6F6F}Points de Vie@{FFFF}.] +uittIdentityCons [Détermine la valeur maximum de vos @{6F6F}points de Vie@{FFFF}.] // HASH_VALUE 0AF967701E2A651C // INDEX 5727 @@ -24095,7 +24078,7 @@ uittIdentityDex [Détermine la valeur maximum de votre @{6F6F}Concentration@{FFF // HASH_VALUE 697AE7D97DF4582E // INDEX 5730 -uittIdentityMeta [Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de vos @{6F6F}Points de Vie@{FFFF}.] +uittIdentityMeta [Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de vos @{6F6F}points de Vie@{FFFF}.] // HASH_VALUE 618C7912422282D3 // INDEX 5731 @@ -24111,25 +24094,25 @@ uittIdentityWill [Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de votre @ // HASH_VALUE 42260C22B0E4EADA // INDEX 5734 -uittIdentitySkillFight [Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Combat @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Combat@{FFFF}.] +uittIdentitySkillFight [Points destinés à l'apprentissage auprès des entraîneurs en @{6F6F}combat @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}combat@{FFFF}.] // HASH_VALUE E50736A49821FBE0 // INDEX 5735 -uittIdentitySkillMagic [Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Magie @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Magie@{FFFF}.] +uittIdentitySkillMagic [Points destinés à l'apprentissage auprès des entraîneurs en @{6F6F}magie @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}magie@{FFFF}.] // HASH_VALUE 2DDB84478A798721 // INDEX 5736 -uittIdentitySkillCraft [Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Artisanat @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Artisanat@{FFFF}.] +uittIdentitySkillCraft [Points destinés à l'apprentissage auprès des entraîneurs en @{6F6F}artisanat @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}artisanat@{FFFF}.] // HASH_VALUE FB2D95494A554AA9 // INDEX 5737 -uittIdentitySkillHarvest [Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Récolte @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Récolte@{FFFF}.] +uittIdentitySkillHarvest [Points destinés à l'apprentissage auprès des entraîneurs en @{6F6F}récolte @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}récolte@{FFFF}.] // HASH_VALUE 28E872070328510A // INDEX 5738 uittIdentityTotalMalus [Reflète la pénalité totale des actions que vous subissez lorsque vous jetez un sort ou réalisez des actions de forage ou de création.\n Un @{6F6F}malus élevé @{FFFF}implique un coût en énergie élevé, un temps d'incantation long et une portée d'action réduite.\n - Ce total dépend des propriétés du @{6F6F}Malus sur les Actions @{FFFF}concernant les vêtements et l'armure que vous portez et les objets que vous avez en main.] + Ce total dépend des propriétés du @{6F6F}malus sur les actions @{FFFF}concernant les vêtements et l'armure que vous portez et les objets que vous avez en main.] // HASH_VALUE A95088E49CCB1C0F // INDEX 5739 @@ -24142,12 +24125,12 @@ uittIdentitySpeedFactor [Reflète l'impact des objets que vous transportez dans // HASH_VALUE 8272D64679BD9704 // INDEX 5741 uittIdentityDodge [@{6F6F}Esquive@{FFFF}: %n\n - Chances d'esquiver un coup porté par un ennemi de niveau @{6F6F}%l @{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] + Chances d'esquiver un coup porté par un ennemi de niveau @{6F6F}%l @{FFFF} : @{6F6F}%p@{FFFF}%.] // HASH_VALUE 7E36CADC9DBA9B29 // INDEX 5742 uittIdentityParry [@{6F6F}Parade@{FFFF}: %n\n - Chances de parrer un coup porté par un ennemi de niveau @{6F6F}%l @{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] + Chances de parer un coup porté par un ennemi de niveau @{6F6F}%l @{FFFF} : @{6F6F}%p@{FFFF}%.] // HASH_VALUE 6B1A85A1D4FFAC37 // INDEX 5743 @@ -24163,18 +24146,18 @@ uittGaugesActionBar [Indique la progression de l'@{6F6F}action @{FFFF}en cours d // HASH_VALUE 4D1DFC058F6A8F05 // INDEX 5746 -uittGaugesHP [@{6F6F}Points de Vie@{FFFF}:\n +uittGaugesHP [@{6F6F}Points de vie@{FFFF}:\n Lorsque vos points de Vie tombent à 0, vous sombrez dans le coma et, si vous n'êtes pas rapidement soigné par vos amis, vous mourez.] // HASH_VALUE 3218DC16D5185B23 // INDEX 5747 -uittGaugesSap [@{6F6F}Points de Sève@{FFFF}:\n +uittGaugesSap [@{6F6F}Points de sève@{FFFF}:\n Lorsque votre niveau de Sève est faible, vous ne pouvez pas jeter de sorts.] // HASH_VALUE BCFAB72720F87E38 // INDEX 5748 uittGaugesSta [@{6F6F}Points d'Endurance@{FFFF}:\n - Lorsque votre niveau d'Endurance est faible, vous ne pouvez plus réaliser de coups spéciaux et devez vous contenter de l'attaque par défaut jusqu'à la régénération de votre endurance.] + Lorsque votre niveau d'Endurance est faible, vous ne pouvez plus réaliser de coups spéciaux et devez vous contenter de l'attaque par défaut jusqu'à la régénération de votre Endurance.] // HASH_VALUE 21A49D1370B3A93A // INDEX 5749 @@ -24237,7 +24220,7 @@ uittChatGuild [@{6F6F}Guilde\n // HASH_VALUE 1250E12BAD86C0D5 // INDEX 5761 -uittChatTeam [@{6F6F}Equipe\n +uittChatTeam [@{6F6F}Équipe\n @{FFFF}Clic-droit pour séparer.] // HASH_VALUE 76AFA0DE40C6CEC0 @@ -24248,14 +24231,14 @@ uittChatYubo [@{6F6F}Chat du Support\n // HASH_VALUE 3E6C1A6BDD69D5F5 // INDEX 5763 uittChatSysInfo [@{6F6F}Informations Système\n - @{FFFF}Affiche les messages de combat et les informations du sytème.\n + @{FFFF}Affiche les messages de combat et les informations du système.\n Clic-droit pour séparer.] // HASH_VALUE C5D74B8FF574901A // INDEX 5764 uittCompassRange [@{6F6F}Portée\n - @{FFFF}Distance de la zone visible sur le Radar.\n - Utilisez la molette de la souris sur la fenêtre du @{6F6F}radar @{FFFF}ou faites un clic-droit et choisissez @{6F6F}Zoom Avant @{FFFF}ou @{6F6F}Zoom Arrière @{FFFF}pour modifier la valeur de la @{6F6F}portée@{FFFF}.] + @{FFFF}Distance de la zone visible sur le radar.\n + Utilisez la molette de la souris sur la fenêtre du @{6F6F}radar @{FFFF}ou faites un clic-droit et choisissez @{6F6F}zoom avant @{FFFF}ou @{6F6F}zoom arrière @{FFFF}pour modifier la valeur de la @{6F6F}portée@{FFFF}.] // HASH_VALUE 70874AF6596CE72C // INDEX 5765 @@ -24271,9 +24254,9 @@ uittPhraseUpgrades [@{6F6F}Améliorations @{FFFF}d'actions ou de caractéristiqu // HASH_VALUE 33E06D99C6DEE206 // INDEX 5768 -uittPhraseXPMalus [@{6F6F}Pénalité XP de Décés\n - @{FFFF}Quand vous mourrez, cette pénalité augmente.\n - Les prochains gain d'XP seront utilisés pour rembourser cette dette.] +uittPhraseXPMalus [@{6F6F}Pénalité XP de décès\n + @{FFFF}Quand vous mourez, cette pénalité augmente.\n + Les prochains gains d'expérience seront utilisés pour rembourser cette dette.] // HASH_VALUE 29532B61D5EBA4EA // INDEX 5769 @@ -24322,7 +24305,7 @@ uittTargetBoss [Boss de niveau @{6F6F}%n] // HASH_VALUE 23163435076A9E73 // INDEX 5780 -uittTargetGuardBoss [Garde ou Boss de niveau @{6F6F}%n] +uittTargetGuardBoss [Garde ou boss de niveau @{6F6F}%n] // HASH_VALUE 2C802BB94A366E80 // INDEX 5781 @@ -24335,7 +24318,7 @@ uittInfoBulk [@{6F6F}Volume @{FFFF}:\n // HASH_VALUE 8268E616D14643F5 // INDEX 5783 -uittInfoHP [@{6F6F}Points de Vie @{FFFF}:\n +uittInfoHP [@{6F6F}Points de vie @{FFFF}:\n Cette valeur se dégradera avec l'utilisation de l'objet. Quand elle atteint 0, l'objet est détruit.] // HASH_VALUE 2ABB2BD8C07878B9 @@ -24345,18 +24328,18 @@ uittInfoWeight [@{6F6F}Poids @{FFFF}:\n // HASH_VALUE 6819F591D97250CB // INDEX 5785 -uittInfoMalus [@{6F6F}Malus sur les Actions @{FFFF}:\n - Pénalité ajoutée par cet objet au @{6F6F}Malus Total @{FFFF}(voir fenêtre d'Identité).] +uittInfoMalus [@{6F6F}Malus sur les actions @{FFFF}:\n + Pénalité ajoutée par cet objet au @{6F6F}malus total @{FFFF}(voir fenêtre d'Identité).] // HASH_VALUE 9C3F914AF05FB96E // INDEX 5786 uittInfoDodgeMod [@{6F6F}Modificateur d'Esquive @{FFFF}:\n - Bonus ou Malus sur votre @{6F6F}Esquive@{FFFF} quand vous portez cet objet.] + Bonus ou malus sur votre @{6F6F}Esquive@{FFFF} quand vous portez cet objet.] // HASH_VALUE 8E26E14159EBEFDD // INDEX 5787 uittInfoParryMod [@{6F6F}Modificateur de Parade @{FFFF}:\n - Bonus ou Malus sur votre @{6F6F}Parade@{FFFF} quand vous portez cet objet.] + Bonus ou malus sur votre @{6F6F}Parade@{FFFF} quand vous portez cet objet.] // HASH_VALUE 9C4DB1F11B930922 // INDEX 5788 @@ -24371,7 +24354,7 @@ uittInfoResist [@{6F6F}Résistances @{FFFF}:\n // HASH_VALUE 0B893FA30FAEEEE3 // INDEX 5790 uittInfoOrigin [@{6F6F}Origine @{FFFF}:\n - Affecte le look de l'objet.] + Affecte le visuel de l'objet.] // HASH_VALUE 6FF94D091FEA4384 // INDEX 5791 @@ -24395,28 +24378,28 @@ uittInfoArmorProtection [@{6F6F}Protection @{FFFF}:\n // HASH_VALUE D0A9618CFFCA51BE // INDEX 5795 -uittInfoArmorSlash [@{6F6F}Max vs Coup Tranchant @{FFFF}:\n - Points de Vie max. absorbés pour un coup "tranchant".] +uittInfoArmorSlash [@{6F6F}Max vs coup tranchant @{FFFF}:\n + Points de Vie maximum absorbés pour un coup tranchant.] // HASH_VALUE CDBA2D92024ABDBD // INDEX 5796 -uittInfoArmorPierc [@{6F6F}Max vs Coup Perforant @{FFFF}:\n - Points de Vie max. absorbés pour un coup "perforant".] +uittInfoArmorPierc [@{6F6F}Max vs coup perforant @{FFFF}:\n + Points de Vie maximum absorbés pour un coup perforant.] // HASH_VALUE 4FB40368338D138F // INDEX 5797 -uittInfoArmorBlunt [@{6F6F}Max vs Coup Contondant @{FFFF}:\n - Points de Vie max. absorbés pour un coup "contondant".] +uittInfoArmorBlunt [@{6F6F}Max vs coup contondant @{FFFF}:\n + Points de Vie maximum absorbés pour un coup contondant.] // HASH_VALUE 3AB07105106EBD5F // INDEX 5798 -uittInfoArmorType [@{6F6F}Type d'Armure @{FFFF}:\n +uittInfoArmorType [@{6F6F}Type d'armure @{FFFF}:\n Le type d'armure affecte en général le malus d'action. Les armures moyennes et lourdes apportent des bonus de vie supplémentaires.] // HASH_VALUE 49163199A15FAAAA // INDEX 5799 uittInfoShieldCat [@{6F6F}Catégorie @{FFFF}:\n - Les Boucliers offrent une protection supplémentaire aux armures.\n + Les boucliers offrent une protection supplémentaire aux armures.\n Les @{6F6F}petits boucliers@{FFFF} protègent les mains et parfois le torse et les bras.\n Les @{6F6F}grands boucliers@{FFFF} protègent les mains, le torse, les bras, et parfois les jambes.] @@ -24435,23 +24418,23 @@ uittInfoWeaponSapLoad [@{6F6F}Charge en Sève @{FFFF}:\n // INDEX 5802 uittInfoWeaponDamage [@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n @{AAAF}Dégâts courants (Dégâts maximum)@{FFFF}\n - Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la Qualité de l'arme.] + Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la qualité de l'arme.] // HASH_VALUE FB28E0E2E5C62D91 // INDEX 5803 -uittInfoWeaponHitMin [@{6F6F}Coup/Minute @{FFFF}:\n +uittInfoWeaponHitMin [@{6F6F}Coup / minute @{FFFF}:\n Vitesse d'attaque de cette arme.] // HASH_VALUE 02C5B6C0F2D11F57 // INDEX 5804 uittInfoWeaponRDamage [@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n - @{AAAF}Dégâts courants (Dégâts maximum)@{FFFF}\n + @{AAAF}Dégâts courants (dégâts maximum)@{FFFF}\n Bonus ajouté aux dégâts des munitions.\n - Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la Qualité de l'arme.] + Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la qualité de l'arme.] // HASH_VALUE 17BD73E2E6753A6B // INDEX 5805 -uittInfoWeaponRHitMin [@{6F6F}Coup/Minute @{FFFF}:\n +uittInfoWeaponRHitMin [@{6F6F}Coup / minute @{FFFF}:\n Cadence de tir de cette arme.] // HASH_VALUE E496FD3F3619A785 @@ -24467,34 +24450,34 @@ uittInfoWeaponRange [@{6F6F}Portée @{FFFF}:\n // HASH_VALUE E4727E065EB26399 // INDEX 5808 uittInfoTargetDodgeMod [@{6F6F}Modificateur d'Esquive de la cible @{FFFF}:\n - Bonus ou Malus sur l'@{6F6F}Esquive@{FFFF} de votre ennemi quand vous utilisez cet objet.] + Bonus ou malus sur l'@{6F6F}Esquive@{FFFF} de votre ennemi quand vous utilisez cet objet.] // HASH_VALUE 5A1646B333ED1B97 // INDEX 5809 uittInfoTargetParryMod [@{6F6F}Modificateur de Parade de la cible @{FFFF}:\n - Bonus ou Malus sur la @{6F6F}Parade@{FFFF} de votre ennemi quand vous utilisez cet objet.] + Bonus ou malus sur la @{6F6F}Parade@{FFFF} de votre ennemi quand vous utilisez cet objet.] // HASH_VALUE 300D28760EFEB41F // INDEX 5810 -uittInfoDamageType [@{6F6F}Type de Dégâts @{FFFF}:\n +uittInfoDamageType [@{6F6F}Type de dégâts @{FFFF}:\n Certains ennemis sont plus vulnérables à certains types de dégâts que d'autres.] // HASH_VALUE F927F89F9EA3745B // INDEX 5811 uittInfoAmmoMagazine [@{6F6F}Chargeur @{FFFF}:\n - @{AAAF}Quantité courante / Quantité maximum@{FFFF}\n + @{AAAF}Quantité courante / quantité maximale@{FFFF}\n Nombre de munitions dont vous disposez.\n - Placez ces munitions dans votre main gauche pour les utilisez.] + Placez ces munitions dans votre main gauche pour les utiliser.] // HASH_VALUE 4F7EBFFA6574C836 // INDEX 5812 uittInfoAmmoDamage [@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n - @{AAAF}Dégats courants (Dégats maximum)@{FFFF}\n - Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la Qualité de ces munitions.] + @{AAAF}Dégats courants (dégâts maximum)@{FFFF}\n + Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la qualité de ces munitions.] // HASH_VALUE FA24F13E9941458E // INDEX 5813 -uittInfoAmmoHitMin [@{6F6F}Coup/Minute @{FFFF}:\n +uittInfoAmmoHitMin [@{6F6F}Coup / minute @{FFFF}:\n Modificateur de la cadence de tir de ces munitions.] // HASH_VALUE 6EFE5CC17212A5D8 @@ -24509,7 +24492,7 @@ uittInfoMpQuality [@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\n // HASH_VALUE 4F90998FB193490C // INDEX 5816 -uittInfoMpEco [@{6F6F}Ecosystème @{FFFF}:\n +uittInfoMpEco [@{6F6F}Écosystème @{FFFF}:\n Lieu où cette matière peut être trouvée.] // HASH_VALUE 9681BD4E9A352FDF @@ -24550,26 +24533,26 @@ uittActionSuccessRateSH [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\n // HASH_VALUE 6272716CB11A7CC9 // INDEX 5824 -uittActionSkillPoint [@{6F6F}Points de Compétence @{FFFF}:\n - @{AAAF}Points manquants / Coût total\n - @{FFFF}Quand vous maîtrisez toutes les briques d'une action, le premier chiffre est 0 et l'action est dégrisée dans la fenêtre de Progression des Actions.] +uittActionSkillPoint [@{6F6F}Points de compétence @{FFFF}:\n + @{AAAF}Points manquants / coût total\n + @{FFFF}Quand vous maîtrisez toutes les briques d'une action, le premier chiffre est 0 et l'action est dégrisée dans la fenêtre de progression des actions.] // HASH_VALUE E7774044D26B5A5A // INDEX 5825 uittActionSkillReq [@{6F6F}Compétences requises @{FFFF}:\n Indique précisément les compétences à développer et le niveau à atteindre dans ces compétences.\n - Les prérequis non remplis sont en @{F80F}Orange@{FFFF}.] + Les prérequis non remplis sont en @{F80F}orange@{FFFF}.] // HASH_VALUE 0F626E17850BE478 // INDEX 5826 -uittActionStanzaReq [@{6F6F}Brique requises @{FFFF}:\n +uittActionStanzaReq [@{6F6F}Briques requises @{FFFF}:\n Vous devez connaître les briques qui suivent avant de pouvoir apprendre cette action.\n - Les prérequis non remplis sont en @{F80F}Orange@{FFFF}.] + Les prérequis non remplis sont en @{F80F}orange@{FFFF}.] // HASH_VALUE 25ED5B9582ABCB37 // INDEX 5827 uittToolCraftType [@{6F6F}Type d'outil @{FFFF}:\n - Avant de vous lancer dans l'Artisanat, vous devez équiper l'outil de création approprié dans votre main droite.] + Avant de vous lancer dans l'artisanat, vous devez équiper l'outil de création approprié dans votre main droite.] // HASH_VALUE 28CCB0FDC1AA7305 // INDEX 5828 @@ -24591,11 +24574,11 @@ uimChatTab [Onglets] // HASH_VALUE 9E5240C6E7967FBD // INDEX 5832 -uiDefaultChatInput [** Appuyez sur ENTREE pour discuter **] +uiDefaultChatInput [** Appuyez sur ENTRÉE pour discuter **] // HASH_VALUE 6CF5C7605795B386 // INDEX 5833 -uimQuickChat [Chat Rapide] +uimQuickChat [Chat rapide] // HASH_VALUE 6A389AE8C238BCB6 // INDEX 5834 @@ -24607,7 +24590,7 @@ uiR2EDRingWindow [Ring] // HASH_VALUE 6A68FC298FF8D0AA // INDEX 5836 -uiR2EDScoresWindow [Scores du scenario] +uiR2EDScoresWindow [Scores du scénario] // HASH_VALUE 64D0D4D8EE7A9CAE // INDEX 5837 @@ -24619,7 +24602,7 @@ uiR2EDHomeButton [HOME] // HASH_VALUE D4CD14EFCFC47DD6 // INDEX 5839 -uiUniverseChanelWarningContent [Attention ! Le canal Univers est particulièrement destiné aux joueurs qui demandent de l'aide sur le jeu et à ceux qui les renseignent. Les messages intempestifs ou abus dans ce canal pourront être sanctionnés par les MJs.] +uiUniverseChanelWarningContent [Attention ! Le canal Univers est particulièrement destiné aux joueurs qui demandent de l'aide sur le jeu et à ceux qui les renseignent. Les messages intempestifs ou abus dans ce canal pourront être sanctionnés par les membres du Support.] // HASH_VALUE 091458309CC6A08A // INDEX 5840 @@ -24627,7 +24610,7 @@ uiUniverseChanelWarningAvoid [Ne plus afficher ce message.] // HASH_VALUE 6E75FF30933AF805 // INDEX 5841 -uittBonusMalusWindow [Fenêtre des Buff / Debuff] +uittBonusMalusWindow [Fenêtre des buff / debuff] // HASH_VALUE 4F1BFC426F18DFC5 // INDEX 5842 @@ -24635,7 +24618,7 @@ uiR2EntryPoint [Point d'entrée] // HASH_VALUE 9E56F43342EE765D // INDEX 5843 -uiDockUndockChat [Attacher / Détacher Chat] +uiDockUndockChat [Attacher / détacher le chat] // HASH_VALUE 469C21A66AD69D1C // INDEX 5844 @@ -24651,7 +24634,7 @@ uiCP_Keyset_Cancel [ANNULER] // HASH_VALUE 6C58344C6C582484 // INDEX 5847 -uiR2EDScenario [Scenario] +uiR2EDScenario [Scénario] // HASH_VALUE AF4A109463D63890 // INDEX 5848 @@ -24671,15 +24654,15 @@ uiR2EDScenarioControl [Options de listage] // HASH_VALUE 868FD42B47CEB434 // INDEX 5852 -uiR2EDAccessFilterForPlayers [FILTRE D'ACCES POUR LES JOUEURS] +uiR2EDAccessFilterForPlayers [Filtre d'accès pour les joueurs] // HASH_VALUE B4141C30522C5450 // INDEX 5853 -uiR2EDInviteTeam [INVITEZ VOTRE EQUIPE] +uiR2EDInviteTeam [Inviter votre équipe] // HASH_VALUE 8AC0A00847A0C403 // INDEX 5854 -uiR2EDScenarioInformation [INFORMATION SUR LE SCENARIO] +uiR2EDScenarioInformation [Informations sur le scénario] // HASH_VALUE 64D8144864D81448 // INDEX 5855 @@ -24719,7 +24702,7 @@ uiR2EDReligionNeutral [Neutre] // HASH_VALUE 1DE507916ADADC61 // INDEX 5864 -uiR2EDNonGuildPlayers [Joueurs sans guilde] +uiR2EDNonGuildPlayers [Personnages sans guilde] // HASH_VALUE 7058844C38083490 // INDEX 5865 @@ -24735,11 +24718,11 @@ uiR2EDGlobalAccess [Autoriser les nouveaux] // HASH_VALUE 48D0140848D01408 // INDEX 5868 -uiR2EDChooseScenario [ARRIERE] +uiR2EDChooseScenario [Arrière] // HASH_VALUE 28C8604E28C84F9A // INDEX 5869 -uiR2EDScenarioName [Nom du scenario] +uiR2EDScenarioName [Nom du scénario] // HASH_VALUE 27237849D7E8B394 // INDEX 5870 @@ -24783,11 +24766,11 @@ uiR2EDDeutsch [Allemand] // HASH_VALUE DF061C871F86E477 // INDEX 5880 -uiR2EDAutoInvite [Invitation Auto] +uiR2EDAutoInvite [Invitation automatique] // HASH_VALUE DBFAB22C8879A626 // INDEX 5881 -uiCP_KeysetName_ [Déplacement avec les flèches] +uiCP_KeysetName_ [Déplacement avec les flèches.] // HASH_VALUE 0ACCC21F27279934 // INDEX 5882 @@ -24799,7 +24782,7 @@ uiCP_KeysetName_bi_zqsd [Déplacement avec 'ZQSD'] // HASH_VALUE 9EDFCAA7C6EC9CCE // INDEX 5884 -uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd [Déplacer votre avatar avec les touches @{6F6F}ZQSD@{FFFF} à la façon des 'First Person Shooters'. Ceci convient pour les claviers français et belges.] +uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd [Déplacer votre avatar avec les touches @{6F6F}ZQSD@{FFFF} à la façon des 'First person shooters'. Ceci convient pour les claviers français et belges.] // HASH_VALUE CB89BDB29DF40C78 // INDEX 5885 @@ -24807,21 +24790,21 @@ uiCP_KeysetName_bi_wasd [Déplacement avec 'WASD'] // HASH_VALUE 792BC77DB79CF13B // INDEX 5886 -uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd [Déplacer votre avatar avec les touches @{6F6F}WASD@{FFFF} à la façon des 'First Person Shooters'. Ceci convient pour les claviers americains, anglais, ou allemand.] +uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd [Déplacer votre avatar avec les touches @{6F6F}WASD@{FFFF} à la façon des 'First person shooters'. Ceci convient pour les claviers américains, anglais, ou allemands.] // HASH_VALUE 2FC0531D290A6BEE // INDEX 5887 -uiCP_KeysetImport_Game [Importer la configuration clavier de ce personnage\n +uiCP_KeysetImport_Game [Importer la configuration clavier de ce personnag.e\n @{6F6F}GAME ONLY] // HASH_VALUE 03EF5FEFEAFCA743 // INDEX 5888 -uiCP_KeysetImport_Editor [Importer la configuration clavier de ce personnage\n +uiCP_KeysetImport_Editor [Importer la configuration clavier de ce personnage.\n @{6F6F}EDITOR ONLY] // HASH_VALUE 816F37EFDF2FA842 // INDEX 5889 -uiCP_KeysetImport_Game_Editor [Importer la configuration clavier de ce personnage\n +uiCP_KeysetImport_Game_Editor [Importer la configuration clavier de ce personnage.\n @{6F6F}GAME & EDITOR] // HASH_VALUE 6DA79C9DA4787894 @@ -24842,7 +24825,7 @@ uiRAP_Level [Difficulté] // HASH_VALUE 6AFAE414CE78CCAA // INDEX 5894 -uiRAP_Flags [Invité/Animateur] +uiRAP_Flags [Invité / Animateur] // HASH_VALUE 641C9450641C9450 // INDEX 5895 @@ -24850,23 +24833,23 @@ uiRAP_ScenarioType [Type] // HASH_VALUE 0FB5574DA6521B85 // INDEX 5896 -uiRAP_PlayerCount [Nb. de joueurs] +uiRAP_PlayerCount [Nombre de joueurs] // HASH_VALUE 4C50F4284C50F428 // INDEX 5897 -uiRAP_Join [REJOINDRE] +uiRAP_Join [Rejoindre] // HASH_VALUE 4C1054504C105450 // INDEX 5898 -uiRAP_Tell [MESSAGE PRIVE] +uiRAP_Tell [Message privé] // HASH_VALUE 7EC22B2B77811F2D // INDEX 5899 -uiRAP_AskForInvite [DEMANDER UNE INVITATION] +uiRAP_AskForInvite [Demander une invitation] // HASH_VALUE 80D0B02A4B42D821 // INDEX 5900 -uiRAP_NewDestination [NOUVEAU SCENARIO] +uiRAP_NewDestination [Nouveau scénario] // HASH_VALUE D428978759DA5BBE // INDEX 5901 @@ -24894,7 +24877,7 @@ uiRAP_OwnerRRPRating [Points Ring du propriétaire] // HASH_VALUE 25672C2765A76835 // INDEX 5907 -uiRAP_ScenarioRRPRating [Scenario RRP] +uiRAP_ScenarioRRPRating [Scénario RRP] // HASH_VALUE 1A877C6FE605609E // INDEX 5908 @@ -24930,7 +24913,7 @@ uiRAP_NoSessionFound [Aucun scénario trouvé] // HASH_VALUE DB69BDD240B51037 // INDEX 5916 -uiRAP_NotInvited [Pour rejoindre ce scénario, vous devez être invité par son propriétaire. Cliquez sur le bouton 'DEMANDER UNE INVITATION' pour le contacter.] +uiRAP_NotInvited [Pour rejoindre ce scénario, vous devez être invité par son propriétaire. Cliquez sur le bouton 'Demander une invitation' pour le contacter.] // HASH_VALUE E8E8B47569658C8A // INDEX 5917 @@ -24958,11 +24941,11 @@ uiRAP_Level5 [Maître] // HASH_VALUE B1AC34FA292C2E15 // INDEX 5923 -uiRAP_HowToBeInvited [Vous n'êtes pas invité à ce scénario Ring. En double cliquant dessus ou en le sélectionnant et en cliquant sur le bouton @{6F6F}'DEMANDER UNE INVITATION'@{FFFF} en bas à droite de cette fenêtre, vous enverrez une demande d'invitation au propriétaire du scénario.] +uiRAP_HowToBeInvited [Vous n'êtes pas invité à ce scénario Ring. En double cliquant dessus ou en le sélectionnant et en cliquant sur le bouton @{6F6F}'Demander une invitation'@{FFFF} en bas à droite de cette fenêtre, vous enverrez une demande d'invitation au propriétaire du scénario.] // HASH_VALUE 29037B25BC79BCE8 // INDEX 5924 -uiRAP_HowToJoin [Vous êtes invité à ce scénario Ring. Vous pouvez le rejoindre en double cliquant dessus ou en le sélectionnant et cliquant sur le bouton @{6F6F}'rejoindre'@{FFFF} en bas à droite de cette fenêtre.] +uiRAP_HowToJoin [Vous êtes invité à ce scénario Ring. Vous pouvez le rejoindre en double cliquant dessus ou en le sélectionnant et cliquant sur le bouton @{6F6F}'Rejoindre'@{FFFF} en bas à droite de cette fenêtre.] // HASH_VALUE 9D9520606CDA74AA // INDEX 5925 @@ -25010,8 +24993,8 @@ uiRAP_EnlargeTooltip [Elargir les colonnes pour que leur contenu soit entièreme // HASH_VALUE 1F4DC91D2FC75906 // INDEX 5936 -uiRAP_FlagsTooltip [Une @{6F6F}VALIDATION@{FFFF} est indiquée quand l'hébergeur du scénario vous a invité à le rejoindre.\n - Un @{6F6F}OEIL@{FFFF} indique que l'hébergeur est présent dans le scénario. Cliquez pour trier par ce critère.] +uiRAP_FlagsTooltip [Une @{6F6F}validation@{FFFF} est indiquée quand l'hébergeur du scénario vous a invité à le rejoindre.\n + Un @{6F6F}oeil@{FFFF} indique que l'hébergeur est présent dans le scénario. Cliquez pour trier par ce critère.] // HASH_VALUE 7DACB1DE78A79DE0 // INDEX 5937 @@ -25054,7 +25037,7 @@ uiRAP_ScenarioTypeTooltip [Le genre de scénario selon l'auteur. Cliquez pour tr // HASH_VALUE 425165B00E6543E3 // INDEX 5945 -uiRAP_AuthorRRPRatingTooltip [Reward Points of the scenario's author] +uiRAP_AuthorRRPRatingTooltip [Points de récompenses de l'auteur du scénario] // HASH_VALUE 81F06DBE0E657AE6 // INDEX 5946 @@ -25066,23 +25049,23 @@ uiRAP_ScenarioRRPRatingTooltip [Points de récompense de ce scénario] // HASH_VALUE 1FCE9DCFE7D94BC5 // INDEX 5948 -uiRAP_RateFunTooltip [Note moyenne pour le @{6F6F}divertissement@{FFFF} apporté par ce scénario donnée par les joueurs.] +uiRAP_RateFunTooltip [Note moyenne donnée par les joueurs pour le @{6F6F}divertissement@{FFFF} apporté par ce scénario.] // HASH_VALUE 1B6F8628496B75B6 // INDEX 5949 -uiRAP_RateDifficultyTooltip [Note moyenne pour la @{6F6F}difficulté@{FFFF} de ce scénario donnée par les joueurs.] +uiRAP_RateDifficultyTooltip [Note moyenne donnée par les joueurs pour la @{6F6F}difficulté@{FFFF} de ce scénario.] // HASH_VALUE AEBE4A5E6AABD012 // INDEX 5950 -uiRAP_RateAccessibilityTooltip [Note moyenne pour l'@{6F6F}accessibilité@{FFFF} de ce scénario donnée par les joueurs.] +uiRAP_RateAccessibilityTooltip [Note moyenne donnée par les joueurs pour l'@{6F6F}accessibilité@{FFFF} de ce scénario.] // HASH_VALUE 77B4423604F01431 // INDEX 5951 -uiRAP_RateOriginalityTooltip [Note moyenne pour l'@{6F6F}originalité@{FFFF} de ce scénario donnée par les joueurs.] +uiRAP_RateOriginalityTooltip [Note moyenne donnée par les joueurs pour l'@{6F6F}originalité@{FFFF} de ce scénario.] // HASH_VALUE 3A66C9B848AD4C51 // INDEX 5952 -uiRAP_RateDirectionTooltip [Note moyenne pour la @{6F6F}clarté des consignes@{FFFF} de ce scénario donnée par les joueurs.] +uiRAP_RateDirectionTooltip [Note moyenne donnée par les joueurs pour la @{6F6F}clarté des consignes@{FFFF} de ce scénario.] // HASH_VALUE 2A922083176AD879 // INDEX 5953 @@ -25102,7 +25085,7 @@ uiRAP_ST_2 [Raconte une histoire] // HASH_VALUE 70FBD89DA638889D // INDEX 5957 -uiRAP_ST_3 [Mistère] +uiRAP_ST_3 [Mystère] // HASH_VALUE A21548239C517C02 // INDEX 5958 @@ -25110,7 +25093,7 @@ uiRAP_ST_4 [Hack'n'Slash] // HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D // INDEX 5959 -uiRAP_ST_5 [Entrainement de guilde] +uiRAP_ST_5 [Entraînement de guilde] // HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E // INDEX 5960 @@ -25118,7 +25101,7 @@ uiRAP_ST_6 [Autre] // HASH_VALUE F6A0687DF032C854 // INDEX 5961 -uiCP_InRingSession [Le scénario du Ring lancé par ce personnage est toujours en cours. Cliquez sur @{6F6F}'Reprendre Scénario' @{FFFF}pour continuer] +uiCP_InRingSession [Le scénario du Ring lancé par ce personnage est toujours en cours. Cliquez sur @{6F6F}'Reprendre le scénario' @{FFFF}pour continuer.] // HASH_VALUE AC8AB07F995277AD // INDEX 5962 @@ -25150,7 +25133,7 @@ uiInviteToRingSession [Inviter] // HASH_VALUE 2E70FEF04CCFE0DF // INDEX 5969 -uiInviteToRingSessionTooltip [Invitez ce personnage dans ce Scénario du Ring, en lui permettant de le rejoindre à l'aide d'un @{6F6F}Terminal Ring@{FFFF}.] +uiInviteToRingSessionTooltip [Invitez ce personnage dans ce scénario du Ring, en lui permettant de le rejoindre à l'aide d'un @{6F6F}terminal Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE A13B79A707E6A00D // INDEX 5970 @@ -25222,7 +25205,7 @@ uiRAP_CharFlagsTooltip [Un oeil indique que le joueur est connecté à ce scéna // HASH_VALUE C1F77B1087622C01 // INDEX 5987 -uiRAP_CharNameTooltip [Nom du joueur qui a été invité. Vous pouvez envoyer un @{6F6F}message privé@{FFFF} à ce joueur, @{6F6F}l'éjecter@{FFFF} ou @{6F6F}aller à@{FFFF} sa position, en utilisant le clic-droit, ou le bouton en bas à droite de la fenêtre. Cliquez pour trier avec ce critère.] +uiRAP_CharNameTooltip [Nom du joueur qui a été invité. Vous pouvez envoyer un @{6F6F}message privé@{FFFF} à ce joueur, @{6F6F}l'éjecter@{FFFF} ou @{6F6F}aller à@{FFFF} sa position, en utilisant le clic-droit, ou le bouton en bas à droite de la fenêtre. Cliquez pour trier avec ce critère.] // HASH_VALUE 87FE819401AF7A96 // INDEX 5988 @@ -25230,7 +25213,7 @@ uiRAP_CharGuildTooltip [Nom de la guilde du joueur s'il en a une. Cliquez pour t // HASH_VALUE 11682E61448D7B0D // INDEX 5989 -uiRAP_CharRaceTooltip [Ethnie. Cliquez pour trier avec ce critère.] +uiRAP_CharRaceTooltip [Race. Cliquez pour trier avec ce critère.] // HASH_VALUE DF37145D4FE4767E // INDEX 5990 @@ -25246,15 +25229,15 @@ uiRAP_CharLevelTooltip [Compétence de combat / magie la plus forte. Cliquez pou // HASH_VALUE C7CC9091D253FCB1 // INDEX 5993 -uiRAP_TellSentTo [Demande d'invitation envoyée à:] +uiRAP_TellSentTo [Demande d'invitation envoyée à :] // HASH_VALUE 73CC6FBBDB9441B6 // INDEX 5994 -uiRingInviteNotification [Vous avez été invité à rejoindre un scénario Ring. Si vous sélectionnez le scénario à un terminal Ring, vous pourrez le rejoindre directement.] +uiRingInviteNotification [Vous avez été invité(e) à rejoindre un scénario Ring. Si vous sélectionnez le scénario à un terminal Ring, vous pourrez le rejoindre directement.] // HASH_VALUE DB910EA8014D380B // INDEX 5995 -uiRingInvitationSent [est invité à rejoindre ce Scénario du Ring] +uiRingInvitationSent [est invité(e) à rejoindre ce Scénario du Ring.] // HASH_VALUE DBF99B6AEE7A6879 // INDEX 5996 @@ -25270,72 +25253,72 @@ uiRingPlotItemEmpty [ - ] // HASH_VALUE E7B77016F0413C53 // INDEX 5999 -uiRingAutoInviteToggle [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, les joueurs devront demander une invitation pour rejoindre ce scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring @{FFFF}.] +uiRingAutoInviteToggle [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, les joueurs devront demander une invitation pour rejoindre ce scénario aux @{6F6F}terminaux Ring @{FFFF}.] // HASH_VALUE 7F3877CFCE661A29 // INDEX 6000 -uiRingGlobalAccessToggle [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, seuls les joueurs invités verront votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring@{FFFF}.] +uiRingGlobalAccessToggle [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, seuls les joueurs invités verront votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE BADC46EEDC730E8E // INDEX 6001 -uiRingFilterFyros [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs Fyros qui n'ont pas été invité ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring@{FFFF}.] +uiRingFilterFyros [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs Fyros qui n'ont pas été invités ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE BADC2EF0D6E30E8E // INDEX 6002 -uiRingFilterMatis [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs Matis qui n'ont pas été invité ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring@{FFFF}.] +uiRingFilterMatis [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs Matis qui n'ont pas été invités ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE BA3B0EEE59B40E8E // INDEX 6003 -uiRingFilterZorai [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs Zoraï qui n'ont pas été invité ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring@{FFFF}.] +uiRingFilterZorai [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs Zoraïs qui n'ont pas été invités ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE D2E7A5B1A79E23DD // INDEX 6004 -uiRingFilterTryker [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs Trykers qui n'ont pas été invité ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring@{FFFF}.] +uiRingFilterTryker [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs Trykers qui n'ont pas été invités ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE C95390E570D1BC39 // INDEX 6005 -uiRingFilterGuild [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invité et qui ne font pas partie de votre guilde ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring@{FFFF}.\n +uiRingFilterGuild [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invités et qui ne font pas partie de votre guilde ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring@{FFFF}.\n Cette option sera sans effet si vous n'avez pas de guilde.] // HASH_VALUE AD832E7F8FBC8C6A // INDEX 6006 -uiRingFilterCombatLevel0 [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invité et dont la plus forte compétence de combat ne dépasse pas @{6F6F}20@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring @{FFFF}.] +uiRingFilterCombatLevel0 [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invités et dont la plus forte compétence de combat ne dépasse pas @{6F6F}20@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring @{FFFF}.] // HASH_VALUE 74E8F3F8129FE704 // INDEX 6007 -uiRingFilterCombatLevel1 [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invité et dont la plus forte compétence de combat est entre @{6F6F}21@{FFFF} et @{6F6F}50@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring @{FFFF}.] +uiRingFilterCombatLevel1 [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invités et dont la plus forte compétence de combat est entre @{6F6F}21@{FFFF} et @{6F6F}50@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring @{FFFF}.] // HASH_VALUE 2C9DED97CB154CDD // INDEX 6008 -uiRingFilterCombatLevel2 [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invité et dont la plus forte compétence de combat est entre @{6F6F}51@{FFFF} et @{6F6F}100@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring @{FFFF}.] +uiRingFilterCombatLevel2 [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invités et dont la plus forte compétence de combat est entre @{6F6F}51@{FFFF} et @{6F6F}100@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring @{FFFF}.] // HASH_VALUE 71D2AB828CA0D2C2 // INDEX 6009 -uiRingFilterCombatLevel3 [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invité et dont la plus forte compétence de combat est entre @{6F6F}101@{FFFF} et @{6F6F}150@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring @{FFFF}.] +uiRingFilterCombatLevel3 [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invités et dont la plus forte compétence de combat est entre @{6F6F}101@{FFFF} et @{6F6F}150@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring @{FFFF}.] // HASH_VALUE 30E2AB828CA0E6C2 // INDEX 6010 -uiRingFilterCombatLevel4 [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invité et dont la plus forte compétence de combat est entre @{6F6F}151@{FFFF} et @{6F6F}200@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring @{FFFF}.] +uiRingFilterCombatLevel4 [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invités et dont la plus forte compétence de combat est entre @{6F6F}151@{FFFF} et @{6F6F}200@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring @{FFFF}.] // HASH_VALUE 71E2AB828CA0D2C3 // INDEX 6011 -uiRingFilterCombatLevel5 [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invité et dont la plus forte compétence de combat est entre @{6F6F}201@{FFFF} et @{6F6F}250@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring @{FFFF}.] +uiRingFilterCombatLevel5 [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invités et dont la plus forte compétence de combat est entre @{6F6F}201@{FFFF} et @{6F6F}250@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring @{FFFF}.] // HASH_VALUE C926ECD900DFDE26 // INDEX 6012 -uiRingFilterReligionKami [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, les joueurs avec une allégeance Kami ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring@{FFFF}.] +uiRingFilterReligionKami [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, les joueurs avec une allégeance Kami ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE 3DAAD1B84B617D5A // INDEX 6013 -uiRingFilterReligionKaravan [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, les joueurs avec une allégeance Karavan ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring@{FFFF}.] +uiRingFilterReligionKaravan [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, les joueurs avec une allégeance Karavan ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE 671857FABB67D633 // INDEX 6014 -uiRingFilterReligionNeutral [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, les joueurs sans allégeance ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring@{FFFF}.] +uiRingFilterReligionNeutral [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, les joueurs sans allégeance ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE 2F3592532EC842F6 // INDEX 6015 -uiRingFilterShard [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, les joueurs de ce shard qui n'ont pas été invités ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring@{FFFF}.] +uiRingFilterShard [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, les joueurs de ce serveur qui n'ont pas été invités ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring@{FFFF}.] // HASH_VALUE F259DC5CF2CACC81 // INDEX 6016 @@ -25371,15 +25354,15 @@ uiRAP_Invite [INVITER] // HASH_VALUE BA6859E05968167A // INDEX 6024 -uiRAP_InvitedAndConnected [The charcater who you have just invited to join this scenario is currently connected. By clicking on the name and using either the right mouse button or the @{6F6F}'ASK FOR INVITE'@{FFFF} button and the bottom right of the window, you can talk to the character ; with the @{6F6F}'kick'@{FFFF} button, you can expel them ; with the @{6F6F}'teleport to'@{FFFF} button, you can teleport yourself to their current position.] +uiRAP_InvitedAndConnected [Le personnage que vous avez invité est connecté actuellement. En cliquant sur le nom et en utilisant soit le bouton droit de votre souris soit le bouton @{6F6F}'Demander une invitation'@{FFFF}en bas à droite de la fenêtre, vous pouvez parler avec le personnage; avec le bouton @{6F6F}'Éjecter'@{FFFF} vous pouvez le chasser du scénario; avec le bouton @{6F6F}'Aller à'@{FFFF} vous vous téléportez directement à sa position.] // HASH_VALUE 509F0C9B906C3F52 // INDEX 6025 -uiRAP_InvitedAndNotConnected [Le personnage que vous avez invité n'estpas connecté actuellement. En cliquant sur le nom et en utilisant soit le bouton droit de votre souris soit le bouton @{6F6F}'Demander une invitation'@{FFFF}en bas à droite de la fenêtre, vous pouvez parler avec le personnage; avec le bouton @{6F6F}'Ejecter'@{FFFF} vous pouvez le chasser du scénario; avec le bouton @{6F6F}'Aller à'@{FFFF} vous vous téléportez directement à leur position.] +uiRAP_InvitedAndNotConnected [Le personnage que vous avez invité n'est pas connecté actuellement. En cliquant sur le nom et en utilisant soit le bouton droit de votre souris soit le bouton @{6F6F}'Demander une invitation'@{FFFF}en bas à droite de la fenêtre, vous pouvez parler avec le personnage; avec le bouton @{6F6F}'Éjecter'@{FFFF} vous pouvez le chasser du scénario; avec le bouton @{6F6F}'Aller à'@{FFFF} vous vous téléportez directement à sa position.] // HASH_VALUE 48D0942C48D0942C // INDEX 6026 -uiRAP_Kick [EJECTER] +uiRAP_Kick [Éjecter] // HASH_VALUE EA58480EC9612117 // INDEX 6027 @@ -25387,7 +25370,7 @@ uiRAP_MenuCharTell [Envoyez un message privé à ] // HASH_VALUE 1436DF3FDE82FF39 // INDEX 6028 -uiRAP_MenuKick [Ejecter ] +uiRAP_MenuKick [Éjecter ] // HASH_VALUE D7A9B8389B0AE054 // INDEX 6029 @@ -25395,7 +25378,7 @@ uiRAP_MenuTeleportTo [Aller à ] // HASH_VALUE 1438989724F33B43 // INDEX 6030 -uiRAP_MenuUnkick [Unkick ] +uiRAP_MenuUnkick [Réintégrer ] // HASH_VALUE 76E0307605C6680D // INDEX 6031 @@ -25415,7 +25398,7 @@ uiRAP_TeleportTo [Aller à] // HASH_VALUE 09F1C4384A92B826 // INDEX 6035 -uiRAP_Unkick [UNKICK] +uiRAP_Unkick [Réintégrer] // HASH_VALUE 6935CC97E49977BA // INDEX 6036 @@ -25475,7 +25458,7 @@ uiR2EDEditScenario [Reprendre] // HASH_VALUE 67B87B8127D566A3 // INDEX 6050 -uiR2EDNewScenario [Nouveau scenario] +uiR2EDNewScenario [Nouveau scénario] // HASH_VALUE F008FB192E1DB51E // INDEX 6051 @@ -26311,7 +26294,7 @@ uiBGD_Quit [Quitter] // HASH_VALUE F686610840B57FC7 // INDEX 6245 -uiBGD_ChoosePackage [Sélectionner l'installation désirée : ] +uiBGD_ChoosePackage [Sélectionner l'installation désirée : ] // HASH_VALUE F1F783BFC21EFB8D // INDEX 6246 @@ -26860,7 +26843,6 @@ uittShowTimesInChat [Si coché, affiche l'heure dans les fenêtres de discussion // INDEX 6375 uiEchelon [Echelon : ] -/* OLD VALUE : [Show Clock in Compass] */ // HASH_VALUE 2E428F9A99366770 // INDEX 6376 uiShowClock [Afficher l'heure au-dessus du radar] @@ -26943,7 +26925,6 @@ uiRaceBold [RACE : ] uittFilterTP [Filtre @{6F6F}Pactes de Téléportation\n @{FFFF}Effectuez un clic-droit pour ne sélectionner que les @{6F6F}Pactes de Téléportation@{FFFF}.] -/* OLD VALUE : [Show Online/Offline Notifications] */ // HASH_VALUE 08D8B8FE2B893831 // INDEX 6396 uiShowOnlineOfflineNotifications [Notifications de Connexions/Déconnexions] @@ -26952,12 +26933,10 @@ uiShowOnlineOfflineNotifications [Notifications de Connexions/Déconnexions] // INDEX 6397 uittShowOnlineOfflineNotifications [Afficher les notifications de Connexions/Déconnexions pour les amis ou membre de la guilde.] -/* OLD VALUE : [&ISE&%s has come online.] */ // HASH_VALUE C5878CD4F49A9E18 // INDEX 6398 uiPlayerOnline [&ISE&%s est en ligne.] -/* OLD VALUE : [&ISE&%s has gone offline.] */ // HASH_VALUE C666FFDC96558E3E // INDEX 6399 uiPlayerOffline [&ISE&%s a quitté le jeu.]