LanguageName	[Русский]



//--------- R2ED -------------

// main containers
uiR2EDPalette	[ПАЛИТРА]
uiR2EDFeatures	[КОМПОНЕНТЫ]


// CONTEXTUAL MENU

uimR2EDMenuGroup	[ГРУППИРОВАТЬ]
uimR2EDMenuUngroup	[РАЗГРУППИРОВАТЬ]
uimR2EDMenuDelete	[УДАЛИТЬ]
uimR2EDMenuRotate	[ПОВЕРНУТЬ]
uimR2EDMenuMove	[ПЕРЕДВИНУТЬ]
uimR2EDMenuTeleport	[ПЕРЕМЕСТИТЬ]
uimR2EDMenuProperties	[СВОЙСТВА]
uimR2EDMenuPickZone	[WANDER]
uimR2EDMenuStandInPlace	[СТОЯТЬ НА МЕСТЕ]
uiR2EDMenuStandOnStartPoint	[СТОЯТЬ В СТАРТОВОЙ ТОЧКЕ]
uiR2EDMenuGoToStartPoint	[ВЕРНУТЬСЯ В СТАРТОВУЮ ТОЧКУ]
uiR2EDMenuGoToZone	[ОТПРАВЛЯТЬСЯ В ОПРЕДЕЛЕННОЕ МЕСТО]
uimR2EDMenuFollowRoute	[СЛЕДОВАТЬ ПО УКАЗАННОМУ МАРШРУТУ]
uimR2EDMenuPatrolRoute	[ПАТРУЛИРОВАТЬ]
uimR2EDMenuRepeatRoute	[ПОВТОРИТЬ МАРШРУТ]
uimR2EDMenuSetAsGroupLeader	[НАЗНАЧИТЬ ПРЕДВОДИТЕЛЕМ ГРУППЫ]
uimR2EDMenuDumpLuaTable	[СБРОСИТЬ ТАБЛИЦУ LUA]
uimR2EDMenuInspectLuaTable	[ИНСПЕКТИРОВАТЬ ТАБЛИЦУ LUA]
uimR2EDMenuPermanentContent	[ПОСТОЯННЫЙ КОНТЕНТ]
uimR2EDMenuCurrentActContent	[КОНТЕНТ, ОТНОСЯЩИЙСЯ К ЭТОМУ СЦЕНАРИЮ]
uimR2EDMenuSaveDialogsAsText	[ЭКСПОРТИРОВАТЬ ДИАЛОГИ В ТЕКСТОВОМ ФОРМАТЕ]
uimR2EDMenuUpdateDialogsFromText	[ОБНОВИТЬ ДИАЛОГИ, ИСПОЛЬЗУЯ СОХРАНЕННЫЙ ТЕКСТ]

uimR2EDAddToExport	[ДОБАВИТЬ В СПИСОК ЭКСПОРТИРУЕМЫХ ОБЪЕКТОВ]
uiR2EdMissingRefsWarning	[Внимание: отсутствует ряд объектов]
uiR2EDExportUserComponent	[Сокранить экспортируемый объект как]
uiR2EDExportLoadUserComponent	[Загрузить объект, созданный пользователем]
uiR2EDExportUnloadUserComponent	[Выгрузить объект, созданный пользователем]



uimR2EDTooltipSelectMove	[Выбрать / Переместить]
uimR2EDTooltipSelectRotate	[Выбрать / Повернуть]
uimR2EDTooltipUndo	[Отменить]
uimR2EDTooltipRedo	[Повторить]
uimR2EDTooltipTeleport	[Перместить]
uimR2EDTooltipDisplayMode	[Режим отображения]
uimR2EDFreezeBotObjects	[Зафиксировать/Освободить ботов]



uiR2EDLeftQuota	[Left credit to add content to this act]

uiR2EDBaseAct	[Permanent]

// palette entries
uiR2EDentities	[Entities]

uiR2EDPlayers	[Custom People]
uiR2EDNpc	[Персонажи]
uiR2EDnpc	[Персонажи]


uiR2EDNameNPC	[NPC]
uiR2EDNameBotObject	[Бот]
uiR2EDNameBotRoad	[Маршрут]
uiR2EDNameBotRegion	[Локация]
uiR2EDNameGroup	[Группа]
uiR2EDNameBandit	[Бандит]
uiR2EDNameBanditCamp	[Лагерь бандитов]
uiR2EDNameBanditCampFeature	[Лагерь бандитов]
uiR2EDNameWanderRegion	[Wander zone]
uiR2EDLowLevel	[Низкий]
uiR2EDAverageLevel	[Средний]
uiR2EDHighLevel	[Высокий]
uiR2EDVeryHighLevel	[Очень высокий]
uiR2EDWalk	[Ходьба]
uiR2EDRun	[Бег]
uiR2EDSpeed	[Обыкновенная скорость]


uiNPCguard1	[СТРАЖА_1]
uiNPCguard2	[СТРАЖА_2]
uiCampFire	[КОСТЕР]
uiBandit1	[БАНДИТ_1]

uiLuaInspector	[LUA_INSPECTOR]

uiR2EDScenario	[Сценарий]
uiR2EDRules	[Правила]
uiR2EDMastered	[Управляемый]
uiR2EDMasterless	[Неуправляемый]
uiR2EDRateTime	[Рейтинг по времени прохождения активирован]
uiR2EDRateScore	[Рейтинг по очкам активирован]
uiR2EDAutostart	[Автозапуск подсчета очков]
uiR2EDTimeLimit	[Лимит времени]

//uiR2EDTabEntities	[Существа]
//uiR2EDTabGeo		[География]
//uiR2EDTabFeatures   [Особенности]
//uiR2EDTabDebug		[Debug]

uiR2EDTabEntities	[]
uiR2EDTabGeo	[]
uiR2EDTabFeatures	[]
uiR2EDTabDebug	[Прочее]



uiR2EDtooltipDrawRoad	[Проложить новый маршрут]
uiR2EDtooltipDrawRegion	[Обозначить новую локацию]

uiR2EDtooltipCreateFeatureBanditCamp	[Лагерь разбойников]
uiR2EdTooltipCreateFeatureZoneTrigger	[Триггер локации]
uiR2EDtooltipCreateFeatureKitinsLair	[Создать логово китинов]

uiR2EDProperties	[Свойства]
uiRE2DPropertiesOf	[Свойства ]

//--------------------------------------------------


// behavior
uimR2EDNewActivity	[Новая модель поведения]
//uimR2EDSelectBehavior [Настройка исходной модели поведения]
//uimR2EDSelectGroupBehavior [Настройка групповой исходной модели поведения]
uimR2EDStandingInPlace	[Не двигаться]
uimR2EDFollowingRoad	[Следовать по маршруту : ]
uimR2EDWanderingInRegion	[Блуждать : ]
uimR2EDPatrolingRoute	[Патрулировть : ]
uimR2EDRepeatRoad	[Повторение маршрута : ]


uimR2EDTooltipGoTest	[Запустить режим проверки]
uimR2EDTooltipGoEdition	[Вернуться в режим редактирования]

uiR2EDConnexion	[Соединение]
uimR2EDGoToDMMode	[Запустить]
uimR2EDGoToEditingMode	[Вернуться в редактор]
uiR2EDUploadScenario	[Загрузка]
uiR2EDR2StartTestError	[Ошибка в сценарии]
uiR2EDR2WaitUploadScenario	[Ожидание загрузки]


uimR2EDSelectParent	[Выберите : ]


//----------------------------------------------------------
uiR2EDbotObjects	[Объекты сценария]
uiJar2	[Сосуд 2]
uiR2EDbotObjJar	[сосуд]
uiR2EDbotObjJar3	[3 сосуда]
uiR2EDbotObjJarFallen	[упавший сосуд]
uiR2EDbotObjChest	[сундук]
uiR2EDbotObjChestOld	[старый сундук]
uiR2EDbotObjChariot	[колесница]
uiR2EDbotObjChariotWorking	[работоспособная колесница]
uiR2EDbotObjCampFire	[костер]
uiR2EDbotObjCampfireOut	[потухший костер]
uiR2EDbotObjFireBase	[кострище]
uiR2EDbotObjCounter	[counter]
uiR2EDbotObjStreetLamp	[уличный фонарь]
uiR2EDbotObjStreetLampOff	[выключенный уличный фонарь]
uiR2EDbotObjCampfireOff	[потухший костер]
uiR2EDbotObjflameCourage	[пламя мужестваflame of courage]
uiR2EDbotObjflameJustice	[пламя справедливости]
uiR2EDbotObjflameDiscipline	[пламя дисциплины]
uiR2EDbotObjflameTruth	[пламя истины]
uiR2EDbotObjConstructionSite	[строящееся здание]
uiR2EDbotObjGenericHall	[Небольшой зал славы]
uiR2EDbotObjBarrels3	[3 бочонка]
uiR2EDbotObjBarrel1	[бочонок]
uiR2EDbotObjCrate3	[3 ящика]
uiR2EDbotObjCrate1	[ящик]
uiR2EDbotObjBarrelBroken1	[разбитые бочки]
uiR2EDbotObjHallOfFame	[зал славы]
uiR2EDbotObjKamiWatchtowerOff	[дозорная вышка Ками]
uiR2EDbotObjStatueMaduk	[Статуя Ма-Дука]
uiR2EDbotObjStatueJena	[Статуя Джены]
uiR2EDbotObjTomb1	[надгробие 1]
uiR2EDbotObjTomb2	[надгробие 2]
uiR2EDbotObjTomb3	[надгробие 3]
uiR2EDbotObjTomb4	[надгробие 4]
uiR2EDbotObjTomb5	[надгробие 5]
uiR2EDbotObjBagA	[сумка 1]
uiR2EDbotObjBagB	[сумка 2]
uiR2EDbotObjPack1	[тюк 1]
uiR2EDbotObjPack2	[тюк 2]
uiR2EDbotObjPack3	[тюк 3]
uiR2EDbotObjPack4	[тюк 4]
uiR2EDbotObjPack5	[тюк 5]
uiR2EDbotObjMerchantMeleeFyros	[вывеска торговца оружием ближнего боя файросов]
uiR2EDbotObjMerchantRangeFyros	[вывеска торговца оружием дальнего боя файросов]
uiR2EDbotObjMerchantArmorFyros	[вывеска торговца доспехами файросов]
uiR2EDbotObjMerchantRMFyros	[вывеска торговца сырьем файросов]
uiR2EDbotObjMerchantToolFyros	[вывеска торговца инструментами файросов]
uiR2EDbotObjMerchantFocusFyros	[fyros focus sign]
uiR2EDbotObjMerchantHaircutFyros	[вывеска парикмахера файросов]
uiR2EDbotObjMerchantTatooFyros	[вывеска татуировщика файросов]
uiR2EDbotObjMerchantBijouxFyros	[вывеска ювелира файросов]
uiR2EDbotObjMerchantMeleeMatis	[вывеска торговца оружием ближнего боя матисов]
uiR2EDbotObjMerchantRangeMatis	[вывеска торговца оружием дальнего боя матисов]
uiR2EDbotObjMerchantArmorMatis	[вывеска торговца доспехами матисов]
uiR2EDbotObjMerchantRMMatis	[вывеска торговца сырьем матисов]
uiR2EDbotObjMerchantToolMatis	[вывеска торговца инструментами матисов]
uiR2EDbotObjMerchantFocusMatis	[matis focus sign]
uiR2EDbotObjMerchantHaircutMatis	[вывеска парикмахера матисов]
uiR2EDbotObjMerchantTatooMatis	[вывеска татуировщика матисов]
uiR2EDbotObjMerchantBijouxMatis	[вывеска ювелира матисов]
uiR2EDbotObjMerchantBarMatis	[вывеска таверны матисов]
uiR2EDbotObjMerchantMeleeTryker	[вывеска торговца оружием ближнего боя трайкеров]
uiR2EDbotObjMerchantRangeTryker	[вывеска торговца оружием дальнего боя трайкеров]
uiR2EDbotObjMerchantArmorTryker	[вывеска торговца доспехами трайкеров]
uiR2EDbotObjMerchantRMTryker	[вывеска торговца сырьем трайкеров]
uiR2EDbotObjMerchantToolTryker	[вывеска торговца инструментами трайкеров]
uiR2EDbotObjMerchantFocusTryker	[tryker focus sign]
uiR2EDbotObjMerchantHaircutTryker	[вывеска парикмахера трайкеров]
uiR2EDbotObjMerchantTatooTryker	[вывеска татуировщика трайкеров]
uiR2EDbotObjMerchantBijouxTryker	[вывеска ювелира трайкеров]
uiR2EDbotObjMerchantMeleeZorai	[вывеска торговца оружием ближнего боя Зораи]
uiR2EDbotObjMerchantRangeZorai	[вывеска торговца оружием дальнего боя Зораи]
uiR2EDbotObjMerchantArmorZorai	[вывеска торговца доспехами Зораи]
uiR2EDbotObjMerchantRMZorai	[вывеска торговца сырьем Зораи]
uiR2EDbotObjMerchantToolZorai	[вывеска торговца инструментами Зораи]
uiR2EDbotObjMerchantFocusZorai	[zoraï focus sign]
uiR2EDbotObjMerchantHaircutZorai	[вывеска парикмахера Зораи]
uiR2EDbotObjMerchantTatooZorai	[вывеска татуировщика Зораи]
uiR2EDbotObjMerchantBijouxZorai	[вывеска ювелира Зораи]
uiR2EDbotObjMerchantBarZorai	[вывеска таверны Зораи]
uiR2EDbotObjRoadsign	[дорожный указатель]
uiR2EDbotObjRoadsignFyros	[дорожный указатель файросов]
uiR2EDbotObjRoadsignZorai	[дорожный указатель Зораи]
uiR2EDbotObjRoadsignTryker	[дорожный указатель трайкеров]
uiR2EDbotObjMilestone	[верстовой столб]
uiR2EDbotObjTotemPachyderm	[тотем толстокожего]
uiR2EDbotObjTotemKitin	[тотем китина]
uiR2EDbotObjTotemBird	[птичий тотем]
uiR2EDbotObjRunicCircle	[рунический круг]
uiR2EDbotObjTent	[палатка]
uiR2EDbotObjTentFyros	[палатка файросов]
uiR2EDbotObjTentMatis	[палатка матисов]
uiR2EDbotObjTentTryker	[палатка трайкеров]
uiR2EDbotObjTentZorai	[палатка Зораи]
uiR2EDbotObjTentCosmetics	[cosmetics tent]
uiR2EDbotObjHut	[хижина]
uiR2EDbotObjPaddock	[загон]
uiR2EDbotObjStele	[стелла]
uiR2EDbotObjWindTurbine	[ветряная турбина]
uiR2EDbotObjWatchTower	[дозорная башня]
uiR2EDbotObjTowerRuin	[развалины башни]
uiR2EDbotObjRuinWall	[развалины стены 1]
uiR2EDbotObjRuinWallB	[развалины стены 2]
uiR2EDbotObjHouseRuin	[развалины дома]
uiR2EDbotObjBannerKami	[знамя Ками]
uiR2EDbotObjTotemKami	[тотем Ками]
uiR2EDbotObjKamiStandard	[штандарт Ками]
uiR2EDbotObjKamiHut	[хижина Ками]
uiR2EDbotObjKamiWatchtower	[дозорная вышка Ками]
uiR2EDbotObjKamiAltar	[алтарь Ками]
uiR2EDbotObjBannerKaravan	[знамя Каравана]
uiR2EDbotObjKaravanStandard	[штандарт Каравана]
uiR2EDbotObjKaravanTent	[палатка Каравана]
uiR2EDbotObjKaravanBigWall	[большая стена Каравана]
uiR2EDbotObjKaravanWall	[стена Каравана]
uiR2EDbotObjKaravanMirador	[башня Каравана]
uiR2EDbotObjKaravanGateway	[ворота Каравана]
uiR2EDbotObjKaravanDevice	[прибор Каравана]
uiR2EDbotObjKaravanWatchtowerOff	[дозорная вышка Каравана]
uiR2EDbotObjKaravanAltar	[алтарь Каравана]
uiR2EDbotObjKitinEgg	[яйцо китина]
uiR2EDbotObjSpotKitin	[куча земли, разрытая китином]
uiR2EDbotObjSpotGoo	[пятно гуу]
uiR2EDbotObjSpotGooOff	[goo spot off]
uiR2EDbotObjStump	[большой пень]
uiR2EDbotObjLandslideDesert	[оползень в пустыне]
uiR2EDbotObjLandslideJungle	[оползень в джунглях]
uiR2EDbotObjLandslideLake	[оползень в озерных землях]
uiR2EDbotObjVegetableWall	[живая стена]
uiR2EDbotObjVegetableGateway	[живые ворота]
uiR2EDbotObjBarrier	[барьер]
uiR2EDbotObjBarrierT	[барьер(T)]
uiR2EDbotObjCarrionMammal	[туша млекопитающего]
uiR2EDbotObjCarrionInsect	[туша насекомого]
uiR2EDbotObjGiantSkull	[гигантский череп]
uiR2EDbotObjCarapaceBul	[панцирь 1]
uiR2EDbotObjCarapace2	[панцирь 2]
uiR2EDbotObjBones	[кости 1]
uiR2EDbotObjBonesB	[кости 2]
uiR2EDbotObjBonesHominA	[кости 1]
uiR2EDbotObjBonesHominB	[кости 2]
uiR2EDbotObjHominBodyFyrosH	[тело файроса]
uiR2EDbotObjHominBodyFyrosF	[тело файроса]
uiR2EDbotObjHominBodyMatisH	[тело матиса]
uiR2EDbotObjHominBodyMatisF	[тело матиса]
uiR2EDbotObjHominBodyTrykerH	[тело трайкера]
uiR2EDbotObjHominBodyTrykerF	[тело трайкера]
uiR2EDbotObjHominBodyZoraiH	[тело Зораи]
uiR2EDbotObjHominBodyZoraiF	[тело Зораи]
uiR2EDbotObjFoMilestone	[верстовой столб]

uiR2EDbotObjTreeFyBaobabA	[ботога I]
uiR2EDbotObjTreeFyBaobabB	[ботога II]
uiR2EDbotObjTreeFyBaobabC	[ботога III]
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeA	[ботайя I]
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeB	[ботайя II]
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeC	[ботайя III]
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeD	[ботайя IV]
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeGrowthA	[поросль ботайи I]
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeGrowthB	[поросль ботайи II]
uiR2EDbotObjTreeFyCoconutsA	[олэш I]
uiR2EDbotObjTreeFyCoconutsB	[олэш II]
uiR2EDbotObjTreeFyLoveJailA	[лудзин I]
uiR2EDbotObjTreeFyLoveJailB	[лудзин II]
uiR2EDbotObjTreeFyLoveJailC	[лудзин III]
uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeA	[олэнси I]
uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeB	[олэнси II]
uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeC	[олэнси III]
uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeD	[олэнси IV]
uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeE	[олэнси V]
uiR2EDbotObjTreeFyPapaLeafA	[папалекси I]
uiR2EDbotObjTreeFyPapaLeafB	[папалекси II]
uiR2EDbotObjTreeFySavanTreeA	[саваниэль I]
uiR2EDbotObjTreeFySavanTreeB	[саваниэль II]
uiR2EDbotObjTreeFySavanTreeC	[саваниэль III]
uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereA	[термитарий I]
uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereB	[термитарий II]
uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereC	[термитарий III]
uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereD	[термитарий IV]
uiR2EDbotObjTreeFoArbraGrelotA	[салина I]
uiR2EDbotObjTreeFoArbraGrelotB	[салина II]
uiR2EDbotObjTreeFoArbraGrelotC	[салина III]
uiR2EDbotObjTreeFoGiantTree	[доротеа]
uiR2EDbotObjTreeFoGiantTrunk	[ствол доротеа]
uiR2EDbotObjTreeFoBigRootA	[кроличи I]
uiR2EDbotObjTreeFoBigRootB	[кроличи II]
uiR2EDbotObjTreeFoBigRootC	[кроличи III]
uiR2EDbotObjTreeFoBigTree	[дорио]
uiR2EDbotObjTreeFoSpikeTree	[алинеа]
uiR2EDbotObjTreeFoBirchA	[анхелио I]
uiR2EDbotObjTreeFoBirchB	[анхелио II]
uiR2EDbotObjTreeFoThornBush	[айрина]
uiR2EDbotObjTreeFoMushroomA	[фонджичи I]
uiR2EDbotObjTreeFoMushroomB	[фонджичи II]
uiR2EDbotObjTreeFoFern	[арино]
uiR2EDbotObjTreeFoTree	[салинерио]
uiR2EDbotObjTreeJuBambooA	[бамбук I]
uiR2EDbotObjTreeJuBambooB	[бамбук II]
uiR2EDbotObjTreeJuCanopyTree	[дорао]
uiR2EDbotObjTreeJuBigTree	[батао]
uiR2EDbotObjTreeJuYoungTree	[джайазенг]
uiR2EDbotObjTreeJuBananaTree	[алэзао]
uiR2EDbotObjTreeJuBushTree	[олао]
uiR2EDbotObjTreeJuDeadTree	[пень]
uiR2EDbotObjTreeJuFanTree	[фаненг]
uiR2EDbotObjTreeJuFern	[арино]
uiR2EDbotObjTreeJuPlant	[арай]
uiR2EDbotObjTreeJuFatPlant	[эриниш]
uiR2EDbotObjTreeJuTree	[сальво]
uiR2EDbotObjTreeTrBambooA	[бамбук I]
uiR2EDbotObjTreeTrBambooB	[бамбук II]
uiR2EDbotObjTreeTrKelpA	[келпер I]
uiR2EDbotObjTreeTrKelpB	[келпер II]
uiR2EDbotObjTreeTrFloatMush	[фонджер]
uiR2EDbotObjTreeTrLoknessA	[сорняк I]
uiR2EDbotObjTreeTrLoknessB	[сорняк II]
uiR2EDbotObjTreeTrLoknessC	[сорняк III]
uiR2EDbotObjTreeTrMangroveA	[мангарт I]
uiR2EDbotObjTreeTrMangroveB	[мангарт II]
uiR2EDbotObjTreeTrNenuflyA	[флайнерс I]
uiR2EDbotObjTreeTrNenuflyB	[флайнерс II]
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeA	[олэнси I]
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeB	[олэнси II]
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeC	[олэнси III]
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeD	[олэнси IV]
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeE	[олэнси V]
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeF	[олэнси VI]
uiR2EDbotObjTreeTrSailTree	[сэйлли]
uiR2EDbotObjTreeTrWigWeed	[уигвид]
uiR2EDbotObjTreeTrAquaBoleA	[диперс I]
uiR2EDbotObjTreeTrAquaBoleB	[диперс II]
uiR2EDbotObjTreeTrAquaFeatherA	[фитер I]
uiR2EDbotObjTreeTrAquaFeatherB	[фитер II]
uiR2EDbotObjTreeTrAquaFeatherC	[фитер III]
uiR2EDbotObjTreeTrFlowerA	[флауи I]
uiR2EDbotObjTreeTrFlowerB	[флауи II]
uiR2EDbotObjTreeTrFlowerC	[флауи III]
uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetA	[трамперер I]
uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetB	[трамперер II]
uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetC	[трамперер III]
uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetD	[трамперер IV]
uiR2EDbotObjTreePrLumiseedA	[люминдра I]
uiR2EDbotObjTreePrLumiseedB	[люминдра II]
uiR2EDbotObjTreePrLumiseedC	[люминдра III]
uiR2EDbotObjTreePrLumiseedD	[люминдра IV]
uiR2EDbotObjTreePrRotaFloreA	[ротоа I]
uiR2EDbotObjTreePrRotaFloreB	[ротоа II]
uiR2EDbotObjTreePrRotaFloreC	[ротоа III]
uiR2EDbotObjTreePrMycotreeA	[фангао I]
uiR2EDbotObjTreePrMycotreeB	[фангао II]
uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesA	[плун I]
uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesB	[плун II]
uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesC	[плун III]
uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesD	[плун IV]
uiR2EDbotObjTreePrToopetzA	[тофа I]
uiR2EDbotObjTreePrToopetzB	[тофа II]
uiR2EDbotObjTreePrToopetzC	[тофа III]
uiR2EDbotObjTreePrAmoebaA	[дзику I]
uiR2EDbotObjTreePrAmoebaB	[дзику II]
uiR2EDbotObjTreePrAmoebaC	[дзику III]
uiR2EDbotObjTreePrCokamoolA	[какао I]
uiR2EDbotObjTreePrCokamoolB	[какао II]
uiR2EDbotObjTreePrCokamoolC	[какао III]
uiR2EDbotObjTreePrPloomWeedA	[плюмэш I]
uiR2EDbotObjTreePrPloomWeedB	[плюмэш II]
uiR2EDbotObjTreePrSmallLumiseedA	[лулуминдра I]
uiR2EDbotObjTreePrSmallLumiseedB	[лулуминдра II]
uiR2EDbotObjFxFishe	[рыба]
uiR2EDbotObjFxCanyon	[падающий камень]
uiR2EDbotObjFxCricketA	[сверчки]
uiR2EDbotObjFxSandblastA	[песчаная струя I]
uiR2EDbotObjFxSandblastB	[песчаная струя II]
uiR2EDbotObjFxBirdA	[высоко летящие птицы]
uiR2EDbotObjFxFirewave	[огненная волна]
uiR2EDbotObjFxDeFishes	[рыбы]
uiR2EDbotObjFxGeyser	[гейзер]
uiR2EDbotObjFxGeyserFumee	[пар от гейзера]
uiR2EDbotObjFxKrevette	[креветка]
uiR2EDbotObjFxDeScorpion2	[скорпион]
uiR2EDbotObjFxDeSerpent	[змея]
uiR2EDbotObjFxVapeurs	[дым]
uiR2EDbotObjFxVer	[червь]
uiR2EDbotObjFxWaterSerpent	[водяная змея]
uiR2EDbotObjFxFoBugsA	[серые жуки]
uiR2EDbotObjFxFoBugsB	[светлячки]
uiR2EDbotObjFxFoBugsC	[маленькие бабочки]
uiR2EDbotObjFxColibrisB	[колибри]
uiR2EDbotObjFxPollen	[желтая пыльца]
uiR2EDbotObjFxFoSolbirthA	[взрывоопасная пыльца]
uiR2EDbotObjFxFoSolbirthB	[опавшие листья]
uiR2EDbotObjFxFoSolbirthC	[красная пыльца]
uiR2EDbotObjFxFoTreeFallA	[упавшее лесное дерево I]
uiR2EDbotObjFxFoTreeFallB	[упавшее лесное дерево II]
uiR2EDbotObjFxFoTreeFallC	[упавшее лесное дерево III]
uiR2EDbotObjFxFoTreeFallD	[упавшее лесное дерево IV]
uiR2EDbotObjFxFoTreeFallE	[упавшее лесное дерево V]
uiR2EDbotObjFxFoFishes	[рыбы]
uiR2EDbotObjFxFoFlower	[цветок]
uiR2EDbotObjFxFoJuSerpent	[змея]
uiR2EDbotObjFxPollen2	[желтая пыльца]
uiR2EDbotObjFxSandblastaDesert	[струя песка I]
uiR2EDbotObjFxSandblastDesert	[струя песка II]
uiR2EDbotObjFxScorpion	[скорпион]
uiR2EDbotObjFxFeuForet	[огонь]
uiR2EDbotObjFxDeFlower	[цветок]
uiR2EDbotObjFxGooInsect	[туша, зарашенная гуу I]
uiR2EDbotObjFxGooMamal	[туша, зарашенная гуу II]
uiR2EDbotObjFxGooSmoke	[дым гуу]
uiR2EDbotObjFxBatA	[летучие мыши]
uiR2EDbotObjFxJuBugsA	[бабочки]
uiR2EDbotObjFxJuBugsB	[стрекозы I]
uiR2EDbotObjFxDragonfly	[стрекозы II]
uiR2EDbotObjFxGhostA	[призрак I]
uiR2EDbotObjFxGhostB	[призрак II]
uiR2EDbotObjFxJuSolbirthA	[туман]
uiR2EDbotObjFxJuSolbirthB	[светлая пыльца]
uiR2EDbotObjFxJuSolbirthC	[раскаленная зеленая пыльца]
uiR2EDbotObjFxJuSolbirthD	[цветная пыльца]
uiR2EDbotObjFxJuTreeFallA	[упавшее дерево джунглей I]
uiR2EDbotObjFxJuTreeFallB	[упавшее дерево джунглей II]
uiR2EDbotObjFxJuTreeFallC	[упавшее дерево джунглей III]
uiR2EDbotObjFxJuTreeFallD	[упавшее дерево джунглей IV]
uiR2EDbotObjFxBibubirdB	[птицы бибу]
uiR2EDbotObjFxBirds	[высоко летящие птицы]
uiR2EDbotObjFxBirdsB	[высоко летящие птицы I]
uiR2EDbotObjFxBirdsC	[высоко летящие птицы II]
uiR2EDbotObjFxBrumes	[туман I]
uiR2EDbotObjFxBrumesB	[туман II]
uiR2EDbotObjFxFee	[фея]
uiR2EDbotObjFxGeyser4A	[гейзер I]
uiR2EDbotObjFxGeyser4B	[гейзер II]
uiR2EDbotObjFxGeyser4C	[гейзер III]
uiR2EDbotObjFxGrenouille3	[лягушки I]
uiR2EDbotObjFxGrenouille3B	[лягушки II]
uiR2EDbotObjFxGrenouille3C	[лягушки III]
uiR2EDbotObjFxRatsC	[крысы]
uiR2EDbotObjFxRotasecte	[ротасекты I]
uiR2EDbotObjFxRotasecteB	[ротасекты II]
uiR2EDbotObjFxJuFoScorpion2	[скорпион]
uiR2EDbotObjFxFoTaupe	[крот]
uiR2EDbotObjFxJuFoVent	[ветер]
uiR2EDbotObjFxLaBirds	[высоко летящие птицы I]
uiR2EDbotObjFxLaBirdsB	[высоко летящие птицы II]
uiR2EDbotObjFxLaSerpent	[змея I]
uiR2EDbotObjFxLaSerpentSub	[змея II]
uiR2EDbotObjFxLaTaupe	[крот]
uiR2EDbotObjFxLaVent	[ветер]
uiR2EDbotObjFxBibubirdB2	[птицы бибу]
uiR2EDbotObjFxGrenouilleC3	[лягушки]
uiR2EDbotObjFxTrColibris	[колибри]
uiR2EDbotObjFxCricketAqua	[сверчки]
uiR2EDbotObjFxTrDragonflyA	[стрекозы I]
uiR2EDbotObjFxTrDragonflyB	[стрекозы II]
uiR2EDbotObjFxTrFishes	[рыба]
uiR2EDbotObjFxTrFishesB	[рыба]
uiR2EDbotObjFxTrFishesC	[рыба]
uiR2EDbotObjFxTrSerpent	[змея]
uiR2EDbotObjFxTrPollen	[желтая пыльца]



uiR2EDclutter	[Толпв]
uiR2EDcivilian_clutter	[Толпа горожан]
uiR2EDgraveyard_clutter	[Кладбище]
uiR2EDbags_and_packs	[Сумки и тюки]
uiR2EDroad_signs	[Знаки]
uiR2EDroad_signs_fyros	[Знаки файросов]
uiR2EDroad_signs_matis	[Знаки матисов]
uiR2EDroad_signs_tryker	[Знаки трайкеров]
uiR2EDroad_signs_zorai	[Знаки Зораи]
uiR2EDroad_signs_others	[Другие знаки]
uiR2EDtotems	[Тотемы]
uiR2EDtents	[Палатки]
uiR2EDbuildings	[Строения]
uiR2EDruins	[Руины]
uiR2EDkami	[Ками]
uiR2EDkaravan	[Караван]
uiR2EDkitin	[Китины]
uiR2EDgoo	[Гуу]
uiR2EDobstacles	[Препятствия]
uiR2EDcarcasses	[Туши]
uiR2EDcarcasses_creature	[Живые существа]
uiR2EDcarcasses_homin	[Хомины]
uiR2EDfytrees	[Растения пустыни]
uiR2EDfotrees	[Растения леса]
uiR2EDjutrees	[Растения джунглей]
uiR2EDtrtrees	[Растения озер]
uiR2EDprtrees	[Растения Изначальных Корней]
uiR2EDenveffects	[Эффекты погоды]
uiR2EDminilife	[Микросреда]

uiR2EDnpcbis	[Новые разбойники]
uiR2EDmaxtest	[Проверка]
uiR2EDcivillight	[Горожане]
uiR2EDguard	[Стража]
uiR2EDguardmelee	[Бойцы ближнего боя]
uiR2EDguardranged	[Стрелки]
uiR2EDhealer	[Целители]
uiR2EDlightmelee	[Легкие бойцы ближнего боя]
uiR2EDlightranged	[Легкие стрелки]
uiR2EDmagicaoe	[Магия массового воздействия]
uiR2EDmagicaoebasic	[Базовые заклинания]
uiR2EDmagicaoeracial	[Расовые заклинания]
uiR2EDmagiccurser	[Проклятия]
uiR2EDmagiccurseratysianaffliction	[Бедствие Атиса]
uiR2EDmagiccursercelestialaffliction	[Небесное бедствие]
uiR2EDmagicdamagedealer	[Маг-специалист по нанесению повреждений]
uiR2EDmagicdamagedealerbasic	[Базовые заклинания]
uiR2EDmagicdamagedealerracial	[Расовые заклинания]
uiR2EDmeleedamagedealer	[Дпс ближнего боя]
uiR2EDmeleetank	[Танк ближнего боя]
uiR2EDrangeddamagedealer	[Дпс стрелок]
uiR2EDrangedtank	[Танк стрелок]



//------------- NPC Palette Entries for R2 ---------------------
// uiR2EDnpc_fyros_f	[женщина файрос]
// uiR2EDnpc_fyros_h	[мужчина файрос]
// uiR2EDnpc_matis_f	[женщина матис]
// uiR2EDnpc_matis_h	[мужчина матис]
// uiR2EDnpc_tryker_f	[женщина трайкер]
// uiR2EDnpc_tryker_h	[мужчина трайкер]
// uiR2EDnpc_zorai_f	[женщина Зораи]
// uiR2EDnpc_zorai_h	[мужчина Зораи]
uiR2EDnpc_fyros_h	[горожанин в одежде файроса]
uiR2EDnpc_matis_h	[горожанин в одежде матиса]
uiR2EDnpc_tryker_h	[горожанин в одежде трайкера]
uiR2EDnpc_zorai_h	[горожанин в одежде Зораи]

uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_f_f	[женщина - головорез файрос (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_f_f	[женщина - головорез файрос (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_f_f	[женщина - головорез файрос (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_f_f	[женщина - головорез файрос (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_f_f	[женщина - головорез файрос (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_f_f	[женщина - головорез файрос (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_f_h	[мужчина - головорез файрос (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_f_h	[мужчина - головорез файрос (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_f_h	[мужчина - головорез файрос (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_f_h	[мужчина - головорез файрос (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_f_h	[мужчина - головорез файрос (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_f_h	[мужчина - головорез файрос (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_m_f	[женщина - головорез матис (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_m_f	[женщина - головорез матис (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_m_f	[женщина - головорез матис (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_m_f	[женщина - головорез матис (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_m_f	[женщина - головорез матис (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_m_f	[женщина - головорез матис (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_m_h	[мужчина - головорез матис (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_m_h	[мужчина - головорез матис (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_m_h	[мужчина - головорез матис (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_m_h	[мужчина - головорез матис (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_m_h	[мужчина - головорез матис (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_m_h	[мужчина - головорез матис (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_t_f	[женщина - головорез трайкер (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_t_f	[женщина - головорез трайкер (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_t_f	[женщина - головорез трайкер (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_t_f	[женщина - головорез трайкер (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_t_f	[женщина - головорез трайкер (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_t_f	[женщина - головорез трайкер (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_t_h	[мужчина - головорез трайкер (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_t_h	[мужчина - головорез трайкер (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_t_h	[мужчина - головорез трайкер (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_t_h	[мужчина - головорез трайкер (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_t_h	[мужчина - головорез трайкер (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_t_h	[мужчина - головорез трайкер (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_z_f	[женщина - головорез Зораи (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_z_f	[женщина - головорез Зораи (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_z_f	[женщина - головорез Зораи (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_z_f	[женщина - головорез Зораи (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_z_f	[женщина - головорез Зораи (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_z_f	[женщина - головорез Зораи (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_z_h	[мужчина - головорез Зораи (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_z_h	[мужчина - головорез Зораи (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_z_h	[мужчина - головорез Зораи (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_z_h	[мужчина - головорез Зораи (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_z_h	[мужчина - головорез Зораи (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_z_h	[мужчина - головорез Зораи (c)]
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_b_f	[женщина - легковооруженная стража файросов (b)]
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_b_h	[мужчина - легковооруженная стража файросов (b)]
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_c_f	[женщина - легковооруженная стража файросов (c)]
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_c_h	[мужчина - легковооруженная стража файросов (c)]
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_d_f	[женщина - легковооруженная стража файросов (d)]
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_d_h	[мужчина - легковооруженная стража файросов (d)]
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_e_f	[женщина - легковооруженная стража файросов (e)]
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_e_h	[мужчина - легковооруженная стража файросов (e)]
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_f_f	[женщина - легковооруженная стража файросов (f)]
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_f_h	[мужчина - легковооруженная стража файросов (f)]
uiR2EDnpc_matis_guard_l_b_f	[женщина - легковооруженная стража матисов (b)]
uiR2EDnpc_matis_guard_l_b_h	[мужчина - легковооруженная стража матисов (b)]
uiR2EDnpc_matis_guard_l_c_f	[женщина - легковооруженная стража матисов (c)]
uiR2EDnpc_matis_guard_l_c_h	[мужчина - легковооруженная стража матисов (c)]
uiR2EDnpc_matis_guard_l_d_f	[женщина - легковооруженная стража матисов (d)]
uiR2EDnpc_matis_guard_l_d_h	[мужчина - легковооруженная стража матисов (d)]
uiR2EDnpc_matis_guard_l_e_f	[женщина - легковооруженная стража матисов (e)]
uiR2EDnpc_matis_guard_l_e_h	[мужчина - легковооруженная стража матисов (e)]
uiR2EDnpc_matis_guard_l_f_f	[женщина - легковооруженная стража матисов (f)]
uiR2EDnpc_matis_guard_l_f_h	[мужчина - легковооруженная стража матисов (f)]
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_b_f	[женщина - легковооруженная стража трайкеров (b)]
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_b_h	[мужчина - легковооруженная стража трайкеров (b)]
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_c_f	[женщина - легковооруженная стража трайкеров (c)]
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_c_h	[мужчина - легковооруженная стража трайкеров (c)]
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_d_f	[женщина - легковооруженная стража трайкеров (d)]
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_d_h	[мужчина - легковооруженная стража трайкеров (d)]
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_e_f	[женщина - легковооруженная стража трайкеров (e)]
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_e_h	[мужчина - легковооруженная стража трайкеров (e)]
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_f_f	[женщина - легковооруженная стража трайкеров (f)]
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_f_h	[мужчина - легковооруженная стража трайкеров (f)]
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_b_f	[женщина - легковооруженная стража Зораи (b)]
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_b_h	[мужчина - легковооруженная стража Зораи (b)]
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_c_f	[женщина - легковооруженная стража Зораи (c)]
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_c_h	[мужчина - легковооруженная стража Зораи (c)]
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_d_f	[женщина - легковооруженная стража Зораи (d)]
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_d_h	[мужчина - легковооруженная стража Зораи (d)]
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_e_f	[женщина - легковооруженная стража Зораи (e)]
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_e_h	[мужчина - легковооруженная стража Зораи (e)]
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_f_f	[женщина - легковооруженная стража Зораи (f)]
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_f_h	[мужчина - легковооруженная стража Зораи (f)]
uiR2EDnpc_npc_cute_mature_b	[взрослый кьют (b)]
uiR2EDnpc_npc_cute_mature_c	[взрослый кьют (c)]
uiR2EDnpc_npc_cute_mature_d	[взрослый кьют (d)]
uiR2EDnpc_npc_cute_mature_e	[взрослый кьют (e)]
uiR2EDnpc_npc_cute_mature_f	[взрослый кьют (f)]
uiR2EDnpc_npc_cute_venerable_b	[престарелый кьют (b)]
uiR2EDnpc_npc_cute_venerable_c	[престарелый кьют (c)]
uiR2EDnpc_npc_cute_venerable_d	[престарелый кьют (d)]
uiR2EDnpc_npc_cute_venerable_e	[престарелый кьют (e)]
uiR2EDnpc_npc_cute_venerable_f	[престарелый кьют (f)]
uiR2EDnpc_npc_cute_weapon_b	[вооруженный кьют (b)]
uiR2EDnpc_npc_cute_weapon_c	[вооруженный кьют (c)]
uiR2EDnpc_npc_cute_weapon_d	[вооруженный кьют (d)]
uiR2EDnpc_npc_cute_weapon_e	[вооруженный кьют (e)]
uiR2EDnpc_npc_cute_weapon_f	[вооруженный кьют (f)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_ancient_b	[древний фрахар (b)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_ancient_c	[древний фрахар (c)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_ancient_d	[древний фрахар (d)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_ancient_e	[древний фрахар (e)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_ancient_f	[древний фрахар (f)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_patriarchal_b	[патриархальный фрахар (b)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_patriarchal_c	[патриархальный фрахар (c)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_patriarchal_d	[патриархальный фрахар (d)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_patriarchal_e	[патриархальный фрахар (e)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_patriarchal_f	[патриархальный фрахар (f)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_weapon_b	[вооруженный фрахар (b)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_weapon_c	[вооруженный фрахар (c)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_weapon_d	[вооруженный фрахар (d)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_weapon_e	[вооруженный фрахар (e)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_weapon_f	[вооруженный фрахар (f)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_old_b	[старый гиббай (b)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_old_c	[старый гиббай (c)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_old_d	[старый гиббай (d)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_old_e	[старый гиббай (e)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_old_f	[старый гиббай (f)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_weapon_b	[вооруженный гиббай (b)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_weapon_c	[вооруженный гиббай (c)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_weapon_d	[вооруженный гиббай (d)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_weapon_e	[вооруженный гиббай (e)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_weapon_f	[вооруженный гиббай (f)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_wise_b	[мудрый гиббай (b)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_wise_c	[мудрый гиббай (c)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_wise_d	[мудрый гиббай (d)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_wise_e	[мудрый гиббай (e)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_wise_f	[мудрый гиббай (f)]
uiR2EDnpc_kami_guardian_2_b	[Мохнатый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guardian_2_c	[Мохнатый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guardian_2_d	[Мохнатый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guardian_2_e	[Мохнатый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guardian_2_f	[Мохнатый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guardian_2_g	[Мохнатый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guardian_3_b	[Эфемерный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_3_c	[Эфемерный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_3_d	[Эфемерный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_3_e	[Эфемерный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_3_f	[Эфемерный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_3_g	[Эфемерный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_4_b	[Пламенный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_4_c	[Пламенный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_4_d	[Пламенный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_4_e	[Пламенный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_4_f	[Пламенный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_4_g	[Пламенный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_b	[Замшелый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guardian_c	[Замшелый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guardian_d	[Замшелый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guardian_e	[Замшелый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guardian_f	[Замшелый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guardian_k_g	[Замшелый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guide_k_g	[духовный проводник]
uiR2EDnpc_kami_preacher_2_b	[Загадочный фавн]
uiR2EDnpc_kami_preacher_2_c	[Загадочный фавн]
uiR2EDnpc_kami_preacher_2_d	[Загадочный фавн]
uiR2EDnpc_kami_preacher_2_e	[Загадочный фавн]
uiR2EDnpc_kami_preacher_2_f	[Загадочный фавн]
uiR2EDnpc_kami_preacher_2_g	[Загадочный фавн]
uiR2EDnpc_kami_preacher_3_b	[Бесплотная саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_3_c	[Бесплотная саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_3_d	[Бесплотная саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_3_e	[Бесплотная саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_3_f	[Бесплотная саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_3_g	[Бесплотная саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_4_b	[Пылающая саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_4_c	[Пылающая саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_4_d	[Пылающая саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_4_e	[Пылающая саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_4_f	[Пылающая саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_4_g	[Пылающая саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_b	[Рогатый фавн]
uiR2EDnpc_kami_preacher_c	[Рогатый фавн]
uiR2EDnpc_kami_preacher_d	[Рогатый фавн]
uiR2EDnpc_kami_preacher_e	[Рогатый фавн]
uiR2EDnpc_kami_preacher_f	[Рогатый фавн]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f	[защитник]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f_b	[защитник]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f_c	[защитник]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f_d	[защитник]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f_e	[защитник]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f_f	[защитник]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h	[страж]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h_b	[страж]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h_c	[страж]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h_d	[страж]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h_e	[страж]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h_f	[страж]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_f	[голос Джены]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_f_b	[голос Джены]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_f_c	[голос Джены]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_f_d	[голос Джены]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_f_e	[голос Джены]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_f_f	[голос Джены]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_h	[посланец]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_h_b	[посланец]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_h_c	[посланец]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_h_d	[посланец]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_h_e	[посланец]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_h_f	[посланец]
uiR2EDcuthroats	[Головорезы]
uiR2EDfyros_cutthroats	[Головорезы файросы]
uiR2EDmatis_cutthroats	[Головорезы файросы]
uiR2EDtryker_cutthroats	[Головорезы файросы]
uiR2EDzorai_cutthroats	[Головорезы файросы]
uiR2EDguards	[Стража]
uiR2EDfyros_guards	[Стража файросов]
uiR2EDmatis_guards	[Стража матисов]
uiR2EDtryker_guards	[Стража трайкеров]
uiR2EDzorai_guards	[Стража Зораи]
uiR2EDprimitives	[Примитивное создание]
uiR2EDcute	[Кьют]
uiR2EDfrahar	[Фрахар]
uiR2EDgibbai	[Гиббай]
uiR2EDkami1	[Ками 1]
uiR2EDkami2	[Ками 2]
uiR2EDkami3	[Ками 3]
uiR2EDkami4	[Ками 4]
uiR2EDkaravan1	[Караван 1]
uiR2EDkaravan2	[Караван 2]
uiR2EDkaravan3	[Караван 3]
uiR2EDkaravan4	[Караван 4]
uiR2EDkaravan5	[Караван 5]
uiR2EDkaravan6	[Караван 6]
uiR2EDgenericNpcs	[Горожане]
uiR2EDgenericFyrosNpcs1	[Базовые NPC файросы 1]
uiR2EDgenericFyrosNpcs2	[Базовые NPC файросы 2]
uiR2EDgenericFyrosNpcs3	[Базовые NPC файросы 3]
uiR2EDgenericMatisNpcs1	[Базовые NPC матисы 1]
uiR2EDgenericMatisNpcs2	[Базовые NPC матисы 2]
uiR2EDgenericMatisNpcs3	[Базовые NPC матисы 3]
uiR2EDgenericTrykerNpcs1	[Базовые NPC трайкеры 1]
uiR2EDgenericTrykerNpcs2	[Базовые NPC трайкеры 2]
uiR2EDgenericTrykerNpcs3	[Базовые NPC трайкеры 3]
uiR2EDgenericZoraiNpcs1	[Базовые NPC Зораи 1]
uiR2EDgenericZoraiNpcs2	[Базовые NPC Зораи 2]
uiR2EDgenericZoraiNpcs3	[Базовые NPC Зораи 3]
uiR2EDgenericUndressedNpcs	[Базовые NPC без определенного костюма]



// ---------- NPC Equipment ------------

uiR2EDequipment_none	[пусто]

// Low Quality

// uiR2EDequipment_icfp2ab  [дробящие заряды для автометателя файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2ap  [проникающие заряды для автометателя файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2as  [рассекающие заряды для автометателя файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2bb  [дробящие заряды для арбалета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2bb  [дробящие заряды для арбалета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2bb  [дробящие заряды для арбалета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2bb  [дробящие заряды для арбалета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2bb  [дробящие заряды для арбалета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2bb  [дробящие заряды для арбалета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2bp  [проникающие заряды для арбалета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2bs  [рассекающие заряды для арбалета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp1gb  [граната дробящего действия файросов]
// uiR2EDequipment_icfp1gp  [граната проникающего действия файросов]
//  
//  
// uiR2EDequipment_icfp2lb  [дробящие заряды для метателя файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2lp  [проникающие заряды для метателя файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2ls  [рассекающиепатроны для метателя файросов]
// uiR2EDequipment_icfp1bb  [дробящие заряды для самострела файросов]
// uiR2EDequipment_icfp1bp  [проникающие заряды для самострела файросов]
// uiR2EDequipment_icfp1bs  [рассекающие заряды для самострела файросов]
// uiR2EDequipment_icfp1pb  [дробящие заряды для пистолета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp1pp  [проникающие заряды для пистолета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2bb  [дробящие заряды для арбалета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2bb  [дробящие заряды для арбалета файросов]
//  
//  
//  
//  
//  
// uiR2EDequipment_icfp2bb  [дробящие заряды для арбалета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2bb  [дробящие заряды для арбалета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp1ps  [рассекающие заряды для пистолета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2rb  [дробящие заряды для ружья файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2rs  [рассекающие заряды для ружья файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2hb  [дробящие заряды для гарпунной пушки файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2hp  [проникающие заряды для гарпунной пушки файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2hs  [рассекающие заряды для гарпунной пушки файросов]
//  
//  
//  
// uiR2EDequipment_icmp2ab  [дробящие заряды для автометателя матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2ap  [проникающие заряды для автометателя матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2as  [рассекающие заряды для автометателя матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2bb  [дробящие заряды для арбалета матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2bp  [проникающие заряды для арбалета матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2bs  [рассекающие заряды для арбалета матисов]
// uiR2EDequipment_icmp1gb  [граната дробящего действия матисов]
// uiR2EDequipment_icmp1gp  [граната проникающего действия матисов]
// uiR2EDequipment_icmp1gs  [граната рассекающего действия матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2lb  [дробящие заряды для метателя матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2lp  [проникающие заряды для метателя матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2ls  [рассекающиепатроны для метателя матисов]
// uiR2EDequipment_icmp1bb  [дробящие заряды для самострела матисов]
// uiR2EDequipment_icmp1bp  [проникающие заряды для самострела матисов]
// uiR2EDequipment_icmp1bs  [рассекающие заряды для самострела матисов]
// uiR2EDequipment_icmp1pb  [дробящие заряды для пистолета матисов]
// uiR2EDequipment_icmp1pp  [проникающие заряды для пистолета матисов]
// uiR2EDequipment_icmp1ps  [рассекающие заряды для пистолета матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2rb  [дробящие заряды для ружья матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2rp  [проникающие заряды для ружья матисов]
//  
// uiR2EDequipment_icmp2rs  [рассекающие заряды для ружья матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2hb  [дробящие заряды для гарпунной пушки матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2hp  [проникающие заряды для гарпунной пушки матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2hs  [рассекающие заряды для гарпунной пушки матисов]
// uiR2EDequipment_ictp2ab  [дробящие заряды для автометателя трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2ap  [проникающие заряды для автометателя трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2as  [рассекающие заряды для автометателя трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2bb  [дробящие заряды для арбалета трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2bp  [проникающие заряды для арбалета трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2bs  [рассекающие заряды для арбалета трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp1gb  [граната дробящего действия трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp1gp  [граната проникающего действия трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp1gs  [граната рассекающего действия трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2lb  [дробящие заряды для метателя трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2lp  [проникающие заряды для метателя трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2ls  [рассекающиепатроны для метателя трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp1bb  [дробящие заряды для самострела трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp1bp  [проникающие заряды для самострела трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp1bs  [рассекающие заряды для самострела трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp1pb  [дробящие заряды для пистолета трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp1pp  [проникающие заряды для пистолета трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp1ps  [рассекающие заряды для пистолета трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2rb  [дробящие заряды для ружья трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2rp  [проникающие заряды для ружья трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2rs  [рассекающие заряды для ружья трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2hb  [дробящие заряды для гарпунной пушки трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2hp  [проникающие заряды для гарпунной пушки трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2hs  [рассекающие заряды для гарпунной пушки трайкеров]
// uiR2EDequipment_iczp2ab  [дробящие заряды для автометателя Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2ap  [проникающие заряды для автометателя Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2as  [рассекающие заряды для автометателя Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2bb  [дробящие заряды для арбалета Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2bp  [проникающие заряды для арбалета Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2bs  [рассекающие заряды для арбалета Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp1gb  [граната дробящего действия Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp1gp  [граната проникающего действия Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp1gs  [граната рассекающего действия Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2lb  [дробящие заряды для метателя Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2lp  [проникающие заряды для метателя Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2ls  [рассекающиепатроны для метателя Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp1bb  [дробящие заряды для самострела Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp1bp  [проникающие заряды для самострела Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp1bs  [рассекающие заряды для самострела Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp1pb  [дробящие заряды для пистолета Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp1pp  [проникающие заряды для пистолета Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp1ps  [рассекающие заряды для пистолета Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2rb  [дробящие заряды для ружья Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2rp  [проникающие заряды для ружья Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2rs  [рассекающие заряды для ружья Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2hb  [дробящие заряды для гарпунной пушки Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2hp  [проникающие заряды для гарпунной пушки Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2hs  [рассекающие заряды для гарпунной пушки Зораи]
//  
//  
uiR2EDequipment_icfahb	[Ботинки Костом]
uiR2EDequipment_icfahg	[Рукавицы Костом]
uiR2EDequipment_icfahh	[Шлем Костом]
uiR2EDequipment_icfahp	[Поножи Костом]
uiR2EDequipment_icfahs	[Наручи Костом]
uiR2EDequipment_icfahv	[Нагрудник Костом]
uiR2EDequipment_icfalb	[Ботинки Хобен]
uiR2EDequipment_icfalg	[Рукавицы Хобен]
uiR2EDequipment_icfalp	[Поножи Хобен]
uiR2EDequipment_icfacp	[Одеяние Дроге]
uiR2EDequipment_icfals	[Наручи Хобен]
uiR2EDequipment_icfalv	[Нагрудник Хобен ]
uiR2EDequipment_icfamb	[Ботинки Рилон]
uiR2EDequipment_icfamg	[Рукавицы Рилон]
uiR2EDequipment_icfamp	[Поножи Рилон]
uiR2EDequipment_icfams	[Наручи Рилон]
uiR2EDequipment_icfamv	[Нагрудник Рилон]
uiR2EDequipment_icmahb	[Ботинки Парок]
uiR2EDequipment_icmahg	[Рукавицы Парок]
uiR2EDequipment_icmahh	[Шлем Парок]
uiR2EDequipment_icmahp	[Поножи Парок]
uiR2EDequipment_icmahs	[Наручи Парок]
uiR2EDequipment_icmahv	[Нагрудник Парок]
uiR2EDequipment_icmalb	[Ботинки Вива]
uiR2EDequipment_icmalg	[Рукавицы Вива]
uiR2EDequipment_icmalp	[Поножи Вива]
uiR2EDequipment_icmacp	[Одеяние Вестини]
uiR2EDequipment_icmals	[Наручи Вива]
uiR2EDequipment_icmalv	[Нагрудник Вива]
uiR2EDequipment_icmamb	[Ботинки Стрива]
uiR2EDequipment_icmamg	[Рукавицы Стрива]
uiR2EDequipment_icmamp	[Поножи Стрива]
uiR2EDequipment_icmams	[Наручи Стрива]
uiR2EDequipment_icmamv	[Нагрудник Стрива]
uiR2EDequipment_ictahb	[Ботинки Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahg	[Рукавицы Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahh	[Шлем Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahp	[Поножи Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahs	[Наручи Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahv	[Нагрудник Тэшок]
uiR2EDequipment_ictalb	[Ботинки Тиссан]
uiR2EDequipment_ictalg	[Рукавицы Тиссан]
uiR2EDequipment_ictalp	[Поножи Тиссан]
uiR2EDequipment_ictacp	[Одеяние Лайсен]
uiR2EDequipment_ictals	[Наручи Тиссан]
uiR2EDequipment_ictalv	[Нагрудник Тиссан]
uiR2EDequipment_ictamb	[Ботинки Фабрен]
uiR2EDequipment_ictamg	[Рукавицы Фабрен]
uiR2EDequipment_ictamp	[Поножи Фабрен]
uiR2EDequipment_ictams	[Наручи Фабрен]
uiR2EDequipment_ictamv	[Нагрудник Фабрен]
uiR2EDequipment_iczahb	[Ботинки Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahg	[Рукавицы Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahh	[Шлем Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahp	[Поножи Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahs	[Наручи Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahv	[Нагрудник Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczalb	[Ботинки Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczalg	[Рукавицы Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczalp	[Поножи Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczacp	[Одеяние Лин-ко]
uiR2EDequipment_iczals	[Наручи Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczalv	[Нагрудник Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczamb	[Ботинки Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczamg	[Рукавицы Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczamp	[Поножи Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczams	[Наручи Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczamv	[Нагрудник Шай-дон]
// uiR2EDequipment_icraba  [ботинки переселенца черного цвета]
// uiR2EDequipment_icrabe  [ботинки переселенца серого цвета]
// uiR2EDequipment_icrabu  [ботинки переселенца синего цвета]
// uiR2EDequipment_icrabg  [ботинки переселенца зеленого цвета]
// uiR2EDequipment_icrabr  [ботинки переселенца красного цвета]
// uiR2EDequipment_icrabt  [ботинки переселенца голубого цвета]
// uiR2EDequipment_icrabv  [ботинки переселенца фиолетового цвета]
// uiR2EDequipment_icrabw  [ботинки переселенца белого цвета]
// uiR2EDequipment_icrage  [рукавицы переселенца серого цвета]
// uiR2EDequipment_icraga  [рукавицы переселенца черного цвета]
// uiR2EDequipment_icragu  [рукавицы переселенца синего цвета]
// uiR2EDequipment_icragg  [рукавицы переселенца зеленого цвета]
// uiR2EDequipment_icragr  [рукавицы переселенца красного цвета]
// uiR2EDequipment_icragt  [рукавицы переселенца голубого цвета]
// uiR2EDequipment_icragv  [рукавицы переселенца фиолетового цвета]
// uiR2EDequipment_icragw  [рукавицы переселенца белого цвета]
// uiR2EDequipment_icrape  [поножи переселенца серого цвета]
// uiR2EDequipment_icrapa  [поножи переселенца черного цвета]
// uiR2EDequipment_icrapu  [поножи переселенца синего цвета]
// uiR2EDequipment_icrapg  [поножи переселенца зеленого цвета]
// uiR2EDequipment_icrapr  [поножи переселенца красного цвета]
// uiR2EDequipment_icrapt  [поножи переселенца голубого цвета]
// uiR2EDequipment_icrapv  [поножи переселенца фиолетового цвета]
// uiR2EDequipment_icrapw  [поножи переселенца белого цвета]
// uiR2EDequipment_icrase  [наручи переселенца серого цвета]
// uiR2EDequipment_icrasa  [наручи переселенца черного цвета]
// uiR2EDequipment_icrasu  [наручи переселенца синего цвета]
// uiR2EDequipment_icrasg  [наручи переселенца зеленого цвета]
// uiR2EDequipment_icrasr  [наручи переселенца красного цвета]
// uiR2EDequipment_icrast  [наручи переселенца голубого цвета]
// uiR2EDequipment_icrasv  [наручи переселенца фиолетового цвета]
// uiR2EDequipment_icrasw  [наручи переселенца белого цвета]
// uiR2EDequipment_icrave  [нагрудник переселенца серого цвета]
// uiR2EDequipment_icrava  [нагрудник переселенца черного цвета]
// uiR2EDequipment_icravu  [нагрудник переселенца синего цвета]
// uiR2EDequipment_icravg  [нагрудник переселенца зеленого цвета]
// uiR2EDequipment_icravr  [нагрудник переселенца красного цвета]
// uiR2EDequipment_icravt  [нагрудник переселенца голубого цвета]
// uiR2EDequipment_icravv  [нагрудник переселенца фиолетового цвета]
// uiR2EDequipment_icravw  [нагрудник переселенца белого цвета]
//  
//  
// uiR2EDequipment_icfja  [ножной браслет файросов]
// uiR2EDequipment_icfjb  [браслет файросов]
// uiR2EDequipment_icfjd  [диадема файросов]
// uiR2EDequipment_icfje  [серьга файросов]
// uiR2EDequipment_icfjp  [кулон файросов]
// uiR2EDequipment_icfjr  [кольцо файросов]
// uiR2EDequipment_icmja  [ножной браслет матисов]
// uiR2EDequipment_icmjb  [браслет матисов]
// uiR2EDequipment_icmjd  [диадема матисов]
// uiR2EDequipment_icmje  [серьга матисов]
// uiR2EDequipment_icmjp  [кулон матисов]
// uiR2EDequipment_icmjr  [кольцо матисов]
// uiR2EDequipment_ictja  [ножной браслет трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictjb  [браслет трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictjd  [диадема трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictje  [серьга трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictjp  [кулон трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictjr  [кольцо трайкеров]
// uiR2EDequipment_iczja  [ножной браслет Зораи]
// uiR2EDequipment_iczjb  [браслет Зораи]
// uiR2EDequipment_iczjd  [диадема Зораи]
// uiR2EDequipment_iczje  [серьга Зораи]
// uiR2EDequipment_iczjp  [кулон Зораи]
// uiR2EDequipment_iczjr  [кольцо Зораи]
//  
//  
uiR2EDequipment_icfm2sa	[Топор Рэтч]
uiR2EDequipment_icfm2pp	[Пика Паннел]
uiR2EDequipment_icfm2bm	[Палица Хэмп]
uiR2EDequipment_icfm2ss	[Меч Стэйвон]
uiR2EDequipment_icfm1sa	[Топор Кливен]
uiR2EDequipment_icfm1pd	[Кинжал Джэб]
uiR2EDequipment_icfm1ps	[Копье Кронк]
uiR2EDequipment_icfm1bm	[Палица Мэссон]
uiR2EDequipment_icfm1bs	[Меч Тэллус]
uiR2EDequipment_icfm1ss	[Меч Блэм]
uiR2EDequipment_icmm2sa	[Топор Клаут]
uiR2EDequipment_icmm2pp	[Пика Кроп]
uiR2EDequipment_icmm2bm	[Палица Гондо]
uiR2EDequipment_icmm2ss	[Меч Слэйт]
uiR2EDequipment_icmm1sa	[Топор Хэкк]
uiR2EDequipment_icmm1pd	[Кинжал Лиммэль]
uiR2EDequipment_icmm1ps	[Копье Пэлор]
uiR2EDequipment_icmm1bm	[Палица Бристо]
uiR2EDequipment_icmm1bs	[Посох Бэттони]
uiR2EDequipment_icmm1ss	[Меч Клайд]
uiR2EDequipment_ictm2sa	[Топор Вэльд]
uiR2EDequipment_ictm2pp	[Пика Якк]
uiR2EDequipment_ictm2bm	[Палица Геффер]
uiR2EDequipment_ictm2ss	[Меч Флэнс]
uiR2EDequipment_ictm1sa	[Топор Лоппер]
uiR2EDequipment_ictm1pd	[Кинжал Файлер]
uiR2EDequipment_ictm1ps	[Копье Пайкер]
uiR2EDequipment_ictm1bm	[Палица Тамблер]
uiR2EDequipment_ictm1bs	[Посох Брок]
uiR2EDequipment_ictm1ss	[Меч Тэннер]
uiR2EDequipment_iczm2sa	[Топор Кра-Шо]
uiR2EDequipment_iczm2pp	[Пика Пакатуу]
uiR2EDequipment_iczm2bm	[Палица Канка]
uiR2EDequipment_iczm2ss	[Меч Матчата]
uiR2EDequipment_iczm1sa	[Топор Чокк]
uiR2EDequipment_iczm1pd	[Кинжал Лэм]
uiR2EDequipment_iczm1ps	[Копье Катуу]
uiR2EDequipment_iczm1bm	[Палица Нанка]
uiR2EDequipment_iczm1bs	[Посох Шопан]
uiR2EDequipment_iczm1ss	[Меч Кован]
uiR2EDequipment_icfm2ms	[Усилитель магии файросов]
uiR2EDequipment_icmm2ms	[Усилитель магии матисов]
uiR2EDequipment_ictm2ms	[Усилитель магии трайкеров]
uiR2EDequipment_iczm2ms	[Усилитель магии Зораи]
//  
//  
// uiR2EDequipment_icfr2a  [автометатель файросов]
// uiR2EDequipment_icfr2b  [арбалет файросов]
// uiR2EDequipment_icfr2l  [метатель файросов]
// uiR2EDequipment_icfr1p  [пистолет файросов]
// uiR2EDequipment_icfr1b  [самострел файросов]
// uiR2EDequipment_icfr2r  [ружье файросов]
// uiR2EDequipment_icfr2h  [гарпунная пушка файросов]
// uiR2EDequipment_icmr2a  [автометатель матисов]
// uiR2EDequipment_icmr2b  [арбалет матисов]
// uiR2EDequipment_icmr2l  [метатель матисов]
// uiR2EDequipment_icmr1p  [пистолет матисов]
// uiR2EDequipment_icmr1b  [самострел матисов]
// uiR2EDequipment_icmr2r  [ружье матисов]
// uiR2EDequipment_icmr2h  [гарпунная пушка матисов]
// uiR2EDequipment_ictr2a  [автометатель трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictr2b  [арбалет трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictr2l  [метатель трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictr1p  [пистолет трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictr1b  [самострел трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictr2r  [ружье трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictr2h  [гарпунная пушка трайкеров]
// uiR2EDequipment_iczr2a  [автометатель Зораи]
// uiR2EDequipment_iczr2b  [арбалет Зораи]
// uiR2EDequipment_iczr2l  [метатель Зораи]
// uiR2EDequipment_iczr1p  [пистолет Зораи]
// uiR2EDequipment_iczr1b  [самострел Зораи]
// uiR2EDequipment_iczr2r  [ружье Зораи]
// uiR2EDequipment_iczr2h  [гарпунная пушка Зораи]
//  
//  
uiR2EDequipment_icfsb	[Малый щит Блок]
uiR2EDequipment_icfss	[Щит Шток]
uiR2EDequipment_icmsb	[Малый щит Уод]
uiR2EDequipment_icmss	[Щит Тэкод]
uiR2EDequipment_ictsb	[Малый щит Стилтен]
uiR2EDequipment_ictss	[Щит Парпэр]
uiR2EDequipment_iczsb	[Малый щит Касту]
uiR2EDequipment_iczss	[Щит Пакмон]



// Medium Quality

// uiR2EDequipment_icfp2ab_2 [дробящие заряды для автометателя файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2ap_2 [проникающие заряды для автометателя файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2as_2 [рассекающие заряды для автометателя файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2bp_2 [проникающие заряды для арбалета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2bs_2 [рассекающие заряды для арбалета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp1gb_2 [граната дробящего действия файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp1gp_2 [граната проникающего действия файросов 2]
//  
//  
// uiR2EDequipment_icfp2lb_2 [дробящие заряды для метателя файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2lp_2 [проникающие заряды для метателя файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2ls_2 [рассекающиепатроны для метателя файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp1bb_2 [дробящие заряды для самострела файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp1bp_2 [проникающие заряды для самострела файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp1bs_2 [рассекающие заряды для самострела файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp1pb_2 [дробящие заряды для пистолета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp1pp_2 [проникающие заряды для пистолета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
//  
//  
//  
//  
//  
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp1ps_2 [рассекающие заряды для пистолета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2rb_2 [дробящие заряды для ружья файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2rs_2 [рассекающие заряды для ружья файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2hb_2 [дробящие заряды для гарпунной пушки файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2hp_2 [проникающие заряды для гарпунной пушки файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2hs_2 [рассекающие заряды для гарпунной пушки файросов 2]
//  
//  
//  
// uiR2EDequipment_icmp2ab_2 [дробящие заряды для автометателя матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2ap_2 [проникающие заряды для автометателя матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2as_2 [рассекающие заряды для автометателя матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2bp_2 [проникающие заряды для арбалета матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2bs_2 [рассекающие заряды для арбалета матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp1gb_2 [граната дробящего действия матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp1gp_2 [граната проникающего действия матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp1gs_2 [граната рассекающего действия матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2lb_2 [дробящие заряды для метателя матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2lp_2 [проникающие заряды для метателя матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2ls_2 [рассекающиепатроны для метателя матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp1bb_2 [дробящие заряды для самострела матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp1bp_2 [проникающие заряды для самострела матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp1bs_2 [рассекающие заряды для самострела матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp1pb_2 [дробящие заряды для пистолета матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp1pp_2 [проникающие заряды для пистолета матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp1ps_2 [рассекающие заряды для пистолета матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2rb_2 [дробящие заряды для ружья матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2rp_2 [проникающие заряды для ружья матисов 2]
//  
// uiR2EDequipment_icmp2rs_2 [рассекающие заряды для ружья матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2hb_2 [дробящие заряды для гарпунной пушки матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2hp_2 [проникающие заряды для гарпунной пушки матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2hs_2 [рассекающие заряды для гарпунной пушки матисов 2]
// uiR2EDequipment_ictp2ab_2 [дробящие заряды для автометателя трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2ap_2 [проникающие заряды для автометателя трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2as_2 [рассекающие заряды для автометателя трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2bp_2 [проникающие заряды для арбалета трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2bs_2 [рассекающие заряды для арбалета трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp1gb_2 [граната дробящего действия трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp1gp_2 [граната проникающего действия трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp1gs_2 [граната рассекающего действия трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2lb_2 [дробящие заряды для метателя трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2lp_2 [проникающие заряды для метателя трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2ls_2 [рассекающиепатроны для метателя трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp1bb_2 [дробящие заряды для самострела трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp1bp_2 [проникающие заряды для самострела трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp1bs_2 [рассекающие заряды для самострела трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp1pb_2 [дробящие заряды для пистолета трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp1pp_2 [проникающие заряды для пистолета трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp1ps_2 [рассекающие заряды для пистолета трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2rb_2 [дробящие заряды для ружья трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2rp_2 [проникающие заряды для ружья трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2rs_2 [рассекающие заряды для ружья трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2hb_2 [дробящие заряды для гарпунной пушки трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2hp_2 [проникающие заряды для гарпунной пушки трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2hs_2 [рассекающие заряды для гарпунной пушки трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_iczp2ab_2 [дробящие заряды для автометателя Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2ap_2 [проникающие заряды для автометателя Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2as_2 [рассекающие заряды для автометателя Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2bp_2 [проникающие заряды для арбалета Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2bs_2 [рассекающие заряды для арбалета Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp1gb_2 [граната дробящего действия Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp1gp_2 [граната проникающего действия Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp1gs_2 [граната рассекающего действия Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2lb_2 [дробящие заряды для метателя Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2lp_2 [проникающие заряды для метателя Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2ls_2 [рассекающиепатроны для метателя Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp1bb_2 [дробящие заряды для самострела Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp1bp_2 [проникающие заряды для самострела Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp1bs_2 [рассекающие заряды для самострела Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp1pb_2 [дробящие заряды для пистолета Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp1pp_2 [проникающие заряды для пистолета Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp1ps_2 [рассекающие заряды для пистолета Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2rb_2 [дробящие заряды для ружья Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2rp_2 [проникающие заряды для ружья Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2rs_2 [рассекающие заряды для ружья Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2hb_2 [дробящие заряды для гарпунной пушки Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2hp_2 [проникающие заряды для гарпунной пушки Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2hs_2 [рассекающие заряды для гарпунной пушки Зораи 2]
//  
//  
uiR2EDequipment_icfahb_2	[Ботинки Костомус]
uiR2EDequipment_icfahg_2	[Рукавицы Костомус]
uiR2EDequipment_icfahh_2	[Шлем Костомус]
uiR2EDequipment_icfahp_2	[Поножи Костомус]
uiR2EDequipment_icfahs_2	[Наручи Костомус]
uiR2EDequipment_icfahv_2	[Нагрудник Костомус]
uiR2EDequipment_icfalb_2	[Ботинки Хобенус]
uiR2EDequipment_icfalg_2	[Рукавицы Хобенус]
uiR2EDequipment_icfalp_2	[Поножи Хобенус]
uiR2EDequipment_icfacp_2	[Одеяние Дрогеус]
uiR2EDequipment_icfals_2	[Наручи Хобенус]
uiR2EDequipment_icfalv_2	[Нагрудник Хобенус ]
uiR2EDequipment_icfamb_2	[Ботинки Рилонус]
uiR2EDequipment_icfamg_2	[Рукавицы Рилонус]
uiR2EDequipment_icfamp_2	[Поножи Рилонус]
uiR2EDequipment_icfams_2	[Наручи Рилонус]
uiR2EDequipment_icfamv_2	[Нагрудник Рилонус]
uiR2EDequipment_icmahb_2	[Ботинки Моди Парок]
uiR2EDequipment_icmahg_2	[Рукавицы Моди Парок]
uiR2EDequipment_icmahh_2	[Шлем Моди Парок]
uiR2EDequipment_icmahp_2	[Поножи Моди Парок]
uiR2EDequipment_icmahs_2	[Наручи Моди Парок]
uiR2EDequipment_icmahv_2	[Нагрудник Моди Парок]
uiR2EDequipment_icmalb_2	[Ботинки Моди Вива]
uiR2EDequipment_icmalg_2	[Рукавицы Моди Вива]
uiR2EDequipment_icmalp_2	[Поножи Моди Вива]
uiR2EDequipment_icmacp_2	[Одеяние Моди Вестини]
uiR2EDequipment_icmals_2	[Наручи Моди Вива]
uiR2EDequipment_icmalv_2	[Нагрудник Моди Вива]
uiR2EDequipment_icmamb_2	[Ботинки Моди Стрива]
uiR2EDequipment_icmamg_2	[Рукавицы Моди Стрива]
uiR2EDequipment_icmamp_2	[Поножи Моди Стрива]
uiR2EDequipment_icmams_2	[Наручи Моди Стрива]
uiR2EDequipment_icmamv_2	[Нагрудник Моди Стрива]
uiR2EDequipment_ictahb_2	[Ботинки Лор-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahg_2	[Рукавицы Лор-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahh_2	[Шлем Лор-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahp_2	[Поножи Лор-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahs_2	[Наручи Лор-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahv_2	[Нагрудник Лор-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictalb_2	[Ботинки Лор-Тиссан]
uiR2EDequipment_ictalg_2	[Рукавицы Лор-Тиссан]
uiR2EDequipment_ictalp_2	[Поножи Лор-Тиссан]
uiR2EDequipment_ictacp_2	[Одеяние Лор-Лайсен]
uiR2EDequipment_ictals_2	[Наручи Лор-Тиссан]
uiR2EDequipment_ictalv_2	[Нагрудник Лор-Тиссан]
uiR2EDequipment_ictamb_2	[Ботинки Лор-Фабрен]
uiR2EDequipment_ictamg_2	[Рукавицы Лор-Фабрен]
uiR2EDequipment_ictamp_2	[Поножи Лор-Фабрен]
uiR2EDequipment_ictams_2	[Наручи Лор-Фабрен]
uiR2EDequipment_ictamv_2	[Нагрудник Лор-Фабрен]
uiR2EDequipment_iczahb_2	[Ботинки Ли'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahg_2	[Рукавицы Ли'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahh_2	[Шлем Ли'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahp_2	[Поножи Ли'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahs_2	[Наручи Ли'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahv_2	[Нагрудник Ли'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczalb_2	[Ботинки Ли'Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczalg_2	[Рукавицы Ли'Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczalp_2	[Поножи Ли'Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczacp_2	[Одеяние Ли'Лин-ко]
uiR2EDequipment_iczals_2	[Наручи Ли'Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczalv_2	[Нагрудник Ли'Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczamb_2	[Ботинки Ли'Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczamg_2	[Рукавицы Ли'Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczamp_2	[Поножи Ли'Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczams_2	[Наручи Ли'Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczamv_2	[Нагрудник Ли'Шай-дон]
// uiR2EDequipment_icraba_2 [ботинки переселенца черного цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrabe_2 [ботинки переселенца серого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrabu_2 [ботинки переселенца синего цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrabg_2 [ботинки переселенца зеленого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrabr_2 [ботинки переселенца красного цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrabt_2 [ботинки переселенца голубого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrabv_2 [ботинки переселенца фиолетового цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrabw_2 [ботинки переселенца белого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrage_2 [рукавицы переселенца серого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icraga_2 [рукавицы переселенца черного цвета 2]
// uiR2EDequipment_icragu_2 [рукавицы переселенца синего цвета 2]
// uiR2EDequipment_icragg_2 [рукавицы переселенца зеленого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icragr_2 [рукавицы переселенца красного цвета 2]
// uiR2EDequipment_icragt_2 [рукавицы переселенца голубого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icragv_2 [рукавицы переселенца фиолетового цвета 2]
// uiR2EDequipment_icragw_2 [рукавицы переселенца белого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrape_2 [поножи переселенца серого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrapa_2 [поножи переселенца черного цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrapu_2 [поножи переселенца синего цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrapg_2 [поножи переселенца зеленого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrapr_2 [поножи переселенца красного цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrapt_2 [поножи переселенца голубого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrapv_2 [поножи переселенца фиолетового цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrapw_2 [поножи переселенца белого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrase_2 [наручи переселенца серого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrasa_2 [наручи переселенца черного цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrasu_2 [наручи переселенца синего цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrasg_2 [наручи переселенца зеленого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrasr_2 [наручи переселенца красного цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrast_2 [наручи переселенца голубого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrasv_2 [наручи переселенца фиолетового цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrasw_2 [наручи переселенца белого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrave_2 [нагрудник переселенца серого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrava_2 [нагрудник переселенца черного цвета 2]
// uiR2EDequipment_icravu_2 [нагрудник переселенца синего цвета 2]
// uiR2EDequipment_icravg_2 [нагрудник переселенца зеленого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icravr_2 [нагрудник переселенца красного цвета 2]


// uiR2EDequipment_icravt_2 [нагрудник переселенца голубого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icravv_2 [нагрудник переселенца фиолетового цвета 2]
// uiR2EDequipment_icravw_2 [нагрудник переселенца белого цвета 2]
//  
//  
// uiR2EDequipment_icfja_2  [ножной браслет файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfjb_2  [браслет файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfjd_2  [диадема файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfje_2  [серьга файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfjp_2  [кулон файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfjr_2  [кольцо файросов 2]
// uiR2EDequipment_icmja_2  [ножной браслет матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmjb_2  [браслет матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmjd_2  [диадема матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmje_2  [серьга матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmjp_2  [кулон матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmjr_2  [кольцо матисов 2]
// uiR2EDequipment_ictja_2  [ножной браслет трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictjb_2  [браслет трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictjd_2  [диадема трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictje_2  [серьга трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictjp_2  [кулон трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictjr_2  [кольцо трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_iczja_2  [ножной браслет Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczjb_2  [браслет Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczjd_2  [диадема Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczje_2  [серьга Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczjp_2  [кулон Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczjr_2  [кольцо Зораи 2]
//  
//  
uiR2EDequipment_icfm2sa_2	[Топор Рэтчус]
uiR2EDequipment_icfm2pp_2	[Пика Паннелус]
uiR2EDequipment_icfm2bm_2	[Палица Хэмпус]
uiR2EDequipment_icfm2ss_2	[Меч Стэйвонус]
uiR2EDequipment_icfm1sa_2	[Топор Кливенус]
uiR2EDequipment_icfm1pd_2	[Кинжал Джэбус]
uiR2EDequipment_icfm1ps_2	[Копье Кронкус]
uiR2EDequipment_icfm1bm_2	[Палица Мэссонус]
uiR2EDequipment_icfm1bs_2	[Меч Тэллусус]
uiR2EDequipment_icfm1ss_2	[Меч Блэмус]
uiR2EDequipment_icmm2sa_2	[Топор Моди Клаут]
uiR2EDequipment_icmm2pp_2	[Пика Моди Кроп]
uiR2EDequipment_icmm2bm_2	[Палица Моди Гондо]
uiR2EDequipment_icmm2ss_2	[Меч Моди Слэйт]
uiR2EDequipment_icmm1sa_2	[Топор Моди Хэкк]
uiR2EDequipment_icmm1pd_2	[Кинжал Моди Лиммэль]
uiR2EDequipment_icmm1ps_2	[Копье Моди Пэлор]
uiR2EDequipment_icmm1bm_2	[Палица Моди Бристо]
uiR2EDequipment_icmm1bs_2	[Посох Моди Бэттони]
uiR2EDequipment_icmm1ss_2	[Меч Моди Клайд]
uiR2EDequipment_ictm2sa_2	[Топор Лор-Вэльд]
uiR2EDequipment_ictm2pp_2	[Пика Лор-Якк]
uiR2EDequipment_ictm2bm_2	[Палица Лор-Геффер]
uiR2EDequipment_ictm2ss_2	[Меч Лор-Флэнс]
uiR2EDequipment_ictm1sa_2	[Топор Лор-Лоппер]
uiR2EDequipment_ictm1pd_2	[Кинжал Лор-Файлер]
uiR2EDequipment_ictm1ps_2	[Копье Лор-Пайкер]
uiR2EDequipment_ictm1bm_2	[Палица Лор-Тамблер]
uiR2EDequipment_ictm1bs_2	[Посох Лор-Брок]
uiR2EDequipment_ictm1ss_2	[Меч Лор-Тэннер]
uiR2EDequipment_iczm2sa_2	[Топор Ли'Кра-Шо]
uiR2EDequipment_iczm2pp_2	[Пика Ли'Пакатуу]
uiR2EDequipment_iczm2bm_2	[Палица Ли'Канка]
uiR2EDequipment_iczm2ss_2	[Меч Ли'Матчата]
uiR2EDequipment_iczm1sa_2	[Топор Ли'Чокк]
uiR2EDequipment_iczm1pd_2	[Кинжал Ли'Лэм]
uiR2EDequipment_iczm1ps_2	[Копье Ли'Катуу]
uiR2EDequipment_iczm1bm_2	[Палица Ли'Нанка]
uiR2EDequipment_iczm1bs_2	[Посох Ли'Шопан]
uiR2EDequipment_iczm1ss_2	[Меч Ли'Кован]
//  
uiR2EDequipment_icfm2ms_2	[Усилитель магии файросов II]
uiR2EDequipment_icmm2ms_2	[Усилитель магии матисов II]
uiR2EDequipment_ictm2ms_2	[Усилитель магии трайкеров II]
uiR2EDequipment_iczm2ms_2	[Усилитель магии Зораи II]
//  
// uiR2EDequipment_icfr2a_2  [автометатель файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfr2b_2  [арбалет файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfr2l_2  [метатель файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfr1p_2  [пистолет файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfr1b_2  [самострел файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfr2r_2  [ружье файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfr2h_2  [гарпунная пушка файросов 2]
// uiR2EDequipment_icmr2a_2  [автометатель матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmr2b_2  [арбалет матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmr2l_2  [метатель матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmr1p_2  [пистолет матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmr1b_2  [самострел матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmr2r_2  [ружье матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmr2h_2  [гарпунная пушка матисов 2]
// uiR2EDequipment_ictr2a_2  [автометатель трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictr2b_2  [арбалет трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictr2l_2  [метатель трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictr1p_2  [пистолет трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictr1b_2  [самострел трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictr2r_2  [ружье трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictr2h_2  [гарпунная пушка трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_iczr2a_2  [автометатель Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczr2b_2  [арбалет Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczr2l_2  [метатель Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczr1p_2  [пистолет Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczr1b_2  [самострел Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczr2r_2  [ружье Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczr2h_2  [гарпунная пушка Зораи 2]
//  
//  
uiR2EDequipment_icfsb_2	[Малый щит Блокус]
uiR2EDequipment_icfss_2	[Щит Штокус]
uiR2EDequipment_icmsb_2	[Малый щит Моди Уод]
uiR2EDequipment_icmss_2	[Щит Моди Тэкод]
uiR2EDequipment_ictsb_2	[Малый щит Лор-Стилтен]
uiR2EDequipment_ictss_2	[Щит Лор-Парпэр]
uiR2EDequipment_iczsb_2	[Малый щит Ли'Касту]
uiR2EDequipment_iczss_2	[Щит Ли'Пакмон]



// High Quality

// uiR2EDequipment_icfp2ab_3 [дробящие заряды для автометателя файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2ap_3 [проникающие заряды для автометателя файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2as_3 [рассекающие заряды для автометателя файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2bp_3 [проникающие заряды для арбалета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2bs_3 [рассекающие заряды для арбалета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp1gb_3 [граната дробящего действия файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp1gp_3 [граната проникающего действия файросов 3]
//  
//  
// uiR2EDequipment_icfp2lb_3 [дробящие заряды для метателя файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2lp_3 [проникающие заряды для метателя файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2ls_3 [рассекающиепатроны для метателя файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp1bb_3 [дробящие заряды для самострела файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp1bp_3 [проникающие заряды для самострела файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp1bs_3 [рассекающие заряды для самострела файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp1pb_3 [дробящие заряды для пистолета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp1pp_3 [проникающие заряды для пистолета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
//  
//  
//  
//  
//  
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp1ps_3 [рассекающие заряды для пистолета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2rb_3 [дробящие заряды для ружья файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2rs_3 [рассекающие заряды для ружья файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2hb_3 [дробящие заряды для гарпунной пушки файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2hp_3 [проникающие заряды для гарпунной пушки файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2hs_3 [рассекающие заряды для гарпунной пушки файросов 3]
//  
//  
//  
// uiR2EDequipment_icmp2ab_3 [дробящие заряды для автометателя матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2ap_3 [проникающие заряды для автометателя матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2as_3 [рассекающие заряды для автометателя матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2bp_3 [проникающие заряды для арбалета матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2bs_3 [рассекающие заряды для арбалета матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp1gb_3 [граната дробящего действия матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp1gp_3 [граната проникающего действия матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp1gs_3 [граната рассекающего действия матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2lb_3 [дробящие заряды для метателя матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2lp_3 [проникающие заряды для метателя матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2ls_3 [рассекающиепатроны для метателя матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp1bb_3 [дробящие заряды для самострела матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp1bp_3 [проникающие заряды для самострела матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp1bs_3 [рассекающие заряды для самострела матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp1pb_3 [дробящие заряды для пистолета матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp1pp_3 [проникающие заряды для пистолета матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp1ps_3 [рассекающие заряды для пистолета матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2rb_3 [дробящие заряды для ружья матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2rp_3 [проникающие заряды для ружья матисов 3]
//  
// uiR2EDequipment_icmp2rs_3 [рассекающие заряды для ружья матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2hb_3 [дробящие заряды для гарпунной пушки матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2hp_3 [проникающие заряды для гарпунной пушки матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2hs_3 [рассекающие заряды для гарпунной пушки матисов 3]
// uiR2EDequipment_ictp2ab_3 [дробящие заряды для автометателя трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2ap_3 [проникающие заряды для автометателя трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2as_3 [рассекающие заряды для автометателя трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2bp_3 [проникающие заряды для арбалета трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2bs_3 [рассекающие заряды для арбалета трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp1gb_3 [граната дробящего действия трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp1gp_3 [граната проникающего действия трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp1gs_3 [граната рассекающего действия трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2lb_3 [дробящие заряды для метателя трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2lp_3 [проникающие заряды для метателя трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2ls_3 [рассекающиепатроны для метателя трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp1bb_3 [дробящие заряды для самострела трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp1bp_3 [проникающие заряды для самострела трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp1bs_3 [рассекающие заряды для самострела трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp1pb_3 [дробящие заряды для пистолета трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp1pp_3 [проникающие заряды для пистолета трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp1ps_3 [рассекающие заряды для пистолета трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2rb_3 [дробящие заряды для ружья трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2rp_3 [проникающие заряды для ружья трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2rs_3 [рассекающие заряды для ружья трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2hb_3 [дробящие заряды для гарпунной пушки трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2hp_3 [проникающие заряды для гарпунной пушки трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2hs_3 [рассекающие заряды для гарпунной пушки трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_iczp2ab_3 [дробящие заряды для автометателя Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2ap_3 [проникающие заряды для автометателя Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2as_3 [рассекающие заряды для автометателя Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2bp_3 [проникающие заряды для арбалета Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2bs_3 [рассекающие заряды для арбалета Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp1gb_3 [граната дробящего действия Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp1gp_3 [граната проникающего действия Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp1gs_3 [граната рассекающего действия Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2lb_3 [дробящие заряды для метателя Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2lp_3 [проникающие заряды для метателя Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2ls_3 [рассекающиепатроны для метателя Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp1bb_3 [дробящие заряды для самострела Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp1bp_3 [проникающие заряды для самострела Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp1bs_3 [рассекающие заряды для самострела Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp1pb_3 [дробящие заряды для пистолета Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp1pp_3 [проникающие заряды для пистолета Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp1ps_3 [рассекающие заряды для пистолета Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2rb_3 [дробящие заряды для ружья Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2rp_3 [проникающие заряды для ружья Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2rs_3 [рассекающие заряды для ружья Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2hb_3 [дробящие заряды для гарпунной пушки Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2hp_3 [проникающие заряды для гарпунной пушки Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2hs_3 [рассекающие заряды для гарпунной пушки Зораи 3]
//  
//  
uiR2EDequipment_icfahb_3	[Ботинки Костомикс]
uiR2EDequipment_icfahg_3	[Рукавицы Костомикс]
uiR2EDequipment_icfahh_3	[Шлем Костомикс]
uiR2EDequipment_icfahp_3	[Поножи Костомикс]
uiR2EDequipment_icfahs_3	[Наручи Костомикс]
uiR2EDequipment_icfahv_3	[Нагрудник Костомикс]
uiR2EDequipment_icfalb_3	[Ботинки Хобеникс]
uiR2EDequipment_icfalg_3	[Рукавицы Хобеникс]
uiR2EDequipment_icfalp_3	[Поножи Хобеникс]
uiR2EDequipment_icfacp_3	[Одеяние Дрогеикс]
uiR2EDequipment_icfals_3	[Наручи Хобеникс]
uiR2EDequipment_icfalv_3	[Нагрудник Хобеникс ]
uiR2EDequipment_icfamb_3	[Ботинки Рилоникс]
uiR2EDequipment_icfamg_3	[Рукавицы Рилоникс]
uiR2EDequipment_icfamp_3	[Поножи Рилоникс]
uiR2EDequipment_icfams_3	[Наручи Рилоникс]
uiR2EDequipment_icfamv_3	[Нагрудник Рилоникс]
uiR2EDequipment_icmahb_3	[Ботинки Кара Парок]
uiR2EDequipment_icmahg_3	[Рукавицы Кара Парок]
uiR2EDequipment_icmahh_3	[Шлем Кара Парок]
uiR2EDequipment_icmahp_3	[Поножи Кара Парок]
uiR2EDequipment_icmahs_3	[Наручи Кара Парок]
uiR2EDequipment_icmahv_3	[Нагрудник Кара Парок]
uiR2EDequipment_icmalb_3	[Ботинки Кара Вива]
uiR2EDequipment_icmalg_3	[Рукавицы Кара Вива]
uiR2EDequipment_icmalp_3	[Поножи Кара Вива]
uiR2EDequipment_icmacp_3	[Одеяние Кара Вестини]
uiR2EDequipment_icmals_3	[Наручи Кара Вива]
uiR2EDequipment_icmalv_3	[Нагрудник Кара Вива]
uiR2EDequipment_icmamb_3	[Ботинки Кара Стрива]
uiR2EDequipment_icmamg_3	[Рукавицы Кара Стрива]
uiR2EDequipment_icmamp_3	[Поножи Кара Стрива]
uiR2EDequipment_icmams_3	[Наручи Кара Стрива]
uiR2EDequipment_icmamv_3	[Нагрудник Кара Стрива]
uiR2EDequipment_ictahb_3	[Ботинки Ри-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahg_3	[Рукавицы Ри-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahh_3	[Шлем Ри-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahp_3	[Поножи Ри-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahs_3	[Наручи Ри-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahv_3	[Нагрудник Ри-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictalb_3	[Ботинки Ри-Тиссан]
uiR2EDequipment_ictalg_3	[Рукавицы Ри-Тиссан]
uiR2EDequipment_ictalp_3	[Поножи Ри-Тиссан]
uiR2EDequipment_ictacp_3	[Одеяние Ри-Лайсен]
uiR2EDequipment_ictals_3	[Наручи Ри-Тиссан]
uiR2EDequipment_ictalv_3	[Нагрудник Ри-Тиссан]
uiR2EDequipment_ictamb_3	[Ботинки Ри-Фабрен]
uiR2EDequipment_ictamg_3	[Рукавицы Ри-Фабрен]
uiR2EDequipment_ictamp_3	[Поножи Ри-Фабрен]
uiR2EDequipment_ictams_3	[Наручи Ри-Фабрен]
uiR2EDequipment_ictamv_3	[Нагрудник Ри-Фабрен]
uiR2EDequipment_iczahb_3	[Ботинки Зо'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahg_3	[Рукавицы Зо'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahh_3	[Шлем Зо'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahp_3	[Поножи Зо'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahs_3	[Наручи Зо'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahv_3	[Нагрудник Зо'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczalb_3	[Ботинки Зо'Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczalg_3	[Рукавицы Зо'Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczalp_3	[Поножи Зо'Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczacp_3	[Одеяние Зо'Лин-ко]
uiR2EDequipment_iczals_3	[Наручи Зо'Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczalv_3	[Нагрудник Зо'Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczamb_3	[Ботинки Зо'Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczamg_3	[Рукавицы Зо'Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczamp_3	[Поножи Зо'Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczams_3	[Наручи Зо'Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczamv_3	[Нагрудник Зо'Шай-дон]
// uiR2EDequipment_icraba_3 [ботинки переселенца черного цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrabe_3 [ботинки переселенца серого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrabu_3 [ботинки переселенца синего цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrabg_3 [ботинки переселенца зеленого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrabr_3 [ботинки переселенца красного цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrabt_3 [ботинки переселенца голубого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrabv_3 [ботинки переселенца фиолетового цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrabw_3 [ботинки переселенца белого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrage_3 [рукавицы переселенца серого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icraga_3 [рукавицы переселенца черного цвета 3]
// uiR2EDequipment_icragu_3 [рукавицы переселенца синего цвета 3]
// uiR2EDequipment_icragg_3 [рукавицы переселенца зеленого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icragr_3 [рукавицы переселенца красного цвета 3]
// uiR2EDequipment_icragt_3 [рукавицы переселенца голубого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icragv_3 [рукавицы переселенца фиолетового цвета 3]
// uiR2EDequipment_icragw_3 [рукавицы переселенца белого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrape_3 [поножи переселенца серого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrapa_3 [поножи переселенца черного цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrapu_3 [поножи переселенца синего цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrapg_3 [поножи переселенца зеленого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrapr_3 [поножи переселенца красного цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrapt_3 [поножи переселенца голубого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrapv_3 [поножи переселенца фиолетового цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrapw_3 [поножи переселенца белого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrase_3 [наручи переселенца серого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrasa_3 [наручи переселенца черного цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrasu_3 [наручи переселенца синего цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrasg_3 [наручи переселенца зеленого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrasr_3 [наручи переселенца красного цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrast_3 [наручи переселенца голубого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrasv_3 [наручи переселенца фиолетового цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrasw_3 [наручи переселенца белого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrave_3 [нагрудник переселенца серого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrava_3 [нагрудник переселенца черного цвета 3]
// uiR2EDequipment_icravu_3 [нагрудник переселенца синего цвета 3]
// uiR2EDequipment_icravg_3 [нагрудник переселенца зеленого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icravr_3 [нагрудник переселенца красного цвета 3]
// uiR2EDequipment_icravt_3 [нагрудник переселенца голубого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icravv_3 [нагрудник переселенца фиолетового цвета 3]
// uiR2EDequipment_icravw_3 [нагрудник переселенца белого цвета 3]
//  
//  
// uiR2EDequipment_icfja_3  [ножной браслет файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfjb_3  [браслет файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfjd_3  [диадема файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfje_3  [серьга файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfjp_3  [кулон файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfjr_3  [кольцо файросов 3]
// uiR2EDequipment_icmja_3  [ножной браслет матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmjb_3  [браслет матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmjd_3  [диадема матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmje_3  [серьга матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmjp_3  [кулон матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmjr_3  [кольцо матисов 3]
// uiR2EDequipment_ictja_3  [ножной браслет трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictjb_3  [браслет трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictjd_3  [диадема трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictje_3  [серьга трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictjp_3  [кулон трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictjr_3  [кольцо трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_iczja_3  [ножной браслет Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczjb_3  [браслет Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczjd_3  [диадема Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczje_3  [серьга Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczjp_3  [кулон Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczjr_3  [кольцо Зораи 3]
//  
//  
uiR2EDequipment_icfm2sa_3	[Топор Рэтчикс]
uiR2EDequipment_icfm2pp_3	[Пика Паннеликс]
uiR2EDequipment_icfm2bm_3	[Палица Хэмпикс]
uiR2EDequipment_icfm2ss_3	[Меч Стэйвоникс]
uiR2EDequipment_icfm1sa_3	[Топор Кливеникс]
uiR2EDequipment_icfm1pd_3	[Кинжал Джэбикс]
uiR2EDequipment_icfm1ps_3	[Копье Кронкикс]
uiR2EDequipment_icfm1bm_3	[Палица Мэссоникс]
uiR2EDequipment_icfm1bs_3	[Меч Тэллусикс]
uiR2EDequipment_icfm1ss_3	[Меч Блэмикс]
uiR2EDequipment_icmm2sa_3	[Топор Кара Клаут]
uiR2EDequipment_icmm2pp_3	[Пика Кара Кроп]
uiR2EDequipment_icmm2bm_3	[Палица Кара Гондо]
uiR2EDequipment_icmm2ss_3	[Меч Кара Слэйт]
uiR2EDequipment_icmm1sa_3	[Топор Кара Хэкк]
uiR2EDequipment_icmm1pd_3	[Кинжал Кара Лиммэль]
uiR2EDequipment_icmm1ps_3	[Копье Кара Пэлор]
uiR2EDequipment_icmm1bm_3	[Палица Кара Бристо]
uiR2EDequipment_icmm1bs_3	[Посох Кара Бэттони]
uiR2EDequipment_icmm1ss_3	[Меч Кара Клайд]
uiR2EDequipment_ictm2sa_3	[Топор Ри-Вэльд]
uiR2EDequipment_ictm2pp_3	[Пика Ри-Якк]
uiR2EDequipment_ictm2bm_3	[Палица Ри-Геффер]
uiR2EDequipment_ictm2ss_3	[Меч Ри-Флэнс]
uiR2EDequipment_ictm1sa_3	[Топор Ри-Лоппер]
uiR2EDequipment_ictm1pd_3	[Кинжал Ри-Файлер]
uiR2EDequipment_ictm1ps_3	[Копье Ри-Пайкер]
uiR2EDequipment_ictm1bm_3	[Палица Ри-Тамблер]
uiR2EDequipment_ictm1bs_3	[Посох Ри-Брок]
uiR2EDequipment_ictm1ss_3	[Меч Ри-Тэннер]
uiR2EDequipment_iczm2sa_3	[Топор Зо'Кра-Шо]
uiR2EDequipment_iczm2pp_3	[Пика Зо'Пакатуу]
uiR2EDequipment_iczm2bm_3	[Палица Зо'Канка]
uiR2EDequipment_iczm2ss_3	[Меч Зо'Матчата]
uiR2EDequipment_iczm1sa_3	[Топор Зо'Чокк]
uiR2EDequipment_iczm1pd_3	[Кинжал Зо'Лэм]
uiR2EDequipment_iczm1ps_3	[Копье Зо'Катуу]
uiR2EDequipment_iczm1bm_3	[Палица Зо'Нанка]
uiR2EDequipment_iczm1bs_3	[Посох Зо'Шопан]
uiR2EDequipment_iczm1ss_3	[Меч Зо'Кован]
//  
uiR2EDequipment_icfm2ms_3	[Усилитель магии файросов III]
uiR2EDequipment_icmm2ms_3	[Усилитель магии матисов III]
uiR2EDequipment_ictm2ms_3	[Усилитель магии трайкеров III]
uiR2EDequipment_iczm2ms_3	[Усилитель магии Зораи III]
//  
// uiR2EDequipment_icfr2a_3  [автометатель файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfr2b_3  [арбалет файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfr2l_3  [метатель файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfr1p_3  [пистолет файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfr1b_3  [самострел файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfr2r_3  [ружье файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfr2h_3  [гарпунная пушка файросов 3]
// uiR2EDequipment_icmr2a_3  [автометатель матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmr2b_3  [арбалет матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmr2l_3  [метатель матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmr1p_3  [пистолет матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmr1b_3  [самострел матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmr2r_3  [ружье матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmr2h_3  [гарпунная пушка матисов 3]
// uiR2EDequipment_ictr2a_3  [автометатель трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictr2b_3  [арбалет трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictr2l_3  [метатель трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictr1p_3  [пистолет трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictr1b_3  [самострел трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictr2r_3  [ружье трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictr2h_3  [гарпунная пушка трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_iczr2a_3  [автометатель Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczr2b_3  [арбалет Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczr2l_3  [метатель Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczr1p_3  [пистолет Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczr1b_3  [самострел Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczr2r_3  [ружье Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczr2h_3  [гарпунная пушка Зораи 3]
//  
//  
uiR2EDequipment_icfsb_3	[Малый щит Блокикс]
uiR2EDequipment_icfss_3	[Щит Штокикс]
uiR2EDequipment_icmsb_3	[Малый щит Кара Уод]
uiR2EDequipment_icmss_3	[Щит Кара Тэкод]
uiR2EDequipment_ictsb_3	[Малый щит Ри-Стилтен]
uiR2EDequipment_ictss_3	[Щит Ри-Парпэр]
uiR2EDequipment_iczsb_3	[Малый щит Зо'Касту]
uiR2EDequipment_iczss_3	[Щит Зо'Пакмон]


// Spells

uiR2EDequipment_acid	[Заклинания кислоты]
uiR2EDequipment_cold	[Заклинания холода]
uiR2EDequipment_rot	[Заклинания гниения]
uiR2EDequipment_poison	[Заклинания яда]
uiR2EDequipment_fire	[Заклинания огня]
uiR2EDequipment_electricity	[Заклинания электричества]
uiR2EDequipment_shockwave	[Заклинания ударных волн]
uiR2EDequipment_root	[Заклинания опутывания корнями]
uiR2EDequipment_blind	[Заклинания ослепления]
uiR2EDequipment_snare	[Заклинания обездвиживания]
uiR2EDequipment_slow	[Заклинания замедления]
uiR2EDequipment_fear	[Заклинания ужаса]
uiR2EDequipment_stun	[Заклинания ошеломления]
uiR2EDequipment_sleep	[Заклинания сна]
uiR2EDequipment_madness	[Заклинания безумия]



// ---------- New NPC Bandits ------------------

uiR2EDnpc_max_test	[целитель файрос]
uiR2EDnpc_max_test2	[дпс файрос]


uiR2EDnpc_f_melee_dd	[боец из пустыни]
uiR2EDnpc_m_melee_dd	[боец из леса]
uiR2EDnpc_t_melee_dd	[боец из озерного края]
uiR2EDnpc_z_melee_dd	[боец из джунглей]


//uiR2EDnpc_f_melee_dd_20                     [боец из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_melee_dd_20                     [боец из леса]
//uiR2EDnpc_t_melee_dd_20                     [боец из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_melee_dd_20                     [боец из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_melee_dd_70                     [боец из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_melee_dd_70                     [боец из леса]
//uiR2EDnpc_t_melee_dd_70                     [боец из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_melee_dd_70                     [боец из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_melee_dd_120                     [боец из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_melee_dd_120                     [боец из леса]
//uiR2EDnpc_t_melee_dd_120                     [боец из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_melee_dd_120                     [боец из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_melee_dd_170                     [боец из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_melee_dd_170                     [боец из леса]
//uiR2EDnpc_t_melee_dd_170                     [боец из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_melee_dd_170                     [боец из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_melee_dd_220                     [боец из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_melee_dd_220                     [боец из леса]
//uiR2EDnpc_t_melee_dd_220                     [боец из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_melee_dd_220                     [боец из джунглей]


uiR2EDnpc_f_melee_tank	[воин из пустыни]
uiR2EDnpc_m_melee_tank	[воин из леса]
uiR2EDnpc_t_melee_tank	[воин из озерного края]
uiR2EDnpc_z_melee_tank	[воин из джунглей]


//uiR2EDnpc_f_melee_tank_20                     [воин из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_melee_tank_20                     [воин из леса]
//uiR2EDnpc_t_melee_tank_20                     [воин из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_melee_tank_20                     [воин из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_melee_tank_70                     [воин из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_melee_tank_70                     [воин из леса]
//uiR2EDnpc_t_melee_tank_70                     [воин из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_melee_tank_70                     [воин из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_melee_tank_120                     [воин из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_melee_tank_120                     [воин из леса]
//uiR2EDnpc_t_melee_tank_120                     [воин из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_melee_tank_120                     [воин из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_melee_tank_170                     [воин из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_melee_tank_170                     [воин из леса]
//uiR2EDnpc_t_melee_tank_170                     [воин из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_melee_tank_170                     [воин из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_melee_tank_220                     [воин из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_melee_tank_220                     [воин из леса]
//uiR2EDnpc_t_melee_tank_220                     [воин из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_melee_tank_220                     [воин из джунглей]


uiR2EDnpc_f_light_melee	[ополченец из пустыни]
uiR2EDnpc_m_light_melee	[ополченец из леса]
uiR2EDnpc_t_light_melee	[ополченец из озерного края]
uiR2EDnpc_z_light_melee	[ополченец из джунглей]


//uiR2EDnpc_f_light_melee_20                     [ополченец из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_light_melee_20                     [ополченец из леса]
//uiR2EDnpc_t_light_melee_20                     [ополченец из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_light_melee_20                     [ополченец из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_light_melee_70                     [ополченец из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_light_melee_70                     [ополченец из леса]
//uiR2EDnpc_t_light_melee_70                     [ополченец из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_light_melee_70                     [ополченец из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_light_melee_120                     [ополченец из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_light_melee_120                     [ополченец из леса]
//uiR2EDnpc_t_light_melee_120                     [ополченец из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_light_melee_120                     [ополченец из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_light_melee_170                     [ополченец из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_light_melee_170                     [ополченец из леса]
//uiR2EDnpc_t_light_melee_170                     [ополченец из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_light_melee_170                     [ополченец из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_light_melee_220                     [ополченец из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_light_melee_220                     [ополченец из леса]
//uiR2EDnpc_t_light_melee_220                     [ополченец из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_light_melee_220                     [ополченец из джунглей]


uiR2EDnpc_f_healer	[дающий жизнь из пустыни]
uiR2EDnpc_m_healer	[дающий жизнь из леса]
uiR2EDnpc_t_healer	[дающий жизнь из озерного края]
uiR2EDnpc_z_healer	[дающий жизнь из джунглей]

//uiR2EDnpc_f_healer_20                     [дающий жизнь из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_healer_20                     [дающий жизнь из леса]
//uiR2EDnpc_t_healer_20                     [дающий жизнь из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_healer_20                     [дающий жизнь из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_healer_70                     [дающий жизнь из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_healer_70                     [дающий жизнь из леса]
//uiR2EDnpc_t_healer_70                     [дающий жизнь из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_healer_70                     [дающий жизнь из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_healer_120                     [дающий жизнь из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_healer_120                     [дающий жизнь из леса]
//uiR2EDnpc_t_healer_120                     [дающий жизнь из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_healer_120                     [дающий жизнь из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_healer_170                     [дающий жизнь из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_healer_170                     [дающий жизнь из леса]
//uiR2EDnpc_t_healer_170                     [дающий жизнь из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_healer_170                     [дающий жизнь из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_healer_220                     [дающий жизнь из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_healer_220                     [дающий жизнь из леса]
//uiR2EDnpc_t_healer_220                     [дающий жизнь из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_healer_220                     [дающий жизнь из джунглей]


uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer	[мастер стихий из пустыни]
uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer	[мастер стихий из леса]

uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer	[мастер стихий из озерного края]
uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer	[мастер стихий из джунглей]

//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_20                     [мастер стихий из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_20                     [мастер стихий из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_20                     [мастер стихий из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_20                     [мастер стихий из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_70                     [мастер стихий из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_70                     [мастер стихий из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_70                     [мастер стихий из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_70                     [мастер стихий из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_120                     [мастер стихий из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_120                     [мастер стихий из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_120                     [мастер стихий из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_120                     [мастер стихий из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_170                     [мастер стихий из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_170                     [мастер стихий из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_170                     [мастер стихий из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_170                     [мастер стихий из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_220                     [мастер стихий из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_220                     [мастер стихий из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_220                     [мастер стихий из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_220                     [мастер стихий из джунглей]



uiR2EDnpc_f_mage_aoe	[разрушитель из пустыни]
uiR2EDnpc_m_mage_aoe	[разрушитель из леса]
uiR2EDnpc_t_mage_aoe	[разрушитель из озерного края]
uiR2EDnpc_z_mage_aoe	[разрушитель из джунглей]

//uiR2EDnpc_f_mage_aoe_20                     [разрушитель из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_aoe_20                     [разрушитель из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_aoe_20                     [разрушитель из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_aoe_20                     [разрушитель из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_aoe_70                     [разрушитель из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_aoe_70                     [разрушитель из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_aoe_70                     [разрушитель из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_aoe_70                     [разрушитель из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_aoe_120                     [разрушитель из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_aoe_120                     [разрушитель из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_aoe_120                     [разрушитель из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_aoe_120                     [разрушитель из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_aoe_170                     [разрушитель из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_aoe_170                     [разрушитель из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_aoe_170                     [разрушитель из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_aoe_170                     [разрушитель из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_aoe_220                     [разрушитель из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_aoe_220                     [разрушитель из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_aoe_220                     [разрушитель из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_aoe_220                     [разрушитель из джунглей]


uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser	[мучитель из пустыни]
uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser	[мучитель из леса]
uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser	[мучитель из озерного края]
uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser	[мучитель из джунглей]


//uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_20                     [мучитель из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_20                     [мучитель из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_20                     [мучитель из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_20                     [мучитель из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_70                     [мучитель из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_70                     [мучитель из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_70                     [мучитель из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_70                     [мучитель из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_120                     [мучитель из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_120                     [мучитель из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_120                     [мучитель из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_120                     [мучитель из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_170                     [мучитель из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_170                     [мучитель из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_170                     [мучитель из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_170                     [мучитель из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_220                     [мучитель из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_220                     [мучитель из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_220                     [мучитель из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_220                     [мучитель из джунглей]


uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser	[мастер иллюзий из пустыни]
uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser	[мастер иллюзий из леса]
uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser	[мастер иллюзий из озерного края]
uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser	[мастер иллюзий из джунглей]

//uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_20                     [мастер иллюзий из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_20                     [мастер иллюзий из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser_20                     [мастер иллюзий из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_20                     [мастер иллюзий из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_70                     [мастер иллюзий из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_70                     [мастер иллюзий из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser_70                     [мастер иллюзий из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_70                     [мастер иллюзий из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_120                     [мастер иллюзий из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_120                     [мастер иллюзий из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser_120                     [мастер иллюзий из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_120                     [мастер иллюзий из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_170                     [мастер иллюзий из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_170                     [мастер иллюзий из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser_170                     [мастер иллюзий из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_170                     [мастер иллюзий из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_220                     [мастер иллюзий из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_220                     [мастер иллюзий из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser_220                     [мастер иллюзий из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_220                     [мастер иллюзий из джунглей]


uiR2EDnpc_f_guard	[desert guard]
uiR2EDnpc_m_guard	[forest guard]
uiR2EDnpc_t_guard	[lakeland guard]
uiR2EDnpc_z_guard	[jungle guard]



uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_b1	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_b2	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_b3	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_b4	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_c1	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_c2	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_c3	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_c4	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_d1	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_d2	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_d3	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_d4	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_e1	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_e2	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_e3	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_e4	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_f1	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_f2	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_f3	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_f4	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_b1	[гражданский легкий пехотинец с колющим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_b2	[гражданский легкий пехотинец с колющим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_b3	[гражданский легкий пехотинец с колющим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_b4	[гражданский легкий пехотинец с колющим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_c1	[гражданский легкий пехотинец с колющим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_c2	[гражданский легкий пехотинец с колющим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_c3	[гражданский легкий пехотинец с колющим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_c4	[гражданский легкий пехотинец с колющим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_d1	[гражданский легкий пехотинец с колющим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_d2	[гражданский легкий пехотинец с колющим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_d3	[гражданский легкий пехотинец с колющим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_d4	[гражданский легкий пехотинец с колющим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_e1	[гражданский легкий пехотинец с колющим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_e2	[гражданский легкий пехотинец с колющим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_e3	[гражданский легкий пехотинец с колющим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_e4	[гражданский легкий пехотинец с колющим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_f1	[гражданский легкий пехотинец с колющим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_f2	[гражданский легкий пехотинец с колющим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_f3	[гражданский легкий пехотинец с колющим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_f4	[гражданский легкий пехотинец с колющим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_b1	[гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_b2	[гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_b3	[гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_b4	[гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_c1	[гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_c2	[гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_c3	[гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_c4	[гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_d1	[гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_d2	[гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_d3	[гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_d4	[гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_e1	[гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_e2	[гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_e3	[гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_e4	[гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_f1	[гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_f2	[гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_f3	[гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_f4	[гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_b1	[танк ближнего боя с дробящим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_b2	[танк ближнего боя с дробящим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_b3	[танк ближнего боя с дробящим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_b4	[танк ближнего боя с дробящим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_c1	[танк ближнего боя с дробящим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_c2	[танк ближнего боя с дробящим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_c3	[танк ближнего боя с дробящим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_c4	[танк ближнего боя с дробящим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_d1	[танк ближнего боя с дробящим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_d2	[танк ближнего боя с дробящим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_d3	[танк ближнего боя с дробящим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_d4	[танк ближнего боя с дробящим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_e1	[танк ближнего боя с дробящим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_e2	[танк ближнего боя с дробящим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_e3	[танк ближнего боя с дробящим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_e4	[танк ближнего боя с дробящим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_f1	[танк ближнего боя с дробящим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_f2	[танк ближнего боя с дробящим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_f3	[танк ближнего боя с дробящим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_f4	[танк ближнего боя с дробящим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_b1	[танк ближнего боя с колющим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_b2	[танк ближнего боя с колющим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_b3	[танк ближнего боя с колющим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_b4	[танк ближнего боя с колющим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_c1	[танк ближнего боя с колющим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_c2	[танк ближнего боя с колющим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_c3	[танк ближнего боя с колющим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_c4	[танк ближнего боя с колющим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_d1	[танк ближнего боя с колющим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_d2	[танк ближнего боя с колющим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_d3	[танк ближнего боя с колющим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_d4	[танк ближнего боя с колющим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_e1	[танк ближнего боя с колющим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_e2	[танк ближнего боя с колющим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_e3	[танк ближнего боя с колющим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_e4	[танк ближнего боя с колющим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_f1	[танк ближнего боя с колющим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_f2	[танк ближнего боя с колющим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_f3	[танк ближнего боя с колющим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_f4	[танк ближнего боя с колющим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_b1	[танк ближнего боя с рубящим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_b2	[танк ближнего боя с рубящим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_b3	[танк ближнего боя с рубящим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_b4	[танк ближнего боя с рубящим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_c1	[танк ближнего боя с рубящим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_c2	[танк ближнего боя с рубящим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_c3	[танк ближнего боя с рубящим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_c4	[танк ближнего боя с рубящим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_d1	[танк ближнего боя с рубящим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_d2	[танк ближнего боя с рубящим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_d3	[танк ближнего боя с рубящим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_d4	[танк ближнего боя с рубящим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_e1	[танк ближнего боя с рубящим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_e2	[танк ближнего боя с рубящим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_e3	[танк ближнего боя с рубящим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_e4	[танк ближнего боя с рубящим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_f1	[танк ближнего боя с рубящим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_f2	[танк ближнего боя с рубящим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_f3	[танк ближнего боя с рубящим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_f4	[танк ближнего боя с рубящим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_b1	[танк дальнего боя с дробящим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_b2	[танк дальнего боя с дробящим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_b3	[танк дальнего боя с дробящим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_b4	[танк дальнего боя с дробящим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_c1	[танк дальнего боя с дробящим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_c2	[танк дальнего боя с дробящим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_c3	[танк дальнего боя с дробящим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_c4	[танк дальнего боя с дробящим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_d1	[танк дальнего боя с дробящим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_d2	[танк дальнего боя с дробящим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_d3	[танк дальнего боя с дробящим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_d4	[танк дальнего боя с дробящим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_e1	[танк дальнего боя с дробящим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_e2	[танк дальнего боя с дробящим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_e3	[танк дальнего боя с дробящим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_e4	[танк дальнего боя с дробящим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_f1	[танк дальнего боя с дробящим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_f2	[танк дальнего боя с дробящим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_f3	[танк дальнего боя с дробящим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_f4	[танк дальнего боя с дробящим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_b1	[танк дальнего боя с колющим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_b2	[танк дальнего боя с колющим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_b3	[танк дальнего боя с колющим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_b4	[танк дальнего боя с колющим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_c1	[танк дальнего боя с колющим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_c2	[танк дальнего боя с колющим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_c3	[танк дальнего боя с колющим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_c4	[танк дальнего боя с колющим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_d1	[танк дальнего боя с колющим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_d2	[танк дальнего боя с колющим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_d3	[танк дальнего боя с колющим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_d4	[танк дальнего боя с колющим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_e1	[танк дальнего боя с колющим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_e2	[танк дальнего боя с колющим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_e3	[танк дальнего боя с колющим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_e4	[танк дальнего боя с колющим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_f1	[танк дальнего боя с колющим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_f2	[танк дальнего боя с колющим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_f3	[танк дальнего боя с колющим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_f4	[танк дальнего боя с колющим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_b1	[танк дальнего боя с рубящим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_b2	[танк дальнего боя с рубящим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_b3	[танк дальнего боя с рубящим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_b4	[танк дальнего боя с рубящим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_c1	[танк дальнего боя с рубящим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_c2	[танк дальнего боя с рубящим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_c3	[танк дальнего боя с рубящим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_c4	[танк дальнего боя с рубящим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_d1	[танк дальнего боя с рубящим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_d2	[танк дальнего боя с рубящим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_d3	[танк дальнего боя с рубящим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_d4	[танк дальнего боя с рубящим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_e1	[танк дальнего боя с рубящим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_e2	[танк дальнего боя с рубящим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_e3	[танк дальнего боя с рубящим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_e4	[танк дальнего боя с рубящим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_f1	[танк дальнего боя с рубящим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_f2	[танк дальнего боя с рубящим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_f3	[танк дальнего боя с рубящим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_f4	[танк дальнего боя с рубящим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_healer_b1	[целитель b1   ]
uiR2EDnpc_ring_healer_b2	[целитель b2   ]
uiR2EDnpc_ring_healer_b3	[целитель b3   ]
uiR2EDnpc_ring_healer_b4	[целитель b4   ]
uiR2EDnpc_ring_healer_c1	[целитель c1   ]
uiR2EDnpc_ring_healer_c2	[целитель c2   ]
uiR2EDnpc_ring_healer_c3	[целитель c3   ]
uiR2EDnpc_ring_healer_c4	[целитель c4   ]
uiR2EDnpc_ring_healer_d1	[целитель d1   ]
uiR2EDnpc_ring_healer_d2	[целитель d2   ]
uiR2EDnpc_ring_healer_d3	[целитель d3   ]
uiR2EDnpc_ring_healer_d4	[целитель d4   ]
uiR2EDnpc_ring_healer_e1	[целитель e1   ]
uiR2EDnpc_ring_healer_e2	[целитель e2   ]
uiR2EDnpc_ring_healer_e3	[целитель e3   ]
uiR2EDnpc_ring_healer_e4	[целитель e4   ]
uiR2EDnpc_ring_healer_f1	[целитель f1   ]
uiR2EDnpc_ring_healer_f2	[целитель f2   ]
uiR2EDnpc_ring_healer_f3	[целитель f3   ]
uiR2EDnpc_ring_healer_f4	[целитель f4   ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_b1	[целитель ot b1  ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_b2	[целитель ot b2  ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_b3	[целитель ot b3  ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_b4	[целитель ot b4  ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_c1	[целитель ot c1  ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_c2	[целитель ot c2  ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_c3	[целитель ot c3  ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_c4	[целитель ot c4  ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_d1	[целитель ot d1  ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_d2	[целитель ot d2  ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_d3	[целитель ot d3  ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_d4	[целитель ot d4  ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_e1	[целитель ot e1  ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_e2	[целитель ot e2  ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_e3	[целитель ot e3  ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_e4	[целитель ot e4  ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_f1	[целитель ot f1  ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_f2	[целитель ot f2  ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_f3	[целитель ot f3  ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_f4	[целитель ot f4  ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_b1	[легкий боец с дробящим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_b2	[легкий боец с дробящим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_b3	[легкий боец с дробящим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_b4	[легкий боец с дробящим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_c1	[легкий боец с дробящим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_c2	[легкий боец с дробящим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_c3	[легкий боец с дробящим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_c4	[легкий боец с дробящим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_d1	[легкий боец с дробящим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_d2	[легкий боец с дробящим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_d3	[легкий боец с дробящим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_d4	[легкий боец с дробящим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_e1	[легкий боец с дробящим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_e2	[легкий боец с дробящим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_e3	[легкий боец с дробящим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_e4	[легкий боец с дробящим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_f1	[легкий боец с дробящим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_f2	[легкий боец с дробящим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_f3	[легкий боец с дробящим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_f4	[легкий боец с дробящим оружием f4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_b1	[легкий боец с колющим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_b2	[легкий боец с колющим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_b3	[легкий боец с колющим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_b4	[легкий боец с колющим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_c1	[легкий боец с колющим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_c2	[легкий боец с колющим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_c3	[легкий боец с колющим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_c4	[легкий боец с колющим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_d1	[легкий боец с колющим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_d2	[легкий боец с колющим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_d3	[легкий боец с колющим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_d4	[легкий боец с колющим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_e1	[легкий боец с колющим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_e2	[легкий боец с колющим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_e3	[легкий боец с колющим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_e4	[легкий боец с колющим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_f1	[легкий боец с колющим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_f2	[легкий боец с колющим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_f3	[легкий боец с колющим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_f4	[легкий боец с колющим оружием f4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_b1	[легкий боец с рубящим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_b2	[легкий боец с рубящим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_b3	[легкий боец с рубящим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_b4	[легкий боец с рубящим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_c1	[легкий боец с рубящим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_c2	[легкий боец с рубящим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_c3	[легкий боец с рубящим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_c4	[легкий боец с рубящим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_d1	[легкий боец с рубящим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_d2	[легкий боец с рубящим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_d3	[легкий боец с рубящим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_d4	[легкий боец с рубящим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_e1	[легкий боец с рубящим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_e2	[легкий боец с рубящим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_e3	[легкий боец с рубящим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_e4	[легкий боец с рубящим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_f1	[легкий боец с рубящим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_f2	[легкий боец с рубящим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_f3	[легкий боец с рубящим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_f4	[легкий боец с рубящим оружием f4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_b1	[легкий стрелок с дробящим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_b2	[легкий стрелок с дробящим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_b3	[легкий стрелок с дробящим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_b4	[легкий стрелок с дробящим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_c1	[легкий стрелок с дробящим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_c2	[легкий стрелок с дробящим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_c3	[легкий стрелок с дробящим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_c4	[легкий стрелок с дробящим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_d1	[легкий стрелок с дробящим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_d2	[легкий стрелок с дробящим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_d3	[легкий стрелок с дробящим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_d4	[легкий стрелок с дробящим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_e1	[легкий стрелок с дробящим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_e2	[легкий стрелок с дробящим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_e3	[легкий стрелок с дробящим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_e4	[легкий стрелок с дробящим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_f1	[легкий стрелок с дробящим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_f2	[легкий стрелок с дробящим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_f3	[легкий стрелок с дробящим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_f4	[легкий стрелок с дробящим оружием f4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_b1	[легкий стрелок с колющим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_b2	[легкий стрелок с колющим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_b3	[легкий стрелок с колющим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_b4	[легкий стрелок с колющим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_c1	[легкий стрелок с колющим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_c2	[легкий стрелок с колющим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_c3	[легкий стрелок с колющим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_c4	[легкий стрелок с колющим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_d1	[легкий стрелок с колющим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_d2	[легкий стрелок с колющим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_d3	[легкий стрелок с колющим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_d4	[легкий стрелок с колющим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_e1	[легкий стрелок с колющим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_e2	[легкий стрелок с колющим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_e3	[легкий стрелок с колющим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_e4	[легкий стрелок с колющим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_f1	[легкий стрелок с колющим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_f2	[легкий стрелок с колющим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_f3	[легкий стрелок с колющим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_f4	[легкий стрелок с колющим оружием f4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_b1	[легкий стрелок с рубящим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_b2	[легкий стрелок с рубящим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_b3	[легкий стрелок с рубящим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_b4	[легкий стрелок с рубящим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_c1	[легкий стрелок с рубящим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_c2	[легкий стрелок с рубящим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_c3	[легкий стрелок с рубящим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_c4	[легкий стрелок с рубящим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_d1	[легкий стрелок с рубящим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_d2	[легкий стрелок с рубящим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_d3	[легкий стрелок с рубящим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_d4	[легкий стрелок с рубящим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_e1	[легкий стрелок с рубящим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_e2	[легкий стрелок с рубящим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_e3	[легкий стрелок с рубящим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_e4	[легкий стрелок с рубящим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_f1	[легкий стрелок с рубящим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_f2	[легкий стрелок с рубящим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_f3	[легкий стрелок с рубящим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_f4	[легкий стрелок с рубящим оружием f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_b1	[магическая зональная атака кислотой b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_b2	[магическая зональная атака кислотой b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_b3	[магическая зональная атака кислотой b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_b4	[магическая зональная атака кислотой b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_c1	[магическая зональная атака кислотой c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_c2	[магическая зональная атака кислотой c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_c3	[магическая зональная атака кислотой c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_c4	[магическая зональная атака кислотой c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_d1	[магическая зональная атака кислотой d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_d2	[магическая зональная атака кислотой d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_d3	[магическая зональная атака кислотой d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_d4	[магическая зональная атака кислотой d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_e1	[магическая зональная атака кислотой e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_e2	[магическая зональная атака кислотой e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_e3	[магическая зональная атака кислотой e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_e4	[магическая зональная атака кислотой e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_f1	[магическая зональная атака кислотой f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_f2	[магическая зональная атака кислотой f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_f3	[магическая зональная атака кислотой f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_f4	[магическая зональная атака кислотой f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_b1	[магическая зональная атака холодом b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_b2	[магическая зональная атака холодом b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_b3	[магическая зональная атака холодом b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_b4	[магическая зональная атака холодом b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_c1	[магическая зональная атака холодом c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_c2	[магическая зональная атака холодом c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_c3	[магическая зональная атака холодом c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_c4	[магическая зональная атака холодом c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_d1	[магическая зональная атака холодом d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_d2	[магическая зональная атака холодом d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_d3	[магическая зональная атака холодом d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_d4	[магическая зональная атака холодом d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_e1	[магическая зональная атака холодом e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_e2	[магическая зональная атака холодом e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_e3	[магическая зональная атака холодом e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_e4	[магическая зональная атака холодом e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_f1	[магическая зональная атака холодом f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_f2	[магическая зональная атака холодом f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_f3	[магическая зональная атака холодом f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_f4	[магическая зональная атака холодом f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_b1	[магическая зональная атака электричеством b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_b2	[магическая зональная атака электричеством b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_b3	[магическая зональная атака электричеством b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_b4	[магическая зональная атака электричеством b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_c1	[магическая зональная атака электричеством c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_c2	[магическая зональная атака электричеством c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_c3	[магическая зональная атака электричеством c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_c4	[магическая зональная атака электричеством c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_d1	[магическая зональная атака электричеством d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_d2	[магическая зональная атака электричеством d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_d3	[магическая зональная атака электричеством d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_d4	[магическая зональная атака электричеством d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_e1	[магическая зональная атака электричеством e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_e2	[магическая зональная атака электричеством e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_e3	[магическая зональная атака электричеством e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_e4	[магическая зональная атака электричеством e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_f1	[магическая зональная атака электричеством f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_f2	[магическая зональная атака электричеством f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_f3	[магическая зональная атака электричеством f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_f4	[магическая зональная атака электричеством f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_b1	[магическая зональная атака огнем b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_b2	[магическая зональная атака огнем b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_b3	[магическая зональная атака огнем b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_b4	[магическая зональная атака огнем b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_c1	[магическая зональная атака огнем c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_c2	[магическая зональная атака огнем c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_c3	[магическая зональная атака огнем c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_c4	[магическая зональная атака огнем c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_d1	[магическая зональная атака огнем d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_d2	[магическая зональная атака огнем d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_d3	[магическая зональная атака огнем d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_d4	[магическая зональная атака огнем d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_e1	[магическая зональная атака огнем e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_e2	[магическая зональная атака огнем e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_e3	[магическая зональная атака огнем e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_e4	[магическая зональная атака огнем e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_f1	[магическая зональная атака огнем f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_f2	[магическая зональная атака огнем f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_f3	[магическая зональная атака огнем f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_f4	[магическая зональная атака огнем f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_b1	[магическая зональная атака ядом b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_b2	[магическая зональная атака ядом b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_b3	[магическая зональная атака ядом b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_b4	[магическая зональная атака ядом b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_c1	[магическая зональная атака ядом c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_c2	[магическая зональная атака ядом c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_c3	[магическая зональная атака ядом c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_c4	[магическая зональная атака ядом c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_d1	[магическая зональная атака ядом d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_d2	[магическая зональная атака ядом d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_d3	[магическая зональная атака ядом d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_d4	[магическая зональная атака ядом d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_e1	[магическая зональная атака ядом e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_e2	[магическая зональная атака ядом e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_e3	[магическая зональная атака ядом e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_e4	[магическая зональная атака ядом e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_f1	[магическая зональная атака ядом f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_f2	[магическая зональная атака ядом f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_f3	[магическая зональная атака ядом f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_f4	[магическая зональная атака ядом f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_b1	[магическая зональная атака гниением b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_b2	[магическая зональная атака гниением b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_b3	[магическая зональная атака гниением b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_b4	[магическая зональная атака гниением b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_c1	[магическая зональная атака гниением c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_c2	[магическая зональная атака гниением c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_c3	[магическая зональная атака гниением c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_c4	[магическая зональная атака гниением c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_d1	[магическая зональная атака гниением d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_d2	[магическая зональная атака гниением d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_d3	[магическая зональная атака гниением d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_d4	[магическая зональная атака гниением d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_e1	[магическая зональная атака гниением e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_e2	[магическая зональная атака гниением e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_e3	[магическая зональная атака гниением e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_e4	[магическая зональная атака гниением e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_f1	[магическая зональная атака гниением f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_f2	[магическая зональная атака гниением f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_f3	[магическая зональная атака гниением f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_f4	[магическая зональная атака гниением f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_b1	[магическая зональная атака ударными волнами b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_b2	[магическая зональная атака ударными волнами b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_b3	[магическая зональная атака ударными волнами b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_b4	[магическая зональная атака ударными волнами b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_c1	[магическая зональная атака ударными волнами c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_c2	[магическая зональная атака ударными волнами c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_c3	[магическая зональная атака ударными волнами c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_c4	[магическая зональная атака ударными волнами c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_d1	[магическая зональная атака ударными волнами d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_d2	[магическая зональная атака ударными волнами d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_d3	[магическая зональная атака ударными волнами d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_d4	[магическая зональная атака ударными волнами d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_e1	[магическая зональная атака ударными волнами e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_e2	[магическая зональная атака ударными волнами e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_e3	[магическая зональная атака ударными волнами e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_e4	[магическая зональная атака ударными волнами e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_f1	[магическая зональная атака ударными волнами f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_f2	[магическая зональная атака ударными волнами f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_f3	[магическая зональная атака ударными волнами f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_f4	[магическая зональная атака ударными волнами f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_b1	[магическое проклятие ослепления b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_b2	[магическое проклятие ослепления b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_b3	[магическое проклятие ослепления b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_b4	[магическое проклятие ослепления b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_c1	[магическое проклятие ослепления c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_c2	[магическое проклятие ослепления c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_c3	[магическое проклятие ослепления c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_c4	[магическое проклятие ослепления c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_d1	[магическое проклятие ослепления d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_d2	[магическое проклятие ослепления d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_d3	[магическое проклятие ослепления d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_d4	[магическое проклятие ослепления d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_e1	[магическое проклятие ослепления e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_e2	[магическое проклятие ослепления e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_e3	[магическое проклятие ослепления e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_e4	[магическое проклятие ослепления e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_f1	[магическое проклятие ослепления f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_f2	[магическое проклятие ослепления f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_f3	[магическое проклятие ослепления f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_f4	[магическое проклятие ослепления f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_b1	[магическое проклятие ужаса b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_b2	[магическое проклятие ужаса b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_b3	[магическое проклятие ужаса b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_b4	[магическое проклятие ужаса b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_c1	[магическое проклятие ужаса c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_c2	[магическое проклятие ужаса c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_c3	[магическое проклятие ужаса c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_c4	[магическое проклятие ужаса c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_d1	[магическое проклятие ужаса d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_d2	[магическое проклятие ужаса d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_d3	[магическое проклятие ужаса d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_d4	[магическое проклятие ужаса d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_e1	[магическое проклятие ужаса e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_e2	[магическое проклятие ужаса e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_e3	[магическое проклятие ужаса e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_e4	[магическое проклятие ужаса e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_f1	[магическое проклятие ужаса f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_f2	[магическое проклятие ужаса f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_f3	[магическое проклятие ужаса f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_f4	[магическое проклятие ужаса f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_b1	[магическое проклятие безумия b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_b2	[магическое проклятие безумия b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_b3	[магическое проклятие безумия b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_b4	[магическое проклятие безумия b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_c1	[магическое проклятие безумия c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_c2	[магическое проклятие безумия c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_c3	[магическое проклятие безумия c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_c4	[магическое проклятие безумия c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_d1	[магическое проклятие безумия d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_d2	[магическое проклятие безумия d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_d3	[магическое проклятие безумия d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_d4	[магическое проклятие безумия d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_e1	[магическое проклятие безумия e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_e2	[магическое проклятие безумия e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_e3	[магическое проклятие безумия e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_e4	[магическое проклятие безумия e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_f1	[магическое проклятие безумия f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_f2	[магическое проклятие безумия f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_f3	[магическое проклятие безумия f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_f4	[магическое проклятие безумия f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_b1	[магическое проклятие опутывания корнями b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_b2	[магическое проклятие опутывания корнями b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_b3	[магическое проклятие опутывания корнями b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_b4	[магическое проклятие опутывания корнями b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_c1	[магическое проклятие опутывания корнями c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_c2	[магическое проклятие опутывания корнями c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_c3	[магическое проклятие опутывания корнями c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_c4	[магическое проклятие опутывания корнями c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_d1	[магическое проклятие опутывания корнями d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_d2	[магическое проклятие опутывания корнями d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_d3	[магическое проклятие опутывания корнями d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_d4	[магическое проклятие опутывания корнями d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_e1	[магическое проклятие опутывания корнями e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_e2	[магическое проклятие опутывания корнями e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_e3	[магическое проклятие опутывания корнями e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_e4	[магическое проклятие опутывания корнями e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_f1	[магическое проклятие опутывания корнями f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_f2	[магическое проклятие опутывания корнями f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_f3	[магическое проклятие опутывания корнями f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_f4	[магическое проклятие опутывания корнями f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_b1	[магическое проклятие сна b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_b2	[магическое проклятие сна b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_b3	[магическое проклятие сна b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_b4	[магическое проклятие сна b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_c1	[магическое проклятие сна c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_c2	[магическое проклятие сна c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_c3	[магическое проклятие сна c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_c4	[магическое проклятие сна c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_d1	[магическое проклятие сна d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_d2	[магическое проклятие сна d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_d3	[магическое проклятие сна d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_d4	[магическое проклятие сна d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_e1	[магическое проклятие сна e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_e2	[магическое проклятие сна e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_e3	[магическое проклятие сна e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_e4	[магическое проклятие сна e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_f1	[магическое проклятие сна f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_f2	[магическое проклятие сна f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_f3	[магическое проклятие сна f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_f4	[магическое проклятие сна f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_b1	[магическое проклятие замедления b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_b2	[магическое проклятие замедления b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_b3	[магическое проклятие замедления b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_b4	[магическое проклятие замедления b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_c1	[магическое проклятие замедления c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_c2	[магическое проклятие замедления c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_c3	[магическое проклятие замедления c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_c4	[магическое проклятие замедления c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_d1	[магическое проклятие замедления d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_d2	[магическое проклятие замедления d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_d3	[магическое проклятие замедления d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_d4	[магическое проклятие замедления d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_e1	[магическое проклятие замедления e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_e2	[магическое проклятие замедления e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_e3	[магическое проклятие замедления e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_e4	[магическое проклятие замедления e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_f1	[магическое проклятие замедления f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_f2	[магическое проклятие замедления f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_f3	[магическое проклятие замедления f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_f4	[магическое проклятие замедления f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_b1	[магическое проклятие обездвиживания b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_b2	[магическое проклятие обездвиживания b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_b3	[магическое проклятие обездвиживания b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_b4	[магическое проклятие обездвиживания b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_c1	[магическое проклятие обездвиживания c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_c2	[магическое проклятие обездвиживания c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_c3	[магическое проклятие обездвиживания c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_c4	[магическое проклятие обездвиживания c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_d1	[магическое проклятие обездвиживания d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_d2	[магическое проклятие обездвиживания d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_d3	[магическое проклятие обездвиживания d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_d4	[магическое проклятие обездвиживания d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_e1	[магическое проклятие обездвиживания e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_e2	[магическое проклятие обездвиживания e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_e3	[магическое проклятие обездвиживания e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_e4	[магическое проклятие обездвиживания e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_f1	[магическое проклятие обездвиживания f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_f2	[магическое проклятие обездвиживания f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_f3	[магическое проклятие обездвиживания f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_f4	[магическое проклятие обездвиживания f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_b1	[магическое проклятие ошеломления b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_b2	[магическое проклятие ошеломления b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_b3	[магическое проклятие ошеломления b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_b4	[магическое проклятие ошеломления b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_c1	[магическое проклятие ошеломления c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_c2	[магическое проклятие ошеломления c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_c3	[магическое проклятие ошеломления c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_c4	[магическое проклятие ошеломления c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_d1	[магическое проклятие ошеломления d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_d2	[магическое проклятие ошеломления d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_d3	[магическое проклятие ошеломления d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_d4	[магическое проклятие ошеломления d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_e1	[магическое проклятие ошеломления e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_e2	[магическое проклятие ошеломления e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_e3	[магическое проклятие ошеломления e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_e4	[магическое проклятие ошеломления e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_f1	[магическое проклятие ошеломления f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_f2	[магическое проклятие ошеломления f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_f3	[магическое проклятие ошеломления f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_f4	[магическое проклятие ошеломления f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_b1	[магические повреждения кислотой b1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_b2	[магические повреждения кислотой b2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_b3	[магические повреждения кислотой b3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_b4	[магические повреждения кислотой b4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_c1	[магические повреждения кислотой c1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_c2	[магические повреждения кислотой c2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_c3	[магические повреждения кислотой c3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_c4	[магические повреждения кислотой c4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_d1	[магические повреждения кислотой d1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_d2	[магические повреждения кислотой d2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_d3	[магические повреждения кислотой d3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_d4	[магические повреждения кислотой d4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_e1	[магические повреждения кислотой e1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_e2	[магические повреждения кислотой e2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_e3	[магические повреждения кислотой e3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_e4	[магические повреждения кислотой e4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_f1	[магические повреждения кислотой f1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_f2	[магические повреждения кислотой f2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_f3	[магические повреждения кислотой f3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_f4	[магические повреждения кислотой f4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_b1	[магические повреждения холодом b1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_b2	[магические повреждения холодом b2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_b3	[магические повреждения холодом b3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_b4	[магические повреждения холодом b4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_c1	[магические повреждения холодом c1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_c2	[магические повреждения холодом c2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_c3	[магические повреждения холодом c3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_c4	[магические повреждения холодом c4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_d1	[магические повреждения холодом d1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_d2	[магические повреждения холодом d2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_d3	[магические повреждения холодом d3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_d4	[магические повреждения холодом d4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_e1	[магические повреждения холодом e1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_e2	[магические повреждения холодом e2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_e3	[магические повреждения холодом e3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_e4	[магические повреждения холодом e4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_f1	[магические повреждения холодом f1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_f2	[магические повреждения холодом f2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_f3	[магические повреждения холодом f3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_f4	[магические повреждения холодом f4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_b1	[магические повреждения электричеством b1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_b2	[магические повреждения электричеством b2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_b3	[магические повреждения электричеством b3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_b4	[магические повреждения электричеством b4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_c1	[магические повреждения электричеством c1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_c2	[магические повреждения электричеством c2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_c3	[магические повреждения электричеством c3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_c4	[магические повреждения электричеством c4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_d1	[магические повреждения электричеством d1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_d2	[магические повреждения электричеством d2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_d3	[магические повреждения электричеством d3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_d4	[магические повреждения электричеством d4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_e1	[магические повреждения электричеством e1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_e2	[магические повреждения электричеством e2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_e3	[магические повреждения электричеством e3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_e4	[магические повреждения электричеством e4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_f1	[магические повреждения электричеством f1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_f2	[магические повреждения электричеством f2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_f3	[магические повреждения электричеством f3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_f4	[магические повреждения электричеством f4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_b1	[магические повреждения огнем b1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_b2	[магические повреждения огнем b2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_b3	[магические повреждения огнем b3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_b4	[магические повреждения огнем b4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_c1	[магические повреждения огнем c1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_c2	[магические повреждения огнем c2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_c3	[магические повреждения огнем c3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_c4	[магические повреждения огнем c4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_d1	[магические повреждения огнем d1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_d2	[магические повреждения огнем d2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_d3	[магические повреждения огнем d3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_d4	[магические повреждения огнем d4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_e1	[магические повреждения огнем e1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_e2	[магические повреждения огнем e2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_e3	[магические повреждения огнем e3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_e4	[магические повреждения огнем e4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_f1	[магические повреждения огнем f1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_f2	[магические повреждения огнем f2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_f3	[магические повреждения огнем f3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_f4	[магические повреждения огнем f4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_b1	[магические повреждения ядом b1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_b2	[магические повреждения ядом b2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_b3	[магические повреждения ядом b3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_b4	[магические повреждения ядом b4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_c1	[магические повреждения ядом c1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_c2	[магические повреждения ядом c2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_c3	[магические повреждения ядом c3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_c4	[магические повреждения ядом c4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_d1	[магические повреждения ядом d1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_d2	[магические повреждения ядом d2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_d3	[магические повреждения ядом d3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_d4	[магические повреждения ядом d4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_e1	[магические повреждения ядом e1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_e2	[магические повреждения ядом e2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_e3	[магические повреждения ядом e3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_e4	[магические повреждения ядом e4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_f1	[магические повреждения ядом f1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_f2	[магические повреждения ядом f2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_f3	[магические повреждения ядом f3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_f4	[магические повреждения ядом f4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_b1	[магические повреждения гниением b1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_b2	[магические повреждения гниением b2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_b3	[магические повреждения гниением b3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_b4	[магические повреждения гниением b4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_c1	[магические повреждения гниением c1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_c2	[магические повреждения гниением c2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_c3	[магические повреждения гниением c3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_c4	[магические повреждения гниением c4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_d1	[магические повреждения гниением d1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_d2	[магические повреждения гниением d2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_d3	[магические повреждения гниением d3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_d4	[магические повреждения гниением d4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_e1	[магические повреждения гниением e1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_e2	[магические повреждения гниением e2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_e3	[магические повреждения гниением e3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_e4	[магические повреждения гниением e4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_f1	[магические повреждения гниением f1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_f2	[магические повреждения гниением f2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_f3	[магические повреждения гниением f3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_f4	[магические повреждения гниением f4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_b1	[магические повреждения ударными волнами b1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_b2	[магические повреждения ударными волнами b2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_b3	[магические повреждения ударными волнами b3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_b4	[магические повреждения ударными волнами b4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_c1	[магические повреждения ударными волнами c1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_c2	[магические повреждения ударными волнами c2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_c3	[магические повреждения ударными волнами c3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_c4	[магические повреждения ударными волнами c4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_d1	[магические повреждения ударными волнами d1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_d2	[магические повреждения ударными волнами d2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_d3	[магические повреждения ударными волнами d3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_d4	[магические повреждения ударными волнами d4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_e1	[магические повреждения ударными волнами e1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_e2	[магические повреждения ударными волнами e2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_e3	[магические повреждения ударными волнами e3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_e4	[магические повреждения ударными волнами e4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_f1	[магические повреждения ударными волнами f1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_f2	[магические повреждения ударными волнами f2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_f3	[магические повреждения ударными волнами f3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_f4	[магические повреждения ударными волнами f4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_b1	[физические повреждения дробящим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_b2	[физические повреждения дробящим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_b3	[физические повреждения дробящим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_b4	[физические повреждения дробящим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_c1	[физические повреждения дробящим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_c2	[физические повреждения дробящим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_c3	[физические повреждения дробящим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_c4	[физические повреждения дробящим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_d1	[физические повреждения дробящим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_d2	[физические повреждения дробящим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_d3	[физические повреждения дробящим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_d4	[физические повреждения дробящим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_e1	[физические повреждения дробящим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_e2	[физические повреждения дробящим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_e3	[физические повреждения дробящим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_e4	[физические повреждения дробящим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_f1	[физические повреждения дробящим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_f2	[физические повреждения дробящим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_f3	[физические повреждения дробящим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_f4	[физические повреждения дробящим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_b1	[физические повреждения колющим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_b2	[физические повреждения колющим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_b3	[физические повреждения колющим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_b4	[физические повреждения колющим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_c1	[физические повреждения колющим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_c2	[физические повреждения колющим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_c3	[физические повреждения колющим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_c4	[физические повреждения колющим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_d1	[физические повреждения колющим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_d2	[физические повреждения колющим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_d3	[физические повреждения колющим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_d4	[физические повреждения колющим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_e1	[физические повреждения колющим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_e2	[физические повреждения колющим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_e3	[физические повреждения колющим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_e4	[физические повреждения колющим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_f1	[физические повреждения колющим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_f2	[физические повреждения колющим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_f3	[физические повреждения колющим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_f4	[физические повреждения колющим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_b1	[физические повреждения рубящим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_b2	[физические повреждения рубящим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_b3	[физические повреждения рубящим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_b4	[физические повреждения рубящим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_c1	[физические повреждения рубящим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_c2	[физические повреждения рубящим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_c3	[физические повреждения рубящим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_c4	[физические повреждения рубящим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_d1	[физические повреждения рубящим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_d2	[физические повреждения рубящим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_d3	[физические повреждения рубящим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_d4	[физические повреждения рубящим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_e1	[физические повреждения рубящим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_e2	[физические повреждения рубящим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_e3	[физические повреждения рубящим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_e4	[физические повреждения рубящим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_f1	[физические повреждения рубящим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_f2	[физические повреждения рубящим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_f3	[физические повреждения рубящим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_f4	[физические повреждения рубящим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_b1	[танк ближнего боя с дробящим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_b2	[танк ближнего боя с дробящим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_b3	[танк ближнего боя с дробящим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_b4	[танк ближнего боя с дробящим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_c1	[танк ближнего боя с дробящим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_c2	[танк ближнего боя с дробящим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_c3	[танк ближнего боя с дробящим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_c4	[танк ближнего боя с дробящим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_d1	[танк ближнего боя с дробящим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_d2	[танк ближнего боя с дробящим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_d3	[танк ближнего боя с дробящим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_d4	[танк ближнего боя с дробящим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_e1	[танк ближнего боя с дробящим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_e2	[танк ближнего боя с дробящим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_e3	[танк ближнего боя с дробящим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_e4	[танк ближнего боя с дробящим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_f1	[танк ближнего боя с дробящим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_f2	[танк ближнего боя с дробящим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_f3	[танк ближнего боя с дробящим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_f4	[танк ближнего боя с дробящим оружием f4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_b1	[танк ближнего боя с колющим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_b2	[танк ближнего боя с колющим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_b3	[танк ближнего боя с колющим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_b4	[танк ближнего боя с колющим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_c1	[танк ближнего боя с колющим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_c2	[танк ближнего боя с колющим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_c3	[танк ближнего боя с колющим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_c4	[танк ближнего боя с колющим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_d1	[танк ближнего боя с колющим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_d2	[танк ближнего боя с колющим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_d3	[танк ближнего боя с колющим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_d4	[танк ближнего боя с колющим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_e1	[танк ближнего боя с колющим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_e2	[танк ближнего боя с колющим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_e3	[танк ближнего боя с колющим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_e4	[танк ближнего боя с колющим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_f1	[танк ближнего боя с колющим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_f2	[танк ближнего боя с колющим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_f3	[танк ближнего боя с колющим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_f4	[танк ближнего боя с колющим оружием f4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_b1	[танк ближнего боя с рубящим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_b2	[танк ближнего боя с рубящим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_b3	[танк ближнего боя с рубящим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_b4	[танк ближнего боя с рубящим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_c1	[танк ближнего боя с рубящим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_c2	[танк ближнего боя с рубящим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_c3	[танк ближнего боя с рубящим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_c4	[танк ближнего боя с рубящим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_d1	[танк ближнего боя с рубящим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_d2	[танк ближнего боя с рубящим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_d3	[танк ближнего боя с рубящим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_d4	[танк ближнего боя с рубящим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_e1	[танк ближнего боя с рубящим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_e2	[танк ближнего боя с рубящим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_e3	[танк ближнего боя с рубящим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_e4	[танк ближнего боя с рубящим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_f1	[танк ближнего боя с рубящим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_f2	[танк ближнего боя с рубящим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_f3	[танк ближнего боя с рубящим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_f4	[танк ближнего боя с рубящим оружием f4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_b1	[стрелок с дробящим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_b2	[стрелок с дробящим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_b3	[стрелок с дробящим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_b4	[стрелок с дробящим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_c1	[стрелок с дробящим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_c2	[стрелок с дробящим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_c3	[стрелок с дробящим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_c4	[стрелок с дробящим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_d1	[стрелок с дробящим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_d2	[стрелок с дробящим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_d3	[стрелок с дробящим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_d4	[стрелок с дробящим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_e1	[стрелок с дробящим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_e2	[стрелок с дробящим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_e3	[стрелок с дробящим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_e4	[стрелок с дробящим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_f1	[стрелок с дробящим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_f2	[стрелок с дробящим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_f3	[стрелок с дробящим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_f4	[стрелок с дробящим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_b1	[стрелок с колющим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_b2	[стрелок с колющим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_b3	[стрелок с колющим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_b4	[стрелок с колющим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_c1	[стрелок с колющим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_c2	[стрелок с колющим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_c3	[стрелок с колющим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_c4	[стрелок с колющим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_d1	[стрелок с колющим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_d2	[стрелок с колющим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_d3	[стрелок с колющим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_d4	[стрелок с колющим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_e1	[стрелок с колющим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_e2	[стрелок с колющим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_e3	[стрелок с колющим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_e4	[стрелок с колющим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_f1	[стрелок с колющим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_f2	[стрелок с колющим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_f3	[стрелок с колющим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_f4	[стрелок с колющим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_b1	[стрелок с рубящим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_b2	[стрелок с рубящим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_b3	[стрелок с рубящим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_b4	[стрелок с рубящим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_c1	[стрелок с рубящим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_c2	[стрелок с рубящим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_c3	[стрелок с рубящим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_c4	[стрелок с рубящим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_d1	[стрелок с рубящим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_d2	[стрелок с рубящим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_d3	[стрелок с рубящим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_d4	[стрелок с рубящим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_e1	[стрелок с рубящим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_e2	[стрелок с рубящим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_e3	[стрелок с рубящим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_e4	[стрелок с рубящим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_f1	[стрелок с рубящим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_f2	[стрелок с рубящим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_f3	[стрелок с рубящим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_f4	[стрелок с рубящим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_b1	[танк дальнего боя с дробящим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_b2	[танк дальнего боя с дробящим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_b3	[танк дальнего боя с дробящим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_b4	[танк дальнего боя с дробящим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_c1	[танк дальнего боя с дробящим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_c2	[танк дальнего боя с дробящим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_c3	[танк дальнего боя с дробящим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_c4	[танк дальнего боя с дробящим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_d1	[танк дальнего боя с дробящим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_d2	[танк дальнего боя с дробящим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_d3	[танк дальнего боя с дробящим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_d4	[танк дальнего боя с дробящим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_e1	[танк дальнего боя с дробящим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_e2	[танк дальнего боя с дробящим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_e3	[танк дальнего боя с дробящим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_e4	[танк дальнего боя с дробящим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_f1	[танк дальнего боя с дробящим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_f2	[танк дальнего боя с дробящим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_f3	[танк дальнего боя с дробящим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_f4	[танк дальнего боя с дробящим оружием f4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_b1	[танк дальнего боя с колющим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_b2	[танк дальнего боя с колющим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_b3	[танк дальнего боя с колющим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_b4	[танк дальнего боя с колющим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_c1	[танк дальнего боя с колющим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_c2	[танк дальнего боя с колющим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_c3	[танк дальнего боя с колющим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_c4	[танк дальнего боя с колющим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_d1	[танк дальнего боя с колющим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_d2	[танк дальнего боя с колющим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_d3	[танк дальнего боя с колющим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_d4	[танк дальнего боя с колющим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_e1	[танк дальнего боя с колющим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_e2	[танк дальнего боя с колющим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_e3	[танк дальнего боя с колющим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_e4	[танк дальнего боя с колющим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_f1	[танк дальнего боя с колющим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_f2	[танк дальнего боя с колющим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_f3	[танк дальнего боя с колющим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_f4	[танк дальнего боя с колющим оружием f4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_b1	[танк дальнего боя с рубящим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_b2	[танк дальнего боя с рубящим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_b3	[танк дальнего боя с рубящим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_b4	[танк дальнего боя с рубящим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_c1	[танк дальнего боя с рубящим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_c2	[танк дальнего боя с рубящим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_c3	[танк дальнего боя с рубящим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_c4	[танк дальнего боя с рубящим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_d1	[танк дальнего боя с рубящим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_d2	[танк дальнего боя с рубящим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_d3	[танк дальнего боя с рубящим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_d4	[танк дальнего боя с рубящим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_e1	[танк дальнего боя с рубящим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_e2	[танк дальнего боя с рубящим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_e3	[танк дальнего боя с рубящим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_e4	[танк дальнего боя с рубящим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_f1	[танк дальнего боя с рубящим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_f2	[танк дальнего боя с рубящим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_f3	[танк дальнего боя с рубящим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_f4	[танк дальнего боя с рубящим оружием f4 ]


// Creatures Newbie Land
uiR2EDcreature_chdfa1	[Детеныш юбо]
uiR2EDcreature_chdfa2	[Подросток юбо]
uiR2EDcreature_chcfa1	[Детеныш каприни]
uiR2EDcreature_chcfa2	[Подросток каприни]
uiR2EDcreature_chbfa1	[Детеныш бодок]
uiR2EDcreature_chbfa2	[Подросток бодок]
uiR2EDcreature_ccefa1	[Маленький рагус]
uiR2EDcreature_ccefa2	[Жалкий рагус]
uiR2EDcreature_ccafa1	[Маленький джинго]
uiR2EDcreature_ccafa2	[Жалкий джинго]
uiR2EDcreature_ckhfa1	[Маленький киппи]
uiR2EDcreature_chdda1	[Детеныш юбо]
uiR2EDcreature_chdda2	[Подросток юбо]
uiR2EDcreature_cbbda1	[Птенец изам]
uiR2EDcreature_cbbda2	[Малый изам]
uiR2EDcreature_chcda1	[Детеныш каприни]
uiR2EDcreature_chcda2	[Подросток каприни]
uiR2EDcreature_ccada1	[Маленький джинго]
uiR2EDcreature_ccada2	[Жалкий джинго]
uiR2EDcreature_cccda1	[Маленький гоари]
uiR2EDcreature_cccda2	[Жалкий гоари]
uiR2EDcreature_ckhda1	[Маленький киппи]
uiR2EDcreature_chdla1	[Детеныш юбо]
uiR2EDcreature_chdla2	[Подросток юбо]
uiR2EDcreature_chfla1	[Детеныш мессаб]
uiR2EDcreature_chfla2	[Подросток мессаб]
uiR2EDcreature_cbcla1	[Птенец ибер]
uiR2EDcreature_cbcla2	[Малый ибер]
uiR2EDcreature_cccla1	[Маленький гоари]
uiR2EDcreature_cccla2	[Жалкий гоари]
uiR2EDcreature_ccbla1	[Маленький клоппер]
uiR2EDcreature_ccbla2	[Жалкий клоппер]
uiR2EDcreature_ckhla1	[Маленький киппи]
uiR2EDcreature_chdja1	[Детеныш юбо]
uiR2EDcreature_chdja2	[Подросток юбо]
uiR2EDcreature_chhja1	[Детеныш мектуб]
uiR2EDcreature_chhja2	[Подросток мектуб]
uiR2EDcreature_cbbja1	[Птенец изам]
uiR2EDcreature_cbbja2	[Малый изам]
uiR2EDcreature_ccjja1	[Птенец джавинг]
uiR2EDcreature_ccjja2	[Малый джавинг]
uiR2EDcreature_cceja1	[Маленький рагус]
uiR2EDcreature_cceja2	[Жалкий рагус]
uiR2EDcreature_ckhja1	[Маленький киппи]

// Passive creatures (birds & carnivores)
uiR2EDcreatures_passive	[Травоядные]
uiR2EDcreature_cbadc1	[Бдительный игара]
uiR2EDcreature_cbadc2	[Голодный игара]
uiR2EDcreature_cbadc3	[Рыскающий игара]
uiR2EDcreature_cbadc4	[Следящий игара]
uiR2EDcreature_cbadd1	[Злобный игара]
uiR2EDcreature_cbadd2	[Зловредный игара]
uiR2EDcreature_cbadd3	[Пересмешник игара]
uiR2EDcreature_cbadd4	[Падальщик игара]
uiR2EDcreature_cbagb1	[Тошнотворный игара]
uiR2EDcreature_cbagb2	[Смердящий игара]
uiR2EDcreature_cbagb3	[Болезненный игара]
uiR2EDcreature_cbagb4	[Отравленный игара]
uiR2EDcreature_cbagc1	[Чумной игара]
uiR2EDcreature_cbagc2	[Хилый игара]
uiR2EDcreature_cbagc3	[Гниющий игара]
uiR2EDcreature_cbagc4	[Губительный игара]
uiR2EDcreature_cbagd1	[Порченый игара]
uiR2EDcreature_cbagd2	[Гнойный игара]
uiR2EDcreature_cbagd3	[Пагубный игара]
uiR2EDcreature_cbagd4	[Бесноватый игара]
uiR2EDcreature_cbage1	[Прыщавый игара]
uiR2EDcreature_cbage2	[Облезающий игара]
uiR2EDcreature_cbage3	[Бешеный игара]
uiR2EDcreature_cbage4	[Отвратительный игара]
uiR2EDcreature_cbagf1	[Безумный игара]
uiR2EDcreature_cbagf2	[Озверевший игара]
uiR2EDcreature_cbagf3	[Демонический игара]
uiR2EDcreature_cbagf4	[Смертоносный казоар]
uiR2EDcreature_cbajb4	[Высший игара]
uiR2EDcreature_cbajd1	[Злобный игара]
uiR2EDcreature_cbajd2	[Зловредный игара]
uiR2EDcreature_cbajd3	[Пересмешник игара]
uiR2EDcreature_cbajd4	[Падальщик игара]
uiR2EDcreature_cbbdb1	[Сытый изам]
uiR2EDcreature_cbbdb2	[Обыкновенный изам]
uiR2EDcreature_cbbdb3	[Важный изам]
uiR2EDcreature_cbbdb4	[Высший изам]
uiR2EDcreature_cbbdd4	[Падальщик изам]
uiR2EDcreature_cbbjb1	[Сытый изам]
uiR2EDcreature_cbbjb2	[Обыкновенный изам]
uiR2EDcreature_cbbjb3	[Важный изам]
uiR2EDcreature_cbbjb4	[Высший изам]
uiR2EDcreature_cbbjc1	[Бдительный изам]
uiR2EDcreature_cbbjc2	[Голодный изам]
uiR2EDcreature_cbbjc3	[Рыскающий изам]
uiR2EDcreature_cbbjc4	[Следящий изам]
uiR2EDcreature_cbblc1	[Бдительный изам]
uiR2EDcreature_cbblc2	[Голодный изам]
uiR2EDcreature_cbblc3	[Рыскающий изам]
uiR2EDcreature_cbblc4	[Следящий изам]
uiR2EDcreature_cbbld1	[Злобный изам]
uiR2EDcreature_cbbld2	[Зловредный изам]
uiR2EDcreature_cbbld3	[Пересмешник изам]
uiR2EDcreature_cbbld4	[Падальщик изам]
uiR2EDcreature_cbbpd1	[Злобный изам]
uiR2EDcreature_cbbpd2	[Зловредный изам]
uiR2EDcreature_cbbpd3	[Пересмешник изам]
uiR2EDcreature_cbbpd4	[Падальщик изам]
uiR2EDcreature_cbbpe4	[Хищный изам]
uiR2EDcreature_cbcgb1	[Тошнотворный ибер]
uiR2EDcreature_cbcgb2	[Смердящий ибер]
uiR2EDcreature_cbcgb3	[Болезненный ибер]

uiR2EDcreature_cbcgb4	[Отравленный ибер]
uiR2EDcreature_cbcgc1	[Чумной ибер]
uiR2EDcreature_cbcgc2	[Хилый ибер]
uiR2EDcreature_cbcgc3	[Гниющий ибер]
uiR2EDcreature_cbcgc4	[Губительный ибер]
uiR2EDcreature_cbcgd1	[Порченый ибер]
uiR2EDcreature_cbcgd2	[Гнойный ибер]
uiR2EDcreature_cbcgd3	[Пагубный ибер]
uiR2EDcreature_cbcgd4	[Бесноватый ибер]
uiR2EDcreature_cbcge1	[Прыщавый ибер]
uiR2EDcreature_cbcge2	[Облезающий ибер]
uiR2EDcreature_cbcge3	[Бешеный ибер]
uiR2EDcreature_cbcge4	[Отвратительный ибер]
uiR2EDcreature_cbcgf1	[Безумный ибер]
uiR2EDcreature_cbcgf2	[Озверевший ибер]
uiR2EDcreature_cbcgf3	[Демонический ибер]
uiR2EDcreature_cbcgf4	[Смертоносный ибер]
uiR2EDcreature_cbcjc1	[Бдительный ибер]
uiR2EDcreature_cbcjc2	[Голодный ибер]
uiR2EDcreature_cbcjc3	[Рыскающий ибер]
uiR2EDcreature_cbcjc4	[Следящий ибер]
uiR2EDcreature_cbclb1	[Сытый ибер]
uiR2EDcreature_cbclb2	[Обыкновенный ибер]
uiR2EDcreature_cbclb3	[Важный ибер]
uiR2EDcreature_cbclb4	[Высший ибер]
uiR2EDcreature_cbclc1	[Бдительный ибер]
uiR2EDcreature_cbclc2	[Голодный ибер]
uiR2EDcreature_cbclc3	[Рыскающий ибер]
uiR2EDcreature_cbclc4	[Следящий ибер]
uiR2EDcreature_chadc1	[Энергичный арма]
uiR2EDcreature_chadc2	[Подозрительный арма]
uiR2EDcreature_chadc3	[Прожорливый арма]
uiR2EDcreature_chadc4	[Хрюкающий арма]
uiR2EDcreature_chafd1	[Грубый арма]
uiR2EDcreature_chafd2	[Своевольный арма]
uiR2EDcreature_chafd3	[Неподвижный арма]
uiR2EDcreature_chafd4	[Вороватый арма]
uiR2EDcreature_chafe1	[Раздраженный арма]
uiR2EDcreature_chafe2	[Злобный арма]
uiR2EDcreature_chafe3	[Дикий арма]
uiR2EDcreature_chafe4	[Агрессивный арма]
uiR2EDcreature_chajf1	[Разъяренный арма]
uiR2EDcreature_chajf2	[Суровый арма]
uiR2EDcreature_chajf3	[Свирепый арма]
uiR2EDcreature_chajf4	[Ненасытный арма]
uiR2EDcreature_chale1	[Раздраженный арма]
uiR2EDcreature_chale2	[Злобный арма]
uiR2EDcreature_chale3	[Дикий арма]
uiR2EDcreature_chale4	[Агрессивный арма]
uiR2EDcreature_chalf1	[Разъяренный арма]
uiR2EDcreature_chalf2	[Суровый арма]
uiR2EDcreature_chalf3	[Свирепый арма]
uiR2EDcreature_chalf4	[Ненасытный арма]
uiR2EDcreature_chapd1	[Грубый арма]
uiR2EDcreature_chapd2	[Своевольный арма]
uiR2EDcreature_chapd3	[Неподвижный арма]
uiR2EDcreature_chapd4	[Вороватый арма]
uiR2EDcreature_chape1	[Раздраженный арма]
uiR2EDcreature_chape2	[Злобный арма]
uiR2EDcreature_chape3	[Дикий арма]

uiR2EDcreature_chape4	[Агрессивный арма]
uiR2EDcreature_chbdc1	[Энергичный бодок]
uiR2EDcreature_chbdc2	[Подозрительный бодок]
uiR2EDcreature_chbdc3	[Прожорливый бодок]
uiR2EDcreature_chbdc4	[Хрюкающий бодок]
uiR2EDcreature_chbfb1	[Боязливый бодок]
uiR2EDcreature_chbfb2	[Бродячий бодок]
uiR2EDcreature_chbfb3	[Шустрый бодок]
uiR2EDcreature_chbfb4	[Проворный бодок]
uiR2EDcreature_chbfc1	[Энергичный бодок]
uiR2EDcreature_chbfc2	[Подозрительный бодок]
uiR2EDcreature_chbfc3	[Прожорливый бодок]
uiR2EDcreature_chbfc4	[Хрюкающий бодок]
uiR2EDcreature_chbje1	[Раздраженный бодок]
uiR2EDcreature_chbje2	[Злобный бодок]
uiR2EDcreature_chbje3	[Дикий бодок]
uiR2EDcreature_chbje4	[Агрессивный бодок]
uiR2EDcreature_chbld1	[Грубый бодок]
uiR2EDcreature_chbld2	[Своевольный бодок]
uiR2EDcreature_chbld3	[Неподвижный бодок]
uiR2EDcreature_chbld4	[Вороватый бодок]
uiR2EDcreature_chbpd1	[Грубый бодок]
uiR2EDcreature_chbpd2	[Своевольный бодок]
uiR2EDcreature_chbpd3	[Неподвижный бодок]
uiR2EDcreature_chbpd4	[Вороватый бодок]
uiR2EDcreature_chbpe1	[Раздраженный бодок]
uiR2EDcreature_chbpe2	[Злобный бодок]
uiR2EDcreature_chbpe3	[Дикий бодок]
uiR2EDcreature_chbpe4	[Агрессивный бодок]
uiR2EDcreature_chcdb1	[Боязливый каприни]
uiR2EDcreature_chcdb2	[Бродячий каприни]
uiR2EDcreature_chcdb3	[Шустрый каприни]
uiR2EDcreature_chcdb4	[Проворный каприни]
uiR2EDcreature_chcfb1	[Боязливый каприни]
uiR2EDcreature_chcfb2	[Бродячий каприни]
uiR2EDcreature_chcfb3	[Шустрый каприни]
uiR2EDcreature_chcfb4	[Проворный каприни]
uiR2EDcreature_chcjd1	[Грубый каприни]
uiR2EDcreature_chcjd2	[Своевольный каприни]
uiR2EDcreature_chcjd3	[Неподвижный каприни]
uiR2EDcreature_chcjd4	[Вороватый каприни]
uiR2EDcreature_chclc1	[Энергичный каприни]
uiR2EDcreature_chclc2	[Подозрительный каприни]
uiR2EDcreature_chclc3	[Прожорливый каприни]
uiR2EDcreature_chclc4	[Хрюкающий каприни]
uiR2EDcreature_chcld4	[Вороватый каприни]
uiR2EDcreature_chddb1	[Боязливый юбо]
uiR2EDcreature_chddb2	[Бродячий юбо]
uiR2EDcreature_chddb3	[Шустрый юбо]
uiR2EDcreature_chddb4	[Проворный юбо]
uiR2EDcreature_chdfb1	[Боязливый юбо]
uiR2EDcreature_chdfb2	[Бродячий юбо]
uiR2EDcreature_chdfb3	[Шустрый юбо]
uiR2EDcreature_chdfb4	[Проворный юбо]
uiR2EDcreature_chdjb1	[Боязливый юбо]
uiR2EDcreature_chdjb2	[Бродячий юбо]
uiR2EDcreature_chdjb3	[Шустрый юбо]
uiR2EDcreature_chdjb4	[Проворный юбо]
uiR2EDcreature_chdlb1	[Боязливый юбо]
uiR2EDcreature_chdlb2	[Бродячий юбо]
uiR2EDcreature_chdlb3	[Шустрый юбо]
uiR2EDcreature_chdlb4	[Проворный юбо]
uiR2EDcreature_chegb1	[Тошнотворный крей]
uiR2EDcreature_chegb2	[Смердящий крей]
uiR2EDcreature_chegb3	[Болезненный крей]
uiR2EDcreature_chegb4	[Отравленный крей]
uiR2EDcreature_chegc1	[Чумной крей]
uiR2EDcreature_chegc2	[Хилый крей]
uiR2EDcreature_chegc3	[Гниющий крей]
uiR2EDcreature_chegc4	[Губительный крей]
uiR2EDcreature_chegd1	[Порченый крей]
uiR2EDcreature_chegd2	[Гнойный крей]
uiR2EDcreature_chegd3	[Пагубный крей]
uiR2EDcreature_chegd4	[Бесноватый крей]
uiR2EDcreature_chege1	[Прыщавый крей]
uiR2EDcreature_chege2	[Облезающий крей]
uiR2EDcreature_chege3	[Бешеный крей]
uiR2EDcreature_chege4	[Отвратительный крей]
uiR2EDcreature_chegf1	[Безумный крей]
uiR2EDcreature_chegf2	[Озверевший крей]
uiR2EDcreature_chegf3	[Демонический крей]
uiR2EDcreature_chegf4	[Смертоносный крей]
uiR2EDcreature_cheld1	[Грубый крей]
uiR2EDcreature_cheld2	[Своевольный крей]
uiR2EDcreature_cheld3	[Неподвижный крей]
uiR2EDcreature_cheld4	[Вороватый крей]
uiR2EDcreature_chele4	[Агрессивный крей]
uiR2EDcreature_chfgb1	[Тошнотворный мессаб]
uiR2EDcreature_chfgb2	[Смердящий мессаб]
uiR2EDcreature_chfgb3	[Болезненный мессаб]
uiR2EDcreature_chfgb4	[Отравленный мессаб]
uiR2EDcreature_chfgc1	[Чумной мессаб]
uiR2EDcreature_chfgc2	[Хилый мессаб]
uiR2EDcreature_chfgc3	[Гниющий мессаб]
uiR2EDcreature_chfgc4	[Губительный мессаб]
uiR2EDcreature_chfgd1	[Порченый мессаб]
uiR2EDcreature_chfgd2	[Гнойный мессаб]
uiR2EDcreature_chfgd3	[Пагубный мессаб]
uiR2EDcreature_chfgd4	[Бесноватый мессаб]
uiR2EDcreature_chfge1	[Прыщавый мессаб]
uiR2EDcreature_chfge2	[Облезающий мессаб]
uiR2EDcreature_chfge3	[Бешеный мессаб]
uiR2EDcreature_chfge4	[Смертоносный мессаб]
uiR2EDcreature_chfgf1	[Безумный мессаб]
uiR2EDcreature_chfgf2	[Озверевший мессаб]
uiR2EDcreature_chfgf3	[Демонический мессаб]
uiR2EDcreature_chfgf4	[Смертоносный мессаб]
uiR2EDcreature_chfjc1	[Энергичный мессаб]
uiR2EDcreature_chfjc2	[Подозрительный мессаб]
uiR2EDcreature_chfjc3	[Прожорливый мессаб]
uiR2EDcreature_chfjc4	[Хрюкающий мессаб]
uiR2EDcreature_chfjd1	[Грубый мессаб]
uiR2EDcreature_chfjd2	[Своевольный мессаб]
uiR2EDcreature_chfjd3	[Неподвижный мессаб]
uiR2EDcreature_chfjd4	[Вороватый мессаб]
uiR2EDcreature_chflb1	[Боязливый мессаб]
uiR2EDcreature_chflb2	[Бродячий мессаб]
uiR2EDcreature_chflb3	[Шустрый мессаб]
uiR2EDcreature_chflb4	[Проворный мессаб]
uiR2EDcreature_chgdd1	[Грубый ломпер]
uiR2EDcreature_chgdd2	[Своевольный ломпер]
uiR2EDcreature_chgdd3	[Неподвижный ломпер]
uiR2EDcreature_chgdd4	[Вороватый ломпер]
uiR2EDcreature_chgde1	[Раздраженный ломпер]
uiR2EDcreature_chgde2	[Злобный ломпер]
uiR2EDcreature_chgde3	[Дикий ломпер]
uiR2EDcreature_chgde4	[Агрессивный ломпер]
uiR2EDcreature_chggb1	[Тошнотворный ломпер]
uiR2EDcreature_chggb2	[Смердящий ломпер]
uiR2EDcreature_chggb3	[Болезненный ломпер]
uiR2EDcreature_chggb4	[Отравленный ломпер]
uiR2EDcreature_chggc1	[Чумной ломпер]
uiR2EDcreature_chggc2	[Хилый ломпер]
uiR2EDcreature_chggc3	[Гниющий ломпер]
uiR2EDcreature_chggc4	[Губительный ломпер]
uiR2EDcreature_chggd1	[Порченый ломпер]
uiR2EDcreature_chggd2	[Гнойный ломпер]
uiR2EDcreature_chggd3	[Пагубный ломпер]
uiR2EDcreature_chggd4	[Бесноватый ломпер]
uiR2EDcreature_chgge1	[Прыщавый ломпер]
uiR2EDcreature_chgge2	[Облезающий ломпер]
uiR2EDcreature_chgge3	[Бешеный ломпер]
uiR2EDcreature_chgge4	[Отвратительный ломпер]
uiR2EDcreature_chggf1	[Безумный ломпер]
uiR2EDcreature_chggf2	[Озверевший ломпер]
uiR2EDcreature_chggf3	[Демонический ломпер]
uiR2EDcreature_chggf4	[Смертоносный ломпер]
uiR2EDcreature_chgpd1	[Грубый ломпер]
uiR2EDcreature_chgpd2	[Своевольный ломпер]
uiR2EDcreature_chgpd3	[Неподвижный ломпер]
uiR2EDcreature_chgpd4	[Вороватый ломпер]
uiR2EDcreature_chgpf1	[Разъяренный ломпер]
uiR2EDcreature_chgpf2	[Суровый ломпер]
uiR2EDcreature_chgpf3	[Свирепый ломпер]
uiR2EDcreature_chgpf4	[Ненасытный ломпер]
uiR2EDcreature_chhdd1	[Грубый мектуб]
uiR2EDcreature_chhdd2	[Своевольный мектуб]
uiR2EDcreature_chhdd3	[Неподвижный мектуб]
uiR2EDcreature_chhdd4	[Вороватый мектуб]
uiR2EDcreature_chhfc1	[Энергичный мектуб]
uiR2EDcreature_chhfc2	[Подозрительный мектуб]
uiR2EDcreature_chhfc3	[Прожорливый мектуб]
uiR2EDcreature_chhfc4	[Хрюкающий мектуб]
uiR2EDcreature_chhfd1	[Грубый мектуб]
uiR2EDcreature_chhfd2	[Своевольный мектуб]
uiR2EDcreature_chhfd3	[Неподвижный мектуб]
uiR2EDcreature_chhfd4	[Вороватый мектуб]
uiR2EDcreature_chhjb1	[Боязливый мектуб]
uiR2EDcreature_chhjb2	[Бродячий мектуб]
uiR2EDcreature_chhjb3	[Шустрый мектуб]
uiR2EDcreature_chhjb4	[Проворный мектуб]
uiR2EDcreature_chhle1	[Раздраженный мектуб]
uiR2EDcreature_chhle2	[Злобный мектуб]
uiR2EDcreature_chhle3	[Дикий мектуб]
uiR2EDcreature_chhle4	[Агрессивный мектуб]
uiR2EDcreature_chhpf1	[Разъяренный мектуб]
uiR2EDcreature_chhpf2	[Суровый мектуб]
uiR2EDcreature_chhpf3	[Свирепый мектуб]
uiR2EDcreature_chhpf4	[Ненасытный мектуб]
uiR2EDcreature_chidb2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chidc2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chidd2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chide2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chidf2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chifb2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chifc2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chifd2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chife2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chiff2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chijb2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chijc2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chijd2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chije2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chijf2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chilb2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chilc2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_child2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chile2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chilf2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chipd2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chipe2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chipf2	[Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chjdb2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjdb3	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjdc2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjdc3	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjdd2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjdd3	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjde2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjde3	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjdf2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjdf3	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjfb2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjfb3	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjfc2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjfc3	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjfd2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjfd3	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjfe2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjfe3	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjff2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjff3	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjjb2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjjb3	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjjc2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjjc3	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjjd2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjjd3	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjje2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjje3	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjjf2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjjf3	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjlb2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjlb3	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjlc2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjlc3	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjld2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjld3	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjle2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjle3	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjlf2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjlf3	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjpd2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjpe2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjpf2	[Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chkde1	[Раздраженный Тимари]
uiR2EDcreature_chkde2	[Злобный Тимари]
uiR2EDcreature_chkde3	[Дикий Тимари]
uiR2EDcreature_chkde4	[Агрессивный Тимари]
uiR2EDcreature_chkdf1	[Разъяренный Тимари]
uiR2EDcreature_chkdf2	[Суровый Тимари]
uiR2EDcreature_chkdf3	[Свирепый Тимари]
uiR2EDcreature_chkdf4	[Ненасытный Тимари]
uiR2EDcreature_chkgb1	[Тошнотворный Тимари]
uiR2EDcreature_chkgb2	[Смердящий Тимари]
uiR2EDcreature_chkgb3	[Болезненный Тимари]
uiR2EDcreature_chkgb4	[Отравленный Тимари]
uiR2EDcreature_chkgc1	[Чумной Тимари]
uiR2EDcreature_chkgc2	[Хилый Тимари]
uiR2EDcreature_chkgc3	[Гниющий Тимари]
uiR2EDcreature_chkgc4	[Губительный Тимари]
uiR2EDcreature_chkgd1	[Порченый Тимари]
uiR2EDcreature_chkgd2	[Гнойный Тимари]
uiR2EDcreature_chkgd3	[Пагубный Тимари]
uiR2EDcreature_chkgd4	[Бесноватый Тимари]
uiR2EDcreature_chkge1	[Прыщавый Тимари]
uiR2EDcreature_chkge2	[Облезающий Тимари]
uiR2EDcreature_chkge3	[Бешеный Тимари]
uiR2EDcreature_chkge4	[Отвратительный Тимари]
uiR2EDcreature_chkgf1	[Безумный Тимари]
uiR2EDcreature_chkgf2	[Озверевший Тимари]
uiR2EDcreature_chkgf3	[Демонический Тимари]
uiR2EDcreature_chkgf4	[Смертоносный Ризохоло]
uiR2EDcreature_chkjd1	[Грубый Тимари]
uiR2EDcreature_chkjd2	[Своевольный Тимари]
uiR2EDcreature_chkjd3	[Неподвижный Тимари]
uiR2EDcreature_chkjd4	[Вороватый Тимари]
uiR2EDcreature_chkje1	[Раздраженный Тимари]
uiR2EDcreature_chkje2	[Злобный Тимари]
uiR2EDcreature_chkje3	[Дикий Тимари]
uiR2EDcreature_chkje4	[Агрессивный Тимари]
uiR2EDcreature_chldf1	[Разъяренный Йелк]
uiR2EDcreature_chldf2	[Суровый Йелк]
uiR2EDcreature_chldf3	[Свирепый Йелк]
uiR2EDcreature_chldf4	[Ненасытный Йелк]
uiR2EDcreature_chlfe1	[Раздраженный Йелк]
uiR2EDcreature_chlfe2	[Злобный Йелк]
uiR2EDcreature_chlfe3	[Дикий Йелк]
uiR2EDcreature_chlfe4	[Агрессивный Йелк]
uiR2EDcreature_chlff1	[Разъяренный Йелк]
uiR2EDcreature_chlff2	[Суровый Йелк]
uiR2EDcreature_chlff3	[Свирепый Йелк]
uiR2EDcreature_chlff4	[Ненасытный Йелк]
uiR2EDcreature_chlgb1	[Тошнотворный Йелк]
uiR2EDcreature_chlgb2	[Смердящий Йелк]
uiR2EDcreature_chlgb3	[Болезненный Йелк]
uiR2EDcreature_chlgb4	[Отравленный Йелк]
uiR2EDcreature_chlgc1	[Чумной Йелк]
uiR2EDcreature_chlgc2	[Хилый Йелк]
uiR2EDcreature_chlgc3	[Гниющий Йелк]
uiR2EDcreature_chlgc4	[Губительный Йелк]
uiR2EDcreature_chlgd1	[Порченый Йелк]
uiR2EDcreature_chlgd2	[Гнойный Йелк]
uiR2EDcreature_chlgd3	[Пагубный Йелк]
uiR2EDcreature_chlgd4	[Бесноватый Йелк]
uiR2EDcreature_chlge1	[Прыщавый Йелк]
uiR2EDcreature_chlge2	[Облезающий Йелк]
uiR2EDcreature_chlge3	[Бешеный Йелк]
uiR2EDcreature_chlge4	[Отвратительный Йелк]
uiR2EDcreature_chlgf1	[Безумный Йелк]
uiR2EDcreature_chlgf2	[Озверевший Йелк]
uiR2EDcreature_chlgf3	[Демонический Йелк]
uiR2EDcreature_chlgf4	[Смертоносный Йелк]
uiR2EDcreature_chlld1	[Грубый Йелк]
uiR2EDcreature_chlld2	[Своевольный Йелк]
uiR2EDcreature_chlld3	[Неподвижный Йелк]
uiR2EDcreature_chlld4	[Вороватый Йелк]
uiR2EDcreature_chlle1	[Раздраженный Йелк]
uiR2EDcreature_chlle2	[Злобный Йелк]
uiR2EDcreature_chlle3	[Дикий Йелк]
uiR2EDcreature_chlle4	[Агрессивный Йелк]
uiR2EDcreature_chlpe1	[Раздраженный Йелк]
uiR2EDcreature_chlpe2	[Злобный Йелк]
uiR2EDcreature_chlpe3	[Дикий Йелк]
uiR2EDcreature_chlpe4	[Агрессивный Йелк]
uiR2EDcreature_chlpf1	[Разъяренный Йелк]
uiR2EDcreature_chlpf2	[Суровый Йелк]
uiR2EDcreature_chlpf3	[Свирепый Йелк]
uiR2EDcreature_chlpf4	[Ненасытный Йелк]
uiR2EDcreature_chmdd1	[Грубый Распал]
uiR2EDcreature_chmdd2	[Своевольный Распал]
uiR2EDcreature_chmdd3	[Неподвижный Распал]
uiR2EDcreature_chmdd4	[Вороватый Распал]
uiR2EDcreature_chmfc1	[Энергичный Распал]
uiR2EDcreature_chmfc2	[Подозрительный Распал]
uiR2EDcreature_chmfc3	[Прожорливый Распал]
uiR2EDcreature_chmfc4	[Хрюкающий Распал]
uiR2EDcreature_chnfd1	[Грубый Бавааб]
uiR2EDcreature_chnfd2	[Своевольный Бавааб]
uiR2EDcreature_chnfd3	[Неподвижный Бавааб]
uiR2EDcreature_chnfd4	[Вороватый Бавааб]
uiR2EDcreature_chnjc1	[Энергичный Бавааб]
uiR2EDcreature_chnjc2	[Подозрительный Бавааб]
uiR2EDcreature_chnjc3	[Прожорливый Бавааб]
uiR2EDcreature_chnjc4	[Хрюкающий Бавааб]
uiR2EDcreature_chofc1	[Энергичный фриппо]
uiR2EDcreature_chofc2	[Подозрительный фриппо]
uiR2EDcreature_chofc3	[Прожорливый фриппо]
uiR2EDcreature_chofc4	[Хрюкающий фриппо]
uiR2EDcreature_chogb1	[Тошнотворный фриппо]
uiR2EDcreature_chogb2	[Смердящий фриппо]
uiR2EDcreature_chogb3	[Болезненный фриппо]
uiR2EDcreature_chogb4	[Отравленный фриппо]
uiR2EDcreature_chogc1	[Чумной фриппо]
uiR2EDcreature_chogc2	[Хилый фриппо]
uiR2EDcreature_chogc3	[Гниющий фриппо]
uiR2EDcreature_chogc4	[Губительный фриппо]
uiR2EDcreature_chogd1	[Порченый фриппо]
uiR2EDcreature_chogd2	[Гнойный фриппо]
uiR2EDcreature_chogd3	[Пагубный фриппо]
uiR2EDcreature_chogd4	[Бесноватый фриппо]
uiR2EDcreature_choge1	[Прыщавый фриппо]
uiR2EDcreature_choge2	[Облезающий фриппо]
uiR2EDcreature_choge3	[Бешеный фриппо]
uiR2EDcreature_choge4	[Отвратительный фриппо]
uiR2EDcreature_chogf1	[Безумный фриппо]
uiR2EDcreature_chogf2	[Озверевший фриппо]
uiR2EDcreature_chogf3	[Демонический фриппо]
uiR2EDcreature_chogf4	[Смертоносный фриппо]
uiR2EDcreature_chpdc1	[Энергичный рендор]
uiR2EDcreature_chpdc2	[Подозрительный рендор]
uiR2EDcreature_chpdc3	[Прожорливый рендор]
uiR2EDcreature_chpdc4	[Хрюкающий рендор]
uiR2EDcreature_chpde4	[Агрессивный рендор]
uiR2EDcreature_chpfd1	[Грубый рендор]
uiR2EDcreature_chpfd2	[Своевольный рендор]
uiR2EDcreature_chpfd3	[Неподвижный рендор]
uiR2EDcreature_chpfd4	[Вороватый рендор]
uiR2EDcreature_chqfe1	[Раздраженный гнуф]
uiR2EDcreature_chqfe2	[Злобный гнуф]
uiR2EDcreature_chqfe3	[Дикий гнуф]
uiR2EDcreature_chqfe4	[Агрессивный гнуф]
uiR2EDcreature_chqlc1	[Энергичный гнуф]
uiR2EDcreature_chqlc2	[Подозрительный гнуф]
uiR2EDcreature_chqlc3	[Прожорливый гнуф]
uiR2EDcreature_chqlc4	[Хрюкающий гнуф]
uiR2EDcreature_chrfe1	[Раздраженный болоби]
uiR2EDcreature_chrfe2	[Злобный болоби]
uiR2EDcreature_chrfe3	[Дикий болоби]
uiR2EDcreature_chrfe4	[Агрессивный болоби]
uiR2EDcreature_chrlf1	[Разъяренный болоби]
uiR2EDcreature_chrlf2	[Суровый болоби]
uiR2EDcreature_chrlf3	[Свирепый болоби]
uiR2EDcreature_chrlf4	[Ненасытный болоби]
uiR2EDcreature_chsdf1	[Разъяренный шалах]
uiR2EDcreature_chsdf2	[Суровый шалах]
uiR2EDcreature_chsdf3	[Свирепый шалах]
uiR2EDcreature_chsdf4	[Ненасытный шалах]
uiR2EDcreature_chsle1	[Раздраженный шалах]
uiR2EDcreature_chsle2	[Злобный шалах]
uiR2EDcreature_chsle3	[Дикий шалах]
uiR2EDcreature_chsle4	[Агрессивный шалах]
uiR2EDcreature_chtde1	[Раздраженный плодерос]
uiR2EDcreature_chtde2	[Злобный плодерос]
uiR2EDcreature_chtde3	[Дикий плодерос]
uiR2EDcreature_chtde4	[Агрессивный плодерос]
uiR2EDcreature_chtjf1	[Разъяренный плодерос]
uiR2EDcreature_chtjf2	[Суровый плодерос]
uiR2EDcreature_chtjf3	[Свирепый плодерос]
uiR2EDcreature_chtjf4	[Ненасытный плодерос]
uiR2EDcreature_chuje1	[Раздраженный вомбай]
uiR2EDcreature_chuje2	[Злобный вомбай]
uiR2EDcreature_chuje3	[Дикий вомбай]
uiR2EDcreature_chuje4	[Агрессивный вомбай]
uiR2EDcreature_chulf1	[Разъяренный вомбай]
uiR2EDcreature_chulf2	[Суровый вомбай]
uiR2EDcreature_chulf3	[Свирепый вомбай]
uiR2EDcreature_chulf4	[Ненасытный вомбай]
uiR2EDcreature_chvfe4	[Агрессивный мадакам]
uiR2EDcreature_chvff1	[Разъяренный мадакам]
uiR2EDcreature_chvff2	[Суровый мадакам]
uiR2EDcreature_chvff3	[Свирепый мадакам]
uiR2EDcreature_chvff4	[Ненасытный мадакам]
uiR2EDcreature_chvje1	[Раздраженный мадакам]
uiR2EDcreature_chvje2	[Злобный мадакам]
uiR2EDcreature_chvje3	[Дикий мадакам]
uiR2EDcreature_chvje4	[Агрессивный мадакам]
uiR2EDcreature_chvpf4	[Агрессивный мадакам]
uiR2EDcreature_chwde1	[Раздраженный арана]
uiR2EDcreature_chwde2	[Злобный арана]
uiR2EDcreature_chwde3	[Дикий арана]
uiR2EDcreature_chwde4	[Агрессивный арана]
uiR2EDcreature_chwff1	[Разъяренный арана]
uiR2EDcreature_chwff2	[Суровый арана]
uiR2EDcreature_chwff3	[Свирепый арана]
uiR2EDcreature_chwff4	[Ненасытный арана]
uiR2EDcreature_chxjf1	[Разъяренный губани]
uiR2EDcreature_chxjf2	[Суровый губани]
uiR2EDcreature_chxjf3	[Свирепый губани]
uiR2EDcreature_chxjf4	[Ненасытный губани]
uiR2EDcreature_chxpe1	[Раздраженный губани]
uiR2EDcreature_chxpe2	[Злобный губани]
uiR2EDcreature_chxpe3	[Дикий губани]
uiR2EDcreature_chxpe4	[Агрессивный губани]


// Predators (carnivores)
uiR2EDcreatures_predators	[Хищники]
uiR2EDcreature_ccadb1	[Здоровый джинго]
uiR2EDcreature_ccadb2	[Рычащий джинго]
uiR2EDcreature_ccadb3	[Хмурый джинго]
uiR2EDcreature_ccadb4	[Лающий джинго]
uiR2EDcreature_ccafb1	[Здоровый джинго]
uiR2EDcreature_ccafb2	[Рычащий джинго]
uiR2EDcreature_ccafb3	[Хмурый джинго]
uiR2EDcreature_ccafb4	[Лающий джинго]
uiR2EDcreature_ccafc1	[Устрашающий джинго]
uiR2EDcreature_ccafc2	[Коварный джинго]
uiR2EDcreature_ccafc3	[Опасный джинго]
uiR2EDcreature_ccafc4	[Угрожающий джинго]
uiR2EDcreature_ccafe4	[Громадный джинго]
uiR2EDcreature_ccagb1	[Тошнотворный джинго]
uiR2EDcreature_ccagb2	[Смердящий джинго]
uiR2EDcreature_ccagb3	[Болезненный джинго]
uiR2EDcreature_ccagb4	[Отравленный джинго]
uiR2EDcreature_ccagc1	[Чумной джинго]
uiR2EDcreature_ccagc2	[Хилый джинго]
uiR2EDcreature_ccagc3	[Гниющий джинго]
uiR2EDcreature_ccagc4	[Губительный джинго]
uiR2EDcreature_ccagd1	[Порченый джинго]
uiR2EDcreature_ccagd2	[Гнойный джинго]
uiR2EDcreature_ccagd3	[Пагубный джинго]
uiR2EDcreature_ccagd4	[Бесноватый джинго]
uiR2EDcreature_ccage1	[Прыщавый джинго]
uiR2EDcreature_ccage2	[Облезающий джинго]
uiR2EDcreature_ccage3	[Бешеный джинго]
uiR2EDcreature_ccage4	[Отвратительный джинго]
uiR2EDcreature_ccagf1	[Безумный джинго]
uiR2EDcreature_ccagf2	[Озверевший джинго]
uiR2EDcreature_ccagf3	[Демонический джинго]
uiR2EDcreature_ccagf4	[Смертоносный Хонари]
uiR2EDcreature_ccajd1	[Ревущий джинго]
uiR2EDcreature_ccajd2	[Хищник джинго]
uiR2EDcreature_ccajd3	[Охотящийся джинго]
uiR2EDcreature_ccajd4	[Выслеживающий джинго]
uiR2EDcreature_ccaje1	[Преследующий джинго]
uiR2EDcreature_ccaje2	[Разъяренный джинго]
uiR2EDcreature_ccaje3	[Ужасающий джинго]
uiR2EDcreature_ccaje4	[Громадный джинго]
uiR2EDcreature_ccbdc1	[Устрашающий клоппер]
uiR2EDcreature_ccbdc2	[Коварный клоппер]
uiR2EDcreature_ccbdc3	[Опасный клоппер]
uiR2EDcreature_ccbdc4	[Угрожающий клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgb1	[Тошнотворный клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgb2	[Смердящий клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgb3	[Болезненный клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgb4	[Отравленный клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgc1	[Чумной клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgc2	[Хилый клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgc3	[Гниющий клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgc4	[Губительный клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgd1	[Порченый клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgd2	[Гнойный клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgd3	[Пагубный клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgd4	[Бесноватый клоппер]
uiR2EDcreature_ccbge1	[Прыщавый клоппер]
uiR2EDcreature_ccbge2	[Облезающий клоппер]
uiR2EDcreature_ccbge3	[Бешеный клоппер]
uiR2EDcreature_ccbge4	[Отвратительный клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgf1	[Безумный клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgf2	[Озверевший клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgf3	[Демонический клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgf4	[Смертоносный Cococlaw]
uiR2EDcreature_ccblb1	[Здоровый клоппер]
uiR2EDcreature_ccblb2	[Рычащий клоппер]
uiR2EDcreature_ccblb3	[Хмурый клоппер]
uiR2EDcreature_ccblb4	[Лающий клоппер]
uiR2EDcreature_ccblc1	[Устрашающий клоппер]
uiR2EDcreature_ccblc2	[Коварный клоппер]
uiR2EDcreature_ccblc3	[Опасный клоппер]
uiR2EDcreature_ccblc4	[Угрожающий клоппер]
uiR2EDcreature_cccdb1	[Здоровый гоари]
uiR2EDcreature_cccdb2	[Рычащий гоари]
uiR2EDcreature_cccdb3	[Хмурый гоари]
uiR2EDcreature_cccdb4	[Лающий гоари]
uiR2EDcreature_cccdc1	[Устрашающий гоари]
uiR2EDcreature_cccdc2	[Коварный гоари]
uiR2EDcreature_cccdc3	[Опасный гоари]
uiR2EDcreature_cccdc4	[Угрожающий гоари]
uiR2EDcreature_cccdd4	[Выслеживающий гоари]
uiR2EDcreature_cccgb1	[Тошнотворный гоари]
uiR2EDcreature_cccgb2	[Смердящий гоари]
uiR2EDcreature_cccgb3	[Болезненный гоари]
uiR2EDcreature_cccgb4	[Отравленный гоари]
uiR2EDcreature_cccgc1	[Чумной гоари]
uiR2EDcreature_cccgc2	[Хилый гоари]
uiR2EDcreature_cccgc3	[Гниющий гоари]
uiR2EDcreature_cccgc4	[Губительный гоари]
uiR2EDcreature_cccgd1	[Порченый гоари]
uiR2EDcreature_cccgd2	[Гнойный гоари]
uiR2EDcreature_cccgd3	[Пагубный гоари]
uiR2EDcreature_cccgd4	[Бесноватый гоари]
uiR2EDcreature_cccge1	[Прыщавый гоари]
uiR2EDcreature_cccge2	[Облезающий гоари]
uiR2EDcreature_cccge3	[Бешеный гоари]
uiR2EDcreature_cccge4	[Отвратительный гоари]
uiR2EDcreature_cccgf1	[Безумный гоари]
uiR2EDcreature_cccgf2	[Озверевший гоари]
uiR2EDcreature_cccgf3	[Демонический гоари]
uiR2EDcreature_cccgf4	[Смертоносный гоари]
uiR2EDcreature_ccclb1	[Здоровый гоари]
uiR2EDcreature_ccclb2	[Рычащий гоари]
uiR2EDcreature_ccclb3	[Хмурый гоари]
uiR2EDcreature_ccclb4	[Лающий гоари]
uiR2EDcreature_ccclf4	[Великий гоари]
uiR2EDcreature_ccdfd1	[Ревущий торбак]
uiR2EDcreature_ccdfd2	[Хищник торбак]
uiR2EDcreature_ccdfd3	[Охотящийся торбак]
uiR2EDcreature_ccdfd4	[Выслеживающий торбак]
uiR2EDcreature_ccdfe1	[Преследующий торбак]
uiR2EDcreature_ccdfe2	[Разъяренный торбак]
uiR2EDcreature_ccdfe3	[Ужасающий торбак]
uiR2EDcreature_ccdfe4	[Громадный торбак]
uiR2EDcreature_ccdgb1	[Тошнотворный торбак]
uiR2EDcreature_ccdgb2	[Смердящий торбак]
uiR2EDcreature_ccdgb3	[Болезненный торбак]
uiR2EDcreature_ccdgb4	[Отравленный торбак]
uiR2EDcreature_ccdgc1	[Чумной торбак]
uiR2EDcreature_ccdgc2	[Хилый торбак]
uiR2EDcreature_ccdgc3	[Гниющий торбак]
uiR2EDcreature_ccdgc4	[Смертоносный торбак]
uiR2EDcreature_ccdgd1	[Порченый торбак]
uiR2EDcreature_ccdgd2	[Гнойный торбак]
uiR2EDcreature_ccdgd3	[Пагубный торбак]
uiR2EDcreature_ccdgd4	[Смертоносный торбак]
uiR2EDcreature_ccdge1	[Прыщавый торбак]
uiR2EDcreature_ccdge2	[Облезающий торбак]
uiR2EDcreature_ccdge3	[Бешеный торбак]
uiR2EDcreature_ccdge4	[Смертоносный торбак]
uiR2EDcreature_ccdgf1	[Безумный торбак]
uiR2EDcreature_ccdgf2	[Озверевший торбак]
uiR2EDcreature_ccdgf3	[Демонический торбак]
uiR2EDcreature_ccdgf4	[Смертоносный торбак]
uiR2EDcreature_ccdjc1	[Устрашающий торбак]
uiR2EDcreature_ccdjc2	[Коварный торбак]
uiR2EDcreature_ccdjc3	[Опасный торбак]
uiR2EDcreature_ccdjc4	[Угрожающий торбак]
uiR2EDcreature_ccdjd1	[Ревущий торбак]
uiR2EDcreature_ccdjd2	[Хищник торбак]
uiR2EDcreature_ccdjd3	[Охотящийся торбак]
uiR2EDcreature_ccdjd4	[Выслеживающий торбак]
uiR2EDcreature_ccdle1	[Преследующий торбак]
uiR2EDcreature_ccdle2	[Разъяренный торбак]
uiR2EDcreature_ccdle3	[Ужасающий торбак]
uiR2EDcreature_ccdle4	[Громадный торбак]
uiR2EDcreature_ccdlf1	[Грозный торбак]
uiR2EDcreature_ccdlf2	[Чудовищный торбак]
uiR2EDcreature_ccdlf3	[Страшный торбак]
uiR2EDcreature_ccdlf4	[Великий торбак]
uiR2EDcreature_ccefb1	[Здоровый рагус]
uiR2EDcreature_ccefb2	[Рычащий рагус]
uiR2EDcreature_ccefb3	[Хмурый рагус]
uiR2EDcreature_ccefb4	[Лающий рагус]
uiR2EDcreature_cceff4	[Великий рагус]
uiR2EDcreature_ccegb1	[Тошнотворный рагус]
uiR2EDcreature_ccegb2	[Смердящий рагус]
uiR2EDcreature_ccegb3	[Болезненный рагус]
uiR2EDcreature_ccegb4	[Отравленный рагус]
uiR2EDcreature_ccegc1	[Чумной рагус]
uiR2EDcreature_ccegc2	[Хилый рагус]
uiR2EDcreature_ccegc3	[Гниющий рагус]
uiR2EDcreature_ccegc4	[Губительный рагус]
uiR2EDcreature_ccegd1	[Порченый рагус]
uiR2EDcreature_ccegd2	[Гнойный рагус]
uiR2EDcreature_ccegd3	[Пагубный рагус]
uiR2EDcreature_ccegd4	[Бесноватый рагус]
uiR2EDcreature_ccege1	[Прыщавый рагус]
uiR2EDcreature_ccege2	[Облезающий рагус]
uiR2EDcreature_ccege3	[Бешеный рагус]
uiR2EDcreature_ccege4	[Отвратительный рагус]
uiR2EDcreature_ccegf1	[Безумный рагус]
uiR2EDcreature_ccegf2	[Озверевший рагус]
uiR2EDcreature_ccegf3	[Демонический рагус]
uiR2EDcreature_ccegf4	[Смертоносный Regus]
uiR2EDcreature_ccejb1	[Здоровый рагус]
uiR2EDcreature_ccejb2	[Рычащий рагус]
uiR2EDcreature_ccejb3	[Хмурый рагус]
uiR2EDcreature_ccejb4	[Лающий рагус]
uiR2EDcreature_ccejc1	[Устрашающий рагус]
uiR2EDcreature_ccejc2	[Коварный рагус]
uiR2EDcreature_ccejc3	[Опасный рагус]
uiR2EDcreature_ccejc4	[Угрожающий рагус]
uiR2EDcreature_ccelc1	[Устрашающий рагус]
uiR2EDcreature_ccelc2	[Коварный рагус]
uiR2EDcreature_ccelc3	[Опасный рагус]
uiR2EDcreature_ccelc4	[Угрожающий рагус]
uiR2EDcreature_cceld1	[Ревущий рагус]
uiR2EDcreature_cceld2	[Хищник рагус]
uiR2EDcreature_cceld3	[Охотящийся рагус]
uiR2EDcreature_cceld4	[Выслеживающий рагус]
uiR2EDcreature_ccepf4	[Великий рагус]
uiR2EDcreature_ccfgb1	[Тошнотворный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgb2	[Смердящий наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgb3	[Болезненный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgb4	[Отравленный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgc1	[Чумной наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgc2	[Хилый наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgc3	[Гниющий наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgc4	[Губительный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgd1	[Порченый наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgd2	[Гнойный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgd3	[Пагубный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgd4	[Бесноватый наджаб]
uiR2EDcreature_ccfge1	[Прыщавый наджаб]
uiR2EDcreature_ccfge2	[Облезающий наджаб]
uiR2EDcreature_ccfge3	[Бешеный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfge4	[Отвратительный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgf1	[Безумный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgf2	[Озверевший наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgf3	[Демонический наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgf4	[Смертоносный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfjd4	[Выслеживающий наджаб]
uiR2EDcreature_ccfje1	[Преследующий наджаб]
uiR2EDcreature_ccfje2	[Разъяренный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfje3	[Ужасающий наджаб]
uiR2EDcreature_ccfje4	[Громадный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfjf1	[Грозный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfjf2	[Чудовищный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfjf3	[Страшный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfjf4	[Великий наджаб]
uiR2EDcreature_ccflf1	[Грозный наджаб]
uiR2EDcreature_ccflf2	[Чудовищный наджаб]
uiR2EDcreature_ccflf3	[Страшный наджаб]
uiR2EDcreature_ccflf4	[Великий наджаб]
uiR2EDcreature_ccfpe4	[Громадный наджаб]
uiR2EDcreature_ccggf1	[Безумный воракс]
uiR2EDcreature_ccggf2	[Озверевший воракс]
uiR2EDcreature_ccggf3	[Демонический воракс]
uiR2EDcreature_ccggf4	[Смертоносный воракс]
uiR2EDcreature_ccgpf1	[Грозный воракс]
uiR2EDcreature_ccgpf2	[Чудовищный воракс]
uiR2EDcreature_ccgpf3	[Страшный воракс]
uiR2EDcreature_ccgpf4	[Великий воракс]
uiR2EDcreature_cchdd1	[Ревущий варинкс]
uiR2EDcreature_cchdd2	[Хищник варинкс]
uiR2EDcreature_cchdd3	[Охотящийся варинкс]
uiR2EDcreature_cchdd4	[Выслеживающий варинкс]
uiR2EDcreature_cchde1	[Преследующий варинкс]
uiR2EDcreature_cchde2	[Разъяренный варинкс]
uiR2EDcreature_cchde3	[Ужасающий варинкс]
uiR2EDcreature_cchde4	[Громадный варинкс]
uiR2EDcreature_cchgb1	[Тошнотворный варинкс]
uiR2EDcreature_cchgb2	[Смердящий варинкс]
uiR2EDcreature_cchgb3	[Болезненный варинкс]
uiR2EDcreature_cchgb4	[Отравленный варинкс]
uiR2EDcreature_cchgc1	[Чумной варинкс]
uiR2EDcreature_cchgc2	[Хилый варинкс]
uiR2EDcreature_cchgc3	[Гниющий варинкс]
uiR2EDcreature_cchgc4	[Губительный варинкс]
uiR2EDcreature_cchgd1	[Порченый варинкс]
uiR2EDcreature_cchgd2	[Гнойный варинкс]
uiR2EDcreature_cchgd3	[Пагубный варинкс]
uiR2EDcreature_cchgd4	[Бесноватый варинкс]
uiR2EDcreature_cchge1	[Прыщавый варинкс]
uiR2EDcreature_cchge2	[Облезающий варинкс]
uiR2EDcreature_cchge3	[Бешеный варинкс]
uiR2EDcreature_cchge4	[Отвратительный варинкс]
uiR2EDcreature_cchgf1	[Безумный варинкс]
uiR2EDcreature_cchgf2	[Озверевший варинкс]
uiR2EDcreature_cchgf3	[Демонический варинкс]
uiR2EDcreature_cchgf4	[Смертоносный варинкс]
uiR2EDcreature_cchpe1	[Ревущий варинкс]
uiR2EDcreature_cchpe2	[Хищник варинкс]
uiR2EDcreature_cchpe3	[Охотящийся варинкс]
uiR2EDcreature_cchpe4	[Выслеживающий варинкс]
uiR2EDcreature_ccidd1	[Ревущий зеркс]
uiR2EDcreature_ccidd2	[Хищник зеркс]
uiR2EDcreature_ccidd3	[Охотящийся зеркс]
uiR2EDcreature_ccidd4	[Выслеживающий зеркс]
uiR2EDcreature_ccidf1	[Грозный зеркс]
uiR2EDcreature_ccidf2	[Чудовищный зеркс]
uiR2EDcreature_ccidf3	[Страшный зеркс]
uiR2EDcreature_ccidf4	[Великий зеркс]
uiR2EDcreature_ccijf1	[Грозный зеркс]
uiR2EDcreature_ccijf2	[Чудовищный зеркс]
uiR2EDcreature_ccijf3	[Страшный зеркс]
uiR2EDcreature_ccijf4	[Великий зеркс]
uiR2EDcreature_ccild1	[Ревущий зеркс]
uiR2EDcreature_ccild2	[Хищник зеркс]
uiR2EDcreature_ccild3	[Охотящийся зеркс]
uiR2EDcreature_ccild4	[Выслеживающий зеркс]
uiR2EDcreature_ccile1	[Преследующий зеркс]
uiR2EDcreature_ccile2	[Разъяренный зеркс]
uiR2EDcreature_ccile3	[Ужасающий зеркс]
uiR2EDcreature_ccile4	[Громадный зеркс]
uiR2EDcreature_ccipd1	[Ревущий зеркс]
uiR2EDcreature_ccipd2	[Хищник зеркс]
uiR2EDcreature_ccipd3	[Охотящийся зеркс]
uiR2EDcreature_ccipd4	[Выслеживающий зеркс]
uiR2EDcreature_ccjfc1	[Устрашающий джавинг]
uiR2EDcreature_ccjfc2	[Коварный джавинг]
uiR2EDcreature_ccjfc3	[Опасный джавинг]
uiR2EDcreature_ccjfc4	[Угрожающий джавинг]
uiR2EDcreature_ccjfd1	[Злобный джавинг]
uiR2EDcreature_ccjfd2	[Зловредный джавинг]
uiR2EDcreature_ccjfd3	[Охотящийся джавинг]
uiR2EDcreature_ccjfd4	[Выслеживающий джавинг]
uiR2EDcreature_ccjjb1	[Здоровый джавинг]
uiR2EDcreature_ccjjb2	[Обыкновенный джавинг]
uiR2EDcreature_ccjjb3	[Важный джавинг]
uiR2EDcreature_ccjjb4	[Высший джавинг]
uiR2EDcreature_cckdf1	[Грозный каттлер]
uiR2EDcreature_cckdf2	[Чудовищный каттлер]
uiR2EDcreature_cckdf3	[Страшный каттлер]
uiR2EDcreature_cckdf4	[Великий каттлер]
uiR2EDcreature_cckfe1	[Преследующий каттлер]
uiR2EDcreature_cckfe2	[Разъяренный каттлер]
uiR2EDcreature_cckfe3	[Ужасающий каттлер]
uiR2EDcreature_cckfe4	[Громадный каттлер]
uiR2EDcreature_cckff1	[Грозный каттлер]
uiR2EDcreature_cckff2	[Чудовищный каттлер]
uiR2EDcreature_cckff3	[Страшный каттлер]
uiR2EDcreature_cckff4	[Великий каттлер]
uiR2EDcreature_cclde1	[Преследующий озикс]
uiR2EDcreature_cclde2	[Разъяренный озикс]
uiR2EDcreature_cclde3	[Ужасающий озикс]
uiR2EDcreature_cclde4	[Громадный озикс]
uiR2EDcreature_cclff1	[Грозный озикс]
uiR2EDcreature_cclff2	[Чудовищный озикс]
uiR2EDcreature_cclff3	[Страшный озикс]
uiR2EDcreature_cclff4	[Великий озикс]
uiR2EDcreature_ccmff1	[Грозный джагула]
uiR2EDcreature_ccmff2	[Чудовищный джагула]
uiR2EDcreature_ccmff3	[Страшный джагула]
uiR2EDcreature_ccmff4	[Великий джагула]
uiR2EDcreature_ccmgb1	[Тошнотворный джагула]
uiR2EDcreature_ccmgb2	[Смердящий джагула]
uiR2EDcreature_ccmgb3	[Болезненный джагула]
uiR2EDcreature_ccmgb4	[Отравленный джагула]
uiR2EDcreature_ccmgc1	[Чумной джагула]
uiR2EDcreature_ccmgc2	[Хилый  джагула]
uiR2EDcreature_ccmgc3	[Гниющий джагула]
uiR2EDcreature_ccmgc4	[Губительный джагула]
uiR2EDcreature_ccmgd1	[Порченый джагула]
uiR2EDcreature_ccmgd2	[Гнойный джагула]
uiR2EDcreature_ccmgd3	[Пагубный джагула]
uiR2EDcreature_ccmgd4	[Бесноватый джагула]
uiR2EDcreature_ccmge1	[Прыщавый джагула]
uiR2EDcreature_ccmge2	[Облезающий джагула]
uiR2EDcreature_ccmge3	[Бешеный джагула]
uiR2EDcreature_ccmge4	[Отвратительный джагула]
uiR2EDcreature_ccmgf1	[Безумный джагула]
uiR2EDcreature_ccmgf2	[Озверевший джагула]
uiR2EDcreature_ccmgf3	[Демонический джагула]
uiR2EDcreature_ccmgf4	[Смертоносный джагула]
uiR2EDcreature_ccmpf1	[Грозный джагула]
uiR2EDcreature_ccmpf2	[Чудовищный джагула]
uiR2EDcreature_ccmpf3	[Страшный джагула]
uiR2EDcreature_ccmpf4	[Великий джагула]
uiR2EDcreature_ccnlf1	[Грозный хорнчер]
uiR2EDcreature_ccnlf2	[Чудовищный хорнчер]
uiR2EDcreature_ccnlf3	[Страшный хорнчер]
uiR2EDcreature_ccnlf4	[Великий хорнчер]
uiR2EDcreature_ccnpd1	[Ревущий хорнчер]
uiR2EDcreature_ccnpd2	[Хищник хорнчер]
uiR2EDcreature_ccnpd3	[Охотящийся хорнчер]
uiR2EDcreature_ccnpd4	[Выслеживающий хорнчер]
uiR2EDcreature_ccodf1	[Грозный тиранча]
uiR2EDcreature_ccodf2	[Чудовищный тиранча]
uiR2EDcreature_ccodf3	[Страшный тиранча]
uiR2EDcreature_ccodf4	[Великий тиранча]
uiR2EDcreature_ccope1	[Преследующий тиранча]
uiR2EDcreature_ccope2	[Разъяренный тиранча]
uiR2EDcreature_ccope3	[Ужасающий тиранча]
uiR2EDcreature_ccope4	[Громадный тиранча]
uiR2EDcreature_ccopf1	[Грозный тиранча]
uiR2EDcreature_ccopf2	[Чудовищный тиранча]
uiR2EDcreature_ccopf3	[Страшный тиранча]
uiR2EDcreature_ccopf4	[Великий тиранча]
uiR2EDcreature_ccpjf1	[Грозный йетин]
uiR2EDcreature_ccpjf2	[Чудовищный йетин]
uiR2EDcreature_ccpjf3	[Страшный йетин]
uiR2EDcreature_ccpjf4	[Великий йетин]


// plants
uiR2EDcreatures_plants	[Опасные растения]
uiR2EDcreature_cpagb1	[Тошнотворный Джубла]
uiR2EDcreature_cpagb2	[Смердящий Джубла]
uiR2EDcreature_cpagb3	[Болезненный Джубла]
uiR2EDcreature_cpagb4	[Отравленный Джубла]
uiR2EDcreature_cpagc1	[Чумной Джубла]
uiR2EDcreature_cpagc2	[Хилый Джубла]
uiR2EDcreature_cpagc3	[Гниющий Джубла]
uiR2EDcreature_cpagc4	[Губительный Джубла]
uiR2EDcreature_cpagd1	[Порченый Джубла]
uiR2EDcreature_cpagd2	[Гнойный Джубла]
uiR2EDcreature_cpagd3	[Пагубный Джубла]
uiR2EDcreature_cpagd4	[Бесноватый Джубла]
uiR2EDcreature_cpage1	[Прыщавый Джубла]
uiR2EDcreature_cpage2	[Облезающий Джубла]
uiR2EDcreature_cpage3	[Бешеный Джубла]
uiR2EDcreature_cpage4	[Отвратительный Джубла]
uiR2EDcreature_cpagf1	[Безумный Джубла]
uiR2EDcreature_cpagf2	[Озверевший Джубла]
uiR2EDcreature_cpagf3	[Демонический Джубла]
uiR2EDcreature_cpagf4	[Смертоносный Джубла]
uiR2EDcreature_cpapd1	[Высохшая Джубла]
uiR2EDcreature_cpapd2	[Стройный Джубла]
uiR2EDcreature_cpapd3	[Неподвижный Джубла]
uiR2EDcreature_cpapd4	[Ядовитый Джубла]
uiR2EDcreature_cpape1	[Противный Джубла]
uiR2EDcreature_cpape2	[Непредсказуемый Джубла]
uiR2EDcreature_cpape3	[Колючий Джубла]
uiR2EDcreature_cpape4	[Гремучая Джубла]
uiR2EDcreature_cpapf1	[Ужасающая Джубла]
uiR2EDcreature_cpapf2	[Хищный Джубла]
uiR2EDcreature_cpapf3	[Гигантская Джубла]
uiR2EDcreature_cpapf4	[Опустошающая Джубла]
uiR2EDcreature_cpbgb1	[Тошнотворный стинга]
uiR2EDcreature_cpbgb2	[Смердящий стинга]
uiR2EDcreature_cpbgb3	[Болезненный стинга]
uiR2EDcreature_cpbgb4	[Отравленный стинга]
uiR2EDcreature_cpbgc1	[Чумной стинга]
uiR2EDcreature_cpbgc2	[Хилый стинга]
uiR2EDcreature_cpbgc3	[Гниющий стинга]
uiR2EDcreature_cpbgc4	[Губительный стинга]
uiR2EDcreature_cpbgd1	[Порченый стинга]
uiR2EDcreature_cpbgd2	[Гнойный стинга]
uiR2EDcreature_cpbgd3	[Пагубный стинга]
uiR2EDcreature_cpbgd4	[Бесноватый стинга]
uiR2EDcreature_cpbge1	[Прыщавый стинга]
uiR2EDcreature_cpbge2	[Облезающий стинга]
uiR2EDcreature_cpbge3	[Бешеный стинга]
uiR2EDcreature_cpbge4	[Отвратительный стинга]
uiR2EDcreature_cpbgf1	[Безумный стинга]
uiR2EDcreature_cpbgf2	[Озверевший стинга]
uiR2EDcreature_cpbgf3	[Демонический стинга]
uiR2EDcreature_cpbgf4	[Смертоносный стинга]
uiR2EDcreature_cpblb1	[Вялая стинга]
uiR2EDcreature_cpblb2	[Сонная стинга]
uiR2EDcreature_cpblb3	[Малая стинга]
uiR2EDcreature_cpblb4	[Молодая стинга]
uiR2EDcreature_cpblc1	[Энергичный стинга]
uiR2EDcreature_cpblc2	[Цветущая стинга]
uiR2EDcreature_cpblc3	[Иссушенная стинга]
uiR2EDcreature_cpblc4	[Истощенная стинга]
uiR2EDcreature_cpbld1	[Высохшая стинга]
uiR2EDcreature_cpbld2	[Стройный стинга]
uiR2EDcreature_cpbld3	[Неподвижный стинга]
uiR2EDcreature_cpbld4	[Ядовитый стинга]
uiR2EDcreature_cpblf4	[Опустошающая стинга]
uiR2EDcreature_cpcfb1	[Вялая псикопла]
uiR2EDcreature_cpcfb2	[Сонная псикопла]
uiR2EDcreature_cpcfb3	[Малая псикопла]
uiR2EDcreature_cpcfb4	[Молодая псикопла]
uiR2EDcreature_cpcfc1	[Энергичный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcfc2	[Цветущая псикопла]
uiR2EDcreature_cpcfc3	[Иссушенная псикопла]
uiR2EDcreature_cpcfc4	[Истощенная псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgb1	[Тошнотворный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgb2	[Смердящий псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgb3	[Болезненный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgb4	[Отравленный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgc1	[Чумной псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgc2	[Хилый псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgc3	[Гниющий псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgc4	[Губительный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgd1	[Порченый псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgd2	[Гнойный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgd3	[Пагубный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgd4	[Бесноватый псикопла]
uiR2EDcreature_cpcge1	[Прыщавый псикопла]
uiR2EDcreature_cpcge2	[Облезающий псикопла]
uiR2EDcreature_cpcge3	[Бешеный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcge4	[Отвратительный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgf1	[Безумный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgf2	[Озверевший псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgf3	[Демонический псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgf4	[Смертоносный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcjd1	[Высохшая псикопла]
uiR2EDcreature_cpcjd2	[Стройный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcjd3	[Неподвижный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcjd4	[Ядовитый псикопла]
uiR2EDcreature_cpcje1	[Противный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcje2	[Непредсказуемый псикопла]
uiR2EDcreature_cpcje3	[Колючий псикопла]
uiR2EDcreature_cpcje4	[Гремучая псикопла]
uiR2EDcreature_cpcpf4	[Гремучая псикопла]
uiR2EDcreature_cpdfe1	[Противный Словини]
uiR2EDcreature_cpdfe2	[Непредсказуемый Словини]
uiR2EDcreature_cpdfe3	[Колючий Словини]
uiR2EDcreature_cpdfe4	[Гремучая Словини]
uiR2EDcreature_cpdff1	[Ужасающая Словини]
uiR2EDcreature_cpdff2	[Хищный Словини]
uiR2EDcreature_cpdff3	[Гигантская Словини]
uiR2EDcreature_cpdff4	[Опустошающая Словини]
uiR2EDcreature_cpdgb1	[Тошнотворный Словини]
uiR2EDcreature_cpdgb2	[Смердящий Словини]
uiR2EDcreature_cpdgb3	[Болезненный Словини]
uiR2EDcreature_cpdgb4	[Отравленный Словини]
uiR2EDcreature_cpdgc1	[Чумной Словини]
uiR2EDcreature_cpdgc2	[Хилый Словини]
uiR2EDcreature_cpdgc3	[Гниющий Словини]
uiR2EDcreature_cpdgc4	[Губительный Словини]
uiR2EDcreature_cpdgd1	[Порченый Словини]
uiR2EDcreature_cpdgd2	[Гнойный Словини]
uiR2EDcreature_cpdgd3	[Пагубный Словини]
uiR2EDcreature_cpdgd4	[Бесноватый Словини]
uiR2EDcreature_cpdge1	[Прыщавый Словини]
uiR2EDcreature_cpdge2	[Облезающий Словини]
uiR2EDcreature_cpdge3	[Бешеный Словини]
uiR2EDcreature_cpdge4	[Отвратительный Словини]
uiR2EDcreature_cpdgf1	[Безумный Словини]
uiR2EDcreature_cpdgf2	[Озверевший Словини]
uiR2EDcreature_cpdgf3	[Демонический Словини]
uiR2EDcreature_cpdgf4	[Смертоносный Словини]
uiR2EDcreature_cpdjb1	[Вялая Словини]
uiR2EDcreature_cpdjb2	[Сонная Словини]
uiR2EDcreature_cpdjb3	[Малая Словини]
uiR2EDcreature_cpdjb4	[Молодая Словини]
uiR2EDcreature_cpdjc1	[Энергичный Словини]
uiR2EDcreature_cpdjc2	[Цветущая Словини]
uiR2EDcreature_cpdjc3	[Иссушенная Словини]
uiR2EDcreature_cpdjc4	[Истощенная Словини]
uiR2EDcreature_cpdje4	[Гремучая Словини]
uiR2EDcreature_cpefd1	[Высохшая кратча]
uiR2EDcreature_cpefd2	[Стройный кратча]
uiR2EDcreature_cpefd3	[Неподвижный кратча]
uiR2EDcreature_cpefd4	[Ядовитый кратча]
uiR2EDcreature_cpefe1	[Противный кратча]
uiR2EDcreature_cpefe2	[Непредсказуемый кратча]
uiR2EDcreature_cpefe3	[Колючий кратча]
uiR2EDcreature_cpefe4	[Гремучая кратча]
uiR2EDcreature_cpegb1	[Тошнотворный кратча]
uiR2EDcreature_cpegb2	[Смердящий кратча]
uiR2EDcreature_cpegb3	[Болезненный кратча]
uiR2EDcreature_cpegb4	[Отравленный кратча]
uiR2EDcreature_cpegc1	[Чумной кратча]
uiR2EDcreature_cpegc2	[Хилый кратча]
uiR2EDcreature_cpegc3	[Гниющий кратча]
uiR2EDcreature_cpegc4	[Губительный кратча]
uiR2EDcreature_cpegd1	[Порченый кратча]
uiR2EDcreature_cpegd2	[Гнойный кратча]
uiR2EDcreature_cpegd3	[Пагубный кратча]
uiR2EDcreature_cpegd4	[Бесноватый кратча]
uiR2EDcreature_cpege1	[Прыщавый кратча]
uiR2EDcreature_cpege2	[Облезающий кратча]
uiR2EDcreature_cpege3	[Бешеный кратча]
uiR2EDcreature_cpege4	[Отвратительный кратча]
uiR2EDcreature_cpegf1	[Безумный кратча]
uiR2EDcreature_cpegf2	[Озверевший кратча]
uiR2EDcreature_cpegf3	[Демонический кратча]
uiR2EDcreature_cpegf4	[Смертоносный кратча]
uiR2EDcreature_cpejf1	[Ужасающая кратча]
uiR2EDcreature_cpejf2	[Хищный кратча]
uiR2EDcreature_cpejf3	[Гигантская кратча]
uiR2EDcreature_cpejf4	[Опустошающая кратча]
uiR2EDcreature_cpfdb1	[Вялая шукки]
uiR2EDcreature_cpfdb2	[Сонная шукки]
uiR2EDcreature_cpfdb3	[Малая шукки]
uiR2EDcreature_cpfdb4	[Молодая шукки]
uiR2EDcreature_cpfdc1	[Энергичный шукки]
uiR2EDcreature_cpfdc2	[Цветущая шукки]
uiR2EDcreature_cpfdc3	[Иссушенная шукки]
uiR2EDcreature_cpfdc4	[Истощенная шукки]
uiR2EDcreature_cpfdd1	[Высохшая шукки]
uiR2EDcreature_cpfdd2	[Стройный шукки]
uiR2EDcreature_cpfdd3	[Неподвижный шукки]
uiR2EDcreature_cpfdd4	[Ядовитый шукки]
uiR2EDcreature_cpfdf4	[Опустошающая шукки]
uiR2EDcreature_cpfgb1	[Тошнотворный шукки]
uiR2EDcreature_cpfgb2	[Смердящий шукки]
uiR2EDcreature_cpfgb3	[Болезненный шукки]
uiR2EDcreature_cpfgb4	[Отравленный шукки]
uiR2EDcreature_cpfgc1	[Чумной шукки]
uiR2EDcreature_cpfgc2	[Хилый шукки]
uiR2EDcreature_cpfgc3	[Гниющий шукки]
uiR2EDcreature_cpfgc4	[Губительный шукки]
uiR2EDcreature_cpfgd1	[Порченый шукки]
uiR2EDcreature_cpfgd2	[Гнойный шукки]
uiR2EDcreature_cpfgd3	[Пагубный шукки]
uiR2EDcreature_cpfgd4	[Бесноватый шукки]
uiR2EDcreature_cpfge1	[Прыщавый шукки]
uiR2EDcreature_cpfge2	[Облезающий шукки]
uiR2EDcreature_cpfge3	[Бешеный шукки]
uiR2EDcreature_cpfge4	[Отвратительный шукки]
uiR2EDcreature_cpfgf1	[Безумный шукки]
uiR2EDcreature_cpfgf2	[Озверевший шукки]
uiR2EDcreature_cpfgf3	[Демонический шукки]
uiR2EDcreature_cpfgf4	[Смертоносный шукки]


// degens (primitive)
uiR2EDcreatures_degens	[Примитивные существа]
uiR2EDcreature_cdagb1	[Тошнотворный кьют]
uiR2EDcreature_cdagb2	[Смердящий кьют]
uiR2EDcreature_cdagb3	[Болезненный кьют]
uiR2EDcreature_cdagb4	[Отравленный кьют]
uiR2EDcreature_cdagc1	[Чумной кьют]
uiR2EDcreature_cdagc2	[Хилый кьют]
uiR2EDcreature_cdagc3	[Гниющий кьют]
uiR2EDcreature_cdagc4	[Губительный кьют]
uiR2EDcreature_cdagd1	[Порченый кьют]
uiR2EDcreature_cdagd2	[Гнойный кьют]
uiR2EDcreature_cdagd3	[Пагубный кьют]
uiR2EDcreature_cdagd4	[Бесноватый кьют]
uiR2EDcreature_cdage1	[Прыщавый кьют]
uiR2EDcreature_cdage2	[Облезающий кьют]
uiR2EDcreature_cdage3	[Бешеный кьют]
uiR2EDcreature_cdage4	[Отвратительный кьют]
uiR2EDcreature_cdagf1	[Безумный кьют]
uiR2EDcreature_cdagf2	[Озверевший кьют]
uiR2EDcreature_cdagf3	[Демонический кьют]
uiR2EDcreature_cdagf4	[Смертоносный кьют]
uiR2EDcreature_cdald1	[Свирепый кьют]
uiR2EDcreature_cdald2	[Бывалый кьют]
uiR2EDcreature_cdald3	[Опытный кьют]
uiR2EDcreature_cdald4	[Таящийся кьют]
uiR2EDcreature_cdale1	[Крадущийся кьют]
uiR2EDcreature_cdale2	[Вспыльчивый кьют]
uiR2EDcreature_cdale3	[Воинственный кьют]
uiR2EDcreature_cdale4	[Пугающий кьют]
uiR2EDcreature_cdapd1	[Свирепый кьют]
uiR2EDcreature_cdapd2	[Бывалый кьют]
uiR2EDcreature_cdapd3	[Опытный кьют]
uiR2EDcreature_cdapd4	[Таящийся кьют]
uiR2EDcreature_cdape1	[Крадущийся кьют]
uiR2EDcreature_cdape2	[Вспыльчивый кьют]
uiR2EDcreature_cdape3	[Воинственный кьют]
uiR2EDcreature_cdape4	[Пугающий кьют]
uiR2EDcreature_cdbfd1	[Свирепый гиббай]
uiR2EDcreature_cdbfd2	[Бывалый гиббай]
uiR2EDcreature_cdbfd3	[Опытный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbfd4	[Таящийся гиббай]
uiR2EDcreature_cdbfe1	[Крадущийся гиббай]
uiR2EDcreature_cdbfe2	[Вспыльчивый гиббай]
uiR2EDcreature_cdbfe3	[Воинственный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbfe4	[Пугающий гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgb1	[Тошнотворный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgb2	[Смердящий гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgb3	[Болезненный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgb4	[Отравленный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgc1	[Чумной гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgc2	[Хилый гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgc3	[Гниющий гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgc4	[Губительный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgd1	[Порченый гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgd2	[Гнойный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgd3	[Пагубный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgd4	[Бесноватый гиббай]
uiR2EDcreature_cdbge1	[Прыщавый гиббай]
uiR2EDcreature_cdbge2	[Облезающий гиббай]
uiR2EDcreature_cdbge3	[Бешеный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbge4	[Отвратительный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgf1	[Безумный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgf2	[Озверевший гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgf3	[Демонический гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgf4	[Смертоносный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbjd1	[Свирепый гиббай]
uiR2EDcreature_cdbjd2	[Бывалый гиббай]
uiR2EDcreature_cdbjd3	[Опытный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbjd4	[Таящийся гиббай]
uiR2EDcreature_cdbje1	[Крадущийся гиббай]
uiR2EDcreature_cdbje2	[Вспыльчивый гиббай]
uiR2EDcreature_cdbje3	[Воинственный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbje4	[Пугающий гиббай]
uiR2EDcreature_cdcdd1	[Свирепый фрахар]
uiR2EDcreature_cdcdd2	[Бывалый фрахар]
uiR2EDcreature_cdcdd3	[Опытный фрахар]
uiR2EDcreature_cdcdd4	[Таящийся фрахар]
uiR2EDcreature_cdcde1	[Крадущийся фрахар]
uiR2EDcreature_cdcde2	[Вспыльчивый фрахар]
uiR2EDcreature_cdcde3	[Воинственный фрахар]
uiR2EDcreature_cdcde4	[Пугающий фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgb1	[Тошнотворный фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgb2	[Смердящий фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgb3	[Болезненный фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgb4	[Отравленный фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgc1	[Чумной фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgc2	[Хилый фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgc3	[Гниющий фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgc4	[Губительный фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgd1	[Порченый фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgd2	[Гнойный фрахар]

uiR2EDcreature_cdcgd3	[Пагубный фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgd4	[Бесноватый фрахар]
uiR2EDcreature_cdcge1	[Прыщавый фрахар]
uiR2EDcreature_cdcge2	[Облезающий фрахар]
uiR2EDcreature_cdcge3	[Бешеный фрахар]
uiR2EDcreature_cdcge4	[Отвратительный фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgf1	[Безумный фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgf2	[Озверевший фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgf3	[Демонический фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgf4	[Смертоносный фрахар]


// kitins
uiR2EDcreatures_kitins_passive	[Пассивные китины]
uiR2EDcreatures_kitins	[Китины]
uiR2EDcreature_ckade1	[Раздраженный кидинак]
uiR2EDcreature_ckade2	[Разгневанный кидинак]
uiR2EDcreature_ckade3	[Мощный кидинак]
uiR2EDcreature_ckade4	[Чудовищный кидинак]
uiR2EDcreature_ckadf1	[Жуткий кидинак]
uiR2EDcreature_ckadf2	[Мясник кидинак]
uiR2EDcreature_ckadf3	[Убийца кидинак]
uiR2EDcreature_ckadf4	[Великий кидинак]
uiR2EDcreature_ckafe1	[Раздраженный кидинак]
uiR2EDcreature_ckafe2	[Разгневанный кидинак]
uiR2EDcreature_ckafe3	[Мощный кидинак]
uiR2EDcreature_ckafe4	[Чудовищный кидинак]
uiR2EDcreature_ckaff1	[Жуткий кидинак]
uiR2EDcreature_ckaff2	[Мясник кидинак]
uiR2EDcreature_ckaff3	[Убийца кидинак]
uiR2EDcreature_ckaff4	[Великий кидинак]
uiR2EDcreature_ckagb1	[Тошнотворный кидинак]
uiR2EDcreature_ckagb2	[Смердящий кидинак]
uiR2EDcreature_ckagb3	[Болезненный кидинак]
uiR2EDcreature_ckagb4	[Отравленный кидинак]
uiR2EDcreature_ckagc1	[Чумной кидинак]
uiR2EDcreature_ckagc2	[Хилый кидинак]
uiR2EDcreature_ckagc3	[Гниющий кидинак]
uiR2EDcreature_ckagc4	[Губительный кидинак]
uiR2EDcreature_ckagd1	[Порченый кидинак]
uiR2EDcreature_ckagd2	[Гнойный кидинак]
uiR2EDcreature_ckagd3	[Пагубный кидинак]
uiR2EDcreature_ckagd4	[Бесноватый кидинак]
uiR2EDcreature_ckage1	[Прыщавый кидинак]
uiR2EDcreature_ckage2	[Облезающий кидинак]
uiR2EDcreature_ckage3	[Бешеный кидинак]
uiR2EDcreature_ckage4	[Отвратительный кидинак]
uiR2EDcreature_ckagf1	[Безумный кидинак]
uiR2EDcreature_ckagf2	[Озверевший кидинак]
uiR2EDcreature_ckagf3	[Демонический кидинак]
uiR2EDcreature_ckagf4	[Смертоносный кидинак]
uiR2EDcreature_ckaje1	[Раздраженный кидинак]
uiR2EDcreature_ckaje2	[Разгневанный кидинак]
uiR2EDcreature_ckaje3	[Мощный кидинак]
uiR2EDcreature_ckaje4	[Чудовищный кидинак]
uiR2EDcreature_ckajf1	[Жуткий кидинак]
uiR2EDcreature_ckajf2	[Мясник кидинак]
uiR2EDcreature_ckajf3	[Убийца кидинак]
uiR2EDcreature_ckajf4	[Великий кидинак]
uiR2EDcreature_ckale1	[Раздраженный кидинак]
uiR2EDcreature_ckale2	[Разгневанный кидинак]
uiR2EDcreature_ckale3	[Мощный кидинак]
uiR2EDcreature_ckale4	[Чудовищный кидинак]
uiR2EDcreature_ckalf1	[Жуткий кидинак]
uiR2EDcreature_ckalf2	[Мясник кидинак]
uiR2EDcreature_ckalf3	[Убийца кидинак]
uiR2EDcreature_ckalf4	[Великий кидинак]
uiR2EDcreature_ckape1	[Раздраженный кидинак]
uiR2EDcreature_ckape2	[Разгневанный кидинак]
uiR2EDcreature_ckape3	[Мощный кидинак]
uiR2EDcreature_ckape4	[Чудовищный кидинак]
uiR2EDcreature_ckapf1	[Жуткий кидинак]
uiR2EDcreature_ckapf2	[Мясник кидинак]
uiR2EDcreature_ckapf3	[Убийца кидинак]
uiR2EDcreature_ckapf4	[Великий кидинак]
uiR2EDcreature_ckbde1	[Раздраженный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbde2	[Разгневанный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbde3	[Мощный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbde4	[Чудовищный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbdf1	[Жуткий кинрей]
uiR2EDcreature_ckbdf2	[Мясник кинрей]
uiR2EDcreature_ckbdf3	[Убийца кинрей]
uiR2EDcreature_ckbdf4	[Великий кинрей]
uiR2EDcreature_ckbfe1	[Раздраженный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbfe2	[Разгневанный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbfe3	[Мощный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbfe4	[Чудовищный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbff1	[Жуткий кинрей]
uiR2EDcreature_ckbff2	[Мясник кинрей]
uiR2EDcreature_ckbff3	[Убийца кинрей]
uiR2EDcreature_ckbff4	[Великий кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgb1	[Тошнотворный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgb2	[Смердящий кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgb3	[Болезненный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgb4	[Отравленный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgc1	[Чумной кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgc2	[Хилый кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgc3	[Гниющий кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgc4	[Губительный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgd1	[Порченый кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgd2	[Гнойный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgd3	[Пагубный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgd4	[Бесноватый кинрей]
uiR2EDcreature_ckbge1	[Прыщавый кинрей]
uiR2EDcreature_ckbge2	[Облезающий кинрей]
uiR2EDcreature_ckbge3	[Бешеный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbge4	[Отвратительный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgf1	[Безумный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgf2	[Озверевший кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgf3	[Демонический кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgf4	[Смертоносный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbje1	[Раздраженный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbje2	[Разгневанный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbje3	[Мощный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbje4	[Чудовищный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbjf1	[Жуткий кинрей]
uiR2EDcreature_ckbjf2	[Мясник кинрей]
uiR2EDcreature_ckbjf3	[Убийца кинрей]
uiR2EDcreature_ckbjf4	[Великий кинрей]
uiR2EDcreature_ckble1	[Раздраженный кинрей]
uiR2EDcreature_ckble2	[Разгневанный кинрей]
uiR2EDcreature_ckble3	[Мощный кинрей]
uiR2EDcreature_ckble4	[Чудовищный кинрей]
uiR2EDcreature_ckblf1	[Жуткий кинрей]
uiR2EDcreature_ckblf2	[Мясник кинрей]
uiR2EDcreature_ckblf3	[Убийца кинрей]
uiR2EDcreature_ckblf4	[Великий кинрей]
uiR2EDcreature_ckbpe1	[Раздраженный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbpe2	[Разгневанный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbpe3	[Мощный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbpe4	[Чудовищный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbpf1	[Жуткий кинрей]
uiR2EDcreature_ckbpf2	[Мясник кинрей]
uiR2EDcreature_ckbpf3	[Убийца кинрей]
uiR2EDcreature_ckbpf4	[Великий кинрей]
uiR2EDcreature_ckcde1	[Раздраженный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcde2	[Разгневанный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcde3	[Мощный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcde4	[Чудовищный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcdf1	[Жуткий кизарак]
uiR2EDcreature_ckcdf2	[Мясник кизарак]
uiR2EDcreature_ckcdf3	[Убийца кизарак]
uiR2EDcreature_ckcdf4	[Великий кизарак]
uiR2EDcreature_ckcfe1	[Раздраженный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcfe2	[Разгневанный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcfe3	[Мощный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcfe4	[Чудовищный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcff1	[Жуткий кизарак]
uiR2EDcreature_ckcff2	[Мясник кизарак]
uiR2EDcreature_ckcff3	[Убийца кизарак]
uiR2EDcreature_ckcff4	[Великий кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgb1	[Тошнотворный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgb2	[Смердящий кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgb3	[Болезненный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgb4	[Отравленный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgc1	[Чумной кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgc2	[Хилый кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgc3	[Гниющий кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgc4	[Губительный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgd1	[Порченый кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgd2	[Гнойный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgd3	[Пагубный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgd4	[Бесноватый кизарак]
uiR2EDcreature_ckcge1	[Прыщавый кизарак]
uiR2EDcreature_ckcge2	[Облезающий кизарак]
uiR2EDcreature_ckcge3	[Бешеный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcge4	[Отвратительный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgf1	[Безумный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgf2	[Озверевший кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgf3	[Демонический кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgf4	[Смертоносный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcje1	[Раздраженный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcje2	[Разгневанный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcje3	[Мощный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcje4	[Чудовищный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcjf1	[Жуткий кизарак]
uiR2EDcreature_ckcjf2	[Мясник кизарак]
uiR2EDcreature_ckcjf3	[Убийца кизарак]
uiR2EDcreature_ckcjf4	[Великий кизарак]
uiR2EDcreature_ckcle1	[Раздраженный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcle2	[Разгневанный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcle3	[Мощный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcle4	[Чудовищный кизарак]
uiR2EDcreature_ckclf1	[Жуткий кизарак]
uiR2EDcreature_ckclf2	[Мясник кизарак]
uiR2EDcreature_ckclf3	[Убийца кизарак]
uiR2EDcreature_ckclf4	[Великий кизарак]
uiR2EDcreature_ckcpe1	[Раздраженный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcpe2	[Разгневанный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcpe3	[Мощный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcpe4	[Чудовищный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcpf1	[Жуткий кизарак]
uiR2EDcreature_ckcpf2	[Мясник кизарак]
uiR2EDcreature_ckcpf3	[Убийца кизарак]
uiR2EDcreature_ckcpf4	[Великий кизарак]
uiR2EDcreature_ckddd1	[Ужасный кинчер]
uiR2EDcreature_ckddd2	[Старший кинчер]
uiR2EDcreature_ckddd3	[Опытный кинчер]
uiR2EDcreature_ckddd4	[Голодный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdde1	[Раздраженный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdde2	[Разгневанный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdde3	[Мощный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdde4	[Чудовищный кинчер]
uiR2EDcreature_ckddf1	[Жуткий кинчер]
uiR2EDcreature_ckddf2	[Мясник кинчер]
uiR2EDcreature_ckddf3	[Убийца кинчер]
uiR2EDcreature_ckddf4	[Великий кинчер]
uiR2EDcreature_ckdfd1	[Ужасный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdfd2	[Старший кинчер]
uiR2EDcreature_ckdfd3	[Опытный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdfd4	[Голодный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdfe1	[Раздраженный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdfe2	[Разгневанный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdfe3	[Мощный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdfe4	[Чудовищный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdff1	[Жуткий кинчер]
uiR2EDcreature_ckdff2	[Мясник кинчер]
uiR2EDcreature_ckdff3	[Убийца кинчер]
uiR2EDcreature_ckdff4	[Великий кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgb1	[Тошнотворный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgb2	[Смердящий кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgb3	[Болезненный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgb4	[Отравленный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgc1	[Чумной кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgc2	[Хилый кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgc3	[Гниющий кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgc4	[Губительный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgd1	[Порченый кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgd2	[Гнойный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgd3	[Пагубный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgd4	[Бесноватый кинчер]
uiR2EDcreature_ckdge1	[Прыщавый кинчер]
uiR2EDcreature_ckdge2	[Облезающий кинчер]
uiR2EDcreature_ckdge3	[Бешеный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdge4	[Отвратительный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgf1	[Безумный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgf2	[Озверевший кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgf3	[Демонический кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgf4	[Смертоносный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdjd1	[Ужасный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdjd2	[Старший кинчер]
uiR2EDcreature_ckdjd3	[Опытный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdjd4	[Голодный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdje1	[Раздраженный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdje2	[Разгневанный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdje3	[Мощный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdje4	[Чудовищный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdjf1	[Жуткий кинчер]
uiR2EDcreature_ckdjf2	[Мясник кинчер]
uiR2EDcreature_ckdjf3	[Убийца кинчер]
uiR2EDcreature_ckdjf4	[Великий кинчер]
uiR2EDcreature_ckdld1	[Ужасный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdld2	[Старший кинчер]
uiR2EDcreature_ckdld3	[Опытный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdld4	[Голодный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdle1	[Раздраженный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdle2	[Разгневанный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdle3	[Мощный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdle4	[Чудовищный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdlf1	[Жуткий кинчер]
uiR2EDcreature_ckdlf2	[Мясник кинчер]
uiR2EDcreature_ckdlf3	[Убийца кинчер]
uiR2EDcreature_ckdlf4	[Великий кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpd1	[Ужасный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpd2	[Старший кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpd3	[Опытный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpd4	[Голодный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpe1	[Раздраженный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpe2	[Разгневанный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpe3	[Мощный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpe4	[Чудовищный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpf1	[Жуткий кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpf2	[Мясник кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpf3	[Убийца кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpf4	[Великий кинчер]
uiR2EDcreature_ckede1	[Раздраженный кипакка]
uiR2EDcreature_ckede2	[Разгневанный кипакка]
uiR2EDcreature_ckede3	[Мощный кипакка]
uiR2EDcreature_ckede4	[Чудовищный кипакка]
uiR2EDcreature_ckedf1	[Жуткий кипакка]
uiR2EDcreature_ckedf2	[Мясник кипакка]
uiR2EDcreature_ckedf3	[Убийца кипакка]
uiR2EDcreature_ckedf4	[Великий кипакка]
uiR2EDcreature_ckefe1	[Раздраженный кипакка]
uiR2EDcreature_ckefe2	[Разгневанный кипакка]
uiR2EDcreature_ckefe3	[Мощный кипакка]
uiR2EDcreature_ckefe4	[Чудовищный кипакка]
uiR2EDcreature_ckeff1	[Жуткий кипакка]
uiR2EDcreature_ckeff2	[Мясник кипакка]
uiR2EDcreature_ckeff3	[Убийца кипакка]
uiR2EDcreature_ckeff4	[Великий кипакка]
uiR2EDcreature_ckegb1	[Тошнотворный кипакка]
uiR2EDcreature_ckegb2	[Смердящий кипакка]
uiR2EDcreature_ckegb3	[Болезненный кипакка]
uiR2EDcreature_ckegb4	[Отравленный кипакка]
uiR2EDcreature_ckegc1	[Чумной кипакка]
uiR2EDcreature_ckegc2	[Хилый кипакка]
uiR2EDcreature_ckegc3	[Гниющий кипакка]
uiR2EDcreature_ckegc4	[Губительный кипакка]
uiR2EDcreature_ckegd1	[Порченый кипакка]
uiR2EDcreature_ckegd2	[Гнойный кипакка]
uiR2EDcreature_ckegd3	[Пагубный кипакка]
uiR2EDcreature_ckegd4	[Бесноватый кипакка]
uiR2EDcreature_ckege1	[Прыщавый кипакка]
uiR2EDcreature_ckege2	[Облезающий кипакка]
uiR2EDcreature_ckege3	[Бешеный кипакка]
uiR2EDcreature_ckege4	[Отвратительный кипакка]
uiR2EDcreature_ckegf1	[Безумный кипакка]
uiR2EDcreature_ckegf2	[Озверевший кипакка]
uiR2EDcreature_ckegf3	[Демонический кипакка]
uiR2EDcreature_ckegf4	[Смертоносный кипакка]
uiR2EDcreature_ckeje1	[Раздраженный кипакка]
uiR2EDcreature_ckeje2	[Разгневанный кипакка]
uiR2EDcreature_ckeje3	[Мощный кипакка]
uiR2EDcreature_ckeje4	[Чудовищный кипакка]
uiR2EDcreature_ckejf1	[Жуткий кипакка]
uiR2EDcreature_ckejf2	[Мясник кипакка]
uiR2EDcreature_ckejf3	[Убийца кипакка]
uiR2EDcreature_ckejf4	[Великий кипакка]
uiR2EDcreature_ckele1	[Раздраженный кипакка]
uiR2EDcreature_ckele2	[Разгневанный кипакка]
uiR2EDcreature_ckele3	[Мощный кипакка]
uiR2EDcreature_ckele4	[Чудовищный кипакка]
uiR2EDcreature_ckelf1	[Жуткий кипакка]
uiR2EDcreature_ckelf2	[Мясник кипакка]
uiR2EDcreature_ckelf3	[Убийца кипакка]
uiR2EDcreature_ckelf4	[Великий кипакка]
uiR2EDcreature_ckepe1	[Раздраженный кипакка]
uiR2EDcreature_ckepe2	[Разгневанный кипакка]
uiR2EDcreature_ckepe3	[Мощный кипакка]
uiR2EDcreature_ckepe4	[Чудовищный кипакка]
uiR2EDcreature_ckepf1	[Жуткий кипакка]
uiR2EDcreature_ckepf2	[Мясник кипакка]
uiR2EDcreature_ckepf3	[Убийца кипакка]
uiR2EDcreature_ckepf4	[Великий кипакка]
uiR2EDcreature_ckfde1	[Раздраженный кироста]
uiR2EDcreature_ckfde2	[Разгневанный кироста]
uiR2EDcreature_ckfde3	[Мощный кироста]
uiR2EDcreature_ckfde4	[Чудовищный кироста]
uiR2EDcreature_ckfdf1	[Жуткий кироста]
uiR2EDcreature_ckfdf2	[Мясник кироста]
uiR2EDcreature_ckfdf3	[Убийца кироста]
uiR2EDcreature_ckfdf4	[Великий кироста]
uiR2EDcreature_ckffe1	[Раздраженный кироста]
uiR2EDcreature_ckffe2	[Разгневанный кироста]
uiR2EDcreature_ckffe3	[Мощный кироста]
uiR2EDcreature_ckffe4	[Чудовищный кироста]
uiR2EDcreature_ckfff1	[Жуткий кироста]
uiR2EDcreature_ckfff2	[Мясник кироста]
uiR2EDcreature_ckfff3	[Убийца кироста]
uiR2EDcreature_ckfff4	[Великий кироста]
uiR2EDcreature_ckfje1	[Раздраженный кироста]
uiR2EDcreature_ckfje2	[Разгневанный кироста]
uiR2EDcreature_ckfje3	[Мощный кироста]
uiR2EDcreature_ckfje4	[Чудовищный кироста]
uiR2EDcreature_ckfjf1	[Жуткий кироста]
uiR2EDcreature_ckfjf2	[Мясник кироста]
uiR2EDcreature_ckfjf3	[Убийца кироста]
uiR2EDcreature_ckfjf4	[Великий кироста]
uiR2EDcreature_ckfle1	[Раздраженный кироста]
uiR2EDcreature_ckfle2	[Разгневанный кироста]
uiR2EDcreature_ckfle3	[Мощный кироста]
uiR2EDcreature_ckfle4	[Чудовищный кироста]
uiR2EDcreature_ckflf1	[Жуткий кироста]
uiR2EDcreature_ckflf2	[Мясник кироста]
uiR2EDcreature_ckflf3	[Убийца кироста]
uiR2EDcreature_ckflf4	[Великий кироста]
uiR2EDcreature_ckfpe1	[Раздраженный кироста]
uiR2EDcreature_ckfpe2	[Разгневанный кироста]
uiR2EDcreature_ckfpe3	[Мощный кироста]
uiR2EDcreature_ckfpe4	[Чудовищный кироста]
uiR2EDcreature_ckfpf1	[Жуткий кироста]
uiR2EDcreature_ckfpf2	[Мясник кироста]
uiR2EDcreature_ckfpf3	[Убийца кироста]
uiR2EDcreature_ckfpf4	[Великий кироста]
uiR2EDcreature_ckgde1	[Раздраженный кибан]
uiR2EDcreature_ckgde2	[Разгневанный кибан]
uiR2EDcreature_ckgde3	[Мощный кибан]
uiR2EDcreature_ckgde4	[Чудовищный кибан]
uiR2EDcreature_ckgdf1	[Жуткий кибан]
uiR2EDcreature_ckgdf2	[Мясник кибан]
uiR2EDcreature_ckgdf3	[Убийца кибан]
uiR2EDcreature_ckgdf4	[Великий кибан]
uiR2EDcreature_ckgfe1	[Раздраженный кибан]
uiR2EDcreature_ckgfe2	[Разгневанный кибан]
uiR2EDcreature_ckgfe3	[Мощный кибан]
uiR2EDcreature_ckgfe4	[Чудовищный кибан]
uiR2EDcreature_ckgff1	[Жуткий кибан]
uiR2EDcreature_ckgff2	[Мясник кибан]
uiR2EDcreature_ckgff3	[Убийца кибан]
uiR2EDcreature_ckgff4	[Великий кибан]
uiR2EDcreature_ckggb1	[Тошнотворный кибан]
uiR2EDcreature_ckggb2	[Смердящий кибан]
uiR2EDcreature_ckggb3	[Болезненный кибан]
uiR2EDcreature_ckggb4	[Отравленный кибан]
uiR2EDcreature_ckggc1	[Чумной кибан]
uiR2EDcreature_ckggc2	[Хилый кибан]
uiR2EDcreature_ckggc3	[Гниющий кибан]
uiR2EDcreature_ckggc4	[Губительный кибан]
uiR2EDcreature_ckggd1	[Порченый кибан]
uiR2EDcreature_ckggd2	[Гнойный кибан]
uiR2EDcreature_ckggd3	[Пагубный кибан]
uiR2EDcreature_ckggd4	[Бесноватый кибан]
uiR2EDcreature_ckgge1	[Прыщавый кибан]
uiR2EDcreature_ckgge2	[Облезающий кибан]
uiR2EDcreature_ckgge3	[Бешеный кибан]
uiR2EDcreature_ckgge4	[Отвратительный кибан]
uiR2EDcreature_ckggf1	[Безумный кибан]
uiR2EDcreature_ckggf2	[Озверевший кибан]
uiR2EDcreature_ckggf3	[Демонический кибан]
uiR2EDcreature_ckggf4	[Смертоносный кибан]
uiR2EDcreature_ckgje1	[Раздраженный кибан]
uiR2EDcreature_ckgje2	[Разгневанный кибан]
uiR2EDcreature_ckgje3	[Мощный кибан]
uiR2EDcreature_ckgje4	[Чудовищный кибан]
uiR2EDcreature_ckgjf1	[Жуткий кибан]
uiR2EDcreature_ckgjf2	[Мясник кибан]
uiR2EDcreature_ckgjf3	[Убийца кибан]
uiR2EDcreature_ckgjf4	[Великий кибан]
uiR2EDcreature_ckgle1	[Раздраженный кибан]
uiR2EDcreature_ckgle2	[Разгневанный кибан]
uiR2EDcreature_ckgle3	[Мощный кибан]
uiR2EDcreature_ckgle4	[Чудовищный кибан]
uiR2EDcreature_ckglf1	[Жуткий кибан]
uiR2EDcreature_ckglf2	[Мясник кибан]
uiR2EDcreature_ckglf3	[Убийца кибан]
uiR2EDcreature_ckglf4	[Великий кибан]
uiR2EDcreature_ckgpe1	[Раздраженный кибан]
uiR2EDcreature_ckgpe2	[Разгневанный кибан]
uiR2EDcreature_ckgpe3	[Мощный кибан]
uiR2EDcreature_ckgpe4	[Чудовищный кибан]
uiR2EDcreature_ckgpf1	[Жуткий кибан]
uiR2EDcreature_ckgpf2	[Мясник кибан]
uiR2EDcreature_ckgpf3	[Убийца кибан]
uiR2EDcreature_ckgpf4	[Великий кибан]
uiR2EDcreature_ckhdb1	[Здоровый киппи]
uiR2EDcreature_ckhdb2	[Обыкновенный киппи]
uiR2EDcreature_ckhdb3	[Небольшой киппи]
uiR2EDcreature_ckhdb4	[Жесткий киппи]
uiR2EDcreature_ckhdc1	[Бдительный киппи]
uiR2EDcreature_ckhdc2	[Могучий киппи]
uiR2EDcreature_ckhdc3	[Коварный киппи]
uiR2EDcreature_ckhdc4	[Злобный киппи]
uiR2EDcreature_ckhdd1	[Ужасный киппи]
uiR2EDcreature_ckhdd2	[Старший киппи]
uiR2EDcreature_ckhdd3	[Опытный киппи]
uiR2EDcreature_ckhdd4	[Голодный киппи]
uiR2EDcreature_ckhde1	[Раздраженный киппи]
uiR2EDcreature_ckhde2	[Разгневанный киппи]
uiR2EDcreature_ckhde3	[Мощный киппи]
uiR2EDcreature_ckhde4	[Чудовищный киппи]
uiR2EDcreature_ckhdf1	[Жуткий киппи]
uiR2EDcreature_ckhdf2	[Мясник киппи]
uiR2EDcreature_ckhdf3	[Убийца киппи]
uiR2EDcreature_ckhdf4	[Великий киппи]
uiR2EDcreature_ckhfb1	[Здоровый киппи]
uiR2EDcreature_ckhfb2	[Обыкновенный киппи]
uiR2EDcreature_ckhfb3	[Небольшой киппи]
uiR2EDcreature_ckhfb4	[Жесткий киппи]
uiR2EDcreature_ckhfc1	[Бдительный киппи]
uiR2EDcreature_ckhfc2	[Могучий киппи]
uiR2EDcreature_ckhfc3	[Коварный киппи]
uiR2EDcreature_ckhfc4	[Злобный киппи]
uiR2EDcreature_ckhfd1	[Ужасный киппи]
uiR2EDcreature_ckhfd2	[Старший киппи]
uiR2EDcreature_ckhfd3	[Опытный киппи]
uiR2EDcreature_ckhfd4	[Голодный киппи]
uiR2EDcreature_ckhfe1	[Раздраженный киппи]
uiR2EDcreature_ckhfe2	[Разгневанный киппи]
uiR2EDcreature_ckhfe3	[Мощный киппи]
uiR2EDcreature_ckhfe4	[Чудовищный киппи]
uiR2EDcreature_ckhff1	[Жуткий киппи]
uiR2EDcreature_ckhff2	[Мясник киппи]
uiR2EDcreature_ckhff3	[Убийца киппи]
uiR2EDcreature_ckhff4	[Великий киппи]
uiR2EDcreature_ckhjb1	[Здоровый киппи]
uiR2EDcreature_ckhjb2	[Обыкновенный киппи]
uiR2EDcreature_ckhjb3	[Небольшой киппи]
uiR2EDcreature_ckhjb4	[Жесткий киппи]
uiR2EDcreature_ckhjc1	[Бдительный киппи]
uiR2EDcreature_ckhjc2	[Могучий киппи]
uiR2EDcreature_ckhjc3	[Коварный киппи]
uiR2EDcreature_ckhjc4	[Злобный киппи]
uiR2EDcreature_ckhjd1	[Ужасный киппи]
uiR2EDcreature_ckhjd2	[Старший киппи]
uiR2EDcreature_ckhjd3	[Опытный киппи]
uiR2EDcreature_ckhjd4	[Голодный киппи]
uiR2EDcreature_ckhje1	[Раздраженный киппи]
uiR2EDcreature_ckhje2	[Разгневанный киппи]
uiR2EDcreature_ckhje3	[Мощный киппи]
uiR2EDcreature_ckhje4	[Чудовищный киппи]
uiR2EDcreature_ckhjf1	[Жуткий киппи]
uiR2EDcreature_ckhjf2	[Мясник киппи]
uiR2EDcreature_ckhjf3	[Убийца киппи]
uiR2EDcreature_ckhjf4	[Великий киппи]
uiR2EDcreature_ckhlb1	[Здоровый киппи]
uiR2EDcreature_ckhlb2	[Обыкновенный киппи]
uiR2EDcreature_ckhlb3	[Небольшой киппи]
uiR2EDcreature_ckhlb4	[Жесткий киппи]
uiR2EDcreature_ckhlc1	[Бдительный киппи]
uiR2EDcreature_ckhlc2	[Могучий киппи]
uiR2EDcreature_ckhlc3	[Коварный киппи]
uiR2EDcreature_ckhlc4	[Злобный киппи]
uiR2EDcreature_ckhld1	[Ужасный киппи]
uiR2EDcreature_ckhld2	[Старший киппи]
uiR2EDcreature_ckhld3	[Опытный киппи]
uiR2EDcreature_ckhld4	[Голодный киппи]
uiR2EDcreature_ckhle1	[Раздраженный киппи]
uiR2EDcreature_ckhle2	[Разгневанный киппи]
uiR2EDcreature_ckhle3	[Мощный киппи]
uiR2EDcreature_ckhle4	[Чудовищный киппи]
uiR2EDcreature_ckhlf1	[Жуткий киппи]
uiR2EDcreature_ckhlf2	[Мясник киппи]
uiR2EDcreature_ckhlf3	[Убийца киппи]
uiR2EDcreature_ckhlf4	[Великий киппи]
uiR2EDcreature_ckhpd1	[Ужасный киппи]
uiR2EDcreature_ckhpd2	[Старший киппи]
uiR2EDcreature_ckhpd3	[Опытный киппи]
uiR2EDcreature_ckhpd4	[Голодный киппи]
uiR2EDcreature_ckhpe1	[Раздраженный киппи]
uiR2EDcreature_ckhpe2	[Разгневанный киппи]
uiR2EDcreature_ckhpe3	[Мощный киппи]
uiR2EDcreature_ckhpe4	[Чудовищный киппи]
uiR2EDcreature_ckhpf1	[Жуткий киппи]
uiR2EDcreature_ckhpf2	[Мясник киппи]
uiR2EDcreature_ckhpf3	[Убийца киппи]
uiR2EDcreature_ckhpf4	[Великий киппи]
uiR2EDcreature_ckidc1	[Бдительный кизоар]
uiR2EDcreature_ckidc2	[Могучий кизоар]
uiR2EDcreature_ckidc3	[Коварный кизоар]
uiR2EDcreature_ckidc4	[Злобный кизоар]
uiR2EDcreature_ckidd1	[Ужасный кизоар]
uiR2EDcreature_ckidd2	[Старший кизоар]
uiR2EDcreature_ckidd3	[Опытный кизоар]
uiR2EDcreature_ckidd4	[Голодный кизоар]
uiR2EDcreature_ckide1	[Раздраженный кизоар]
uiR2EDcreature_ckide2	[Разгневанный кизоар]
uiR2EDcreature_ckide3	[Мощный кизоар]
uiR2EDcreature_ckide4	[Чудовищный кизоар]
uiR2EDcreature_ckidf1	[Жуткий кизоар]
uiR2EDcreature_ckidf2	[Мясник кизоар]
uiR2EDcreature_ckidf3	[Убийца кизоар]
uiR2EDcreature_ckidf4	[Великий кизоар]
uiR2EDcreature_ckifc1	[Бдительный кизоар]
uiR2EDcreature_ckifc2	[Могучий кизоар]
uiR2EDcreature_ckifc3	[Коварный кизоар]
uiR2EDcreature_ckifc4	[Злобный кизоар]
uiR2EDcreature_ckifd1	[Ужасный кизоар]
uiR2EDcreature_ckifd2	[Старший кизоар]
uiR2EDcreature_ckifd3	[Опытный кизоар]
uiR2EDcreature_ckifd4	[Голодный кизоар]
uiR2EDcreature_ckife1	[Раздраженный кизоар]
uiR2EDcreature_ckife2	[Разгневанный кизоар]
uiR2EDcreature_ckife3	[Мощный кизоар]
uiR2EDcreature_ckife4	[Чудовищный кизоар]
uiR2EDcreature_ckiff1	[Жуткий кизоар]
uiR2EDcreature_ckiff2	[Мясник кизоар]
uiR2EDcreature_ckiff3	[Убийца кизоар]
uiR2EDcreature_ckiff4	[Великий кизоар]
uiR2EDcreature_ckigb1	[Тошнотворный кизоар]
uiR2EDcreature_ckigb2	[Смердящий кизоар]
uiR2EDcreature_ckigb3	[Болезненный кизоар]
uiR2EDcreature_ckigb4	[Отравленный кизоар]
uiR2EDcreature_ckigc1	[Чумной кизоар]
uiR2EDcreature_ckigc2	[Хилый кизоар]
uiR2EDcreature_ckigc3	[Гниющий кизоар]
uiR2EDcreature_ckigc4	[Губительный кизоар]
uiR2EDcreature_ckigd1	[Порченый кизоар]
uiR2EDcreature_ckigd2	[Гнойный кизоар]
uiR2EDcreature_ckigd3	[Пагубный кизоар]
uiR2EDcreature_ckigd4	[Бесноватый кизоар]
uiR2EDcreature_ckige1	[Прыщавый кизоар]
uiR2EDcreature_ckige2	[Облезающий кизоар]
uiR2EDcreature_ckige3	[Бешеный кизоар]
uiR2EDcreature_ckige4	[Отвратительный кизоар]
uiR2EDcreature_ckigf1	[Безумный кизоар]
uiR2EDcreature_ckigf2	[Озверевший кизоар]
uiR2EDcreature_ckigf3	[Демонический кизоар]
uiR2EDcreature_ckigf4	[Смертоносный кизоар]
uiR2EDcreature_ckijc1	[Бдительный кизоар]
uiR2EDcreature_ckijc2	[Могучий кизоар]
uiR2EDcreature_ckijc3	[Коварный кизоар]
uiR2EDcreature_ckijc4	[Злобный кизоар]
uiR2EDcreature_ckijd1	[Ужасный кизоар]
uiR2EDcreature_ckijd2	[Старший кизоар]
uiR2EDcreature_ckijd3	[Опытный кизоар]
uiR2EDcreature_ckijd4	[Голодный кизоар]
uiR2EDcreature_ckije1	[Раздраженный кизоар]
uiR2EDcreature_ckije2	[Разгневанный кизоар]
uiR2EDcreature_ckije3	[Мощный кизоар]
uiR2EDcreature_ckije4	[Чудовищный кизоар]
uiR2EDcreature_ckijf1	[Жуткий кизоар]
uiR2EDcreature_ckijf2	[Мясник кизоар]
uiR2EDcreature_ckijf3	[Убийца кизоар]
uiR2EDcreature_ckijf4	[Великий кизоар]
uiR2EDcreature_ckilc1	[Бдительный кизоар]
uiR2EDcreature_ckilc2	[Могучий кизоар]
uiR2EDcreature_ckilc3	[Коварный кизоар]
uiR2EDcreature_ckilc4	[Злобный кизоар]
uiR2EDcreature_ckild1	[Ужасный кизоар]
uiR2EDcreature_ckild2	[Старший кизоар]
uiR2EDcreature_ckild3	[Опытный кизоар]
uiR2EDcreature_ckild4	[Голодный кизоар]
uiR2EDcreature_ckile1	[Раздраженный кизоар]
uiR2EDcreature_ckile2	[Разгневанный кизоар]
uiR2EDcreature_ckile3	[Мощный кизоар]
uiR2EDcreature_ckile4	[Чудовищный кизоар]
uiR2EDcreature_ckilf1	[Жуткий кизоар]
uiR2EDcreature_ckilf2	[Мясник кизоар]
uiR2EDcreature_ckilf3	[Убийца кизоар]
uiR2EDcreature_ckilf4	[Великий кизоар]
uiR2EDcreature_ckipd1	[Ужасный кизоар]
uiR2EDcreature_ckipd2	[Старший кизоар]
uiR2EDcreature_ckipd3	[Опытный кизоар]
uiR2EDcreature_ckipd4	[Голодный кизоар]
uiR2EDcreature_ckipe1	[Раздраженный кизоар]
uiR2EDcreature_ckipe2	[Разгневанный кизоар]
uiR2EDcreature_ckipe3	[Мощный кизоар]
uiR2EDcreature_ckipe4	[Чудовищный кизоар]
uiR2EDcreature_ckipf1	[Жуткий кизоар]
uiR2EDcreature_ckipf2	[Мясник кизоар]
uiR2EDcreature_ckipf3	[Убийца кизоар]
uiR2EDcreature_ckipf4	[Великий кизоар]
uiR2EDcreature_ckjdd1	[Ужасный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjdd2	[Старший кипеста]
uiR2EDcreature_ckjdd3	[Опытный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjdd4	[Голодный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjde1	[Раздраженный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjde2	[Разгневанный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjde3	[Мощный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjde4	[Чудовищный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjdf1	[Жуткий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjdf2	[Мясник кипеста]
uiR2EDcreature_ckjdf3	[Убийца кипеста]
uiR2EDcreature_ckjdf4	[Великий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjfd1	[Ужасный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjfd2	[Старший кипеста]
uiR2EDcreature_ckjfd3	[Опытный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjfd4	[Голодный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjfe1	[Раздраженный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjfe2	[Разгневанный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjfe3	[Мощный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjfe4	[Чудовищный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjff1	[Жуткий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjff2	[Мясник кипеста]
uiR2EDcreature_ckjff3	[Убийца кипеста]
uiR2EDcreature_ckjff4	[Великий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgb1	[Тошнотворный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgb2	[Смердящий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgb3	[Болезненный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgb4	[Отравленный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgc1	[Чумной кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgc2	[Хилый кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgc3	[Гниющий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgc4	[Губительный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgd1	[Порченый кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgd2	[Гнойный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgd3	[Пагубный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgd4	[Бесноватый кипеста]
uiR2EDcreature_ckjge1	[Прыщавый кипеста]
uiR2EDcreature_ckjge2	[Облезающий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjge3	[Бешеный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjge4	[Отвратительный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgf1	[Безумный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgf2	[Озверевший кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgf3	[Демонический кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgf4	[Смертоносный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjjd1	[Ужасный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjjd2	[Старший кипеста]
uiR2EDcreature_ckjjd3	[Опытный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjjd4	[Голодный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjje1	[Раздраженный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjje2	[Разгневанный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjje3	[Мощный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjje4	[Чудовищный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjjf1	[Жуткий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjjf2	[Мясник кипеста]
uiR2EDcreature_ckjjf3	[Убийца кипеста]
uiR2EDcreature_ckjjf4	[Великий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjld1	[Ужасный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjld2	[Старший кипеста]
uiR2EDcreature_ckjld3	[Опытный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjld4	[Голодный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjle1	[Раздраженный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjle2	[Разгневанный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjle3	[Мощный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjle4	[Чудовищный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjlf1	[Жуткий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjlf2	[Мясник кипеста]
uiR2EDcreature_ckjlf3	[Убийца кипеста]
uiR2EDcreature_ckjlf4	[Великий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpd1	[Ужасный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpd2	[Старший кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpd3	[Опытный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpd4	[Голодный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpe1	[Раздраженный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpe2	[Разгневанный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpe3	[Мощный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpe4	[Чудовищный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpf1	[Жуткий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpf2	[Мясник кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpf3	[Убийца кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpf4	[Великий кипеста]


// named passives
uiR2EDcreatures_named_passives	[Мини-боссы травоядных]
uiR2EDcreature_cbajf5	[Ким-коль]
uiR2EDcreature_cbbpe7	[Изакуу]
uiR2EDcreature_cbbde5	[Дилион]
uiR2EDcreature_cbbdd7	[Изакет]
uiR2EDcreature_cbcld5	[Корра]
uiR2EDcreature_cbclc7	[Иберкан]
uiR2EDcreature_cbajb7	[Игакиа]
uiR2EDcreature_chldf7	[Йелкет]
uiR2EDcreature_chsdf7	[Шалакет]
uiR2EDcreature_chwff7	[Аранакин]
uiR2EDcreature_chxjf7	[Губакиа]
uiR2EDcreature_chtjf7	[Плодекиа]
uiR2EDcreature_chulf7	[Вумкан]
uiR2EDcreature_chgpf7	[Ламкуу]
uiR2EDcreature_chlpf7	[Йелкуу]
uiR2EDcreature_chhpf7	[Мекуу]
uiR2EDcreature_chvpf7	[Мадакуу]
uiR2EDcreature_chldf5	[Миньон]
uiR2EDcreature_chsdf5	[Ютэша]
uiR2EDcreature_chlff5	[Садичи]
uiR2EDcreature_chvff5	[Манчам]
uiR2EDcreature_chajf5	[Маэнда]
uiR2EDcreature_chtjf5	[Долэк]
uiR2EDcreature_chrlf5	[Наоби]
uiR2EDcreature_chhpf5	[Буках]
uiR2EDcreature_chlpf5	[Вибилл]
uiR2EDcreature_chgpf5	[Будай]
uiR2EDcreature_chtde7	[Плодекет]
uiR2EDcreature_chwde7	[Аранакет]
uiR2EDcreature_chpde7	[Rendoketh]
uiR2EDcreature_chlfe7	[Йелкин]
uiR2EDcreature_chqfe7	[Гнукин]
uiR2EDcreature_chrfe7	[Болкин]
uiR2EDcreature_chvfe7	[Мадакин]
uiR2EDcreature_chvje7	[Мадакиа]
uiR2EDcreature_chuje7	[Вомбакиа]
uiR2EDcreature_chsle7	[Шакан]
uiR2EDcreature_chale7	[Аркан]
uiR2EDcreature_chele7	[Крейкан]
uiR2EDcreature_chlpe7	[Йелкуу]
uiR2EDcreature_chxpe7	[Губакуу]
uiR2EDcreature_chape7	[Армкуу]
uiR2EDcreature_chgde5	[Годжин]
uiR2EDcreature_chkde5	[Фимпон]
uiR2EDcreature_chwde5	[Тэррон]
uiR2EDcreature_chafe5	[Рактол]
uiR2EDcreature_chlfe5	[Томпор]
uiR2EDcreature_chqfe5	[Файлуп]
uiR2EDcreature_chrfe5	[Лоббин]
uiR2EDcreature_cheje5	[Тин-бок-хай]
uiR2EDcreature_chuje5	[Момби]
uiR2EDcreature_chale5	[Трон]
uiR2EDcreature_chsle5	[Шинка]
uiR2EDcreature_chhle5	[Норс]
uiR2EDcreature_chlpe5	[Мака]
uiR2EDcreature_chxpe5	[Харини]
uiR2EDcreature_chape5	[Смайлер]
uiR2EDcreature_chbpe5	[Гламп]
uiR2EDcreature_chmdd7	[Распакет]
uiR2EDcreature_chpfd7	[Рендокин]
uiR2EDcreature_chkjd7	[Тимкиа]
uiR2EDcreature_chcld7	[Каприкан]
uiR2EDcreature_chgpd7	[Ломпкуу]
uiR2EDcreature_chhdd5	[Банта]
uiR2EDcreature_chmdd5	[Рукка]
uiR2EDcreature_chnfd5	[Квадон]
uiR2EDcreature_chcjd5	[Феррини]
uiR2EDcreature_cheld5	[Кримп]
uiR2EDcreature_chgpd5	[Спайкер]
uiR2EDcreature_chbpd5	[Гормак]
uiR2EDcreature_chnjc7	[Бавакиа]
uiR2EDcreature_chhdc5	[Кассок]
uiR2EDcreature_chpdc5	[Бингл]
uiR2EDcreature_chafc5	[Хиссерто]
uiR2EDcreature_chclc5	[Ранрой]
uiR2EDcreature_chblc5	[Дэббин]
uiR2EDcreature_chcdb7	[Каприкет]
uiR2EDcreature_chbfb7	[Бодокин]
uiR2EDcreature_chflb7	[Мессакан]
uiR2EDcreature_chgdb5	[Ибакус]
uiR2EDcreature_chdfb5	[Ора]
uiR2EDcreature_chfjb5	[Зоанн]


// named predators
uiR2EDcreatures_named_predators	[Мини-боссы хищников]
uiR2EDcreature_cckdf7	[Каттлкет]
uiR2EDcreature_ccmff7	[Дзукин]
uiR2EDcreature_cceff7	[Рагукин]
uiR2EDcreature_ccijf7	[Зеркиа]
uiR2EDcreature_ccpjf7	[Йетикиа]
uiR2EDcreature_ccnlf7	[Хорнкан]
uiR2EDcreature_ccclf7	[Гоакан]
uiR2EDcreature_ccgpf7	[Воркуу]
uiR2EDcreature_ccmpf7	[Джагукуу]
uiR2EDcreature_ccopf7	[Тиракуу]
uiR2EDcreature_ccepf7	[Ракуу]
uiR2EDcreature_ccidf5	[Понча]
uiR2EDcreature_ccdff5	[Виспа]
uiR2EDcreature_cckff5	[Затчел]
uiR2EDcreature_ccfjf5	[Баджам]
uiR2EDcreature_ccdlf5	[Шлуцер]
uiR2EDcreature_ccflf5	[Фиджу]
uiR2EDcreature_ccmpf5	[Валка]
uiR2EDcreature_ccopf5	[Рикс]
uiR2EDcreature_ccgpf5	[Радж]
uiR2EDcreature_cchde7	[Варикет]
uiR2EDcreature_cclde7	[Оцикет]
uiR2EDcreature_ccdfe7	[Торкин]
uiR2EDcreature_cckfe7	[Каттлкин]
uiR2EDcreature_ccafe7	[Джинкин]
uiR2EDcreature_ccdle7	[Торкан]
uiR2EDcreature_ccope7	[Тиракуу]
uiR2EDcreature_ccfpe7	[Наджакуу]
uiR2EDcreature_cchpe7	[Варикуу]
uiR2EDcreature_ccbde5	[Нэкотус]
uiR2EDcreature_cchde5	[Тэнникс]
uiR2EDcreature_cclde5	[Скеллоп]
uiR2EDcreature_ccdfe5	[Ваак]
uiR2EDcreature_cckfe5	[Спурла]
uiR2EDcreature_ccaje5	[Маниа]
uiR2EDcreature_ccdje5	[Файлиш]
uiR2EDcreature_ccele5	[Толер]
uiR2EDcreature_ccdle5	[Забер]
uiR2EDcreature_ccope5	[Дхар-тиих]
uiR2EDcreature_cchpe5	[Слайк]
uiR2EDcreature_ccidd7	[Зеркет]
uiR2EDcreature_cccdd7	[Гоакет]
uiR2EDcreature_ccjfd7	[Джавкин]
uiR2EDcreature_ccfjd7	[Наджакиа]
uiR2EDcreature_ccnpd7	[Хорнкуу]
uiR2EDcreature_ccipd7	[Зеркуу]
uiR2EDcreature_cchdd5	[Блакозис]
uiR2EDcreature_ccidd5	[Галли]
uiR2EDcreature_ccafd5	[Торриус]
uiR2EDcreature_ccjfd5	[Леранг]
uiR2EDcreature_ccijd5	[Гар-Ло]
uiR2EDcreature_ccajd5	[Френек]
uiR2EDcreature_ccfld5	[Джамби]
uiR2EDcreature_ccipd5	[Вайлин]
uiR2EDcreature_ccbdc7	[Клопперкет]
uiR2EDcreature_ccelc7	[Ракан]
uiR2EDcreature_ccafc5	[Скофф]
uiR2EDcreature_ccdjc5	[Спинах]
uiR2EDcreature_cccdb7	[Гоакет]
uiR2EDcreature_ccejb7	[Ракиа]


// named plants
uiR2EDcreatures_named_plants	[Мини-боссы растений]
uiR2EDcreature_cpfdf7	[Шуккет]
uiR2EDcreature_cpblf7	[Стинкан]
uiR2EDcreature_cpapf7	[Джукуу]
uiR2EDcreature_cpcpf7	[Псикукуу]
uiR2EDcreature_cpefe7	[Кратчакин]
uiR2EDcreature_cpdje7	[Словикиа]
uiR2EDcreature_cpapd7	[Джукуу]
uiR2EDcreature_cpcfc7	[Псикокин]


// named degens
uiR2EDcreatures_named_degens	[Мини-боссы примитивов]
uiR2EDcreature_cdbfe7	[Гиббакин]
uiR2EDcreature_cdbje7	[Гиббакиа]
uiR2EDcreature_cdale7	[Чукан]
uiR2EDcreature_cdcde5	[Геффа]
uiR2EDcreature_cdbfe5	[Махи]
uiR2EDcreature_cdbje5	[Дзинбай]
uiR2EDcreature_cdcdd7	[Фракет]
uiR2EDcreature_cdapd7	[Кукуу]
uiR2EDcreature_cdcdd5	[Скайт]
uiR2EDcreature_cdapd5	[Бодлин]
uiR2EDcreature_cdalc5	[Дорен]


// named kitins
uiR2EDcreatures_named_kitins	[Мини-боссы примитивов]
uiR2EDcreature_ckddf7	[Кинчеркет]
uiR2EDcreature_ckhdf7	[Киппикет]
uiR2EDcreature_ckiff7	[Кизокин]
uiR2EDcreature_ckfjf7	[Кирокиа]
uiR2EDcreature_ckglf7	[Кибакан]
uiR2EDcreature_ckdpf7	[Кинчеркуу]
uiR2EDcreature_ckfpf7	[Кирокуу]
uiR2EDcreature_ckipf7	[Кизокуу]
uiR2EDcreature_ckepf7	[Кипаккуу]
uiR2EDcreature_ckgpf7	[Кибакуу]
uiR2EDcreature_ckbpf7	[Кинкуу]
uiR2EDcreature_ckjpf7	[Кипекуу]
uiR2EDcreature_ckfdf5	[Нимтон]
uiR2EDcreature_ckedf5	[Паку]
uiR2EDcreature_ckgff5	[Нака]
uiR2EDcreature_ckdjf5	[Дай-дэн]
uiR2EDcreature_ckdlf5	[Гердер]
uiR2EDcreature_ckglf5	[Турой]
uiR2EDcreature_ckhpf5	[Цетра]
uiR2EDcreature_ckgpf5	[Лектор]
uiR2EDcreature_ckepf5	[Палпин]
uiR2EDcreature_ckjpf5	[Зинч]
uiR2EDcreature_ckipf5	[Скейвер]
uiR2EDcreature_ckfpf5	[Уикка]
uiR2EDcreature_ckdpf5	[Риппа]
uiR2EDcreature_ckede7	[Кипакет]
uiR2EDcreature_ckjde7	[Кипескет]
uiR2EDcreature_ckdfe7	[Кинчеркин]
uiR2EDcreature_ckdje7	[Кинчеркиа]
uiR2EDcreature_ckeje7	[Кипаккиа]
uiR2EDcreature_ckfje7	[Кирокиа]
uiR2EDcreature_ckele7	[Кипакан]
uiR2EDcreature_ckhpe7	[Киппикуу]
uiR2EDcreature_ckfpe7	[Кирокуу]
uiR2EDcreature_ckape7	[Кидикуу]
uiR2EDcreature_ckhde5	[Клопс]
uiR2EDcreature_ckdde5	[Черкин]
uiR2EDcreature_ckede5	[Панка]
uiR2EDcreature_ckide5	[Зорак]
uiR2EDcreature_ckefe5	[Кинагор]
uiR2EDcreature_ckffe5	[Трамо]
uiR2EDcreature_ckdfe5	[Кинич]
uiR2EDcreature_ckgfe5	[Бакин]
uiR2EDcreature_ckhfe5	[Кетаа]
uiR2EDcreature_ckife5	[Разоа]
uiR2EDcreature_ckjfe5	[Стапика]
uiR2EDcreature_ckeje5	[Панком]
uiR2EDcreature_ckfje5	[Старо]
uiR2EDcreature_ckije5	[Разинг]
uiR2EDcreature_ckdje5	[Именной кинчер]
uiR2EDcreature_ckgle5	[Лершинг]
uiR2EDcreature_ckhle5	[Криттер]
uiR2EDcreature_ckdle5	[Чаган]
uiR2EDcreature_ckepe5	[Корзин]
uiR2EDcreature_ckdpe5	[Эдна]
uiR2EDcreature_ckipe5	[Рэйлер]
uiR2EDcreature_ckfpe5	[Ронер]
uiR2EDcreature_ckgpe5	[Зуунен]
uiR2EDcreature_ckhdd7	[Киппикет]
uiR2EDcreature_ckhfd7	[Киппикин]
uiR2EDcreature_ckdjd7	[Кинчеркиа]
uiR2EDcreature_ckdld7	[Кинчеркан]
uiR2EDcreature_ckjld7	[Кипескан]
uiR2EDcreature_ckdpd7	[Кинчеркуу]
uiR2EDcreature_ckhdd5	[Пиикет]
uiR2EDcreature_ckjpd5	[Вуулэ]
uiR2EDcreature_ckhpd5	[Данка]
uiR2EDcreature_ckijc5	[Тэнг-Ка]


// invasion kitins
uiR2EDcreatures_invasion_kitins	[Invasion Kitin]
uiR2EDcreature_ckgif4	[Элитный поработитель кибан]
uiR2EDcreature_ckaif4	[Элитный поработитель кидинак]
uiR2EDcreature_ckdif4	[Элитный поработитель кинчер]
uiR2EDcreature_ckbif4	[Элитный поработитель кинрей]
uiR2EDcreature_ckhif4	[Элитный поработитель киппи]
uiR2EDcreature_ckjif4	[Элитный поработитель кипеста]
uiR2EDcreature_ckeif4	[Элитный поработитель кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfif4	[Элитный поработитель кироста]
uiR2EDcreature_ckcif4	[Элитный поработитель кизарак]
uiR2EDcreature_ckiif4	[Элитный поработитель кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrf4	[Элитный предводитель кироста]
uiR2EDcreature_ckgif3	[Чудовищный поработитель кибан]
uiR2EDcreature_ckaif3	[Чудовищный поработитель кидинак]
uiR2EDcreature_ckdif3	[Чудовищный поработитель кинчер]
uiR2EDcreature_ckbif3	[Чудовищный поработитель кинрей]
uiR2EDcreature_ckhif3	[Чудовищный поработитель киппи]
uiR2EDcreature_ckjif3	[Чудовищный поработитель кипеста]
uiR2EDcreature_ckeif3	[Чудовищный поработитель кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfif3	[Чудовищный поработитель кироста]
uiR2EDcreature_ckcif3	[Чудовищный поработитель кизарак]
uiR2EDcreature_ckiif3	[Чудовищный поработитель кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrf3	[Великий Предводитель кироста]
uiR2EDcreature_ckgif2	[Могучий поработитель кибан]
uiR2EDcreature_ckaif2	[Могучий поработитель кидинак]
uiR2EDcreature_ckdif2	[Могучий поработитель кинчер]
uiR2EDcreature_ckbif2	[Могучий поработитель кинрей]
uiR2EDcreature_ckhif2	[Могучий поработитель киппи]
uiR2EDcreature_ckjif2	[Могучий поработитель кипеста]
uiR2EDcreature_ckeif2	[Могучий поработитель кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfif2	[Могучий поработитель кироста]
uiR2EDcreature_ckcif2	[Могучий поработитель кизарак]
uiR2EDcreature_ckiif2	[Могучий поработитель кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrf2	[Могучий предводитель кироста]
uiR2EDcreature_ckgif1	[Поработитель кибан]
uiR2EDcreature_ckaif1	[Поработитель кидинак]
uiR2EDcreature_ckdif1	[Поработитель кинчер]
uiR2EDcreature_ckbif1	[Поработитель кинрей]
uiR2EDcreature_ckhif1	[Поработитель киппи]
uiR2EDcreature_ckjif1	[Поработитель кипеста]
uiR2EDcreature_ckeif1	[Поработитель кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfif1	[Поработитель кироста]
uiR2EDcreature_ckcif1	[Поработитель кизарак]
uiR2EDcreature_ckiif1	[Поработитель кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrf1	[Предводитель кироста]
uiR2EDcreature_ckgie4	[Элитный жнец кибан]

uiR2EDcreature_ckaie4	[Элитный жнец кидинак]
uiR2EDcreature_ckdie4	[Элитный жнец кинчер]
uiR2EDcreature_ckbie4	[Элитный жнец кинрей]
uiR2EDcreature_ckhie4	[Элитный жнец киппи]
uiR2EDcreature_ckjie4	[Элитный жнец кипеста]
uiR2EDcreature_ckeie4	[Элитный жнец кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfie4	[Элитный жнец кироста]
uiR2EDcreature_ckcie4	[Элитный жнец кизарак]
uiR2EDcreature_ckiie4	[Элитный жнец кизоар]
uiR2EDcreature_ckfre4	[Элитный захватчик кироста]
uiR2EDcreature_ckgie3	[Чудовищный жнец кибан]
uiR2EDcreature_ckaie3	[Чудовищный жнец кидинак]
uiR2EDcreature_ckdie3	[Чудовищный жнец кинчер]
uiR2EDcreature_ckbie3	[Чудовищный жнец кинрей]
uiR2EDcreature_ckhie3	[Чудовищный жнец киппи]
uiR2EDcreature_ckjie3	[Чудовищный жнец кипеста]
uiR2EDcreature_ckeie3	[Чудовищный жнец кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfie3	[Чудовищный жнец кироста]
uiR2EDcreature_ckcie3	[Чудовищный жнец кизарак]
uiR2EDcreature_ckiie3	[Чудовищный жнец кизоар]
uiR2EDcreature_ckfre3	[Чудовищный захватчик кироста]
uiR2EDcreature_ckgie2	[Могучий жнец кибан]
uiR2EDcreature_ckaie2	[Могучий жнец кидинак]
uiR2EDcreature_ckdie2	[Могучий жнец кинчер]
uiR2EDcreature_ckbie2	[Могучий жнец кинрей]
uiR2EDcreature_ckhie2	[Могучий жнец киппи]
uiR2EDcreature_ckjie2	[Могучий жнец кипеста]
uiR2EDcreature_ckeie2	[Могучий жнец кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfie2	[Могучий жнец кироста]
uiR2EDcreature_ckcie2	[Могучий жнец кизарак]
uiR2EDcreature_ckiie2	[Могучий жнец кизоар]
uiR2EDcreature_ckfre2	[Могучий захватчик кироста]
uiR2EDcreature_ckgie1	[Жнец кибан]
uiR2EDcreature_ckaie1	[Жнец кидинак]
uiR2EDcreature_ckdie1	[Жнец кинчер]
uiR2EDcreature_ckbie1	[Жнец кинрей]
uiR2EDcreature_ckhie1	[Жнец киппи]
uiR2EDcreature_ckjie1	[Жнец кипеста]
uiR2EDcreature_ckeie1	[Жнец кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfie1	[Жнец кироста]
uiR2EDcreature_ckcie1	[Жнец кизарак]
uiR2EDcreature_ckiie1	[Жнец кизоар]
uiR2EDcreature_ckfre1	[Захватчик кироста]
uiR2EDcreature_ckgid4	[Элитный воин кибан]
uiR2EDcreature_ckaid4	[Элитный воин кидинак]
uiR2EDcreature_ckdid4	[Элитный воин кинчер]
uiR2EDcreature_ckbid4	[Элитный воин кинрей]
uiR2EDcreature_ckhid4	[Элитный воин киппи]
uiR2EDcreature_ckjid4	[Элитный воин кипеста]
uiR2EDcreature_ckeid4	[Элитный воин кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfid4	[Элитный воин кироста]
uiR2EDcreature_ckcid4	[Элитный воин кизарак]
uiR2EDcreature_ckiid4	[Элитный воин кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrd4	[Элитный ловец кироста]
uiR2EDcreature_ckgid3	[Великий воин кибан]
uiR2EDcreature_ckaid3	[Великий воин кидинак]
uiR2EDcreature_ckdid3	[Великий воин кинчер]
uiR2EDcreature_ckbid3	[Великий воин кинрей]
uiR2EDcreature_ckhid3	[Великий воин киппи]
uiR2EDcreature_ckjid3	[Великий воин кипеста]
uiR2EDcreature_ckeid3	[Великий воин кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfid3	[Великий воин кироста]
uiR2EDcreature_ckcid3	[Великий воин кизарак]
uiR2EDcreature_ckiid3	[Великий воин кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrd3	[Великий ловец кироста]
uiR2EDcreature_ckgid2	[Могущественный воин кибан]
uiR2EDcreature_ckaid2	[Могущественный воин кидинак]
uiR2EDcreature_ckdid2	[Могущественный воин кинчер]
uiR2EDcreature_ckbid2	[Могущественный воин кинрей]
uiR2EDcreature_ckhid2	[Могущественный воин киппи]
uiR2EDcreature_ckjid2	[Могущественный воин кипеста]
uiR2EDcreature_ckeid2	[Могущественный воин кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfid2	[Могущественный воин кироста]
uiR2EDcreature_ckcid2	[Могущественный воин кизарак]
uiR2EDcreature_ckiid2	[Могущественный воин кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrd2	[Могущественный Ловец кироста]
uiR2EDcreature_ckgid1	[Воин кибан]
uiR2EDcreature_ckaid1	[Воин кидинак]
uiR2EDcreature_ckdid1	[Воин кинчер]
uiR2EDcreature_ckbid1	[Воин кинрей]
uiR2EDcreature_ckhid1	[Воин киппи]
uiR2EDcreature_ckjid1	[Воин кипеста]
uiR2EDcreature_ckeid1	[Воин кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfid1	[Воин кироста]
uiR2EDcreature_ckcid1	[Воин кизарак]
uiR2EDcreature_ckiid1	[Воин кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrd1	[Ловец кироста]
uiR2EDcreature_ckgic4	[Элитный Рейдер кибан]
uiR2EDcreature_ckaic4	[Элитный Рейдер кидинак]
uiR2EDcreature_ckdic4	[Элитный Рейдер кинчер]
uiR2EDcreature_ckbic4	[Элитный Рейдер кинрей]
uiR2EDcreature_ckhic4	[Элитный Рейдер киппи]
uiR2EDcreature_ckjic4	[Элитный Рейдер кипеста]
uiR2EDcreature_ckeic4	[Элитный Рейдер кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfic4	[Элитный Рейдер кироста]
uiR2EDcreature_ckcic4	[Элитный Рейдер кизарак]
uiR2EDcreature_ckiic4	[Элитный Рейдер кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrc4	[Элитный Атакующий кироста]
uiR2EDcreature_ckgic3	[Великий Рейдер кибан]
uiR2EDcreature_ckaic3	[Великий Рейдер кидинак]
uiR2EDcreature_ckdic3	[Великий Рейдер кинчер]
uiR2EDcreature_ckbic3	[Великий Рейдер кинрей]
uiR2EDcreature_ckhic3	[Великий Рейдер киппи]
uiR2EDcreature_ckjic3	[Великий Рейдер кипеста]
uiR2EDcreature_ckeic3	[Великий Рейдер кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfic3	[Великий Рейдер кироста]
uiR2EDcreature_ckcic3	[Великий Рейдер кизарак]
uiR2EDcreature_ckiic3	[Великий Рейдер кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrc3	[Великий Атакующий кироста]
uiR2EDcreature_ckgic2	[Могущественный Рейдер кибан]
uiR2EDcreature_ckaic2	[Могущественный Рейдер кидинак]
uiR2EDcreature_ckdic2	[Могущественный Рейдер кинчер]
uiR2EDcreature_ckbic2	[Могущественный Рейдер кинрей]
uiR2EDcreature_ckhic2	[Могущественный Рейдер киппи]
uiR2EDcreature_ckjic2	[Могущественный Рейдер кипеста]
uiR2EDcreature_ckeic2	[Могущественный Рейдер кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfic2	[Могущественный Рейдер кироста]
uiR2EDcreature_ckcic2	[Могущественный Рейдер кизарак]
uiR2EDcreature_ckiic2	[Могущественный Рейдер кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrc2	[Могущественный Атакующий кироста]
uiR2EDcreature_ckgic1	[Рейдер кибан]
uiR2EDcreature_ckaic1	[Рейдер кидинак]
uiR2EDcreature_ckdic1	[Рейдер кинчер]
uiR2EDcreature_ckbic1	[Рейдер кинрей]
uiR2EDcreature_ckhic1	[Рейдер киппи]
uiR2EDcreature_ckjic1	[Рейдер кипеста]
uiR2EDcreature_ckeic1	[Рейдер кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfic1	[Рейдер кироста]
uiR2EDcreature_ckcic1	[Рейдер кизарак]
uiR2EDcreature_ckiic1	[Рейдер кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrc1	[Атакующий кироста]
uiR2EDcreature_ckgib4	[Элитный боец кибан]
uiR2EDcreature_ckaib4	[Элитный боец кидинак]
uiR2EDcreature_ckdib4	[Элитный боец кинчер]
uiR2EDcreature_ckbib4	[Элитный боец кинрей]
uiR2EDcreature_ckhib4	[Элитный боец киппи]
uiR2EDcreature_ckjib4	[Элитный боец кипеста]
uiR2EDcreature_ckeib4	[Элитный боец кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfib4	[Элитный боец кироста]
uiR2EDcreature_ckcib4	[Элитный боец кизарак]
uiR2EDcreature_ckiib4	[Элитный боец кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrb4	[Элитный Штурмовой кироста]
uiR2EDcreature_ckgib3	[Великий боец кибан]
uiR2EDcreature_ckaib3	[Великий боец кидинак]
uiR2EDcreature_ckdib3	[Великий боец кинчер]
uiR2EDcreature_ckbib3	[Великий боец кинрей]
uiR2EDcreature_ckhib3	[Великий боец киппи]
uiR2EDcreature_ckjib3	[Великий боец кипеста]
uiR2EDcreature_ckeib3	[Великий боец кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfib3	[Великий боец кироста]
uiR2EDcreature_ckcib3	[Великий боец кизарак]
uiR2EDcreature_ckiib3	[Великий боец кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrb3	[Великий Штурмовой кироста]
uiR2EDcreature_ckgib2	[Могущественный боец кибан]
uiR2EDcreature_ckaib2	[Могущественный боец кидинак]
uiR2EDcreature_ckdib2	[Могущественный боец кинчер]
uiR2EDcreature_ckbib2	[Могущественный боец кинрей]
uiR2EDcreature_ckhib2	[Могущественный боец киппи]
uiR2EDcreature_ckjib2	[Могущественный боец кипеста]
uiR2EDcreature_ckeib2	[Могущественный боец кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfib2	[Могущественный боец кироста]
uiR2EDcreature_ckcib2	[Могущественный боец кизарак]
uiR2EDcreature_ckiib2	[Могущественный боец кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrb2	[Могущественный Штурмовой кироста]
uiR2EDcreature_ckgib1	[Боец кибан]
uiR2EDcreature_ckaib1	[Боец кидинак]
uiR2EDcreature_ckdib1	[Боец кинчер]
uiR2EDcreature_ckbib1	[Боец кинрей]
uiR2EDcreature_ckhib1	[Боец киппи]
uiR2EDcreature_ckjib1	[Боец кипеста]
uiR2EDcreature_ckeib1	[Боец кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfib1	[Боец кироста]
uiR2EDcreature_ckcib1	[Боец кизарак]
uiR2EDcreature_ckiib1	[Боец кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrb1	[Штурмовой кироста]


// tmp
uiR2EDTableTest	[ПРОВЕРКА ТАБЛИЦЫ]


// active windows bar
uiR2EDPaletteWindow	[палитра]

uiR2EDScenarioWindow	[сценарий]
uiR2EDPropertiesWindow	[свойства]
uiR2EDDebugConsoleWindow	[консоль отладки]
uiR2EDChatWindow	[окно чата]

// widget
uiR2EDTrue	[Да]
uiR2EDFalse	[Нет]

// misc
uiR2EDRefresh	[Обновить]
uiR2EDAutoRefresh	[Автоматическое обновление]



uiR2DNoSelectedInstance	[Инстанс не выбран]
uiR2DNoProperties	[Свойства отсутствуют]


uiR2EDForm	[Form]
uiR2EDShowHidePrims	[Toggle prims]


uiR2EDplayers_fyros	[Базовый персонаж файрос]
uiR2EDplayers_matis	[Базовый персонаж матис]
uiR2EDplayers_tryker	[Базовый персонаж трайкер]
uiR2EDplayers_zorai	[Базовый персонаж Зораи]


uiR2EDEcosystem	[Экосистема:]
uiR2EDLevel	[Уровень:]
uiR2EDEnterMap	[СОЗДАТЬ ЛОКАЦИЮ]
uiR2EDBack	[НАЗАД]
uiR2EDZoomOn	[Карта: ]
uiR2EDChooseIsland	[Выберите остров, доступный для этой экосистемы: ]
uiR2EDEcosystemPackage	[Текущий набор]

uiR2EDEcosystemAll	[Все]
uiR2EDLevelsAll	[Все уровни]
uiR2EDEcosystemDesert	[Пустыня]
uiR2EDEcosystemForest	[Лес]
uiR2EDEcosystemJungle	[Джунгли]
uiR2EDEcosystemLacustre	[Субтропики]
uiR2EDEcosystemPrimeRoots	[Изначальные Корни]
uiR2EDEcosystemGoo	[Goo]

uiR2EDselection_test	[Проверка выбранного (tmp)]

uiR2EDBBoxEdit	[Редактирование ограничительной рамки]
uiR2EDBBoxXMin	[x мин]
uiR2EDBBoxXMax	[x макс]
uiR2EDBBoxYMin	[y мин]
uiR2EDBBoxYMax	[y макс]
uiR2EDBBoxZMin	[z мин]
uiR2EDBBoxZMax	[z макс]
uiR2EDCustomSelectBBox	[Произвольная ограничительная рамка]
uiR2DNoCustomBBox	[Произвольная ограничительная рамка отсутствует]
uiR2EDCustomBBox	[Произвольная рамка]
uiR2EDSave	[Сохранить все произвольные ограничительные рамки]

uimR2EDCut	[ВЫРЕЗАТЬ]
uimR2EDPaste	[ВСТАВИТЬ]

uiR2EDPlaces	[Локации]
uiR2EDRoutes	[Маршруты]

uiR2EDNoName	[<Название отсутствует>]


// Properties
uiR2EDBanditsCount	[Количество бандитов]
uiR2EDBanditsLevel	[Уровень]
uiR2EDSitDuration	[Время бездействия]
uiR2EDWanderDuration	[Время патрулирования]


// Scenario window
uiR2EDGeo	[Сцена]
uiR2EDContent	[Постоянный контент]
uiR2EDCurrentAct	[Акт :]
uiR2EDAct	[Акт]
uiR2EDNoAct	[- Только постоянный контент -]
uiR2EDDeleteAct	[Удалить выбранное]
uiR2EDActTitle	[Название акта ]
uiR2EDEntryPoint	[Точка входа]
uiR2EDconfirmDeleteAct	[Вы уверены, что хотите удалить этот акт ?]
uiR2EDPeople	[Персонажи]
uiR2EDCreatures	[Животные]
uiR2EDcreature	[Животные]
uiR2EDNpcCreature	[Животные]
uiR2EDNpcPlant	[Растения]
uiR2EDMacroComponents	[Макрокомпоненты]
uiR2EDMacroComponentsInAct	[Доступное количество существ ]
uiR2EDEntitiesInAct	[Доступное количество существ ]
uiR2EDActTitleEmpty	[Необходимо указать название акта.]
uiR2EDMaxActCountReached	[Достигнуто максимально доступное количество актов, пожалуйста удалите ненужный.]
uiR2EDActTitleDuplicated	[Такое название акта уже существует, пожалуйста выберите другое.]
uiR2EDLocationNameDuplicated	[Такое название локации уже существует, пожалуйста выберите другое.]
uiR2EDDefaultActTitle	[Акт]
uiR2EDNewActParameters	[Характеристики нового акта]
uiR2EDChangeScenarioDescription	[Изменить описание сценария]
uiR2EDChangeActDescription	[Изменить описание акта]
uiR2EDChangeScenarioLevel	[Изменить уровень сценария]
uiR2EDChangeScenarioRules	[Изменить правила сценария]
uiR2EDChangeScenarioLanguage	[Изменить язык сценария]
uiR2EDChangeScenarioType	[Изменить тип сценария]
uiR2EDChangeScenarioEditionLock	[Изменить условия доступа к сценарию]
uiR2EDChangeScenarioTitle	[Изменить название сценария]
uiR2EDChangeScenarioTimeScoring	[Активировать/Отключить присуждение очков за время прохождения]
uiR2EDChangeScenarioScoring	[Активировать/Отключить присуждение очков]
uiR2EDChangeScenarioAutostartScoring	[Активировать/Отключить атоматическое присуждение очков]
uiR2EDChangeActWeather	[Изменить погоду во время сценария]
uiR2EDChangeActWeatherManual	[Изменить режим погоды во время сценария]
uiR2EDPermanentSceneryObjects	[Доступное количество объектов в сценарии]
uiR2EDScenarioNameProperty	[Название сценария : ]
uiR2EDLocationProperty	[Локация : ]
uiR2EDSeasonProperty	[Время года : ]
uiR2EDGoToAct	[ЗАПУСТИТЬ]
uiR2EDCurrentActComboBox	[Текущий акт]
uiR2EDstrict	[Управляемый]
uiR2EDliberal	[Неуправляемый]

uiR2EDAct1	[Акт 1]



uiR2EDCustomizeLook	[Настроить внешний вид ...]

// NPC Editor window
uiR2EDChangeView	[ИЗМЕНИТЬ РАКУРС]
uiR2EdProfile	[Характеристики]
uiR2EdEquipment	[Снаряжение]
uiR2EdBody	[Тело]
uiR2EdGroup	[Группа]
uiR2EdName	[Имя]
uiR2EdFunction	[Функция]
uiR2EdRace	[Раса]
uiR2EdSex	[Пол]
uiR2EdLevel	[Уровень]
uiR2EdNotes	[Примечания]
uiR2EdPiece	[Piece]
uiR2EdColor	[Цвет]
uiR2EdLink	[Link]
uiR2EdHelmet	[Шлем]
uiR2EdChestPlate	[Нагрудник]
uiR2EdLegs	[Поножи]
uiR2EdBoots	[Ботинки]
uiR2EdGloves	[Рукавицы]
uiR2EdArmsGuard	[Наручи]
uiR2EdRandomEquipment	[      СЛУЧАЙНО ВЫБРАННОЕ СНАРЯЖЕНИЕ     ]
uiR2EdRandomColor	[СЛУЧАЙНО ВЫБРАННЫЕ ЦВЕТА]
uiR2EdSets	[НАБОРЫ]
uiR2EdManageSetsShort	[Управлять наборами]
uiR2EdManageSets	[  УПРАВЛЯТЬ НАБОРАМИ  ]
uiR2EdRightHand	[Правая рука]
uiR2EdLeftHand	[Левая рука]
uiR2EdBodySets	[Предустановленные типы тела]
uiR2EdHeight	[Рост]
uiR2EdTorso	[Torso]
uiR2EdArms	[Руки]
uiR2EdBreast	[Грудь]
uiR2EdFaceSets	[Предустановленные типы головы]
uiR2EdEyeColor	[Цвет глаз]
uiR2EdTattoos	[Татуировки]
uiR2EdHaircut	[Прически]
uiR2EdHairColor	[Цвет волос]
uiR2EdFaceMorph	[Конструктор лица]
uiR2EdAggroRange	[Расстояние аггро]
uiR2EdBotAttackable	[Может сражаться с другими NPC]
uiR2EdPlayerAttackable	[Может сражаться с игроками]
uiR2EdNPCNotLeader	[ЭТОТ NPC НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРЕДВОДИТЕЛЕМ]
uiR2EdPreview	[      ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ПРОСМОТР      ]
uiR2EdAdd	[   ДОБАВИТЬ    ]
uiR2EdRandomSet	[   СЛУЧАЙНЫЕ НАСТРОЙКИ   ]
uiR2EdUpdate	[    ОБНОВИТЬ    ]
uiR2EdRemove	[    УДАЛИТЬ    ]
uiR2EdRandom	[    Случайный выбор    ]
uiR2EdChatParameters	[Настройки чата]
uiR2EdCreateNew	[СОЗДАТЬ НОВОГО]
uiR2EdCombatMode	[    РЕЖИМ БОЯ    ]
uiR2EdExistingLootableObjects	[Трофеи, доступные для получения]
uiR2EdInBag	[В сумке (доступный трофей)]
uiR2EdMelee	[Ближний бой]
uiR2EdRange	[Дальний бой]
uiR2EdNuke	[Магические повреждения]
uiR2EdHeal	[Исцеление]
uiR2EdActionSets	[Наборы возможных действий]
uiR2EdActions	[Действия]
uiR2EdWeight	[Вес]
uiR2EdAddList	[Добавить список]
uiR2EdNoPiece	[нет]
uiR2EdSpecialization	[Специализация]

// Acts/Location window
uiR2EDLocation	[Локация]
uiR2EDNewLocation	[НОВАЯ ЛОКАЦИЯ]
uiR2EDNewAct	[Новый акт]
uiR2EDActDescription	[Информация об акте]
uiR2EDPreActDescription	[Описание перед актом]

uiR2EDPreActDescriptionTooltip	[@{6F6F}Описание перед актом\n@{FFFF}Определяет текст, который появится на экране за несколько секунд, К примеру, можно использовать это описание для того, чтобы сообщить игроку, будет ли он телепортирован...]
uiR2EDActDescriptionTooltip	[@{6F6F}Описание акта\n@{FFFF}Определяет текст, который появится на экране при смене акта. Это сообщение можно использовать для того, чтобы предоставить игроку информацию о сюжете сценария, особенностях игрового процесса или просто предупредить игрока о том, что скоро произойдет что-то важное.]

uiR2EDLocationDescription	[Описание локации]
uiR2EDChooseOne	[Выберите]
uiR2EDScenarioName	[Название сценария]
uiR2EDActName	[Название акта]
uiR2EDLocationName	[Название локации]
uiR2EDPreviousLocations	[ПРЕДЫДУЩИЕ ЛОКАЦИИ]
uiR2EDChoosePreviousLocations	[Выбрать из предыдущих локаций]
uiR2EDLocationNameEmpty	[Название локации отсутствует]
uiR2EDScenarioNameEmpty	[Название сценария отсутствует]
uiR2EDCreateLocation	[Создать новую локацию]
uiR2EDNoPreviousLocation	[Остаться на предыдущей локации]


// Triggers window
uiR2EDActivitySequenceEditor	[Редактировать последовательности действий : ]
uiR2EDChatSequenceEditor	[Редактировать диалоги : ]
uiR2EDDialogList	[Список диалогов]
uiR2EDChatSequence	[Диалог]
uiR2EDOpen	[Открыть]
uiR2EDActivityStepEditor	[Редактировать пошаговые действия]
uiR2EDChatStepEditor	[Chat step editor]
uiR2EDActivitySequence	[Последовательность действий ...]
uiR2EDActivitySequenceProp	[Свойства последовательности действий]
uiR2EDChatSequenceProp	[Свойства диалога]
uiR2EdSequenceName	[Название последовательности]
uiR2EdActivity	[Действия]
uiR2EdTimeLimit	[Лимит времени]
uiR2EdChat	[Чат]
uiR2EdSequChat	[ДИАЛОГ]
uiR2EdRepeat	[Повторить]
uiR2EdRepeatSequence	[Повторить последовательность]
uiR2EdAfterHowLong	[После]
uiR2EdAfter	[после]
uiR2EdWho	[Кто]
uiR2EdSaysWhat	[Что говорит]
uiR2EdSaysTo	[кому]
uiR2EdSays	[говорит]
uiR2EdToWho	[Кому]
uiR2EdEmote	[Эмоции]
uiR2EdBreakChat	[Пауза в конце]
uiR2EdWhatTriggers	[Что запускается]
uiR2EdWhichEvent	[На каких условиях]
uiR2EdExtraConditions	[ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ]
uiR2EdActionsList	[ДЕЙСТВИЯ]
uiR2EdNewAction	[НОВОЕ СОБЫТИЕ]
uiR2EdNewReaction	[НОВЫЙ ТРИГГЕР]
uiR2EdNewActivity	[НОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ]
uiR2EdNewChat	[НОВЫЙ РАЗГОВОР]
uiR2EdNoTimeLimit	[Без ограничений по времени]
uiR2EdForCertainTime	[В течение определенного времени]
uiR2EdWhileChat	[На протяжении диалога]
uiR2EdActivityOrder	[Порядок действий]
uiR2EdChatOrder	[Порядок реплик]
uiR2EdInactive	[Бездействие]
uiR2EdStandStill	[Стоять на месте]
uiR2EdFollowRoad	[Следовать по маршруту]
uiR2EdPatrol	[Патрулировать]
uiR2EdRepeatRoad	[Повторить маршрут]
uiR2EdWander	[Блуждать]
uiR2EdWanders	[wanders]
uiR2EdDeploy	[Deploy]
uiR2EdChoose	[Выбрать]
uiR2EdMore	[Далее...]
uiR2EdNobody	[Никого]
uiR2EdSystem	[Broadcast]
uiR2EdDonjonMaster	[Сообщение ведущему сценария]
uiR2EdAction	[Событие]
uiR2EdReaction	[Триггер]
uiR2EdEvents	[События]
uiR2EdTriggers	[Триггеры]
uiR2EdSequenceStart	[Запустить последовательность]
uiR2EdSequenceStarts	[запускает последовательность]
uiR2EdSequenceEnd	[Завершить последовательность]
uiR2EdActionStepList	[Список действий : ]
uiR2EdOtherActionStepList	[Другие действия : ]
uiR2EdNoElt	[Нет]
uiR2EdImpossible	[- Невозможно -]
uiR2EdShortSeconds	[сек.]
uiR2EdSeconds	[секунд]
uiR2EdShortMinutes	[мин.]
uiR2EdShortHours	[ч.]
uiR2EdFor	[для]
uiR2EdFaces	[лица]
uiR2EdSeq	[SEQ]
uiR2EdNoChat	[Реплика отсутствует]
uiR2EdOn	[ON]
uiR2EdIf	[AND]
uiR2EdThen	[]
uiR2EdEventOf	[событие]
uiR2EdNoActivity	[Нет действий]
uiR2EdNoSequence	[Нет последовательности]
uiR2EdSitDown	[Сесть]
uiR2EdSitsDown	[садится]
uiR2EdStandUp	[Встать]
uiR2EdStandsUp	[встает]
uiR2EdStart	[начать]
uiR2EdStops	[заканчивает]
uiR2EdStarts	[начинает]
uiR2EdCreateZone	[Перед тем, как создать действие, необходимо создать ]
uiR2EdRoad	[дорога]
uiR2EdRegion	[область]
uiR2EdOr	[или]
uiR2EDMaxChatStepsNb	[Создать диалог, включающий в себя более 50 реплик, невозможно.]



// Logic entities window
uiR2EDEventsTriggersEditor	[Редактировать события и триггеры : ]
uiR2EdTexts	[Тексты]
uiR2EdGroups	[Группы NPC]
uiR2EDNpcGrpFeature	[Группы NPC]
uiR2EDActionEditor	[Редактировать события]
uiR2EDReactionEditor	[Редактировать триггеры]
uiR2EDBanditCampFeature	[Лагеря бандитов]
uiR2EdNPCs	[NPC]
uiR2EdNoSelelection	[N/A]


uiR2EdActivate	[Активирует]
uiR2EdActivates	[Активирует]
uiR2EdDesactivate	[Деактивирует]
uiR2EdDeactivate	[Деактивирует]
uiR2EdDeactivates	[Деактивирует]
uiR2EdActivation	[Активация]
uiR2EdDesactivation	[Деактивация]
uiR2EdDeactivation	[Деактивация]

uiR2EdTargetedByplayer	[Выбрано игроком в качестве цели]
uiR2EdSit	[Сесть]
uiR2EdRespawn	[Возродиться]
uiR2EdRespawns	[возрождается]
uiR2EdSpawned	[Появление персонажа]
uiR2EdSpawn	[появляется]
uiR2EdKill	[Смерть]
uiR2EdKills	[умирает]
uiR2EdBeginChatSequ	[Начать диалог]
uiR2EdStopChatSequ	[Прекратить человек]
uiR2EdAMemberDeath	[Смерть члена группы]
uiR2EdMemberDeath	[Смерть члена группы]
uiR2EdGroupDeath	[Гибель всей группы]
uiR2EdHeadWanderZone	[Head to wander zone]
uiR2EdArriveWanderZone	[Arrive at wander zone]
uiR2EdHeadCamp	[Отправиться в лагерь]
uiR2EdArriveCamp	[Появиться в лагере]
uiR2EdDeath	[Смерть]

uiR2EdEndActivityStep	[Завершение действий]
uiR2EdEndActivitySequ	[Завершение последовательности]
uiR2EdBeginActivityStep	[Начало действий]
uiR2EdBeginActivitySequ	[Начало последовательности]
uiR2EdBeginOfActivitySequ	[Начало последовательности]


uiR2EdEndSequ	[end of sequence]
uiR2EdInSequence	[завершение последовательности]
uiR2EdEndChatStep	[Конец реплики]
uiR2EdEndChatSequ	[Конец диалога]
uiR2EdStartChatStep	[начало реплики]
uiR2EdStartChatSequ	[начало диалога]
uiR2EdIsActive	[Активно]
uiR2EdIsInactive	[Неактивно]
uiR2EdIsDead	[Мертво]
uiR2EdIsAlive	[Живо]
uiR2EdIsWandering	[Блуждает]
uiR2EdIsSitting	[Сидит]
uiR2EdIsHeadingWanderZone	[Отправляется в зону блуждания]
uiR2EdIsHeadingCamp	[Отправляется в лагерь]
uiR2EdIsInActivitySequ	[В процессе выполнения последовалельности действий]
uiR2EdIsInActivityStep	[В процессе выполнения этапа последовательности]
uiR2EdIsInActivity	[в процессе действий]
uiR2EdIsInChatSequ	[В процессе диалога]
uiR2EdIsNotInChatSequ	[Не участвует в диалоге]
uiR2EdIsInChatStep	[В процессе реплики]
uiR2EdIsInChat	[Произносит реплику]
uiR2EdIsInProgress	[В процессе]
uiR2EdIsNotInProgress	[Не в процессе]
uiR2EdEnd	[конец]



uiR2EDScenarioParameters	[Параметры сценария]
uiR2EDLoadingScenario	[Пожалуйста подождите, идет загрузка сценария]
uiR2EDLoadScenario	[Загрузить сценарий]
uiR2EDSaveScenario	[Сохранить сценарий]
uiR2EDConnectAdventure	[Присоединиться к приключению]
uiR2EDMainMenu	[ОСНОВНОЕ МЕНЮ  ]
uimR2EDQuit	[ВЫЙТИ]
uimR2EDStopTest	[ПРЕКРАТИТЬ ТЕСТИРОВАНИЕ]
uiR2EDKeys	[КЛАВИШИ]
uiR2EDPreferences	[НАСТРОЙКИ]
uiR2EDScenarioFilters	[Фильтры сценария]


uiR2EDPick	[Выбрать]
uiR2EDClear	[Очистить]
uiR2EDNone	[НЕТ ]

uiR2EDActionCategory	[КОМАНДЫ РЕДАКТОРА КРУГА РАЙЗОМА]



uimR2EDContextualCommand	[Команда]
uimR2EDCommandName	[Название команды]

uiR2EDResetWindows	[Сбросить окна]

uiR2EDAnimTestMode	[Вой ти в режим тестирования]
uiR2EDAnimDMMode	[Войти в режим ведущего]
uiR2EDAnimAct1	[Акт1]
uiR2EDAnimAct2	[Акт2]
uiR2EDAnimAct3	[Акт3]
uiR2EDAnimAct4	[Акт4]
uiR2EDAnimAct5	[Акт5]
uiR2EDAnimStopActs	[Прекратить акты]
uiR2EDAnimSpeakAs	[Говорить]
uiR2EDAnimStopSpeak	[Прекратить разговор]
uiR2EDAnimControl	[Управление сценарием]
uiR2EDAnimStopControl	[Прекратить управление]
uiR2EDAnimAddHP	[Добавить единиц здоровья]
uiR2EDAnimKill	[Убить]
uiR2EDAnimGrpHeal	[Вылечить группу]
uiR2EDAnimGrpKill	[Убить группу]

uiR2EDAnimDespawn	[Выгрузить]

uiR2EDWebAdminWindow	[Круг]
uiR2EDRingWindow	[Круг]
uiR2EDOwner	[Владелец]
uiR2EDGenre	[Жанр]
uiR2EDAny	[Любой]
uiR2EDRolePlay	[Ролевая игра]
uiR2EDHashSlash	[Экшн]
uiR2EDMailBox	[Почта]
uiR2EDGuildForum	[Форум гильдии]
uiR2EDWebAdminWindowName	[Окно круга]

uiR2EDconfirmStopLive	[Вы хотите прервать эту сессию Круга ?]


uiR2EDEditingKeys	[Настройки клавиш в редакторе]
uiR2EDTestOrDMKeys	[Настройки клавиш в режиме тестирования / режиме ведущего сценария]

uiR2EDEmpty	[ - Пусто - ]

uiR2EDCreateDialog	[Диалог]
uiR2EDDialog	[Диалог]

uiR2EDEditDialogs	[Редактировать диалоги...]
uiR2EDEditActions	[Редактировать события...]
uiR2EDEditReactions	[Редактировать триггеры...]
uiR2EDEditEventsTriggers	[Редактировать события ...]
uiR2EDAnimTriggers	[Триггеры]
uiR2EDTriggering	[Запускается триггер : ]
uiR2EDSequences	[Последовательности]
uiR2EDNewSequence	[Новая последовательность ...]
uiR2EDCurrentActNotify	[Текущий акт : ]
uiR2EDSelectSubObject	[ - ВЫБРАТЬ - ]
uiR2EDInvalidEvent	[Недопустимое событие : начало события, происходящие действия и необходимые условия находятся в разных актах]
uiR2EDEventNotInCurrentAct	[Это событие находится не в текущем акте, но в акте : ]
uiR2EDEventInAct	[Это событие находится в акте : ]
uiR2EDAddAction	[Добавить действие]
uiR2EDAddCondition	[добавить условие]
uiR2EDEventFilter	[ФИЛЬТР]
uiR2EDRefreshEvents	[Обновить]
uiR2EDNoEventCreation	[Вы не можете создать событие с участием этого существа, оно может только участвовать в действии.]


//Islands (pre-translation)
//uiR2GooEtBambous	[Goo et bambous]
//uiR2MiniGoo	[Mini-goo]
//uiR2JungleNoire	[Jungle noire]
//uiR2LAnneau	[L'anneau]
//uiR2PlateauChauve	[Plateau chauve]
//uiR2MiroirDeGoo	[Miroir de goo]
//uiR2DiversiteVegetale	[Diversite vegetale]
//uiR2PlaineContaminee	[Plaine contaminee]
//uiR2CoeurDeLaJungle	[Coeur de la jungle]
//uiR2JungleAquatique	[Jungle aquatique]
//uiR2CouloirTropical	[Couloir tropical]
//uiR2FlancDeMontagne	[Flanc de montagne]
//uiR2AvanceeDansLaGoo	[Avancee dans la goo]
//uiR2ValleeDeserte	[Vallee deserte]
//uiR2PetiteSource	[Petite source]
//uiR2FlaquesDeGoo	[Flaques de goo]
//uiR2LaGrotte	[La grotte]
//uiR2LaLarmeDuBaobab	[La larme du baobab]
//uiR2LeReposDuбодок	[Le repos du bodoc]
//uiR2PlaineAuxDeuxLacs	[Plaine aux deux lacs]
//uiR2OasisBleu	[Oasis bleu]
//uiR2DunesDeLaTemperance	[Dunes de la temperance]
//uiR2LagonVert	[Lagon vert]
//uiR2ArchipelCache	[Archipel cache]
//uiR2DeuxIles	[Deux-iles]
//uiR2LeBainDuклоппер	[Le Bain du clopper]
//uiR2ValleeAuxTroisPics	[Vallee aux trois pics]
//uiR2CouloirDesкьютs	[Couloir des cutes]
//uiR2DunesDeLAube	[Dunes de l'aube]
//uiR2TriangleDuмессаб	[Triangle du messab]
//uiR2LacDeWaterdell	[Lac de Waterdell]
//uiR2BassinMystique	[Bassin mystique]
//uiR2Trident	[Trident]
//uiR2ValleeAuxFlaques	[Vallee-aux flaques]
//uiR2EcumeDAtys	[Ecume d'Atys]
//uiR2Arche	[Arche]

uiR2EDInvalidName	[Недопустимое название]
uiR2EDInvalidScenario	[Недопустимый сценарий]
uiR2EDEditorReseted	[Редактор сброшен]

uiR2EDBotAttackable	[Сражается с другими NPC]
uiR2EDPlayerAttackable	[Сражается с игроками]

uiR2EDMakeRoom	[В сценарии не хватает места, освободите место перед тем, как создавать новые объекты]
uiR2EDMakeRoomAi	[В сценарии недостаточно свободного места, удалите лишние существа, если хотите добавить еще существ.]
uiR2EDMakeRoomStaticObject	[В сценарии недостаточно свободного места, удалите лишние объекты, если хотите добавить еще объектов.]

uiR2EDCantGoTest	[В сценарии слишком много объектов, удалите некоторые из них. Для того, чтобы свериться с количеством доступных объектов, откройте окно сценария.]

uiR2EDNewScenario	[Новый сценарий]
uiR2EDScenarioEditorTitle	[Новый сценарий : первый акт]
uiR2EDActEditorTitle	[Первый акт]
uiR2EDIsland	[остров]

//Timer




//Empty Feature 
uiR2EdEmptyFeature	[Пустой компонент]
uiR2EdEmptyParameters	[Свойства пустого компонента]
uiR2EDtooltipCreateFeatureEmpty	[Пустой компонент]

//Fauna Feature
uiR2EdFauna	[Система фауны]
uiR2EDFauna	[Система фауны]
uiR2EdFaunaFeature	[Система фауны]
uiR2EdCreatureComponent	[Существа]
uiR2EDNameFoodRegion	[Зона кормежки]
uiR2EDNameSleepRegion	[Зона сна]
uiR2EDtooltipCreateFeatureFauna	[Система фауны]
uiR2EdHerbivores	[Травоядные]
uiR2EdCarnivores	[Плотоядные]



//Counter Feature
uiR2EdCounterParameters	[Укажите свойства триггера]
uiR2EdIncrement	[Увеличить]
uiR2EdDecrement	[Понизить]

uiR2EdOnDeactivation	[По завершении действия]
uiR2EDtooltipCreateFeatureCounter	[Создать a counter]

//GiveItem Feature
uiR2EDGiveItem	[Задание, связанное с получением предмета]
uiR2EdGiveItemFeature	[Компонент получения предмета]
uiR2EdOnPlayerAccept	[Когда игрок принимает предмет]
uiR2EDtooltipCreateFeatureGiveItem	[GiveItem]


//RequestItem Feature
uiR2EdRequestItemFeature	[Компонент передачи предмета]
uiR2EDRequestItemFeature	[Задание, связанное с получением предмета]
uiR2EdOnPlayerGive	[Когда игрок передает предмет]
uiR2EDtooltipCreateFeatureRequestItem	[RequestItem]


//BossSpawnerFeature
uiR2EdBossSpawner	[Загрузчик боссов]
uiR2EDBossSpawner	[Загрузчик боссов]
uiR2EDtooltipCreateFeatureBossSpawner	[Загрузчик боссов]


//LootSpawnerFeature
uiR2EdLootSpawner	[Сундук с вознаграждением]
uiR2EDLootSpawner	[Сундук с вознаграждением]
uiR2EdTooltipCreateFeatureLootSpawner	[Сундук с вознаграждением]



//Zone trigger
uiR2EdZoneTrigger	[Триггер зоны]
uiR2EDZoneTrigger	[Триггер зоны]


//Timer Component
uiR2EdTimer	[Таймер]
uiR2EDTimerFeature	[Таймер]
uiR2EdNameTimerFeature	[Таймер]
uiR2EdTooltipCreateFeatureTimer	[Таймер]
uiR2EdAdd10Seconds	[Добавить 10 секунд]
uiR2EdAdds10Seconds	[Добавляет 10 секунд]
uiR2EdAdd1Minute	[Добавить 1 минуту]
uiR2EdAdds1Minute	[Добавляет 1 минуту]
uiR2EdSub10Seconds	[Вычесть 10 секунд]
uiR2EdSubs10Seconds	[Вычитает 10 секунд]
uiR2EdSub1Minute	[Вычесть 1 минуту]
uiR2EdSubs1Minute	[Вычитает 1 минуту]

uiR2EdAddSeconds	[Добавить секунды]
uiR2EdSubSeconds	[Вычесть секунды]
uiR2EdAddNSeconds	[Добавить %1 секунд]
uiR2EdSubNSeconds	[Вычитает %1 seconds]




uiR2EdPause	[Пауза]
uiR2EdPauses	[Паузы]
uiR2EdResume	[Возобновить]
uiR2EdResumes	[Возобновление]
uiR2EdTrigger	[Триггер]
uiR2EdOnTrigger	[По триггеру]
uiR2EdOnActivation	[При активации]
uiR2EdOnDesactivation	[При деактивации]
uiR2EdOnPause	[При паузе]
uiR2EdOnResume	[При возобновлении]
uiR2EdIsPaused	[в состоянии паузы]
uiR2EdIsRunning	[действует]
uiR2EdIsFinished	[завершено]

//Time Trigger Component
uiR2EDTimeTriggerFeature	[Триггер по времени]
uiR2EdNameTimeTriggerFeature	[Триггер по времени]
uiR2EdTimeTriggerParameters	[Время в Ризоме]
uiR2EdTooltipCreateFeatureTimeTrigger	[Триггер по времени]

//Act Component
uiR2EdAct	[Акт]
uiR2EdStartAct	[Начать акт]
uiR2EdOnActStarted	[При начале акта]
uiR2EdOnScenarioStarted	[При начале сценария]
uiR2EdScenarioStart	[начало сценария]

//Zone Trigger Component
uiR2EdOnPlayerArrived	[При подключении игрока]
uiR2EdPlayerArrive	[подключение игрока]
uiR2EdOnPlayerLeft	[При выходе игрока]
uiR2EdPlayerLeft	[выход игрока]

// item chest
uiR2EdUserTrigger	[Пользовательский триггер]
uiR2EDUserTrigger	[UserTrigger]
uiR2EdEasterEgg	[Сундук]
uiR2EDEasterEgg	[Сундук]


//AMBUSH
uiR2EdAmbush	[Засада]
uiR2EDAmbush	[Засада]
uiR2EdTooltipCreateFeatureAmbush	[Подготовить засаду]
uiR2EdCreateFeatureAmbush	[Засада]
uiR2EdProp_Mob1Id	[Враг 1]
uiR2EdProp_Mob2Id	[Враг 2]
uiR2EdProp_Mob3Id	[Враг 3]
uiR2EdProp_Mob4Id	[Враг 4]
uiR2EdProp_Mob5Id	[Враг 5]
uiR2EdProp_TriggerOn	[Запускается, когда игрок]

//TIMED SPAWN
uiR2EdTooltipCreateFeatureTimedSpawner	[Создать загрузку врагов по таймеру]
uiR2EdTimedSpawner	[Загрузка врагов по таймеру]
uiR2EDTimedSpawner	[Загрузка врагов по таймеру]
uiR2EdCreateFeatureTimedSpawner	[Загрузка врагов по таймеру]

//MANHUNT
uiR2EdManHunt	[Триггер охоты на человека]
uiR2EDManHunt	[Триггер охоты на человека]
uiR2EdTooltipCreateFeatureManHunt	[Создать триггер охоты на человека]
uiR2EdCreateFeatureManHunt	[Триггер охоты на человека]

//HIDDEN CHEST
uiR2EdHiddenChest	[Спрятанный сундук]
uiR2EDHiddenChest	[Спрятанный сундук]
uiR2EdTooltipCreateFeatureHiddenChest	[Создать охоту на человека]
uiR2EdCreateFeatureHiddenChest	[Охота на человека]

//QUEST
uiR2EDProp_TaskStep1Id	[Задание 1]
uiR2EDProp_TaskStep2Id	[Задание 2]
uiR2EDProp_TaskStep3Id	[Задание 3]
uiR2EDProp_TaskStep4Id	[Задание 4]
uiR2EDProp_TaskStep5Id	[Задание 5]
uiR2EDProp_TaskNumber	[Справочная информация по заданию]
uiR2EDProp_QuestCompletedText	[Текст при успешном выполнении задания]


//DEV COMPONENTS (tmp)
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep	[Объект ландшафта Interaction Task Step]
uiR2EDSceneryObjectInteractionTaskStep	[Объект ландшафта Interaction Task Step]


uiR2EDSceneryObjectRemover	[Удаление объекта ландшафта]
uiR2EdSceneryObjectRemover	[Удаление объекта ландшафта]

uiR2EdSceneryObjectInteraction	[Взаимодействие с объектом ландшафта]
uiR2EDSceneryObjectInteraction	[Взаимодействие с объектом ландшафта]
uiR2EDProp_SceneryObject	[Объект]

uiR2EdRewardProvider	[Персонаж, дающий награду]
uiR2EDRewardProvider	[Персонаж, дающий награду]

uiR2EDProp_RewardGiver	[Персонаж, дающий награду]
uiR2EDProp_OnTargetText	[Текст при выборе в качестве цели]
uiR2EDProp_RewardText	[Текст при передаче вознаграждения]
uiR2EDProp_RareRewardText	[Текст при передаче крупного вознаграждения]
uiR2EDProp_InventoryFullText	[Текст в случае переполненного инвентаря]
uiR2EDProp_NotEnoughPointsText	[Текст в случае недостаточного количества очков]

//Islands (translated)

uiR2_Deserts01	[Капля Ботоги (Пустыня )]
uiR2_Deserts02	[Проход мектуба (Пустыня 04)]
uiR2_Deserts03	[Спящий бодок (Пустыня 01)]
uiR2_Deserts04	[Петля Ветра (Пустыня 16)]
uiR2_Deserts05	[Раскаленные утесы (Пустыня 11)]
uiR2_Deserts06	[Долина огня (Пустыня 26)]
uiR2_Deserts07	[Дюны Забывчивости (Дикая пустыня 01)]
uiR2_Deserts08	[Проход Засухи (Пустыня 27)]
uiR2_Deserts09	[Озера-близнецы (Пустыня 21)]
uiR2_Deserts10	[Древняя Пустошь (Пустыня 05)]
uiR2_Deserts11	[Синий Оазис (Пустыня 17)]
uiR2_Deserts12	[Долина Дракона (Дикая пустыня 02)]
uiR2_Deserts13	[Дюны Умеренности (Пустыня 12)]
uiR2_Deserts14	[Лесистый Каньон (Пустыня 22)]
uiR2_Deserts15	[Тропа Посвящения (Пустыня 23)]
uiR2_Deserts16	[Логово в Вышине (Пустыня 18)]
uiR2_Deserts17	[Три Ветви (Пустыня 13)]
uiR2_Deserts18	[Корона (Пустыня 19)]
uiR2_Deserts19	[Борьба за Могущество (Пустыня 20)]
uiR2_Deserts20	[Лабиринт (Пустыня 28)]
uiR2_Deserts21	[Западня (Пустыня 02)]
uiR2_Deserts22	[Пески Уединения (Пустыня 06)]
uiR2_Deserts23	[Связанные Тропы (Пустыня 07)]
uiR2_Deserts24	[Высота покоя (Пустыня 14)]
uiR2_Deserts25	[Великий Круг (Пустыня 29)]
uiR2_Deserts26	[Улей (Пустыня 30)]
uiR2_Deserts27	[Скрытые Резервы (Пустыня 15)]
uiR2_Deserts28	[Изменчивый Проход (Пустыня 08)]
uiR2_Deserts29	[Темный Проход (Пустыня 09)]
uiR2_Deserts30	[Два Холма (Пустыня 24)]
uiR2_Deserts31	[Борозда (Пустыня 10)]
uiR2_Deserts32	[Следы шалаха (Пустыня 03)]
uiR2_Deserts33	[Медитации Мэйса Великого (Пустыня 25)]



uiR2_Lakes01	[Зеленая Лагуна (Субтропики 01)]
uiR2_Lakes02	[Скрытый Архипелаг (Субтропики 26)]
uiR2_Lakes03	[Два Острова (Субтропики 11)]
uiR2_Lakes04	[Баня клопперов (Субтропики 21)]
uiR2_Lakes05	[Долина Трех Пиков (Субтропики 27)]
uiR2_Lakes06	[Сумеречный Проход (Субтропики 22)]
uiR2_Lakes07	[Дюны Расссвета (Субтропики 02)]
uiR2_Lakes08	[Треугольник мессаба (Субтропики 12)]
uiR2_Lakes09	[Озеро Уотерделл (Субтропики 23)]
uiR2_Lakes10	[Мистический Луг (Субтропики 16)]
uiR2_Lakes11	[Трезубец (Субтропики 17)]
uiR2_Lakes12	[Долина Озер (Субтропики 28)]
uiR2_Lakes13	[Морская пена Атиса (Субтропики )]
uiR2_Lakes14	[Арка (Субтропики 18)]
uiR2_Lakes15	[Внутреннее море (Субтропики 04)]
uiR2_Lakes16	[Возвращенные Дюны (Субтропики 13)]
uiR2_Lakes17	[Сквозь Утесы (Субтропики 05)]
uiR2_Lakes18	[Земля Свободы (Субтропики 06)]
uiR2_Lakes19	[Скрытая Долина (Субтропики 14)]
uiR2_Lakes20	[Сотня Путей (Субтропики 24)]
uiR2_Lakes21	[Путешествие Мечты (Субтропики 19)]
uiR2_Lakes22	[Потайные Уголки (Субтропики 03)]
uiR2_Lakes23	[Пещера Юбо (Субтропики 15)]
uiR2_Lakes24	[Горло (Субтропики 29)]
uiR2_Lakes25	[Пасти Ситры (Дикие субтропики 01)]
uiR2_Lakes26	[Прогулка (Субтропики 07)]
uiR2_Lakes27	[Пляж Дакоко (Субтропики 08)]
uiR2_Lakes28	[Слезы Неба (Дикие субтропики 02)]
uiR2_Lakes29	[Коготь клоппера (Дикие субтропики 03)]
uiR2_Lakes30	[К (Дикие субтропики 04)]
uiR2_Lakes31	[Столкновение (Субтропики 20)]
uiR2_Lakes32	[Солнечная тропа (Дикие субтропики 05)]
uiR2_Lakes33	[Узкая лестница (Субтропики 25)]
uiR2_Lakes34	[Ветреный Лабиринт (Субтропики 30)]
uiR2_Lakes35	[Два Тайника (Дикие субтропики 06)]
uiR2_Lakes36	[Дикий Уголок (Дикие субтропики 07)]
uiR2_Lakes37	[Раскопки (Субтропики Oultand 08)]
uiR2_Lakes38	[Ниши (Субтропики 09)]
uiR2_Lakes39	[Боло (Субтропики 10)]
uiR2_Lakes40	[Высокие Равнины (Дикие субтропики 09)]
uiR2_Lakes41	[Остров Гейм-мастеров (Субтропики )]



uiR2_Forest01	[Балкон матисов (Лес 26)]
uiR2_Forest02	[Утес Конфликта (Лес 21)]
uiR2_Forest03	[Остатки Зелени (Лес 06)]
uiR2_Forest04	[Топи Цинизма (Лес 01)]
uiR2_Forest05	[Перерубленный ствол (Лес 02)]
uiR2_Forest06	[Четыре Водопада (Лес )]
uiR2_Forest07	[Колодец Тайн (Лес 22)]
uiR2_Forest08	[Хребет распала (Лес 16)]
uiR2_Forest09	[Белые Холмы (Дикий лес 01)]
uiR2_Forest10	[Корни Воспоминаний (Лес 27)]
uiR2_Forest11	[Хребет мадакамов (Лес )]
uiR2_Forest12	[Замкнутая Поляна (Лес 17)]
uiR2_Forest13	[Зимний Пирс (Дикий лес 02)]
uiR2_Forest14	[Великая Арена (Лес 03)]
uiR2_Forest15	[Хребет Китинов (Лес )]
uiR2_Forest16	[Горный Водоворот (Лес 23)]
uiR2_Forest17	[Хребет Бавааба (Лес )]
uiR2_Forest18	[Равнина Шипов (Лес 24)]
uiR2_Forest19	[Коридор Привидений (Лес 07)]
uiR2_Forest20	[Темная Тропа (Лес 11)]
uiR2_Forest21	[Проход к Пропасти (Дикий лес 03)]
uiR2_Forest22	[Остров Клыков (Лес )]
uiR2_Forest23	[Пустой Проход  (Лес 08)]
uiR2_Forest24	[Северный Остров (Лес 28)]
uiR2_Forest25	[Пропасть Танца (Лес 25)]
uiR2_Forest26	[Длинный Остров (Дикий лес 04)]
uiR2_Forest27	[Забытое Плато (Лес 04)]
uiR2_Forest28	[Утес Облаков (Дикий лес 05)]
uiR2_Forest29	[Леса Небылиц (Лес )]
uiR2_Forest30	[Утес Хаоса (Лес 29)]
uiR2_Forest31	[Луг Мечтаний (Лес 12)]
uiR2_Forest32	[Пересохшие Ручьи (Лес 05)]
uiR2_Forest33	[Бездна Кинчера (Лес 18)]
uiR2_Forest34	[Челюсти Торбака (Лес 13)]
uiR2_Forest35	[Стена Коры (Лес 14)]
uiR2_Forest36	[Последний Колодец (Лес )]
uiR2_Forest37	[На Опушке Джунглей (Лес )]
uiR2_Forest38	[Сады Вознаграждения (Лес 19)]
uiR2_Forest39	[Три Поляны (Лес 09)]
uiR2_Forest40	[Следы Мадакама (Лес 30)]
uiR2_Forest41	[Башня Мага (Лес 10)]
uiR2_Forest42	[Зеленый Лес (Лес )]
uiR2_Forest43	[Лес Умиротворения (Лес )]
uiR2_Forest44	[Роща Джен-Маук (Лес )]
uiR2_Forest45	[Утес Коры (Лес 15)]
uiR2_Forest46	[Дикий Овраг (Лес 20)]


uiR2_Jungle01	[Волнистый Лес (Джунгли 11)]
uiR2_Jungle02	[Озера (Джунгли 16)]
uiR2_Jungle03	[Гуу и Бамбук (Джунгли 21)]
uiR2_Jungle04	[Мини-гуу (Джунгли )]
uiR2_Jungle05	[Вкус Рая (Джунгли 17)]
uiR2_Jungle06	[Крутая Долина (Джунгли 04)]
uiR2_Jungle07	[Рука (Джунгли 05)]
uiR2_Jungle08	[Холмы Духов (Джунгли 26)]
uiR2_Jungle09	[Подземные Проходы (Джунгли )]
uiR2_Jungle10	[Кольцо (Джунгли )]
uiR2_Jungle11	[Лысое Плато (Дикие Джунгли 01)]
uiR2_Jungle12	[Тропы Лабиринта (Джунгли 27)]
uiR2_Jungle13	[Зеркало гуу (Джунгли )]
uiR2_Jungle14	[Богатая Растительность (Джунгли 01)]
uiR2_Jungle15	[Загрязненная Равнина (Джунгли 06)]
uiR2_Jungle16	[Высокое Плато (Джунгли 28)]
uiR2_Jungle17	[Гребни и Выступы (Джунгли )]
uiR2_Jungle18	[Сердце Джунглей (Джунгли 07)]
uiR2_Jungle19	[Джунгли у Воды (Дикие Джунгли 02)]
uiR2_Jungle20	[Обрубок (Джунгли )]
uiR2_Jungle21	[Неоднородное Разнообразие (Дикие Джунгли 03)]
uiR2_Jungle22	[Тропический Коридор (Джунгли 29)]
uiR2_Jungle23	[Горный Бамбук (Джунгли 02)]
uiR2_Jungle24	[В горах (Джунгли 22)]
uiR2_Jungle25	[Круг (Джунгли 23)]
uiR2_Jungle26	[Все Больше Гуу(Дикие Джунгли 04)]
uiR2_Jungle27	[Пустая Долина (Джунгли 03)]
uiR2_Jungle28	[Маленький Ручей (Джунгли 12)]
uiR2_Jungle29	[У Воды (Джунгли 24)]
uiR2_Jungle30	[Великий Дол (Дикие Джунгли 05)]
uiR2_Jungle31	[Малый Круг (Джунгли )]
uiR2_Jungle32	[Пятна гуу (Джунгли 13)]
uiR2_Jungle33	[Пещера (Дикие Джунгли 06)]
uiR2_Jungle34	[Плато гуу (Джунгли 14)]
uiR2_Jungle35	[Равнина Опустошения (Дикие Джунгли 07)]
uiR2_Jungle36	[Забытая Лагуна (Джунгли 08)]
uiR2_Jungle37	[Пропавший Тимари (Джунгли )]
uiR2_Jungle38	[Озера-близнецы (Джунгли 18)]
uiR2_Jungle39	[Проход Вомбая (Джунгли )]
uiR2_Jungle40	[Высокий Утес (Джунгли )]
uiR2_Jungle41	[Великая Равнина Ками (Джунгли 09)]
uiR2_Jungle42	[Анклав (Джунгли 30)]
uiR2_Jungle43	[Таинственный Лес (Джунгли )]
uiR2_Jungle44	[Скала Слез (Дикие Джунгли 08)]
uiR2_Jungle45	[Равнина Хоминов (Дикие Джунгли 09)]
uiR2_Jungle46	[Падение (Дикие Джунгли 10)]
uiR2_Jungle47	[Равнина Отважных (Дикие Джунгли 11)]
uiR2_Jungle48	[Скала Цветов (Дикие Джунгли 12)]
uiR2_Jungle49	[Цепь (Джунгли 19)]
uiR2_Jungle50	[Оскверненный Ручей (Джунгли 25)]
uiR2_Jungle51	[Зеленый Дух (Джунгли 15)]
uiR2_Jungle52	[Слезы Атиса (Джунгли 20)]
uiR2_Jungle53	[Маска Зораи (Джунгли 10)]


uiR2_Primes01	[Зал Судьбы (Изначальные Корни 06)]
uiR2_Primes02	[Холмы Приведений (Дикие Изначальные Корни 01)]
uiR2_Primes03	[Зеленая Пещера (Изначальные Корни 11)]
uiR2_Primes04	[Равнина Мучений (Изначальные Корни 01)]
uiR2_Primes05	[Купальня Сэпа (Изначальные Корни 07)]
uiR2_Primes06	[Колонны (Изначальные Корни 02)]
uiR2_Primes07	[Руины Прошлого (Изначальные Корни 12)]
uiR2_Primes08	[Гнездо (Изначальные Корни 16)]
uiR2_Primes09	[Река Сомнений (Изначальные Корни 04)]
uiR2_Primes10	[Логово китинов (Изначальные Корни 17)]
uiR2_Primes11	[Долина Спор (Изначальные Корни 18)]
uiR2_Primes12	[Улей (Изначальные Корни 21)]
uiR2_Primes13	[Арена (Изначальные Корни 13)]
uiR2_Primes14	[Убежище (Изначальные Корни 22)]
uiR2_Primes15	[Сталагмиты Покоя (Изначальные Корни 19)]
uiR2_Primes16	[Глаза Ма-Дука (Изначальные Корни 08)]
uiR2_Primes17	[Покинутая Пещера (Изначальные Корни 23)]
uiR2_Primes18	[В Конце Кошмаров (Изначальные Корни 09)]
uiR2_Primes19	[Туннели Забвения (Изначальные Корни 14)]
uiR2_Primes20	[Долина Смерти (Изначальные Корни )]
uiR2_Primes21	[Ручьи Жизни (Изначальные Корни 24)]
uiR2_Primes22	[Гора Проклятий (Изначальные Корни 03)]
uiR2_Primes23	[Неведомый Холм (Изначальные Корни )]
uiR2_Primes24	[Пустошь китинов (Изначальные Корни )]
uiR2_Primes25	[Шаги Маро (Изначальные Корни 10)]
uiR2_Primes26	[Бесконечная Прогулка (Изначальные Корни 15)]
uiR2_Primes27	[Упавший Обрубок (Изначальные Корни 25)]
uiR2_Primes28	[Лес Света (Дикие Изначальные Корни 02)]
uiR2_Primes29	[Сверкающая Пещера (Изначальные Корни 05)]
uiR2_Primes30	[Древнее Убежище (Изначальные Корни 20)]



uiR2EntryPoint01	[Точка входа 01]
uiR2EntryPoint02	[Точка входа 02]
uiR2EntryPoint03	[Точка входа 03]
uiR2EntryPoint04	[Точка входа 04]
uiR2EntryPoint05	[Точка входа 05]
uiR2EntryPoint06	[Точка входа 06]
uiR2EntryPoint07	[Точка входа 07]
uiR2EntryPoint08	[Точка входа 08]
uiR2EntryPoint09	[Точка входа 09]
uiR2EntryPoint10	[Точка входа 10]

uimR2EDCancelTool	[Отменить]

uiR2EDManualWeather	[Ручная настройка погоды]
uiR2EDWeatherValue	[Погода]

uiR2EDChangeWeather	[Изменить погоду]
uiR2EDWeatherInfo	[Сейчас вы можете видеть только предварительный просмотр погоды. Реальная погода будет задействована когда вы нажмете кнопку 'ok'.]

uiR2EDSeason	[Время года]
uiR2EDManualSeason	[Настроить время года вручную]
uiR2EDSeasonAuto	[Автоматически]
uiR2EDSpring	[Весна]
uiR2EDSummer	[Лето]
uiR2EDAutumn	[Осень]
uiR2EDWinter	[Зима]
uiR2EDTooltipChooseIsland	[Выберите экосистему и остров]
uiR2EDTooltipIslandZoom	[Приблизьте камеру к выбранному острову и обозначьте стартовую точку]
uiR2EDTooltipSeason	[Выберите время года]

uiR2EDRefreshButton	[Обновить]
uiR2EDTurnLightOff	[Вернуться к времени суток, установленному по умолчанию]
uiR2EDTurnLightOn	[Принудительно установить дневное время суток]
uiR2EDMap	[Карта]

uiR2EDDesc	[Описание]
uiR2EDComment	[Комментарии]
uiR2EDScene	[Создания]
uiR2EDPlotItems	[Предметы]
uiR2EDCreateNewItem	[<- Создать новый предмет ]
uiR2EDPlotItemDefaultName	[Сюжетный предмет]
uiR2EDDuplicatedPlotItemName	[Дубликат сюжетного предмета]
uiR2EDChooseItem	[<- Выберите предмет ]
uiR2EDNoMorePlotItems	[В сценарии недостаточно свободного места для добавления нового сюжетного предмета, пожалуйста удалите ненужные]
uiR2EDPlotItemAdded	[В таблицу @{F00F}сюжетные предметы@{FFFF} в @{F00F}Окне сценария@{FFFF} добавлен новый объект]

uiR2EDNewPlotItem	[Новый]
uiR2EDEditPlotItem	[Редактировать]
uiR2EDDeletePlotItem	[Удалить]
uiR2EDDPlotProperties	[Свойства]
uiR2EDActProperties	[Действие]
uiR2EDScenarioProperties	[Сценарий]

uiR2EDDMGift	[Подарок ведущего сценария]
uiR2EDOk	[ОК]
uiR2EDNoPlotItemDefined	[Сюжетные предметы не определены, войдите в панель 'предметы' в окне сценария в редакторе и назначьте хотя бы несколько сюжетных предметов]

uiR2EDPlotItemNamePrefix	[Сюжетный предмет : ]

uimR2EDTooltipCopy	[Копировать]
uimR2EDTooltipPaste	[Вставить]
uiR2EDCantCopyEmptySelection	[Копировать выделение невозможно, поскольку выделенный фрагмент пуст]
uiR2EDEmptyClipBoard	[Вставить скопированное невозможно, поскольку буфер обмена пуст]
uiR2EDSelectionDoNotSupportCopy	[Скопировать выделение невозможно]
uiR2EDSelectionCopied	[ скопировано в буфер обмена]

uiR2EDToolCreateEntity	[Для добавления объекта щелкните по карте местности или по ландшафту в реальном времени. Удерживайте SHIFT для добавления нескольких объектов]
uiR2EDToolCreateEntityAutoGroup	[Щелкните для того, чтобы автоматически групировать объект, удерживайте CTRL, чтобы создать в сцене отдельный объект]
uiR2EDToolSelectMove	[Щелкните для выбора объекта, перемещайте его перетаскиванием, Удерживайте SHIFT во время перетаскивания, чтобы создать копию объекта]
uiR2EDToolDrawPrim	[Для завершения операции, щелкните два раза или нажмите правую кнопку мыши]

uiR2EDAnimActs	[Акты сценария]
uiR2EDActChangeWarning	[Изменение текущего акта вызовет телепортацию в связи с отличающейся локацией или временем года. Продолжить ?]

uiR2EDNoTriggersDefined	[- ТРИГГЕРЫ НЕ БЫЛИ ОПРЕДЕЛЕНЫ -]



uimR2EDMenuPickFeedZone	[КОРМИТЬСЯ]
uimR2EDMenuPickRestZone	[ОТДЫХАТЬ]
uimR2EDMenuPickHuntZone	[ОХОТИТЬСЯ]
uimR2EDMenuPickWorkZone	[РАБОТАТЬ]
uimR2EDMenuPickGuardZone	[ОХРАНЯТЬ]

uimR2EDMenuPickAddEntity	[Добавить объекты к компоненту пользователя]
uimR2EDMenuPickRemoveEntity	[Исключить объекты из компонента пользователя]
uimR2EDMenuPickExport	[Сохранить]


uiR2EDRest	[Отдыхать]
uiR2EDFeed	[Кормиться]
uiR2EDHunt	[Охотиться]
uiR2EDWork	[Охотиться]
uiR2EDGuard	[Охранять]

uiR2EDActivityNotRegistered	[Действия не зарегистрированы : ]


uiR2EDSupport	[Support]
uiR2EDImportUserComponent	[Импортировать пользовательский компонент]
uiR2EDCreateUserComponent	[Создать пользовательский компонент]
/////////////////////////
// OBJECTS PROPERTIES  //
/////////////////////////


uiR2EDProp_Name	[Название]
uiR2EDProp_InstanceId	[Instance Id]
uiR2EDProp_Angle	[Угол]
uiR2EDProp_PlayerAttackable	[Сражается с игроками]
uiR2EDProp_BotAttackable	[Сражается с другими NPC]
uiR2EDProp_AutoSpawn	[Автозагрузка]
uiR2EDProp_NoRespawn	[Возрождение отсутствует]
uiR2EDProp_Aggro	[Аггро]
uiR2EDProp_Speed	[Скорость]
uiR2EDProp_TypeNPC	[Тип]
uiR2EDProp_Level	[Уровень]
uiR2EDProp_FoodDuration	[Длительность кормежки]
uiR2EDProp_SleepDuration	[Длительность сна]
uiR2EDProp_CrittersCount	[Количество существ]
uiR2EDProp_RaceBase	[Исходная раса]
uiR2EDProp_RaceName	[Название расы]

uiR2EDProp_SleepZone	[Зона сна]
uiR2EDProp_FoodZone	[Зона кормления]
uiR2EDProp_Count	[Количество]
uiR2EDProp_Ecosystem	[Экосистема]
uiR2EDProp_FileName	[Имя файла]
uiR2EDProp_ComponentName	[Название пользовательского компонента]

uiR2EDProp_LogicEntityAction	[Logic entity action]
uiR2EDProp_ActionStep	[Action step]
uiR2EDProp_IslandName	[Назание острова]
uiR2EDProp_ShortDescription	[Краткое описание]
uiR2EDProp_Time	[Время]
uiR2EDProp_EntryPoint	[Точка входа]
uiR2EDProp_Season	[Время года]
uiR2EDProp_Title	[Название]
uiR2EDProp_ManualWeather	[Ручные настройки погоды]
uiR2EDProp_WeatherValue	[Значение погоды]
uiR2EDProp_Who	[Кто]
uiR2EDProp_Says	[Говорит]
uiR2EDProp_Emote	[Эмоции]
uiR2EDProp_Facing	[Направление взгляда]
uiR2EDProp_Value	[Значение]
uiR2EDProp_TriggerValue	[Значение триггера]
uiR2EDProp_Type	[Тип]
uiR2EDProp_Description	[Описание]
uiR2EDProp_BanditsCount	[Количество бандитов]
uiR2EDProp_Race	[Раса]
uiR2EDProp_BanditsLevel	[Уровень бандитов]
uiR2EDProp_Cycle	[Цикл]
uiR2EDProp_ItemQty	[Количество предметов]
//uiR2EDProp_ItemId					[ID предмета]
uiR2EDProp_RequestHeldItem	[Request held item]
uiR2EDProp_RequestNotHeldItem	[Request not held item]
uiR2EDProp_Received	[Получено]
//uiR2EDProp_NpcId					[NPC Id]
uiR2EDProp_Desc	[Описание]
uiR2EDProp_Comment	[Дополнения]
uiR2EDProp_Entity	[Объект]
uiR2EDProp_Giving	[Giving]
uiR2EDProp_Player_Accepts	[Игрок соглашается]
uiR2EDProp_Player_Declines	[Игрок отказывается]
uiR2EDProp_AccessRules	[Правила доступа]
uiR2EDProp_Minutes	[Минуты]
uiR2EDProp_Secondes	[Секунды]
uiR2EDProp_Cyclic	[Циклично]
//uiR2EDProp_ZoneId					[Id локации]
//uiR2EDProp_LevelId					[Id уровня]
uiR2EDProp_OptimalNumberOfPlayer	[Оптимальное количество участников]
uiR2EDProp_Object	[Объект]
//uiR2EDProp_BaseCounterId			[Base counter Id]
//uiR2EDProp_NpcGrpId				[Id группы NPC]
uiR2EDProp_x	[x]
uiR2EDProp_y	[y]
uiR2EDProp_z	[z]
uiR2EDProp_Radius	[Радиус]
uiR2EDProp_Npc	[NPC]

uiR2EDProp_AtWhichHour	[В какое время (часы) (0..23)]
uiR2EDProp_AtWhichMinute	[В какое время (минуты) (0..59)]
uiR2EDProp_MissionGiver	[Персонаж, дающий задания]
uiR2EDProp_MissionTarget	[Цель задания]
uiR2EDProp_Active	[Активное]
uiR2EDProp_Repeatable	[Доступное для повторения]
uiR2EDProp_ContextualText	[Контекстное сообщение]
uiR2EDProp_MissionText	[Текст о задании]
uiR2EDProp_WaitValidationText	[Wait Текст подтверждения]
uiR2EDProp_BroadcastText	[Broadcast text]
uiR2EDProp_NotValidatedText	[Wait Текст подтверждения]
uiR2EDProp_MissionSucceedText	[Текст при успешном выполнинии задания]
uiR2EDProp_Item1Qty	[Количество Предмета 1]
uiR2EDProp_Item2Qty	[Количество Предмета 2]
uiR2EDProp_Item3Qty	[Количество Предмета 3]
uiR2EDProp_Item1Id	[Предмет 1]
uiR2EDProp_Item2Id	[Предмет 2]
uiR2EDProp_Item3Id	[Предмет 3]
uiR2EDProp_ItemNumber	[Номер предмета]
uiR2EDProp_Item1Weight	[Вес Предмета 1]
uiR2EDProp_Item2Weight	[Вес Предмета 2]
uiR2EDProp_Item3Weight	[Вес Предмета 3]


uiR2EDProp_Guard1Id	[Стража 1]
uiR2EDProp_Guard2Id	[Стража 2]
uiR2EDProp_Guard3Id	[Стража 3]
uiR2EDProp_Guard4Id	[Стража 4]
uiR2EDProp_Guard5Id	[Стража 5]
uiR2EDProp_BossId	[Босс]
uiR2EDProp_Npc1Id	[NPC 1]
uiR2EDProp_Npc2Id	[NPC 2]
uiR2EDProp_Npc3Id	[NPC 3]
uiR2EDProp_Npc4Id	[NPC 4]
uiR2EDProp_Npc5Id	[NPC 5]
uiR2EDProp_ValidationNeeded	[Требуется подтверждение]
uiR2EDProp_IdNumber	[Справочная информация о цели]
uiR2EDProp_GuardNumber	[Справочная информация о страже]
uiR2EDProp_MobNumber	[Справочная информация о неприятеле]
uiR2EDProp_NpcNumber	[Справочная информация об NPC]
uiR2EDProp_SceneryObjectNumber	[Справочная информация об объектах ландшафта]
uiR2EDProp_ComponentFileName	[Имя файла]


uiR2EDProp_SceneryObject1Id	[Объект ландшафта 1]
uiR2EDProp_SceneryObject2Id	[Объект ландшафта 2]
uiR2EDProp_SceneryObject3Id	[Объект ландшафта 3]
uiR2EDProp_SceneryObject4Id	[Объект ландшафта 4]
uiR2EDProp_SceneryObject5Id	[Объект ландшафта 5]


uiR2EDProp_AutoStart	[Авто-начало]

uiR2EDProp_EasterEgg	[Сундук]

uiR2EDTimer	[Таймер]
uiR2EDBanditCamp	[Лагерь бандитов]

uiR2EDProp_CopyEvents	[ Копировать события]
uiR2EDProp_CopyActivities	[ Копировать действия]
uiR2EDProp_CopyChatSequences	[ Копировать последовательности реплик]
uiR2EDProp_DuplicateGroup	[ Продублировать группу под предводительством этого NPC]

uiR2EdProximityDialog	[Proximity Dialog]
uiR2EDProximityDialog	[Proximity Dialog]
uiR2EDProp_DisplayMode	[Режим отображения]

uiR2EdVisitZone	[Visit Zone]
uiR2EDVisitZone	[Visit Zone]

uiR2EDNewHuntTaskFeatureAction	[Создать задание, связанное с охотой]
uiR2EDHuntTask	[Задание по охоте]
uiR2EdHuntTask	[Задание по охоте]
uiR2EDProp_Target1Id	[Цель 1]
uiR2EDProp_Target2Id	[Цель 2]
uiR2EDProp_Target3Id	[Цель 3]
uiR2EDProp_Target4Id	[Цель 4]
uiR2EDProp_TargetNumber	[Количество целей]
uiR2EdSucceeds	[успешно поражено]
uiR2EdSucceedStep	[succeeds step]

uiR2EDDeliveryTask	[Задание по доставке]
uiR2EdDeliveryTask	[Задание по доставке]
uiR2EdDelivered	[доставлено]

uiR2EDNewGetItemFromSceneryObjectFeature	[Создать компонент Спрятанный предмет]
uiR2EDGetItemFromSceneryObject	[Спрятанный предмет]
uiR2EdGetItemFromSceneryObject	[Спрятанный предмет]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectNode	[Спрятанный предмет]

uiR2EDNewGetItemFromSceneryObjectTaskStep	[Создать подзадачу, связанную с получением спрятанного предмета]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep	[Подзадача, связанная с получением спрятанного предмета]
uiR2EDGetItemFromSceneryObjectTaskStep	[Подзадача, связанная с получением спрятанного предмета]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStepNode	[Подзадача, связанная с получением спрятанного предмета]

uiR2EDNewQuestAction	[Создать новое задание]
uiR2EdQuest	[Задание]
uiR2EDQuest	[Задание]
uiR2EdQuestNode	[Задание]

uiR2EDNewBossSpawnerAction	[Заздать новый загрузчик боссов]
uiR2EDNewTimedSpawnerFeatureAction	[Создать новый загрузчик врагов по таймеру]
uiR2EDNewSceneryObjectInteractionTaskStepAction	[Создать подзадачу, связанную с объектом ландшафта]
ui2REDNewVisitZoneFeatureAction	[Создать новое задание, связанное с посещением определенного места]
uiR2EDNewTargetMobFeatureAction	[Создать новое задание, связанное с определеным NPC]
uiR2EDNewKillNpcFeatureAction	[Создать новое задание, связанное с уничтожением определенного NPC]
uiR2EDNewManHuntAction	[Создать новую цель для охоты]
uiR2EDNewHiddenChestFeatureAction	[Создать новый скрытый сундук]
uiR2EDNewProximityDialogAction	[Создать a new Proximity Dialog]
uiR2EDNewFaunaCreatureAction	[Создать новый компонент в системе фауны]



/////////////////////
// ROLLOUT TITLES  //
/////////////////////

uiR2EDRollout_Default	[Основное]
uiR2EDRollout_Aventure	[Приключение]
uiR2EDRollout_TimeTrigger	[Триггер по времени]
uiR2EDRollout_NpcCustom	[Специальный NPC]
uiR2EDRollout_LifeCyclesInSeconds	[Life cycles in seconds]
uiR2EDRollout_Critters	[Существа]
uiR2EDRollout_LifeZones	[Life zones]
uiR2EDRollout_UISubsection	[Подраздел интерфейса]
uiR2EDRollout_Herbivores	[Травоядные]
uiR2EDRollout_Carnivores	[Плотоядные]
uiR2EDRollout_Description	[Описание]
uiR2EDRollout_ItemsToRequest	[Требуемый предмет(ы)]
uiR2EDRollout_TextToSay	[Текст для произнесения]
uiR2EDRollout_ItemRequesterNPC	[NPC, которые будут требовать предмет(ы)]
uiR2EDRollout_ItemsToGive	[Предмет(ы) для передачи]
uiR2EDRollout_ItemGiverNPC	[NPC, который отдаст предмет(ы)]
uiR2EDRollout_Guards	[Стража]
uiR2EDRollout_SpawningBoss	[Появляющийся Босс]
uiR2EDRollout_Timer	[Таймер]
uiR2EDRollout_Scenario	[Сценарий]
uiR2EDRollout_ZoneTrigger	[Триггер зоны]
uiR2EDRollout_Items	[Предметы]
uiR2EDRollout_Targets	[Цели]
uiR2EDRollout_ItemsToDeliver	[Предмет(ы) для доставки]

uiR2EDRollout_Npc	[NPC]
uiR2EDRollout_Npcs	[NPC]
uiR2EDRollout_SpawningEgg	[Появляющееся яйцо]
uiR2EDRollout_LootSpawner	[Сундук с вознаграждением]
uiR2EDRollout_RewardChest	[Сундук с вознаграждением]
uiR2EDRollout_SceneryObjectRemover	[Удаление объекта ландашафта]
uiR2EDRollout_RewardProvider	[NPC, дающий награду]
uiR2EDRollout_Save	[Сохранить]
uiR2EDRollout_CounterFeature	[Counter]
uiR2EDRollout_Unload	[Выгрузить]
uiR2EDRollout_BanditsCamp	[Лагерь бандитов]
uiR2EDRollout_Test	[Проверка]
uiR2EDRollout_EditBoxesTest	[Редактировать текст в прямоугольниках]
uiR2EDRollout_Mobs	[Враги]

uiR2EDRollout_MissionGiver	[Кто дает задание]
uiR2EDRollout_MissionTarget	[Кто является целью задания]

uiR2EDRollout_Scenery_Objects	[Объекты ландшафта]

// ** entries moved to WK.UXT
//uiR2EDRollout_Load				[Загрузка]
//uiR2EDRollout_ScenarioInfo			[Информация о сценарии]




uiR2EdTalkTo	[Задание: Поговорить с]
uiR2EDTalkTo	[Задание: Поговорить с]
uiR2EDtooltipCreateTalkTo	[Создать задание, включающее в себя общение с определенным NPC]


uiR2EdGiveItem	[Задание: Отдать предмет]
uiR2EDtooltipCreateGiveItem	[Создать задание, связанное с передачей предмета]

uiR2EdRequestItem	[Задание: Получить предмет]
uiR2EDRequestItem	[Задание: Получить предмет]
uiR2EDtooltipCreateRequestItem	[Создать задание, связанное с получением предмета]


uiR2EDTargetMob	[Цель (NPC)]
uiR2EdTargetMob	[Цель (NPC)]

uiR2EDKillNpc	[Уничтожение NPC]
uiR2EdKillNpc	[Уничтожение NPC]

uiR2EDTooltipCreateTalkTo	[Создать задание, включающее в себя общение с определенным NPC]
uiR2EDSucceeded	[Успех]

uiR2EDMissionAsked	[Задание поручено]
uiR2EdIsSucceeded	[Задание успешно выполнено]
uiR2EDWaitValidation	[Ожидание подтверждения пользователя]

uiR2EdRandomChest	[Случайный сундук]
uiR2EDRandomChest	[Случайный сундук]


uiR2EdUserParameters	[Пользовательский компонент - описание]
uiR2EdUserComponentDescription	[Этот компонент получился из компонента, экспортированного ранее.]
uiR2EdUserComponent	[Пользовательский компонент]


uiR2EDNoMoreRoomInPrimStart	[Достигнуто максимально достигнутое количество вертексов, пожалуйста удалите некоторые из них, использовав кнопку @{6F6F}']
uiR2EDNoMoreRoomInPrimEnd	['@{FFFF}, и завершив операцию двойным щелчком или щелчком правой кнопкой мыши.]


uimR2EDAddNewVertices	[ДОБАВИТЬ НОВЫЕ ВЕРТЕКСЫ]

uiR2EDExtendRoad	[ПРОДЛИТЬ ДОРОГУ]


uiR2EdOpened	[Открыто]
uiR2EdTargetedByPlayer	[Выбрано игроком в качестве цели]
uiR2EdTriggered	[Сработало по триггеру]
uiR2EDSimulateOnEnter	[Simulate on enter]
uiR2EDSimulateOnLeave	[Simulate on leave]

uiR2EDExport	[Экспортировать]

uiR2EDExportAdd	[Добавить выбранные объекты]
uiR2EDExportClear	[Очистить все]
uiR2EDExportDoIt	[Экспортировать]

uiR2EDExportOf	[Экспортировать ]
uiR2EDExportOfDeleted	[Экспортировать : удалено]

uimR2EDAddToExportList	[Добавить к списку экспортируемых объектов]
uimR2EDRemoveFromUserComponent	[Исключить из пользовательского компонента]


uiR2EDSaveSuccessFull	[Сценарий успешно сохранен в файл : ]
uiR2EDSaveFailure	[@{F00F} Ошибка при попытке сохранить сценарий в файл : ]
uiR2EDConfirmOverWrite	[ уже существует, перезаписать ?]

uiR2EDResetButton	[СБРОС]


uiR2showMessageAgain	[Показывать это сообщение при загрузке]

uiR2EdTTBossSpawner1	[Выбрать стражника]



uiR2EdHelp	[Помощь]

/////////////////
// UNDO / REDO //
/////////////////

uiR2EDUndoing	[Отмена операции : @{888F}]
uiR2EDRedoing	[Повторение операции : @{888F}]
uiR2EDCantUndo	[@{F00F} Действий, подлежащих отмене нет.]
uiR2EDCantRedo	[@{F00F} Действий, подлежащих повторению нет.]

///////////////////////////////
// UNDO / REDO ACTIONS NAMES //
///////////////////////////////

uiR2EDUnamedAction	[Безымянное действие]

uiR2EDCreateAction	[Создать @{6F6F}]
uiR2EDMoveAction	[Переместить @{6F6F}]
uiR2EDRotateAction	[Вращать @{6F6F}]
uiR2EDCopyAction	[Создать копию @{6F6F}]
uiR2EDPasteAction	[Вставить @{6F6F}]
uiR2EDDeleteAction	[Удалить @{6F6F}]
uiR2EDChangePropertyAction	[Внесение изменений @{6F6F}]
uiR2EDChangePropertyOf	[@{FFFF} в @{6F6F}]


uiR2EDCreateNewPlotItemAction	[Создать новый сюжетный предмет]
uiR2EDChangePlotItem	[Изменить сюжетный предмет]
uiR2EDChangeIconAction	[Изменить иконку сюжетного предмета]
uiR2EDCreateBanditCampAction	[Создать лагерь бандитов]
uiR2EDGroupAction	[Группировать]
uiR2EDUngroupAction	[Разгруппировать]
uiR2EDSetAsLeaderAction	[Выбрать в качестве предводителя]

uiR2EDCreateRouteAction	[Создать маршрут]
uiR2EDCreateZoneAction	[Создать зону]
uiR2EDExtendRouteAction	[Продлить маршрут]
uiR2EDExtendZoneAction	[Расширить зону]


uiR2EDInsertNewWayPointAction	[Создать новый промежуточный пункт маршрута]
uiR2EDInsertNewZoneVertexAction	[Добавить новый вертекс зоны]


uiR2EDSetSequenceNameAction	[Установить название последовательности действий]
uiR2EDNewSequenceListAction	[Список новых последовательностей]
uiR2EDRemoveSequenceListAction	[Список удаленных последовательностей]
uiR2EDSetSequenceRepeatFlagAction	[Настроить sequence repeat flag]
uiR2EDNewSequenceElementAction	[Действие-элемент новой последовательности]
uiR2EDSetActivityTypeAction	[Настроить тип действия]
uiR2EDSetActivityTimeLimitAction	[Настроить длительность действия]
uiR2EDSetActivityTimeLimitValueAction	[Указать ограничение на длительность действия]

uiR2EDNewChatSequenceAction	[Новая последовательность реплик]
uiR2EDNewChatStepAction	[Новая реплика]
uiR2EDSetDialogTime	[Настроить длиельность диалога]
uiR2EDChatSetWhoAction	[Настроить объект реплики]
uiR2EDChatSetToWhoAction	[Настроить происхождение реплики]
uiR2EDSetDialogChatBreak	[Настроить паузу по завершении реплики]
uiR2EDChatSetSayWhatAction	[Указать содержание реплики]
uiR2EDChatSetEmoteAction	[Настроить эмоции]
uiR2EDChatRepeatSequenceAction	[Повторить последовательность реплик]
uiR2EDNewEventAction	[Новое событие]
uiR2EDSetEventAction	[Настроить событие]
uiR2EDSetEventActionAction	[Настроить действия события]
uiR2EDSetEventConditionAction	[Настроить условие события]
uiR2EDRemoveEventConditionAction	[Удалить условие события]
uiR2EDRemoveEventActionAction	[Удалить действия события]
uiR2EDAddToExportListAction	[Добавить в список экспортируемых материалов]
uiR2EDClearExportListAction	[Очистить в список экспортируемых материалов]
uiR2EDCreateCounterFeatureAction	[Создать counter component]
uiR2EDNewEasterEggAction	[Создать сундук]
uiR2EDNewRandomChestAction	[Создать случайный сундук]
uiR2EDNewEmptyFeatureAction	[Создать пустой компонент]
uiR2EDNewFaunaFeatureAction	[Создать систему фауны]
uiR2EDNewGiveItemFeature	[Создать компонент для получения предмета]
uiR2EDNewLootSpawnerFeatureAction	[Создать компонент для сундука с вознаграждением]
uiR2EDNewRequestItemFeatureAction	[Создать компонент для передачи предмета]
uiR2EDNewTalkToFeatureAction	[Создать компонент общения с NPC]
uiR2EDNewRewardProviderFeatureAction	[Создать компонент для получения награды]
uiR2EDNewSceneryObjectRemoverFeatureAction	[Создать компонент для удаления объекта ландшафта]
uiR2EDNewSceneryObjectInteractionFeatureAction	[Создать компонент для взаимодействия с объектом ландшафта]
uiR2EDNewTimeTriggerFeatureAction	[Создать компонент триггера по времени]
uiR2EDNewTimerFeatureAction	[Создать компонент таймера]
uiR2EDNewUserItemFeatureAction	[Создать компонент для пользовательского предмета]
uiR2EDNewUserTriggerFeatureAction	[Создать компонент для триггера, запускаемого игроком]
uiR2EDNewZoneTriggersFeatureAction	[Создать компонент триггера зоны]
uiR2EDNewAmbushFeatureAction	[Создать компонент засады]
uiR2EDNewDeliveryTaskFeature	[Создать компонент для задания по доставке предметов]
uiR2EDRemoveLogicElementAction	[Удалить логический элемент]
uiR2EDMoveLogicElementUpAction	[Переместить логический элемент вверх]
uiR2EDMoveLogicElementDownAction	[Переместить логический элемент вниз]
uiR2EDCreatePlotItemActio	[Создать сюжетный предмет]
uiR2EDRemoveTextAction	[Удалить текст]
uiR2EDCreateActAction	[Создать акт]
uiR2EDUpdateNpcNameAction	[Настроить имя NPC]
uiR2EDUpdateNpcNotesAction	[Настроить комментарии об NPC]
uiR2EDUpdateNpcRaceAction	[Настроить расу NPC]
uiR2EDUpdateNpcSexAction	[Настроить пол NPC]
uiR2EDUpdateNpcTypeAction	[Настроить тип NPC]
uiR2EDUpdateNpcFunctionAction	[Настроить функцию NPC]
uiR2EDUpdateNpcLevelAction	[Настроить уровень NPC]
uiR2EDChangeNpcBodyAttributeAction	[Настроить физические характеристики NPC]
uiR2EDRandomNpcBodyAction	[Случайное тело NPC]
uiR2EDRandomNpcEquipmentAction	[Случайное снаряжение NPC]
uiR2EDSelectNpcBodySetsAction	[Выбрать предустановленное тело NPC]
uiR2EDRandomNpcFaceAction	[Случайное лицо NPC]
uiR2EDSelectNpcFaceSetsAction	[Выбрать предустановленное лица NPC]
uiR2EDRandomNPCFaceMorphAction	[Случайный конструктор лица NPC]
uiR2EDSelectNPCMorphSetsAction	[Выбрать предустановленный морфинг NPC]
uiR2EDUpdateNPCProfileAction	[Настроить сведения об NPC]
uiR2EDUpdateEquipmentPieceAction	[Настроить элемент снаряжения NPC]
uiR2EDUpdateNPCWeaponsAction	[Настроить оружие NPC]
uiR2EDSelectNPCEquipmentSetsAction	[Выбрать предустановленнное снаряжение NPC]
uiR2EDUpdateNPCColorAction	[Настроить цвет NPC]
uiR2EDUpdateLinkedNPCColorAction	[Select linked npc color]
uiR2EDLinkColorEquipment	[Link color equipment]
uiR2EDSetwhichEntityAction	[Настроить действующее существо]
uiR2EDSetWhichEntityConditionAction	[Настроить условия действия существа]
uiR2EDSetWhatTriggersWhichEntityAction	[Настроить триггеры для каждого из существ]
uiR2EDSetReactionActionWhichEntityAction	[Настроить действия реакции для каждого из существ]
uiR2EDSetReactionConditionWhichEntityAction	[Настроить условия реакции для каждого из существ]
uiR2EDSetActionWhichEventAction	[Настроить к какому событию относится действие]
uiR2EDSetActionWhatActionAction	[Настроить сущность действия]
uiR2EDSetActionWhatConditionAction	[Настроить условие, при котором возможно действие]
uiR2EDSetReactionWhichEventAction	[Настроить реакцию на действие в рамках события]
uiR2EDSetReactionWhatActionAction	[Настроить действие реакции]
uiR2EDSetReactionWhatMainActionAction	[Настроить действие, вызвавшее реакцию]
uiR2EDSetReactionWhatConditionAction	[Настроить условие, при котором возможна реакция]
uiR2EDNewActionAction	[Новое действие]
uiR2EDRemoveActionStepAction	[Удалить элемент действия]
uiR2EDRemoveActionConditionStepAction	[Удалить элемент условия действия]
uiR2EDRemoveReactionConditionStepAction	[Удалить элемент реакции]
uiR2EDRemoveReactionAction	[Удалить реацию]
uiR2EDNewActAction	[Новый акт]
uiR2EDRepeatActivitySequenceAction	[Повторить последовательность действий]
uiR2EDChangeDisplayAction	[Изменить режим отображения]
uiR2EDRemoveActAction	[Удалить акт]
uiR2EDPermanentEntityAction	[Постоянное действие существа]
uiR2EDCurrentActEntityAction	[Действие существа, свойственное текущему акту]

uiR2EDAddActivityAction	[Добавить деятельность]

uiR2EDAddingReferenceAction	[Setting @{888F}]

uiR2EDAddingReferenceSeparator	[ : ]
uiR2EDAddingReferenceToAction	[@{FFFF} to reference @{6F6F}]
uiR2EDRemovingTargetAction	[Удаление цели @{888F}]

uiR2EDDeleteRoad	[Удалить дорогу @{6F6F}]

uiR2EDRingAccessDenied	[У вас недостаточно очков Круга для загрузки этого сценария. Пожалуйста, выберите другой.]
uiR2EDEnglish	[Английский]
uiR2EDLoadAuthorized	[Доступ разрешен]
uiR2EDLoadDenied	[Доступ запрещен]

uiR2EDEditionLocked	[Допуск]
uiR2EDFull	[Перемещаться и редактировать]
uiR2EDRunOnly	[Только перемещаться]
uiR2EDRoSOnly	[RoS only]

uiR2EDTrialAllowedScenario	[Сделать доступным для пользователей с бесплатной учетной записью]
uiR2EDTrialAllowedScenarioTooltip	[Определяет, смогут ли пользователи с бесплатной учетной записью запускать сценарий.]

uiR2EDScenarioMissionTag	[Тэг заданий]
uiR2EDScenarioMissionTagTooltip	[Tag use by EGS for ring <=> ryzom missions.]

uiR2EDNevraxScenario	[Сценарий Nevrax]
uiR2EDNevraxScenarioTooltip	[Change the owner of the scenario has ryzom.]


/////////////////////////////////////
// OBJECTS PROPERTIES CONTEXT HELP //
/////////////////////////////////////


uiR2EdPropertyToolTip_Scenario_AccessRules	[@{6F6F}Правила допуска\n@{F00F}]

//TOOLTIP_PROXIMITY_DIALOG
uiR2EdPropertyToolTip_ProximityDialog_TriggerOn	[@{6F6F}Запуск при\n@{FFFF}Определяет, должен ли процесс запускаться при уходе игрока из определенной зоны или при прибытии в нее.]

//TOOLTIP_HIDDEN_CHEST
uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название спрятанного сундука.]
uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он появится в момент, когда персонаж покидает определенную зону иил прибывает в нее. Если сундук не активен, ничего не произойдет. Вы можете в любой момент сделать скрытый сундук активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Angle	[@{6F6F}Угол\n@{FFFF}Ориентация сундука.]
uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_TriggerOn	[@{6F6F}Запуск при\n@{FFFF}Определяет, должен ли сундук появляться при уходе игрока из определенной зоны или при прибытии в нее.]

//TOOLTIP_GIVE_ITEM
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionGiver	[@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Qty	[@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, который персонаж, отвественный за задание передаст игроку.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Id	[@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Qty	[@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 1, который персонаж, отвественный за задание передаст игроку.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Id	[@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Qty	[@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 1, который персонаж, отвественный за задание передаст игроку.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Id	[@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionText	[@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionSucceedText	[@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ItemNumber	[@{6F6F}Номер предмета\n@{FFFF}Define the number of item kind given by the mission giver.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]

// Component not inserted yet	
uiR2EdTeleportNear_ContextualText	[Телепортация]
uiR2EdTeleportNear	[Телепортация]
uiR2EDNewTeleportNearFeatureAction	[Телепортация]
uiR2EDNewTeleportNearFeatureNode	[Телепортация]
//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_TeleportNear	[@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF} Игрок будет иметь возможность взаимодействовать с этим объектом ландшафта для того, чтобы переместиться к данному компоненту. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите принадлежащий к сценарию объект ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если телепортация активна, игрок сможет переместиться, выбрав соответствующий объект ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название телепортатора .]
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если телепортацию можно осуществить повторно, игрок в любой момент сможет воспользоваться объектом ландшафта для перемещения. Если телепортацию нельзя осуществить повторно, телепортатор будет деактивирован. ]
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_SceneryObject	[@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите принадлежащий к сценарию объект ландшафта. Он будет использоваться для телепортации игрока]





uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Type	[@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Value	[@{6F6F}Значение\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_InstanceId	[@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Text	[@{6F6F}Текст\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Count	[@{6F6F}Count\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiActivity	[@{6F6F}Действия АИ\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiMovement	[@{6F6F}Перемещения АИ\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiProfileParams	[@{6F6F}Характеристики АИ\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Keywords	[@{6F6F}Ключевые слова\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_VerticalPos	[@{6F6F}VerticalPos\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_LogicEntityAction	[@{6F6F}LogicEntityAction\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_ActionStep	[@{6F6F}ActionStep\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_Location_IslandName	[@{6F6F}IslandName\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Location_ShortDescription	[@{6F6F}ShortDescription\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Location_Time	[@{6F6F}Time\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Location_EntryPoint	[@{6F6F}EntryPoint\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Location_Season	[@{6F6F}Season\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Location_ManualSeason	[@{6F6F}ManualSeason\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_Act_Title	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Act_Name	[@{6F6F}Имя\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_Act_ManualWeather	[@{6F6F}Настройка погоды\n@{FFFF}Если пометить этот пункт, вместо погоды на Атисе в сценарии будет погода по вашему выбору.]
uiR2EdPropertyToolTip_Act_WeatherValue	[@{6F6F}Значение погоды\n@{FFFF}Погода, которую увидит игрок после загрузки акта]

uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Action	[@{6F6F}Действие\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Parameters	[@{6F6F}Параметры\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Weight	[@{6F6F}Вес\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Who	[@{6F6F}Кто\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Says	[@{6F6F}Говорит\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Emote	[@{6F6F}Эмоции\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Facing	[@{6F6F}Направление взгляда\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_TextManager_InstanceId	[@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityAction_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Grp	[@{6F6F}Grp\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_TriggerId	[@{6F6F}TriggerId\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_State_InstanceId	[@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_State_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Name	[@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Angle	[@{6F6F}Угол\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_PlayerAttackable	[@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_BotAttackable	[@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_AutoSpawn	[@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_NoRespawn	[@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Name	[@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AutoSpawn	[@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotChat_parameters	[@{6F6F}BotChat_parameters\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotEquipment	[@{6F6F}BotEquipment\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotSheetClient	[@{6F6F}BotSheetClient\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotVerticalPos	[@{6F6F}BotVerticalPos\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Count	[@{6F6F}Count\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpKeywords	[@{6F6F}GrpKeywords\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AiProfilParams	[@{6F6F}AiProfilParams\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpParameters	[@{6F6F}GrpParameters\n@{F00F}]

//TOOLTIP_TIMER
uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название таймера. Используйте точное название.]
uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Minutes	[@{6F6F}Минут\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как таймер запустится.]
uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Secondes	[@{6F6F}Секунд\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как таймер запустится.]
uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Cyclic	[@{6F6F}Цикличность\n@{FFFF}В случае если таймер цикличный, таймер заново начнет отсчет времени после первого срабатывания.]
uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если таймер активен, он начнет отсчет с самого начала сценария. Если таймер не активен, его можно запустить вручную, при помощи триггера пользователя.]

uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Name	[@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Angle	[@{6F6F}Угол\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_PlayerAttackable	[@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_BotAttackable	[@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_AutoSpawn	[@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_NoRespawn	[@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Repeating	[@{6F6F}Повтор\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]

//TOOLTIP_USER_TRIGGER
uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера от игрока. Используйте максимально подробное название, чтобы в нужное время не ошибиться в событии, которое вы хотите запустить.]
uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Description	[@{6F6F}Описание\n@{FFFF}Описывает функции этого триггера от игрока.]

uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Time	[@{6F6F}Время\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]

//TOOLTIP_LOOT_SPAWNER
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название сундука с вознаграждением.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_TriggerValue	[@{6F6F}Значение триггера\n@{FFFF}Количество NPC, необходимое для загрузки сундука.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc1Id	[@{6F6F}NPC 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc2Id	[@{6F6F}NPC 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc3Id	[@{6F6F}NPC 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc4Id	[@{6F6F}NPC 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc5Id	[@{6F6F}NPC 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_EasterEggId	[@{6F6F}Сундук\n@{FFFF}В момент создания сундука с вознаграждением создается новый сундук. Но вы также можете выбрать для этих целей сундук, уже присутствующий в сценарии.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он появится перед игроком. Если сундук не активирован, ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать сундук триггером от игрока или другим триггером.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_NpcNumber	[@{6F6F}Характеристики NPC\n@{FFFF}Определяет NPC или группы NPC, которые вы можете задействовать в сценарии. Можно выбрать до 5 NPC или групп NPCs.]

//TOOLTIP_FAUNA_CREATURE
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название стада.]
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_CrittersCount	[@{6F6F}Количество животных\n@{FFFF}Количество животных в стаде.]
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_RaceName	[@{6F6F}Раса животных\n@{FFFF}Раса животных.]
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepZone	[@{6F6F}Зона сна\n@{FFFF}В этой зоне существа будут спать. Зона сна создается в момент создания системы фауны, но вы можете выбрать и другую. Для этого щелкните по кнопке "выбрать" и выберите любую из присутствующих в сценарии зон.]
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodZone	[@{6F6F}Зона кормежки\n@{FFFF}В этой зоне животные будут бродить в поисках пищи. Для плотоядных животных эта зона будет соответствовать зоне сна травоядных животных, которых они будут преследовать. Зона кормежки создается в момент создания системы фауны, но вы можете выбрать и другую. Для этого щелкните по кнопке "выбрать" и выберите любую из присутствующих в сценарии зон.]
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodDuration	[@{6F6F}Длительность кормежки\n@{FFFF}Время, в течение которого животные будут бродить в своей зоне кормежки (в секундах)]
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepDuration	[@{6F6F}Длительность сна\n@{FFFF}Время, в течение которого животные будут отдыхать (в секундах)]

uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название сюжетного предмета]
uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Desc	[@{6F6F}Описание\n@{FFFF}Когда игрок достанет этот предмет, он сможет ознакомиться с описанием : его можно исползовать для развития сюжета.]
uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Comment	[@{6F6F}Комментарии\n@{FFFF}Комментарий, относящийся к сюжетному предмету. Этот комментарий может увидеть только Ведущий сценария.]

uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagFood	[@{6F6F}FlagFood\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagRest	[@{6F6F}FlagRest\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagSpawn	[@{6F6F}FlagSpawn\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Index	[@{6F6F}Index\n@{F00F}]

//TOOLTIP_TALK_TO
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionGiver	[@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionTarget	[@{6F6F}Цель задания\n@{FFFF}Для того, чтобы успешно ыполнить миссию, игрок должен обнаружить этого NPC. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionText	[@{6F6F}@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_WaitValidationText	[@{6F6F}Подтверждающий текст\n@{FFFF}Этот текст скажет игроку персонаж - цель задания, когда игрок вступит с ним в диалог.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionSucceedText	[@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
//TOOLTIP_VISIT_ZONE
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ValidationNeeded	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF} Показывает, нужно ли игроку возвращаться к персонажу, ответственному за задание или оно считается выполненным по его прибытию/отбытию из соответствующей зоны.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionGiver	[@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionText	[@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_WaitValidationText	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет сказан игроку персонажем, ответственным за задание в случае, если игрок обратится к нему не побывав в необходимой зоне.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionSucceedText	[@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]

//TOOLTIP_TARGET_MOB
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionGiver	[@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionTarget	[@{6F6F}Цель задания\n@{FFFF}Для того, чтобы успешно ыполнить миссию, игрок должен обнаружить этого NPC. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionText	[@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_WaitValidationText	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет сказан игроку персонажем, ответственным за задание в случае, если игрок обратится к нему без того, чтобы найти цель задания.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionSucceedText	[@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ValidationNeeded	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF} Показывает, нужно ли игроку возвращаться к персонажу, ответственному за задание или оно считается выполненным как только цель задания будет обнаружена.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]

//TOOLTIP_KILL_NPC
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionGiver	[@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionTarget	[@{6F6F}Цель задания\n@{FFFF}Для того, чтобы успешно ыполнить миссию, игрок должен обнаружить этого NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе: в том случае для выполнения задания игроку придется уничтожить всю эту группу.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionText	[@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_WaitValidationText	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет сказан игроку персонажем, ответственным за задание в случае, если игрок обратится к нему, не уничтожив цель задания.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionSucceedText	[@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ValidationNeeded	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF} Показывает, нужно ли игроку возвращаться к персонажу, ответственному за задание или оно считается выполненным как только цель задания будет уничтожена.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]

uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Name	[@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Angle	[@{6F6F}Угол\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_PlayerAttackable	[@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_BotAttackable	[@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_TypeNPC	[@{6F6F}Тип\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_Npc_AutoSpawn	[@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_NoRespawn	[@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Aggro	[@{6F6F}Аггро\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_NpcGrpFeature_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]

//TOOLTIP_ITEM_CHEST
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название сундука.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он появится в начале сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Qty	[@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1 в сундуке.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Id	[@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Qty	[@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2 в сундуке.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Id	[@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Qty	[@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3 в сундуке.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Id	[@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_ItemNumber	[@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые содержатся в сундуке. Вы можете использовать до 3 различных типов предметов.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Angle	[@{6F6F}Угол\n@{FFFF}]

uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Event	[@{6F6F}Event\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_StatesByName	[@{6F6F}StatesByName\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_GroupsByName	[@{6F6F}GroupsByName\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_RtTextManager_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_ConditionStep_Entity	[@{6F6F}Существо\n@{F00F}]

//TOOLTIP_BOSS_SPAWNER
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название загрузчика босса.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_TriggerValue	[@{6F6F}Значение триггера\n@{FFFF}Количество охранников, которое должно остаться невредимым перед тем, как появытся босс. Это значение не может равняться количеству выбранных охранников (или групп) или превышать его.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard1Id	[@{6F6F}Охраннник 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard2Id	[@{6F6F}Охраннник 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard3Id	[@{6F6F}Охраннник 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard4Id	[@{6F6F}Охраннник 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard5Id	[@{6F6F}Охраннник 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_BossId	[@{6F6F}Босс\n@{FFFF}Определяет босса, который должен загрузиться. This is the boss that will spawn. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически и загрузится вместе с боссом.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Загрузчик активен - босс загрузится. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать загрузчик босса, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_GuardNumber	[@{6F6F}Справка об охранниках\n@{FFFF}Определяет количество охранников или групп охранников, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 охранников или групп охранников.]

//TOOLTIP_HUNT_TASK
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название охоты.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionGiver	[@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_TargetNumber	[@{6F6F}Количество целей\n@{FFFF}Количество целей, которое игроку необходимо уничтожить для успешного выполнения задания.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target1Id	[@{6F6F}Цель 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target2Id	[@{6F6F}Цель 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target3Id	[@{6F6F}Цель 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target4Id	[@{6F6F}Цель 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionText	[@{6F6F}@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_WaitValidationText	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Персонаж скажет игроку этот текст в случа если игрок принял миссию, но не успел поразить достаточное количество целей.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionSucceedText	[@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_IdNumber	[@{6F6F}Справка о целях\n@{FFFF}Определите количество целей или групп целей, которое вы можете использовать в этом сценарии. Вы можете выбрать до 4 целей или групп целей.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ValidationNeeded	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Если этот пункт активирован, успешное выполнение задания будет засчитано, когда игрок снова поговорит с персонажем, ответственным за задание (тот скажет ему текст об успехе задания). Если пункт не активирован, задание будет считаться выполненным как только игрок уничтожит достаточное количество целей.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]


//TOOLTIP_DELIVERY_TASK
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionGiver	[@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC, который передаст игроку посылку для доставки по адресу. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если ответственный за задание персонаж активен - он передаст игроку предметы для доставки. Если он не активен - не произойдет ничего. Вы можете активировать задание вручную, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Qty	[@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, который игрок должен будут доставить по адресу.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Id	[@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Qty	[@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, который игрок должен будут доставить по адресу.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Id	[@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Qty	[@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, который игрок должен будут доставить по адресу.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Id	[@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionText	[@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionSucceedText	[@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ItemNumber	[@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество предметов, которые игрок должен доставить о указанному адресу.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ValidationNeeded	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Если этот пункт активирован, успешное выполнение задания будет засчитано, когда игрок снова поговорит с персонажем, ответственным за задание (тот скажет ему текст об успехе задания). Если пункт не активирован, задание будет считаться выполненным как только игрок доставит предметы по адресу.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionTarget	[@{6F6F}Цель миссии\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC, которому игрок должен будет передать доставленные предметы игроку посылку для доставки по адресу. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_WaitValidationText	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Персонаж скажет игроку этот текст для того, чтобы подтвердить успешное выполнение задания в случае, если активирован соответствующий пункт.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]

//TOOLTIP_FAUNA_SYSTEM
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoresCount	[@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество плотоядных в стае.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoreRace	[@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса плотоядных.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название системы фауны.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoresCount	[@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество травоядных в стаде.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoreRace	[@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса травоядных.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если система фауны активирована, животные загрузятся в самом начале сценария. Если она не активна, вы можете самостоятельно активировать фауну, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]

uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_Type	[@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_ZoneId	[@{6F6F}ZoneId\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_FaunaType	[@{6F6F}Тип фауны\n@{F00F}]

//TOOLTIP_DIALOG
uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название диалога. Используйте подробное название.]
uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если диалог активирован, он может состояться. Если нет, вы можете самостоятельно активировать диалог, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_AutoStart	[@{6F6F}Автостарт\n@{FFFF}Если этот пункт помечен, диалог начнется сразу же после его активации. Если Автостарт не помечен, вам придется самостоятельно начинать диалог, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]

uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_Title	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_LevelId	[@{6F6F}Уровень\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_ShortDescription	[@{6F6F}Краткое описание\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_OptimalNumberOfPlayer	[@{6F6F}Оптимальное количество игроков\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_InstanceId	[@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Who	[@{6F6F}Кто\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_States	[@{6F6F}States\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Event	[@{6F6F}Событие\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Actions	[@{6F6F}Действия\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_ActionStep_Entity	[@{6F6F}Существа\n@{F00F}]

//TOOLTIP_BANDITCAMP
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название лагеря бандитов]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsCount	[@{6F6F}Количество бандитов\n@{FFFF}Количество бандитов в лагере]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Race	[@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса бандитов]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsLevel	[@{6F6F}Уровень бандитов\n@{FFFF}Уровень бандитов]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Cycle	[@{6F6F}Цикличность\n@{FFFF}]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если лагерь бандитов активирован, бандиты будут загружены в начале акта. В противном случае будет загружен только пустой лагерь]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_SitDuration	[@{6F6F}Длительность бездействия\n@{FFFF}В течение этого времени бандиты будут сидеть у костра и бездействовать]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_WanderDuration	[@{6F6F}Длительность блуждания\n@{FFFF}В течение этого времени бандиты будут бродить вокруг]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_NoRespawn	[@{6F6F}Нет возрождения\n@{FFFF}Определяет, будут ли бандиты возрождаться снова после того, как будут убиты.]

uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Name	[@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_ChatParameters	[@{6F6F}Параметры диалога\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_IsStuck	[@{6F6F}Застрял\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Keywords	[@{6F6F}Ключевые слова\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Sheet	[@{6F6F}Sheet\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_SheetClient	[@{6F6F}SheetClient\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_BotVerticalPos	[@{6F6F}BotVerticalPos\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Angle	[@{6F6F}Угол\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_DmProperty	[@{6F6F}DmProperty\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Aggro	[@{6F6F}Аггро\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Speed	[@{6F6F}Скорость\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Level	[@{6F6F}Уровень\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Name	[@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Angle	[@{6F6F}Угол\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_PlayerAttackable	[@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_BotAttackable	[@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_AutoSpawn	[@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_NoRespawn	[@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Speed	[@{6F6F}Скорость\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Type	[@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Value	[@{6F6F}Значение\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Island	[@{6F6F}Остров\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_EntryPoint	[@{6F6F}Точка входа\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Season	[@{6F6F}Время года\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_Counter_InstanceId	[@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Value	[@{6F6F}Значение\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Counter_TriggerValue	[@{6F6F}Значение триггера\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_Position_x	[@{6F6F}x\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Position_y	[@{6F6F}y\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Position_z	[@{6F6F}z\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Type	[@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Value	[@{6F6F}Значение\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_ActivityZoneId	[@{6F6F}Зона действий\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimit	[@{6F6F}Лимит времени\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimitValue	[@{6F6F}Значение лимита времени\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Activity	[@{6F6F}Деятельность\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Chat	[@{6F6F}Диалог\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Type	[@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_Region_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Road_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Place_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Place_Radius	[@{6F6F}Радиус\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_InstanceId	[@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_SheetId	[@{6F6F}SheetId\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Description	[@{6F6F}Описание\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Comment	[@{6F6F}Комментарий\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_x	[@{6F6F}x\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_y	[@{6F6F}y\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_z	[@{6F6F}z\n@{F00F}]

//TOOLTIP_REQUEST_ITEM
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionGiver	[@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды. ]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Qty	[@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое персонаж, ответственный за миссию потребует у игрока..]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Id	[@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Qty	[@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое персонаж, ответственный за миссию потребует у игрока..]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Id	[@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Qty	[@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое персонаж, ответственный за миссию потребует у игрока..]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Id	[@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionText	[@{6F6F}@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_WaitValidationText	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим задание если игрок вступит с ним в диалог, имея необходимые предметы.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionSucceedText	[@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ItemNumber	[@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые персонаж, ответстсвенный за задание может попросить у игрока.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]

//TOOLTIP_ZONE_TRIGGER
uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера зоны. Используйте подробное название.]
uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Cyclic	[@{6F6F}Цикличность\n@{FFFF}Если триггер цикличен, он будет всегда запускать связанное с ним событие заново. Если нет - события произойдут только один раз.]
uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер активирован, он будет загружать любое связанное с ним событие. Если нет - ничего не произойдет. Его можно активировать вручную, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]

uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Text	[@{6F6F}Текст\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Name	[@{6F6F}Имена\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Count	[@{6F6F}Количество\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_CreatureCode	[@{6F6F}Код существа\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_WeatherValue	[@{6F6F}Значение погоды\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_IslandName	[@{6F6F}Название острова\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Season	[@{6F6F}Время года\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_LocationId	[@{6F6F}Id локации\n@{F00F}]


// display mode (inherited)
//uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode					[@{6F6F}Режим отображения\n@{FFFF}Режим отображения опредляет, каким образом этот объект визуализируется / подвергается воздействию : \n\n@{0FFF}- Видимый @{FFFF} : Объект отобржается и его можно перемещать / вращать. \n  Это значение присваивается по умолчанию\n@{0FFF}- Скрытый @{FFFF} : Объект не отображается в трехмерной сцене / на карте.\n  Тем не менее, его можно выбрать в окне сценария\n@{0FFF}- Заморожен @{FFFF} : Объект отображается, но его нельзя выбрать в трехмерной сцене / на карте.\n  Это делается для того, чтобы объект нельзя было переместить случайно (особенно полезно для крупных объектов, таких, как регионы или башни ...).\n  Объект можно выбрать в окне сценария.\n@{0FFF}- Зафиксирован@{FFFF} : Объект отображается, его можно выбрать, но нельзя перемещать / вращать.\n  Объект также можно выбрать в окне сценария.\n]

uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode	[Отображение зон и маршрутов]

//TOOLTIP_AMBUSH
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob1Id	[@{6F6F}Враг 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob2Id	[@{6F6F}Враг 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob3Id	[@{6F6F}Враг 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob4Id	[@{6F6F}Враг 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob5Id	[@{6F6F}Враг 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_TriggerOn	[@{6F6F}Триггер по\n@{FFFF}Определите, должна ли засада произойти когда игрок прибывает в зону или когда покидает ее.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер активен, выбранные NPC устроят засаду на игрока в момент когда игрок прибывает в зону или когда покидает ее. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать засаду, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Name	[@{6F6F}Название засады \n@{FFFF}Название засады.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_MobNumber	[@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определяет количество врагов или групп врагов, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 врагов или групп врагов.]

//TOOLTIP_TIMED_SPAWNER
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob1Id	[@{6F6F}Враг 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob2Id	[@{6F6F}Враг 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob3Id	[@{6F6F}Враг 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob4Id	[@{6F6F}Враг 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob5Id	[@{6F6F}Враг 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если загрузка по таймеру активна, выбранные NPC будут загружены в определенное время. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать загрузку по таймеру при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название загрузки по таймеру.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Minutes	[@{6F6F}Минут\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как будут загружены выбранные NPC.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Secondes	[@{6F6F}Секунд\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как будут загружены выбранные NPC.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_MobNumber	[@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определяет количество врагов или групп врагов, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 врагов или групп врагов.]

//TOOLTIP_MAN_HUNT
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob1Id	[@{6F6F}Враг 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob2Id	[@{6F6F}Враг 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob3Id	[@{6F6F}Враг 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob4Id	[@{6F6F}Враг 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob5Id	[@{6F6F}Враг 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер охоты активен, он загрузит любое связанное с ним событие после того, как все выбранные NPC будут уничтожены. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать триггер охоты при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера охоты.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_TriggerValue	[@{6F6F}Значение триггера\n@{FFFF}Количество NPC, которое должно оставаться в живых для срабатывания триггера.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_MobNumber	[@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определяет количество врагов или групп врагов, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 врагов или групп врагов.]


//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_REMOVER
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject1Id	[@{6F6F}Объект ландшафта 1\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject2Id	[@{6F6F}Объект ландшафта 2\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject3Id	[@{6F6F}Объект ландшафта 3\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject4Id	[@{6F6F}Объект ландшафта 4\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject5Id	[@{6F6F}Объект ландшафта 5\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}Если триггер активен, вы сможете удалить все выбранные объекты ландшафта, запустив его.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера удаления объекта ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObjectNumber	[@{6F6F}Объект ландшафта References\n@{FFFF}Определите количество объектов ландшафта, которые вы хотите использовать в этом событии. Вы можете выбрать до 5 объектов ландшафта.]

//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_SceneryObject	[@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF} Объект ландшафта с которым сможет взаимодействовать игрок. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер активен, любое связанное с ним событие будет загружено когда игрок выберет соответствующий объект ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера взаимодействия с объектом ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если взаимодействие с объектом ландшафта может случиться более одного раза, игрок сможет всегда взаимодействовать с этим объектом. В противном случае, взаимодействие с объектом будет запущено только однажды. ]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.]

//TOOLTIP_REWARD_PROVIDER
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет персонажа, дающего награду курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_OnTargetText	[@{6F6F}Текст при выделении\n@{FFFF}Текст, в котором персонаж, дающий вознаграждение, уведомит игрока о своих намерениях.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardText	[@{6F6F}Текст после вознаграждения\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил награду.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RareRewardText	[@{6F6F}Текст после особого вознаграждения\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил особо редкую награду.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_InventoryFullText	[@{6F6F}Текст при переполненном инвентаре\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение в случае, если в инвентаре игрока больше не осталось места.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_NotEnoughPointsText	[@{6F6F}Текст о недостаточности очков\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение, если у игрока недостаточно очков для того, чтобы получить награду.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardGiver	[@{6F6F}Персонаж, дающий награду\n@{FFFF} Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Этот NPC вознаградит игрока, когда тот вступит с ним в диалог. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий награду, активен - он вознаградит игрока, когда тот вступит с ним в диалог.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Name	[@{6F6F}Имя\n@{FFFF}Имя персонажа, дающего награду.]

//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название компонента спрятанного предмета.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_SceneryObject	[@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта. Этот объект передаст игроку необходимые предметы, когда тот вступит во взаимодействие с ним.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если объект ландшафта активирован, он передаст игроку необходимые предметы, когда тот вступит во взаимодействие с ним. в противном случае ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать компонент спрятанного предмета при помощи пользовательского триггера или другого триггера.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если это событие может произойти более одного раза, объект ландшафта будет передавать предметы любому игроку, который его выберет. В противном случае, предметы будут переданы только один раз. ]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Qty	[@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое объект ландшафта передаст игроку.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Id	[@{6F6F}Предмет 1 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Qty	[@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое объект ландшафта передаст игроку.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Id	[@{6F6F}Предмет 2 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Qty	[@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое объект ландшафта передаст игроку.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Id	[@{6F6F}Предмет 3 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ItemNumber	[@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые объект ландшафта передаст игроку.]


//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION_TASK
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_SceneryObject	[@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF} Для того, чтобы успешно завершить задание игроку придется отыскать этот объект ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionGiver	[@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если требуемый объект ландшафта активен, игрок сможет получить соответствующее задание у персонажа, дающего задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название подзадачи, включающей в себя взаимодействие игрока с объектом ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если это событие может произойти более одного раза, ответственный за задание персонаж будет предлагать игроку его выполнить неограниченное количество раз. В противном случае, задание будет предложено только однажды. ]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши после того, как поговорит с персонажем, дающим задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText	[@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст произнесет персонаж, ответственный за задание, если игрок вступит с ним в диалог, не выполнив условий задания.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ValidationNeeded	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Если этот пункт активирован, успешное выполнение задания будет засчитано, когда игрок снова поговорит с персонажем, ответственным за задание (тот скажет ему текст об успехе задания). Если пункт не активирован, задание будет считаться выполненным как только игрок вступит во взаимодействие с объектом ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedText	[@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]


//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT_TASk_STEP
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.]

uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText	[@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст произнесет персонаж, ответственный за задание, если игрок вступит с ним в диалог, не обнаружив нужный объект ландшафта.]

uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название подзадачи, связанной с обнаружением спрятанного предмета.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_SceneryObject	[@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта. Этот объект передаст игроку необходимые предметы, когда тот вступит во взаимодействие с ним.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionGiver	[@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если задание активно, персонаж, ответственный за задание предложит игроку его выполнить. В противном случае - не предложит. Вы можете вручную активировать подзадачу, связанную с обнаружением спрятанного предмета, используя пользовательский триггер или другой триггер.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если подзадача, связанная с обнаружением спрятанного предмета может быть выполнена более одного раза, ответственный за задание персонаж будет предлагать любому игроку ее выполнить. В противном случае, задание будут предложено только однажды. ]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Qty	[@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое объект ландшафта передаст игроку.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Id	[@{6F6F}Предмет 1 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Qty	[@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое объект ландшафта передаст игроку.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Id	[@{6F6F}Предмет 2 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Qty	[@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое объект ландшафта передаст игроку.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Id	[@{6F6F}Предмет 3 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ItemNumber	[@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые объект ландшафта передаст игроку.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]

//TOOLTIP_RANDOM_CHEST
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название случайного сундука.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он загрузится в самом начале сценария. Если нет - не загрузится. Вы можете загрузить сундук вручную при помощи пользовательского триггера или другого триггера.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Qty	[@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое содержит сундук, в случае, если он содержит предмет 1.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Id	[@{6F6F}Предмет 1 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Weight	[@{6F6F}Вес предмета 1\n@{FFFF} Процент, позволяющий определить вероятность того, что предмет 1 окажется в этом сундуке. Для получения дополнительной информации воспользуйтесь окном помощи.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Qty	[@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое содержит сундук, в случае, если он содержит предмет 2.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Id	[@{6F6F}Предмет 2 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Weight	[@{6F6F}Предмет 2 Weight\n@{FFFF}Процент, позволяющий определить вероятность того, что предмет 2 окажется в этом сундуке. Для получения дополнительной информации воспользуйтесь окном помощи.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Qty	[@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое содержит сундук, в случае, если он содержит предмет 3.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Id	[@{6F6F}Предмет 3 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Weight	[@{6F6F}Предмет 3 Weight\n@{FFFF}Процент, позволяющий определить вероятность того, что предмет 2 окажется в этом сундуке. Для получения дополнительной информации воспользуйтесь окном помощи.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_ItemNumber	[@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые могут присутствовать в этом сундуке.]


//QUEST
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep1Id	[@{6F6F}Задание 1\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep2Id	[@{6F6F}Задание 2\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep3Id	[@{6F6F}Задание 3\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep4Id	[@{6F6F}Задание 4\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep5Id	[@{6F6F}Задание 5\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskNumber	[@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определите количество заданий или подзадач, которые будут включены в квест.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название квеста.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_QuestCompletedText	[@{6F6F}Текст при успешном выполнении квеста\n@{FFFF}Текст, который появится на экране после того, как игрок успешно выполнит все задания, составляющие квест.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если квест активирован, в начале сценария будет загружено первое из составляющих его заданий.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если квест может быть выполнен более одного раза, после его завершения все составляющие его задания будут сброшены и игроки смогут выполнить его повторно.]


/////////////////////////////////////
// FORMS PROPERTIES CONTEXT HELP //
/////////////////////////////////////

uiR2EdPropertyToolTip_NewActForm_ActTitle	[@{6F6F}Название акта\n@{F00F} Название нового акта, который может быть создан.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawnerForm_Display	[@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ZoneForm_Display	[@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItemForm_Display	[@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_ActName	[@{6F6F}Название акта\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_Location	[@{6F6F}Локация\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_EntryPoint	[@{6F6F}Точка входа\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_ManualWeather	[@{6F6F}Особые настройки погоды\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_WeatherValue	[@{6F6F}Значение погоды\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawnerForm_Display	[@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_SaveScenario_Name	[@{6F6F}Имя\n@{FFFF}Сценарий будет сохранен под этим именем. \n Вы можете самостоятельно добавить расширение ".r2", если вы этого не сделаете, это будет сделано автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentFileName	[@{6F6F}Имя файла\n@{FFFF}В этот файл будет сохранен экспортируемый компонент.]
uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentName	[@{6F6F}Название пользовательского компонента\n@{FFFF}Пользовательский компанент будет иметь такое название.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItemForm_Display	[@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Level	[@{6F6F}Уровень\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Rule	[@{6F6F}Правило\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_MaxEntities	[@{6F6F}Максимальное количество существ\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_TriggerValue	[@{6F6F}Значение триггера\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_Value	[@{6F6F}Значение\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ConnectAdventure_AdventureId	[@{6F6F}Id приключения\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_FileName	[@{6F6F}Имя файла\n@{FFFF}Пользовательский компонент из этого файла будет загружен в редактор (в панели компонентов)]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_ComponentName	[@{6F6F}Название пользовательского компонента\n@{FFFF}Название пользовательского компонента, сохраненного в выбранном файле.]
uiR2EdPropertyToolTip_UnloadUserComponent_FeatureName	[@{6F6F}Название пользовательского компонента\n@{FFFF}Этот компонент будет выгружен и удален из редактора.]

//BANDITCAMP CREATION FORM
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsCount	[@{6F6F}Количество бандитов\n@{FFFF}Количество бандитов. Вы можете разместить в лагере от 1 до 12 бандитов.]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Race	[@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса бандитов]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsLevel	[@{6F6F}Уровень бандитов\n@{FFFF}Уровень бандитов]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Cycle	[@{6F6F}Цикличность\n@{F00F}]

//FAUNA SYSTEM CREATION FORM
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoresCount	[@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество животных в стаде. Вы можете включить в стадо от 1 до 12 животных.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreRace	[@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса животных.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreEcosystem	[@{6F6F}Экосистема\n@{FFFF}Экосистема, к которой принадлежат животные.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreLevel	[@{6F6F}Уровень\n@{FFFF}Уровень животных.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoresCount	[@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество животных в стае. Вы можете включить в стаю от 1 до 12 животных.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreRace	[@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса животных.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreEcosystem	[@{6F6F}Экосистема\n@{FFFF}Экосистема, к которой принадлежат животные.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreLevel	[@{6F6F}Уровень\n@{FFFF}УУровень животных.]


uiR2EdPropertyToolTip_TalkToForm_Display	[@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_UserTriggerForm_Display	[@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TimerForm_Display	[@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_PVP	[@{6F6F}ПвП\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider1	[@{6F6F}Слайдер1\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider2	[@{6F6F}Слайдер2\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox1	[@{6F6F}Комбобокс1\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox2	[@{6F6F}Комбобокс2\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Title	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text1	[@{6F6F}Текст1\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text2	[@{6F6F}Текст2\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_Location	[@{6F6F}Локация\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_EntryPoint	[@{6F6F}Точка входа\n@{F00F}]

uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Title	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Category	[@{6F6F}Категория\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Description	[@{6F6F}Описание\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEggForm_Display	[@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]



uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyEvents	[@{6F6F}Копировать события\n@{FFFF}Если эта опция активирована, события копируются.]
uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyActivities	[@{6F6F}Копировать события\n@{FFFF}Если эта опция активирована, действия копируются.]
uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyChatSequences	[@{6F6F}Копировать события\n@{FFFF}Если эта опция активирована, действия копируются.]
uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_DuplicateGroup	[@{6F6F}Копировать оригинальную группу\n@{FFFF}Если эта опция активирована, будет скопирован не только предводитель, но и группа, к которой он принадлежит.]


uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo	[@{6F6F}Образцы Nevrax\n@{FFFF}Образцы сценариев, предоставленные Nevrax. Эти сценарии демонстрируют некоторые возможности Круга Ризома.\n@{6F6F}Сценарии первопроходцев\n@{FFFF}Сценарии, предоставленные другими игроками и командой организации событий. These scenarios are not vetted by Nevrax. Для получения дополнительной информации, свяжитесь с командой организации событий на вашем сервере.\n@{6F6F}Мои сценарии\n@{FFFF}Файлы, находящиеся в папке "Мои сценарии" на вашем компьютере.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name	[@{6F6F}Имя\n@{FFFF}Имя файла, содержащее сценарий, который вы хотите загрузить\nВы можете вписать его вручную или выбрать из списка.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title	[@{6F6F}Название\n@{FFFF} Название выбранного сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author	[@{6F6F}Автор\n@{FFFF} Автор выбранного сценария. В скобках указан рейтинг, который автор сам дал своему сценарию.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description	[@{6F6F}Описание\n@{FFFF} Описание выбранного сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules	[@{6F6F}Управление\n@{FFFF} Управление выбранным сценарием. "Управляемый" сценарий означает, что в сценарии присутствует ведущий сценария, "Неуправляемый" - что такого ведущего нет.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level	[@{6F6F}Уровень\n@{FFFF} Уровень выбранного сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language	[@{6F6F}Язык\n@{FFFF} Язык выбранного сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel	[@{6F6F}Допуск\n@{FFFF} Показывает, достаточно ли у вас очков Круга для того, чтобы загрузить этот сценарий.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo	[@{6F6F}Сценарии для начинающих \n@{FFFF} WRITE ME]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun	[@{6F6F}Рейтинг интересности \n@{FFFF} Рейтинг интересности выбранного сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty	[@{6F6F}Рейтинг сложности \n@{FFFF} Рейтинг сложности выбранного сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility	[@{6F6F}Рейтинг понятности \n@{FFFF} Рейтинг понятности выбранного сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality	[@{6F6F}Рейтинг оригинальности \n@{FFFF} Рейтинг оригинальности выбранного сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction	[@{6F6F}Рейтинг режиссуры \n@{FFFF} Рейтинг режиссуры выбранного сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal	[@{6F6F}Общее число Очков Круга \n@{FFFF} Общее число Очков Круга в выбранном сценарии.]

uiR2EDLoadScenarioWindow	[Загрузить сценарий]
uiR2EDProp_LoadScenario_Title	[Название]
uiR2EDProp_LoadScenario_Description	[Описание]
uiR2EDProp_LoadScenario_Author	[Автор]
uiR2EDProp_LoadScenario_Rules	[Управление]
uiR2EDProp_LoadScenario_Level	[Уровень]
uiR2EDProp_LoadScenario_Language	[Язык]
uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel	[Допуск]
uiR2EDProp_LoadScenario_Name	[Имя файла]
uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating	[Интересность]
uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating	[Сложность]
uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating	[Понятность]
uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating	[Оригинальность]
uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating	[Режиссура]
uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal	[Количество очков Круга]


uiR2EDRollout_ScenarioInfo	[Данные о сценарии]
uiR2EDRollout_Load	[Загрузить]
uiR2EDRollout_Ratings	[Рейтинги]

uiR2EDValidateForm	[OK]
uiR2EDCancelForm	[Отмена]
uiR2EDLoadScenario_LoadScenarioWithoutHeader	[Load Scenario without Header]
/////////////////////////////////////////////////////////
//// HELP WINDOW FOR THE FEATURES					 ////
/////////////////////////////////////////////////////////
uiR2EdFauna_HelpTitle	[Система фауны - описание]
uiR2EdFauna_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет осуществить создание автономной системы фауны.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Система содержит 2 группы животных (плотоядные и травоядные).\n - Вы можете установить количество животных в каждой из групп: будьте осторожны, если плотоядных будет слишком много, они с легкостью расправятся с травоядными.\n - Вы также устанавливаете расу животных, в зависимости от их уровня и экосистемы, к которой они принадлежат.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Каждая из групп животных будет курсировать между зоной сна и зоной кормежки.\n - Плотоядные животные нападут на любое травоядное, которое повстречается им в зоне кормежки.\n - По умолчанию, зона кормежки плотоядных совпадает с зоной сна травоядных, но вы можете назначить любую другую зону. Для этого, щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованную в сценарии зону.\n - Длительность сна и кормежки, заданная по умолчанию, составляет 30 секунд. Вы можете переназначить это время, но не забудьте о времени, которое требуется животным для того, чтобы переместиться из одной зоны в другую.\n - Вы можете задать любое имя для системы фауны, для стаи плотоядных или стада травоядных.\n]

uiR2EdGiveItem_HelpTitle	[Подзадача, связанная с получением предмета - Описание]
uiR2EdGiveItem_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Задание связано с тем, что определенный NPC передаст игроку один или несколько предметов. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам нужно выбрать NPC, который передаст игроку нужные предметы. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n - NPC должен передать игроку по крайней мере один предмет. Чтобы выбрать предмет, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и определите, какое количество предметов NPC передаст игроку.  \n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - Вы можете добавить к компоненту задания несколько событий. Например, вы можете добавить событие к успешному выполнению задания игроком. В этом случае, когда игрок выполнит задание, произойдет что-то особенное.\n - Вы можете изменить текст, который будет произносить дающий задание персонаж. Для этого вы можете воспользоваться параметрами <qt1> и <item1>, чтобы динамически подставить в диалог количество и наименование первого предмета, а также параметром <mission_giver>, позволяющим вставить в текст особые имена персонажей, дающих задание. \n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, чтобы обозначить его успешное выполнение игроком. \n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n]

uiR2EdBossSpawner_HelpTitle	[Загрузка босса - Описание]
uiR2EdBossSpawner_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам загрузить босса после того, как определенное вами количество стражников будет уничтожено игроком.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n@{FFFF}- Вам необходимо выбрать босса и не менее одного охранника. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Если вы выберете NPC, принадлежащего к какой-либо группе, вся его группа будет автоматически выбрана вместе с ним. В таком случае, для загрузки босса потребуется уничтожение всей этой группы.\n - Вы можете самостоятельно установить количество охранников, которые должны быть еще живы в момент загрузки босса. Значение, этого параметра по умолчанию составляет 0 (для загрузки босса должны умереть все стражники.\n Это количество не может равняться количеству выбранных охранников (или групп охранников) или превышать его.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название загрузки босса.\n - Вы можете добавить к загрузке босса несколько событий. Например, вы можете добавить событие, которое будет запускаться в момент загрузки босса. В таком случае, наряду с загрузкой босса произойдет еще что-то особенное.\n]

uiR2EdRequestItem_HelpTitle	[Подзадача, связанная с передачей предмета - Описание]
uiR2EdRequestItem_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Игрок должен предоставить NPC один или несколько предметов. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}-Вам нужно выбрать NPC, которому игрок должен будет передать предметы. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n - NPC должен потребовать у игрока не менее одного предмета. Чтобы выбрать предмет, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите количество предметов, которые игрок должен будет предоставить.  \n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}-Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - Вы можете добавить к компоненту задания несколько событий. Например, вы можете добавить событие к успешному выполнению задания игроком. В этом случае, когда игрок выполнит задание, произойдет что-то особенное.\n - Вы можете изменить текст, который будет произносить дающий задание персонаж. Для этого вы можете воспользоваться параметрами <qt1> и <item1>, чтобы динамически подставить в диалог количество и наименование первого предмета, а также параметром <mission_giver>, позволяющим вставить в текст особые имена персонажей, дающих задание. \n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, чтобы обозначить его успешное выполнение игроком. \n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n]

uiR2EdChatSequence_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создавать диалоги для NPC. Один диалог может содержать несколько абзацев текста, которые должен будет произнести персонаж.\n\n @{FF0F}Принцип действия : \n @{FFFF}- Чтобы создать диалог, щелкните правой кнопкой мыши по компоненту "Диалог" и выберите опцию "редактировать диалоги".\n - Диалог может включать в себя несколько разделенных временным интервалом "реплик". Реплика, представляет собой произнесенную NPC фразу, которая может сопровождаться "эмоцией".\n - Чтобы добавить к диалогу реплику, щелкните по кнопке "новая реплика".\n - Вам потребуется щелкнуть в поле "Кто" для того, чтобы выбрать NPC, который озвучит реплику, или же выбрать опцию "Общая реплика" и тогда текст смогут прочесть все участвующие в сценарии персонажи. Вы также можете выбрать опцию "Сообщение для ведущего" и тогда реплику увидит только ведущий сценария.\n - Каждой реплике соответствует определенная задержка по времени, обозначающая собой перерыв между данной репликой и репликой последнего говорившего персонажа.\n - Поле "Говорит что" содержит в себе текст, который персонаж должен произнести.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Для того, чтобы имитировать дискуссию, вы можете заставить говорящего NPC поворачиваться лиом к другому NPC. Чтобы это сделать, выберите другого персонажа в поле "Кому".\n - Вы также можете добавить эмоцию для говорящего NPC.\n - Вы можете самостоятельно управлять ходом диалога и каждой из реплик, добавляя к этому компоненту дополнительные события. По умолчанию, диалог считается активным и будет загружен в начале акта. Для того, чтобы исключить эту возможность, вы можете деактивировать Автостарт диалога, но в таком случае вам понадобится самостоятельно назначить событие, осуществление которого приведет диалог в действие.\n - Для того, чтобы облегчить работу с диалогами, вы можете давать им различные названия. Названия диалогов не влияют на ход сценария.\n]
uiR2EdChatSequence_HelpTitle	[Диалог - Описание]

uiR2EdLootSpawner_HelpTitle	[Сундук с вознаграждением - Описание]
uiR2EdLootSpawner_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук и настроить его содержимое. Такой сундук загрузится в результате уничтоженния определенного вами количества NPC.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать не менее одного NPC. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Если вы выберете NPC, принадлежащего к какой-либо группе, вся его группа будет автоматически выбрана вместе с ним и для загрузки сундука потребуется уничтожение всей этой группы.\n - Вы можете назначить произвольное название для сундука.\n - По умолчанию создается новый пустой сундук, но вы можете заменить его на другой, уже существующий.\n - Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n]

uiR2EdTimer_HelpTitle	[Таймер - Описание]
uiR2EdTimer_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент может запустить определенные события по прошествии определенного количества времени.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности: \n @{FFFF}- Вы можете определить время, установленное на таймере в минутах и/или секундах. По прошествии этого времени будут запущены все связанные с таймером события.\n - Вы можете сделать таймер цикличным или нет: если таймер будет цикличным, то по прошествии определенного времени он перезапустится и это будет продолжаться бесконечно.\n - Вам потребуется подключить к таймеру событие или несколько событий. Чтобы это сделать, щелкните правой кнопкой мыши по таймеру и выберите опцию "редактировать события". Щелкните по кнопке "новое событие" и добавьте события в раздел "триггер по таймеру".\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}-Вы можете контролировать таймер во время игры, используя пользовательский триггер, а также управлять таймером напрямую. К примеру, вы можете ставить таймер на паузу, возобновлять или начинать отсчет времени. Вы также можете добавить к значению таймера 10 секунд или 1 минуту.\n - Вы можете присвоить таймеру произвольное название.\n]


uiR2EdEasterEgg_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук и настроить его содержимое. \n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}-Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук..\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности: \n @{FFFF}-Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n - You can also redefine the chest's name.\n ]
uiR2EdEasterEgg_HelpTitle	[Сундук - Описание]

uiR2EdTalkTo_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель этого задания - обнаружить определенного NPC и поговорить с ним. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вы можете выбрать как NPC, который даст игроку это задание, так и NPC, которого нужно отыскать в соответствии с его требованиями. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вы можете использовать это задание не назначив ответственного за задание персонажа. В этом случае, персонаж, являющийся объектом задания, сам заговорит с игроком как только последний выберет его курсором мыши.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Вы можете изменить текст, который будут произносить участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметрами <mission_target> и <mission_giver>, чтобы вставить в тексты имена дающего задание и объекта задания.\n - Контекстная информация: текст, котрый появится в контекстном меню когда игрок выберет курсором мыши объект задания после того, как поговорил с персонажем, дающим задание.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет объект задания после того, как игроку удастся его отыскать.\n - Сообщение об успехе: текст, произнесенный объектом миссии и обозначающий ее успешное завершение.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]
uiR2EdTalkTo_HelpTitle	[Подзадача, поговорить с NPC - Описание]

uiR2EdZoneTrigger_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет запустить одно или несколько событий когда игрок прибывает в определенную зону или покидает ее.\n\n @{FF0F}Принцип действия : \n @{FFFF}- Вам нужно добавить к триггеру зоны не менее одного события. Для этого вам понадобится щелкнуть по триггеру зоны правой кнопкой мыши, выбрать опцию "добавить событие", а потом щелкнуть по кнопке "новое событие".\n - В этом случае, когда персонаж будет входить в определенное место или выходить из него, произойдет что-то особенное.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Любое связанное с триггером событие произойдет только в случае если триггер зоны активен. По умолчанию он активен, но вы можете отключить его и самостоятельно активировать его во время игры при помощи пользовательского триггера.\n - Как только связанное с триггером событие происходит, компонент автоматически отключается. Цикличность компонента позволяет ему оставаться активным даже после того, как событие произошло. В таком случае, событие будет происходить каждый раз, когда игрок будет прибывать в обозначенное место или покидать его (в зависимости от настроек).\n - Вы можете запустить компонент вручную, симулировав появление игрока в обозначенной зоне или уход из нее.\n - Вы можете присвоить компоненту произвольное название.\n]
uiR2EdZoneTrigger_HelpTitle	[Триггер зоны - Описание]

uiR2EdUserTrigger_HelpTitle	[Пользовательский триггер - Описание]
uiR2EdUserTrigger_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет ведущему сценария запустить любое обозначенное событие во время игры. Все триггеры доступны ведущему в интерфейсе игры и позволяют ему осуществлять больший контроль над прохождением сценария. К примеру - пользовательский триггер может быть использован, чтобы запустить диалог, загрузить каких-либо существ или активировать компонент.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Чтобы добавить к пользовательскому триггеру события, щелкните по нему правой кнопкой и выберите опцию "Редактировать события", а потом щелкните по кнопке "новое событие" button.\n - Чтобы запустить событие по этому триггеру, вы должны быть в режиме ведущего сценария. Щелкните по кнопке "Триггеры" и выберите тот, который нужен вам в данный момент.\n\n@{FF0F} Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы можете добавить к одному пользовательскому триггеру более одного события, но в таком случае все эти события запустятся одновременно.\n - Вы можете присвоить пользовательскому триггеру произвольное название. Если название, которое вы выберете, будет достаточно подробным, вы без труда разберетесь в том какое событие и в какой момент игры нужно запустить.\n]

uiR2EdBanditCamp_HelpTitle	[Лагерь бандитов - Описание]
uiR2EdBanditCamp_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент встречает в себя группу головорезов, сидящих у костра в своем лагере.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы можете выбрать количество бандитов, которое вы захотите разместить в лагере.\n - Вы можете настроить расу и уровень бандитов.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы можете настроить бандитов таким образом, что они будут сидеть на месте или же бродить по округе, привязав ситуацию в лагере к пользовательскому триггеру.\n - Вы можете в считанные секунды перенастроить деятельность, которой занимаются бандиты.\n - Длительность блуждания определяет время, в течение которого бандиты будут бродить по округе.\n - Время бездействия соотносится с временем, в течение которого бандиты будут сидеть у костра перед тем, как начнут бродить по округе. Если длительность этого параметра равна 0, бандиты будут сидеть бесконечно\n - Вы можете дать лагерю бандитов произвольное имя.\n - К лагерю бандитов можно привязать ряд событий. К примеру, что-то может произойти в момент смерти одного из бандитов или в момент, когда вся банда окажется в лагере.\n]

uiR2EdAmbush_HelpTitle	[Засада - Описание]
uiR2EdAmbush_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент загружает нескольких NPC, когда игрок прибывает в определенную зону или покидает ее.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы должны выбрать по меньшей мере одного NPC.\n - В качества каждого из противников вы можете выбрать отдельного NPC или NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае, группа будет выбрана автоматически.\n - Вы можете решить, хотите ли вы, чтобы засада произошла в момент прибытия игрока в обозначенную зону или в момент, когда он ее покидает.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}\n - По умолчанию засада активна. Если деактивировать засаду, враги не загрузятся. Вы можете активировать/отключить засаду во время игры, используя пользовательский триггер или другой триггер.\n - Вы также можете запустить засаду в произвольный момент времени, подключив ее к пользовательскому триггеру.\n ]

uiR2EdTimedSpawner_HelpTitle	[Загрузка по таймеру - Описание]
uiR2EdTimedSpawner_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент загружает несколько NPC по прошествии определенного момента времени.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы должны выбрать по меньшей мере одного NPC .\n - В качества каждого из противников вы можете выбрать отдельного NPC или NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае, группа будет выбрана автоматически.\n - Вы можете настроить время, которое должно пройти перед тем, как триггер будет приведен в действие.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}\n - По умолчанию загрузка по времени активна. В случае, если она отключена, враги не будут загружены. Вы можете активировать/отключить загрузку во время игры при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n - Вы также можете в любой момент запустить загрузку, подключив ее к пользовательскому триггеру.\n]

uiR2EdManHunt_HelpTitle	[Триггер охоты - Описание]
uiR2EdManHunt_HelpText	[@{FFFF}Этот триггер позволяет запустить любое событие после того, как все выбранные NPC будут уничтожены.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF} - Вы должны выбрать по меньшей мере одного NPC .\n - В качества каждого из противников вы можете выбрать отдельного NPC или NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае, группа будет выбрана автоматически.\n - Для того, чтобы подключить к триггеру охоты событие, щелкните по кнопке "редактировать события" в панели свойств. Вы можете добавить к триггеру охоты любое событие. \n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}\n - По умолчанию триггер охоты активен. Если деактивировать его, уничтожение врагов не приведет к какому-либо событию. Вы можете активировать/отключить триггер охоты во время игры при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n - Вы также можете в любой момент запустить триггер охоты, подключив его к пользовательскому триггеру.\n - Вы также можете определить значение триггера. Значение триггера по умолчанию равняется 0, а следовательно для запуска триггера в живых не должно остаться ни одного NPC. \n]

uiR2EdVisitZone_HelpTitle	[Задание, связанное с посещением определенной зоны - Описание]
uiR2EdVisitZone_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель этого задания - найти заданное место и посетить его. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Воспользовавшись чекбоксом "Требуется подтверждение", вы можете решить, считается ли задание выполненным в момент прибытия игрока в определенную зону или выхода из нее или ему потребуется посетить персонажа, поручившего ему задание и отчитаться перед ним.\n - Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметром <mission_giver>, чтобы вставить в тексты имя персонажа, дающего задание.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как найдет необходимое место.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как найдет необходимое место.\n - Вы можете присвоить заданию произвольное название.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]

uiR2EdKillNpc_HelpTitle	[Задание, связанное с убийством NPC - Описание]
uiR2EdKillNpc_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель этого задания заключается в том, чтобы найти и убить определенного NPC. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n - Вам также понадобится выбрать объект задания. Вы можете выбрать как одного NPC так и NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае для того, чтобы успешно выполнить задание, игроку придется уничтожить всю группу.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметрами <mission_target> и <mission_giver>, чтобы вставить в тексты имена дающего задание и объекта задания.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как убьет персонажа, являющегося объектом задания.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как убьет персонажа, являющегося объектом задания.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]

uiR2EdHuntTask_HelpTitle	[Задание, связанное с охотой - Описание]
uiR2EdHuntTask_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет создать задание, для выполнения которого игроку понадобится убить определенное количество целей, заданных в панели свойств задания. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n@{FF0F}Дополнительные особенности:\n@{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам также потребуется назначить не менее одной цели или группы целей. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств сценария и выберите NPC или группу NPC для участия в нем.\n - Вам необходимо указать какое количество целей должен поразить игрок, чтобы задание считалось выполненным. Значение по умолчанию равняется 1.\n\n@{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}-Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметром <mission_giver>, чтобы вставить в тексты имя дающего задание.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как убьет необходимое количество целей.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как убьет необходимое количество целей.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]

uiR2EdDeliveryTask_HelpTitle	[Доставка груза - Описание]
uiR2EdDeliveryTask_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет создать задание, для выполнения которого игроку понадобится взять ряд предметов у одного NPC и доставить их другому. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n@{FF0F}Дополнительные особенности:\n@{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам также необходимо выбрать NPC, который будет получателем предметов, которые должен доставить игрок. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам также потребуется назначить не менее одного персонажа или группы персонажей. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств сценария и выберите NPC или группу NPC для участия в нем.\n - Вам нужно назначить не менее одного предмета для доставки по адресу. Чтобы выбрать предмет, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен доставить персонаж.\n - Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n\n@{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}-Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметром <mission_giver>, чтобы вставить в тексты имя дающего задание.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как доставит груз по адресу.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как доставит груз по адресу.\n - Вы можете присвоить заданию произвольное название.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]

uiR2EdTargetMob_HelpTitle	[Задание, связанное с выбором NPC в качестве цели - Описание]
uiR2EdTargetMob_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель задания заключается в том, чтобы игрок нашел определенного NPC и выбрал его в качестве цели. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вы можете выбрать как NPC, который даст игроку это задание, так и NPC, которого нужно отыскать в соответствии с его требованиями. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Воспользовавшись чекбоксом "Требуется подтверждение", вы можете решить, считается ли задание выполненным в момент обнаружения игроком нужного NPC или ему потребуется посетить персонажа, поручившего ему задание и отчитаться перед ним.\n - Вы можете изменить текст, который будут произносить участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметрами <mission_target> и <mission_giver>, чтобы вставить в тексты имена дающего задание и объекта задания..\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет персонаж, являющийся объектом миссии, когда игрок его обнаружит.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет персонаж, являющийся объектом задания, свидетельствуя о его успешном выполнении.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]

uiR2EdHiddenChest_HelpTitle	[Спрятанный сундук - Описание]
uiR2EdHiddenChest_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук и настроить его содержимое. Этот сундук появится, когда игрок прибудет в определенную зону или будет покидать ее.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF} - Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}-Вы можете присвоить сундуку произвольное название.\n - Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n - Вы можете решить, будет ли сундук загружаться в момент, когда игрок прибудет в нужное место, или когда будет покидать его. По умолчанию, сундук загружается в момент выхода персонажа из определенной зоны.\n]

uiR2EdRandomChest_HelpTitle	[Случайный сундук - Описание]
uiR2EdRandomChest_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук, который будет содержать случайно выбранный предмет из заданного списка.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF} - Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук.\n - Вы можете определить т.н. "вес" каждого из вероятных предметов. Чем больше будет это значение, тем больше вероятность того, что соответствующий ему предмет окажется в сундуке. К примеру: если вес предмета 1 равен 100, а вес предмета 2 равен 1, вероятность того, что в сундуке окажется предмет 1 в 100 раз превышает вероятность того, что он будет содержать предмет 2.\n\n@{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- Вы можете присвоить сундуку произвольное название.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n]

uiR2EdUserComponent_HelpTitle	[Пользовательский компонент - Описание]
uiR2EdUserComponent_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент применяется для создания индивидуального пользовательского компонента. Когда компонент экспортируется в сценарий, он не содержит ничего, но в качестве одного из его подкомпонентов может быть добавлен любой объект или существо.\n\n @{FF0F}Принцип действия:\n @{FFFF} - Для того, чтобы добавить к пользовательскому компоненту объект или существо, выберите пользовательский компонент и щелкните по кнопке "добавить объект" в контекстной палитре инструментов. Затем, щелкните правой кнопкой мыши по любому объекту или существу в сценарии. Вы можете выбрать необходимый объект как в сцене, так и в окне сценария. Можно добавить любой тип объекта.\n - Для того, чтобы удалить из пользовательского компонента подкомпонент, выберите пользовательский компонент и щелкните по кнопке "удалить объект" в контекстной палитре инструментов. После этого щелкните левой кнопкой мыши по объекту, добавленному ранее. Это позволит удалить объект из числа подкомпонентов пользовательского компонента и переместит его в список самостоятельных объектов сценария. Вы можете выбрать необходимый объект как в сцене, так и в окне сценария.\n - Для того, чтобы сохранить компонент, выберите пользовательский компонент и щелкните по кнопке "сохранить". Вам понадобится ввести имя файла, в котором будет сохранен получившийся персонаж и название компонента. После того, как компонент будет сохранен, он автоматически добавится в панель компонентов в раздел Пользовательские компоненты>Загруженные компоненты. После того, как компонент загружен, он может использоваться так же, как и любой другой компонент. Файл, содержащий новый компонент, записывается в директорию ryzom/examples.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- Для того, чтобы загрузить файл компонента, поместите нужный файл в директорию ryzom/examples, а потом щелкните по кнопке "загрузить" в панели компонентов. Выберите нужный файл. Компонент будет автоматически добавлен к панели компонентов в раздел Пользовательские компоненты>Загруженные компоненты. Любой компонент, который был загружен пока клиент выключен, загрузится снова, когда клиент будет перезапущен.\n - Для того, чтобы выгрузить компонент, щелкните по кнопке, "выгрузить" и выберите компонент, который вы хотите выгрузить. После выгрузки, компонент будет удален из интерфейса.\n\n]


uiR2EdNpc_HelpTitle	[NPC - Описание]
uiR2EdNpc_HelpText	[@{FFFF}NPC или 'неигровой персонаж' - существо, которое вы можете использовать в вашем приключении.\n\n @{FF0F}Свойства:\n @{FFFF} - Аггро: Определяет расстояние, на котором агрессивно настроенный NPC принимает решение напасть на игрока или других персонажей. Это значение может быть задано в интервале от 0м (в этом случае NPC никогда не нападет первым) и 120м, расстоянием, соответствующим максимальному расстоянию видимости игрока\n - Скорость: Скорость, с которой NPC будет передвигаться, если не участвует в сражении. Можно выбрать варианты 'Бег' and 'Ходьба'\n - Уровень: Модификатор, определяющий уровень NPC. Выбор между параметрами 'слабый', 'средний', 'сильный' и 'очень сильный', относится к игрокам, диапазон уровня которых указан в верхней части окна инструментов. Таким образом 'очень сильный' NPC, относящийся к одному диапазону уровней может быть идентичен 'слабому' NPC из другого диапазона уровней.\n - Сражается с игроками: Если эта опция активирована, NPC может сражаться с игроками. NPC будут следовать своим изначальным повадкам, таким образом, мирный горожанин никогда не нападет на игроков, если те не атакуют его первыми. Если эта опция не активирована, NPC никогда не вступит в бой с игроком, даже если этот NPC - бандит\n - Автозагрузка: Если эта опция активирована, NPC появится в сцене как только начнется акт, в котором он задействован. Если опция не активирована, NPC никогда не появится, пока его не вызовет какое-либо 'событие' \n - Нет возрождения: Если эта опция будет активирована, NPC останется мертвым после того, как будет убит игроком. В противном случае, персонаж будет автоматически перевыгружен в течение небольшого времени после своей смерти\n - Настроить внешний вид: Вы можете настроить телесные характеристики, одежду и снаряжение NPC. Выбор одежды не оказывает никакого влияния на характеристики персонажей, хотя тип оружия, которое им принадлежит, скажется на типе повреждений, которые они будут наносить\n\n @{FF0F}Деятельность:\n@{FFFF}Для NPC можно настроить одно или более действий, объединенных в последовательность. Для большей части этих действий, можно установить временной интервал, по истечении которого NPC перейдет к следующему действию, включенному в его последовательность\n - Блуждание: NPC отправляется в определенную зону и бродит вокруг до истечения установленного времени\n - Следовать по маршруту: NPC отправляется в начальную точку определенного заранее маршрута и следует до его конечной точки. Эта деятельность не имеет ограничений по времени\n - Патрулирование: NPC отправляется в начальную точку определенного заранее маршрута, а затем ходит взад-вперед по маршруту, меняя направление в начале и конце пути, вплоть до истечения установленного времени.\n - Повторить маршрут: NPC отправляется в начальную точку определенного заранее маршрута и следует до его конечной точки до истечения установленного времени. Как только NPC достигает завершающей точки маршрута, он моментально перемещается в его стартовую точку и идет обратно\n\n @{FF0F}События:\n @{FFFF}К различным вещам, происходящим с NPC можно привязать различные события\n - Загрузка / Выгрузка: события запускаются в момент, когда NPC появляется /исчезает (так происходит при каждом появлении или исчезновении NPC если не помечена опция 'Нет возрождения')\n - Начало / Конец действия: события запускаются в начале или в конце определенного действия, принадлежащего к определенной последовательности действий\n - Начало / Конец последовательности: события запускаются, когда NPC начинает или заканчивает особую последовательность действий\n - Выбор в качестве цели: события запускаются, если игрок выбирает NPC в качестве цели\n\n @{FF0F}Действия:\n @{FFFF}В процессе разных игровых событий, NPC может выполнять определенные действия\n - Загрузка/Выгрузка: заставляет NPC появиться или исчезнуть (вы не можете выгрузить NPC в момент, когда он загружается и наоборот)\n - Смерть: Заставляет NPC умереть\n - Начать действие: Начинается новая последовательность действий\n - Включить / Выключить опцию сражения с другими NPC: Изменить статус опции 'Сражаться с NPC'. Заметьте, что для NPC принимающих участие в сражении эта опция изменится только после того, как бой закончится\n - Включить / Выключить опцию сражения с игроками: Изменить статус опции 'Сражаться с игроками'. Как и в случае с 'Включить / Выключить опцию сражения с другими NPC', это изменение не вступит в силу, для тех персонажей, которые уже принимают участие в боевых действиях\n - Ходьба/Бег: Изменить состояние параметра 'Скорость'\n\n @{FF0F}Объединение в группы:\n @{FFFF}NPC можно объединять в группы. Группу персонажей можно распознать по изображенным на земле стрелкам, указывающим на ее их предводителя. NPC, входящие в группу, копируют характеристики, действия и события, свойственные предводителю\n]

uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpTitle	[Скрытый предмет - Описание]
uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Задание позволит игроку добыть предмет из объекта ландшафта. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать объект ландшафта, который будет содержать искомый объект. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n- Объект ландшафта должен содержать не менее одного предмета. Для того, чтобы добавить предмет, щелкните по рамке выбора предметов и укажите, какое количество предметов будет содержаться в объекте ландшафта.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- Если Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n\n]

uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpTitle	[Подзадача: скрытый предмет - Описание]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Задание позволит игроку добыть предмет из объекта ландшафта. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n- Вам понадобится выбрать объект ландшафта, который будет содержать искомый объект. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n- Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n- Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как добудет предметы, являющиеся целью задания.\n- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете разрешить или запретить выполнять это задание более одного раза.\n- По умолчанию это задание активно. Если оно деактивировано, вы можете включить / отключить его в ходе игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n- Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n\n]

uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpTitle	[Подзадача: взаимодействие с объектом ландшафта - Описание]
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель задания в том, чтобы найти определенный объект ландшафта и выбрать его в качестве цели. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам понадобится выбрать объект ландшафта, который нужно будет найти игроку. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- По умолчанию это задание активно. Если оно деактивировано, вы можете включить / отключить его в ходе игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n- Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как найдет искомый объект ландшафта.\n- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете разрешить или запретить выполнять это задание более одного раза.\n- Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n\n]

uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpTitle	[Взаимодействие с объектом ландшафта - Описание]
uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам привязать начало какого-либо события к взаимодействию игрока с объектом ландшафта.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вы можете выбрать объект ландшафта, с которым сможет взаимодействовать игрок. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете разрешить или запретить выполнять это задание более одного раза.\n - Вы можете присвоить триггеру произвольное название.\n\n]

uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpTitle	[Объект ландшафта Remover - Описание]
uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам удалить объект ландшафта.\n\n @{FF0F}Принцип действия:\n @{FFFF}- Вам нужно выбрать не менее одного объекта ландшафта.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Компонент удаления объекта ландшафта активен по умолчанию. Если он отключен, вы можете активировать / деактивировать во время игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n- Вы также можете в любой момент воспользоваться удалением объекта ландшафта, привязав его к пользовательскому триггеру.\n- Вы можете присвоить триггеру произвольное название.\n\n]


uiR2EdRewardProvider_HelpTitle	[Вознаграждение - Описание]
uiR2EdRewardProvider_HelpText	[@{FFFF}Дает игроку возможность получать случайно выбранное вознаграждение в ходе сценария. У каждого предмета, который предлагается в качестве награды, есть своя стоимость, выраженная в Очках Круга .\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который вознаградит игрока. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}-Вы можете изменить тексты, которые произносит этот персонаж\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню, позволяющем игроку взаимодействовать с персонажем, дающим вознаграждение.\n - Текст о получении вознаграждения: Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил награду.\n - Текст после особого вознаграждения: Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил особо редкую награду.\n - Текст при переполненном инвентаре: Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение в случае, если в инвентаре игрока больше не осталось места.\n -Текст о недостаточности очков.\n -Вы можете активировать персонажа, дающего вознаграждение, используя триггер.\n]

uiR2EdNpcInteraction_HelpTitle	[Взаимодействие с NPC - Описание]
uiR2EdNpcInteraction_HelpText	[@{FFFF} @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- ]

uiR2EdQuest_HelpTitle	[Quest - Описание]
uiR2EdQuest_HelpText	[@{FFFF} @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- ]

uiR2EdProximityDialog_HelpTitle	[Диалог при приближении - Описание]
uiR2EdProximityDialog_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать диалог, который начнется, когда игрок прибывает в определенную зону или покидает ее.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вы можете редактировать реплики диалога при приближении точно так же, как реплики обычного диалога. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "Редактировать диалоги" в панели свойств компонента.\n- Вы можете определить, начнется ли диалог в момент прибытия игрока в нужное место или при попытке удалиться из него. Для этого воспользуйтесь динамическим меню в панели свойств.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- По умолчанию иалог при приближении активен. В случае, если он не активен, вы можете включить / отключить его в ходе игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n- Вы также можете в любой момент запустить этот диалог, привязав его к пользовательскому триггеру.\n- Вы также можете присвоить диалогу произвольное название.\n\n\n]


uiR2EdEditDialogButton	[Редактировать диалоги]
uiR2EdEditEventsButton	[Редактировать события]

////////////////////////////
// WINDOWS TOGGLE BUTTONS //
////////////////////////////

uimR2EDTooltipPaletteWindow	[Показать/скрыть окно палитры]
uimR2EDTooltipScenarioWindow	[Показать/скрыть окно сценария]
uimR2EDTooltipMapWindow	[Показать/скрыть окно карты]

uiR2EDHomeButton	[ВЕРНУТЬСЯ]



uiR2EDUnamedAct	[Безымянный акт]



uiR2EDStopDMSpeakAs	[Щелкните здесь, чтобы прервать ведение диалога от лица этого персонажа]
uiR2EDStopDMControl	[Щелкните здесь, чтобы перестать контролировать этого персонажа]
uiR2EDSpeakingAsTooManyEntities	[Попытка говорить от имени слишком многих существ]
uiR2EDIncarningTooManyEntities	[Попытка перевоплотиться в слишкомбольшое количество существ]
uiR2EDAlreadyIncarningANpc	[Вы уже перевоплотились в другого персонажа. Перед тем как вы перевоплотитесь в другого, вам необходимо оставить предыдущего.]
uiR2EdNoEmptyString	[Пустая строка недопустима]


///////////////////////////////
//		MISSION_TEXTS		 //
///////////////////////////////
uiR2EdTalkTo_ContextualText	[Доставьте сообщение <mission_giver> <mission_target>]
uiR2EdTalkTo_MissionText	[Ты должен найти для меня <mission_target>]
uiR2EdTalkTo_WaitValidationText	[Тебя прислал <mission_giver>?]
uiR2EdTalkTo_MissionSucceededText	[Благодарю, что передал сообщение]
uiR2EdTalkTo_BroadcastText	[Вы успешно выполнили задание для <mission_giver>]

uiR2EdGiveItem_ContextualText	[Получите у <mission_giver> <qt1> <item1>]
uiR2EdGiveItem_MissionText	[У меня есть кое что для тебя]
uiR2EdGiveItem_MissionSucceededText	[Даю тебе <qt1> <item1>]
uiR2EdGiveItem_BroadcastText	[Вы выполнили задание по получению предметов у <mission_giver>]


uiR2EdRequestItem_ContextualText	[Отдайте <mission_giver> <qt1> <item1>]
uiR2EdRequestItem_MissionText	[Пожалуйста, найдите для меня <qt1> <item1>!]
uiR2EdRequestItem_WaitValidationText	[Прошу тебя, дайте мне то, что мне нужно]
uiR2EdRequestItem_MissionSucceededText	[Спасибо, что дали мне <qt1> <item1>]
uiR2EdRequestItem_BroadcastText	[Вы выполнили задание по передаче предметов <mission_giver>]

uiR2EdVisitZone_ContextualText	[<mission_giver> нужно, чтобы кто-то произвел разведку местности]
uiR2EdVisitZone_MissionText	[Не проведете ли для меня небольшую рекогносцировку?]
uiR2EdVisitZone_WaitValidationText	[Вы еще не были в тех местах?]
uiR2EdVisitZone_MissionSucceededText	[Отлично!]
uiR2EdVisitZone_BroadcastText	[Вы выполнили задание по разведке местности для <mission_giver>]

uiR2EdTargetMob_ContextualText	[<mission_giver> нужно, чтобы кто-то выследил <mission_target>]
uiR2EdTargetMob_MissionText	[Вы не могли бы разыскать для меня <mission_target>?]
uiR2EdTargetMob_WaitValidationText	[Вам уже удалось найти<mission_target>?]
uiR2EdTargetMob_MissionSucceededText	[Отлично!]
uiR2EdTargetMob_BroadcastText	[Вы выполнили задание по розыску персонажа для <mission_giver>]

uiR2EdKillNpc_ContextualText	[Убейте <mission_target> для <mission_giver>]
uiR2EdKillNpc_MissionText	[Мне нужно, чтобы вы избавились от кое-кого... Убейте для меня <mission_target>]
uiR2EdKillNpc_WaitValidationText	[Вы еще не нашли для меня <mission_target>?]
uiR2EdKillNpc_MissionSucceededText	[Отлично! Надеюсь, вы как следует позабавились с <mission_target>!]
uiR2EdKillNpc_BroadcastText	[Вы выполнили задание по убийству персонажа для <mission_giver>]

uiR2EdHuntTask_ContextualText	[<mission_giver> нужно, чтобы кто то убил <target_number> животных]
uiR2EdHuntTask_MissionText	[Найдите и убейте для меня <target_number>]
uiR2EdHuntTask_WaitValidationText	[Вы еще не нашли столько зверей, сколько нужно?]
uiR2EdHuntTask_MissionSucceededText	[Спасибо]
uiR2EdHuntTask_BroadcastText	[Вы выполнили задание по охоте для <mission_giver>]

uiR2EdDeliveryTask_ContextualText	[Доставьте <mission_target> <qt1> <item1>]
uiR2EdDeliveryTask_MissionText	[<mission_target> нужно <qt1> <item1>.. Вы должны доставить ему все необходимое]
uiR2EdDeliveryTask_WaitValidationText	[Я вижу, <mission_giver> передает для меня <qt1> <item1>. Спасибо!]
uiR2EdDeliveryTask_MissionSucceededText	[Большое спасибо, я в долгу перед вами.]
uiR2EdDeliveryTask_BroadcastText	[Вы успешно доставили груз для <mission_giver>]

uiR2EdRewardProvider_ContextualText	[Получите награду у <reward_giver>]
uiR2EdRewardProvider_OnTargetText	[Вы заслуживаете награду за успешное выполнение миссии.]
uiR2EdRewardProvider_RewardText	[Вот ваша награда.]
uiR2EdRewardProvider_RareRewardText	[Вот ваша награда. Это большая редкость.]
uiR2EdRewardProvider_InventoryFullText	[Я не могу наградить вас, инвентарь переполнен.]
uiR2EdRewardProvider_NotEnoughPointsText	[Прошу простить, но у вас недостаточно очков для того, чтобы получить что-либо от меня.]


uiR2EdSceneryObjectInteraction_ContextualText	[Сделайте <object_name> триггером для чего-либо]
uiR2EdGetItemFromSceneryObject_ContextualText	[Получите <qt1> <item1> у <object_name>]

uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText	[Взаимодействуйте с <object_name> для <mission_giver>]
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText	[Можете ли вы найти для меня <object_name>]
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText	[Вы еще не нашли для меня <object_name>?]
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText	[Вы успешно нашли <object_name> для <mission_giver>]
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedTextText	[Отлично!]


uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText	[Добудьте <qt1> <item1> из <object_name> для <mission_giver>]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText	[Не могли бы вы достать для меня <qt1> <item1>? Я думаю, что некоторое количество находится в <object_name>...]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText	[Вы еще не нашли <object_name>?]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText	[Вы успешно разыскали предметы, спрятанные в <object_name>]

uiR2EdQuest_QuestCompletedText	[Поздравляем, вы успешно справились с квестом <quest_name>]


uiR2EDSpecialPaste	[Специальная вставка]

uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForIsland	[У вас недостаточно очков Круга в "<Package>". Сценарий, который вы хотите выбрать, содержит остров "<EntityName>" для которого требуется не менее <EntityLevel> очков Круга, а у вас всего <CharLevel>. У вас есть 30 секунд на то, чтобы выбрать другой сценарий.]


uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForBot	[У вас недостаточно очков Круга в "<Package>". Сценарий, который вы хотите выбрать, содержит объект "<EntityName>" для которого требуется не менее <EntityLevel> очков Круга, а у вас всего <CharLevel>. У вас есть 30 секунд на то, чтобы выбрать другой сценарий.]

uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForGeneric	[У вас недостаточно очков Круга в "<Package>". Сценарий, который вы хотите выбрать, содержит компонент, для котрого требуется не менее <EntityLevel> очков Круга, а у вас всего <CharLevel>. У вас есть 30 секунд на то, чтобы выбрать другой сценарий.]

uiR2EDRingAccessCategory_f	[Forest's Package]
uiR2EDRingAccessCategory_j	[Jungle's Package]
uiR2EDRingAccessCategory_d	[Desert's Package]
uiR2EDRingAccessCategory_l	[Lacustre's Package]
uiR2EDRingAccessCategory_p	[Prime Root's Package]
uiR2EDRingAccessCategory_g	[Goo's Package]
uiR2EDRingAccessCategory_a	[General's Package]
// for test use only
uiR2EDRingAccessCategory_o	[Outland's Package]
uiR2EDRingAccessCategory_t	[Test's Package]


uiR2EDDisplayModeVisible	[ОТОБРАЖАЕТСЯ]
uiR2EDDisplayModeHidden	[СКРЫТ]
uiR2EDDisplayFrozen	[ЗАМОРОЖЕН]
uiR2EDDisplayLocked	[ЗАФИКСИРОВАН]

uiR2EDDisplayModeHide	[СКРЫТЬ]
uiR2EDDisplayModeShow	[ПОКАЗАТЬ]
uiR2EDDisplayModeFreeze	[ЗАМОРОЗИТЬ]
uiR2EDDisplayModeUnfreeze	[РАЗМОРОЗИТЬ]
uiR2EDDisplayModeLock	[ЗАФИКСИРОВАТЬ]
uiR2EDDisplayModeUnlock	[ОСВОБОДИТЬ]

uiR2EDScenarioOtherAccessTooltip	[@{6F6F}Допуск\n@{FFFF}Определяет, что могут делать с вашим сценарием другие игроки.\n\n-@{6F6F}Пользование и редактирование@{FFFF} означает, что любой желающий сможет пользоваться вашим сценарием и вносить в него изменения.\n-@{6F6F}Только пользование@{FFFF} означает, что никто кроме вас не может вносить в сценарий изменения, но любой желающий может пользоваться им.]





///////////////////////////////
//		DISPLAY_MODE		 //
///////////////////////////////

//uiR2EDNoTargetForDisplayModeChange [Объекты, режим отображения которых можно изменить, отсутствуют.]

uiR2EDResetDisplayMode	[СБРОСИТЬ ВСЕ]
uiR2EDShow	[ОТОБРАЗИТЬ]
uiR2EDShowAll	[ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ]
uiR2EDHideAll	[СКРЫТЬ ВСЕ]
uiR2EDShowAllRoadRegions	[ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
uiR2EDHideAllRoadRegions	[СКРЫТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
uiR2EDShowAllSceneryObjects	[ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
uiR2EDHideAllSceneryObjects	[СКРЫТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
uiR2EDLock	[ЗАФИКСИРОВАТЬ]
uiR2EDLockAll	[ЗАФИКСИРОВАТЬ ВСЕ]
uiR2EDUnlockAll	[ОСВОБОДИТЬ ВСЕ]
uiR2EDLockAllRoadRegions	[ЗАФИКСИРОВАТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
uiR2EDUnlockAllRoadRegions	[ОСВОБОДИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
uiR2EDLockAllSceneryObjects	[ЗАФИКСИРОВАТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
uiR2EDUnlockAllSceneryObjects	[ОСВОБОДИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
uiR2EDFreeze	[ЗАМОРОЗИТЬ]
uiR2EDFreezeAll	[ЗАМОРОЗИТЬ ВСЕ]
uiR2EDUnfreezeAll	[РАЗМОРОЗИТЬ ВСЕ]
uiR2EDFreezeAllRoadRegions	[ЗАМОРОЗИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
uiR2EDUnfreezeAllRoadRegions	[РАЗМОРОЗИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
uiR2EDFreezeAllSceneryObjects	[ЗАМОРОЗИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
uiR2EDUnfreezeAllSceneryObjects	[РАЗМОРОЗИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
uiR2EDShowContextual	[ОТОБРАЗИТЬ_КОНТЕКСТ]


uiR2EDDisplayModeMenuReminder	[Некоторые из объектов в сценарии скрыты, зафиксированы или заморожены! Не забудьте восстановить но стандартный режим отображения, если вы хотите манипулировать этими объектами!]


uiR2EdProp_Dialog1Id	[Диалог 1]
uiR2EdProp_Dialog2Id	[Диалог 2]
uiR2EdProp_Dialog3Id	[Диалог 3]

// FEATURE_TREE

uiR2EDTabFeatureTree	[Компоненты]
// Categories
uiR2EdMobSpawnersCategory	[Триггеры загрузки/Триггеры удаления]
uiR2EdDialogsCategory	[Диалоги]
uiR2EdTriggersCategory	[Компоненты системы]
uiR2EdTasksCategory	[Задания]
uiR2EdTaskStepCategory	[Подзадачи]
uiR2EdTasksSubTasksCategory	[Задания и подзадачи]
uiR2EdChestsCategory	[Контейнеры для предметов]
uiR2EdMacroComponentsCategory	[Макро компоненты]
uiR2EdUserComponentCategory	[Пользовательские компоненты]
uiR2EdLoadedUserComponentCategory	[Загруженные компоненты]
uiR2EdDevCategory	[Компоненты разработчиков]

//Components

//Mob spawners
uiR2EdAmbushNode	[Засада]
uiR2EdBossSpawnerFeatureNode	[Загрузка босса]
uiR2EdTimedSpawnerNode	[Загрузка по таймеру]

//Chests
uiR2EdRandomChestNode	[Случайный сундук]
uiR2EdEasterEggFeatureNode	[Сундук]
uiR2EdHiddenChestNode	[Скрытый сундук]
uiR2EdLootSpawnerFeatureNode	[Сундук с вознаграждением]

//Tasks
uiR2EdDeliveryTaskNode	[Задание по доставке предметов]
uiR2EdHuntTaskNode	[Задание по охоте]
uiR2EdKillNpcNode	[Задание по убийству NPC]
uiR2EdVisitZoneNode	[Задание по разведке местности]
uiR2EdTargetMobNode	[Задание по обнаружению NPC]
uiR2EdGiveItemFeatureNode	[Подзадача по получению предмета]
uiR2EdRequestItemFeatureNode	[Подзадача по передаче предмета]
uiR2EdTalkToFeatureNode	[Подзадача по общению с NPC]

//Triggers
uiR2EdTimerFeatureNode	[Таймер]
uiR2EdZoneTriggerNode	[Триггер зоны]
uiR2EdUserTriggerFeatureNode	[Пользовательский триггер]
uiR2EdManHuntFeatureNode	[Триггер охоты]

//Dialogs
uiR2EdProximityDialogNode	[Диалог при приближении]
uiR2EdChatSequenceNode	[Диалог]

//Macro Components
uiR2EdBanditCampFeatureNode	[Лагерь бандитов]
uiR2EdFaunaFeatureNode	[Система фауны]

//Dev components (tmp)
uiR2EdSceneryObjectRemoverFeatureNode	[Удаление объекта ландшафта]
uiR2EdSceneryObjectInteractionFeatureNode	[Взаимодействие с объектом ландшафта]
uiR2EdRewardProviderNode	[Персонаж, дающий вознаграждение]
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStepNode	[Подзадача по взаимодействию с объектом ландшафта]

uiR2EDNpcInteraction	[Взаимодействие с NPC]
uiR2EdNpcInteraction	[Взаимодействие с NPC]
uiR2EdNpcInteractionNode	[Взаимодействие с NPC]

uiR2EdFeatureName	[Название компонента]
uiR2EDFeatureName	[Название компонента]

uiR2EDExportRemove	[Удалить]
uiR2EDExportLoad	[Загрузить]
uiR2EDExportUnload	[Выгрузить]

uiR2EDFreezeBotObjects	[Заморозить объект (щелкните для переключения)]
uiR2EDUnfreezeBotObjects	[Разморозить объекты в сцене (щелкните для переключения)]


uiR2EDPrimDisplayModeChangedToContextual	[Режим отображения маршрутов и зон изменен на @{6F6F} КОНТЕКСТНЫЙ]
uiR2EDPrimDisplayModeChangedToShowAll	[Режим отображения маршрутов и зон изменен на @{6F6F} ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ]

uiR2EDTryToTeleportToAnInvalidCharacter	[Попытка телепортироваться к недопустимому персонажу]
uimR2EDMakeCurrentLive	[Загрузить сценарий, сделав его доступным для игроков, которые воспользовались @{6F6F}Терминалом Круга@{FFFF}. Терминалы Круга можно найти в городах, таких, как Пайр @{6F6F}Pyr@{FFFF}.]
uimR2EDUpdateFiltersCharacters	[@{6F6F}Опции списка@{FFFF}\nОбновить описание сценария так, чтобы он был доступен приглашенным игрокам через фильтры терминала Круга]

uiR2EdFightWithPlayer	[Может сражаться с игроками]
uiR2EdFightWithNpcs	[Может сражаться с NPC]
uimR2EDPlayerControl	[@{6F6F}Управление игроками@{FFFF}\nПозволяет сменить фильтры приглашенных персонажей, управлять допущенными игроками.]
uiR2EdDontFightWithPlayer	[Не может сражаться с игроками]
uiR2EdDontFightWithNpcs	[Не может сражаться с NPC]

uiR2EdRun	[Бежит]

uiR2EdDontRun	[Не бежит]

uiR2EdNpcHeader	[Проверьте свойства предводителя группы]
uiRingToolbar	[R2]

uimR2EDStopLive	[Остановить сценарий. Все присутствующие игроки будут отключены.]

uiR2EDDeletingRegionVertex	[Удаление вертекса региона]
uiR2EDDeletingWayPoint	[Удаление промежуточной точки]
uiR2EDLive	[Опции списка]
uiR2EDStopLive	[Завершить сценарий]
uiR2EDPlayerAdmin	[Управление игроками]


uiR2EdInvalidTriggerValue	[@{F00F} Недопустимое значение триггера]


uiR2EDScenarioTitle	[Название]
uiR2EDScenarioTitleTooltip	[Название текущего сценария. Это название будет отображаться в @{6F6F}Терминале Круга@{FFFF} после загрузки сценария.]

uiR2EDScenarioFilename	[Имя файла:]
uiR2EDScenarioFilenameTooltip	[Имя файла, соответствующее текущему сценарию. Вы можете сохранить сценарий, используя @{6F6F}ГЛАВНОЕ МЕНЮ@{FFFF}.]

uiR2EDTimeLimitTooltip	[Лимит времени, доступный для прохождения сценария. 0 означает, что лимит отсутствует.]



uiR2EdUserEventEmitted	[user event emitted]
uiR2EdEmitsUserEvent	[emits user event]


// ------------------------------------------------------------------------------------------------
// Event text
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
// R2AA*      = applicable action text
// R2Event*   = event text
// R2Text*    = condition text
// R2<TYPE>0* = menu entry text
// R2<TYPE>1* = natural language text

// generic actions

uiR2AA0Activate	[Активировать]
uiR2AA1Activate	[активировано]
uiR2AA0Deactivate	[Деактивировать]
uiR2AA1Deactivate	[деактивировано]
uiR2AA0Spawn	[Загрузить]
uiR2AA1Spawn	[загружено (появляется)]
uiR2AA0Despawn	[Выгрузить]
uiR2AA1Despawn	[выгружено (исчезает)]
uiR2AA0Trigger	[Запустить по триггеру]
uiR2AA1Trigger	[Запущено по триггеру]
uiR2AA0Kill	[Умереть]
uiR2AA1Kill	[умирает]
uiR2AA0BeginSeq	[Начать действия]
uiR2AA1BeginSeq	[начата последовательность действий]

uiR2AA0SucceedTask	[Симулировать успешное прохождение сценария]
uiR2AA1SucceedTask	[прыгнуть к концу сценария, как будто бы игроки успешно завершили его]
uiR2AA0SucceedStep	[Симулировать успешное выполнение подзадачи]
uiR2AA1SucceedStep	[подзадача утверждена]

uiR2AA0ScenarioStartTiming	[Запустить таймер]
uiR2AA1ScenarioStartTiming	[таймер запущен]

uiR2AA0ScenarioStopTiming	[Остановить таймер]
uiR2AA1ScenarioStopTiming	[Таймер остановлен]

uiR2AA0ScenarioAddPoints	[Добавить очки]
uiR2AA1ScenarioAddPoints	[подсчет очков]

uiR2AA0ScenarioSucceed	[Успех]
uiR2AA1ScenarioSucceed	[сценарий успешно завершен]

uiR2AA0ScenarioFail	[Провал]
uiR2AA1ScenarioFail	[завершить сценарий не удалось]

uiR2AA0RemoveObject	[Удалить объекты ландшафта]
uiR2AA1RemoveObject	[объекты ландшафта удалены]

uiR2AA0ValidateCurrentTask	[Утвердить текущий этап квеста]
uiR2AA1ValidateCurrentTask	[текущий этап подтвержден]

uiR2AA0CompleteQuest	[Завершить квест]
uiR2AA1CompleteQuest	[квест завершен]

// generic flag/ unflag actions

uiR2AA0FlagFightPlayersOn	[Включить возможность сражаться против игроков]
uiR2AA1FlagFightPlayersOn	[может сражаться против игроков]
uiR2AA0FlagFightPlayersOff	[Отключить возможность сражаться против игроков]
uiR2AA1FlagFightPlayersOff	[больше не может сражаться против игроков]

uiR2AA0FlagFightNpcsOn	[Включить возможность сражаться против NPC]
uiR2AA1FlagFightNpcsOn	[может сражаться против NPC]
uiR2AA0FlagFightNpcsOff	[Отключить возможность сражаться против NPC]
uiR2AA1FlagFightNpcsOff	[больше не может сражаться против NPC]

uiR2AA0FlagRunOn	[Бежать]
uiR2AA1FlagRunOn	[будет БЕГАТЬ все время, пока не сражается]
uiR2AA0FlagRunOff	[Идти]
uiR2AA1FlagRunOff	[будет ХОДИТЬ все время, пока не сражается]


// generic events

uiR2Event0Trigger	[Запустить по триггеру]
uiR2Event1Trigger	[запущено по триггеру]

uiR2Event0Activation	[Активировать]
uiR2Event1Activation	[активировано]
uiR2Event0Deactivation	[Деактивировать]
uiR2Event1Deactivation	[деактивировано]

uiR2Event0Spawn	[Загрузить]
uiR2Event1Spawn	[загружено (появляется)]
uiR2Event0Despawn	[Выгрузить]
uiR2Event1Despawn	[выгружено (исчезает)]

uiR2Event0Death	[Умереть]
uiR2Event1Death	[умирает]
uiR2Event0MemberDeath	[Смерть члена группы]
uiR2Event1MemberDeath	[член группы умирает]
uiR2Event0GroupDeath	[Смерть группы]
uiR2Event1GroupDeath	[последний остающийся в живых член группы умирает]

uiR2Event0EndActivityStep	[Закончить действие]
uiR2Event1EndActivityStep	[заканчивает действие]
uiR2Event0EndActivitySeq	[Закончить последовательность]
uiR2Event1EndActivitySeq	[заканчивает последовательность]
uiR2Event0BeginActivityStep	[Начать действие]
uiR2Event1BeginActivityStep	[начинает действие]
uiR2Event0BeginOfActivitySeq	[Начать последовательность]
uiR2Event1BeginOfActivitySeq	[начинает последовательность действий]

uiR2Event0TargetedByPlayer	[Прицел игрока]
uiR2Event1TargetedByPlayer	[выбрано игроком в качестве цели]

uiR2Event0MissionGiven	[Задание предложено]
uiR2Event1MissionGiven	[задание предложени игрокам]
uiR2Event0TaskWaitValidation	[Персонаж, дающий задание выбран]
uiR2Event1TaskWaitValidation	[персонаж, дающий задание выбран до того, как задание завершено]
uiR2Event0TaskSuccess	[Успех]
uiR2Event1TaskSuccess	[успешно завершено]

//reward provider
uiR2Event0RewardGiven	[Вознаграждение предоставлено]
uiR2Event1RewardGiven	[игроки получили награду]

//scenery object remover
uiR2Event0RemovedObjects	[Удалить объекты]
uiR2Event1RemovedObjects	[объекты ландшафта удалены]

uiR2Event0Delivered	[Предметы доставлены]
uiR2Event1Delivered	[предметы были доставлены]

uiR2Event0ScenarioSucceed	[Успех]
uiR2Event1ScenarioSucceed	[успешно завершено]

uiR2Event0ScenarioFailed	[Провал]
uiR2Event1ScenarioFailed	[не удалось]
// generic conditions

uiR2Test0Active	[Активно]
uiR2Test1Active	[активно]
uiR2Test0Inactive	[Отключено]
uiR2Test1Inactive	[отключено]

uiR2Test0Spawned	[Загружено]
uiR2Test1Spawned	[загружено]
uiR2Test0Despawned	[Не загружено]
uiR2Test1Despawned	[не загружено]

uiR2Test0Dead	[Мертво]
uiR2Test1Dead	[мертво]
uiR2Test0Alive	[Живо]
uiR2Test1Alive	[живо]

uiR2Test0Seq	[Последовательность действий]
uiR2Test1Seq	[текущая последовательность действий - ]
uiR2Test0Step	[Шаг последовательности]
uiR2Test1Step	[текущее действие - ]

uiR2Test0TaskSuccess	[Успех]
uiR2Test1TaskSuccess	[успешно завершено]

uiR2Test0Trigger	[Запущено по триггеру]
uiR2Test1Trigger	[запущено по триггеру]

uiR2Test0NotTrigger	[Не запущено по триггеру]
uiR2Test1NotTrigger	[не запущено по триггеру]

uiR2Test0InProgress	[В процессе]
uiR2Test1InProgress	[в процессе]

//scenery object remover
uiR2Test0HasRemoved	[Объекты удалены]
uiR2Test1HasRemoved	[объекты были удалены]
uiR2Test0HasNotRemoved	[Объекты не удалены]
uiR2Test1HasNotRemoved	[объекты не были удалены]

// scenario

uiR2Event0ScenarioStart	[Начало сценария]
uiR2Event1ScenarioStart	[сценарий начат]


// acts

uiR2AA0ActStart	[Начало акта]
uiR2AA1ActStart	[акт начинается]
uiR2Event0ActStart	[Начало акта]
uiR2Event1ActStart	[акт начинается]


// bandit camps

uiR2AA0BanditWander	[Патрулировать]
uiR2AA1BanditWander	[бандиты отправляются патрулировать]
uiR2AA0BanditSitDown	[Вернуться в лагерь]
uiR2AA1BanditSitDown	[бандиты возвращаются в лагерь]
uiR2AA0BanditKill	[Уничтожить бандитов]
uiR2AA1BanditKill	[все бандиты мертвы]

uiR2AA0BanditSpawn	[Загрузить]
uiR2AA1BanditSpawn	[загружено (бандиты появляются)]
uiR2AA0BanditDespawn	[Выгрузить]
uiR2AA1BanditDespawn	[выгружено (бандиты исчезают)]

uiR2Event0BanditHeadWander	[Выйти из лагеря]
uiR2Event1BanditHeadWander	[бандиты отправляются в зону патрулирования]
uiR2Event0BanditArriveWander	[Начать патрулирование]
uiR2Event1BanditArriveWander	[бандиты достигли зоны патрулирования]
uiR2Event0BanditHeadCamp	[Отправляться в лагерь]
uiR2Event1BanditHeadCamp	[бандиты завершают патрулирование и отправляются в лагерь]
uiR2Event0BanditArriveCamp	[Достичь лагеря]
uiR2Event1BanditArriveCamp	[бандиты достигают лагеря]

uiR2Test0BanditDead	[Все мертвы]
uiR2Test1BanditDead	[все бандиты мертвы]
uiR2Test0BanditPatrolZone	[Патрулировать]
uiR2Test1BanditPatrolZone	[бандиты достигли зоны патрулирования]
uiR2Test0BanditAtCamp	[В лагере]
uiR2Test1BanditAtCamp	[бандиты отдыхают в лагере]
uiR2Test0BanditHeadPatrolZone	[Выход из лагеря]
uiR2Test1BanditHeadPatrolZone	[бандиты отправляются в зону патрулирования]
uiR2Test0BanditHeadCamp	[Отправляться в лагерь]
uiR2Test1BanditHeadCamp	[бандиты отправляются в лагерь]


// counter

uiR2AA0CounterIncrement	[Увеличить]
uiR2AA1CounterIncrement	[счет увеличивается на 1]
uiR2AA0CounterDecrement	[Снизить]
uiR2AA1CounterDecrement	[счет увеличивается на 1]


// npc

uiR2AA0NpcSit	[Сесть]
uiR2AA1NpcSit	[садится]
uiR2AA0NpcStand	[Встать]
uiR2AA1NpcStand	[встает]


// delivery task

uiR2Event0DelivertyTaskAdvanced	[Предметы доставлены]
uiR2Event1DelivertyTaskAdvanced	[Предметы доставлены персонажу, давшему задание]


// Chest

uiR2Event0ChestOpened	[Открыто]
uiR2Event1ChestOpened	[сундук открыт]


// Timer

uiR2AA0TimerPause	[Поставить на паузу]
uiR2AA1TimerPause	[поставлен на паузу]
uiR2AA0TimerResume	[Возобновить отсчет]
uiR2AA1TimerResume	[отсчет возобновлен]
uiR2AA0TimerAdd10s	[Добавить 10 сек]
uiR2AA1TimerAdds10s	[добавлено 10 секунд]
uiR2AA0TimerAdd1m	[Добавить 1 мин]
uiR2AA1TimerAdds1m	[добавлена 1 минута]
uiR2AA0TimerSub10s	[Сократить на 10 сек]
uiR2AA1TimerSubs10s	[сокращено на 10 секунд]
uiR2AA0TimerSub1m	[Сократить на 1 мин]
uiR2AA1TimerSubs1m	[сокращено на 1 минуту]
uiR2AA0TimerAddNSeconds	[Добавить время]
uiR2AA1TimerAddNSeconds	[время продлено на]
uiR2AA0TimerSubNSeconds	[Сократить время]
uiR2AA1TimerSubNSeconds	[время сокращено на]

uiR2Event0TimerPause	[Поставить на паузу]
uiR2Event1TimerPause	[поставлен на паузу]
uiR2Event0TimerResume	[Возобновить отсчет]
uiR2Event1TimerResume	[отсчет возобновлен]

uiR2Test0TimerPaused	[На паузе]
uiR2Test1TimerPaused	[поставлен на паузу]
uiR2Test0TimerRunning	[Отсчет]
uiR2Test1TimerRunning	[идет отсчет]
uiR2Test0TimerFinished	[Завершился]
uiR2Test1TimerFinished	[отсчет завершен]


// Zone Trigger

uiR2AA0ZoneTriggerSimEnter	[Симулировать вход]
uiR2AA1ZoneTriggerSimEnter	[симулируется прибытие игрока в зону]
uiR2AA0ZoneTriggerSimExit	[Симулировать выход]
uiR2AA1ZoneTriggerSimExit	[симулируется выход игрока из зоны]

uiR2Event0ZoneTriggerEntry	[Игрок вошел]
uiR2Event1ZoneTriggerEntry	[сработал триггер по вхождению игрока в зону]
uiR2Event0ZoneTriggerExit	[Игрок вышел]
uiR2Event1ZoneTriggerExit	[сработал триггер по выходу игрока из зоны]

uiR2Test0ZoneTriggerEmpty	[Пустой]
uiR2Test1ZoneTriggerEmpty	[пустой]
uiR2Test0ZoneTriggerFull	[Полный]
uiR2Test1ZoneTriggerFull	[полный]

// dialogues

uiR2AA0ChatSeqStart	[Начать диалог]
uiR2AA1ChatSeqStart	[начинается с начала]
uiR2AA0ChatSeqStop	[Прервать диалог]
uiR2AA1ChatSeqStop	[прерывается]
uiR2AA0ChatStepStart	[Перейти к реплике]
uiR2AA1ChatStepStart	[начинается с реплики]
uiR2AA0ChatStepContinue	[Продолжить диалог]
uiR2AA1ChatStepContinue	[продолжает прерванный диалог]

uiR2Event0ChatSeqStart	[Начать диалог]
uiR2Event1ChatSeqStart	[начинается с начала]
uiR2Event0ChatSeqEnd	[Конец диалога]
uiR2Event1ChatSeqEnd	[диалог подходит к концу]

uiR2Event0ChatStepStart	[Перед репликой]
uiR2Event1ChatStepStart	[достигает реплики]
uiR2Event0ChatStepEnd	[После реплики]
uiR2Event1ChatStepEnd	[достигает конца реплики]

uiR2Test0ChatSeq	[Происходит]
uiR2Test1ChatSeq	[диалог движется]
uiR2Test0ChatNotSeq	[Не происходит]
uiR2Test1ChatNotSeq	[диалога нет]
uiR2Test0ChatStep	[Находится на реплике]
uiR2Test1ChatStep	[Находится на реплике]


// glue words used in plain language phrase construction

uiR2EdEventTxtPreEvent	[КОГДА]
uiR2EdEventTxtPreCondition	[И]
uiR2EdEventTxtPreActions	[-]


// end of event text
// ------------------------------------------------------------------------------------------------

uiR2EDTPContextCancelMainland	[Вернуться на материк]
uiR2EDTPContextCancelIslandOwner	[Прервать сценарий]
uiR2EDTPContextCancelEdit	[Вернуться в редактор]
uiR2EDTPContextTeleport	[Телепортация]
uiR2EDTPContextTeleportToAct	[Перейти к акту %1]
uiR2EDTPContextStartScenario	[Сценарий начинается]

uiR2EDTPEscapeToInteruptLoading	[Нажмите SHIFT+ESCAPE для прерывания загрузки]
uiDelayedTPCancel	[Загрузка займет несколько секунд.]



uiR2EDLoadingLockedScenario	[Вы не можете загрузить этот сценарий, поскольку его создатель предпочел запретить редактирование своих файлов. Тем не менее, вы можете просмотреть сценарий в режиме анимации, находясь в точке доступа Круга.]
uiR2EDLoadingLockedScenarioOverride	[Вы не можете загрузить этот сценарий, поскольку его создатель предпочел запретить редактирование своих файлов.]

uiR2EdNoRoadCountLimit	[Нет ограничения на повторение]
uiR2EDSetActivityRoadCountAction	[Задать максимальное количество повторений дороги]
uiR2EdRoadCountLimit	[Повторы]
uiR2EdRoadCountLimitTooltip	[Можно отобразить лимит времени, доступный NPC для выполнения некоторых действий]

uiR2EDServerRefuseToSave	[Этот сценарий не может быть сохранен]
uiR2EDErrorRefuseToSaveRoS	[Вы пытаетесь сохоранить сценарий, относящийся к Руинам Силана. Вы пока не можете этого сделать.\nThis scenario will be updated to a scenario with normal access.]
uiR2EDUpdatingScenarioToDefaultAccess	[Обновление сценария для стандартного допуска.]
uiR2EDTooManyElmements	[Невозможно начать сценарий, поскольку он содержит чрезмерное количество объектов]


uiR2EDThenPause	[тогда прервать диалог]
uiR2EDDrawArray	[Рисовать группу объектов]
uiR2EDDrawArrayContextHelp	[Двигайте курсор мыши и щелкайте кнопкой, для создания группы объектов]
uiR2EDDrawArrayTooltip	[Позволяет создать группу объектов. Полезно для того, чтобы ставить заборы. Щелкните кнопкой мыши для назначения исходной точки, после этого щелкните для обозначения конечной точки.]