mirror of
https://port.numenaute.org/aleajactaest/khanat-opennel-code.git
synced 2024-12-11 12:24:47 +00:00
217 lines
7.9 KiB
Text
217 lines
7.9 KiB
Text
Fichier "ctrls.txt" :
|
|
---------------------
|
|
Définir le type de chaque control.
|
|
C'est composé de l'identifiant du control(unique) et du type du control.
|
|
ATTENTION : Ne pas utiliser le control
|
|
|
|
Les types étant :
|
|
- TEXT
|
|
- CAPTURE
|
|
- BUTTON
|
|
- RADIO
|
|
- BITMAP
|
|
- LIST
|
|
|
|
Ex:
|
|
[3] TEXT
|
|
[1] BITMAP
|
|
|
|
Dans l'exemple le bouton 3 sera un texte et le 1 une bitmap.
|
|
Rien oblige à ce que les numéros se suivent.
|
|
Si le type est mal défini, le control va quand même être inséré dans la liste des controls,
|
|
mais comme étant un control indéfini.
|
|
|
|
|
|
|
|
Fichier "texts.txt" :
|
|
---------------------
|
|
Répertorie les textes des interfaces en y associant un ID.
|
|
C'est ce fichier que l'on pourra localiser en changeant les textes mais pas les identifiants.
|
|
[xxx] ou xxx est 1 identifiant à donner au texte.
|
|
Suivi du texte.
|
|
|
|
Ex:
|
|
[1]CREATE
|
|
[2]Do you want to quit ?
|
|
|
|
le texte d'ID 1 sera remplacé par "CREATE".
|
|
le texte d'ID 2 sera remplacé par "Do you want to quit ?".
|
|
ATTENTION il est important que le texte soit directement après le "]" et qu'ils ne comporte pas de "[" ou "]".
|
|
En effet les textes pouvant avoir des espaces cela permet d'en tenir compte facilement.
|
|
|
|
|
|
Fichier "textures.txt" :
|
|
------------------------
|
|
Répertorie les fichiers de textures utilisées dans les interfaces en y associant un ID.
|
|
[xxx] ou xxx est 1 identifiant à donner à la texture.
|
|
Suivi du nom de la texture.
|
|
|
|
Ex:
|
|
[1]Bois.tga
|
|
[2]Brique.tga
|
|
|
|
la texture 1 sera ce qu'il y a dans le fichier bois.tga et
|
|
la texture 2 sera ce qu'il y a dans le fichier brique.tga.
|
|
ATTENTION il est important que le nom de fichier soit directement après le "]".
|
|
En effet les nom de fichier pouvant avoir des espaces cela permet d'en tenir compte facilement.
|
|
|
|
|
|
|
|
Fichier "pens.txt" :
|
|
--------------------
|
|
Défini les stylos avec lesquels on écrit les différents textes des interfaces.
|
|
Un "pen" est composé d'une taille de texture, d'un RGBA et d'une ombre ou non.
|
|
|
|
[...] -> permet de définir l'aspect du stylo par défaut.
|
|
Sinon pour préciser l'aspect d'un styloen particulier, on met l'ID du stylo entre crochets.
|
|
|
|
Le premier paramètre est la taille de la Font.
|
|
Les 4 suivant sont pour le RGBA(couleur(rouge-vert-bleu) et l'alpha(transparence))
|
|
Le suivant défini s'il y a une ombre ou non (0 pour ne pas ombrer).
|
|
|
|
|
|
|
|
Fichier "buttons.txt" :
|
|
-----------------------
|
|
Défini l'aspect des boutons.
|
|
A Savoir qu'un bouton est a 3 états : Enfoncé, Relaché, désactivé.
|
|
Qu'il y a 1 texture pour les 3 états et d'un RGBA par état.
|
|
|
|
[...] -> permet de définir l'aspect des boutons par défaut.
|
|
Sinon pour préciser l'aspect d'un bouton en particulier on met l'ID du bouton entre crochet.
|
|
|
|
Les 3 premiers paramètres sont des entiers déterminant les textures à utiliser.
|
|
Les suivant sont 3 séries de 4 valeur -> 3 RGBA
|
|
1 RGBA est composé d'une valeur pour le rouge, une pour le vert, une pour le bleu et l'alpha.
|
|
|
|
Ex:
|
|
[...] 4 4 0 255 255 255 255 150 150 255 255 100 100 100 255
|
|
[2] 4 3 0 55 100 150 255 50 200 150 255 100 100 100 255
|
|
|
|
Les boutons seront tous avec la texture 4 en mode enfoncé et relaché et 0 en désactivé,
|
|
SAUF le bouton d'ID 2 qui sera avec une texture 3 en mode relaché.
|
|
Le RGBA respect le même ordre que les texture (enfoncé - relaché - désactivé).
|
|
|
|
|
|
|
|
Fichier "backgrounds.txt" :
|
|
---------------------------
|
|
Défini la texture de background à utiliser dans chaque OSD (fenêtre d'interface).
|
|
|
|
[...] -> permet de définir le background par défaut.
|
|
Sinon pour préciser le background d'un OSD en particulier, on met l'ID de l'OSD entre crochets.
|
|
|
|
Ex:
|
|
[...] 4
|
|
[1] 2
|
|
[2] 3
|
|
Par defaut les OSD auront pour backgroud la texture 4, sauf
|
|
l'OSD 1 qui aura la texture 2, et
|
|
l'OSD 2 qui aura la texture 3.
|
|
|
|
|
|
|
|
Fichiers décrivant les OSD :
|
|
----------------------------
|
|
Un OSD est composé d'une première parti décrivant la fenêtre de façon général(position-taille)
|
|
et d'une partie étant la liste de tous les controls qu'il contient,
|
|
les control étant lister par ordre d'affichage.
|
|
|
|
Ces controls pouvant être des :
|
|
1.Textes :
|
|
2.Bitmaps :
|
|
3.Boutons :
|
|
4.Listes :
|
|
5.Saisies :
|
|
6.Radio Boutons :
|
|
|
|
Une partie décrivant chaque control est commune :
|
|
|
|
"Parent:" = Un control peut à avoir c coordonnées relavies à un autre control (père).
|
|
Il suffit de mettre l'ID du control devant être le père. 0 ou si on ne précise pas de parent,
|
|
étant l'OSD comme parent.
|
|
ATTENTION le parent doit être déclaré avant (A CHANGER PLUS TARD).
|
|
|
|
"Origin:" = Point du parent servant de référence par rapport au père.
|
|
9 choix, les même que pour le HotSpot,qui sont : BL BM BR ML MM MR TL TM TR.
|
|
Bottom(B) Middle(M) Top(T) Left(L) Right(R).
|
|
Si le père esst un bouton, une Orgin: en BR signifierait qu'on prend comme point de repère (0,0);
|
|
l'angle en bas à droite du bouton père pour afficher le control.
|
|
|
|
"HotSpot:" = Défini comment afficher le control par rapport à l'origine.
|
|
9 choix, les même que pour l'"Origin:".
|
|
BR signifiera qu'on veut afficher le control en bas à droite de ce point.
|
|
BM en desous du point également, mais centré en largeur.
|
|
|
|
"X:" = position X ente 0 et 1 du control.
|
|
(dépendant de la taille de l'OSD) (X positif sur la Droite)
|
|
|
|
"Y:" = position Y ente 0 et 1 du control.
|
|
(dépendant de la taille de l'OSD) (Y positif vers le Haut)
|
|
|
|
"X_Pixel:" = position X en Pixel du control.
|
|
(indépendant de la taille de l'OSD) (converti puis ajouté à X:)
|
|
|
|
"Y_Pixel:" = position Y en Pixel du control.
|
|
(indépendant de la taille de l'OSD) (converti puis ajouté à Y:)
|
|
|
|
"W:" = taille de la fenêtre en largeur entre 0 et 1.
|
|
(dépendant de la taille de l'OSD)
|
|
|
|
"H:" = taille de la fenêtre en hauteur entre 0 et 1.
|
|
(dépendant de la taille de l'OSD)
|
|
|
|
"W_Pixel:" = taille de la fenêtre en largeur en pixel.
|
|
(independant de la taille de l'OSD)
|
|
|
|
"H_Pixel:" = taille de la fenêtre en hauteur en pixel.
|
|
(independant de la taille de l'OSD)
|
|
|
|
REMARQUE : L'ordre des clefs n'importe pas !
|
|
|
|
|
|
Mais chaque type de control a également une partie de script qui lui est propre :
|
|
1.Textes :
|
|
Déjà il faut savoir que la Largeur et Hauteur (W: H: W_Pixel: H_Pixel:) ne servent pas pour les textes.
|
|
Les textes ont 2 clefs en plus ; l'ID du texte et le stylo à appliquer.
|
|
"Text:" = ID du text à afficher (voir "texts.txt").
|
|
"Pen:" = Stylo à utiliser pour écrire le texte (voir "pens.txt").
|
|
|
|
2.Bitmaps :
|
|
"Texture:" = Numéro de la texture à afficher (voir "texture.txt").
|
|
"RGBA:" = 4 champs rouge vert bleu alpha (entre 0 et 255).
|
|
|
|
3.Boutons :
|
|
"Function:" = Numéro de la fonction à appeler lors de l'appui sur le bouton.
|
|
"Text:" = ID du text du bouton à afficher.
|
|
"Pen:" = Stylo à appliquer pour le texte du bouton.
|
|
|
|
4.Listes :
|
|
"Pen:" = Stylo pour les textes de la liste à utiliser.
|
|
|
|
5.Saisies :
|
|
"Function:" = Numéro de la fonction à appeler lors de l'appuie de la touche ENTER.
|
|
"Pen:" = Stylo à utiliser pour écrire.
|
|
|
|
6.Radio Boutons :
|
|
Pour les radios boutons la partie commune de clef ne sert à rien !
|
|
"Buttons" = Indique le départ de la liste des boutons qui vont être regroupés.
|
|
Mettre des numéros de control (Boutons seulement) après et qui sont déjà défini avant.
|
|
Les boutons vont devenir en quelque sorte des fils du radio bouton.
|
|
"End" = Indique la fin de la liste.
|
|
Mettre cette clef une fois que tous les boutons à regrouper ont étaient listés.
|
|
|
|
|
|
REMARQUE : Pour chaque control (ligne), l'ordre des clefs n'a aucune importance !
|
|
|
|
|
|
Ex:
|
|
Type: 1 X: 0.1 Y: 0.1 Width: 500 Height: 500 MoveX: 0 MoveY: 400 MoveWidth: 400 MoveHeight: 50
|
|
|
|
[0] Origin: TL HotSpot: BR X: 0.1 Y: -0.1 X_Pixel: 0 Y_Pixel: 0 W: 0.25 H: 0 W_Pixel: 0 H_Pixel: 64 Texture: 2 RGBA: 255 128 128 255
|
|
|
|
[1] Origin: TL HotSpot: BR X: 0 Y: -0.5 X_Pixel: 0 Y_Pixel: 0 W: 0.25 H: 0 W_Pixel: 0 H_Pixel: 64 Function: 1 Text: 1 Pen: 1
|
|
[2] Parent: 1 Origin: BR HotSpot: TR X: 0 Y: 0 X_Pixel: 0 Y_Pixel: 0 W: 0.25 H: 0 W_Pixel: 0 H_Pixel: 64 Function: 2 Text: 2 Pen: 1
|
|
[3] Parent: 2 Origin: BR HotSpot: TR X: 0 Y: 0 X_Pixel: 0 Y_Pixel: 0 W: 0.25 H: 0 W_Pixel: 0 H_Pixel: 64 Function: 3 Text: 3 Pen: 1
|
|
[4] Parent: 3 Origin: BR HotSpot: TR X: 0 Y: 0 X_Pixel: 0 Y_Pixel: 0 W: 0.25 H: 0 W_Pixel: 0 H_Pixel: 64 Function: 4 Text: 4 Pen: 1
|
|
[5] Buttons: 1 2 3 4 End
|