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kervala 2013-04-29 10:33:33 +02:00
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@ -135,7 +135,7 @@ void CGrpProfileDynFollowPath::updateProfile(uint ticksSinceLastUpdate)
_FollowRoute.setAIProfile(fr);
// faire gaffe à l'init du CGrpProfileFollowRouteSpawn dans le cadre statique .. :\ (adapter?)
// pay attention to CGrpProfileFollowRouteSpawn init in static case .. :\ (to adapt ?)
#ifdef NL_DEBUG
nlassert(_CurrentZone==_CurrentRoad->startZone() || _CurrentZone==_CurrentRoad->endZone());
#endif

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@ -50,7 +50,7 @@ extern bool VerboseAliasDescriptionNodeLog;
class CAIAliasDescriptionNode;
// à faire ..
// TODO...
class CAIAliasDescriptionNode : public NLMISC::CRefCount
{
public:

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@ -157,11 +157,11 @@ public:
/// params as strings
std::vector<std::string> StringParams;
//* Break when hit: Si une créature frappe le joueur, la consommation est immédiatement interrompue
//* Assis: le joueur peut consommer assis.
//* Debout: Le joueur peut consommer l'item debout, y compris en combat
//* Nage: le joueur peut consommer l'item lorsqu'il nage
//* Mektoub: le joueur peut consommer l'item lorsqu'il chevauche un mektoub
//* Break when hit: If a creature hits the player, consumption is immediatly aborted
//* Sit: player can consume item sit down
//* Stand Up: player can consume item stand up, including while fighting
//* Swim: player can consume item while swiming
//* Mektoub: player can consume item while riding a mektoub
union
{
uint16 Data;