Créer une zone de paysage extérieur
Il faut créer une zone où faire évoluer le personnage avec différents types de reliefs pour expérimenter les déplacements. Elle ne doit pas être trop importante en taille et avoir des barrirèes périmétriques qui aient l’air naturelles.
Le ciel n’a pas à être dynamique pour le moment.
Son emplacement dans le Lore de Khanat serait un plus.
Il est possible d’expllorer les solutions techniques étudiées par la communauté Godot pour choisir les options de cette première itération de terrain :
- le travail de Zylann : https://github.com/Zylann et en particulier
- son plugin pour les Heightmaps : https://github.com/Zylann/godot_heightmap_plugin
- son module pour des terrains voxels qui gèrent donc les grottes et les surplombs : https://github.com/Zylann/godot_voxel/ - Vidéo de démo et d’explications
- Arnklit propose de faire des cours d’eau dynamiques avec leur flowmap : https://github.com/Arnklit/Waterways