Éditeur de niveau
Cela peut évidement se faire avec Godot, sans créer un éditeur en plus :D
À terme le jeu sera en partie scénarisé et il faut pouvoir ajouter des niveaux. Le jeu a trois type de "jeu" :
- Partie tutoriel. Une liste de leçons pour introduire le principe du jeu et les pièces spéciales. Là il faut faire les tableaux "fixes", c'est toujours le même à la leçon X.
- Partie "Missions". L'objectif est d'avoir une certaine courbe de difficulté, de pouvoir avoir des tableaux avec des formes tarabiscotées, des contraintes spécifiques (X glyphes de telle sorte, par exemple). Là aussi certains tableaux doivent être "fixes" (ce sera toujours les mêmes à ce moment du jeu, cela correspond à une forme de puzzle logique).
- Partie "Exploration". Ici, les tableaux seront générés aléatoirement car l'objectif est de pouvoir jouer non stop, mais en naviguant dans les "quartiers" qui auront chacun leur type de jeu. Concrètement, suivant le "quartiers" de la Crypte, les tableaux auront des contraintes spécifiques. Par exemple dans "l'Antre de la Reine" on trouve des tableaux avec les glyphes "attirance" et "syllabe glissante" régulièrement, alors qu'il n'y en a pas dans un autre quartier.
L'éditeur de jeu est là pour permettre de définir soit un tableau précis en entier (comme pour les tutoriaux), soit en partie (comme beaucoup de tableaux de Missions : pas besoin de toujours placer chaque glyphe à la main), soit de définir les règles d'un quartier (au moins X et pas plus de Y type de glyphe Z par tableau, par exemple).
Pour le moment, c'est flou, ce ticket va devenir plus précis à mesure des besoins ;)